Czasem zbyt dużo detali psuje efekt, zwłaszcza z większej odległości, widać to na screenie 3. Wygląda jakby lotnisko wisiało nad terenem, podobny problem jest w Falconie. Nie wiem jak to dokładnie działa w DCS, ale kolejne LOD to mipmapy bardziej rozmyte. O czym często zapomina się tworząc tekstury.