Autor Wątek: Programy współpracujące z Lock On - opisy użytkowania  (Przeczytany 27641 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Programy współpracujące z Lock On - opisy użytkowania
« dnia: Sierpień 16, 2006, 16:35:45 »
Ponieważ ostatnio dostałem kilka zapytań na PW jak instalować skiny w Loch On, zorientowałem się, że symulator zyskał wielu nowych użytkowników (zapewne za sprawą nowych wydań programu w dość atrakcyjnych cenach), którzy mają problem z obsługą programów współpracujących z Lock On czyli np. ModMan, LoMan, LoTATC, LoTextureTool i innych. Programy są obcojęzyczne i jeżeli mają instrukcje to w języku angielskim. Nie każdy przecież musi znać ten język, czy być zaawansowanym użytkownikiem programów zaliczanych do grupy symulatorów. Myślę, że opisy tego typu okażą się przydatne "nowym" miłośnikom symulatora.

Jednocześnie zapraszam innych bardziej doświadczonych użytkowników do wstawienia przydatnych opisów funkcjonowania programów - poradników itp. Proszę również o powstrzymanie się od komentarzy w stylu, że coś jest banalne lub, że ktoś ma się nauczyć języka i przeczytać instrukcję (takie posty będę usuwał, żeby nie zaśmiecać tematu). Ten wątek ma być właśnie przeznaczony dla osób dla którym używanie takich programów sprawia trudności. Osoby zadające pytania natomiast proszę o konkrety i jasne formułowanie swoich pytań czy wątpliwości, które mają dotyczyć tylko programów współpracujących z Lock On (inne pytania, niedotyczące dodatkowego opragramowania dla Lock On też będę usuwał).

Na pierwszy ogień kwestia instalowania skinów za pomocą programu ModMan

1. Skąd ściągnąć program?

- program można ściągnąć np. ze strony CombatAce (http://forum.combatace.com/index.php?act=downloads&Itemid=70) - z działu Downloads/Lock On: Modern Air Combat/LOMAC Utilities - plik: Mod Man 50012 Flaming Cliffs Enabled (http://forum.combatace.com/index.php?automodule=downloads&showfile=2995)

Wymagana jest darmowa rejestracja na stronie. W tym samym dziale można znaleźć starszy program: LoMan 2.1 Final

2. Kilka uwag wstępnych:

- Skiny w LO znajdują się w plikach WorldTexturesBMP.cdds, WorldTexturesBMP1.cdds, worldtexturesbmp2.cdds, które są umieszczone w folderze LO/Bazar/World

- Skiny da się skompresować do formatu .cdds wtedy gdy mają taki sam rozmiar jak skiny oryginalne. Np. dla MiG-29 jest to rozmiar 2048x2048 pikseli, a dla Su-27 jest to rozmiar 512x512 pikseli. Oznacza to, że tylko nowy skin Su-27 zostanie skompresowany i wrzucony do docelowego pliku (w tym przypadku LO/Bazar/World/WorldTexturesBMP1.cdds) gdzie znajdują się skiny. Jeżeli mamy nowy skin o wymiarach 1024x1024 to zostanie on wstawiony do folderu Bazar/TempTextures w stanie nieskompresowanym.

- Każdy plik skinu ma swoje indywidualne oznaczenie literowo-cyfrowe i dodatkowe skiny można wstawiać pod tymi istniejącymi już nazwami, tak aby zastapiły oryginalny skin. W Lock On nie da się dodać nowych skinów, można tylko zastąpić istniejące!

- Przykładowe nazwy plików skinów to:
 
MIG-29A

MIG-29-PAINT-DEF-x-L
MIG-29-PAINT-DEF-x-R

gdzie x odpowiada następującej wartości i skinowi:

1 - AF Standard-1 (Rosja)
2 - AF Standard-2 (Rosja)
3 - 968th IAP Altenburg AB (Germany)
4 - 33th IAP Wittstock AB (Germany)
5 - AF Standard-1 (Ukraina)
6 - AF Standard-2 (Ukraina)
7 - 40th FW "Maestro" Vasilkov AB
8 - 120 GvIAP #45 Domna AB
9 - "Swifts" Team #44 Kubinka AB
10- Demo paint scheme #999 MAPO

MIG-29S

MIG-29C-PAINT-DEF-Lx
MIG-29C-PAINT-DEF-Rx

gdzie x odpowiada następującej wartości i skinowi:

1 - 73th Guards Regiment, Merzeburg AB (GDR)
2 - 1038th Guards C&CTC, Mary AB
3 - 115th Guards Regiment, Termez AB
4 - 120th Guards Regiment, Domna AB
5 - 733th Guards Regiment, Damgarten AB (GDR)
6 - 4th C&CTC Lypetsk AB
7 - 2nd FS, "Swifts" Team, Kubinka AB
8 - 9th FW Belbek AB
9 - 14th army, Vinnitsa AB
10- "Ukrainian Falcons" paint scheme
               
MIG-29A (Niemiecki)

MIG-29G-PAINT-Lx
MIG-29G-PAINT-Rx

gdzie x odpowiada następującej wartości i skinowi:

1 - Luftwaffe Gray early
2 - Luftwaffe Gray-1
3 - Luftwaffe Gray-2(worn-out)
4 - Luftwaffe Gray-3
5 - Luftwaffe Gray-4
6 - Luftwaffe 29+20 Demo

Skin nr 5 jest niekompletny - to tylko połówka.

SU-25

SU-25-OKRAS-Lx
SU-25-OKRAS-Rx

gdzie x odpowiada następującej wartości i skinowi:

1 - AF Standard
2 - OShAP Mozdok AB-1
3 - 368th OShAP Diomene AB
4 - "Sky Hussars" Team
5 - AF Standard (worn-out)
6 - 299th OShAP Saki AB
7 - 456th OShAP Chortkov AB
8 - "Scorpion" demo paint scheme
9 - OShAP Mozdok AB-2

Su-27

SU-27-SKIN-R-0x
SU-27-SKIN-L-0x

gdzie x odpowiada następującej wartości i skinowi:

1 - AF Standard early (Rosja) / AF Standard last (Ukraina)
2 - 831th GvIAP Mirgorod AB
3 - ADF 148th C&CTC Savasleyka AB-1
4 - AF Standard last (worn-out)
5 - AF Standard early (worn-out)
6 - AF 4th C&CTC Lypetsk AB-1
7 - AF 4th C&CTC Lypetsk AB-2
8 - "Russian Knights" Team #05
9 - "Test-Pilots" Team #595
10 -"Test-Pilots" Team #598 (SU-27-SKIN-R-10, SU-27-SKIN-R-10)

Su-33

SU-33-SKIN-R-0x
SU-33-SKIN-L-0x

gdzie x odpowiada następującej wartości i skinowi:

1 - 279th KIAP 1st squad NAVY
2 - 279th KIAP 2nd squad NAVY
3 - Standard-1 NAVY
4 - Standard-2 NAVY
5 - T-10K-1 test paint scheme
6 - T-10K-2 test paint scheme

F-15

F-15-FIN-PAINT-DEF-x
F-15-PAINT-L-DEF-x
F-15-PAINT-R-DEF-x

gdzie x odpowiada następującej wartości i skinowi:

1 - 32nd TFS (CR) AB Soesterberg (early)
2 - 58th FS "Gorillas" (EG) AFB Eglin
3 - 59th FS "Proud Lions" (EG) AFB Eglin
4 - 27th FS "Fighting Eagles" (FF) AFB Langley
5 - 71th FS "The Ironmen" (FF) AFB Langley
6 - 67th FS "Fighting Cocks"  (ZZ) AB Kadena
7 - 48th FW 493rd FS (LN) RAF Lakenheath (GB)
8 - 52th FW "The Tigers" (SP) AB Spangdahlem
9 - 54th FS (AK) AFB Elmendorf (early)
10- IDF/AF F15 Standard

Kompletnymi skinami są tylko skiny z 1,2,3,4 - pozostałe to tylko części tylne samolotu.

3. Stworzenie pliku dla skina instalowalnego za pomocą programu ModMan:

- Zainstalować i uruchomić program ModMan

- Uruchomić funkcję Add-on Maker



- Kliknąć na funkcję: Choose Addon File (Texture ...).



- "Pokazać" programowi ścieżkę do plików skina.
- Kliknąć polecenie "Otwórz", wtedy w okienku pojawi się nazwa pliku np. lub informacja 2 files selected jeżeli zaznaczymy więcej niż jeden plik (np. skin MiG-29 składa się z dwóch elementów, a F-15 z trzech).



- Kliknąć polecenie "Add to package", nazwy plików pojawią się w polu poniżej tego przycisku ("Package file list").



- Teraz należy wypełnić pola poniżej ramki "Package file list" - czyli nazwa skina, typ skina, dane o autorze itp.



- Następnie jeżeli dysponujemy zdjęciem skina albo screenem to możemy sobie dołączyć do "paczki" aby ilustrował nam skin - w tym celu klikamy przycisk po lewej stronie napisu: "Choose a logo/screenshot (ratio 1.33)", wskazujmy plik graficzny i klikamy na polecenie "Otwórz".



- Ostatnią czynnością jest danie polecenia "ZIP package" (przycisk w prawym dolnym rogu), wpisanie nazwy pliku i dania polecenia "Zapisz".

- Skin zostanie skompresowany i umieszczony w folderze "addons_fc".

- Można wyjść z działu "Add-On Maker".

4. Zainstalowanie skina:

- Wchodzimy w dział Add-On Manager

- Wybieramy skin z listy (jeżeli wcześniej dodany był obrazek to zamiast czarnego pola z napisem "no logo" zobaczymy ten obrazek).



- Odhaczamy go w okienku po prawej stronie.



- Wciskamy przycisk "Install!"

- Skin zostanie zainstalowany i w rubryce "state" kolor zmieni się z czerwonego na zielony. Jeżeli skin zostanie skompresowany do formatu cdds to na tym polu pojawi sie napis CDDS. Jeżeli takiego napisu nie to znaczy, że skin został umieszczony w folderze Bazar/TempTextures (nieskompresowany)



- Za pomocą przycisku "Uninstall!" usuwamy skin z gry.

5. Korzystanie z gotowych skinów.

- Jeżeli mamy gotowy skin i nie zmieniamy miejsca jego instalacji to po prostu za pomocą przycisku "Add an addon to the list" wklejamy do do folderu "addons_fc" i dalej postępujemy jak w punkcie 4.

- Jeżeli chcemy usunąć plik skinu z programu ModMan to używamy przycisku "Remove an addon from the list".

Program LoMan funkcjonuje podobnie.

W najbliższym czasie postaram się wstawić opis korzystania z programu LoTextureTool i jakiegoś programu (np. Exchanger XML) za pomocą, którego można wygodnie "grzebać" lub wyciągać informacje z plików XML np. z ważnego pliku MEInit










« Ostatnia zmiana: Maj 01, 2007, 20:32:11 wysłana przez Razorblade1967 »

roller

  • Gość
Odp: Programy współpracujące z Lock On - opisy użytkowania
« Odpowiedź #1 dnia: Sierpień 21, 2006, 00:39:42 »
wielki great i pean dla ciebie :banan :karpik :021: :014: jest oki ja walczę dalej ze wstawianiem skinów hejka

Odp: Programy współpracujące z Lock On - opisy użytkowania
« Odpowiedź #2 dnia: Sierpień 21, 2006, 08:08:54 »
Kolejne pytanie dotyczyło "wyciagnięcia" skina w Lock On. Do wykonywania takich "operacji" będą potrzebne dwa programy:

1. LoTextureTool
2. InfanView wraz z "plugins" (można korzystać zapewne z innych programów, osiągając ten sam efekt - ale ja akurat używam właśnie tego więc umieszczę go w opisie)

Są to darmowe programy, które można znaleźć:

1. LoTextureTool - np. ze strony CheckSix: http://www.checksix-fr.com/ (dział: Lock On, kategoria: Utilitares)

2. InfanView - http://www.irfanview.com/

W jaki sposób można "wyciągnąć" skina z LO?

1. Instalujemy obydwa programy.

2. Uruchamiamy program LoTextureTool oraz w "okienku" w prawym dolnym rogu wpisujemy adres foldera do którego będziemy kopiować pliki skinów:



- w moim przypadku jest to folder "cdds z LOFC" w "Moich obrazach"

3. Skiny można znaleźć w plikach: WorldTexturesBMP.cdds, WorldTexturesBMP1.cdds, worldtexturesbmp2.cdds, które są umieszczone w folderze LO/Bazar/World przy czym znajdują się tam nie tylko skiny samolotów - także np. pojazdów, okrętów itp.

4. Dla przykładu otwieramy sobie plik WorldTexturesBMP.cdds gdzie znajdują się skiny np. MiG-29:

- w tym celu klikamy ramkę z napisem: "Open CDDS file"
- wskazujemy odpowiedni plik i klikamy "Otwórz".



- i znajdujemy interesujący nas skin (a w zasadzie w tym przypadku jego "połówkę - bo skin dla MiG-29 składa się z dwóch plików)



5. Podobnie postępujemy z plikiem WorldTexturesBMP1.cdds - tutaj mamy np. skin samolotu AI MiG-23 (skin składa sie tylko z jednego pliku), który możemy wyciągnąć z LO i przerobić - taką metodę stosowałem np. przy produkcji skinów samolotów z 28plm (nie znalazłem nigdzie template tej maszyny)

- klikamy ramkę z napisem "Export Single MultimapFile"



- spowoduje to, że plik skina zostanie skopiowany do wybranego wcześniej przez nas foldera, którego nazwa jest w ramce w prawym dolnym rogu okna programu LoTextureTool.



6. Plik będzie miał nazwę: "MIG-23-PAINT-DEF3.BMP_1024X1024_MULTIMAP.dds" i aby go otworzyć użyjemy programu InfanView (z zainstalowanymi "pluginami"):

- otwieramy plik "MIG-23-PAINT-DEF3.BMP_1024X1024_MULTIMAP.dds".
- używając polecenia "Zapisz obrazek jako ... ": zapisujemy go jako format BMP z nazwą zredukowaną do "MIG-23-PAINT-DEF3"



- taki format pliku czyli "MIG-23-PAINT-DEF3.bmp" umożliwia nam użycie skina (po przeróbkach) w Lock On poprzez wstawienie go go folderu Bazar/TempTextures lub poprzez spakowanie i zainstalowanie go za pomocą programu LoMan lub ModMan

Można też za pomocą programu LoTextureTool np. zamieniać skiny w grze, czyli np. uzywając polecenia "Export ..." wyciągnąć skin i wkleić go do gry pod inną nazwą tak aby zastąpił inny skin za pomocą polecenia 'Import Single MultimapFile" - czyli np. skopiować plik skina "MIG-23-PAINT-DEF3.BMP_1024X1024_MULTIMAP.dds", zmienić jego nazwę np. na "MIG-23-PAINT-DEF2.BMP_1024X1024_MULTIMAP.dds" i wstawić do LO (co prawda nie polecam tej metody - lepiej użyć LoMan lub ModMan).



W każdym razie radzę przed rozpoczęciem eksperymentowania z plikami: WorldTexturesBMP.cdds, WorldTexturesBMP1.cdds itp. zrobić sobie ich kopię.

Pozdrawiam i miłej zabawy!

PS1. Proszę się nie oburzać za "łopatologiczny" ton tego posta, ale jest on właśnie przeznaczony dla osób dopiero rozpoczynających "zabawę" z LO.
« Ostatnia zmiana: Sierpień 21, 2006, 08:16:07 wysłana przez Razorblade1967 »

Odp: Programy współpracujące z Lock On - opisy użytkowania
« Odpowiedź #3 dnia: Sierpień 22, 2006, 09:13:04 »
Kolejny program współpracujący z Lock On to LoTATC.

Program LOTATC służy do prowadzenia w grze "załogowego" stanowiska zarówno kontroli lotów (ATC - Air Trafic Control) jak i stanowiska dowodzenia i naprowadzania (CRC - Control and Reporting Center) - do którego można podłączyć radary umieszczone na lotniskach, naziemne stacje radiolokacyjne i samoloty AWACS.

Program jest darmowy i można go ściągnąć z tej strony: http://s146918821.onlinehome.fr/lotatc/

Po zainstalowaniu programu (program instaluje się niezależnie od gry), korzystamy z dwóch ikonek:

- lotatcsrv: czyli serwera, który musi zostać odpalony zanim odpalimy. grę

- LoTATC: czyli stacji roboczej naszego "systemu dowodzenia".

Programu można używać zarówno w trybie multiplayer i wtedy np. przydzielić po jednym stanowisku dowodzenia dla każdej strony konfliktu (lub jedno dla strony broniącej danego terenu) lub w trybie single player (ale w sumie jest 2 graczy  :002:) - gdzie na jednym komputerze odpalamy serwer i grę (tutaj "pilotuje się" samolot), a na drugim stanowisko dowodzenia gdzie druga osoba może np. naprowadzać pilota na cele, ostrzegać przed niebezpieczeństwem, wlotem do stref rażenia nieprzyjacielskiej obrony przeciwlotniczej. Przy czym o ile pierwszy komputer musi mieć parametry wymagane do "uciagnięcia" Lock On'a to ten drugi - gdzie uruchamiamy stanowisko dowodzenia może być nawewt tzw. "elektroniczną maszyną do pisania" (grafika jest bardzo prosta, a wszystkie informacje są na kompie z serwerem - przesyłana jest minimalna ilość danych).

Praca z programem nie różni się w poszczegolnych trybach gry (multi- i single player) z tym, że w trybie multiplayerowym trzeba liczyć na uczciwość stawiającego serwer bo program LoTATC jest przez grę niewykrywalny - więc można sobie odpalić "pomocnika" bez wiedzy innych graczy.

Stawianie serwera:

1. Uruchamiamy serwer (ikonka lotatcsrv) i pojawia nam się pasek z ramka z następującymi funkcjami:

- Fly: uruchomienie serwera
- Config: konfiguowanie serwera
- Exit: wyjście z programu

Jest jeszcze opcja "Don't start Lockon" - zaznaczenie tej opcji powoduje, że gra nie odpali się automatycznie po wybraniu opcji "Fly", jest to przydatne gdy np. posiadamy kilka instalacji Lock On w komputerze (np. LO 1.02 i LOFC 1.12a czy różne modowane wersje LOFC itp.).

2. Wybieramy opcję "Config" i mamy trzy "zakładki":
- BLUE Coalition
- RED Coalition
- General

W zakładkach dotyczących poszczególnych stron konfliktu możemy określić:

- Czy AWACS będzie stacjonarny ("Utiliser Awacs statique") czy będzie brał informacje z samolotemu AI ("Utiliser Awacs de LockOn") w grze, bądź czy gramy bez AWACS'a - opcja " Use only Radar view".

- W przypadku wyboru AWACS'a stacjonarnego trzeba ustalić jego miejsce (przycisk "Map" i podwójne klikniecie na miejsce "stania" AWACS'a) oraz wysokość - wpisać w okienku "Awacs altitude (Km)" - domyśnie jest 8 km



- Poprzez zaznaczenie "okienek" poszczególnych lotnisk przydzielamy je dla poszczególnych drużyn co daje możliwość korzystania z radarów lotniskowych. Ustalić też można ich zasięg (na 2, 5, 10 , 20, 50, 100, 200 lub 300 km).

- Ważnym elementem jest też ustalenie hasła dla każdej ze stron, aby uniknąć korzystania z radarów przeciwnika

Radary lotniskowe są niestety "niezniszczalne", podobnie jak stacjonarny AWACS!



W zakładce "General":

- mamy listę radarów "zniszczalnych" (ustawianych za pomocą edytora misji w LO) oraz liczbę możliwych stanowisk dowodzenia (Max nb Client) oraz zasięg AWACS'ów (Awacs range) reprezentowanych przez samoloty AI w grze (E-2, E-3 i A-50).



3. Wszelkie zmiany w konfiguracji serwera wymagają jego powtórnego uruchomienia!

4. Po skonfigurowaniu serwera - naciskamy przycisk "Fly", a nastepnie uruchamiamy Lock On

Obsługa "stanowiska dowodzenia"

1. Uruchamiamy stanowisko (na innym komputerze) poprzez ikonkę LoTATC i wpisujemy IP serwera oraz hasło strony konfliktu.

2. Funkcje programu:

Panel sterowania funkcjami znajduje się w górnym prawym rogu ekranu i posiada następujące główne funkcje:



- Przyciski 2 - 300 ułożone pionowo regulują skalę mapy - widzenie od 2 do 300km od wybranego punktu i współpracują z dwoma funkcjami umieszczonymi na górnym pasku okna programu "Airports" (wybieramy tam lotnisko punkt jako punkt centralny mapy) lub "Radars" (wybieramy radar ustawiony za pomoca edytora misji jako punkt centralny mapy). Jeżeli umieściliśmy lotniskowiec "Kuzniecow" w grze to możemy wybrać go jako lotnisko w zakładce "Airports"

- Przełącznik Awacs/Atc: zmienia funkcje naszego stanowiska pomiędzy lotniskową kontrolą lotów, a funkcja stanowiska dowodzenia.

- Przełącznik Infos: włącza i wyłącza etykiety obiektów powietrznych.

- Przełącznik Conf: konfiguruje nam widok na ekranie np. pokazuje ślad lecącego obiektu czy zmiena wielkość czcionek na etykietach, pozwala na widok callsign'ów itp.

- Przełącznik Front: Włącz i wyłącza linię brzegową.

- Przełącznik Ra-I: Włącza i wyłącza widok zasięgów radarów.

- Przełącznik Du-G: Umożliwia rysowanie na mapie dodatkowych linii np. stref FAOR, MEZ czy np. korytarzy dolotowych (poprzez klikanie strzałką myszki na ekranie). Dane te są zapisywane w pliku "dessin" w folderze głównym programu LoTATC, co umożliwia ich archiwizację, tak aby nie trzeba było rysować ich za każdym razem. Program nie ma funcji kasowania tych linii - trzeba usunąć plik (przenieść poza folder LoTATC), aby nasze "rysunki" zniknęły z ekranu.



- Przełącznik Ra-G: włącza i wyłącza pierścienie ułatwiające ocenę odległości od ustalonego punktu centralnego mapy (lotniska, radaru) oraz dodatkowo (jeżeli włączyliśmy w opcji Conf funkcję "Show indication direction") pokażą się liczby oznaczające ułatwiające ustalenia azymutu (w stopniach 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315, 360).

- Przełącznik z czerwonym i zielonym trójkątem - to funkcja wyjścia z programu lub ponownego połączenia "reconnect" (czasem przydatna jak się coś nam "zawiesi")

- Przełącznik Km/Nm: zmienia dane w etykiecie samolotu z systemu metrycznego na angielski i na odwrót.

Zobrazowanie na ekranie

W funkcji AWACS:

1. Rozpoznanie samolotu:

- samolot własny: zielony "niepełny" prostokąt
- samolot nieprzyjaciela: czerwony "niepełny" trójkąt

2. Etykieta samolotu (mocno uproszczona do tej w realu):

- Callsign (tylko samolot własny, samolot nieprzyjaciel dostaje numer)
- Pułap: po lewej stronie w dziesiątkach metrów (nie wiem czemu tak "w realu" podaje się w setkach metrów lub setkach stóp)
- Prędkość: po prawej stronie km/h lub węzeł x 10 (tak jak w realu)
- w środku strzałka oznaczająca czy samolot leci na tym samym poziomie czy się wznosi czy obniża lot (w realu też jest taka funkcja co prawda trochę inaczej zobrazowana)



Na screenie: samolot własny, na wysokości 1890m, lecący poziomo z prędkościa 380km/h z callsign'em "Pilot1"



Na screenie: samolot własny, na wysokości 1520m, obniża lot, predkość 360km/h, callsign "Pilot1"



Na screenie: samolot przeciwnika, na wysokości 1890m, leci poziomo, prędkość 390km/h, numer obiektu "7472"

W funkcji AWACS wyświetlane są następujące obiekty i strefy:

Niebieskie okręgi - zasięgi własnych radarów
Zielona kropka - własny radar lub wyposażona w radar wyrzutnia lub działo plot. (zniszczalne)
Czerwona kropka - radar lub wyposażona w radar wyrzutnia lub działo plot. przciwnika (zniszczalne)
Czerwony okrąg - zasięg rażenia broni plot przeciwnika (zasięg radaru nie jest wyświetlany)
Zielony okrąg - zasięg widzenia własnego AWACS'a
Niebieski "ceownik" :003: lub linia - jednostka morska



Na screenie: widoczne dwa miejsca umieszczenia radarów przeciwnika, dwie wyrzutnie rakiet plot. przeciwnika z zasięgami rażenia, własny okręt (Kuzniecow) z zasięgiem radaru ATC oraz własny AWACS z zaznaczonym na zielono zasięgiem widzenia oraz samolot (AWACS) nieprzyjaciela.



W przypadku grupy samolotów (w tym przypadku 4 maszyny przeciwnika) pojawia się jeden znak (właczona jest opcja pokazywania 5 ostatnich pozycji) cztery etykiety opisujące poszczególne samoloty.

W funkcji ATC:

Ekran dzieli się na dwie strefy: widok "z góry" o zasięgu do 50km (nie mylić z ustalonym zasięgiem radaru lotniskowego, niebieski okrąg) i widok "z boku" na ścieżkę podejścia do pasa startowego (górna i dolna krawedx scieżki oraz linia środkowa - "prawidłowe podejście").

Wyświetlania się obiektów:

- własne: biały romb z linią oznaczającą kierunek lotu.
- obce: czerwony romb z linią oznaczającą kierunek lotu.

Etykieta:

- na zobrazowaniu pionowym taka jak w AWACS.
- na zobrazowaniu podejścia: żołte okrąg z liczbą oznaczającą wysokość lotu oraz z rozpoznaniem typu samolotu i callsign'u (w nawiasie).
- identyfikacja typu samolotu jest dwuznakowa i jest końcówką nazwuy zapisanej w LO np.:

MiG-29A    - 9A
MiG-29S - 9S
Su-27 - 27
Su-30 - 30
Su-33 - 33
Su-34 - 34
Su-25 - 25
Su-25T - 5T
Su-25TM - TM
Su-17M4 - M4
Su-24M - 4M
Su-24MR - MR
MiG-23MLD - LD
MiG-27K - 7K
MiG-25PD    - PD
MiG-25RBT - BT
Mig-31 - 31
F-14A - 4A
F-16A - 6A
F-16C - 6C
F-18A - 8A
F-18C - 8C
F-117A - 7A
A-10A - 0A
Mirrage 2000-5 - -5
Tornado IDS - DS
F-4E - 4E
B-1B - 1B
B-52H - 2H
Tu-22M3   - M3



Na screenie: samolot własny MiG-29S (Pilot1), lecący z prędkością 380km/h, na wysokości 516m, poniżej i na prawo od toru podejścia.



Na screenie: ten sam samolot, lecący z prędkością 250km/h, na wysokości 330m, idealnie na torze podejścia.

Co do funkcji połączenia programu LOTATC bezpośrednio z TeamSpeak i korzystaniem z funcji kanałów to nie będę się wypowiadał bo nie próbowałem - może odezwie się ktoś kto to robił. Zresztą podobnie jeżeli ktoś znajdzie coś do poprawienia czy uzupełnienia w tych "wypocinach" to niech mnie poprawi, bo bawię się tym programem nie zbyt długo i mogłem cos przeoczyć.

W mojej ocenie programik ten (LOTATC) w miarę poprawnie odwzorowuje, choć z bardzo uproszczonym stopniu możliwości współczesnych systemów dowodzenia i naprowadzania - powiedzmy tak to się ma do prawdziwego systemu jak latanie MiG-29 w Lock On i tym prawdziwym w "realu"  :021:.

Do głównych wad programu zaliczyłbym:

- zbyt uproszczoną etyketę obiektu i niemozliwość nanoszenia w niej własnych informacji jak. np. identyfikacja obiektu.
- niemożliwość "wyłączenia" radaru lotniskowego nawet jeżeli zniszczy się fizycznie wszystkie elementy radiolokacyjne itp. (łącznie z wieżą).
- brak wpływu ukształtowanie terenu na zobrazowanie radarów.

Dlatego osobiście włączam tylko te lotniska, które są lotniskami macierzystymi dla samolotów poszczególnych stron i ograniczam zasięg ich radarów do 20km oraz korzystam tylko z załogowych AWACS'ów (można je zestrzelić) z polem widzenia ograniczonym do 100km oraz radarów naziemnych edytowanych w LO (można je zniszczyć i stracić obraz).

Zaletą programu jest możliwość w miarę realnego odtwarzania elementów systemu obrony powietrznej. Można wykonywać loty z zadaniem patrolowania określonych stref, wyznaczać sterfy zakazu lotów, wyznaczać granicę przestrzeni powietrznej itp. czyli program nadaje się świetnie do zabawy w misje typu "Air policing". Będzie to jeszcze ciekawsze jak w BS dojdzie ten kontrowersyjny "flyable" Jak-40  :003:. Przy okazji zawsze może włączyć się do zabawy np. ktoś kto ma np. za słaby sprzęt na "Locka" awarię joya itp., albo po prostu brak akurat chęci czy umiejętności do "latania").

PS. Jak ktoś chciałby spróbować czegoś takiego to mogę się włączyć kiedyś do jakiejś rozgrywki ze stanowiskiem dowodzenia (np. takie bardziej rozbudowane na 2 komputery z dwuosobową obsługą).

EDIT>>> Zapomniałem o jeszcze jednej ważnej funkcji programu (tak to jest jak się posty od 4 rano pisze  :003:):

- za pomocą przyciśnięcia i przytrzymania prawego przycisku myszy można zmierzyć odległość pomiędzy dwoma punktami na ekranie oraz azymut pomiędzy nimi czyli inaczej kurs z jakim należy skierować potencjalny samolot aby przeleciał pomiędzy tymi punktami (funkcja praktycznie identyczna do tej z realu).



« Ostatnia zmiana: Sierpień 22, 2006, 12:30:27 wysłana przez Razorblade1967 »

awac

  • Gość
Odp: Programy współpracujące z Lock On - opisy użytkowania
« Odpowiedź #4 dnia: Sierpień 22, 2006, 17:04:43 »
witam ,
 lotac -extra program ..."tylko" nie moge go uruchomic niby wszystko jest ok   ale nie widze na mapach nic ,zadnych samolotow itd...czy musze koniecznie odblokowac port 10310  na kompie gdzie mam zainstalowany serv i  stacje robocza (tak przynajmniej jest podane na oficjalnej stronie) jak to jest z tymi portami ?

Odp: Programy współpracujące z Lock On - opisy użytkowania
« Odpowiedź #5 dnia: Sierpień 22, 2006, 17:49:27 »
..."tylko" nie moge go uruchomic niby wszystko jest ok   ale nie widze na mapach nic ,zadnych samolotow itd...czy musze koniecznie odblokowac port 10310  na kompie gdzie mam zainstalowany serv i  stacje robocza (tak przynajmniej jest podane na oficjalnej stronie) jak to jest z tymi portami ?

1. Serwer i stacja robocza muszą znajdować się na dwóch różnych komputerach!

2. Nie wiem jakiego "firewalla" używasz, ale próbowałem obydwu sposobów tzn. dodać port 10310 w "wyjątkach" w zaporze Windows i w "Advanced Rules" w "firewallu" (Sygate) i działało - ale potem dodałem po prostu zarówno w "wyjątkach" (Windows) i "Allow <- aplikations" (Sygate) obie aplikacje lotatcsrv i LoTATC i też chodzi bez problemów (bez osobnego "uwolnienia" portu 10310). Wiem, ze słyszenia, że czasem są problemy z programem "ZoneAlarm" - i tam chyba trzeba dać ten port 10310, ale nie wiem bo się nim nie bawiłem - po początkowych problemach (z połączeniem w grach - długi czas oczekiwania na połączenie co powodowało parę razy "zerwanie" połączenia z serwerem) wywaliłem go zmieniłem na inny.

3. Problem może też wynikać ze zbyt wczesnego uruchomienia stacji roboczej. Właściwa kolejność to:

- LoTATC serwer (lotatcsrv);
- Lock On;
- Uruchomienie misji Lock On;
- Wciśnięcie klawisza "s" - czyli start misji;
- Uruchomienie stacji roboczej czyli LoTATC

Jeżeli stacja robocza jest uruchomiona wcześniej to po wystartowaniu misji (jak już coś się w powietrzu dzieje  :001:):

- kliknij przełącznik z zielonym i czerwonym trójkątem na panelu stacji roboczej
- kliknij przycisk "reconnect"
- wpisz ponownie IP serwera (bez numeru portu czyli po prostu np. 192.168.0.1)
- wpisz ponownie kod dostępu strony konfliktu i ... musi działać

Jeżeli to nie pomoże to daj znać na PW - spróbujemy się połączyć np. GG, Scype czy TS'em i rozwiązać problem indywidualnie.

Pozdrawiam

PS. I jeszcze jedno ... Szanowny Kolego w imię dalszej zgodnej i owocnej  :004: dalszej współpracy proszę o większe przykładanie się do pisowni czyli zaczynanie zdania od wielkiej litery i jak to nie problem (sprzętowy) używanie polskich liter - wiem, wiem ... ble, ble, ble ... ale to chyba nie problem stosować się do tych kilku prostych zasad regulaminowych Naszego Forum.

Nie chciałbym używać broni ostatecznej  :013:  :chuck
 
« Ostatnia zmiana: Sierpień 22, 2006, 17:59:16 wysłana przez Razorblade1967 »

Odp: Programy współpracujące z Lock On - opisy użytkowania
« Odpowiedź #6 dnia: Sierpień 26, 2006, 18:03:28 »
Mały dodatek do postów o LoTATC:

Pisałem, że za pomocą przycisku Du-G można rysować sobie na mapie różnego typu linie. Ponieważ mam zrobione linie graniczne, a w zasadzie granice wód terytorialnych (były mi potrzebne do pewnego typu misji "kryzysowych" i przechwytywania celów naruszających przestrzeń powietrzną) to może zaoszczędzę komuś czasu i przy okazji wyjaśnię gdzie i jak to jest przechowywane.

Wspomniany już plik "dessin" w folderze LoTATC można sobie otworzyć notatnikiem i tam wpisać współrzędne punktów, które są elementem linii na ekranie.
Praktycznie plik to dwa "słupki" liczb oznaczających współrzędne np.:

0.000000     0.000000
44.084778   33.010272
44.922030   33.010420
44.919286   33.791743
44.079140   33.776291
44.084778   33.010272
0.000000     0.000000
44.919286   33.791743
44.079140   33.776291
44.071200   34.554587
44.914082   34.581370
44.919286   33.791743

Pisane muszą być ciągiem bez przerw, a rozgraniczeniem czyli zamknięciem figury jest ciąg zer. Powyżej "zapisane" są dwa prostokąty (o wymiarach 80 x 60 km) będące na mojej mapie FAOR-ami* na południu Krymu. To te dwa na dole:



... ten wielokąt powyżej (też FAOR) ma współrzędne:

0.000000     0.000000
44.920286   33.631266
45.481352   33.637501
45.482767   32.123347
45.149785   32.132707
44.922030   33.010420
44.920286   33.631266
44.920286   33.631266


Podobnie można tworzyć sobie MEZ-y* (po ustawieniu na planszy wyrzutni rakiet) oraz np. korytarze powietrzne czy trasy po których "nawigator" ma naprowadzać atakujące teren przeciwnika samoloty (w celu ominięcie obrony plot przeciwnika).

Ponieważ prawy słupek oznacza szerokość geograficzną, a lewy długość geograficzną - to można tworzyć kształty na ekranie LoTATC wpisując te dane bezpośrednio do pliku "dessin" bez bawienia się myszką i "znacznikiem", a biorąc dane do wpisania po prostu z mapy.

Tutaj dane dotyczące linii granicznych - dla ułatwienia są rozbite na kilka elementów i opisane, ale w celu użycia trzeba jest wkleić do pliku "dessin" bez żadnych opisów i bez przerw! - tak jak na przykładzie powyżej


UKRAINA - granica południowy-zachód (granica wód terytorialnych - Morze Czarne)

0.000000     0.000000
45.911732   32.198316
45.826893   32.615808
45.748931   32.629200
45.679223   32.454173
45.533997   32.242123
45.394118   32.189698
45.196681   32.278443
45.119283   32.543241
45.119283   32.543241
45.119283   32.543241
45.106247   32.728684
45.142473   32.846167
45.016543   33.043224
44.946597   33.207961
44.946597   33.207961
44.946603   33.204792
44.968855   33.315830
44.917120   33.306044
44.804778   33.226418
44.685498   33.225953
44.586672   33.071249
44.449313   33.143348
44.316075   33.349927
44.211367   33.624688
44.178766   33.799490
44.185743   34.049823
44.255459   34.276542
44.300753   34.316557
44.309202   34.363763
44.355998   34.402493
44.405884   34.548109
44.537485   34.633408
44.569793   34.731915
44.611919   34.912760
44.577684   35.069082
44.600952   35.193017
44.739424   35.359288
44.771562   35.436423
44.769571   35.527959
44.851699   35.579009
44.851699   35.579009
44.849451   35.578908
44.914291   35.597645
44.804928   35.750790
44.785038   35.917333
44.829104   36.039734
44.783095   36.239558
44.826715   36.365337
44.847544   36.494614
44.903951   36.606164

UKRAINA-ROSJA Wspólna granica  (Cieśn. Kerczeńska)

0.000000     0.000000
45.630195   36.721895
45.413139   36.671002
45.342664   36.648366
45.292170   36.624949
45.244497   36.546236
45.204360   36.494201
45.173384   36.495560
45.104236   36.535308
44.901702   36.606258

UKRAINA: granica północna (Morze Azowskie)

0.000000     0.000000
45.630166   36.720471
45.641566   36.641590
45.625962   36.565273
45.645366   36.537340
45.639064   36.477736
45.664987   36.385282
45.675788   36.207871
45.659230   36.066070
45.598592   35.891145
45.598592   35.891145
45.619645   35.809620
45.527131   35.531810
45.667519   35.422593
45.814579   35.274503
45.908945   35.205292
45.986612   35.371924
46.164265   35.562546
46.280644   35.719413
46.331612   35.926343
46.298136   36.261504
46.450348   36.488262
46.423975   36.810505
46.624340   37.111587
46.708788   37.139169
46.708788   37.139169

ROSJA - północna granica wód terytorialnych (Morze Azowskie)

0.000000     0.000000
46.709127   37.357208
46.512782   37.476111
46.381790   37.553452
46.192280   37.765787
46.107135   37.664172
45.902362   37.600335
45.739657   37.325894
45.538846   37.340404
45.553818   37.143512
45.639428   36.931104
45.629167   36.720511

ROSJA-UKRAINA Wspólna granica (Cieśn. Kerczeńska)

0.000000     0.000000
45.630195   36.721895
45.413139   36.671002
45.342664   36.648366
45.292170   36.624949
45.244497   36.546236
45.204360   36.494201
45.173384   36.495560
45.104236   36.535308
44.901702   36.606258

ROSJA - południowa granica wód terytorialnych (Morze Czarne)

0.000000     0.000000
44.902324   36.604109
44.890348   36.791396
44.835105   36.967468
44.744480   37.062228
44.602134   37.164624
44.556324   37.257350
44.479165   37.366531
44.466677   37.439167
44.449642   37.511887
44.435347   37.628476
44.403238   37.773646
44.292210   37.923239
44.205683   38.065623
44.165402   38.195286
44.135256   38.420719
44.028117   38.640141
43.925048   38.852535
43.770524   39.072026
43.584062   39.303021
43.409933   39.502313
43.264737   39.713666
43.165991   39.977003
42.997985   40.130756
42.939504   40.334981
42.875309   40.495929
42.854352   40.706553
42.773657   40.829626
42.654739   40.942035
42.592131   41.046732
42.570484   41.240959
42.466878   41.243339
42.285574   41.303598
42.179552   41.382098
42.066880   41.386943
41.954667   41.476253
41.867603   41.545179


Tak to wygląda po wrzuceniu do LoTATC (niestety nie da się zmienić koloru i wszystkie tworzone linie są jasnożółte)



*)
FAOR - Fighter Area Of Responsibility - obszar odpowiedzialności lotnictwa myśliwskiego
MEZ - Missile Engagement Zone - strefa użycia rakiet

przy okazji te skróty można znaleźć tutaj http://pl.wikipedia.org/wiki/Skr%C3%B3ty_u%C5%BCywane_w_NATO#C

roller

  • Gość
Odp: Programy współpracujące z Lock On - opisy użytkowania
« Odpowiedź #7 dnia: Sierpień 27, 2006, 13:00:52 »
Jeszcze raz chce podziękować tobie za ten temat bardzo ale to bardzo pomógł mi i wiem,że pomoże jeszcze wielu innym osobom wielki pean dla ciebie  :banan :banan :banan :karpik

Odp: Programy współpracujące z Lock On - opisy użytkowania
« Odpowiedź #8 dnia: Sierpień 28, 2006, 21:29:58 »
LoTATC - Errata   :003:

Do głównych wad programu zaliczyłbym:
- zbyt uproszczoną etyketę obiektu i niemozliwość nanoszenia w niej własnych informacji jak. np. identyfikacja obiektu.

No i napisałem bzdurę!

Po dogłębnej analizie i testach programu stwierdzam, że można wprowadzać jednak własne zmiany w etykietach obiektów! Jako przykład identyfikacja celu w postaci samolotu wroga:



Aby zmienić etykietę należy:

- kliknąć na znaczek obiektu (swój lub obcy);
- pojawi sie okienko zmian;
- wpisać identyfikację obiektu - dla wroga np.: MiG-29, ponieważ program automatycznie nada mu numer więc można dodać np. litery id: - wtedy powstanie wpis MiG-29 id:1
- dla obietku własnego można wpisać callsign np. LIMA, OSKAR itp. wtedy powstanie wpis np.: LIMA1 czy OSKAR2

... czyli program jest jednak bardziej podobny do tzw. "realu" niż się wydawało na początku  :021: - brak jak mi się wydawało był dużą wadą, a tak jest ich coraz mniej. Niewykluczone, że w czasie nastepnych testów coś jeszcze znajdę  :banan
« Ostatnia zmiana: Sierpień 28, 2006, 22:41:30 wysłana przez Razorblade1967 »

Odp: Programy współpracujące z Lock On - opisy użytkowania
« Odpowiedź #9 dnia: Sierpień 30, 2006, 06:11:45 »
W związku z wątpliwościami jakie mają niektórzy z Was co do sposobu użycia programu LoTATC w rozgrywce sieciowej dołączam mały schemat i wyjaśnienie:



1. Osoba stawiająca SERWER uruchamia następujące programy (w takiej kolejności):

- LoTATC server ("lotatcsrv") - przed uruchomieniem dokonuje konfiguracji programu, ustalając m.in hasło dla każdej ze stron

- Lock on ("Network Play - SERVER")

2. Wirtualni piloci uruchamiają:
- Lock On ("Network Play - CLIENT")

3. Wirtualne stanowiska dowodzenia (kontrola lotów) uruchamiają:
- LoTATC ("LoTATC") - czyli stację roboczą (wpisują IP serwera i hasło strony konfliktu)

Uwaga:

1. Tylko serwer musi mieć zainstalowane oba programy;

2. Osoby grające jako stanowiska dowodzenia nie muszą mieć zainstalowanego Lock on w swoim komputerze (i oczywiście odwrotnie - grający jako piloci nie muszą mieć LoTATC)

Offline some1

  • Global Moderator
  • *****
Odp: Programy współpracujące z Lock On - opisy użytkowania
« Odpowiedź #10 dnia: Wrzesień 11, 2006, 01:32:54 »
Tacview czyli ACMI czyli narzędzie do rejestracji i analizy lotu.


Jest to świetny program za pomocą którego możemy prześledzić krok po kroku odbytą wcześniej misję. Aktualną wersję można pobrać stąd:
http://lomac.strasoftware.com/lomac-acmi-en.php
Poniższy opis dotyczy wersji 0.82

Sugerowana przez autora minimalna konfiguracja komputera:
Lock-On: Flaming Cliffs 1.1   (nie będzie działać na starszych wersjach!)
Windows 98, 2000 or XP
2.0 GHz processor
512 MB of RAM
DirectX 9.0 compatible graphic card with 128 MB of RAM

Instalacja:
Po rozpakowaniu achiwum pliki config.lua, export.lua i  tacview.lua należy przenieść do folderu \Lock On\Config\Export\. Pozostałe dwa pliki Tacview.dat i Tacview.exe stanowią właściwy program i mogą znajdować się w dowolnym miejscu na dysku, byleby były razem w jednym folderze. Do analizy tracków na komputerze nie musi być zainstalowany LockOn.

jeśli chcemy jednocześnie używać Tacview i LOTATC (lub innych programów które korzystają z własnych wersji plików cofig.lua i export.lua), należy przenieść jedynie plik tacview.lua oraz dodać na końcu pliku export.lua komendę dofile("./Config/export/tacview.lua")

Jak to działa:
Podczas każdej misji (lub odtwarzania tracka) w folderze Lock On/Temp tworzy się od tej pory plik który następnie można otworzyć programem Tacview.exe. Pliki noszą nazwę Tacview-data-godzina.acmi.txt i są to zwykłe logi tekstowe, więc potrafią zajmować ponad 20MB w przypadku długich i skomplikowanych misji. Aby zaoszczędzić miejsce na dysku warto, w przypadku gdy Lock On jest zainstalowany na partycji NTFS, włączyć kompresję folderu Lock On/Temp. W ten sposób oszczędzamy jakieś 45% miejsca zajmowanego normalnie przez te pliki, nie zauważyłem spadku wydajności. Sugeruję także systematyczne czyszczenie zawartości tego folderu. W razie gdy koniecznie chcemy wyłączyć tworzenie logów należy usunąc linijkę dofile("./Config/export/tacview.lua") z pliku export.lua.
Ponieważ logi tworzą się także podczas odtwarzania tracków więc nic nie stoi na przeszkodzie aby posiadane "archiwalne nagrania" z ciekawymi zdarzeniami obejrzeć sobie w Tacview. Wystarczy puścić sobie takiego track'a, włączyć kompresję i pójść na piwo, a po powrocie mamy gotowy pliczek acmi.

Tacview a gra multi!
To, czy podczas misji multiplayer generują się logi dla Tacview zależy od serwera. Jeśli serwer ma poprawnie zainstalowane ACMI, to wygenerują się one u wszystkich którzy też je mają zainstalowane. W przeciwnym wypadku jedyną opcją jest nagranie track'a z misji i późniejsze jego odtworzenie offline. Dlatego sugerowałbym, aby wszystkie stawiane przez nas serwery miały jednak te pliki, to nie boli, a zainteresowane osoby mają dzięki temu łatwiejsze życie.(nie jestem pewien, ale być może wystarczy, aby serwer miał ustawione EnableExportScript = true w pliku /Config/Export/Config.lua. Rzecz jeszcze wymaga sprawdzenia)

Tacview w akcji
Screen przedstawia przykładową "rozpierduchę na Krymie".

Sama obsługa programu jest bardzo prosta i intuicyjna, ale miało być łopatologicznie, więc wytłumaczę po kolei, ale już bez obrazków.

*Górny rząd przycisków:
Jest w większości nieaktywny (wersja beta programu). Interesuje nas tylko "Open" za pomocą którego możemy otworzyć interesujący plik acmi.txt.

*Główne okno renderingu.
Pokazuje aktualną syuację bojową. Oknem możemy sterować klikając i przytrzymując odpowiedni przycisk myszy:
   ->lewy - obrót wokół aktualnie wybranego obiektu
   ->środkowy - upływ czasu
   ->prawy - zoom
   ->[spacja] - włącza/zatrzymuje upływ czasu

*Rozwijalne listy nad głównym oknem
Z lewej listy wybieramy aktualnie śledzony przez kamerę obiekt (jakiś musi być, kamery nie można puścić samopas) Lista zawiera wszystkie obiekty które zostały zarejestrowane w czasie gry. Z prawej wybieramy drugi obiekt który także nas interesuje (na przykład wrogi samolot lub aktualnie lecący w nas pocisk). Jeśli oba wskazane przez nas obiekty  są 'żywe', to w oknie renderingu zostaną połączone zieloną linią, a na przycisku u góry wyświetli się aktualna odległość i względna prędkość. Kliknięcie na ten przycisk zamieni miejscami obiekty z lewej i prawej listy (kamera przełączy się na drugi). Przycisk oznaczony literką "D" ustawia kamerę pośrodku pomiędzy śledzonymi obiektami.

*Okno "Selected Units"
Wyświetla dokładne dane dwóch wybranych jednostek, czyli kolejno prędkość wzgl. ziemi, przeciążenie, kąt natarcia (nie działa), wys. nad ziemią (nie działa), wys. n.p.m., prędkość pionową, kurs i prędkość kątową zakrętu.

*Okno "Flight Log"
Zawiera chronologiczny zapis wszystkich zdarzeń. Zdarzenia, które jeszcze nie miały miejsca są wyszarzone.  Dwuklik na zdarzeniu powoduje przejście w czasie i przestrzeni do tego zdarzenia oraz wybranie odpowiednich jednostek na listach (na przykład w przypadku rakiety która trafiła w cel z lewej listy zostanie wybrana ta rakieta, a z prawej jej cel)

*panel pod głównym oknem
Zawiera suwak czasu, standardowe przyciski do odtwarzania/przewijania oraz wyłączniki niektórych oznaczeń graficznych. Mały suwak pozwala regulować długość śladu zostawianego przez obiekty ruchome.

I to wszystko. Jakby coś jeszcze było niejasne to proszę o info.


Ograniczenia programu!
- Nie śledzi broni niekierowanych (działka, bomby, rakiety), bo nie ma po prostu takiej możliwości. Na szczęście śledzi folię/flary.
- Rzeźba terenu jest rysowana w niewłaściwym miejscu co powoduje, że jednostki chowają się poniżej linii gruntu.
- Czasem program źle "zgaduje" czy pocisk trafił i w efekcie w opisie pokazuje się na przykład "decoyed" zamiast "destroyed", nie ma to jednak żadnego większego wpływu na walory edukacyjne programu.

"It's not a Bug! It's an undocumented feature!"

Offline Sundowner

  • *
  • Chasing the sunset
Odp: Programy współpracujące z Lock On - opisy użytkowania
« Odpowiedź #11 dnia: Wrzesień 15, 2006, 15:30:49 »
Joy2Key

Narzędzie dla osób spełniających następujące warunki:
- chcą używać Team Speak
- mają zestaw HOTAS
- ich zestaw nie posiada oprogramowania skutecznie emulującego klawiaturę


Program Team Sapek do włączania mikrofonu może korzystać z przycisków na klawiaturze i myszce, nie jest natomiast odczytywać bezpośrednio przycisków z joysticka, więc jezli chcemy mieć włącznik mikrofonu na nim, bądź na przepustnicy potrzeba programu który będzie emulował przyciśnięcie przycisku na klawiaturze. Najlepszym takim programem obecnie dostępnym jest JoyToKey. Jest to bardzo prosty program i bardzo efektywny.

Instalacja:
Program ściągamy np. stąd. Sama instalacja programu jest banalnie prosta, tworzymy gdzieś na dysku odpowiedni folder, i rozpakowujemy do niego plik JoyToKey.exe … i to wszystko.

Obsługa:
Obsługa programu jest bardzo prosta. Zaczynamy od uruchomienia programu, ukarze nam się wtedy jego okno
Zaczynamy od stworzenia nowego profilu, w tym celu naciskamy przycisk „Create” w dolnym lewym rogu.


W okienku jakie się pojawiło wpisujemy nazwę i zatwierdzamy przyciskiem „OK”.


Teraz przechodzimy do drugiego okna, w którym to możemy wybierać joystick którego przyciski będziemy mapować (u góry) oraz który z jego przycisków chcemy wykorzystać. Wybieramy przycisk jaki nas interesuje i klikamy prawym przyciskiem myszy


Z listy wybieramy „Configure this buton”.


Dla emulacji klawiatury znajdujemy się w zakładce „Keyboard” jedno z pól po lewej stronie jest podświetlone na żółto, oznacza to, że program oczekuje od nas przyciśnięcia na klawiaturze odpowiedniego klawisza, który chcemy by był przypisany do przycisku kontrolera.


Jeżeli potrzebujemy tego programu wyłącznie jako uruchamianie TS’a, to wszelkie inne opcje nas już nie interesują i możemy nacisnąć OK.


Program minimalizujemy do tray’a przyciskając przycisk minimalizacji. 


Ja w tym programie skonfigurowałem sobie dwa przyciski (Z i X) jeden jako COM1 do konwersacji ze skrzydłowymi, drugi jako COM2, do rozmów z kontrolą lotów i innymi kluczami.


Suncom Raptor #SF64030539
Thrustmaster HOTAS Cougar #16348

Offline some1

  • Global Moderator
  • *****
Odp: Programy współpracujące z Lock On - opisy użytkowania
« Odpowiedź #12 dnia: Wrzesień 16, 2006, 20:54:07 »
(nie jestem pewien, ale być może wystarczy, aby serwer miał ustawione EnableExportScript = true w pliku /Config/Export/Config.lua. Rzecz jeszcze wymaga sprawdzenia)


Teza potwierdzona, wystarczy modyfikacja jednej linijki w pliku Config.lua aby klienci serwera posiadający zainstalowane TACVIEW mieli od razu generowane logi.
"It's not a Bug! It's an undocumented feature!"

Odp: Programy współpracujące z Lock On - opisy użytkowania
« Odpowiedź #13 dnia: Styczeń 06, 2007, 14:38:02 »
Cześć
Proszę o pomoc w odszukaniu linka do programu  LoTextureTool .
Ten podany powyżej niestety nie działa, inne fora też odwołują się do tej strony.
Dzięki

Offline iq85

  • APAsq
  • *
Odp: Programy współpracujące z Lock On - opisy użytkowania
« Odpowiedź #14 dnia: Styczeń 06, 2007, 17:32:41 »
Proszę o pomoc w odszukaniu linka do programu  LoTextureTool .
Ten podany powyżej niestety nie działa, inne fora też odwołują się do tej strony.
Faktycznie checksix-fr coś nie działa, ale zawsze możesz wyciągnąć tekstury za pomocą CDDS Browser w ModManie ;)
Zwyczajnie ładujesz plik cdds -> wybierasz teksturę -> Extract -> format ustawiasz na BMP i wybierasz rozdzielczość i wsio. :D
Właściwie to nigdy nie używałem do tego LoTextureTool.

PS: Genialny avatar z Hind'em  :karpik Masz może zdjęcie w pełnej rozdzielczości? :121: Albo dwa nawet?
Kusch
:karpik
« Ostatnia zmiana: Styczeń 06, 2007, 17:35:06 wysłana przez Kusch »
DCS/FSX/AC/pCARS