Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych

Hangar => MS Flight Simulator X/FSX: SE/Prepar3D/MS FS2020/MS FS2024 => Wątek zaczęty przez: MacSen w Sierpnia 30, 2009, 23:35:34

Tytuł: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: MacSen w Sierpnia 30, 2009, 23:35:34
Witam. Tak ostatnio badam z różnych stron modele samolotów do MSFSX i widzę że te popularne jak F-y wszelkie czy Spitfire Mustangi i aż jeden z babolem BF-109 są praktycznie wszędzie w wersji  free bądź payment(ale  nie o to tu chodzi).  A ponieważ  ojcu mojemu( no dobra nam dwóm razem) strzeliło  do głowy kupowanie „Wielkiej Encyklopedii Lotnictwa” ( ktoś zaraz powie że to szit choć osobiście mi się i pismo i filmy w stylu kronikarskim bardzo podobają) to mam dostęp do masy dość szczegółowych fotek wielu latadeł.
I tak mi padło na mysl co by  zmajstrować  do MSFSX jakieś  fruwadełko. Oczywiście zdaję sobie sprawę że nie będzie to ot tak hop siup i gotowe. Jakie narzędzia  będą mi potrzebne. I ewentualnie co skąd mam zassać.
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: empeck w Sierpnia 30, 2009, 23:49:29
Najpierw musisz się nauczyć modelować obiekty 3d (Gmax, 3dsMax, FSDS), potem zapraszamy tu: http://simhangar.com/forum/

Materiały do stworzenia maszyny to przede wszystkim: manual, wszelakie monografie, dobre rysunki i zdjęcia detali (tu ilość zdjęć idzie już w setki ;))

Przygotuj się na to, że trzeba się naprawdę dużo nauczyć. Długie miesiące, o ile nie lata nauki :)
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Sierpnia 31, 2009, 00:24:13
I zacznij od czegoś prostego ;)
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: MacSen w Sierpnia 31, 2009, 00:33:18
To się rozumie że na pierwszy "strzał" nie ruszę  bóg jeden wie jak skomplikowanej maszyny. Ale jedno jest pewne zacznę od poprawiania zburaczonych tekstur. Bo sie wściec można kiedy widzę świetny z zewnątrz model B-25 http://img33.imageshack.us/img33/2826/clipboard02ymv.jpg a w środku owszem wszystko klikalne i przeciągalne ale oparte o niskiej jakości foteczki. No po prostu płakać się chce. A tak to sobie do GIMP-a lub Photoszopa ( jak kupi mi go ktoś ) siądę i podkleję ustrojstwo lepszą teksturką   

Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Sierpnia 31, 2009, 00:49:43
Żebyś mnie źle nie zrozumiał, jeżeli robisz, to zrób to do czego masz wszystkie potrzebne materiały, a maszyna nie ma np zbyt wielu przyrządów w kokpicie, czy powiedzmy nietypowej ilości silników i tym podobnych udziwnień.

Moim błędem było zabranie się za Sikorskyego S-61N - do tej maszyny praktycznie nie ma dobrych rysunków - musiałem robić swoje, aż w końcu odłożyłem na później (i tak mówiłem, że będzie gotowy na FS11  :118:). Potem zabrałem się za Sikorskyego S-58JT, skontaktował się ze mną pilot co na nim w stanach lata i podesłał mi kilka zdjęć detali i manuale, niestety są zbyt zajęci by zrealizować w tej chwili moją listę potrzebnych zdjęć, wiec i program zawieszony chwilowo:
(http://img219.imageshack.us/img219/4444/0006foo.jpg)


Natomiast oszczędzę Tobie spooooooro czasu, oto NAJLEPSZY dostępny tutorial tworzenia maszyn do FSa: http://www.flightsimonline.com/C162/
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: ROB w Sierpnia 31, 2009, 09:11:51
Na tutorial robienia samolotu to "trochę" za wcześnie. Programy do tworzenia 3D mają mało wspólnego z jakimkolwiek innym softem, z którym miało się do czynienia uprzednio, ilość nowych, specyficznych dla tematu zagadnień jest ogromna dlatego proponuje ograniczyć się/zacząć od ogólnych tutoriali 3D, nie związanych z samolotami.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Sierpnia 31, 2009, 10:29:21
Nie widzę tutaj problemu, szczególnie, że ten tutorial opisuje techniki modelowania i w zasadzie jest idealny właśnie na początek. No chyba, że ktoś chce wykonywać modele w innym oprogramowaniu niż gmax, czy 3D studio.
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: MacSen w Sierpnia 31, 2009, 11:21:20
Nie jest źle już wiem jak zmajstrować kostkę teraz wybadać muszę jak tą kostkę nauczyć latać  :002:
Jak już klocki bedą latały to wezmę się serio za jakieś konkretne fruwadło.
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Września 02, 2009, 01:54:24
Zapomniałem dodać... dobrze jest przy okazji zaopatrzyć się w trochę audiobooków, kursów językowych i dobrej muzyki - trzeba zająć czymś słuch ;)

Dan Ariely - "Predictably Irrational"
Michael A. Roberto - "The Art of Critical Decision Making"
Brian Tracy - "Psychology of Achievement"
Brad Miner - "Compleat Gentleman"
Kurs języka niemieckiego Michel Thomas

To przykłady rzeczy jakie zdążyłem już odsłuchać (niektóre wielokrotnie) siedząc po nocach dłubiąc w modelu 3D lub teksturach... do kodowania tylko muzyka - u mnie najczęściej Battlestar Gallactica OST (sezon 1 i 2) i Billy Idol "Cyberpunk"  :020:
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: MacSen w Września 02, 2009, 17:27:02
No to już klocek nauczyłem latać XD Teraz to samo tylko jakąś bardziej złożona bryła( wyczaję tylko jak sie robi powierzchnie ruchome a'la stery itp) i będzie  super
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: skylander w Września 03, 2009, 01:09:15
- to będzie "super", czy będzie Łoś?? :D A poważnie to ktoś zaczął robić już Łosia do FSX, była już opracowana chyba wstępnie bryła; poszukaj w sieci na forach (PL) i skontaktuj się może z nim jak się podszkolisz, bo projekt zdaje się jest NIESTETY zawieszony.
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 03, 2009, 09:30:17
Łoś jako pierwszy model to gwarantowana klęska. Jest to bardzo skomplikowana maszyna, zarówno pod względem 3d, jak i oprogramowania go.
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: MacSen w Września 03, 2009, 09:40:22
Panowie. Znając siebie to nim coś puszczę kantem to najpierw musi być to zapora większa niż zapora Hoovera.
Jeśli tylko nienatknę się na jakieś wielce poważne kłopoty to choćby to miało trwać to go skończę choćby tylko dla własnej dumy  :002: ale będziemy nim latać. Obecnie i tak uczę sie budować latające klocki zresztą już klocek i walec nauczyłem latać XD
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: Maciuś w Września 12, 2009, 23:21:13
Nie będę zakładał nowego tematu po prostu tu się spytam.

Otóż kumpel dał mi bardzo dużo  modeli  samolotów do FSX ( świetna jakość) Ale jest problem nie mają wirtualnych kokpitów a tylko 2D. I teraz moje pytanie jak do w sumie zamkniętych już projektów zrobić i wmontować VC.
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: mike100 w Października 13, 2009, 23:05:14
Witam, podpinam sie pod pytanie Maciusia, mam darmowy model Embraer-a 170 dodałem do niego teksturki LOT-u ale strasznie brakuje kokpitu VC, czy ktoś gdzieś widział takowy bo ja nie potrafię go znaleźć i jak go dodać by wszystko działało ??? Jeśli znajdę taki w innym modelu da się go jakoś przenieść ????

(http://c14.wrzuta.pl/wm14123/d2352e4f0009632d4ad4e8a2/2009-10-13_22-49-28-187?) (http://mike100.wrzuta.pl/obraz/0IiD3z2s6fY/2009-10-13_22-49-28-187)

(http://c15.wrzuta.pl/wm16573/ea7f0344001c15e44ad4e8a5/2009-10-13_22-48-48-390?) (http://mike100.wrzuta.pl/obraz/2puFhPFWh2S/2009-10-13_22-48-48-390)
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Października 14, 2009, 09:11:02
Projektantem ani twórcą nie jestem ale z tego co mi wiadomo kokpity 3d są integralną częścią całego modelu samolotu. W związku z tym nie da się tego ot tak sobie przenieść na zasadzie kopiuj/wklej. Jedyna możliwość jaka mi przychodzi do głowy to export obu samolotów do jakiegoś programu 3D, i wtedy można poprzenosić interesujące Ciebie obiekty. Oczywiście to tylko teoria bo w praktyce to chyba bardziej skomplikowane i pracochłonne niż zbudowanie samolotu z VC od podstaw.
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 14, 2009, 09:36:06
Nie do końca, teoretycznie VC da się przenieść, ale wyłącznie jeśli samolot jest natywny dla FSX. VC jest w osobnym pliku, ale może to być bardziej skomplikowane niż się wydaje, ponieważ VC może się odwoływać do skryptów w folderze panel, w związku z tym też by trzeba było je przenieść. Musisz popróbować na własną rękę, mi się nigdy nie chciało z tym bawić, wg mnie ma to podobny sens jak latanie F-14 z kabiną Suki w LockOn.
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: ROB w Października 14, 2009, 10:05:02
Nie będę zakładał nowego tematu po prostu tu się spytam.

Otóż kumpel dał mi bardzo dużo  modeli  samolotów do FSX ( świetna jakość) Ale jest problem nie mają wirtualnych kokpitów a tylko 2D. I teraz moje pytanie jak do w sumie zamkniętych już projektów zrobić i wmontować VC.

W teorii - korzystając z uprzejmości twórców FSX, którzy rozdzielili model zewnętrzny i wewnętrzny do osobnych plików - można samemu zbudować model kokpitu z bryłą 3D i teksturami, podpiąć już istniejące zegary 2D albo olać je i dodać swoje w 3D. Im samolot jest mniej skomplikowany, czyli bardziej trzyma się standardu FSX SDK tym łatwiej - czytaj integracja obu modeli badziej prawdopodobna. Zadanie oceniam jednak dla wytrwałych i naprawdę "chcących". Budowa samego kokpitu jest mało "atrakcyjna" dla większości modelarzy, nie ma tam na przykład cool skośnych skrzydeł, silników, ruszającego się podwozia z kółkami i klapkami, smukłego kadłuba itd, które to można oglądać i obracać jako całość w okienku edytora napędzając samego siebie ku szczęśliwemu końcowi. Poza zegarami mamy to jedynie nudne krzesło, drąg, pedały, pstryczki i wihajstry.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 14, 2009, 10:53:53
Poza zegarami mamy to jedynie nudne krzesło, drąg, pedały, pstryczki i wihajstry.

Ale za to jak się robi fajnie, gdy wskazówki się zaczynają kręcić!
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 14, 2009, 10:57:50
Budowa samego kokpitu jest mało "atrakcyjna" dla większości modelarzy, nie ma tam na przykład cool skośnych skrzydeł, silników, ruszającego się podwozia z kółkami i klapkami, smukłego kadłuba itd, które to można oglądać i obracać jako całość w okienku edytora napędzając samego siebie ku szczęśliwemu końcowi. Poza zegarami mamy to jedynie nudne krzesło, drąg, pedały, pstryczki i wihajstry.

Prawda, prawda. :)

Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 14, 2009, 11:23:49
Najgorsze są wyświetlacze, ekrany i inne telewizory :|
Tytuł: Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
Wiadomość wysłana przez: Maciuś w Października 15, 2009, 08:50:01
Ale za to jak się robi fajnie, gdy wskazówki się zaczynają kręcić!

No. Mrugać zaczyna błyskać... gdzieś tam się coś przesuwa i "krynda" i to jest cool :)

Przepraszam za OT.