Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => Falcon 4.0/F4.0 Allied Force/Open Falcon 4.5/Free Falcon 5.5.1/Benchmark Sims 4.x => Falcon 4.0 i starsze => Wątek zaczęty przez: Pchelka w Lutego 24, 2010, 12:26:21
-
Mam następujące pytanie - czy ktokolwiek posiada informacje,opracowania na poniższe tematy dotyczące falcona (AF/OF):
- Jak działa DCE (Dynamic campaing engine) w AF/OF ? Tzn. chodzi mi o to w jaki sposób "myśli", i decyduje jaką misje stworzyć. Jak rozpoznaje ,cele ,sytuacje na froncie? Generalnie mechanika działania kampanii.
Szczególnie jestem ciekawy rozdzielenia stron konfliktu w DCE, czy misjami ich oraz naszych, zarządzają dwa osobne logiczne byty wewnątrz silnika DCE ?
- Jak działa system zaopatrzenia jednostek w DCE/ kampanii czy jest jakiś wymierny wpływ niszczenia celów typu war producion?
Wstępnie przeszukuje google, ale warto też zapytać na własnym podwórku - może ktoś akurat coś będzie miał.
-
Najwyraźniej ciężki temat tak u nas jak i na open falcon forum niewiele informacji :)
Jeżeli kogoś interesuje jak działa silnik kampanii - znalazłem trochę informacji w starym RP5 Manual. W manualu znajduje się ciekawe wytłumaczenie działania 'bombli' w F4 oraz tego jaki wpływ (bomble) mają na fps oraz celność bombardowań AI.
Nadal szukam informacji jak są rozdzielone strony konfliktu wewnątrz DCE.