Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => Digital Combat Simulator World (DCS World) => Wątek zaczęty przez: MatrixSTR w Lipca 21, 2011, 13:25:17
-
Witam, nie znalazłem podobnego tematu więc zakładam nowy.
Otóż mam 3 pytania/problemy.
Pierwszy to automatyczne oznaczanie obrony AA na Abrisie. Da się to w jakiś sposób wyłączyć? Chciałem zrobić misje z szukaniem konwoju, jednak na samym początku Szyłki z niego są zaznaczone i lipa z szukania, wystarczy poszukać je na Abrisie... :008:
Drugie pytanie. Jak zrobić żeby po spełnieniu jakiegoś warunku dana jednostka wystartowała z lotniska? Próbowałem różnych rzeczy z wyzwalaczami ale czegoś takiego nie udało mi się zrobić.
Ostatnie pytanie, to jak zrobić w wyzwalaczu opóźnienie? Chodzi mi o to, że jak jakiś warunek zostanie spełniony, to coś się stanie na przykład po minucie, a nie jak normalnie jest od razu.
-
Pierwszy to automatyczne oznaczanie obrony AA na Abrisie. Da się to w jakiś sposób wyłączyć? Chciałem zrobić misje z szukaniem konwoju, jednak na samym początku Szyłki z niego są zaznaczone i lipa z szukania, wystarczy poszukać je na Abrisie... :008:
Ad. 1. Dawno już nie bawiłem się edytorem ale... nie wystarczy po prostu ukryć te jednostki (Szyłki) na mapie, dając im właściwość HIDE?
-
Wielkie dzięki, faktycznie pomogło. :001: Jeszcze punkt drugi i trzeci. :001:
-
Co trzeba zrobić, aby artyleria strzelała do jakiegoś punktu w terenie? Wiem jak to zrobić w Lock On, Flaming Clifs2 i Black Sharku. Niestety w edytorze A-10 Warthog zrobili to inaczej i nie mogę rozgryźć jak.
-
Trzeba w Advenced (Waypiont Action) nacisnąć ADD (pod spodem) i wybrać z Perform Task- Fire At Point.
-
Troghv zrobiłem tak jak napisałeś, ale artyleria po dotarciu do waypontu tylko ustawia lufy w kierunku celu ale nie strzela.
-
W opcji Fire At Point określiłeś Radius (promień ostrzału)? Poza tym artyleria potrzebuje czasu by się "uzbroić". Czołgi i działa samobieżne z tego co pamiętam praktycznie od razu powinny strzelać, Smerch'e i MLRS-y potrzebują około 3 minut. Zwróć też uwagę na zasięg poszczególnych jednostek. Najlepiej stosować odległość podaną zaraz po wybraniu opcji Fire At Point.
-
Jednak strzeleją, tylko faktycznie trzeba poczekać, na działa samobieżne również. W Black Sharku i Flaming Clifs 2 strzelały praktycznie od razu, to mnie zmyliło.
-
Pod linkiem http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=82161 (http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=82161) znajdziecie ciekawe templatki dla ME, które można całkiem zacnie wykorzystać.
Polecam!
-
Podobne templaty brygad są też m.in. tutaj: http://files.digitalcombatsimulator.com/en/158/?sphrase_id=77458
Tyle że raczej pod DCS:BS 1.0.2.
-
Mam problem z Newą. Ustawiam w edytorze stację rlok, stację naprowadzania i cztery wyrzutnie i nic. Latam sobie nad tym i za nic nie chce mnie zalokować, nie mówiąc już o wystrzeleniu rakiety. RWR widzi stację i wyświetla symbol. To jakiś bug (obecnie latam na 1.2.0), czy może coś przeoczyłem? W przypadku innych zestawów jest ok.
-
W 1.2.1 działa poprawnie. Jednostki ustawione w "rządku"- tak powinno być by działały, czy każda z osobna?
-
Każda z osobna. Wydaje mi się, że kiedyś była opcja w edytorze by ustawić kompletne zestawy z wszystkimi pojazdami, a może jest nadal tylko ja ślepy jestem?
-
To niestety nie ma prawa działać. Jednostki muszą być zespolone, tzn w ME wybieramy dla przykładu jakiś SR, następnie klikamy po lewej stronie w tabelce pod nazwą jednostki "Name" jest "Unit" i zwiększamy o 1 (słownie jeden, bardziej po prawej stronie) wybierając następną jednostkę z listy, czyli w tym wypadku już LN lub TR w zależności z czego składa się dany zestaw. W ten sposób tworzy się "sieć" komunikacyjna między radarem/radarami a wyrzutniami. Tak powinno prawidłowo wyglądać każde tworzenie OPL-otki. Oczywiście do zestawu można "podpiąć" zaopatrzenie, radary wczesnego ostrzegania, samobieżne wyrzutnie rakiet krótkiego zasięgu itp. Wszystko zależy od pomysłowości. W Twoim przypadku to nie miało prawa działać, gdyż każda jednostka była wybierana z osobna, czyli innymi słowy radar sobie działa a reszta się obija, bo nie ma komunikacji między nimi.
-
To niestety nie ma prawa działać. Jednostki muszą być zespolone, tzn w ME wybieramy dla przykładu jakiś SR, następnie klikamy po lewej stronie w tabelce pod nazwą jednostki "Name" jest "Unit" i zwiększamy o 1 (słownie jeden, bardziej po prawej stronie) wybierając następną jednostkę z listy, czyli w tym wypadku już LN lub TR w zależności z czego składa się dany zestaw. W ten sposób tworzy się "sieć" komunikacyjna między radarem/radarami a wyrzutniami. Tak powinno prawidłowo wyglądać każde tworzenie OPL-otki. Oczywiście do zestawu można "podpiąć" zaopatrzenie, radary wczesnego ostrzegania, samobieżne wyrzutnie rakiet krótkiego zasięgu itp. Wszystko zależy od pomysłowości. W Twoim przypadku to nie miało prawa działać, gdyż każda jednostka była wybierana z osobna, czyli innymi słowy radar sobie działa a reszta się obija, bo nie ma komunikacji między nimi.
Podziękował. :)
-
Ktoś sprawdzał ile żołnierzy DCS pociągnie na ziemi w jednej misji ? Coś nie wydaje mi się by można było umieścić nawet mały batalion - w okolicach 500 chłopa + wsparcie powietrzne.
-
Właśnie sprawdziłem z 1050 wojakami i gra dała radę. Nie mierzyłem FPS'ów, ale było płynnie.
(http://imageshack.us/a/img203/4418/screen121206185612.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/203/screen121206185612.png/)
(http://imageshack.us/a/img820/2154/screen121206185538.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/820/screen121206185538.jpg/)
-
Czy da się za pomocą AWACS uzyskać informację na temat celów na ziemi?
-
Ja zrobić, aby za pomocą wyzwalacza zmienić "właściciela" lotniska z red na blue?
Nie widzę takiej akcji dla wyzwalacza jak zmiana "właściciela" lotniska, a jakoś widziałem wiele misji typu "capture airfield" oraz "capture FARP".
Oczywiście chodzi o to, aby jednostku blue mogły mieć tam rearma i refuela po przejęciu lotniska.
-
Czy da się gdzieś w jakiś sposób dotankować i dozbroić maszynę w innym miejscu niż lotnisko? Np jakaś tymczasowa baza wojskowa lub coś w tym stylu?
-
Dopiero z wersją 1.2.3. Będzie można zrobić z jakiejś drogi DOL, dostawiając ciężarówki z amunicja, paliwem i agregatami.
-
Dopiero z wersją 1.2.3. Będzie można zrobić z jakiejś drogi DOL, dostawiając ciężarówki z amunicja, paliwem i agregatami.
Wow, to jest dobra wiadomość. Jest coś więcej na ten temat?
-
To faktycznie byłoby fajnie.
A czy black shark 1 w multiplayer da się jakoś połączyć z np flaming cliffs żeby była możliwość latania samolotami?
-
Tak ale ze starym Flaming Cliffs 2.
-
A jak to zrobić?
-
Wow, to jest dobra wiadomość. Jest coś więcej na ten temat?
Zaczęło się od tej zapowiedzi zmian (Punkt nr. 9), reszta gdzieś się przewijała w innych tematach:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=98954
-
Zaczęło się od tej zapowiedzi zmian (Punkt nr. 9), reszta gdzieś się przewijała w innych tematach:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=98954
Oby to działało z całym DCS: Welt, nie tylko z CA...
-
Dopiero z wersją 1.2.3. Będzie można zrobić z jakiejś drogi DOL, dostawiając ciężarówki z amunicja, paliwem i agregatami.
Czy w takim razie można będzie zrobić mobilnego FARPa?
Chodzi mi o ciężarówki z amunicją i paliwem, które by się poruszały razem z tzw. drugą linią.
-
No i mamy 1.2.3 i jakoś postawiłem cysternę koło drogi i jakiegoś HEMETTa, ląduję i nic...
Stoję sobie jakieś 40 metrów od cysterny, daję polecenie refuel i nic się nie dzieje...
Wie ktoś jak się DOL robi? Co zrobić trzeba z ciężarówkami w edytorze misji aby po wylądowaniu obok nich można było zrobić rearm, refuel i jeszcze jakby GPU do prosiaka było?
-
DOLa nie ma w tej wersji. Skończyło się na zapowiedziach.
Fixed wing farp (http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=101265)
-
A da się skonfigurować FARPa tak, aby obsługiwał prosiaki?
Testowałem i domyślnie FARP nie obsługuje prosiaków, ale może jakiś plik wystarczy zmienić? Tzn. powinienn być jakiś skrypt co definiuje jakie maszyny z FARPa mogą korzystać, i tam pewnie będzie lista tych maszyn.
W DCS jest wiele dróg, gdzie można lądować bez problemów. Można nawet jeździć prosiakiem jak samochodem i to nawet w mieście.
-
Czy podczas misji którą sam zrobiłem da się uzupełnić paliwo i amunicję na lotnisku? Jak to się robi jeśli się da?
-
Domyślnie wszystkie lotniska są neutralne. W edytorze musisz kliknąć na lotnisko z którego chcesz operować i wybrać dla niego odpowiednią stronę konfliktu.
-
Nie rozumiem. Gdzie jest opcja przypisywania lotnisk?
Przeniosłem do odpowiedniego wątku. Mekki.
-
Jak klikniesz myszką na lotnisku to powinno pojawić się małe okno z podstawowymi informacjami. Tam właśnie możesz przypisać lotnisko do czerwonych lub niebieskich. Domyślnie jest NEUTRAL. Piszę z głowy, ale tak właśnie robiłem ok 2 tyg. temu gdy edytowałem quick mission dla A-10A.
-
Jak masz sojusznicze jednostki obok lotniska to one przejmują lotnisko. Czyli czasami nawet nie trzeba ustawiać "właściciela" lotniska. Wystarczy ustawić sojusznicze pojazdy obok lotniska.
Pamiętaj, że każde lotnisko może być przejęte przez wroga.
Nawet jak ustawisz np. BLUE to jak siły RED będą obok lotniska i nie będzie tam jednostek BLUE broniących lotniska to automatycznie przejmą one lotnisko na swoją stronę. W MP często to się zdarza.
Z FARP'em sprawa ma się inaczej. Nawet jak ustawisz właściciela FARPa, to będziesz musiał podstawić specjalne pojazdy obsługujące FARPa aby można było robić rearm, refuel, podłączyć GPU, czy naprawić pojazd.
Z tego co pamiętam to po stronie BLUE do łączności helo-FARP potrzebujesz HUMVEE. HEMETTa musisz mieć do refuela i jeszcze ciężarówkę jako rearm oraz GPU.
Po stronie RED nie pamiętam jakie pojazdy FARPa obsługiwały.
-
Dzięki. Udało się.
Teraz mam kolejne pytanie. Mam taki trigger load mission jak go użyć i po co on jest?
-
Chyba ładuje nową misję.
Czyli np. jak warunki zostaną spełnione ładuje określoną misję.
Można wtedy robić kampanie złożone z wielu misji online.
-
No właśnie nie chce ładować. Ktoś opisze jak dokładnie to zrobić?
-
Pewnie kolejny bug...
-
Proszę wycofać ten wpis
-
Czy ktoś bawił się kiedyś preferencjami jednostek. Chodzi o to żeby np Avenger namierzał mnie dopiero na wysokości 60m a nie 10. W wersji 1.02 mam z tym mały problem i nie potrafię tego zrobić. We wcześniejszej wersji nie było z tym problemu.
-
Chyba się nie da (i nigdy się nie dało) w ME ustawić na jakiej wysokości jednostki mają namierzać cel.
Avenger ma zasięg około 3 kilometrów, więc namierzanie na 60 metrów to trochę całkowicie bez sensu... Równie dobrze wychylony strzelec mógłby rzucać kamieniami :D
-
Nie chodzi o to czy coś ma sens czy nie. Pytałem czy da się tak zrobić, bo robię misję gdzie chciałbym aby latanie na poziomie np wyższym niż 100m było związane z wykryciem przez wyrzutnie i ich ostrzał. A może znacie jakieś inne rozwiązanie?
-
Czy ktoś mógłby opisać, do czego służą poszczególne triggery w mission editor. Większości nie rozumiem, a te najprostsze to trochę mało.
-
Mam nadzieję, że to pomoże: http://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/131372/
-
No super. A znajdę gdzięś opcję PL?
-
Wątpię, tym bardziej że cały interface jest i tak po angielsku.
-
W jaki sposób można ustawić aby samoloty AI na lotnisku startowały z opóźnieniem? Czy jest możliwość, żeby na starcie misji stały już na płycie lotniska, ale startowały po czasie jaki sobie ustawię?
-
Wybierasz pierwszy waypoint (czyli miejsce w którym spawnuje się samolot) i tam masz takie okienka opisane "START" (przy następnych waypointach są one opisane "ETA"), tam wpisujesz godzinę startu maszyny i powinno działać (nie testowałem tego sposobu).
Tak jak tutaj.
(http://simhq.com/_air15/images/air_544a_022.gif)
Tylko jako waypoint wybierasz pierwszy (chyba SP), a nie końcowy (DP).
I zamiast "ETA" masz "START".
Oczywiście nie jest to mój screen. I nie ustawiasz żadnego "zadania" (task) :-)
-
Dzięki Maciek za odpowiedź ale ten sposób mnie nie satysfakcjonuje, bo maszyny pojawiają się magicznie na płycie lotniska w ustawionym czasie, a ja chcę żeby już stały od początku misji. Ale udało mi się znaleźć rozwiązanie na forum ED.
1. Wejść w zakładkę "triggered actions" dla grupy x
2. Dodać akcję: "perform command", wybrać "start"
3. Wchodzimy trigger editor- dodać triger "ONCE"- condition wybrać typ "TIME MORE"( ustawić czas w sekundach) - w actions ustawić na "AI TASK SET" i wybrać grupę x
4. Jeszcze na koniec, dla grupy x zaptaszkować opcję "UNCONTROLLED"
Sprawdzałem i działa jak chciałem.
-
Panowie mam pewien problem, jest lotnisko Senaki-Kolkhi-Tskhahaya (UGKS). W wyposażeniu radionawigacyjnym lotniska znajduje się ILS, TACAN oraz 2 x NDB. Istota problemu dotyczy właśnie tych ostatnich. W mapie przypisane mają częstotliwości z niższych zakresów odpowiednio NDB "TI" 156 kHz(Dalsza), NDB "I" 129 kHz(Bliższa), niestety UH-1 Huey nie obsługuje tego zakresu, stąd moje pytanie czy jest jakaś możliwość zmiany częstotliwości na wyższą lub ewentualne dodanie w ich miejsce innych radiolatarni w edytorze misji?
-
Może spróbuj edytować plik Beacons.lua. Znajduje się w DCS World\Bazar\Terrain
-
Większość czasu spędziłem na Falconie z małymi przerwami na DCS , a jeszcze wcześniej na FC, bo to właśnie tu porywa mnie edytor misji czego w Falconie niestety BRAK! (dokładnie sprawa rozgrywa się o brak triggerów w Falconie)
Postanowiłem założyć ten wątek , bo myślę, że edytor w DCS jest dość mocno rozbudowany i może pomóc nie jednemu z nas.
Tak też zadaję pierwsze pytanie , które przenoszę właściwie z innego działu i o którego proszę usunięcie z tamtego też działu:
Misja- AH64D-AFAC:
1) Jak zrobić, aby mój AH64D , który jest ustawiony pod AFAC latał w kółko z punktu A do punktu B?
2) O ile uda się odpowiedzieć na pytanie 1, to jak zrobić , żeby mój AH64D latając od A do B, kiedy wykryje wroga automatycznie zdał z tego raport i nie oddalał się od niego do momentu zniszczenia go prze zemnie?
-
Myślę że nie da rady zrobić. Będzie to co najwyżej jeden przelot. Nie zaprzęgniesz go w kierat.
-
Ad. 1. W zaawansowanych opcjach waypointu (advanced waypoint actions) dodaj zadanie (task), potem wybierz kategorię "perform command" i wybierz "switch waypoint", gdzie określasz do którego WP ma się cofnąć AI. Piszę z pamięci, więc mogę coś poknocić w nazwach.
Ad. 2. To też można na pewno zrobić, ale musiałbym przysiąść do ME. Pewnie trzeba dodać jakiś warunek dla tej jednostki, ale już nie w "advanced waypoint actions", a w ogólnych skryptach.
-
Dodałem sobie skrypt MIST. Działa super!
A czy ktoś wie czy da się mienić i jak forma tworzonych stref ZONE? Chodzi o to , że to zawsze jest okrąg i można ustawiać tylko jego średnicę, a da się to zmienić np na prostokąt?
-
Zrobiłem misję ilustrującą taki epizod z pokazów w Mirosławcu:
https://www.youtube.com/watch?v=SYQPQtr_A6Y
może słabo widać bo telefonem nagrywane. Generalnie chodzi o przejęcie jadącego konwoju przez pododdział szturmowy na śmigłach, ale w DCS gdy wyląduję śmigłem przed nosem jadącemu pojazdowi (AI) ten bezceremonialnie i z premedytacją taranuje stojący przed nim śmigłowiec (tu Ka-50).
Czy ma ktoś pomysł jak to obejść?
Ja miałem taki pomysł żeby przypisać strefę "ZONE" do jadącego pojazdu i w momencie wykrycia w niej śmigłowca zatrzymać jadący pojazd, ale nie wiem czy jest taka możliwość i w jaki sposób to uzyskać - słaba znajomość edytora..
-
Ktoś wie jak dodać częstotliwość UHF pod np. ciężarówkę czy coś na mapie (Np. 299 dla UHF), tak by działał nam dodatkowy niestandardowy ADF na mapce?
Jakoś nie mogę tego nigdzie znaleźć.
-
Z tego co pamiętam, można było zrobić to w okienku Advanced (waypoint actions). Dodajesz akcję typu "perform command" i ustawiasz "set frequency". Jednak nie wiem czy o coś takiego ci chodzi.
-
Dobra mam, thx, działa.
(http://i.imgur.com/h4U9DrV.jpg)
To video: https://www.youtube.com/watch?v=WK7tI1nkvwM&feature=youtu.be
Efekt w F-5E, jest ok:
(http://s10.ifotos.pl/mini/F-5ETiger_ansxepq.jpg) (http://ifotos.pl/z/ansxepq/)
-
Cześć. Mam problem z misją w edytorze. Sprawa wygląda następująco:
Po zniszczeniu pewnej grupy wroga ma pojawić się konwój sojusznicy jadący do lotniska obok. To działa, konwój się spawnuje i jedzie.
Na tym lotnisku jest bardzo mało sprzętu, celowo by od początku misji nie było niektórych rodzajów uzbrojenia.
Gdy konwój sojuszniczy dojedzie ma się na lotnisku pojawić reszta amunicji. Nie wiem jak sprawić by tak się stało.
Jakieś rady?
-
Potrzebuje jakiś sposób na to aby w momencie kiedy moja jednostka X przekroczy jakąś wysokość to działa się jakaś zadana rzecz Y. Jest coś takiego w edytorze ale to mierzy wysokość nad poziomem morza, a ja potrzebuję , żeby mierzyło nad poziomem ziemi w danym punkcie.
Ktoś coś wie?
-
Potrzebuje jakiś sposób na to aby w momencie kiedy moja jednostka X przekroczy jakąś wysokość to działa się jakaś zadana rzecz Y. Jest coś takiego w edytorze ale to mierzy wysokość nad poziomem morza, a ja potrzebuję , żeby mierzyło nad poziomem ziemi w danym punkcie.
Ktoś coś wie?
A nie możesz sprawdzić jaka jest wysokość w danym miejscu nad poziomem morza? Pamiętaj tylko, że edytor operuje wysokością przy ciśnieniu standardowym (QNE 29,92 inHg).
-
Oczywiście, że mogę ale chciałbym żeby np na górzystym obszarze w promieniu 10000m zrobić zakaz lotów powyżej 200m.n.p.z.
Da się?
-
Kumam. Chyba nie da się niestety... :|
-
W edytorze, tak jak pisał Poko, chyba rzeczywiście się nie da.
Celem określenia wysokość obiektu AGL używałem w skrypcie lua funkcji getPosition oraz land.getHeight.
Przykładowe wykorzystanie w/w funkcji poniżej.
function eoon.checkInZones(_unitName)
local _flagName, _flagValue, _pos, _height
local _unit = Unit.getByName(_unitName)
if _unit and _unit:getPlayerName() then
timer.scheduleFunction(eoon.checkInZones, _unitName, timer.getTime() + 2)
for _groupName, _ in pairs(eoon.DBsPolygonZoneGroupName) do
_flagName = _unit:getPlayerName() .. _groupName
_flagValue = trigger.misc.getUserFlag(_flagName)
_pos = _unit:getPosition().p
if mist.pointInPolygon(_pos, mist.getGroupPoints(_groupName)) then
local _msg = eoon.Msg:new()
_height = _pos.y - land.getHeight({x = _pos.x, y = _pos.z})
if _height < 50 then
if _flagValue < 1 then
_msg.txt = string.format("Player '%s' ENTER zone '%s' (in unit type '%s').", _unit:getPlayerName(), string.sub(_groupName, 7), _unit:getTypeName())
_msg:out("ALL", 30)
trigger.action.setUserFlag(_flagName, timer.getTime())
end
else
if _flagValue > 0 then
_msg.txt = string.format("Player '%s' LEAVE (altitude > max. AGL) zone '%s' (in unit type '%s').", _unit:getPlayerName(), string.sub(_groupName, 7), _unit:getTypeName())
_msg.txt = _msg.txt .. string.format(" Time in zone: %d sec.", timer.getTime() - _flagValue)
_msg:out("ALL", 30)
trigger.action.setUserFlag(_flagName, 0)
end
end
else
if _flagValue > 0 then
local _msg = eoon.Msg:new()
_msg.txt = string.format("Player '%s' LEAVE zone '%s' (in unit type '%s').", _unit:getPlayerName(), string.sub(_groupName, 7), _unit:getTypeName())
_msg.txt = _msg.txt .. string.format(" Time in zone: %d sec.", timer.getTime() - _flagValue)
_msg:out("ALL", 30)
trigger.action.setUserFlag(_flagName, 0)
end
end
end
end
end
-
Mam pytanie dotyczące widoków zewnętrznych. W misjach mam wyłączone widoki, jednak widok na lotniska (F11) został, nie mogę go wyłączyć. Czy robię coś źle, jak to się wyłącza?
-
Chyba sobie poradziłem.
-
Hej,
Mam następującej natury problem:
Chcę stworzyć prostą misję, w której helikopter podlatuje, załadowuje piechociarzy i dowozi na upatrzoną z góry pozycję. Przejrzałem internety, przeczytałem tutoriale, obejrzałem filmiki na YT. I ni w ząb nie bangla. Oto co robię i na jakie problemy napotkałem:
- Ustawiam piechociarza i helikopter (osobno) na embark w danym punkcie.
- Opcji diesmbark piechota nie ma w ogóle.
- Gdy poza embark ustawiam jakikolwiek inny waypoint piechociarz ignoruje zupełnie helikopter 2 metry od niego i biegnie do kolejnego waypointa, hen za góry i lasy. Jeżeli nie i jedyny waypoint to embark - stoi w miejscu i udaje, że nie widzi helikoptera.
Sam helikopter ląduje ładnie na zadanej pozycji, tylko co z tego, skoro ładunek nie kwapi się z wejściem na pokład? Zaznaczę - piechociaż ma zaznaczone okienko "transportable".
Gdy odpaliłem misję napisaną przez kogoś innego efekt był ten sam - oddział radośnie zignorował helikopter i po dotarciu na punkt załadunku pobiegli chłopaki na kolejny waypoint.
Ma ktoś jakiś pomysł co może być problemem?
-
Witam.
Jak zmienić godzinę rozpoczęcia misji w edytorze ?
Domyślnie ustawiona jest na 12.00, jak zmienię na np.19, ładuje mi się tylko mapa.
-
Przy samolocie ustaw start na tą samą godzinę co start misji.
-
Po lewej stronie w dziale "MIS" masz okienko z notesem i okienko z chmurką, z tego co pamiętam to tam ustawiasz pogodę, okres roku i godzinę startu misji.
-
Dzięki za pomoc,_działa :)
-
Kiedyś używałem triggerów w sposób, że jak np F1 wleciał do strefy X to wtedy aktywowała się jednostka F@ albo F3. I właśnie o to "albo" mi chodzi. Po reinstalacji komputera nie mam moich przykładowych misji i nie mogę się w tym odnaleźć. Wiem, że używało się do tego FLAG VALUE i SET FLAG VALUE RANDOM. Ktoś przypomni zasady?
-
1. Start mission --> pusty --> flag set random value (numer flagi i tu ustawiasz min i max)
2.ONCE --> flag equals (numer flagi i numer pojedynczy jednostki czyli FLAG 1, VALUE 0 (zero to zawsze pierwsza aktywowana jednostka) --> ACIVATE GROUP (i wybierasz grupę)
3. Powtarzasz punkt 2 tylko, że VALUE 1
4. Powtarzasz punkt 2 tylko, że VALUE 2
idt...
Też zadam pytanie. Mam problem z MISTem. Przestał działać mi skrypt: mist.groupToRandomZone. Mam MISTa 4x. Wyskakuje mi jakiś error związany z indeksowaniem. Używam skryptu: mist.groupToRandomZone(Group.getByName('group1'), trigger.misc.getZone('zone1'))
Ktoś pomoże, bawicie się tym?
-
Też zadam pytanie. Mam problem z MISTem. Przestał działać mi skrypt: mist.groupToRandomZone. Mam MISTa 4x. Wyskakuje mi jakiś error związany z indeksowaniem. Używam skryptu: mist.groupToRandomZone(Group.getByName('group1'), trigger.misc.getZone('zone1'))
Ktoś pomoże, bawicie się tym?
Przez dość długi okres używałem Mist'a (choć obecnie przesiadłem się, a właściwie przesiadam na MOOSE'a).
Przy tak znikomych informacjach ciężko powiedzieć w czym problem. Potrzebna byłaby misja, skrypt, logi... Daj więcej informacji - spróbuję pomóc.
-
Hej, mam problem i szukam rozwiązania.
Tworzę misję, w której poruszające się jednostki naziemne mają być "sterowane" prze graczy w samolotach/śmigłowcach.
Tworząc grupę pojazdów, w zaawansowanych opcjach, akcję "Hold" typu "Perform Task". Jako warunek(Condition) daję Flaga 1(True) a warunek przerywający(Stop Condition) Flaga 1(False).
Flagi kontroluję poprzez Radio Item pod F10, ustawiając odpowiedni trriger widzę, że wartość tej flagi się zmienia.
Cały system działa ale tylko raz. Mogę zatrzymać pojazdy i zmusić je do dalszej trasy ale tylko raz.
Co robię nie tak?!
-
Trigger "Once" zamiast "Continous"? ???
-
Trigger "Once" zamiast "Continous"? ???
"Hold" mam w opcjach waypointu, wiec triger tu nie ma nic do rzeczy.
Tak jak pisze działa pełenc cykl, stop/jazda ale tylko raz. Potem zmieniając flagę jednostka na już na nią nie reaguje i jedzie bez przerwy. Może gdyby ustawić jedną akcję Hold w waypoincie i nic poza nią?
-
No ma właśnie. Pełen cykl przejdzie tylko raz przy triggerze "once". W "continous" trigger sprawdza warunki co sekundę, więc jeśli jest flaga to pojazdy jadą, a jeśli nie ma flagi to stoją (jeśli dobrze rozumiem co tam sobie ustawiłeś).
[edit] A! Dobra kumam. Trigger w waypoincie nie ma opcji "continous"... To nie wiem.
Może ustaw w triggerach continous action jeśli flaga 1 is true "AI task push" dla swojej grupy pojazdów z triggerem "/Hold" ustawionym w perform task na waypoincie?
-
[edit] A! Dobra kumam. Trigger w waypoincie nie ma opcji "continous"... To nie wiem.
Może ustaw w triggerach continous action jeśli flaga 1 is true "AI task push" dla swojej grupy pojazdów z triggerem "/Hold" ustawionym w perform task na waypoincie?
Ciekawe...sprawdzę to.
-
Zrobiłem taki test i działa trigger z akcją "Group AI ON/OFF": https://drive.google.com/open?id=1Mt2UwBE_9g0337FvRaD_EcHIbxa8DDiz
Ale minus jest taki, że gdy stoją to chyba nie będą się bronić... :(
-
Ok, wczoraj udało mi sie rozwiązać ten problem. Jestem w stanie wydawać "rozkaz" postoju i marszu pojazdom z poziomu Radio Item.
A tak na marginesie, kojarzy ktoś, czy jednostki naziemne mają jakieś ograniczenia prędkości na drodze?
Jak bym nie ustawi, to mój Hammer jedzie z prędkościa maks 20.
-
A jedzie w kolumnie z innymi pojazdami, które nie mogą osiągnąć większej prędkości albo nie po drodze tylko gdzieś w polu?
-
A jedzie w kolumnie z innymi pojazdami, które nie mogą osiągnąć większej prędkości?
Testy prowadze na jednym, nic go nie blokuje. Bardzo dziwne.
-
Przed chwilą sprawdziłem i w sumie po drodze czy po polu u mnie jedzie tak samo szybko, ale szybciej niż 20 km/h - 38... jakichś dziwnych jednostek (kn).
-
Cześć Poko.
Ta dziwna jednostka to mila morska, czyli knot (kn).
1 kn = 1.852 km/h
-
A no tak. Z tym skrótem się nie spotkałem. Zwykle jest określany jako "kts". Dzięki EGHI! ;)
No, a więc Humvee u mnie osiąga 70 km/h.
-
Knot- inaczej Węzeł. Najczęściej używana jest w okrętach, łodziach itp. To z czasów gdy prędkość okrętów mierzyło się za pomocą sznurka z węzełkami, wyrzuconego za burtę z kawałkiem drewienka czy patyka. Czas odmierzała klepsydra, a ty w tym czasie liczyłeś ilość węzełków. Niestety faktycznie przebyta odległość była inna, wszystko zależało od prądów morskich. W statku powietrznym można mieć drobne problemy z tą metodą, ale nazwa została :) .
Aaaaa taka tam ciekawostka dla mniej wtajemniczonych...
-
Oj w lotnictwie wciąż używana mocno również, z przyczyn nawigacyjnych (choć raczej w "dużym" i zawsze w pokładowym-morskim gdzie oba światy się przenikają). Mila morska odpowiada w przybliżeniu minucie kątowej gdy przemierzamy globus ziemski poruszając się po ortodromie, a że prędkości wiatrów też na zachodzie zwykle podaje się w węzłach, więc wszelakie obrachunki odległości, czasów i prędkości można, a nawet wypada czynić opierając się w ten sposób na tej samej jednostce.
/tryb-ciekawostek off.