Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych

Hangar => Digital Combat Simulator World (DCS World) => Ka-50 Black Shark => Wątek zaczęty przez: _michal w Października 08, 2011, 21:00:29

Tytuł: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: _michal w Października 08, 2011, 21:00:29
Jako, że nie znam rosyjskiego wspomogłem się wujkiem Google. Ta strona i dwie poprzednie:
http://translate.google.pl/translate?hl=pl&sl=ru&tl=en&u=http%3A%2F%2Fforums.eagle.ru%2Fshowthread.php%3Fp%3D1300687%23post1300687
Czy ja dobrze rozumiem, że patch dodający kompatybilnośc do Ka-50 to będzie nowa płatna wersja tej samej gry? Czy ktoś znający język mógłby to sprecyzować?


 :008:
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: MatrixSTR w Października 12, 2011, 00:46:19
Albo translator źle działa albo ED upadło na głowę... Czyli za kompatybilność z A-10 oraz za kilka bajerów mam płacić jak za pełną grę? No to już chyba przesada... A potem się dziwią że nikt nie chce symulatorów kupować...
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Zefirro w Października 12, 2011, 01:49:07
"Interesująca" strategia. Powiedzcie, czy mi się wydaje, czy oni jakby ciągnęli na dno?

Zastanawia mnie też, na ile potrzebna jest Wam/nam ta kompatybilność z A-10. Co w takiej sytuacji z FC? Jednak FC3, czy Ka-50 straci kompatybilność z FC?
Patrząc szerzej, ciekawi mnie, jakie są długoterminowe plany tej firmy. Trochę prowokacyjnie, ale uważam, że to powoli przestaje wyglądać jak produkcja nowych symulatorów, a rozmach ma taki, jak tworzenie dodatkowych samolotów do FSX. Jeszcze bardziej prowokacyjnie: oni stają się tak coraz bardziej "symulacyjni", że zapomnieli jak się robi "gry", które są symulatorami.

Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: _michal w Października 12, 2011, 09:49:08
Zgadzam się z Tobą Zefir, kompatybilnośc Ka-50 z A-10 dla mnie jest kompletnie bez sensu. Jeśli chcemy przygotować realistyczny scenariusz to ani coop, ani vs nie wchodzą w grę. Czyli będziemy latać misje niejako 'obok siebie'. A kompatybilność FC? Jeśli powyższa strategia jest prawdziwa, to wydadzą znów te same maszyny jako FC3, hehe.

Mam nadzieję, że coś tam jednak zgubiło się w tłumaczeniu, bo FC2 nie kupiłem, i BS2 (o ile takie coś wyjdzie) raczej też nie kupię.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Października 12, 2011, 11:17:38
No to już chyba przesada... A potem się dziwią że nikt nie chce symulatorów kupować...
Oczywiście że przesada ale zrobili tak samo w przypadku FC2.0 więc podobne posunięcie mnie nie dziwi. Jeśli rzeczywiście będą sprzedawać ten upgrade to ja sobie to daruję, chyba że będzie kosztować mniej niż 10 Euro dla właścicieli obecnej wersji.

Symulatory nie schodzą jak ciepłe bułki bo są za skomplikowane i trudne a nie drogie.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 12, 2011, 11:36:57
Cóż, niestety nie wygląda to najlepiej.

Według mnie ED zapędziło się w kozi róg, zamiast przyjąć model: jedna platforma plus addony (jak w FS czy RoF), mają obecnie 3 niekompatybilne ze sobą symulatory na tym samym engine. Zapewne każdy z produktów w efekcie ma "trochę inny kod" i lokalne modyfikacje pod konkretne potrzeby, które utrudniają potem scalanie ulepszeń z innej gałęzi. Stąd taki problem z aktualizacją starszych gier z serii i dodatkowe koszty. Z jednej strony nie ma nic za darmo, z drugiej strony sami sobie utrudnili życie.

Mam wrażenie, mam nadzieję że błędne, iż nad ED krąży trochę czarnych chmur.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Października 12, 2011, 21:13:45
Nie lubię niespełnionych obietnic. Jeśli to prawda najwyżej nie kupię BS 2.0.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Października 12, 2011, 23:48:04
Gdyby to był normalny rynek, to tego typu polityka spokojnie mogłaby doprowadzić do upadku firmy, ale niestety w środowisku simów zawsze znajdzie się ktoś kto kupi, bo nie ma w czym przebierać.

Nie zgodzę się, że simy nie schodzą, bo są za skomplikowane i trudne. To bardziej kwestia marketingu i podejścia do klienta. Twórcy zakładają, że ich targetem jest nisza i nie robią nic, żeby ją poszerzyć, a jeśli robią, to zamiast naprawdę dobrych tutoriali, idą w stronę arcade, a tu wiadomo, za mały fun by przyciągnąć tych od Call of Duty, za mały realizm, by zadowolić entuzjastów.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: MatrixSTR w Października 13, 2011, 00:50:28
Tylko żeby za rok nie okazało się przy wydaniu nowej gry, że trzeba kupić A-10 2.0, FC 4, BS 3.0 żeby dało się z nową produkcją zagrać :008: Mam nadzieję że pójdą po rozum do głowy i zrobią o wiele tańszą wersję która do instalacji wymagała by normalnego BSa. Zresztą o ile dobrze pamiętam to kompatybilność A-10 i Ka-50 miała być od razu po premierze... A tu mija pół roku i cisza...
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Października 13, 2011, 02:15:53
Cała ta kompatybilność nie jest za bardzo potrzebna, cieżko sobie to wyobrazić w multi. To co jest potrzebne to dalsze optymalizacje silnika i nowa maszyna do obralatani, ale coś mi się zdaje, że ED się miga.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Zefirro w Października 13, 2011, 02:26:58
Osobiście uważam, że bardziej potrzebna jest dynamiczna kampania. Jeśli ED byłoby w stanie opracować ten element, to pewnie sprzedaliby i FC3 i FC4... i wtedy nawet dużo większy poziom komplikacji maszyn nie byłby początkowo potrzebny.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Troghv w Października 13, 2011, 09:53:32
Przecież ED wraz z wypuszczeniem BS-a jak dobrze pamiętam, obiecało, że upgrade silnika graf. będzie za darmo dla każdego modułu. Trochę dziwi obecna zmiana stanowiska w tej sprawie, aczkolwiek narazie nie jest oficjalnie to potwierdzone. Jeżeli jednak okaże się, że trzeba będzie płacić to ED nie ma co liczyć na moją "wize".
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 13, 2011, 10:12:04
Faktycznie, dziwna sprawa, obiecanki cacanki, a po wyborach proszę ;). No chyba, że nowy BS2 będzie w jakiejś symbolicznej cenie dla posiadaczy starego tytułu, za 10$ maks. W sumie to wychodzi na to, że będzie dokładnie to samo co jest + nowy engine graficzny (czyli fiuczersy z A10) + multi i tyle. Reszta bez zmian.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Października 26, 2011, 12:03:10
10$ to wcale nie jest symboliczna cena, to paczka szlugów i mały gin lubuski. Poza tym jaki jest sens płacenia drugi raz za to samo, tylko że z większymi wymaganiami sprzętowymi?

Nie podoba mi się ta postawa ED ostatnio, zwłaszcza, że ani nic nie potwierdzają, ani nie zaprzeczają. Olali FC 2.0, a za patcha do BS chcą rzekomo hajsu. Ten wózeczek jedzie nie w tę stronę, w którą powinien. Jeśli tak dalej pójdzie, to nawet jakby zrobili study-sim Łosia, to i na mój hajs mogą przestać liczyć.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Troghv w Października 26, 2011, 13:20:18
Wszystkie posty na ED w wersji Eng. dotyczące pytań o cenę i czy wogóle BS będzie płatny są kasowane.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: _michal w Października 26, 2011, 13:27:37
Kontakt z własną społecznością, która ich bądź co bądź utrzymuje, to oni mają fenomenalny.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: _michal w Listopada 02, 2011, 21:55:05
No i już wiadomo. Dwadzieścia baksów za patcha.

http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?end_pos=1322&scr=shop&lang=en
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 02, 2011, 22:04:56

(http://massmultiverse.files.wordpress.com/2011/05/facepalm_implied1.jpg)
ehh...
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: _michal w Listopada 02, 2011, 22:09:20
Jak wydadzą następny moduł, będą mogli znów ściągnąć po $20 za patcha do Warthoga i Kamowa. Fantastyczny biznes.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 02, 2011, 22:09:42
Eeeeee, lol.

Ejże, to wyszło: http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1317709#post1317709
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: _michal w Listopada 02, 2011, 22:12:10
No wyszło, wyszło.

[dzyńdzyń] się ED. Ode mnie grosza za patche nie dostaniecie, prędzej będę grać w kłodę.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: syringe w Listopada 02, 2011, 22:44:54
Posrało ich. Jestem chyba jedna z nielicznych osób latających na tym forum na Ka-50 regularnie i zaręczam, jeśli nie wsadzili tam czegoś konkretnego to mam ich w dupie. Dalej ślinię się do Combat Helo.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: _michal w Listopada 02, 2011, 22:47:34
• Updated Mission Editor with many new features
 • New air, land, and sea AI units at incredible levels of detail
 • Improved AI for a smarter, more realistic behavior
 • Expanded map area to the east to include Tbilisi and location of the 2008 Georgian War
 • Dynamic weather with variable weather fronts, winds, and precipitation
 • Improved graphics effects like HDR
 • Improved low level terrain graphics like grass, bushes, tree shadows and high resolution textures provide a better sense of speed when hugging the Earth
 • New campaign based on a follow-on to the 2008 Georgian War
 • Network compatibility with "DCS: A-10C Warthog"
 • Dynamic shadows in cockpit
 • Improved 3D model of Ka-50 cockpit
 • Fast mission generator to easily and quickly generate missions
 • Takeoff and landings from pitching and rolling ships according to wind speed and direction
 • Radio messages from all other friendly flights helps makes the battlefield come to life
 • Improved FARP textures
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: syringe w Listopada 02, 2011, 22:51:24
Widziałem. I co? Mniam te cienie... mniam generator misji... mniam nowe tekstury na farpie. Mniam yyyyy wraca  :563:
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Listopada 03, 2011, 02:08:55
Jęczycie :-) Pominę oczywisty argument pt. "Samolot do FSX kosztuje..." i powiem coś równie banalnego. Cały świat gier onanizuje się tytułami, do których wychodzą jakieś śmieszne DLC, vide jakieś Call of Booty lub inne Gejbattlefildy - ja już się dawno pogubiłem czy te tytuły w jakikolwiek sposób się rozwijają poza numerologią, a jak widzę gdzie indziej to i trolle czasami o to toczą boje. Dlaczego zatem kolesie z ED mają być gorsi? Może jeszcze chcecie wersję ostateczną na dyskietkach 3.5" :-). Osobiście nie wiem czy to kupię czy nie, ale myślę, że jeśli przyjmiemy, że ED powaliło w tym momencie, to należy przyjąć, że cały obecny biznes growy jest powalony. Jedyna różnica, że do ciągłego dopłacania za arcadówki dla trolli już się przyzwyczailiśmy, symulatory wychodzą rzadziej i w mniejszej ilości, więc to nas dopiero czeka... chociaż w RoFa to ja już doinwestowałem sporo ponad $100. Tak więc Panowie i Panie! Do symulatorów też weszło "nowe" heheh

Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: MatrixSTR w Listopada 03, 2011, 02:23:22
A ja współczuję ludziom którzy nie dawno zakupili BSa... Pewnie poziom wnerwienia osiągnął wysoki poziom jak się dowiedzieli że mogli poczekać tydzień albo 2 i kupić sobie już 2.0, a tak muszą płacić dodatkowe 20$... A jeśli chodzi o te DLC płatne to chociaż są w nich większe zmiany niż w tym patchu... Mogli by chociaż zrobić Ka50 w wersji nocnej z termowizorem... A po za tym niedługo wyjdzie Nevada i ciekawe ile ona będzie kosztować ;)
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 03, 2011, 07:25:37
Żeby zainstalować BS2 musisz mieć pierwszego BS, więc Black Shark obecnie kosztuje 60 dolarów  :021:  To chyba jedyna na rynku gra, która drożeje z czasem  :121:
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 03, 2011, 07:32:45
Osobiście nie wiem czy to kupię czy nie, ale myślę, że jeśli przyjmiemy, że ED powaliło w tym momencie, to należy przyjąć, że cały obecny biznes growy jest powalony.


Hehe, bo jest. Tzn, można też powiedzieć, że ewoluował w kierunku maksymalizacji zysków z franchise'owych tytułów, czy coś w tym stylu :)

Płatne patche to jednak pewna nowość, a przynajmniej rzadkość, nawet biorąc pod uwagę cały biznes growy. Pomijam już, że ED jednak zapowiadało (celowo nie piszę "obiecywało") co innego. Samo to, że nie chwalili się pracami nad płatną łatką świadczy o tym, że nie są zbyt dumni z takiego obrotu sprawy.


Mimo wszystko łatkę kupię, dla grafy  :118:

P.S.
Ciekawe czy następne będzie FC 3.0.


Żeby zainstalować BS2 musisz mieć pierwszego BS, więc Black Shark obecnie kosztuje 60 dolarów  :021:  To chyba jedyna na rynku gra, która drożeje z czasem  :121:

Jest też wersja "standalone", za 40$. No i widzę, że A-10 też już kosztuje 40$. W końcu prawie rok już ma, ale ten czas leci :)
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 03, 2011, 08:10:22
A to przepraszam, wczoraj jeszcze nie było.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: John Cool w Listopada 03, 2011, 08:19:21
Żeby zainstalować BS2 musisz mieć pierwszego BS, więc Black Shark obecnie kosztuje 60 dolarów  :021:  To chyba jedyna na rynku gra, która drożeje z czasem  :121:

Co za brednie...

Cytat: Eagle Dynamics
The "DCS: Black Shark 2" upgrade requires "DCS: Black Shark" and is available for $19.99. "DCS: Black Shark 2" is also available as a full product at $39.99.[...]
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 03, 2011, 08:24:14
Jak pisałem post wyżej, wczoraj samodzielnego 2.0 jeszcze nie było, był tylko Black Shark za 39.99 i Black Shark 2 patch za 19.99  :121:
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: John Cool w Listopada 03, 2011, 08:25:53
Owszem był, zdanie to widniało sobie ładnie od wczoraj z linka podrzuconego przez samraz, po prostu nie doczytałeś  :021:
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 03, 2011, 08:31:11
Nie, po prostu patrzyłem co jest dostępne w sklepie. Już dawno przestałem czytać co ED pisze, za wiele zmian i niezrealizowanych obietnic.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 03, 2011, 08:35:11
Co Wy chcecie, przecież to zupełnie nowy sim:
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1318180&postcount=293
błehehe. ;)
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: _michal w Listopada 03, 2011, 09:52:14
Jęczycie :) Pominę oczywisty argument pt. "Samolot do FSX kosztuje..." i powiem coś równie banalnego. Cały świat gier onanizuje się tytułami, do których wychodzą jakieś śmieszne DLC, vide jakieś Call of Booty lub inne Gejbattlefildy - ja już się dawno pogubiłem czy te tytuły w jakikolwiek sposób się rozwijają poza numerologią, a jak widzę gdzie indziej to i trolle czasami o to toczą boje. Dlaczego zatem kolesie z ED mają być gorsi? Może jeszcze chcecie wersję ostateczną na dyskietkach 3.5" :) . Osobiście nie wiem czy to kupię czy nie, ale myślę, że jeśli przyjmiemy, że ED powaliło w tym momencie, to należy przyjąć, że cały obecny biznes growy jest powalony. Jedyna różnica, że do ciągłego dopłacania za arcadówki dla trolli już się przyzwyczailiśmy, symulatory wychodzą rzadziej i w mniejszej ilości, więc to nas dopiero czeka... chociaż w RoFa to ja już doinwestowałem sporo ponad $100. Tak więc Panowie i Panie! Do symulatorów też weszło "nowe" heheh

Tako rzecze,
Zaratustra


Tutaj absolutnie nie chodzi o te dwadzieścia baksów, choć nie powiem by za pucza to było mało. Chodzi o tak zwaną 'serię' DCS i jej 'moduły'.

Nawet w Call of Duty wydając kasę na DLC dostajesz jakąś nową zawartość, choćby mapy. Tutaj dostaję tylko Kamowa którego już mam w technologii z drugiej gry którą też już mam. Żadna wartość dodana.

Jeśli ED by wydało tytuł Digital Combat Simulator i potem do niego wydawało co rok upgrejdy po 25 dolców w stylu Esim, nic bym nie powiedział tylko im płacił. Problem jest taki, że ED odcięło się od LockOn by pozbyć się ubikacji i ogona w postaci 'survey sim'. DCS to miała być nowa jakość, seria zintegrowanych modułów, z których kupujesz które chcesz, a jesteś kompatybilny dzięki upgrejdom silnika. Drugi tytuł w serii wyszedł rok temu w formie bety i po roku dostajemy kompatybilność online i upgrade engine do pierwszego tytułu. Po roku lol (sic!). O mapie Nevady na którą Sun czeka już rok  :021: nic nie powiem.

To co ED potrafi najlepiej to obiecywać gruszki na wierzbie, potem łamać obietnice i w stylu Ola pisać potem swojej społeczności 'you are wrong be sure'.

Ja pewnie też to w końcu kupię, lubię cienie w VC  :003: Ale dlatego marudzę, bo wydaje mi się, że ED zjeżdża równią pochyłą w bagno, a banda klakierów na ich forum jeszcze popycha ich wózek.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Listopada 03, 2011, 10:15:02
Cóż, może i jadą po równi pochyłej. Nie chce tutaj rozciągać tej sytuacji na politykę, ale np. ostantnio Bul K. mówił w Poznaniu, że obietnice przedwyborcze to taka zabawa i nie powinno się tego brać poważnie. Klient ED "głosuje" portfelem, niestety, naobiecywano "gruszek na wierzbie" (w stylu Łysenki :-) i teraz się niepotrzebnie szarpiecie. Ileż to ja czytałem obietnic o różnych grach.... niech tylko Kloda wspomnę, a przy trollankach też to się dzieje, że obiecanki cacanki.
Chcą skubnąć klientelę na 20 baksów? Ok, rozumiem. Jako stary wyga, który ma wszystkie ich produkty (a BS1 w 2 wersjach) mogę się czuć lekko penetrowany, ale mogę udawać, że tego nie czuję. Mogę również się wyprostować i podnieść spodnie, czyli nie kupować tego putha. Jednak pierdolamento, że nie ma tego, tamtego, że obiecano to i owo, to chyba najlepiej kierować do owianych legendą gości od Fighter Ops i ich Areany51, czyż nie? ED ma jedną przewagę nad resztą (z wyłączeniem 777 studio) - wydają, może z opóźnieniem i nie do końca jak obiecywali, ale wydają. Czy podtrzymanie tego jest warte $20? Ja się zastanowię.

Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: _michal w Listopada 03, 2011, 10:19:27
Jednak pierdolamento, że nie ma tego, tamtego, że obiecano to i owo, to chyba najlepiej kierować do owianych legendą gości od Fighter Ops i ich Areany51, czyż nie?

Do nich niech się zgłaszają ci którzy płacili im za dostęp do forum :P Mi tam oni są obojętni.

ED ma jedną przewagę nad resztą (z wyłączeniem 777 studio) - wydają, może z opóźnieniem i nie do końca jak obiecywali, ale wydają.

Tu akurat masz rację.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 03, 2011, 10:32:22
Co by nie było, 20$ za ładniejszy FOG i Hdr oraz cienie i wątpliwą kompatybilność z A-10 to jednak sporawo, tym bardziej, że przy obecnym kursie to jakieś 65złociszy. Ewidentnie widać, że potrzebują kasy. Każdy kto lata w BS'a i to jego podstawowy sim zapewne to kupi, kupi bo musi. Jednak jak mamy stara podstawkę, która kosztowała około 40$ kiedyś, a teraz to, już wychodzi spora sumka i uważam, że to lekkie przegięcie. Obstawiałem na 10 baksów, bo to w końcu patch, które np. taki 777 Studios wydaje za free - też ładniejszy fog, hdr, lepsze cienie i postprocessy, żeby był choć nowy teren. Pewnie teraz zrobią tę Nevedę i kto wie, czy nie będą dwie wersje płatne dla A-10 i BS. Tak można w nieskończoność ;\.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: _michal w Listopada 03, 2011, 10:38:35
Czytając na forum ED takie coś:

Cytuj
Retail release for the A-10C is not yet finalized so in essence the 9-month cycle has not yet even begun. In the interim BS2 has been released.

Jak ich można brać poważnie?
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Listopada 03, 2011, 10:54:45
Mnie bardziej interesuje pytanie o ich intencje. Czy mamy tutaj scenariusz Kloda (bierzcie i płaczcie z tego wszyscy) czy raczej tonącego (finansowo), który chwyta się brzytwy. W drugim przypadku zapłacę (na browary wydaję tygodniowo więcej niż ten cały update do BS2 kosztuje, że o fajkach i paliwie nie wspomnę).

Tako rzecze,
Zaratustra

PS. Panowie, proponuję nieco zluzować, bądź co bądź były takie okresy, że tylko ED dawało nadzieję, że rynek się nie załamie. Akurat teraz mamy wysyp, ale jak wrócą lata chude, to nie wiem czy np. Bohemia I. będzie robiła simy pokroju ToH.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: syringe w Listopada 03, 2011, 11:21:51
... Każdy kto lata w BS'a i to jego podstawowy sim zapewne to kupi, kupi bo musi. ...

A właśnie, że nie kupię. Mam +- stałą ekipę, i dalej będziemy latać na BS1. A wystarczyło zrobić prawdziwe drzewa brałbym tego bubla z pocałowaniem w rękę. To co oni tam poprawili/dodali nie jest warte nawet tych wspomnianych przez Ciebie Yoyo 10 baksów.
Coś co dodają do innych simów za friko  w BS będzie za kasę?  Niech lizojajki z ED się tym masturbują. Mi wystarczy to co mam.
Kasę będę pompował w CH.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Listopada 03, 2011, 13:49:41
Uczciwym rozwiązaniem byłaby zgodność BS1 BS2 w multiplayerze.
A te drzewa to od 10 lat wołają o pomstę do nieba.

Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: syringe w Listopada 03, 2011, 14:13:16
Uczciwym rozwiązaniem byłaby zgodność BS1 BS2 w multiplayerze.
A te drzewa to od 10 lat wołają o pomstę do nieba.

Tako rzecze,
Zaratustra

100% prawdy.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Listopada 03, 2011, 15:02:43
Wyjaśnili kiedyś dlaczego te drzewa są tylko graficznymi obiektami?
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 03, 2011, 15:27:26
Tak, masz za słaby komputer żeby było inaczej  :118:  , a ACES i 777Studios to czarodzieje, bo dla nich takie ograniczenia nie istnieją  :121:
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: _michal w Listopada 03, 2011, 15:33:37
Tak, masz za słaby komputer żeby było inaczej  :118:  , a ACES i 777Studios to czarodzieje, bo dla nich takie ograniczenia nie istnieją  :121:

Kłoda potwierdza, że ED mają rację!
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Listopada 03, 2011, 15:47:41
To nie jest kwestia za słabego komputera. Warto pamiętać, że seria DCS wywodzi się przez LO, FC z serii Flanker 2.xx, która ma swoje początki we Flankerze 1.x. F2.xx pojawił się (piszę z pamięci) chyba koło roku 2000/1. Ówczesne komputery rzeczywiście ledwo sobie radziły z terenami, które dziś wyglądają graficznie bardzo prymitywnie. Karty, które były w czasach Flankera 2.xx b. mocnym sprzętem, to np. Radeony 9700, a ja chyba wówczas miałem jakąś Nvidię 460 MX.... . Niestety, ED nie zmieniło silnika graficznego w sposób radykalny, a jedynie go modyfikowało. Widać to też teraz na przykładzie ewolucji od DCS:BS do A10. Oczywiście w żaden sposób nie usprawiedliwiam ED, a jedynie zauważam, że prawdopodobnie dodanie drzew wymusiłoby całkiem nowy silnik graficzny (pamięta ktoś jeszcze nadzieje związane ze speedtree...?).
Tak więc to nie słaba moc obecnych kompów, tylko niezbyt fortunne żyłowanie silnika graficznego, który swoje początki ma w poprzednim stuleciu.

Tako rzecze,
Zaratustra

Kłoda potwierdza, że ED mają rację! - LOL

A tak na poważnie Sun, to może by goście z F. Ops użyczyli ED silnika gfx. Możesz coś zagaić na płatnej Arenie51?  :021:
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 03, 2011, 15:54:43
Proszę bardzo, możesz to zrobić, ja nigdy do Area 51 dostępu nie miałem  :118:
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Mekki w Listopada 03, 2011, 18:39:42
Mam +- stałą ekipę, i dalej będziemy latać na BS1.
Co to znaczy "masz" co?:>
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: syringe w Listopada 03, 2011, 18:54:54
Jajko :P  Sam wiesz. ;P BTW.  W piątek kolo 20 coś lecimy. :)
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Mekki w Listopada 03, 2011, 19:01:27
Pff jak sobie kupisz cienie do kokpitu za dwadzieścia baksów to z Tobą polatam. :118:
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: syringe w Listopada 03, 2011, 19:02:33
Na GG napisałem co sobie możesz z nimi zrobić.  :118:
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Listopada 03, 2011, 20:06:00
Weźcie Cipy z taką bajerą idźcie na priva.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: syringe w Listopada 03, 2011, 20:10:45
Sam jesteś Cipa! Polataj z nami!
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Troghv w Listopada 04, 2011, 17:47:14
Trochę oft, aczkolwiek śmiech przez łzy:
http://www.youtube.com/watch?v=j96uFLmQ-3U
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Listopada 04, 2011, 20:04:52
Więc BS 2.0 jednak płatny... W takim razie wielu zdaje się mieć rację, że LO:FlamingCliffs3 jest już blisko - oczywiście także w formie płatnego produktu. Podobno (nie wiem czy to prawda) w edytorze BS2 można ustawić F-15C i Su-27 jako "Client" w skillu pilota. Może to jakaś pozostałość po betatestach - opcja, której zapomnieli wyłączyć przy opublikowaniu nowej wersji BS. A przecież edytor chyba bardziej przypomina ten z DCS:A-10C...

Może chodzi o szybki zarobek przy okazji upgradu wszystkich produktów ED, by były ze sobą kompatybilne (FC3 z obecnymi modami DCS + tymi nadchodzącymi). Czy to znaczy, że ED ma jakiś poważny problem finansowy? Ponownie zostałem zaskoczony w podobny sposób przy wypuszczeniu open bety Warthoga.  :008:

... Po przemyśleniu jednak może zdecyduję się na zakup nowego Ka50 nawet jeśli nie będę tym "latał" - taki rodzaj "dotacji sektora rynku" :001: (póki jeszcze mnie stać wydać te kilka dolców)...

Czy ktoś wie jak można łatwo zmienić język z rosyjskiego na angielski (posiadam rosyjską wersję BS). Czy przypadkiem nie robi się tego w ten sam sposób co z poprzednią wersją?
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: castor w Listopada 04, 2011, 21:21:58
No i jest już Promo  :-)


http://www.youtube.com/watch?v=FZ9RZeD9pUE&feature=feedu (http://www.youtube.com/watch?v=FZ9RZeD9pUE&feature=feedu)
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 04, 2011, 21:26:05
Ok, a kiedy promo pokazujące nowe elementy, tego nowego symulatora / patcha ?
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Mekki w Listopada 04, 2011, 21:27:40
A cienie w kokpicie widziałeś? :118:
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Listopada 04, 2011, 21:32:48
Haha promo patcha :D

Ale promo wypas!  :003:
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: John Cool w Listopada 04, 2011, 21:33:56
Czy ktoś wie jak można łatwo zmienić język z rosyjskiego na angielski (posiadam rosyjską wersję BS). Czy przypadkiem nie robi się tego w ten sam sposób co z poprzednią wersją?

A z nieco innej beczki podepnę się pod to pytanie - czy jest na przykład możliwość instalacji angielskiej wersji upgrade Black Shark 2.0 na starego rosyjskiego Black Shark 1.0.x?
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 04, 2011, 21:34:07
Widziałem Ka-50... widziałem Wichry... widziałem obraz ze Szkwała... widziałem słońce... nic więcej nie zapamiętałem z tego filmiku.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: Mekki w Listopada 04, 2011, 21:50:12
A z nieco innej beczki podepnę się pod to pytanie - czy jest na przykład możliwość instalacji angielskiej wersji upgrade Black Shark 2.0 na starego rosyjskiego Black Shark 1.0.x?
A po co Ci to? Żeby Ci te cienie i HDR 10 klatek zeżarły?
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: John Cool w Listopada 04, 2011, 21:58:25
Sam wiesz że w zupełności przeżyję bez tych 10 klatek  :121:
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: _michal w Listopada 04, 2011, 22:12:20
Mi tam cienie się akurat podobają, dodatki w mission editor, generator i poprawiona kampania też. Sam fakt płatnego pucza nie jest aż tak irytujący jak kompletne olewanie swojego community przez ED.

Zastanawiam się co sobie kupić w listopadzie, pucza, Wilgę do FSXa czy Skyrim ;)
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: baton_bb w Listopada 05, 2011, 17:38:19
Najgorsze, że powiedzmy za parę miesięcy wydadzą kolejny nowy moduł, na przykład F-18 Hornet z nowymi opcjami i bajerami, i znów będzie trzeba poprzednie moduły dostosować do wymagań najnowszego modułu, a więc kolejne forsę będzie trzeba wyłożyć na update ulubonego statku powietrznego.
Tak ED moze robić bez końca.  :015: Nie podoba mi się to  :015:

Lepiej niech popracują nad wydajnością engine`u swoich gier (i dodadzą obłsugę DirectX 11) , a nie bawią się w lekkie doszlifowanie/kosmetykę swoich produktów ....

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: MatrixSTR w Listopada 05, 2011, 18:22:57
Niby kolejne moduły mają już powstawać na silniku A10 więc już nie powinno być problemów z kompatybilnością. A jak większość osób wie A10 ma całkiem inny silnik od Ka50 i dlatego potrzebny był ten patch.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: _michal w Listopada 05, 2011, 18:29:50
Niby kolejne moduły mają już powstawać na silniku A10 więc już nie powinno być problemów z kompatybilnością. A jak większość osób wie A10 ma całkiem inny silnik od Ka50 i dlatego potrzebny był ten patch.

Całkiem? To jest ten sam silnik, tylko przez trzy lata ulepszany. Po prostu nowsza iteracja. Podobnie było z FC2. Prawdopodobnie w przyszłości będzie tak samo.

Wags pisał, że starają się zintegrować serię w jeden produkt, ale wymaga to wiele pracy.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: John Cool w Listopada 07, 2011, 10:28:12
Uzupełniona lista zmian:
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1321328&postcount=2


Cytuj
Black Shark 2 List of New and Improved Features

List of changes between Black Shark 2 and A-10C v.1.1.0.9:

• Player controlled Ka-50
• Ka-50 cockpit in improved and more efficient EDM format
• Dynamic cockpit shadows
• Adjusted rotor effects for the Ka-50 flight model
• Network compatibility with DCS: A-10C Warthog
• Improved helicopter target engagement AI:

    o When analyzing a tactical situation, the HAI will take in account all threats, not only the target that the HAI is engaging.
    o If it's possible to engage targets from a safe distance, the HAI will not fly close to threats.
    o If it appears that the HAI is not at a safe position, for example too close to enemy air defenses, the HAI will fly away from the threat(s) and then start engaging targets from safe a distance.
    o If it appears impossible to engage targets from safe distance, the HAI will make only one short attack (one missile launch / rocket salvo or cannon burst per run) from maximum range of that weapon and then break away to make a new attack if required. This reduces fire effectiveness, but greatly increases HAI survival when engaging targets with cannon or rockets.
    o HAI will not hover in an unsafe location.
    o If high-priority targets are screened by low-priority targets that make it impossible to attack high-priority targets from safe distance, the HAI will attack low-priority targets first to break the screen. In other words, if you have line of enemy APCs and tanks at 4 km and enemy AAA and SAMs at 12 km, the HAI will engage those APCs and tanks first. No more flying over the enemies' heads.
    o Jinking defensive maneuvering has been added. When flying in the WEZ of AAA, tanks, and APCs, the HAI will fly at high speed and jink. Of course, HAI will not jink when aiming at a target.

• New, 15-mission Ka-50 campaign "Medved-2"
• Updated and improved Georgian Oil War campaign
• New voiceovers for Russian radio entities
• Added Abkhazia and South Ossetia factions to the ME
• Added Abkhazia and South Ossetia borders to the ME map
• Added a number of unit skins for Abkhazia and South Ossetia
• Animated cirrus cloud layer
• Higher resolution textures for a number of ground objects
• Improved smoke effects
• Improved FARP texture
• Updated documentation

List of changes between Black Shark 2 and Black Shark v.1.0.2:

Improved graphics:

• High Dynamic Range (HDR)
• Cockpit dynamic shadows
• Soft self-shadows
• Tree shadows
• Normal maps
• Animated cirrus cloud layer
• 3D and transparent water
• Low altitude clutter
• Improved airbases
• Improved FARP texture

Improved sound

• Implemented surround sound support.
• Many new and revised sound samples provide a more rich and accurate audio environment.

Improved gameplay

• Network compatibility with DCS: A-10C Warthog.
• Ability to take-off from ships (ships pitch and roll depending on wind strength (sea state)).
• AI radio traffic can be heard when tuned to the correct radio frequency.
• Mission Briefing and Debriefing available in-flight.
Expanded theater of operations
• The map now covers terrain further east to include the region of South Ossetia, center of the 2008 conflict between Russia and Georgia, as well as additional Russian and Georgian territory. The newly covered area provides a variety of terrain types, 5 new airbases, highly detailed cities, and a number of radio navigation beacons.
Mission Editor improvements
• Group properties interface that allows for in-depth AI scripting of a variety of behavior options, such as waypoint or trigger-based task execution, rules of engagement settings, readiness states, attack conditions, orbiting and holding points, etc.
• Ability to lock either arrival times or travel speeds for AI routes.
• Ability to copy and paste groups
• New ground group formation options
• Improved trigger menu interface includes cloning, trigger re-ordering, and OR rules.
• 32 new trigger conditions and 19 new triggers actions.
• Ability to set AI aircraft to spawn at mission start, but delay start-up.
• Added Abkhazia and South Ossetia factions with corresponding units, skins, and map borders.
• New active ground units:

    o 9B11 Mortar
    o Variety of armed stationary objects (house, barracks, blockpost, tower)

Mission Generator

• The mission generator utilizes a wide collection of force templates placed throughout the map to generate a randomized mission based on the player's desired mission location and options. Force templates can be edited and created within the Mission Editor.

Improved AI

• Helicopter AI (HAI)

    o When analyzing a tactical situation, the HAI will take in account all threats, not only the target that the HAI is engaging.
    o If it's possible to engage targets from a safe distance, the HAI will not fly close to threats.
    o If it appears that the HAI is not at a safe position, for example too close to enemy air defenses, the HAI will fly away from the threat(s) and then start engaging targets from safe a distance.
    o If it appears impossible to engage targets from safe distance, the HAI will make only one short attack (one missile launch / rocket salvo or cannon burst per run) from maximum range of that weapon and then break away to make a new attack if required. This reduces fire effectiveness, but greatly increases HAI survival when engaging targets with cannon or rockets.
    o HAI will not hover in an unsafe location.
    o If high-priority targets are screened by low-priority targets that make it impossible to attack high-priority targets from safe distance, the HAI will attack low-priority targets first to break the screen. In other words, if you have line of enemy APCs and tanks at 4 km and enemy AAA and SAMs at 12 km, the HAI will engage those APCs and tanks first. No more flying over the enemies' heads.
    o Jinking defensive maneuvering has been added. When flying in the WEZ of AAA, tanks, and APCs, the HAI will fly at high speed and jink. Of course, HAI will not jink when aiming at a target.

• Plane AI (PAI)

    o AI-fighters will now always try to launch AA missile when the target has entered into its no-escape zone. However, AI-fighters will fire missile immediately if it appears the fighter is losing first-launch superiority.

• Ground Unit AI

    o Ground units are able to cross streams.
    o Ground units will by-pass destroyed bridges and seek alternate routes.
    o Ground groups will disperse when attacked.
    o Some ground groups will pop smoke when attacked.
    o NVG capability was removed from MANPAD SAMs.

Dynamic weather

• Dynamic weather conditions can be set for the mission based on a number of weather fronts and pressure differentials. Winds and cloud formations are calculated dynamically during the mission based on the fronts settings. This makes it possible, for example, to see precipitation in one part of the map and relatively clear skies in another.

New or improved 3D models:

• Air units

    o A-10A
    o A-10C
    o An-26
    o An-30
    o C-130
    o E-2
    o E-3
    o F-15C
    o F-15E
    o KC-135
    o L-39
    o Mi-8
    o Mi-26

• Ground units

    o 9S80 radar vehicle
    o HEMTT TFFT fire-fighting truck
    o LVTP-7
    o Patriot SAM site units
    o SA-11 SAM site units
    o SA-3 SAM site units
    o Russian infantryman

• Naval units

    o Pr. 1241.1 Molniya
    o Ticonderoga-class cruiser
    o Oliver H. Perry-class frigate

• Other

    o Fuel tank depot

Active Pause

• The active pause feature allows you to pause the simulation, while continuing to work with cockpit controls.

Campaigns

• A new 15-mission campaign features a variety of missions with some randomization elements and voice-over messages. The campaign takes places in the South Ossetia region and is very loosely based on the 2008 conflict between Russia and Georgia.
• Updated and improved Georgian Oil War campaign.

GUI

• Added sliders to control tree and ground clutter draw distances.
• Added software Multisample Anti-aliasing (MSAA) settings.
• Added an exporting function to the Input Options menu to export all mapped command to a text file.
• Added Misc. tab with various game options, including view restriction options for multiplayer.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Listopada 07, 2011, 19:08:38
Za płowę tej ceny bym łyknął, niech mają, tak dla wsparcia branży, ale 20$?! Za patcha?! Za tę kasę to powinni dać chociąż kompletnie nową kampanię i nowy teraz działań.

I oczywiście nie mogło zabraknąć...

http://www.youtube.com/watch?v=j96uFLmQ-3U&feature=related
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 07, 2011, 19:27:13
Nowa kampania jest a film był już na poprzedniej stronie.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: John Cool w Listopada 07, 2011, 19:34:45
Technicznie rzecz biorąc nowy teatr też jest  :121:
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Listopada 07, 2011, 20:00:19
Faktycznie, przeoczyłem, kłaniam się nisko.

Czyli co? Warto jednak?
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: John Cool w Listopada 08, 2011, 00:08:02
Czy warto to nie jestem pewien, choć z ceny jak dla mnie mogliby nieco zejść do poziomu 12-15$ w przypadku kupna upgrade.

Ale pewnie i tak kupię - choćby i po to aby zanieść bratnią pomoc Osetyńcom czy Abchazom, jako nowym frakcjom dodanym do tej gierki :121:
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Listopada 09, 2011, 19:24:41
Ja bym przełknął te 20$, gdyby to nie oznaczało ponad 60 zeta, przy obecnym kursie dolara. DCSów nie ograniam w zasadzie wcale (wiem jak zapuścić silnik, włączyć lampki, wycieraczkę, umiem jako tako latać i coś tam postrzelać), ale mimo wszystko kocham serię i chciałbym, żeby ED jakoś to wszystko ciągnęło do przodu.

W sumie w dobie DLC, płatne dodatki nie nowość - nie popieram, jeśli to śa np 3 mapki do multi, ale jęsli faktycznie jest to jakiś expansion, to może warto. Szkoda, że newsy są dość niespójne i nie ma jasno czarno na białym na stronce co i jak. Nawet wymagania są jakieś dziwne, bo minimum i recommended są takie same, do tego jeszcze 8Gb RAM... Czy ktoś wie może jak wygląda sprawa misji treningowych? Jest tak jak w A-10, czy dalej po prostu filmiki?
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: Troghv w Listopada 09, 2011, 20:02:08
Nie ma misji treningowych w BS2.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: jaro70000 w Listopada 10, 2011, 20:03:17
Misje treningowe są w formie filmów i trzeba je ściągnąć ze strony ED.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Listopada 10, 2011, 21:46:42
Na SimHQ jest już recenzja. Grafa prezentuje się pięknie, cała reszta już... no nie za 20 dolców.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: Mekki w Listopada 12, 2011, 10:24:01
A ja już mam. Jak trochę polatam napiszę coś więcej. Tak na szybko: oświetlenie kabiny to sam miód, szczególnie nocą jak świecący ABRIS rozświetla pół kabinki. Wreszcie dokładnie słychać co się dzieje z łopatami wirników, fajnie zmienia się wydawany przez nie dźwięk w zależności od kąta natarcia. Może to tylko ja, ale poducha przy ziemi jest bardziej wyczuwalna(czyżby się zapatrzyli na TO:H?). Pozmieniali też coś chyba w datalinku. Niech mnie ktoś poprawi, ale w poprzedniej wersji nie trzeba było ustawiać tego samego kanału na R-800 żeby DL działał, natomiast teraz trzeba.  :118:
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: garrett w Listopada 13, 2011, 20:55:42
Na SimHQ jest już recenzja. Grafa prezentuje się pięknie, cała reszta już... no nie za 20 dolców.
            Future Projects Road Map:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=81589
Cytuj
1- Combined Arms. This $19.99 add-on will allow A-10C, Black Shark 2, and Flaming Cliffs 3 owner to act as ground force commanders as the mission is running. Users can direct ground units, set fire missions for artillery/multiple rocket launchers, and take the role of a Joint Terminal Air Controller (JTAC). As the JTAC, players will have night vision goggles, IR pointer, laser designator, and Forward Looking Infrared (FLIR). Several other new items are still being considered. Combined Arms will work in both single player and multiplayer missions.
 
 2- Flaming Cliffs 3. This will be a paid-for update to the Flaming Cliffs series and brings it to the same world, mission editor, AI, units, etc. as A-10C and Black Shark 2. We plan to include several upgrades to the aircraft, a resource management system, and several other new features. This will also make Flaming Cliffs online compatible with A-10C and Black Shark 2. Pricing will depend on what new features are included.
 
 3- Nevada map. This will be a $19.99 add-on that will be compatible with A-10C, Black Shark 2, and FC3. Users that purchased the A-10C beta will get this map for free.
 
 4- The first "DCS Flying Legends" aircraft will be released in the first half of 2012.
 
 5- The next US fixed wing jet DCS aircraft is being worked on in parallel.
 
 For Combined Arms and the Nevada map, a single purchase will allow these add-ons to work with A-10C 1.1.1.0, Black Shark 2, and FC3.
 More information, visit: www.digitalcombatsimulator.com (http://www.digitalcombatsimulator.com/)
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: MatrixSTR w Listopada 13, 2011, 21:00:48
"4- The first "DCS Flying Legends" aircraft will be released in the first half of 2012." A coś dokładniej wiadomo o co chodzi? I z jakiego okresu będzie dokładniej ta "legenda"?
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: Troghv w Listopada 13, 2011, 21:25:00
http://fighter-collection.com/legendstrailer.html  :karpik
A tak poważnie, to chyba chodzi o zaimplementowanie któregoś samolotu z FC2. Prawdopodobnie Su-25(T).
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: Mekki w Listopada 13, 2011, 21:36:21
Też mi się tak wydaje, bo samolot jest praktycznie gotowy, i trzeba go tylko uzbroić w pstryczki. Potem wpisać Beczla na listę płac z jego Ołówkiem do DCS i mamy kolejną flying legend. :121:
Co do kasy to dobrze że stawiają sprawę jasno, przynajmniej wiadomo na czym się stoi. Poza tym, dodatki za 20$? No bez jaj, wczoraj za więcej kasy wypaliłem fajek próbując zmusić Battlefielda do działania. :118:
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Listopada 13, 2011, 22:21:53
Ktoś tam kabinę dłubie, ale nie wiem czy jest pobłogosławiony ;)

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1127392&postcount=198

(http://img14.imageshack.us/img14/2672/leftpanel2.jpg)
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: iq85 w Listopada 14, 2011, 09:14:52
Nadal nie rozumiem jaki jest sens w sztucznym podtrzymywaniu kompatybilności wszystkich tytułów. Nie mam nic przeciwko FC3 pod warunkiem, że będą nowe modele 3d (zewnętrzne i kokpity) oraz nowy AFM, a wiadomo że to jest mało realne. Pomijając FC3 to w BS2 też nie bardzo wyobrażam sobie granie online ze świnkami. Widać chłopaki kombinują "jak zarobić, a się nie narobić". ;)
Pewnie, 20$ to nie majątek, ale niech się wezmą za robotę, a nie marnują czas na reanimację umierającego loczka.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Listopada 14, 2011, 10:49:49
Czemu "sztuczne" postrzymywaniu kompatybilności? ED tworzy zintegrowane wirtualne pole walki – chwała im za to. Świnka z Sharkiem nie będzie miało zbyt częstej okazji do spotkania, ale dzięki wykonywanym przez nie operacjom sytuacja na froncie będzie bardziej zmienna czyli dynamiczna – szczególnie po wydaniu moda "COMBINE ARMS", gdzie gracze będą mogli wcielić w rolę Wysuniętego Kontolera Ruchu (JTAC, FAC). A po wydaniu FC3 to już w ogóle będzie się działo. Wszystko idzie w dobrym kierunku moim zdaniem.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 14, 2011, 13:37:50
Trochę zaczyna się robić z tym bałagan. Dobrze, że ED stara się naprawić to co zaczęło się od dupy strony ale kolejny kesz do wygarnięcia i za każdy minimum 20$. Plus za to, że potwierdzili wreszcie, że nabywcy bety A-10C będą mieli Nevadę na pewno za darmo. Sunię jako addon do DCS'a kupię. Mam nadzieję, że jak już zrobią tę integralność to nowe tytuły nie będą kosztować po 40 baksów skoro engine już i ktoś kiedyś wydał na to pieniądze kupując BS czy A10. Logicznie - powinien być jeden tytuł jako podstawka, a reszta to szersze dlc.

szczególnie po wydaniu moda "COMBINE ARMS", gdzie gracze będą mogli wcielić w rolę Wysuniętego Kontolera Ruchu (JTAC, FAC). A po wydaniu FC3 to już w ogóle będzie się działo. Wszystko idzie w dobrym kierunku moim zdaniem.
Z tym, że to już było (pewnie nie aż tak rozbudowane) i miało być początkowo w A-10. Było także oficjalnie w jednej z pierwszych beta przez chwilę. Można nawet znaleźć filmiki z tego na YT.
Na pewno super sprawa dla multi, tylko kto będzie siedział 60min pod drzewem czekając na nadlatującą armadę :D.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 14, 2011, 13:56:53
Na pewno super sprawa dla multi, tylko kto będzie siedział 60min pod drzewem czekając na nadlatującą armadę :D .
Mój rekord to 3 godziny(+2 godziny wcześniej wdrapywania się na OP), ale to było Operation Flashpoint z modami ;)


Szczerze, gdyby zrobić to porządnie to by mogło sprawiać sporo frajdy. Przerzut Chinookiem gdzieś w okolice celu, jazda na quadzie w poszukiwaniu dobrego punktu obserwacyjnego, rozłożenie się i potem kierowanie ogniem różnych maszyn i artylerii... ale od ED nie ma co na to liczyć.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Listopada 14, 2011, 15:16:08
Dobrze, że ED stara się naprawić to co zaczęło się od dupy strony ale kolejny kesz do wygarnięcia i za każdy minimum 20$.
Masz rację. To generalnie chyba trochę wina forumowiczów ED, którzy po premierze BlackSharka pisali, że za tego typu produkt zapłaciliby więcej. Nic dziwnego, że koszt A-10C poszedł w górę, ale płatnych patchy już nikt się nie spodziewał. Oby nie przesadzili teraz za bardzo w drugą stronę.
Tytuł: Odp: Black Shark 2.0?
Wiadomość wysłana przez: garrett w Listopada 15, 2011, 12:39:45
A z nieco innej beczki podepnę się pod to pytanie - czy jest na przykład możliwość instalacji angielskiej wersji upgrade Black Shark 2.0 na starego rosyjskiego Black Shark 1.0.x?
Mam wersje z yuplay, skąd swoją drogą produkt zniknął, zatem podepnę się pod pytanie- podobno "dwójka" instaluje się zupełnie do innego katalogu, czy mam jakąś szansę na upgrade tej wersji do 2.0 eng?
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Listopada 15, 2011, 21:51:06
No nie bardzo, bo z tego co się orientuję, to BS2, to oddzielny produkt, mówią na to patch, bo albo kupujesz tańszą licencję jeśli masz BS1, albo droższą jak nie masz. Nie wiem jak z kompatybilnościa wersji i opcjami instalacji, na SimHQ sporo było, głównie narzekań.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Listopada 23, 2011, 23:56:57
Szanowni państwo!

Upadłem chyba ostatnio na głowę, ale że miałem nagły zastrzyk gotówki i ciężką depresję, to postanowiłem ją wydać. Tak, pomimo narzekań, oburzeń i innych wątpliwości nabyłem Black Sharka 2. Najwyraźniej mój kręgosłup świadomego klienta jest z jednak z gumy.

Pokuszę się więc o mini recenzję dla dobra ogółu.

Zacznijmy od początku - to nie jest jakiś tam patch. To po prostu nowa odświeżona wersja BS, która dla posiadaczy pierwszej edycji jest sprzedawana jako upgrade.

Zassanie ze stronki bezproblemowe. Instalacja, wbrew temu co piszą na forach też. Ot instalujemy Blacka Sharka, żadnych patchy i można już instalować BS2. 'Jedynkę' po tym procesie można wywalić z dysku. Generalnie wszystko tak samo jak w przypadku Flaming Cliffs 2.

Menu i interfejs jest taki sam jak w DCS A-10, jota w jotę. Pewnym zgrzytem jest jest niestety brak muzy z pierwszej części, raczy nas za to jazgotanie z A-10. Kolejny minus to kompletny brak ruskich dialogów (tyczy się to też Betty/Nadii). Na szczęście można temu łatwo zaradzić, odpowiednie pliki można znaleźć w 'user files' na stronie DCSa i dograć do katalogu z grą. Po tym zabiegu przy wyborze ruskich dialogów w menu wszystko gra jak należy. Warto jeszcze zassać hotfix na ruskich piechociarzy i filmiki treningowe. Przyjemnym akcentem jest też fakt, że BS2 automatycznie wykrył mojego X-52 i przypisał mi wszystkie kontrolki potrzebne na HOTAS, a w folderze z dokumentacją jest pdf z ładną rozpiską. Koniec z majstrowaniem przy profilach.

Co się zmieniło w tej wersji? Na dobry początek grafika - jest dużo lepsza, chociaż nie robi takiego wrażenia jak w A-10, bo latamy dość nisko, ale wszystko wygląda naprawdę ładnie i świeżo. Płynność działania... może to zabrzmi dziwnie, ale dla mnie to akurat duży plus - chodzi tak samo płynnie jak A-10 i w moim wypadku to akurat dobrze, bo BS1 chodził mi zdecydowanie wolniej. Ogólnie i jeden i drugi sim cisnę w Full HD z detalem na high i tylko nad miastami czasem coś lekko przytnie, ale nie na tyle, by wpłynąć na rozgrywkę.

Innym dodatkiem są misje - mamy nową kampanię (nie pograłem za wiele, ale ciekawie się prezentuje) i więcej misji w instant action. Nowe tereny też oczywiście są, jak czytamy w changelogu, chociaż to wciąż podobne regiony.

Samo latanie śmigłowcem raczej się nie zmieniło i chociaż podobno coś tam poprawili z wirnikiem, to nie zauważyłem różnicy, ale żaden ze mnie akrobata, ani znawca śmigłowców. AI wydaje się lepsze, lepiej reaguje na nasze poczynania, a wingmani mają mniej tendencji samobójczych, chociaż czasem zdarza im się "wlecieć w niebieskie koło śmierci", jeśli kazać im atakować cele "na pałę".

Kolejnym ficzerem są operacje morskie - można startować i lądować na statkach i jest to po prostu super uczucie, jak się człowiekowi uda posadzić Akułę na malutkim lądowisku na płynącym statku.

Największa zmiana zaszła chyba w komunikacji radiowej. Pomimo, że w manualu dalej przeczytamy o jednej częstotliwości radia, to jest to akurat bzdura. Teraz, żeby pogadać z ATC trzeba wklepać częstotliwość lotniska. Niestety te znajdziemy tylko na końcu manuala, chyba że coś przeoczyłem. Ponoć można też usłyszeć gadki jednostek naziemnych i z nimi się komunikować, ale jeszcze nie rozgryzłem jak.

Bugi. No niestety są, na pierwszy ogień idą klapy podwozia, te większe są nieruchome i widać jak koła przez nie przenikają. W BS1 działało to dobrze i działa też dobrze jak się patrzy na wingmana, więc nie wiem co spartolili, ale spartolili. Na forum ED ludzie skarża się też na spaskudzoną obsługę trymera przy joyach z FFB - ja nie mam, ale testerzy potwierdzają. Niektórym rozpikselowuje się też obraz z NVG po dłuższym czasie korzystania. Ja nie zauważyłem i ciężko załapać o co chodzi, al bug jest potwierdzony. Sam też zauważyłem, że jeśli mamy zbiorniki paliwa podwieszone, to przy prośbie o tankowanie, załoga naziemna, nie wymienia ich i nie tankuje, trzeba więc wybrać opcję przezbrojenia i znów przezbroić by dostać świeże. Tak samo było w poprzedniej wersji.

Więcej usterek nie znalazłem. Sam fakt, że są i te, w świetle tych 20 dolców podnosi ciśnienie dość znacznie, ale nie jest tak źle jak z CloDem.

Czy warto? Ciężko powiedzieć, ja nie żałuję, bo to nie jest tylko patch z bugfixami, ale i dodatek zarazem, chociaż ludzie, którzy nie zakupią, nie mogą liczyć już na support swojej wersji i to jest bardzo przykre i stawia ED w paskudnym świetle. Z drugiej strony to 20$ to też nie mało, chociaż wyjście na miasto w piątek z jakimiś borciuchami więcej kosztuje i następnego dnia tylko głowa boli. Bardzo względna kwestia, nikogo nie będę namawiał.

Mam nadzieję, że firma wyciągnie jakieś wnioski i zrobi coś, by to wszystko trochę graczom osłodzić, bo rewelacje o takim Flaming Cliffs 3, to niestety żal nad żale - zabiera czas i zasoby z projektu kolejnego DCSa, a klikanych kokpitów raczej nie będzie, więc po co?

Warto dodać, że Black Shark 2 jest dostępny w wersji standalone, więc jak ktoś nie ma, to akurat jest dobra okazja, żeby nadrobić, bo to arcyciekawa maszyna i chyba najprostszy do ogarnięcia study-sim na rynku.

Grane na:
Phenom II X6 @3,2/3,5
Radeon HD 6870
6Gb RAM DDR3 @1333
Win 7 x64
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Listopada 24, 2011, 22:20:51
Dzięki mmaruda za szczerą recenzję. W takim razie chyba wstrzymam się jeszcze z kupnem BS2 (jeśli w ogóle kiedyś przyjdzie taka chwila, bym zechciał posymulować śmigłowcem po wirtualnym niebie - może przy następnym płatnym patchu BS3 ;)). Też mnie dopadła jakaś jesienna depresja, ale ja w tych momentach w ogóle tracę ochotę do gier, a i komputer ostatnio odmawia posłuszeństwa. Może to wiek (mój i sprzętu)...? Zatem poczekam grzecznie na DCS US Fixed Wing, niecierpliwość swoją od czasu do czasu zaspokajając F4 BMS, ewentualnie DCS Warthog. Mam tylko nadzieję, że dożyję, bo czekam już baaardzo długo. A tu zamiast upragnionego celu w między czasie po drodze wyrastają jakieś Flying Legends i FC3, które szczerze akurat mnie nie za bardzo interesują. O DCS Russian Fighter nawet nie śmiem marzyć...
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Listopada 25, 2011, 00:45:29
Flying Legends to niekoniecznie zły news. Podobno pracują nad tym równolegle do fixed wing. Jeśli to study wersja Su-25 to chyba łyknę, bo kocham tę maszynę i wreszcie będzie powód by nie wracać nigdy do FC. Jeśli natomiast ma to być jakiś study sim z II wojny, to nawet lepiej, bo czegoś takiego bardzo bym pragnął, a CloD niestety zawiódł.

Całkiem możliwe, że tak właśnie będzie, bo jeśli miałaby to być nowa platforma, która na silniku DCS będzie odwzorowywać WWII w standardzie DCS, to byłoby super. Możliwe, że zaadaptują model biznesowy z RoFa w tym wypadku. Z punktu widzenia marketingu to oczywiste posunięcie - bo przecież zważywszy na porażkę CloD i powolne wygasanie 1946 i bajzel związany z modami i patchami - jest spory rynek, a fanów bądź co bądź, prostych w obsłudze śmiglaków jest więcej, niż miłośników guzikologii i suszarek. Poza tym ED ma dostęp do Fighter Collection.

Jeśli siedzisz mocno w Falconie, to może się jednak okazać, że DCS Fixed Wing Cię rozczaruję. Ja obstawiałbym hajs na F-16 albo F-15C i jakkolwiek sporo ostatnio gawędy o Hornecie, to warto pamiętać, że A-10 jest komercyjną edycją softu jaki opracowali dla Gwardii Narodowej, a ci latają głównie na wyżej wymienionych z tego, co udało mi się wyszperać po Wiki. Jeśli się mylę, to proszę, niech ktoś mnie poprawi.

Do tego Hornet to maszyna operująca z lotniskowca, a na Morzu Czarnym to mało realistyczne, bo takie jednostki nie mają prawa pływać przez Bosfor (z tego co wiem Kuzniecow nie jest sklasyfikowany jako lotniskowiec, tylko ruskie jakiś przekręt zrobili).

Natomiast FC3 to moim zdaniem porażka po całej linii - niby mają tutaj największy fanbase, ale to będzie po raz kolejny to samo i raczej mało ciekawe, bo lepiej chyba zrobić sim jednej maszyny, a dobrze, niż 6 po łebkach. Paradoksalnie uważam DCSy za łatwiejsze do ogarnięcia ze względu na klikane kokpity, bo nie trzeba pamiętać miliona skrótów klawiszowych - mapujemy HOTAS a resztę mamy przed oczami i klikamy myszką, a co za tym idzie faktycznie uczymy się obsługi maszyny. Wątpię jednak, żeby podnieśli poziom symulacji  w FC do tego stopnia, zapewne chodzi im o zarobienie kasy na największej grupie odbiorców i zapełnienie środowiska, zakładając że integracja silnika będzie postępować (Battle Simulator?).

Ciężko spekulować jak to się potoczy. Bardzo dobrze by było gdyby FC3 okazało się nowym produktem zintegrowanym z DCS, gdzie np wywalą amerykańskie maszyny (bo A-10 już jest, Fixed Wing będzie), dadzą Sukhoie na poziomie pełnej symulacji (Flanker 2.5 był bardzo rozwinięty, a Żabie brakuje jedynie klikanego pitu, więc niewiele roboty) i tyle. Niezgorzej gdyby było samo Su-25 na poziomie DCS. Jednak po raz kolejny te same maszyny, tylko w lepszej oprawie i z kilkoma ficzerami, to niestety fail. Pozostaje czekać i cieszyć się Akułą i Świniakiem.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Listopada 25, 2011, 08:06:15
Po tym co powiedział na forum ED JimMack (Jimmy Mackonochie - współproducent DCS i właściciel Flying Legend w Duxford) wydaje mi się, że Flying Legend będzie właśnie zawierać jakiegoś śmiglaka z WWII. Jim w jednym z postów przedstawił taką strategię myślenia: "ED potrafi już wymodelować śmigłowiec, zwrotny szturmowiec i szybki myśliwiec. Nikt jednak nie wie czy poradzą sobie z tzw. prop plane...". Myślę, że chodzi tutaj o przedstawienie wachlarza zdolności przy walce o zamówienia na jakiekolwiek symulatory wojskowe na rynku niekomercyjnym (militarnym).
Poza tym byłaby to całkiem niezła reklama dla Jimma i jego stowarzyszenia w Duxford, które przywraca stare samoloty do stanu umożliwiającego loty.
Dodatkowo należy mieć na uwadze, że bliskim przyjacielem ED (często okazującym pomocną dłoń) jest przecież guru "Iłka" Oleg Maddox, który po niepowodzeniu CloD'a chciałby zapewne się zrehabilitować i pokazać na co na prawdę go stać. Musiałby się jedynie uniezależnić od poprzedniego wydawcy - UbiSoftu, którego to należałoby chyba obwiniać za porażkę CloD'a.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 25, 2011, 08:43:11
Dodatkowo należy mieć na uwadze, że bliskim przyjacielem ED (często okazującym pomocną dłoń) jest przecież guru "Iłka" Oleg Maddox, który po niepowodzeniu CloD'a chciałby zapewne się zrehabilitować i pokazać na co na prawdę go stać. Musiałby się jedynie uniezależnić od poprzedniego wydawcy - UbiSoftu, którego to należałoby chyba obwiniać za porażkę CloD'a.
a. Olo nie ma nic wspólnego z wydaniem Cloda, ani tym bardziej obecnie z Ubisoftem, czy z symulatorami;
b. jeżeli któregoś wydawcę należy obwiniać za porażkę Cloda, to 1C, pamiętaj, że to oni wydali tą grę przed Ubisoftem.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Listopada 25, 2011, 08:44:48
P.S.
ED szuka pieniędzy gdzie się da. Każdy chyba przyzna, że to widać. Dlatego na tapecie znalazły się tematy komercyjne, których przygotowanie teoretycznie nie powinny zająć wiele czasu. Lecz prawdziwą płynność finansową i komfort psychiczny zapewnią im tylko grube pieniądze z zamówień dla wojska. Stąd pewnie tego typu plan wydawniczy, który trochę błędnie robi wrażenie lekko chaotycznego.

Moje dywagacje są czysto teoretyczne, ale przyznacie, że jest w tym jakaś logika :).
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Listopada 25, 2011, 08:51:16
a. Olo nie ma nic wspólnego z wydaniem Cloda, ani tym bardziej obecnie z Ubisoftem, czy z symulatorami;
b. jeżeli któregoś wydawcę należy obwiniać za porażkę Cloda, to 1C, pamiętaj, że to oni wydali tą grę przed Ubisoftem.
Ad. a - Skąd to wiesz? Bo czytałem gdzieś jakiś czas temu rozbracie Olo ze starą ekipą od Iła zaraz po lub jeszcze przed wydaniem Cliffs of Dover. Na dowód tego, że Olo pracował nad CloDem: http://www.pcgamer.com/2011/02/08/il-2-sturmovik-cliffs-of-dover-interview-we-talk-to-oleg-maddox-and-ilya-shevchenko/
Ad. b - Tutaj może masz racje. Więc "1C" zamiast "UbiSoft"
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 25, 2011, 09:21:38
Olo pracował nad Clodem... tzn prowadził zespół Cloda... tzn wiemy tyle, że taką pozycję zajmował, ale tuż przed wydaniem Cloda odszedł pozostawiając Luthiera jako lidera teamu. Pisaliśmy o tym przecież we właściwym dziale.


Udowodnienie, że potrafi się zrobić maszynę o napędzie śmigłowym, sięgając 70 lat wstecz osobiście uważam za lekkie nieporozumienie. Od czasu Flankera ED leciało na tym samym terenie, tym samy zestawieniu członków konfliktu itp i nagle chcą zrobić coś kompletnie od podstaw ? Cały teatr działań, zupełnie nowe zestawienie maszyn latających i celi naziemnych ? Większym finansowym ryzykiem byłoby oświadczenie, że robią symulator misji Apollo. Nie kupuję tego wyjaśnienia, jak się chce udowodnić, że można zrobić śmiglaka, to się robi współczesnego Super Tucano, a nie drugo-wojennego Mustanga.

Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Listopada 25, 2011, 09:28:08
Dokładnie tak. Zgadzam się z Tobą Sun w pełnej rozciągliwości. Oto mi właśnie chodziło. Też nie popieram tego działania – próbuję jedynie zrozumieć jaki jest ich cel.
Moje dywagacje miały początek tutaj: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1328147&postcount=21 i tutaj: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1332383&postcount=147.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 25, 2011, 09:58:48
Sun, kto powiedział cokolwiek o nowym terenie działań? Jak dla mnie, to będzie po prostu P-51 (czy jakiś inny klasyk, może odrzutowiec) nad Morzem Czarnym i tyle. Sam samolot bez kontekstu.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 25, 2011, 10:04:46
Pewnie do tego właśnie dojdzie, ale wtedy to już kompletnie jest pozbawione sensu.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Listopada 25, 2011, 10:21:39
Może walki powietrzne nad Krymem w takim razie? To ma sens:
http://lend-lease.airforce.ru/english/articles/spit/index.htm

Zwłaszcza, że mają Spita V w kolekcji. Ciężko powiedzieć cokolwiek do końca, ale jedno ED trzeba przyznać - cała otoczka tajemnicy z komercyjnego punktu widzenia jest niezłym posunięciem - zainteresowanie i dyskusje na forach są w zenicie. Wolałbym, żeby ED było bardziej jak 777, ale nie można widać mieć wszystkiego. Na ten czas oni jako jedyni robią study-simy maszyn bojowych (przynajmniej jeśli chodzi o wydane), więc dajmy im jeszcze szansę. Chociaż myślę, że community też powinno się wziąc w garść i jasno się określić, czego chce, a czego nie chce, bo w przeciwnym wypadku będzie bałagan.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Listopada 25, 2011, 10:35:31
Sens jest oczywisty. Amerykanie mają jakiś fetysz z kucykiem, nie mam pojęcia dlaczego, ale wszędzie jest go na pęczki do wyboru we wszystkich możliwych wersjach (wystarczy popatrzeć na rynek modelarski). Zdaje się że posiada on status najlepszego myśliwca wszechczasów. Stąd dla nas jego obecność w DCS jest kompletnie pozbawiona sensu, ale z biznesowego punktu widzenia to niekoniecznie jest złe posunięcie.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Listopada 25, 2011, 10:49:59
Najlepszy myśliwiec wszechczasów... no może nie, ale to fajna maszyna - jest piękna, szybka, dźwiek silnika wymiata, a kaliber .50 pozwala poczuć się jak prawdziwy macho. Może to i jest podejście typowego burgera, ale to trochę tak samo jak z muscle carami - niby włoskie lambo jest lepsze, ale Charger ma swój klimat... i tylnie siedzenie. :D

Nieco odeszliśmy od tematu, więc dodam tylko, że jeśli ktoś ma jeszcze jakieś pytania odnośnie BS2, to chętnie udzielę odpowiedzi, ale jeśli idzie o misje i zachowanie AI w różnych sytuacjach, to pewnie dopiero po weekendzie.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: _michal w Listopada 25, 2011, 10:52:18
Sens jest oczywisty. Amerykanie mają jakiś fetysz z kucykiem, nie mam pojęcia dlaczego,

Bo to najlepszy myśliwiec z WWII, zapytaj Sundownera.  :021:
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Listopada 25, 2011, 11:04:51
(http://www.aviationtrivia.info/images/rc_la7_1.jpg)

Ten argument jest nieważny, mam Ławoczkina!
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Listopada 26, 2011, 10:00:12
Przepraszam za post pod postem, ale już nie zedytuję tej głupoty powyżej.

W każdym razie, można wygrać BS2 za darmo:

http://gamingshogun.com/2011/11/25/dcs-black-shark-2-giveaway/
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: twinskillers w Lipca 31, 2012, 16:38:57
Pytanko
Freetrack działa ?
NewInput.dll - na starym się podmieniało.
A w dwójce?
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lipca 31, 2012, 16:45:07
Nie mam Freetracka, ale Facetrack działał - na ile w przypadku tego softu można to nazwać działaniem. W każdym razie reagował, więc powinno być tak samo, z tym że plik wrzucało się gdzieś indziej, zdaje się, że do folderu bin z Mustangiem. Teraz sobie nie przypomnę, ale na ED forum jest to opisane gdzieś.
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: twinskillers w Lipca 31, 2012, 16:53:57
Czyli trzeba jeszcze worlda ściągnąć?
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lipca 31, 2012, 18:15:37
Ah, widzisz, myślałem, że o Worlda w ogóle pytasz. Nie nie trzeba, można dalej jechać sobie w BS2 wtedy nie trza nic mieszać z FT. Ale Worlda polecam, coś poprawili z modelem lotu/wiatrem/czymś tam i lata się wiertolotem dużo przyjemniej (przynajmniej takie beztalencie jak ja sobie radzi). :)
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: twinskillers w Lipca 31, 2012, 19:48:44
Freetrack jeszcze nie odpaliłem. Teraz są problemy z aktywacją... Bs2 był dziś aktywowany aż tu wyskakuje że trzeba znowu go aktywować ...... oczywiście nie działa a dezaktywacja też nie działa-brak licencji....
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: twinskillers w Lipca 31, 2012, 19:55:22
Sprawdziłem na stronie starforce i jest ok
Produkt:   Black Shark 2 ENG
Nazwa firmy:   Eagle Dynamics

Aktywowane:   Tak
Przekroczono liczbę aktywacji:   Nie
Na czarnej liście:   Nie
Wygasł:   Nie

Rodzaj:    Finalny
Liczba aktywacji wykorzystanych/wszystkich:   1 /  10

Add activation automatically:   Enabled
Tytuł: Odp: DCS: Black Shark 2.0
Wiadomość wysłana przez: twinskillers w Sierpnia 01, 2012, 08:51:51
Rozwiązanie do Freetrack na forum: http://forum.free-track.net/index.php?showtopic=3057  (http://forum.free-track.net/index.php?showtopic=3057).
Zainstalowałem patcha 1.1.1.1 na grę w wersji 1.1.1.1 - od CD Projekt i się wywaliło. Odinstalowałem BS2 i zainstalowałem ponownie - działa, nawet nie musiałem aktywować.

Poprawiłem link. Mazak.