Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => Falcon 4.0/F4.0 Allied Force/Open Falcon 4.5/Free Falcon 5.5.1/Benchmark Sims 4.x => Benchmark Sims (BMS 4.x) => Wątek zaczęty przez: syringe w Listopada 13, 2011, 22:48:32
-
Otwieram wątek poświęcony modyfikacjom związanym z planami stworzenia nowego Teatru obejmującego obszar Polski. Zdaję sobie sprawę, że temat jest ciężki i pewnie zainteresowanie będzie znikome. Mam jednak nadzieję, że ktoś dołączy do projektu który zaczynam. Mam znikomą wiedzę na temat tworzenia nowych map w Falconie, małe doświadczenie w AF z pewnymi sukcesami, jednaj po pojawieniu się wersji BMS wszystko obróciło się do góry nogami. Powoli zaczynam przyswajać zasady działania nowego silnika graficznego i dzięki innym fascynatom, twórcom narzędzi do budowy Map wierzę, że moje marzenie zostanie zrealizowane.
Mam wielką prośbę o pomoc do osób które mają jakąś wiedzę w temacie. Jeśli nie chcą się ujawniać na tym forum, zapraszam na PW. Zapraszam też tych, którzy nigdy nie mieli do czynienia z modami symulatorów a chcą się przyłączyć do projektu. każda pomoc, pomysł czy sugestia są mile widziane.
Tyle na początek, w kolejnym poście mam zamiar poruszyć kwestię programu-Dem2terrain, czyli generowanie mapy od podstaw.
Pozdrawiam i zapraszam
Zapraszam do dyskusji.
Ps. Oryginalny wątek tu:
http://f16pit.dbv.pl/forum/viewthread.php?forum_id=28&thread_id=20 (http://f16pit.dbv.pl/forum/viewthread.php?forum_id=28&thread_id=20)
-
Jak w cytacie który zamieścił Syringe,
szukam chętnych do pomocy przy budowie nowego teatru z swojskim klimatem.
Aktualnie zajmuję się generowaniem obszaru mapy, to już jest praktycznie gotowe jednak nie obyło się bez problemów i pewnie pojawią się kolejne. Jeśli będzie zainteresowanie i ktoś chce włączyć się i pomóc, opiszę wszystko do czego doszedłem i może razem damy radę pociągnąć prace. Nie jest to takie skomplikowane ja się wydaje, jest mnóstwo narzędzi do tworzenia teatrów w Falconie i tutoriali do nich.
Liczę na waszą pomoc i pozdrawiam.
-
Nie mam o tych sprawach pojęcia, ale chętnie pomogę.
-
Witam, też nie mam zielonego pojęcia jak to działa, ale chętnie poszerzę moją wiedzę na ten temat. :)
-
Panowie dzięki za zainteresowanie.
Zacznę od początku, tworzenie nowego teatru można podzielić (ogólnie) na cztery etapy:
Stworzenie mapy, nałożenie tekstur i siatka wysokości, postawienie obiektów i na końcu kampania. Wiele elementów wystarczy skopiować z Korei do nowego teatru np. pogoda, o tym pisać teraz nie będę.
Nie mam o tych sprawach pojęcia
Witam, też nie mam zielonego pojęcia jak to działa, ale chętnie poszerzę moją wiedzę na ten temat. :)
To ja was panowie spróbuję przekonać, że nie trzeba być geniuszem-programistą żeby to robić i może dzięki małej instrukcji dowiecie się jak to ugryź.
Na pierwszy ogień generowanie mapy, potrzebne będą dwa proste w obsłudze programy Dem2 Terrain i Terainview. Można pobrać tutaj: http://www.mediafire.com/?qsxeo98szp8djv2 http://www.mediafire.com/?yfnfix75dxgz1n0
Teraz wchodzimy na tą stronę : http://www.ngdc.noaa.gov/cgi-bin/mgg/ff/nph-newform.pl/mgg/topo/customdatacd
Pobierzemy tam interesujący nas obszar. Na górze strony mamy dwie opcje, Text-Entry i Map-Based. Wybieramy Map-Based po czym powinna ukazać się mini mapa ( do wczytania potrzeba Java, jeśli nie mamy trzeba pobrać i zainstalować). Po lewej stronie mapki wybieramy interesujący nas region, czyli Europa. Na mapie białym kwadratem zostanie zaznaczona Europa, powiększamy zoomem i łapiąc myszką za boki białej ramki zmniejszamy kwadrat do odpowiednich rozmiarów, przesuwamy ramkę na odpowiedni rejon. Wszystkie opcje pod mapką pozostawiamy bez zmian, możemy jedynie zmienić File name na dowolny. Na koniec wciskamy Get Data.
(http://img820.imageshack.us/img820/4391/screenshot049sx.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/820/screenshot049sx.jpg/)
Rezultatem powinniśmy otrzymać trzy pliki:
(http://img651.imageshack.us/img651/803/screenshot050l.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/651/screenshot050l.jpg/)
Tworzymy nowy folder (gdziekolwiek) i kopiujemy tam nasze pliki. Teraz odpalamy program Dem2terrain, następnie rozwijamy z górnego paska file/open i wskazujemy ścieżkę do naszego folderu:
(http://img412.imageshack.us/img412/7689/screenshot002qa.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/412/screenshot002qa.jpg/)
Zaznaczamy plik z nazwą którą podaliśmy wcześniej i otwieramy. Powinna ukazać się nasza mapa, na której jest czerwona ramka, którą można przemieszczać na mapie. Ramka zaznacza obszar z którego program wygeneruje już gotowy plik do naszego teatru, tego jednak nie będziemy teraz robić. Nasza mapa poza tym, że widać zarys terenu nie wiele pomoże w późniejszym etapie. Nie wiadomo gdzie są granice państw, nie znamy dokładnego położenia miast, lotnisk, dróg, rzek... W tym pomogą nam odpowiednie pliki w formacie E00, można pobrać tutaj: http://data.geocomm.com/catalog/index.html. Ułatwię sprawę i nie będę pisać które dokładnie są potrzebne bo zrobiłem małą paczkę: http://www.mediafire.com/?wpllaujb5vpd7ll#1
Są tam, wszystkie państwa które będą na naszej mapie. Co teraz? Teraz trzeba załadować wszystko w Dem2terrain, z górnego paska wybieramy Data/Load E00 File, wskazujemy ścieżkę do folderu z paczką i kolejno ładujemy wszystkie pliki każdego państwa.
Rezultat powinien być taki:
(http://img822.imageshack.us/img822/7849/screenshot003rvl.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/822/screenshot003rvl.jpg/)
Jak widać nie ma tam obszaru kaliningradzkiego, niestety Rosja nie udostępniła tych danych. Będzie mały kłopot w dokładnym naniesieniu obiektów i tekstury, ale nie jest duży rejon i da się to zrobić.
Mamy już przygotowaną mapę do zapisu, teraz ustawiamy ramkę w miejsce które ma być naszą mapą w Falconie. Można zmieniać rozmiar w Resolution, trzeba przy tym pamiętać żeby ramka nie była większa od całej mapy i mieściła się oknie. W Theater Size Zaznaczamy Square (chyba, że chcemy inny rozmiar czego nie polecam) i Segments L2/ 64. Jest optymalny rozmiar, który jest zastosowany w oryginalnych teatrach Falcona. Można teraz zapisać naszą mapę, z górnego paska File/Generate Terrain. Pokaże się małe okno w których zaznaczamy Mea File, Description i TDF File, wciskamy ok i w wskazanym przez nas folderze będą wszystkie pliki potrzebne do dalszych działań. :)
Teraz możemy odpalić Terrainview i po załadowaniu pliku xxx.L2 można podziwiać nasz przyszły teatr który jest już prawie gotowy do nakładania tekstur. Ale o tym może nie w tym poście, żeby nie robić tasiemca.
Pozdrawiam
-
Panowie, przecież istnieje już teatr środkowo-europejski. Czy jest sens robić to samo drugi raz?
Gdybyście jednak zdecydowali się to sugeruje nie tworzyć bardzo rozległego terenu. Skupić się na czymś mniejszym np. tylko Polska za to zrobić to dokładniej. Gdyby taki teatr powstał, 13 WELT chętnie przeprowadziłaby się na Krzesiny i stamtąd latała misje treningowe. Kampanii w Polsce nie potrzebujemy, za to fajny, bogaty w cywilny ruch lotniczy TE byłby na pewno wykorzystywany.
-
Qba,
owszem istnieje już taki teatr, ale jest chyba najbardziej nieudanym z wszystkich. Tam nigdy żadna kampania nie będzie działać prawidłowo z prostej przyczyny, jest za duży. Ten teatr to 128 segmentów i obejmuje prawie całą środkowo-zachodnią Europe. Ja myślałem o czymś mniejszym, gdzie główny nacisk na odwzorowanie będzie ( z oczywistych przyczyn) na Polskę, ale z lekkim przesunięciem na wchód na potrzeby ewentualnego stworzenia małej kampanii.
Tutaj zakreśliłem jak to się ma do teatru który już istnieje:
(http://img190.imageshack.us/img190/3074/euroa.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/190/euroa.png/)
Teren będzie bardzo mały w porównaniu do innych teatrów, wiec sugestia jak najbardziej trafna. :001:
-
Właśnie warto zrobić coś nowego i dla odmiany dokopać naszym wschodnim sąsiadom, :004: pomysł z kampanią jak dla mnie BOMBA. ;]
-
Teraz możemy odpalić Terrainview i po załadowaniu pliku xxx.L2 można podziwiać nasz przyszły teatr
Zrobiłem tak jak w instrukcji, ale nie widzę programu Terrainview, czy trzeba go zainstalować?
-
Mam ten sam problem, nie mogę odpalić programu terainveie. Wyskakuje błąd o treści:
"Nie można uruchomić programu, ponieważ na komputerze nie znaleziono d3drm.dl".
-
Mam ten sam problem,nie mogę odpalić programu terainveie .Wyskakuje błąd o treści :
,,Nie można uruchomić programu,ponieważ na komputerze nie znaleziono d3drm.dll .......,,
Ściągnij sobie d3drm.dll z sieci.
-
Nie potrafię znaleźć program Terrainview. Tutaj jest podobna instrukcja tworzenia teatru.
http://bierling.com/webpostings/lp/wiki/dokubb45.html
Jest tam mowa o programie CATE lub Terrainview.
-
Wszystkie potrzebne programy są tutaj:
http://tactical.nekromantix.com/f4/downloads.php
Vito,
CATE też będziemy używać, ten program na podstawie danych z mapy o położeniu miast, lasów, dróg itd..zmienia plik xxx.l2 tak, że w Terraiview wszystkie tekstury zostaną położone automatycznie.
Ja w tej chwili bawię tym programem: http://docs.sakgiok.gr/home
Możliwe, że całą robotę będzie można zrobić używając tylko tego programu. Wam jednak nie zaszkodzi pobawić się starszymi, poznacie dokładniej zasady działania teatrów w Falconie.
-
Pobrałem plik programu Terrainview i otworzyłem plik xxx.L2. Mam teraz tylko zieloną mapę bez granic, dróg itp. przygotowaną do dalszej obróbki.
-
Vito,
jeszcze dziś zrobię małą instrukcję.
-
Mam teraz tylko zieloną mapę bez granic, dróg itp. przygotowaną do dalszej obróbki.
I wszystko jest jak być powinno. :)
Teraz trzeba ustawić program tak, żeby odnalazł pliki z teksturami w Falconie. Odpalasz Terrainveiw, z górnego paska File/ Configuratiuon
Tam trzeba podać ścieżkę do tekstur Zip i Bin, czyli ...Falcon BMS 4.32\Data\Terrdata\korea\texture\texture.zip
i Falcon BMS 4.32\Data\Terrdata\korea\texture\texture.bin
Okno konfiguracji powinno wyglądać tak:
(http://img522.imageshack.us/img522/4076/screenshot004ah.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/522/screenshot004ah.jpg/)
Teraz można otworzyć nasz plik xxx.l2 czyli File/Open i ukaże się zielona mapa. Żeby nanieść wszystkie drogi, rzeki itd... File/Load Terrain Features i załadować wszystkie plki CITY, COAST, ROADS...
Jeśli wszystko jest ok, mapa pokryje się infrastrukturą. Można ( dla testów) pokryć mapę teksturami automatycznie, z górnego paska Auto Ftuff/Auto Tile. Po kliknięciu w dowolne miejsce na mapie pokaże się okno z kwadratem z dobranymi teksturami. Jednak nie jest to dokładne i właśnie program CATE powoduje lepszy dobór tekstur.
To tak na szybko... ;)
-
Panowie pomysł jest super naprawdę mega super,ja też jestem za tym żeby tylko obszar Polski był zrobiony miasta,drogi i budynki.
-
Zrobiłem tak jak napisałeś i nic się nie zmieniło. Na zdjęciu są dwa obrazki configuration oraz ...L2 aby pokazać, że mapa jest bez dodatków. W rzeczywistości zamykam configurację i otwieram plik ...L2.
(http://img15.imageshack.us/img15/5857/mapatext.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/15/mapatext.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
-
Texture Directory - zostawiasz puste
Texture Zip - podajesz.......Falcon BMS 4.32\Data\Terrdata\korea\texture\texture.zip
Texture.bin -podajesz.......Falcon BMS 4.32\Data\Terrdata\korea\texture\texture.bin
To wszystko co trzeba zrobić. Zobacz na foto z mojego ostatniego posta.
-
Zrobiłem tak jak sugerujesz i nadal mam gołą mapę.
(http://img210.imageshack.us/img210/3889/conf1l.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/210/conf1l.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
(http://img269.imageshack.us/img269/5396/conf2.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/269/conf2.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
-
Wycinek z Twojej foty:
(http://img254.imageshack.us/img254/9558/vitobinzip.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/254/vitobinzip.jpg/)
Podałeś link do tych plików? Druga sprawa, nie bardzo rozumie "goła mapa" ? Trzeba z górnego paska rozciągnąć FILE z listy wybrać Load Terrain Features. Otworzy się małe okno, gdzie musisz wskazać folder w którym zapisałeś wygenerowane przez program Dem2Terrain pliki. Po czym, ładujesz kolejno wszystko co w tym oknie pojawi się, czyli CITY, COAST, RAIL, RIVER, ROAD.
-
Trzeba z górnego paska rozciągnąć FILE z listy wybrać Load Terrain Features.
Teraz jest o.k. Tego brakowało.
-
vito,
Teraz możesz swój teatr potraktować programem CATE i generować automatycznie tekstury.
CATE wykorzystuje wygenerowane pliki xxx.tdf które dzięki E00 w Dem2terrain zrobiły dokładną infrastrukturę. CATE powoduje zmiany w naszym pliku xxx.l2 tak, że Terrainview "wie" gdzie, jaką teksturę postawić. Nie jest to jednak super dokładne i trzeba ręcznie zmieniać, dobierać odpowiednie w każdym kwadracie. Ale o tym może później. :001:
Mam pytanie ogółem, propozycja mapy jest taka:
(http://img833.imageshack.us/img833/8852/screenshot006xc.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/833/screenshot006xc.jpg/)
Obejmuje całą Polskę, kilku wschodnich sąsiadów, i kawałek Bałtyku. Teatr jest bardzo mały, 32 segmenty. Dokładniej to 28x32 kwadraty czyli w sumie 896, na każdy kwadrat przypada 256 tekstur co daje ( na całą mapę) 229276 tekstur, wynik bardzo mały :001:.
Oczywiście mogę to jeszcze zmienić (zmniejszyć/powiększyć). Czekam na sugestie i propozycje.
Pytam dlatego, bo jeszcze nie wygenerowałem kolejnych Lod-ów mapy a jest ich w sumie sześć. Jak mapa będzie w ostatecznym kształcie z wszystkimi rozdzielczościami, wrzucę gdzieś do pobrania.
-
EGHI Ja proponuję dodać kawałek niemieckiego terenu a mapę rozciągnąć tak aby Polska była bardziej na środku.
-
Uruchomiłem CATE, trzeba wskazać na ścieżki : configuration file oraz input file (Falcon4 L2 terrain file) and Output (new) file. Gdzie są te pliki?
Czy przed uruchomieniem CATE muszę uruchomić Terrainview i załadować pliki z listy Load Terrain Features?
-
vito,
nie pamiętam skąd pobrałem pliki Config, ale zrobiłem paczkę: http://www.mediafire.com/?txv11v2fpzr85qd
Rozpakuj to i wstaw w folder z CATE. Jak uruchomisz CATE, wskaż Imput File, czyli plik xxx.L2 z Dem2Terrain, jako Output stwórz nowy (zmień nazwę), po czym w Configuration File kolejno ładuj wszystkie pliki z mojej paczki, każdy plik Config traktuj przyciskiem Read Data, na koniec Update Data. Teraz dla porównania w Terrainview zrób Auto Tile dla pliku xxL2 przed CATE i po zmianie, zobaczysz różnicę w doborze płytek terenu.
-
W dobie powstających ulepszeń do Eurofightera, rozciągnięcie mapy do kawałka Niemiec ma sens. Była by szansa, że ktoś chciałby wykorzystać tę mapę do stworzenia kampanii niemieckiej.
-
EGHI Ja proponuję dodać kawałek niemieckiego terenu a mapę rozciągnąć tak aby Polska była bardziej na środku.
W dobie powstających ulepszeń do Eurofightera, rozciągnięcie mapy do kawałka Niemiec ma sens. Była by szansa, że ktoś chciałby wykorzystać tę mapę do stworzenia kampanii niemieckiej.
To się wiąże z całkowitą zmianą terenu. Chciałem zrobić mały teren 32 segmenty. Może to co napiszę niewiele wam "powie" ale okazuje się, że mniejszy wcale nie znaczy lepszy. Chodzi o to, że Defaultowy teatr to rozmiar 64, i jest to optymalne rozwiązanie. Teraz muszę upewnić się czy warto zmniejszać do 32, bo niekoniecznie będzie działać sprawnie, czy robić to w 64? To daje możliwość rozciągnięcia terenu o obszar zachodni.
-
Panowie pytanie,
w jakim programie zrobić taki kanał alpha, w formacie TGA (Zaznaczony czerwonym jajkiem) :
(http://img829.imageshack.us/img829/2295/f4alpha.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/829/f4alpha.png/)
Próbuje zmodyfikować testowo ikonę Bałkanów. Po modyfikacji foty nie pomaga nawet eksport i import oryginalnego alpha, a po zapisie w Photoschop, czy Dxtbmp wychodzą takie jaja z kanałem:
(http://img696.imageshack.us/img696/8614/bakansbdalphawtga.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/696/bakansbdalphawtga.png/)
Muszę to jakoś ogarnąć, bo takich przeróbek z formatem TGA mam dużo w folderze Art.xxx. Tam są wszystkie mapy terenu widoczne w głównym interface Falcona.
A może ktoś mnie wyręczy i zrobi jakieś fajne foto dla nowego teatru? Rozmiar musi być 300/375 piksele i koniecznie taki kanał alpha, format tga.
Dla ułatwienia o co mi chodzi... Dobieram się dokładnie do foty- Balkans.TGA w folderze....Falcon BMS 4.32\Data\Add-On Balkans\Terrdata\theaterdefinition. Testowo chcę to przerobić, zmienić napis czy samą fotkę, ale nie potrafię ogarnąć tego formatu :008:.
Przy okazji, teren jest już w BMS i na razie ( wstępnie) mapa np. w TE będzie wyglądać tak:
(http://img208.imageshack.us/img208/6075/bigmapid.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/208/bigmapid.png/)
-
w jakim programie zrobić taki kanał alpha, w formacie TGA (Zaznaczony czerwonym jajkiem) :
Alpha channel to dwukolorowa, czarno biała maska, gdzie czarny kolor będzie przezroczysty a biały nie.
W Photoshopie można to zrobić np. tak: http://www.youtube.com/watch?v=lKlGwvJGfps&feature=related
http://www.axialis.com/tutorials/tutorial-misc001.html
-
Niekoniecznie czarno biała maska, alpha można zrobić z każdego wybranego koloru :). W przypadku który podałem jest sklonowany w poziomie, a problem mam po zapisie w 8bit Alpha.
-
Nie wiem jak w tym akurat przypadku, ale aby zrobić ikonę eskadry, to trzeba ją zapisać w formacie .TGA, 16bit, bez kompresji. Co więcej, nie każdy program graficzny, który nawet ma możliwość takiego ustawienia opcji zapisu, tworzy akceptowany przez Falcona plik graficzny.
W przypadku tworzenia plakietki eskadry 13WELT do logbooka musiałem korzystać ze starej wersji PaintShopPro 7.0, bo te tworzone w nowszych, czy też w GIMPie nie działały.
Co więcej modyfikacja .TGA w Falconie nie jest już tak prosta jak w OF-ie i AF-ie. W BMSie nie wystarczy wrzucić pliku .TGA. Trzeba także modyfikować pliki *.ipx, *.irc.
Mały tutorial by RAM22 z forum OF-a:
http://www.f4support.com/forums/showthread.php?7945-Tutorial-Making-and-Adding-Squadron-Patches-to-Falcon
Zamiast podanego Reasource Editora (brak możliwości rozpakowania plików *.ipx i ich ponownego pakowania) lepiej użyć: UI Resource Tool (http://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?7378-UI-Resource-Tool)
-
W przypadku tworzenia plakietki eskadry 13WELT do logbooka musiałem korzystać ze starej wersji PaintShopPro 7.0, bo te tworzone w nowszych, czy też w GIMPie nie działały.
Tutaj chyba tkwi mój problem. Ja próbuję sił w PhotoShopie 9.0, nie jest to wersja najnowsza ale może "źle" zapisywać.
Co więcej modyfikacja .TGA w Falconie nie jest już tak prosta jak w OF-ie i AF-ie. W BMSie nie wystarczy wrzucić pliku .TGA. Trzeba także modyfikować pliki *.ipx, *.irc.
Zamiast podanego Reasource Editora (brak możliwości rozpakowania plików *.ipx i ich ponownego pakowania) lepiej użyć: UI Resource Tool (http://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?7378-UI-Resource-Tool)
W OF ( nie pamiętam jak AF) TGA były już spakowane w plikach IDX i IRC, tak samo jest w BMS. Rozpakowanie IDX jest dosyć proste, plik ten wystarczy potraktować odpowiednim skryptem Peryl i ukaże się TGA, po modyfikacji Tga kolejny skrypt spakuje IRC. Tutaj nie ma żadnego problemu. Kłopot w tym, że źle (chyba źle) jest zapisany TGA po obróbce. Obawiam się, że F4ResTool sprawy nie załatwi, program zastępuje zabawę w Dosie z skryptami Perl i tylko ułatwia sposób rozpakowania i zapisu plików Art.
Dzięki za Tutorial, przestudiuję to i zobaczymy...
Koniecznie muszę dobrać się do map *TGA z kilku plików, które oryginalnie są w ...:\Falcon BMS 4.32\Data\Art\resource
Dokładniej to campmap.idx/.rsc, intel.idx/.rsc i main.idx/.rsc. Bez tego nowego teatru nie będzie :001:.
-
(http://img40.imageshack.us/img40/6644/screenshot053ny.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/40/screenshot053ny.jpg/)
Problem był jak zwykle banalny :001:. Nie wiem po jaką cholerę grzebałem z alpha, robiłem też błąd w zapisie, najpierw 24bit po czym przerabiałem w innym programie na 8bit. Ma być 16 :) i koniec kropka. Teraz już można zabierać się za konkretne mapy.
Przy okazji, mogę ogłosić mały "konkurs"? Może ktoś zrobi jakieś fajne logo teatru? Fotka może być w formacie BMP, koniecznie 300/375 Piksele.
To co widać na focie, zrobiłem na szybko dla testu.
-
No i poszło.... Pierwsza mapa w TE Builder już na miejscu:
(http://img600.imageshack.us/img600/5453/screenshot054t.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/600/screenshot054t.jpg/)
Oczywiście jest to tylko test, mapka jest zrobiona na szybko i wymaga wielu poprawek a raczej zrobienia kompletnie nowej. Musi być wygenerowana z pliku *.l2 a ten jest jeszcze na warsztacie.
Tak czy inaczej, to już jest opanowane i "tylko" trzeba wprawnej ręki, żeby zrobić to graficznie-porządnie.
Lotnisk na Bałtyku nie będzie :004:, to wszystko zostanie poustawiane w programie Tacedit lub, w programie Pioruna o którym mowa tutaj: http://www.il2forum.xt.pl/index.php/topic,14260.0.html Mam nadzieję, że tym narzędziem będziemy generować kampanie.
-
Mały sukces :banan, teren już działa idealnie w Falconie. Miałem problemy z generowaniem wszystkich plików.. L4, L5 ..bla, bla, bla... nie ważne :004:. Zrobiłem mały doświadczalny lot z jakiegoś fikcyjnego ( na razie) lotniska nad Bałtyk, półwysep helski:
(http://img846.imageshack.us/img846/1696/screenshot060f.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/846/screenshot060f.jpg/)(http://img831.imageshack.us/img831/7586/screenshot061xa.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/831/screenshot061xa.jpg/)
Wygląda to paskudnie wiem, tak generują programy z automatu. Teraz wystarczy to pokryć ręcznie odpowiednimi teksturami, foto-teksturami i będzie swojski klimat. Zadanie na długie zimowe wieczory. :001:
-
Zadanie na długie zimowe wieczory.
Jestem do dyspozycji.
-
Nienawidzę cię Vito... też chcę mieć tyle wolnego czasu :020:
-
Emerytura ma swoje zalety ale ma też wady. Brak mi tego co robiłem w pracy, dlatego wymyśliłem sobie to hobby, które częściowo jest związane z moim zawodem. Mam szczęście, że na forum są także zapaleńcy i mogę w miarę swoich możliwości z Wami współpracować.
-
EGHI a przeleć się jeszcze np w Tatry i zrób screena :karpik
-
http://imageshack.us/photo/my-images/831/screenshot061xa.jpg
Jastrząb w Minecraft'cie :002:
Proszę nie cytować obrazków. Mazak.
-
EGHI a przeleć się jeszcze np w Tatry i zrób screena :karpik
Tatry będą, górki trzeba wymodelować ręcznie.
Jastrząb w Minecraft'cie :002:
Zapraszam do współpracy, policz sobie 64x64=4096 kwadratów, w każdym 256 tekstur, wynik?????
Można wiele zmienić foto-teksturą i nie będzie porównania do Minecraft, ale to trochę czasu zajmie. W tym kierunku poczyniłem pierwsze kroki i zacząłem od Krzesin.
Mała próbka podkładu lotniska:
(http://img707.imageshack.us/img707/8489/screenshot067sy.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/707/screenshot067sy.jpg/)(http://img62.imageshack.us/img62/4666/screenshot068b.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/62/screenshot068b.jpg/)
To zaledwie sześć płytek, ale kolorystycznie są w miarę dobrze dobrane. Było przy tym mnóstwo problemów, na początku używałem programu TerrainEditor i tutorial: http://docs.sakgiok.gr/tutorials:create_new_tiles
Okazało się, że program ma poważny bug z generowaniem tekstur podkładu lotnisk. Po logowaniu na lotnisko postawione na owych teksturach powstawał crash samolotu (muszę zgłosić do autora). Wypracowałem swoją metodę i sprawdza się, nie odnotowałem żadnych problemów i bugów. Jak przetestuję wszystko zrobię mały tutorial w PDF.
Nie znaczy to, że program jest do bani, podoba mi się opcja Objective Lab Window, dzięki temu można zrezygnować z TACEDIT i stawiać obiekty w TerrainEditor.
CDN. :001:
-
Mi osobiście do gustu przypadły łańcuchy górskie takie jak w modzie Aegean:
http://www.il2forum.xt.pl/index.php/topic,13857.msg263091.html#msg263091 (http://www.il2forum.xt.pl/index.php/topic,13857.msg263091.html#msg263091)
Jak by tak podobnie odwzorować na początek Sudety, Tatry, dodać na te gołe skały trochę "roślinności" (jeśli jest taka możliwość) byłoby dość klimatycznie. Może przy pewnej reorganizacji czasu uda mi się go trochę wygospodarować i wciągnę się w temat :001: a jak już będzie tutorial to tym bardziej :002:
-
Kilka postów wyżej przedstawiłem test mapy w TE, nikt nie podjął rękawic zrobienia nowej więc sam się na to porwałem:
(http://img845.imageshack.us/img845/6447/screenshot019kg.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/845/screenshot019kg.jpg/)
Wygląda chyba trochę lepiej?
Teatr działa bez żadnych problemów, teren jest już dopracowany(wszystkie LOD), można zacząć nakładanie tekstury. Jednak z tym poczekam, powodem jest projekt F.L.A.R.E. Nie chcę mieć szczęki na podłodze jak okaże się, że wszystkie foto-tekstury nie mają nic wspólnego z nową paletą kolorów, czyli cała praca na nic. To żaden problem bo w tym czasie można zrobić dużo innych modyfikacji. Na mapie widać wyraźnie, że plik ta_new jest rodem z Korei i mamy lotniska na środku morza. Jedynie EPKS jest już na swoim miejscu, na tym lotnisku jako pierwszym skupiłem swoją uwagę, po ukończeniu Krzesin stawiane będą kolejne. Będzie z tym dużo pracy ale działam cały czas, jednak dla odmiany dłubie też w innych plikach. Na przykład flagi państw, prawe skończone.
Przy okazji, mając na uwadze naszych mistrzów ( czytać jako- nie "wazelina" :004:), pozwoliłem sobie zmienić nazwę państwa na taką (tymczasowo) :001::
(http://img16.imageshack.us/img16/3763/screenshot015oc.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/16/screenshot015oc.jpg/)
To jednak nie jest najważniejsze, jest proste i może poczekać na sam koniec. Jeśli jednak ktoś chce zająć się np. szatą graficzną teatru, to proszę bardzo... Coś w tym stylu można namalować:
(http://img638.imageshack.us/img638/8143/screenshot018dz.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/638/screenshot018dz.jpg/)
Wystarczy rozpakować (programem UIResTool) plik .........\art\resource\campbg.idx i wszystkie TGA zamienić na nowe.
-
Miałem czekać z teksturami na F.L.A.R.E, ale nie ma co...będą własnej produkcji. Przemyślałem sprawę, zrobiłem dokładne oględziny innych teatrów i doszedłem do wniosku, że żaden zestaw płytek nie będzie pasować do polskiego krajobrazu. Próbka pierwszego zestawu:
(http://img546.imageshack.us/img546/1189/screenshot017l.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/546/screenshot017l.jpg/)
Zestaw składa się tylko z 4 Setów po 6 płytek i mam gotowe wiochy dla całej Polski. Pokryłem nimi jakieś 650 kwadratów w okolicach Krzesin i chyba udało się dobrać tak, że nie rzuca się strasznie w oczy powtarzalność. Trzeba będzie zmienić tak wszystkie zestawy drogi, lasy, rzeki itd, jak najmniej ale sprytnie dobrane ( może się uda). Wszystko po to, żeby zaoszczędzić miejsce w pliku xxx.BIN na zestawy miejsc szczególnych, na przykład odwzorować dobrze wszystkie lotniska i ich okolice. Poznań jako jedyne miasto, będzie pokryty foto-teksturą, chcę też dokładnie odwzorować poligony wojskowe.
Na foto widać kawałki tekstur z teatru Aegean, przyznam, że nie zrobiły na mnie dużego wrażenia. Jakieś takie blade, mało wyraźnie, zmierzyłem też skalę (+/-) i przykładowo tekstury z polami w moim teatrze wyglądają jak ogródki działkowe :004:. Paleta kolorów też nie bardzo mi pasuje, moje tekstury są bardzo zbliżone do tych z FSX i chyba żaden teatr tego jeszcze nie ma.
Biorę więc na bary zrobienie wszystkich zestawów, ale do pokrycia całego teatru będą potrzebni ochotnicy. Oczywiście można to zrobić programem który generuje automatycznie. Poza tym, że jest to wygodne rewelacji nie ma, wygląda okropnie. Dlatego wszystko będzie nakładane ręcznie, automatom stanowcze-NIE! :001:
-
Dobra to ja się zgłaszam do boju na ochotnika :560: jako nakładacz tekstur. Czy muszę wszystko pobrać stąd: http://tactical.nekromantix.com/f4/downloads.php (http://tactical.nekromantix.com/f4/downloads.php) i stosować się do wskazówek z poprzednich stron czy też dla robotnika wykonującego powtarzalne czynności są uproszczenia :011: :021: Mi tam się Aegean podoba :121:
-
Można wiele napisać EGHI o tym co robisz, można pisać o polach posrebrzanych pszenicą pozłacanych żytem, gdzie bursztynowy świerzop i w ogóle. :118:
Powiem tak, oby Ci starczyło energii, oby wszystko było na takim poziomie jak zaczynasz a będzie świetnie. Liczę że lotniska będą dokładnie odwzorowane, tak jak Krzesiny na jednym ze screenów, a nie std z Falcona ;)
Pozdrawiam i życzę powodzenia.
-
Powiem tak, oby Ci starczyło energii, oby wszystko było na takim poziomie jak zaczynasz a będzie świetnie. Liczę że lotniska będą dokładnie odwzorowane, tak jak Krzesiny na jednym ze screenów, a nie std z Falcona ;)
Zrobiłem sobie Krzesiny w FS2004, zrobiłem w FSX i w Falconie też będzie. Będzie takie jak być powinno, nie z bazy OCD Falcona.
Właściwie to już zaczyna to wyglądać:
(http://img825.imageshack.us/img825/6615/screenshot021nh.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/825/screenshot021nh.jpg/)
Pas startowy, schrono-hangary(te raczej jako dekoracja), dwa duże hangary wieża ATC.....Będzie więcej.
(http://img714.imageshack.us/img714/9840/screenshot022uz.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/714/screenshot022uz.jpg/)
Z tych blaszaków AI kołują na pas startowy, i nie po trawie jakimś skrótem tylko dokładnie po taxiway, które na razie są białe ale wkrótce zostaną wymazane z tekstury a na ich miejscu staną wymodelowane w 3DM.
Nie musisz więc na nic liczyć, bo lotnisko nie tylko wygląda tak:
(http://img708.imageshack.us/img708/7990/screenshot020q.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/708/screenshot020q.jpg/)
Ale też funkcjonuje jak byś sobie tego życzył. :001:
Kolejne lotniska też będą "inne" i otoczone bursztynowym świerzopem, posrebrzane pszenicą a na łąkach pastuch będzie krowę doić.
Pisanie o tym co robię miało tylko zachęcić innych do współpracy.
Pozdrawiam.
-
Gratulacje!!!, jak kibicuję cały czas... :banan
-
[...] a na łąkach pastuch będzie krowę doić. [...]
Jak doić, co doić, jak od tego hałasu krowy w promieniu 700km od lotniska mleka nie dają, a jak już coś pocieknie to od razu zsiadłe :)
P.S.
Piękna robota EGHI !!!
-
Sam próbuje zrobić własny teren wspomagając się tym poradnikiem http://bierling.com/webpostings/lp/wiki/dokubb45.html#part_1_terrain i niby już powinien działać. Jednak gdy go wybiorę i próbuję odpalić TE Editor wywala błąd aplikacji :( Jest gdzieś może poradnik jak robić mapy do BMSa?
-
TE Editor nie służy do budowy nowych map tylko do modyfikacji terenu, który już działa w BMS. Musisz zrobić komplety teatr i wrzucić do Falcona.
-
Wiem, tylko według poradnika teren powinien już działać, a nie działa. muszę chyba poczekać aż skończyć pisać swój poradnik bo nigdzie jakiegoś konkretnego co i jak nie widziałem :/
-
Napisz dokładnie co masz zrobione, jakie pliki itd.. Za mało informacji, żeby coś doradzić.
Do budowy teatru w BMS nigdzie nie znajdzie konkretnego poradnika, trzeba opierać się na starych, budować teren jak do OF lub FF i konwertować do BMS.
-
Mam pliki Theater.l2, .map (plik pochodzi z korei), .mea, .o2 oraz mapy do folderu Art. Dodatkowo plik l2 mam skonwertowany do wersji 4 bitowej. Do tego dochodzi plik .tdf z ścieżkakmi. Co robić dalej nie mam pojęcia :(
-
A nie lepiej przyłączyć się do mojego projektu? Jest sens budować kolejny teatr od podstaw? Chyba, że masz inne plany to odsyłam tutaj: http://tactical.nekromantix.com/tactical/wiki/doku.php?id=falcon4
Sorry ale ja nie opiszę w jednym poście wszystkiego. Jeśli jednak bardzo chcesz coś z tym dalej zrobić to sugeruje skupić uwagę na dwóch programach, Cate i SPTinnstall. Cate ( jeśli zachowałeś kopie xx.l2 2 bitowej) jak pewnie wiesz poustawia automatycznie płytki, o ile masz wszystkie pliki TDF. Ten drugi wygeneruje pozostałe 5 Lod-ów. Jak uda Ci to zrobić daj znać, napiszę co dalej.
-
Mała zajawka :):
http://www.youtube.com/watch?v=ljiOYExxQAM
-
Gratulacje, miło widzieć swoje tereny.
-
Ale ładne. Aż nie mogę się doczekać :)
-
Świetna robota. Niestety póki co nie mam zbyt wiele czasu, aby pomóc, ale w święta może znajdę chwilkę :D Mam dwa pytania. Czy na Falcon 4.0 AF odpali ten teren czy wymagany jest BMS? I jeszcze jedno trochę odbiegające od tematu za co przepraszam: Czy na takich wymaganiach BMS pójdzie:
*system-Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2
*procesor- Intel Pentium 4 520, 2800MHz
*nazwa płyty głównej- Dell Optiplex GX280
*Akcelerator 3D- Intel GMA 900
*karta dźwiękowa- Analog Devices AD1981B(L)
*2 kości RAMu po 512 mega
-
Raczej ciężko będzie. Ja na E2180@3.0, 3 GB RAMu i HD4730 mam 20-30 FPS, a z TGP i MAVem 15-20 FPS.
A nie lepiej przyłączyć się do mojego projektu?
Chętnie się przyłącze, tylko chciałbym po prostu zrozumieć jak to wszystko działa ;) Pobawię się dzisiaj tym drugim programem i dam znać co osiągnąłem :)
-
Panowie,
może ktoś posiada dokładne mapy kilku lotnisk, albo poda link gdzie mogę pobrać? Chodzi o EPWW, EPMB, EPPW, EPMM. Kiedyś można było pobrać na http://www.pansa.pl/, nie potrafię tam znaleźć (AIP).
Właśnie odkryłem, że w Krzesinach lotnisko mam przekręcone o 4* i teraz muszę wszystko przestawiać, a jest z tym kupa roboty. Niby nic, ale jak robić to niech będzie "as real", dlatego nie zacznę kolejnych bez konkretnych danych.
Holkar,
na AF tego nie odpalisz, próbuj BMS. Wyłącz w konfiguracji Shadersy i wszystkie ekrany w Display Extracion.
MatrixSTR,
będzie lepiej jak opanujesz TE Editor. Zrób kopie pliku Terrdata i zapisz w bezpiecznym miejscu, będzie potrzebny jak coś zepsujesz. Pobaw się na Korei w nakładanie tekstur, edycję *.BIN.
-
eAIP wywinęło numer użytkownikom i jakiś czas temu zniknęło. Ponoć zakończył się okres testowy działania serwisu. Przyszłości chyba nikt nie zna.
Jest za to strona europejska z mapami. Po darmowej rejestracji wszystko jest dostępne tu:
http://ead-website.ead-it.com/publicuser/public/pu/login.do (http://ead-website.ead-it.com/publicuser/public/pu/login.do)
-
Panowie,
może ktoś posiada dokładne mapy kilku lotnisk, albo poda link gdzie mogę pobrać? Chodzi o EPWW, EPMB, EPPW, EPMM.
Wyslalem Ci kilka na maila.
Pisownia. Mazak.
-
EGHI Twój projekt zauważono tutaj
http://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?7869-New-theater-inbound-POLAND
-
EPMB (lotnisko jeszcze standardowe):
(http://img546.imageshack.us/img546/5368/screenshot004nx.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/546/screenshot004nx.jpg/)
Mały dodatek do lotniska, miasto Malbork:
(http://img215.imageshack.us/img215/8140/screenshot003si.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/215/screenshot003si.jpg/)
ziarel, dzięki za mapy.
-
*zirael, sorry czas edycji minął ;).
-
Twój projekt jest coraz atrakcyjniejszy. Tak jak wspomniałem w poprzednim post wzbudził duże zainteresowanie na forum BMS, chociaż niektórzy myślą, że dotyczy OF.
-
Świetna sprawa trzymam kciuki. Fajnie będzie polatać nad Polską :)
-
Mam pytanko, czy jakaś kampania również jest opracowywana dla tej mapy ?
-
Muszę przyznać, że EGHI zrobił spore zamieszanie na forum BMS. Jest już 21 opini w tym jedna z Polski PL_Harpoon. Niektórzy nawet przy pomocy translatora tłumaczą tekst z dyskusji na naszym forum.
-
Muszę przyznać, że EGHI zrobił spore zamieszanie na forum BMS. Jest już 21 opini w tym jedna z Polski PL_Harpoon. Niektórzy nawet przy pomocy translatora tłumaczą tekst z dyskusji na naszym forum.
Wszystko przez ten film na YT, mam zawaloną pocztę, nawet na naszej stronie.
-
Żeby nie było, że nic się nie dzieje małe info.
Trwają prace nad dopracowaniem EPKS, dokładniej nad taxiway 3D. Mogę powiedzieć, że jest mały sukces, udało się załadować do bazy Falcona nowe drogi kołowania (CT) i przypisać je do nowego lotniska.
Wygląda to tak (w 3DS Max):
(http://img62.imageshack.us/img62/8499/screenshot003cqh.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/62/screenshot003cqh.jpg/)
Tak widać nowe drogi kołowania w Falconie:
(http://img825.imageshack.us/img825/4518/screenshot006dm.jpg)
Czarne, brzydkie, co to jest? To jest jeszcze bez odpowiednich tekstur nad którymi pracuje. Jedno jest pewne, to będzie działać w Falconie i wszystkie miejsca postojowe, ich ilość i umiejscowienie będą zgodne z oryginałem :001:. Jak wszystko pójdzie dobrze, biały podkład zostanie wymazany z foto-tekstury.
(http://imageshack.us/photo/my-images/825/screenshot006dm.jpg/)
-
Respect!
-
Jeszcze trochę i będzie latanie po Polsce VFR z mapą ;)
Mam takie pytanie, jakie przewidujesz spadki FPS dla tak zrobionego teatru. Sprawdzałeś może różnicę w locie nad normalną teksturą w Korei a lotem nad Poznaniem w Twoim wykonaniu ?
-
Flanker,
nie ma żadnej różnicy między teksturą oryginalna a moją, różnią się jedynie wyglądem. Na przykładzie Poznania jest tylko 60 płytek więcej do "załadowania", kilka setów więcej dla karty graficznej. Reszta to schemat, który jest nawet mniejszy niż oryginał, ale są to też foto-tekstury. Tutaj więc nie ma żadnego problemu z FPS. Problem może pojawić się jak przesadzę z obiektami typy lotnisko, infrastruktura, mosty itp. Jak dotąd wszystko jest OK, cały czas kontroluję wydajność. Choć przyznam, że kusi mnie zrobić eksperyment z importem obiektów z FSX do Falcona, chyba znalazłem na to sposób :001:. Pomijam fakt, że musiał bym dorobić kilka Dod-ów typu "Damage" dla tych obiektów, bo mógłbyś sobie bombardować w nieskończoność, a te będą stać nietknięte ;), nawet jeśli silnik Falcona uzna za zniszczony. Temat powiązań obiektów statecznych, ruchomych itd. w silniku tego sima jest fascynujący i chyba długo żaden symulator nie dorobi się takich algorytmów. Tak czy inaczej import z FSX jest możliwy i może kiedyś zrobię test.
Na dzień dzisiejszy w EPKS mam wykorzystane może 15% tego co posiada np. Kunsan, Osan, czy Seul. Postaram się nie przekroczyć z "dopuszczalną" ilością polygonów na obiektach w całym (CT) EPKS.
Napiszę więcej jak będą jakieś znaczące postępy.
-
Małe uaktualnienie.
Będzie mała odmiana dla tych co lubią latać nocą. Jak dla mnie... Falcon nocą wygląda fatalnie, miasta oświetlone są kropkami i kreskami. :004:
W oryginalnych teatrach (i innych też) wygląda to tak:
(http://img651.imageshack.us/img651/9810/screenshot005ha.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/651/screenshot005ha.jpg/)
W Polsce będzie tak:
(http://img802.imageshack.us/img802/4388/screenshot006x.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/802/screenshot006x.jpg/)
Lepiej? :001:
Przy okazji dwa pytania.
Potrzebuję program do masowej konwersacji Bitmap na DDS, coś z opcją "Batch conversion".
Modelarze 3D (3dsM) poszukiwani.
Pozdrawiam.
-
Modelarze 3D (3dsM) poszukiwani.
Ja mógłbym w Blenderze coś wymodelować
-
Musi być 3Ds, tylko tędy droga do wpakowania czegoś w Falcona.
Chyba że ten Blender posiada jakiś plug-in eksportu do 3Ds ?
-
Musi być 3Ds, tylko tędy droga do wpakowania czegoś w Falcona.
Chyba że ten Blender posiada jakiś plug-in eksportu do 3Ds ?
Modele z Blendera do 3ds max można przerzucić bez problemu choćby za pomocą formatu .obj.
-
Michał dzięki.
Mam do Ciebie pytanie, chodzi o tekstury terenu. Nie wiem czy próbowałeś latać w innym teatrze np. Aegean, występuje tam drażniący efekt migotania foto-tekstur miast z większej odległości. U mnie niestety też, zastanawiam się czy da się coś z tym zrobić? Wszystkie przerabiam tak jak jest oryginalnie, ten sam format, rozdzielczość, tryb kolorów itd. Prawdopodobnie to wina używania jednej tekstury w wszystkich Lod, dokładniej chodzi o L3, L4, L5, tak mi się wydaje. Początkowo myślałem, że muszę dorabiać dla każdej tekstury dodatkową PCX w różnych rozdzielczościach i spakować to w ZIP. Tak jest w OF, FF, każda tekstura w odpowiedniej rozdzielczości do każdego Lod, czyli 16,32,64,128,256,512. W BMS też są spakowane PCX w Zip, ale wszystkie na jedno kopyto 32. Nie wiem czy one są używane, ale są w Folderze. Z resztą, sami twórcy BMS piszą tak:
TEXTURE DATA
Texture data is now found inside;
*Data/Terrdata/Korea/Texture
The following files are no longer used by BMS and can be removed.
Fartiles.dds
Fartiles.pal
FartilesN.dds
All M and L tiles
Texture.zip (pcx tiles)
WHAT ARE WE LEFT WITH?
The only texture files needed are as follows
*Data/Terrdata/Korea/Texture
Texture folder containing all H day/night tiles
Texture.bin
Mniejsza z tym, skoro w oryginalnej Korei też jest kilka foto-tekstur i nie mienią się jak brylanty ;) to chyba coś robię nie tak( i chyba nie tylko ja)? Może źle zapisuje DDS?
-
Nie wiem jak BMS wyświetla tekstury które są w oddali. Jeżeli nie używają osobnych fartiles (a tak to wygląda z Twojego posta), to problem prawdopodobnie leży w mipmapach. Sprawdź czy Twoje ddsy mają mipmapy, jeśli nie to prawdopodobnie tutaj leży problem, jeśli je mają to nie mam pojęcia gdzie może leżeć problem. :/
-
Screen 1
(http://img585.imageshack.us/img585/8325/screenshot001xp.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/585/screenshot001xp.jpg/)
Screen 2
(http://img651.imageshack.us/img651/5113/screenshot002vos.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/651/screenshot002vos.jpg/)
Moje nie mają mipmap. Zrobiłem coś na szybko, nie wiem czy o to chodzi, ale wyszło jak na screenie 2. Jeśli ponownie załaduję tak przerobioną teksturę ale bez opcji "Load MIP maps" wygląda jak przedtem, czyli jak na screenie 1.
Teraz pytanie, czy tak powinna wyglądać mipmapa? Pytam zanim się porwę na kilkaset tekstur :). Pomocy!! ;)
-
Każda kolejna mipmapa to jest obrazek główny zmniejszony. Zakładając, że podstawowa tekstura ma 1024x1024, to kolejne mipmapy powinny być 512x512, 256x256, 128x128, 64x64, 32x32, 16x16, 8x8, 4x4, 2x2. Na każdej powinno być to samo, ale mniejsze. Dzięki temu zmniejsza się efekt 'yoyommeringu' (shimmering), ale pod kątami obraz robi się lekko rozmyty - na to radą jest anizo.
Czyli to powinno wyglądać jak na drugim, ale z jakiegoś powodu nie masz tam kopii swojej tekstury, tylko coś innego.
-
Chyba problem tkwi w zapisie, nie wiem jak to zrobić, jak ustawić ten panel:
(http://img37.imageshack.us/img37/4280/screenshot003hu.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/37/screenshot003hu.jpg/)
Wybieram paletę zgodną z oryginałem,więc tutaj chyba dobrze. Jak ustawić generowanie mipmap?
-
Potrzebuję program do masowej konwersacji Bitmap na DDS, coś z opcją "Batch conversion".
http://www.imageconverterplus.com/ (http://www.imageconverterplus.com/)
http://eliteforce2.filefront.com/file/;29412 (http://eliteforce2.filefront.com/file/;29412)
Pierwszy działa bez problemu.
Ten drugi u mnie nie działa - nie chcą się załadować pliki do konwersji i przycisk Convert zawsze jest nieaktywny. Inni użytkownicy jednak go sobie chwalą, może u Ciebie też będzie działał.
-
I po problemie z mipmapami. Jak się okazało był on spowodowany pewną "pluskwą" Photoshopa. Mój stary CS2 niezbyt dobrze współpracuje z procesorami wielordzeniowymi. Wywaliłem wtyczkę Multiprocessor Support, pobrałem nową i przez chwilę działało. Skoro stary dziad nie lubi wielordzeniowych to wylądował na jednym, przy pomocy CPU-Control (prosty, przydatny programik http://www.koma-code.de/index.php?option=com_content&task=view&id=88&Itemid=93). Od tej pory wszystko jest ok. :banan
Teraz panie Michale mipmapa wygląda tak:
(http://img847.imageshack.us/img847/1203/screenshot004zj.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/847/screenshot004zj.jpg/)
Dobrze? :001:
Jutro sprawdzę, czy teren nadal będzie migotać.
zirael,
dzięki linki, sprawdzę co to jest.
-
Michał,
wielkie dzięki!! :001:
Teraz wszystkie tekstury nie mrugają, jest idealnie. Przerobiłem też na próbę jakieś miasto w teatrze Aegean, tam też tego paskudnego efektu nie ma. Tym jednak teatrem nie przejmuję się, może jego twórcy wpadną kiedyś na to, jak wielki błąd popełnili.
-
Cieszę się, że mogłem pomóc. Sorry, że nie odpisywałem na poprzednie posty, ale po prostu nie było mnie przy kompie i nie miałem zasięgu na komórce :D
-
Ja też się cieszę, że prace idą do przodu. Szkoda, że nie potrafię pomóc, ale się na tym nie znam. Dobrze, że na forum jest kilku kolegów, którzy kojarzą o co chodzi.
-
Co do mipmap to Image Converter Plus (ten z pierwszego linku) generuje je automatycznie podczas konwersji z bitmapy do DDS. Aby korzystac z ICP po zainstalowaniu tworzysz nowy profil konwersji z bitmapy do DDS bo takiego profilu nie ma ustawionego "fabrycznie". Wersja darmowa programu pozostawia co prawda po konwersji niezbyt wyjściowy znak wodny, można to jednak obejść. Musisz otworzyć folder z bitmapami w Windows Explorer i po ich zaznaczeniu wybierasz z menu kontekstowego Convert To/nazwa utworzonego w ICP profilu/scieżka do folderu zapisu. Po konwersji tym sposobem program nie tworzy znaku wodnego.
-
Polecam stronę EGHI. Ładny widok Warszawy.
http://f16pit.dbv.pl/news.php
-
EasyJet w Krzesinach. ;)
(http://img854.imageshack.us/img854/9020/easyjeto.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/854/easyjeto.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
-
Można gdzieś wysyłać datki? Albo chociaż kubek zamówić? :118:
-
EGHI, niesamowita praca ;)
-
Można także zobaczyć Tatry.
http://f16pit.dbv.pl/news.php
-
Flanker,
to jeszcze nie lata, muszę dodać model lotu itp. Ale zostawiam to na koniec, teraz są ważniejsze rzeczy do zrobienia. Chciałem tylko sprawdzić czy potrafię dodać nowy samolot.
Dziś planuję dokończyć ATC Krzesin, wieża jest już w Falconie i prezentuje się tak:
(http://img21.imageshack.us/img21/8828/atcf.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/21/atcf.jpg/)
Małe booom :001:
(http://img823.imageshack.us/img823/8403/atcfire.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/823/atcfire.jpg/)
Spalona :004:
(http://img825.imageshack.us/img825/6593/atcdamage.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/825/atcdamage.jpg/)
Można to jeszcze kompletnie zrównać z ziemią, ale nad tym muszę popracować bo spuściłem chyba z 4 tony bomb a ta cholera stoi nadal :).
-
Myślę, że model lotu można spokojnie wstawić od jakiegoś KC-10, zawsze będzie trochę inny, ale i to kloc i to ;)
-
Świetna robota, jestem pełen podziwu! To się zapowiada na najładniejszy teatr. Tak trzymać EGHI! :)
-
EPPW- Powidz
(http://img688.imageshack.us/img688/9051/powidz.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/688/powidz.jpg/)(http://img7.imageshack.us/img7/1826/screenshot051sh.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/7/screenshot051sh.jpg/)(http://img705.imageshack.us/img705/1595/screenshot050qe.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/705/screenshot050qe.jpg/)
Nowy taxiway, komunikacja z ATC, parkingi i drogi kołowania, punkty AAA i SAM. Trzeba jeszcze dodać kilka apronów, taxi sign, światła PAPI i landing. Na koniec najtrudniejsze konfiguracja ILS, ale dam radę :004:.
Malbork, Łask i Oksywie są na podobnym etapie. Co kolejne? Tego nie wiem, może jakaś sugestia? Mogę jeszcze dodać kilka wojskowych i może dwa trzy komercyjne.
Pozdrawiam.
-
Może Bydgoszcz? ;)
-
Jest jeszcze Świdwin.
-
EPKK :) Jak już Tatry są.
-
Też jestem za Balicami :002:
-
Michał właśnie robię oględziny Szwederowo na Google Eartch, podoba mi się, bardzo "łatwe" do zrobienia pod Falcona. Dużo HAS-bunkrów które już są w bazie Falcona, wystarczy zrobić porządny taxiway postawić pas startowy i resztę kloców z bazy. A może wspomożesz amatora 3DM i zrobisz taxi? :001:
Ja to wyskaluje odpowiednio i wrzucę do Falcona. Będę mieć też do Ciebie kilka pytań na temat ustawień materiałów w 3DMax, według tabeli Node Types która jest tutaj: http://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?7220-Modelling-Organisation nocne tekstury muszą być typ 23, to mnie trzyma, nie mogę zrobić oświetlenia taxi. :005:. Znajomy z tego forum przesłał mi próbkę "material" ale nadal nie mogę uzyskać odpowiednie typu podczas eksportu do Falcona.
Mogę podesłać?
Carolus,
EPKK obowiązkowo, przynajmniej jedno lotnisko na południu trzeba odwzorować porządnie. Balice odwiedzam często realnie, robić Polskę i nie mieć "swojej bazy" to grzech :004:. (Flanker chyba też będzie za tym?)
Vito, Ty się przygotuj na katowanie tych lotnisk, nikt inny nie potrafi lepiej i dociekliwiej zbadać i wyłapać bugi. Mam nadzieję, że nic nie znajdziesz :D.
-
Tak tak, chciałem nawet napisać o EPKK ale wrażenie mi głos odebrało ;)
Pozdr !
-
No i EPMI, ciągle tu przylatują na konwojera.
A tak po za tym to 'szacunek' za tą pracę :010:
-
Michał właśnie robię oględziny Szwederowo na Google Eartch, podoba mi się, bardzo "łatwe" do zrobienia pod Falcona. Dużo HAS-bunkrów które już są w bazie Falcona, wystarczy zrobić porządny taxiway postawić pas startowy i resztę kloców z bazy. A może wspomożesz amatora 3DM i zrobisz taxi? :001:
Niestety nie ma szans bym teraz znalazł czas :( Ledwo mi się udaje polatać od czasu do czasu rekreacyjnie :( Nie mogę obiecać czegoś, czego niemal na pewno nie dam rady zrobić.
Będę mieć też do Ciebie kilka pytań na temat ustawień materiałów w 3DMax, według tabeli Node Types która jest tutaj: http://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?7220-Modelling-Organisation (http://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?7220-Modelling-Organisation) nocne tekstury muszą być typ 23, to mnie trzyma, nie mogę zrobić oświetlenia taxi. :005: . Znajomy z tego forum przesłał mi próbkę "material" ale nadal nie mogę uzyskać odpowiednie typu podczas eksportu do Falcona.
Mogę podesłać?
To jest chyba coś specyficznego dla Falconowych toolsów, prawda? W defaulcie w maksie czegoś takiego raczej nie ma.
-
Z tym taxi to był żart. Wiem, że nie masz czasu.
Raczej nie ma nic specyficznego w pluginie do Falcna, to kwestia odpowiedniego ustawienia w Material Editor.
Zamieszczam screen, może ktoś to rozpracuje, Tobie wyślę na PW tą próbkę, jak znajdziesz kilka minut to zerknij (mi się z tym nie śpieszy).
(http://img268.imageshack.us/img268/3586/screenshot052sp.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/268/screenshot052sp.jpg/)
Są tam dwa ustawienia, Material 25 stosuję się jako zwykłą teksturę, ładuję tylko Diffuse Color z alpha lub bez ( w zależności od potrzeb) i tutaj nie ma problemu, takie ustawienia podczas eksportu pokazują odpowiedni typ.
Przykład:
(http://img688.imageshack.us/img688/7511/screenshot053jt.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/688/screenshot053jt.jpg/)
Cześć polygonów typ 9, cześć 20, jeśli chcę takie node type wiem jak to uzyskać.
Material 26 to właśnie rzekome ustawienia, w który podczas eksportu ( jak na screenie wyżej) PType powinno być 23.
Próbowałem rożne kombinacje Specular Level, Fllter Color..... właściwie to chyba wszystko. Być może trzeba grzebnąć w Object Prperties? Nie wiem, będę próbować wszystkiego, jak się uda będzie można robić nocne tekstury na wszystkich obiektach, tak jak to wygląda w FSX.
-
Panowie,
jest problem z malowaniem F16 w polskich barwach.
(http://img62.imageshack.us/img62/6708/f16krz5.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/62/f16krz5.jpg/)
Jeśli ktoś ktoś ma podobny efekt proszę o kontakt, zwłaszcza o podanie konfiguracji sprzętowej..RAM, grafika, procesor...
PS. Vito dzięki, jak zawsze niezawodny tester!!!
Pozdrawiam,
Arek
-
Czy to czasem nie jest screen z OF, gdzie te skiny mogą nie działać, gdyż nie są dedykowane dla tej wersji ?
Pytam bo pamiętam że w OF na lotnisku SUWON był identyczny hangar ;)
-
Screen jest z BMS, dostałem od Vito. Z nowego teatru, co mnie jeszcze bardzie deprymuje.
Muszę zrobić rewizję całego pliku exe. Chyba błąd leży w tym, że ten teren zrobiłem pod OF i dostosowałem do BMS. Ale, z drugiej strony, tekstury obiektów nie mają żadnego wpływu, są identyczne w BMS i OF :005:.
-
Kolejna niespodzianka, okazuje się, że jest limit features w kodzie Falcona. Czyli co? Nie mogę dodawać więcej nowych obiektów, pozostaje opcja zamiany tych, które już istnieją. Na szczęście jest ich 3831 :) jest duży zapas.
-
Aby potwierdzić obawy EGHI uruchomiłem BMS4 w innym pc. Okazało się, że jest o.k. Pierwszy obrazek.
(http://i700.photobucket.com/albums/ww5/vito_zm/Krzesinypc-inter.jpg)
Wróciłem do pc, który steruje kokpit i także jest o.k. Obrazek poniżej.
(http://i700.photobucket.com/albums/ww5/vito_zm/Krzesinypcpit.jpg)
Może był to jakiś zbieg okoliczności. Będę testował i zobaczymy czy się powtórzy. Krzesiny są bardzo ładnie odwzorowane. Mam także komunikację z skrzydłowym, nie ma jeszcze z wieżą.
-
vito,
TWR UHF- 257800
TWR VHF- 118100
TCAN- 098 X
ILS 12- 11030
ILS 30- 10850
Jak ILS nie działa to podeślę nowe.
-
Nowe tekstury słodkiej wody:
(http://img52.imageshack.us/img52/3775/water2a.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/52/water2a.jpg/)
(http://img849.imageshack.us/img849/8756/water1s.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/849/water1s.jpg/)
(http://img52.imageshack.us/img52/1643/water3c.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/52/water3c.jpg/)
Morska będzie inna, czyli słona ;).
-
To jakiś fake - w Polsce nie ma takiej wody w rzekach :D
-
Jeśli ktoś lubi widok gór to polecam widoki Podhala.
http://f16pit.dbv.pl/forum/viewthread.php?forum_id=28&thread_id=24
Piękna robota EGHI, gratulacje.
-
Skin F16-D:
http://img19.imageshack.us/img19/3965/f16dskin.jpg
Autorem malowania jest Zirael. Skóra dostępna w downloads:
http://f16pit.dbv.pl/news.php
-
Mig buster ;):
(http://img27.imageshack.us/img27/9915/mig29apl.jpg)
Autorem jest Zirael.
-
Sugeruję wprowadzenie poprawek o ile na razie są to dwie skiny.
Pierwsza rzecz to skin dla F-16D, kolory różnią się od tych ze skórki Tigers a tam są odpowiednie. Tak samo granica przejścia między kolorami jest zbyt mocno podkreślona.
W przypadku MiGów łaty niezłe, ale kolory kompletnie nie te ;) Wyglądają teraz bardziej jak Słowackie MiGi ;)
Taka moja sugestia ;)
-
To nie jest ostateczna wersja, Zirael cały czas ciężko pracuje i wprowadza poprawki. Jeszcze jedna rzecz, kolor na sceenie mógł się zmienić po małej korekcie, przyciemniłem trochę fotkę, bardzo blado wyszło.
Wszystkie sugestie mile widziane. :)
-
Sugeruję wprowadzenie poprawek o ile na razie są to dwie skiny.
Pierwsza rzecz to skin dla F-16D, kolory różnią się od tych ze skórki Tigers a tam są odpowiednie. Tak samo granica przejścia między kolorami jest zbyt mocno podkreślona.
W przypadku MiGów łaty niezłe, ale kolory kompletnie nie te ;) Wyglądają teraz bardziej jak Słowackie MiGi ;)
Taka moja sugestia ;)
Kolory było mi trudno dobrać - zależnie od oświetlenia na zdjęciach wyglądają zupełnie inaczej. Jeśli te z Tigers są poprawne to zmienię, nie ma sprawy.
Do MiGów kolory brałem z rysunków z tej strony: http://www.mars.slupsk.pl/fort/mig/mig-29-pl.htm (http://www.mars.slupsk.pl/fort/mig/mig-29-pl.htm). Myślałem, że na tych rysunkach są poprawne. Jeśli masz konkretną sugestię co do kolorów będę wdzięczny za każdą podpowiedź.
-
Cóż: na stronach modelarskich spotkałem się z numerami FS, które wskazują na właśnie taki szary, ale osobiście skłaniałbym się bardziej ku barwie odpowiadającej mniej więcej "Medium Gunship Grey".
-
Szukałem informacji na stronach modelarskich i nic konkretnego nie znalazłem. Kiedy robiłem malowanie do F16, dysponowałem dokładnym szablonem kamuflażu wraz z numerem farby jaka została użyta, pobrane z internetu. Być może istnieje coś podobnego do MiGa29. Znalazłem takie info: http://zabza.info/mdl_res/MiG-29/a_camouflage.html
Wszystko wskazuje na jasnoszary i lekki zielono-szary. Problem w tym, że Falcon rządzi się własną paletą 256 kolorów i poprawnie dobrany kolor może wyglądać inaczej w symulatorze. Pozostaje metoda prób i błędów. :001:
Edit: Może fani Lock On pomogą?
-
Sugeruję wprowadzenie poprawek o ile na razie są to dwie skiny.
Pierwsza rzecz to skin dla F-16D, kolory różnią się od tych ze skórki Tigers a tam są odpowiednie. Tak samo granica przejścia między kolorami jest zbyt mocno podkreślona.
W przypadku MiGów łaty niezłe, ale kolory kompletnie nie te ;) Wyglądają teraz bardziej jak Słowackie MiGi ;)
Taka moja sugestia ;)
Muszę się tu zgodzić z kolegą. Zbyt mocno widoczne są też miejsca łączenia blach imho. To daje nieco wrażenie kartonowego modelu - z drugiej strony to też wina grafiki Falcona, w której obiekty nie składają się zbyt dużej ilości poligonów. Dlatego dla extra efektu potrzebne byłyby fototekstury... choć pracy z tym byłaby pewnie masa. A w ten sposób przecież powstają tekstury terenu. Foto skiny na samolotach pasowałyby jak ulał.
-
Właśnie, widziałem gdzieś fajne skiny do LOCK ONa, można by z nich pobrać kolory. Nawet nie wiem czy Kusch ich nie malował.
-
Na pewno Razorblade poczynił skina do LO:FC, trzeba by z nim zagadać.
-
Zmienilem kolory MiGa, teraz tak wyglada:
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/79c9e139647ea4a9.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/79c9e139647ea4a9.html)
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/88ffc356f9e5669a.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/88ffc356f9e5669a.html)
Teraz jest lepiej?
-
Jak dla mnie, to o wiele :)
-
O! duża poprawa! :)
-
Dorobił się garba. :001:
(http://img52.imageshack.us/img52/9941/f16d.jpg)
(http://img26.imageshack.us/img26/6622/f16d1.jpg)
-
Czy to nie jest przypadkiem przemalowany model z Izraelskiego teatru?
-
Tak yano, to jest ten model. Lekko zmodernizowany, wyrzuciłem z dzioba pokrywy czegoś, nie wiem czego, ale w naszych tego nie ma. Nie mam teraz czasu bawić się modelami, ale w planach jest poprawienie ogona na właściwy.
Prawdopodobnie nie będzie dostępny w tym teatrze, musi być zgoda autora.
Przy okazji, coś wam pokażę. Pracujemy nad tym od wielu tygodni i jest mały postęp. Nie będę pisać co i jak, to trochę skomplikowane, ale jest szansa na małą zmianę. Zresztą, sami zobaczcie:
http://www.youtube.com/watch?v=bq4Z9VXuXiI
Ktoś mówił, że skrzydłowy zawsze musi być klonem? :004:
Jeszcze jest dużo do zbadania, dużo niewiadomych, testy cały czas trwają i może coś z tego będzie.
-
Tak yano, to jest ten model. Lekko zmodernizowany, wyrzuciłem z dzioba pokrywy czegoś, nie wiem czego, ale w naszych tego nie ma. Nie mam teraz czasu bawić się modelami, ale w planach jest poprawienie ogona na właściwy.
Poza ogonem proponuję usunąć "rekina młota". Popatrz na światełka przy wlocie powietrza do silnika a będziesz wiedział o co chodzi :001:
A filmik kopie (_._) Oby tak dalej.
-
Desert Hawk 2012 ;)
Czy teraz lepiej trafiłem z kolorami?
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/eaabb6b8cbf176df.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/eaabb6b8cbf176df.html)
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/2eb229938a98f4fa.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/2eb229938a98f4fa.html)
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/b04e865322f66890.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/b04e865322f66890.html)
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/340f3b598bef09bd.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/340f3b598bef09bd.html)
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/980808fae8f972d2.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/980808fae8f972d2.html)
-
Orientuje się ktoś czy istnieje polski skin do F16C 50/52, który mogę sobie wrzucić do teatru Korei?
Oczywiście chodzi o BMS.
-
Możliwe, że te które zrobiliśmy dla 52+, można wrzucić w LodEditor dla 50/52. Mapa tekstury jest (chyba) identyczna. Być może trzeba przerobić tylko ogon, sprawdzę to w wolnej chwili.
Na marginesie... W Polsce chyba takich nie mamy? :)
@zireal
Nie widziałem wcześniej ostatnich Twoich fotek, wygląda bardzo dobrze i jest tam HAF. Kopiowałeś Node ogona w LodEdit? Możesz podesłać mi ten LOD?
-
No Sufy też nie mamy, nad Korea też nie walczyliśmy.
Po prostu miło jest polatać w swoim malowaniu.
-
@zireal
Nie widziałem wcześniej ostatnich Twoich fotek, wygląda bardzo dobrze i jest tam HAF. Kopiowałeś Node ogona w LodEdit? Możesz podesłać mi ten LOD?
Dzięki, cały czas powoli do przodu ;)
Niestety to jest po prostu model F-16D 40I, w LOD zmieniłem sobie tylko dopalacz.
-
Witam.
Latam Falcon’em już od ładnych paru lat, obecnie BMS’em. naszła mnie okrutna ochota na polatanie w polskich barwach, gdzie takowe mogę znaleźć o ile są oczywiście. widzę w tym wątku, że są robione to wiem, ale czy istnieją gotowe?
Proszę dbać o poprawną interpunkcję. Syringe.
-
http://f16pit.dbv.pl
Znajdziesz w downloads.
-
EGHI, jak tam budowanie Vaterlandu?
-
Powoli do przodu. Kiedy? Nie wiem.
Jedno jest pewne, teatr będzie i nie alpha/beta 1, 2...10 itd. Będzie "Ready to Fly" ;).
-
"http://f16pit.dbv.pl
Znajdziesz w downloads."
Dziekuje za odpowiedź.
... :Brak Kategorii Downloadu.
taki oto komunikat mi sie ukazuje. :(
Ostatni raz ostrzegam. Proszę dbać o poprawną pisownię oraz zapoznać się z regulaminem forum. Syringe.
-
Wystarczy zalogować się, tak ta strona niestety działa. Żeby nie zaśmiecać wątków pytaniami, wrzuciłem link tutaj:
http://il2forum.pl/index.php/topic,15085.new.html#new
-
Dziękuję bardzo. :)
-
Powoli do przodu. Kiedy? Nie wiem.
Jedno jest pewne, teatr będzie i nie alpha/beta 1, 2...10 itd. Będzie "Ready to Fly" ;).
Prawie CZTERY latka minęły i co dalej.........?
-
Prawie CZTERY latka minęły i co dalej.........?
No przecież się robi :)
http:(spacja)//lockon.pl/forum/viewtopic.php?f=77&t=770
*
Proszę usunąć (spacja) bo coś linka nie chce wkleić
ps.
czart to Ty na tamtym forum czart13 ?
Masz info z pierwszej ręki to po co pytasz? ... :-[
-
No przecież się robi :)
http:(spacja)//lockon.pl/forum/viewtopic.php?f=77&t=770
*
Proszę usunąć (spacja) bo coś linka nie chce wkleić
Nie wkleisz bezpośredniego linka do tamtego forum tutaj – jest ustawiona jakaś blokada. Dlaczego? To niezbyt wesoła historia i temat tabu. :-X
ps.
czart to Ty na tamtym forum czart13 ?
Masz info z pierwszej ręki to po co pytasz? ... :-[
Czart nie jest do końca w temacie co kto robi. Nie koniecznie musi wiedzieć, że to o tym samym teatrze mowa.
Druga sprawa, że lepiej nie czekać na Polskę w BMS. Będzie to będzie.
Ja bym nie napalał się nawet na teatr OSTSEE od Tomcata:
https://www.youtube.com/watch?v=DeLXiZh7xcA&t=293s
Twórca jest głuchy na ograniczenia BMSa i jeśli skończy, to nikt nie będzie miał karty, która to pociągnie (chodzi o VRAM – 16GB może być za mało). Podobno ostatnio zaczął od nowa, ale nawet nie planuje robić działającej kampanii.
Najbardziej obiecującym teatrem moim zdaniem jest "Central Europe Theater" od Falcasa (autor takich programów jak "Weapon Delivery Planner" czy "Mission Commander"). Ten facet ma przynajmniej łeb na karku.
https://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?25037-Central-Europe-Theater
(https://www.bmsforum.org/forum/attachment.php?attachmentid=27323&d=1450257500)
W obu tych teatrach (Ostsee i CET) niestety ujęty jest tylko fragment Polski (@czart – akurat Krzesiny się mieszczą ;)), ale to już coś.
-
Sorry za zamieszanie, trochę się zakręciłem.
Teraz już jestem zorientowany w temacie latania nad III RP.
Nie tylko EPKS mnie kręci ale mam szczególny sentyment do tego miejsca
Widzę że forum w dziale Falcon BMS jest prawie martwe, szczególnie w porównaniu do DCS. :cry: