Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => Digital Combat Simulator World (DCS World) => Wątek zaczęty przez: Kusch w Grudnia 19, 2012, 20:54:46
-
Lista zmian i poprawek dla 1.2.3, najwięcej zmian dotyczy CA, no i w końcu będzie ten nowy model 3D suczki:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=99109
SUBJECT TO CHANGE
New Features:
DCS World
• Added new Su-27 model.
• Added new Mission Editor trigger rule - Bomb in Zone.
• New mission editor skin. Incomplete work in progress.
• Helicopters will better maneuver against AAA maneuvering when in the threat area.
• Added new Mission Editor trigger rule - Expression.
• Scripting Engine: Fixed outText and outSound for Coalition and Group
• Scripting Engine: Added "Mission" Task for ground groups
• Mission Editor UI for group variation placement tool added, not functional yet.
• New skins for F-15C and MiG-31.
• Model LODs have been better optimized.
Combined Arms
• Combined Arms. Life-bar for ground units in the F10 Command Map view. This can be toggled on and off with button on Command Map.
• Combined Arms. AI units will resupply ammunition from a warehouse or cargo truck at ranges less than 100 meters, periodicity - once a minute. Player's can do this with the LALT + ' key combination.
• Command Map control of air units. You can now route them, set speed and altitude, and set targets.
• Combined Arms. Ground units in group now stay in formation with user when in first person control mode. User can set formation and ROE when in 1st person mode.
• Combined Arms. Updated, higher resolution ground unit HUDs.
• Combined Arms. Added min and max range rings for all indirect fire systems.
• Combined Arms. Added countdown timer for indirect fire missions.
• Combined Arms. Mission designer can now determine which ground units can and cannot be controlled by players (1st person and Command Map).
• Combined Arms. Platform Shake is better implemented and provides basic "weapon stabilization" option when the vehicle is on the move.
• Combined Arms. Added hot keys for hull / turret alignments, turret lock, and gun lock on azimuth.
• Combined Arms. Changing round type loading delay added.
• Combined Arms. Added military icons for Command Map.
• Combined Arms. Provided NVG gain.
• Combined Arms. New compass orientation options.
• Combined Arms. Signal flare options.
• Combined Arms. Added tracer effect to armor piercing rounds.
Flaming Cliffs 3 (FC3)
• New Su-27 campaign.
• Added new multiplayer missions.
Bug Fixes and Adjustments:
DCS World
• Tuned aircraft gun smoke.
• Fixed Set Path to Column formation.
• Fixed Georgian soldier animation.
• Fixed long range radar break-lock for Russian aircraft.
• AIM-120 and R-77 maximum load factor increased to 40g.
• R-77 data adjust. Thrust, lift and drag.
• AIM-120 data adjusted. Lift and drag.
• AIM-9M maximum load factor increased to 35g.
• AIM-9M thrust changed 12000 N.
• Adjusted AIM-9P drag.
• AIM-7M thrust and drug adjustments were made.
• Increased load factor to R-27 family to 24g.
• Increased R-27ER initial delay to 1.5 sec.
• AIM-54 data adjustment. Thrust, drug, lift, initial delay of guidance.
• R-33 data adjusted. Thrust, drug and lift, initial delay of guidance.
• R-60 data adjusted.
• R-73 data adjusted.
• Multi-channel missile guidance is fixed.
• Decreased the damage value of modern AA missiles warheads from directional to enhanced. Earlier AIM-120 and R-77 had a warheads with large multiplier factor termed "directional". These missiles were very lethal, more so than even an S-300. It was not realistic and we decided replace "directional" warhead with the less power "enhanced" warhead.
• Number of simultaneously guided AIM-120s is 4 for F-15, F-16 and F-18.
• Number of simultaneously guided AIM-54 is 4 for F-14.
• Fixed AI planes unable to engage SA-8 with Anti-Radiation Missiles.
• Fixed situation where AI sometimes launch AGM-65 Mavericks from too far away; AGM-65 would self-destructs before reaching target.
• Added S-8TsM and S-8OFP2 rockets to inventory of MiG-29A/G/S and Su-33.
• Renamed S-8KOM to S-8TsM in the one AFAC Su-25 payloads.
• The F-15C and Su-27 will now use their RWR systems when the Mission Editor RADAR USING option is not applied.
• Adjustments to the air combat maneuvering of all aircraft.
• "Transmit Message" command parameters indication is now in the action list
• Fixed infantry not moving when route is changed.
• Fixed client crash in MP.
• Fixed pilot models with K36 ejection seat.
• Debris of a killed soldier has been removed.
• Adjusted AWACS action time.
• Fixed switch waypoint triggered action.
• Changed setting of mission start time (day, month).
• Default damage parameters tuned for old aircraft models.
• Fixed Mission Editor error when trying to change aircraft country.
• Fixed Mission Editor that pressing File\Create in the drop menu did nothing.
• Aircraft will reset landing airdrome each time landing procedures is initiated.
• Changed color of missile flame and smoke from blue to yellow.
• "REACTION ON THREAT" option will now affect active ECM systems.
• Problem with random uncontrollable rotation of the tower in some circumstances has been resolved.
• Night vision staying switch to on after exit from the previous server has been fixed.
• Incoming missiles warning messages has been corrected.
• Helicopters will better maneuver against anti AAA when in the threat area.
DCS Modules
• A-10C. A-10C TGP IR operation is fixed.
• FC3. SPO not reacting to launch of an I-HAWK or S300 is partially resolved.
• FC3. Fixed F-15C ADI operation reversed.
• FC3. Fixed A-10A ADI operation reversed.
• FC3. F-15C/A-10A. Fixed autopilot not allowing refueling during tanker orbit.
• FC3. Corrected and adjusted Russian A-10 campaign by Dzen.
• FC3. Fixed some errors in F-15C campaign.
• FC3. The MiG-29 HUD diamond on the target will now only appear when it is locked by radar.
• FC3. Updated SEAD payloads and air defense deployments in some missions.
• FC3. Missiles DLZ has been partially corrected.
• FC3. Stations display on Su-27 and MiG-29 HUDs was made more realistic - just an 'underscore' is displayed if a weapon present, and station number is additionally displayed if weapon is ready to launch.
1) Fixed stations display on Russian HUD - only stations for currently selected weapon are displayed.
2) Implemented MiG-29S style of stations display on HUD.
• FC3. Fixed the IRRAD mark for the Russian aircraft. This would overlap with range tape.
• Combined Arms. Instant fire on ammunition switching has been fixed.
• Combined Arms. Switched the reverse gear after the vehicle has stopped.
• Combined Arms: Transition to alarm state GREEN for ground units has been fixed
• Combined Arms. Unarmed vehicles will use their sensors when acting as a JTAC.
-
Byłeś o parę sekund szybszy :)
Szkoda, że nic nie wynika z changelog, a odnośnie UH-1H, a także brakuje poprawek IRST. Jedynie cieszy nowy model Su-27- tylko czy "tylko" zewnętrzny?
-
Nie zmienili jeszcze spadku FPS przy wybuchach? Łee.
Dla FC3 za to dodali kampanię dla Su-27.
Mi nic update nie ciągnie jeszcze.
-
Poprawili też wykrzaczanie w MP, może w końcu qrdl mnie wpuści. Kabiny do Su-27 na razie nie ma, tylko model zewnętrzny. Updejt nie ciągnie bo to chyba tylko zapowiedź?
-
Brzmi nieźle, widać spora lista zmian. Przydałaby się tylko optymalizacja eksplozji. :(
-
@YoYo: Nie zmienili jeszcze spadku FPS przy wybuchach? Łee.
@mmaruda: Brzmi nieźle, widać spora lista zmian. Przydałaby się tylko optymalizacja eksplozji.
Gdzie tam optymalizacja tylko eksplozji. Przydałaby się optymalizacja całego silnika gry.
ED skupia sie na poprawkach kosmetyczncyh i dodawaniu różnych bajerów, zamiast zaingerować w kod gry, celem jego totalnej optymalizacji, ale być może to jest zbyt trudne dla nich ... :-(
Pozdrawiam.
-
To jest dopiero wstępna lista zmian ("Preliminary DCS Change Log 1.2.3 SUBJECT TO CHANGE") - może coś jeszcze dodadzą...przydałaby się także optymalizacja "kurzu" przy lataniu BS'em.
-
To jak z tą aktualizacją. Dostałem e-maila,że juz dostępna, jednak aktualizator nic nie ciągnie.
-
Trzeba czekać. Też dostałem maila, że już jest.
-
Jeżeli wszystko pójdzie dobrze to powinno być jutro.
-
32 minutowe video od Wagsa, przedstawiające ich wizję DCS World:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1653239#post1653239
-
Jeśli dobrze zrozumiałem Wagsa w video będzie Su-27SM i F/A-18 Hornet (18:36) :D.
-
Cholera jeszcze nie dotarłem do tego momentu, ale jeżeli to prawda... :banana: :banana: :banana:
-
Na samym początku (1:09) DCS F/A-18C, Su-27SM, F-15C i FW-190, itd. :D
-
...Mi-8, Mi-24, OH-58...
Trochę tego nawymieniał.
-
...Mi-8, Mi-24, OH-58...
Trochę tego nawymieniał.
No właśnie, jest ktoś w stanie rozszyfrować całą listę, bo ja rozpoznaję tylko MiG-21 Bis :D
-
Wstrzymam się z ewentualnymi "ochami" i "achami". Wiele razy coś obiecywali i niewiele z tego wychodziło. Nevady do dziś nie ma, więc traktuję te zapewnienia o nowych scenariuszach, kampaniach itd. jako ciekawostkę. Specjalnie dla Kuscha jeśli dobrze go zrozumiałem to wymienił te wynalazki:
F/A-18C, Su-27SM, F-15C, Fw-190, MiG-21BIS, F-86F, L-29, UH-1H, Mi-8 MTV/2, A-1G, Mi-24, OH-56.
Podniecać się specjalnie nie zamierzam, bo latanie Fw-190 nad Gruzją średnio mnie kręci, a jedyny plus to to, że Kucyk będzie miał przeciwnika.
-
F-86F, L-29, UH-1H... as well as others. To są te produkty 3rd party. Tutaj też nie będę się podniecał.
-
Betatester potwierdził, że Foka jest: "in development".
-
No i dobrze, może kiedyś małymi kroczkami doczłapiemy do study sima WWII. Póki co zacieram ręce, bo szczegółowo oddana Foka, to coś na co liczyłem w serii Flying Legends. Ciekawe, którą wersję zrobią, Dora?
-
Na screenach do tej pory była chyba A-8.
Szczerze, to wolę takie samoloty od 777studios i specjalnie na produkty do DCS już nie czekam.
-
Na screenach?
-
Cosik się nie śpieszą z tymi nowymi poprawkami...
-
Któregoś dnia na YT nawet widziałem jak ktoś się bawi Me-262 w DCS :P. Tak czy siak bez odpowiedniego terenu to pipa będzie, a DCS zawsze kojarzyć mi się będzie z rurami.
-
Czy w filmiku jest informacja, które z modułów tworzone są przez ED, a które przez 3rd parties? Na forum nie znalazłem żadnej oficjalnej informacji, a filmik, jako że siedzę w pracy oglądam bez dźwięku:)
-
P-51D to już ściema, ani mapy ani przeciwników, z kim lub czym tu walczyć ? Jeśli zrobią Me-109, FW-190 to i tak ten teren i czas to bedzie kiszka.
-
P-51D to już ściema, ani mapy ani przeciwników, z kim lub czym tu walczyć ? Jeśli zrobią Me-109, FW-190 to i tak ten teren i czas to bedzie kiszka.
Co kto lubi. Część osób kupiła Mustanga dla samej przyjemności latania samolotem z silnikiem tłokowym w DCS, jest też parę serwerów z P-51 vs P-51. Osobiście myślę, że z DCS: FW-190, o ile takowy powstanie, będzie sporo frajdy. A dla tych którzy tak nie uważają- nie ma przecież obowiązku kupowania danego modułu- gra tak czy inaczej jest kompatybilna w MP.
-
Na screenach?
http://i683.photobucket.com/albums/vv197/ViperGAR/2455db66.png
-
Któregoś dnia na YT nawet widziałem jak ktoś się bawi Me-262 w DCS :P. Tak czy siak bez odpowiedniego terenu to pipa będzie, a DCS zawsze kojarzyć mi się będzie z rurami.
Wags powiedział o dodatkowych terenach w planach (nie jednym), więc jest szansa. Najpierw trzeba przygotować nowy silnik EDGE, a potem przyjdzie czas na ogłoszenie planów wszem i wobec.
-
Parę lat przyjdzie poczekać aż to nabierze kształtu, ale dobrze wiedzieć, że ED ma jakiś tam plan, a Mustang to nie był jednorazowy wybryk.
-
Wags powiedział o dodatkowych terenach w planach (nie jednym), więc jest szansa. Najpierw trzeba przygotować nowy silnik EDGE, a potem przyjdzie czas na ogłoszenie planów wszem i wobec.
Sorki poko24, dla mnie to co mówi Wags to jest zwykły marketingowy bełkot. To samo mówił (obiecywał) przy Nevadzie, której jeszcze nikt nie otrzymał. Tak samo gadał Olo jak robił CloDa. Za kilka lat znowu road map się zmieni i tyle będzie z tego co nas obecnie zapewnia na filmie. W sumie skwitować to mogę tak, że ED dużo mówi, a mało robi :). Skończy się lataniem nad Gruzją w Fw-190 i ganianie Mustanga albo UH-1. Jestem zwyczajnie sceptyczny i grzecznie czekam na konkrety.
-
Mazak ma rację. Z tych ochów i achów trzeba się wyzbyć - plan jest OK... ale jego realizacja jak zwykle zajmie X + 2 lata czasu. Póki co cieszą mniejsze rzeczy - lepsze wybuchy, fizyka pocisków, mniejsze poprawki, które widać i czuć na codzień.
Reszta to póki co czcze zapowiedzi co by się chciało mieć.
-
Ciekawe jak długo chcą jeszcze ciągnąć na tym silniku graficznym?
-
Prędzej zobaczymy coś od 1C i 777 Studios niż to wszystko. O ile autorzy RoF'a jak coś obiecują to dotrzymują, to z ED jest całkowicie inna historia. Tyle szumu o 3th party developers, a co mamy ? Jeszcze nawet nie ma MiG-21bis (chociaż na beczla liczę, że to ten kwartał jak obiecał). Pozostali pokazują tylko screeny modeli 3D najczęściej porty z FSX, ale od dłuższego czasu cisza w tematach pragnę zauważyć (poznali engine, że to nie FSX jednak? ;) . Ja też bardzo ostrożnie podchodzę do zapowiedzi jeśli już to nie rozkładam ich na miesiące, ale na lata i to raczej co najmniej kilka. W tym jednak czasie może wyjść inny engine, np. coś z Outerra i może się jeszcze zdażyć, że pojawią się posty - sorry DCS w działach z dodatkami.
-
Nie w jeden dzień Rzym zbudowano. Cierpliwości. Najpierw trzeba "posprzątać dom", żeby wpuścić gości i ich 3p produkty. Nie wymieniono takich "ufoludków" jak F-15E, F-22, Typhoon, itp. Wags raczej nie gada o wyimaginowanych projektach - jedynie źle szacuje czas. Spokojnie. Doczekacie się Nevady. Te wszystkie Mustangi, Foki i UH-1 to raczej krótkie epizody, przy których można zbudować szablony fizyki dla różnych rodzajów statków powietrznych, co ma pomóc później moderom - ja to tak rozumiem. A że przy tym chcą troche zawsze zarobić ich sprawa.
-
Niby, już niby za chwileczkę:
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1657526&postcount=3
W skrócie - jak testy pójdą dobrze nowa łatka pewnie tak w piątek.
-
Jak zwykle chyba coś poszło nie tak jak trzeba :| 8) :-[
-
Niestety. Programowanie to nie wbijanie gwoździ dlatego trudno podać dokładne terminy. Trzeba uzbroić się cierpliwość i czekać. Nie ma sensu kręcić nosem, bo niczego to nie przyspieszy. Co najwyżej producent przestanie podawać jakiekolwiek informacje z postępu prac. Spokojnie. Jest jeszcze BMS ;).
-
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1668530&postcount=5
Czyli jeszcze sobie trochę poczekamy.
-
Tworzą instalkę 1.2.3:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1673309#post1673309
-
Super. Trzymam kciuki i czekamy. Ale to ma być pełna instalka, a nie auto-update?
-
W końcu wypuścili: :banana:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1685030#post1685030
-
Chwiiila, znaczy znowu mam wszystko ściągać i instalować? Czy pucz się sam pobierze w terminie późniejszym? Tematu o tworzeniu instalki już nie ma, a tamtego forum przekopywać mi się nie chce, za duże zagęszczenie u nich baranów. :evil:
-
Sam nic nie ciągnie, więc chyba trzeba ściągnąć wszystko na nowo i zainstalować :\ .
-
To napiszcie od razu jakie foldery trzeba skopiować i podmienić, żeby później się nie gimnastykować.
-
W czterdziestym dziewiątym poście w końcu napisali, że autoupdater będzie wkrótce. Nie wiem kto tam odpowiada za PR, ale powinni go wywalić z hukiem, taki wpis powinien się znaleźć w pierwszym poście.
Ale wiadomo, to jest...
(http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/35426966.jpg)
Z drugiej strony, jakby nie popełniali takich gaf jedna po drugiej to nie byłoby tak zabawnie. :)
Ja poczekam na autoupdate, nie uśmiecha mi się instalowanie wszystkiego na nowo.
-
Hold your horses ;-)
Wags napisał, że:
"The fastest way we can provide 1.2.3 to you is first as the download files from our web site. The process to export the files to the auto updater will be next. Patience please, we are going as fast as possible."
-
Thx, to ja tez, tym bardziej ze i tak latam w WT tylko ostatnio to z checia poczekam na autoupdejta do 1.2.3.
-
Nie chcę być pesymistą jak typowy Polak, ale obowiam się o autoupdate kiedy jest tyle poprawek. Zaraz będziemy czytać "bugs report", że wiesza się World/FC tym, co zrobili update, a o dziwo Ci, co zainstalowali go z pełnej instalki będą dziwić się tym drugim. Sorry "EDward" - musiałem...
-
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1685210&postcount=72
Autoupdate będzie za ok dwie i pół godziny.
To chyba tutaj miało być. Mekki.
-
Mnie już pobiera, ale w żółwim tempie.
-
To anuluj pobieranie, wtedy mi się szybciej pobierze. :evil:
-
Słuchajcie działa wam to automatyczne aktualizowanie do 1.2.3? Bo wczoraj koło 24 uruchomiłem World, program rozpoczął aktualizację, zostawiłem komputer na noc. Rano patrzę jakiś error. Zrobiłem reset kompa, ale po aktualizacji ani śladu nadal mam 1.2.2. Czy można jakoś "wymusić" tą aktualizację?
-
W Menu Start, w folderze DCS World, jest coś co się nazywa "Update DCS World". Wczoraj chyba wszyscy mieli problemy z patchowaniem, pewnie po prostu u ED serwery nie wyrabiały.
-
Dzięki zaktualizowałem :).
-
Mam pytanie...
Czy macie efekt odrywania strugi od końców skrzydeł przy dużych kątach natarcia ?
U mnie w F-15 nie ma :(
-
Z tego co wiem, to już dawno zniknęło i tak ma być. ED ponoć pracuje nad jakimś tam nowym patentem na te strugi, mam nadzieje że dodadzą też kondensację na kadłubie i shockwave przy przekraczaniu bariery dźwięku (pewnie coś pokręciłem w nazewnictwie, wybaczcie). Pewnie przyjdzie nam sporo poczekać, ale jeśli pracują nad lepszym systemem cząsteczkowym to chyba warto. Póki co pozostaje się obejść, albo szukać jakichś modów (coś gdzieś było, ale nie wiem jak z kompatybilnością z nową wersją).
Odnośnie samego 1.2.3 to dziś pobrałem i w sumie jest spoko, żadna rewolucja, przynajmniej na tyle na ile pograłem, ale chyba największy update poszedł w stabilność sieciową. Poleciałem sobie jedną misję Akułą i natłukłem nieco piechoty rakietami. Przy okazji zauważyłem, że automatyczne skręcanie do celu z takim zestawem nie działa. Nie wiem czy to bug, czy tak ma być, bo rzadko się bawię niekierowanymi. Ogólnie zardzewiałem niesamowicie i połamałem łopaty przy jakimś niezbyt kozackim przelocie. Latanie w środku nocy po pijaku chyba nie idzie w parze z DCS. Mam jednak wrażenie, że nieco zoptymalizowano efekty eksplozji, bo nie zauważyłem żadnych spadków FPS po dość grubych salwach, ale z drugiej strony w zeszłym tygodniu udało mi się dojechać OC na diabelnie stabilne 4,5Gh, więc może to to.
-
Witam.
Nie chciałem czekać na updatera, więc zciągnąłem pliki i zrobiłem reinstal kopiując najpierw swoje ustawienia sterowania (F 15) dzojem.
No i coś się powaliło, bo przy próbie wczytanie wszystkie pola się wymazują i nic nie działa. Przy próbie wczytanie ustawień domyślnych jest to samo, nic się nie zmienia, jak już się komendy wykasowały tak pozostaje.
Chyba że coś robię źle ? Może ktoś napisze, gdzie znajduje się domyślny plik ustawień i jak go załadować.
-
Ale autoupdate już działa, właściwie był tego samego dnia. Mi też wywalał error jakiś, ale wczoraj już zaciągnął ok.
-
Mi dziś zaciągnął bez żadnych bugów w jakieś 15 min.
-
Sprawdzał ktoś komunikację z JTAC? Napisali, że naprawili multiple problems in JTAC code. Mam nadzieję, że teraz JTAC odpowiada natychmiast a nie po 5 minutach jak to miało miejsce w 1.2.2.
-
Działa Wam funkcja czatu? Za nic w świecie nie potrafię włączyć, przypisałem pod inny klawisz i dalej lipa.
Edit:
Problem rozwiązany, wszystko chyba zależy od tego czy ktoś ustawi opcję czatu w ustawieniach serwera.
-
Odnośnie fizyki rakiet, Chizh umieścił video z wersji 1.2.4, zwróćcie uwagę na HUD:
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1689179&postcount=1946
-
Jest nowa poprawka:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1698407#post1698407
-
Mi autoupdater nawalił, wyskoczyło jakieś okienko. Potem zawiesiło się pobieranie (pasek postępu stał w miejscu).
Widać, że autoupdater jest zabugowany i teraz pobieram wszystko od nowa (trochę tych GB jest).
Szkoda, że normalnych patchów nie wydali tak jak to kiedyś było (przynajmniej ja nie widzę).
I co z tym mobilnym farpem?
Ponoć w 1.2.3 miała być opcja wylądowania w dowolnym miejscu, podstawienia cieżarówek i zrobienia rearma oraz refuela.
-
U mnie DCS zaczął się wywalać prawie w każdej misji. Przed chwilą miałem 3 crashe w multi w ciągu 20min. Ściągam całość ponownie i robię reinstalkę. Mam nadzieję, że pomoże.
-
Jak się mają sprawy z servmanem oraz slmodem w 1.2.3?
Jakoś wcześniej wszystko mi śmigało, a teraz ani servman, ani slmod nie działa...
Czy wszyscy mają takie problemy, czy tylko ja?
-
Problem z servmanem rozwiązany.
Jest nieoficjalna wersja servmana pod 1.2.3 do pobrania tutaj: http://www.forum.lockon.ru/showthread.php?t=102027&page=2 (http://www.forum.lockon.ru/showthread.php?t=102027&page=2)
SLmod działa bez problemów (wersja 6.3 pod servmana 301).
-
Uff! Udało mi się jeszcze zdążyć. Zapowiedź DCS: Navy.
Po klucze do bety pisać do Chizha, możecie powołać się na mnie.
(http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=79090&stc=1&d=1364827414)
(http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=79091&stc=1&d=1364827414)
-
ROFL! :509:
-
Jakieś konkrety?
Będzie można pływać, strzelać z dział, rakiet itp.?
Czy będą do tego jakieś okręty podwodne, czy tylko nawodne?
Może zrobią nam samolot do walki ASW ;-)
EDIT: Kurde, nabrałeś mnie :-) Teraz dopiero na datę patrzę...
-
Chizh puścił ten żart w prima aprilis na rosyjskim forum – pewnie taki trochę pół-żart pół-serio. Kiedyś może nasze wnuki lub prawnuki dożyją "DCS Navy". Ja mam nadzieje dożyć jakiegoś "DCS Fighter". Póki co jestem rozczarowany od prawie dziesięciu lat od ogłoszenia "Lockon BlackShark" (– tak to się chyba wtedy nazywało w 2004 czy 2005 roku). Wiem, że w planach jest Hornet, Eagle czy Flanker, ale zanim to coś będzie w pełni sprawne bez bugów, to trochę jeszcze wody w Wiśle upłynie...