Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => Digital Combat Simulator World (DCS World) => Wątek zaczęty przez: YoYo w Sierpnia 02, 2013, 23:21:06
-
Niekończącej się bety ciąg dalszy. Teraz, od 1.2.6 będzie open beta.
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1829273&postcount=1
Ja rozumiem, że może być mowa o zupełnie nowym produkcie, jak np. F/A-18, ale beta łatki ? Tylko to przedłuży na i tak długie oczekiwanie poprawy bugów.
-
To, że będzie możliwość pozostania przy/powrotu do jednej wersji wstecz, nie jest takim złym pomysłem. Skoro nie radzą sobie z wydawaniem stabilnych łatek, to dobre chociaż to.
-
Jeszcze nie tak dawno zarzekali się, że nie chcą Steama. Wszyscy już hopla dostali z tą Parą?
-
Jeszcze nie tak dawno zarzekali się, że nie chcą Steama. Wszyscy już hopla dostali z tą Parą?
The spice money must flow.
-
Jak dla mnie to wszystko może sobie działać przez Steama. Większym problemem jest brak możliwości zaimportowania zakupionych dodatków w sklepie ED...
-
Łoo. :o
Edytowali posta:
Are are working with Steam to allow modules activations purchased outside of Steam to be ported into Steam.
-
Jest już 1.2.6. Na tę chwilę idzie nieźle - 2Mb.
-
Te nowe oderwanie strug pewien krok do przodu, ale dalej to bida z nędza co do reala (tu mamy jak to powinno być od 2:17 http://www.youtube.com/watch?v=xywrekEIJIg#t=141 zrobione w simie ). Dymki za silnikami jeszcze nie w tym patchu.
-
Hohoho, wygląda że i Huey doczekał się kilku "drobnych" zmian. Wraz z 1.2.6 dostaliśmy wersję slick, radiowysokościomierz, poprawione światła wewnętrzne, niedziałające na razie zasobniki z flarami, oraz znacznie ograniczoną moc silnika. To ostatnie, wnosząc po postach testera w tym temacie: http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1859132#post1859132 to jest ficzer, a nie bug. Przy okazji pozmieniali coś przy celowniku prawego pilota i nie mogę wyświetlić siatki (ale może coś robię źle?).
-
Hohoho, wygląda że i Huey doczekał się kilku "drobnych" zmian. Wraz z 1.2.6 dostaliśmy wersję slick, radiowysokościomierz, poprawione światła wewnętrzne, niedziałające na razie zasobniki z flarami, oraz znacznie ograniczoną moc silnika. To ostatnie, wnosząc po postach testera w tym temacie: http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1859132#post1859132 to jest ficzer, a nie bug. Przy okazji pozmieniali coś przy celowniku prawego pilota i nie mogę wyświetlić siatki (ale może coś robię źle?).
Teraz należy go opuścić, włączyć takim AZS'em (z tyłu celownika) http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=87113&stc=1&d=1378351317 i rozjaśnić siatkę, więc 3 czynności.
-
Chyba trzeba jakiś reinstall zrobić. Po tym patchu mam niezły framerate, ale szarpie strasznie, cały czas coś się doładowuje i długo się wczytuje.
-
Te nowe oderwanie strug pewien krok do przodu, ale dalej to bida z nędza co do reala (tu mamy jak to powinno być od 2:17 http://www.youtube.com/watch?v=xywrekEIJIg#t=141 zrobione w simie ). Dymki za silnikami jeszcze nie w tym patchu.
A czy w ogóle są zaimplementowane w wersji 1.2.6?
-
Tak sa (New wingtip vortices, new touchdown smoke.), ale dosc slabo to wyglada i wydaje mi sie ze takze zaleza od modelu, a nie predkosci i szybkosci manewru. Na pewno widzialem je u siebie w F-15C.
-
Cytat z changeloga 1.2.6 o dosyć enigmatycznym znaczeniu:
Multiplayer: Radio communications are now working.
Co goście z ED mają na myśli?
"Działa komunikacja radiowa".
A wcześniej nie działała? Ja nie pamiętam abym miał z tym problemy, no może poza powtarzaniem 20 razy wiadomości typu "Spammer 1 is RTB at xx thousant" przez wingmana AI, jednak ten problem nie został naprawiony...
A może nie chodzi o komunikację z AI, tylko o jakiegoś wbudowanego VOIPa?
-
Pojawiła się dzisiaj łatka:
DCS 1.2.6 Update 1 - Change Log
DCS World
Fixed crash when loading mission from a public server.
Fixed crash after jumping from aircraft during an "Autostart".
Fixed crash when try to lock ground target when using Easy Radar mode.
Fixed crash after collision of two aircraft.
Fixed crash when player gets close to column with delayed start.
Fixed crash after plane switches to glide path.
Kuznetsov ATC can now recover multiple flights without causing collisions.
Fixed IR pointer when using Combined Arms.
Corrected SSE: Empty Error message on coalition.addGroup().
Glide slope ring and К, Г marks for landing mode are now present for airfields with full Russian ILS system.
Restored Flight tasking commands when not in Game Mode. Attack air defenses: LWIN-D. Attack ground units: LWIN-G. Attack your locked target: LWIN-Q.
Fixed 'Value' in trigger 'Bomb in zone' trigger action.
Fixed missing text: "2, rolling" when starting taxi.
Corrected R-73 DLZ for AI. They should no longer launch outside their DLZ.
DCS: Black Shark 2
IT-23 symbology aspect has been corrected.
Fixed joystick commands for kneeboard.
Fixed missing target markers on Ka-50 Easy Radar.
Fixed simulator crash when loading standard arcade mission for Ka-50 when using Easy Avionics mode.
Lock On: Flaming Cliffs 3
Su-33 falling through the flight deck when landing on the carrier has been fixed.
F-15C and Su-33 unable to connect twice to tanker in network play has been fixed.
F-15C Tanker AP won't disengage when online has been fixed.
F-15C ADI LNAV "Jiggle" has been fixed.
Autopilot. ALTITUDE HOLD, BAROMETRIC OR RADAR ALTITUDE HOLD issues have been fixed.
Several A-10A switches have had their position set to on: PAC Switch, Inverter Switch, AC Gen Switches, Radar Altimeter Switch, Anti Skid Switch, Fuel Boost Pump Switch, and Engine Fuel Flow Switches.
DCS: Combined Arms
Fixed crash occurring when Targeting Panel of selected unit is viewed.
Keyboard input script has been corrected.
DCS: A-10C Warthog
Fixed tanker not completing refueling when in network play.
DCS: Mi-8MTV2
Corrected beacon light connection to electrical bus.
Fixed "floating" UV-26 indication textures.
Added "RI-65 is operative" voice message when turning on the VWS.
Implemented “Game Mode” flight model.
DCS: UH-1H Huey
Fixed M134 minigun fire audio.
AI UH-1H can now fire M134 minigun.
Fixed autostart.
Flexible sight line of sight is now controlled separately from view camera control.
-
Właśnie się pojawił Update 2
http://www.digitalcombatsimulator.com/en/news/DCS+1.2.6+update+2+is+now+available/
-
Jest update 3 do 1.2.6.
http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1911915#post1911915
O mamo: "You may need to delete the user input files for UH-1H for these changes to take effect".
Znowu?
-
Szału nie ma. Pierdoły jakieś za przeproszeniem, a tanker jak nie tankował, tak nie tankuje... że o pozostałych poważnych bug'ach nie wspomne.
-
Zauważyliście, że na górnych plexach UH-1 znów nie ma rysek. Zostały zastąpione jakimś innym efektem. Ryski były moim zdaniem fajniejsze.
-
Takie pytanko, bo nie wiem, czy to u mnie tylko, czy coś większego. Przy zmianie bebechów musiałem wywalić DCS'a, no i poszła nowa instalacja. Dziś tak z ciekawości odpalam, a tutaj z np. UH-1H - 38-40 fps z VC, w Mi-8 około 30-34 w VC. Coś spierdzielili z tym 1.2.6? Bywa tak, że przez chwilę jest ok (60 z blokadą V-synch na 60), a potem znów spadają. Ale np. w F-15C, A-10C itp. już tylko okolice tych 60. Więc coś się zwaliło w modelach od Belsimtek, czy ogólnie ten 1.2.6 to szicior w tym temacie? Przecież 1.2.5 śmigał cacy...?
Edit: ok mam, to tryb Turbo OC w Bios. Po ustawieniu takowania na 4,3Ghz (stałe, a nie ruchome) śmiga pięknie, właściwie trzyma stale okolice do 60 fps na high spadające do 45 jak postrzelamy. Jest good. Przypomniałem sobie, że kiedyś też tak miałem na innym procku. Chyba po prostu DCS nie lubi tego kręcenia w "locie".
(http://i921.photobucket.com/albums/ad52/rafikst/Various/th_Screen_131123_095037_zpse1d5e9a6.jpg) (http://s921.photobucket.com/user/rafikst/media/Various/Screen_131123_095037_zpse1d5e9a6.jpg.html)
-
Ogólnie wersja 1.2.6 zbiera przeważnie same negatywy pod względem wydajności. W moim przypadku 1.2.5 a 1.2.6 to niebo, a ziemia, stąd odłożyłem DCS na półkę póki nie naprawią tego co zepsuli.
-
Edit: ok mam, to tryb Turbo OC w Bios. Po ustawieniu takowania na 4,3Ghz (stałe, a nie ruchome) śmiga pięknie, właściwie trzyma stale okolice do 60 fps na high spadające do 45 jak postrzelamy. Jest good. Przypomniałem sobie, że kiedyś też tak miałem na innym procku. Chyba po prostu DCS nie lubi tego kręcenia w "locie".
Ja u siebie zauważyłem już dawno tą przypadłość , DCS lubi "zegar " ustawiony na wartość stałą , mowa o procesorach z serii I5
-
@art.pl u mnie i7 i poprzednio też był i7. No właśnie, dziwna sprawa, ale dokładnie kiedyś miałem tak samo, nawet dałem takiego posta chyba w temacie 1.2.5 albo wcześniejszym, że spadły mi fps i nie wiem why. Trzeba o tym pamiętać.
-
@YoYo , tylko pozazdrościć takiej ilości klatek .
Ja na swoim sprzęcie ( i5 2500K @ 4,4 GHZ , SSD 128 GB , 8 GB Ram, ATI 6870 ) na lotnisku mam 30kl/s przy 4,4 GHz - produkty Belsimtek.
Różnica między 3,7GHz a 4,4 Ghz wynosi.........4kl/s :|
-
Yoyek, którą "i" siódemkę posiadasz ?
-
Yoyek, którą "i" siódemkę posiadasz ?
http://il2forum.pl/index.php/topic,9766.msg300166.html#msg300166
-
@YoYo , tylko pozazdrościć takiej ilości klatek .
Ja na swoim sprzęcie ( i5 2500K @ 4,4 GHZ , SSD 128 GB , 8 GB Ram, ATI 6870 ) na lotnisku mam 30kl/s przy 4,4 GHz - produkty Belsimtek.
Różnica między 3,7GHz a 4,4 Ghz wynosi.........4kl/s :|
To akurat nie kwestia proca, tylko 6870 - też miałem, po przesiadce na GTX680 (2GB) klatki mi znacząco wzrosły. DCS lubi dużo VRAM na tekstury, tak samo jak mocne OC na procu dla AI.
Ogólnie wszelkie testy pokazują, że i7 nie ma żadnej przewagi nad i5, a kolejne wersje procków Intela po Sandy Bridge też nie przynoszą żadnego wzrostu wydajności (różnice są zazwyczaj tak małe, że można je zignorować, albo potraktować w kategorii błędu pomiaru).
Taktowanie proca tak naprawdę nie tyle przyspiesza działanie DCSa, co daje mu nieco więcej mocy w pewnych stytuacjach (AI). W innych kwestiach różniece są newielkie. Overclocking daje właśnei średnio 4-5 klatek na sekundę więcej. Niby podnośisz moc o prawie 25%, ale to wcale nie przekłada się na 25% klatek więcej. Na AMD jst jeszcze gorzej, bo jakiekolwiek OC pod DCSa to tylko marnowanie prądu IMO. Czemu? Bo silnik DCSa napisał sam Stalin! :D
-
Dostępny up-date:
http://www.digitalcombatsimulator.com/en/news/DCS+1.2.6+update+3+is+now+available/
-
Dostępny up-date:
http://www.digitalcombatsimulator.com/en/news/DCS+1.2.6+update+3+is+now+available/
Nosz K%&^$#@ !!!!
"* You may need to delete the user input files for UH-1H for these changes to take effect"
Czyli znów ustawianie wajch ? : ////
-
Ten update już był :-)
-
Za późno. Yoyek i tak już usunął ustawienia osi :032:.
-
Jednak pojawił się również nowy update o numerze 4, ale bogatym bym go nie nazwał ;-)
Right now we have good progress with 1.2.7 version but have decided to release small update 1.2.6 with 2 noticeable fixes.
Fixed StarForce protection bug with false virtual machine error.
The bug which prevented with normal work on the PC with Nvidia Optimus technology is fixed.
-
Za późno. Yoyek i tak już usunął ustawienia osi :032:.
Na szczęście nie miałem jak. :)
Ten small patch wcale nie taki "mały". U mnie 560 Mb.
-
A tankowanie jak nie działało tak nadal nie działa. Zaczyna mnie to już wkurzać... :x