Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => Falcon 4.0/F4.0 Allied Force/Open Falcon 4.5/Free Falcon 5.5.1/Benchmark Sims 4.x => Benchmark Sims (BMS 4.x) => Wątek zaczęty przez: karnalooch w Października 30, 2015, 15:23:46
-
Czołem piloci !!!!
https://www.youtube.com/watch?v=LyMLq4X0jjI (https://www.youtube.com/watch?v=LyMLq4X0jjI)
Ja nie wiem jak to opisać i jak to wiele znaczy dla mnie, ale 4.33 NADCHODZI !!!!
Źródło wiadomości oraz miejsce gdzie można wylać wiadro hype'u ;):
http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?23308-3-to-4-Weeks (http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?23308-3-to-4-Weeks)
Pozdrawiam serdecznie
-
Trzy, cztery falconowe tygodnie. :)
A w łeb chcesz? Mekki.
-
trzy, cztery falconowe tygodnie :)
Prawdziwe. Może nawet mniej, za tydzień, może jutro... :)
-
(http://memecrunch.com/meme/2QIMZ/moyes-shock/image.png)
-
Jeśli to rzeczywiste 4 tygodnie, to mogę poczekać :). I dalej mogę się pocieszać, że 90% wirtualnych pilotów czeka na na nową wersję duuuuużo dłużej niż ja :).
-
Przepraszam, ale nie mogę edytować poprzedniego wpisu.
Izrael dla 4.33 ?? Dlaczego nie. :) Ciekawe czy wyjdzie razem z BMSem w jednej "paczce", czy jako osobny mod...
Więcej tutaj:
http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?23309-More-to-come-soon (http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?23309-More-to-come-soon)
-
No wyszło
http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?23313-Falcon-BMS-4-33&p=336873#post336873
-
(http://s1.manifo.com/usr/f/fc42/46/manager/ngcnjdcgnjdg.jpg)
-
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/73/33/6e/73336e534549df6d78635f8ba6275a47.jpg)
-
Wyszło, ale jeszcze nie ma aktywnych linków do ściągania, to jakby szybsze i wygodniejsze niż torrent.
Po skończeniu sezonu latania modelami RC, od około 2 tygodni zabrałem się znowu za przypominanie sobie Falconika, a tu taka niespodzianka :)
-
Wyszło, ale jeszcze nie ma aktywnych linków do ściągania, to jakby szybsze i wygodniejsze niż torrent.
(...)
Akurat na premierę lepiej tak. Przy aktywnym linku ciągnąłbyś jak krew z nosa. Wszyscy ściągają. Dlatego teraz lepiej torrent.
-
Jak ktoś nie lubi torrent:
https://www.dropbox.com/s/k0ol3l67vna7hno/Falcon_BMS_4.33_Setup.zip?dl=0
-
Już zainstalowałem torrentową wtyczkę do firefoxa, ciągnie aż miło :)
-
Czy mogę zainstalować jako nową instalację, nie pozbywając się wersji 4.32.
-
4.32 i 4.33 działają niezależnie.
-
A to ciekawe. Właśnie doścignąłem i myślałem że jutro zrobię ostatni lot na starej wersji ale wygląda na to ze nie będzie konieczne.
-
Jest Grubo!!! 8)
https://www.youtube.com/watch?v=cG5jcdqxY7I&feature=youtu.be (https://www.youtube.com/watch?v=cG5jcdqxY7I&feature=youtu.be)
-
Jak ktoś nie lubi torrent:
https://www.dropbox.com/s/k0ol3l67vna7hno/Falcon_BMS_4.33_Setup.zip?dl=0
Pobrałem z dropboxa i Panda Antywirus wykryła wirusa , nie polecam :(
Łukasz
-
Pobrałem z torrenta i Panda tez się czepia ze jest wirus, czyli jednak błąd Pandy.
Łukasz
-
Gdyby nie działał Wam freetrack z 64-bitową wersją:
http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?23375-BMS-4-33-64-bit-amp-freetrack-temporary-solution
Pozdrawiam
-
False positive.
Pobrałem z torrenta i Panda tez się czepia ze jest wirus, czyli jednak błąd Pandy.
Łukasz
Nie tyle błąd co "false positive". Długo by tłumaczyć. Nie przejmuj się i ściągaj dalej.
-
Odwiedziłem forum aby napisać o problemie z alternative gear extension w 4.32 a tutaj taka niespodzianka.
Już prędzej bym obstawiał że Wags da mi w prezencie wszystkie moduły DCS niż że nowy BMS wyjdzie.
A wczoraj zastanawiałem się nad tym czego brakuje w 4.32, jakbym jakieś przeczucie miał...
Jest ponoć działający Harpoon, ciekawe czy będzie też realistyczny JDAM, JSOW i JASSM.
Do tego może dadzą IFF?
Dobra, koniec gadania, zasysam torrrent, jakby co to torrent jest tutaj: http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?23313-Falcon-BMS-4-33
Bo ten w poprzednich postach nie jest dostępny.
Swoją drogą ciekawe czy helios będzie działał z nową wersją.
-
...ciekawe czy będzie też realistyczny JDAM, JSOW i JASSM.
Na to bym nie liczył, bo to grzebanie w kodzie (tak to tłumaczyli dotychczas).. No ale cóż, w końcu można się własnoręcznie przekonać, czy dali radę :D
Zwróćcie uwagę, że premiera BMS 4.33 to dobrze skoordynowana akcja z wypuszczeniem innych pomocnych programów: Weapon Delivery Planner, Weather Planner, Mission Commander, AIC (eksport danych na zew. monitory), TacView 1.40..
-
Na to bym nie liczył, bo to grzebanie w kodzie (tak to tłumaczyli dotychczas).. No ale cóż, w końcu można się własnoręcznie przekonać, czy dali radę :D
Na szczęście się mylisz :) Przeczytałem manuale i odpaliłem kilka AMRAAMów oraz zrzuciłem GBU-15.
Postanowiłem napisać mały changelog, jako że oficjalnego changeloga nie ma. Oto i on, zawiera tylko niektóre rzeczy, mogłem pominąć kilka zmian.
-Bronie, bronie i jeszcze raz bronie, czyli nowe realistyczne narzędzia tortur dla naszych wrogów:
JDAM
LJDAM
WCMD
JSOW
SDB
SPICE
AGM-123
GBU-15 oraz inne bronie sterowane datalinkiem.
Harpoon
Uwagi: Niektóre z nich były już w 4.32, ale brakowało im stron na MFD. Brak w pełni sprawnego trybu pre planned dla JDAM (nie ma jeszcze GUI które umożliwi ustawianie punktów dla tego trybu w fazie planowania). GBU-15 też jeszcze chyba nie działa idealnie, opcja stabilizacji chybe nie działa no i strona CNTL chyba też, ale można sobie wreszcie skorzystać z datalinku!
Inne zmiany:
-Overhaul Sniper Pod'a, między innymi tryb LSS/LST znany nam już dobrze z prosiaka.
-Działające ustawianie częstotliwości na radiu HAVEQUICK.
-Kilka nowych systemów RWR.
-Kilka nowych funkcji na DED (głównie związanych z uzbrojeniem).
-Dodanie realistycznego TFR (Terrain Following Radar) który jest częścią latryny (bez latryny nie działa) ;)
Niestety chyba nie działa IFF, a na to liczyłem od początku.
Do tego HELIOS działa no i stare ustawienia klawiszy też można podpiąć.
-
Czy ktoś tu z obecnych miał problem z osiami Saiteka x52 w nowym falconie? Nie wykrywa mi wszystkich osi, pokręteł i suwaka. Ktoś wie o co chodzi? Dodam, że w starym mi śmiga bez problemu.
-
Miałem taki problem w wersji x32 (brak osi throttle, rudder, elevator, aileron). W wersji x64 wszystko działa jak trzeba.
EDIT: Sprawdziłem ponownie i obydwie wersje działają. Odłącz i podłącz ponownie joy i powinno działać. Już kiedyś dawno też podobne problemy miewałem, ale zawsze podłączenie na nowo pomagało.
No i poprawka changeloga:
-Dodano NAV FLIR, w sumie to już było ale teraz działa bardziej realistycznie, no i latryna wymagana.
Sam już nie wiem co brać, latrynę, a może snajpera?
-
Miałem taki problem w wersji x32 (brak osi throttle, rudder, elevator, aileron). W wersji x64 wszystko działa jak trzeba.
EDIT: Sprawdziłem ponownie i obydwie wersje działają. Odłącz i podłącz ponownie joy i powinno działać. Już kiedyś dawno też podobne problemy miewałem, ale zawsze podłączenie na nowo pomagało.
Niestety po odłączeniu joysticka dalej to samo. Sprawdzałem w cotrol panelu saiteka i wszystkie osie jak i przyciski działają bez zarzutu.
-
Sam mam rozklekotanego X52, ale wszystkie osie działają normalnie. ???
-
Sprawdź czy w okienku controller jest Saitek, bo może tam być keyboard i wtedy nie będzie działać. To jedyne co mi przychodzi do głowy.
No i swoją drogą przetestowałem TFR i działa jak trzeba. Do tego przetestowałem IAM oraz GBU-15 i powiem wam że GBU-15 to ból dupy ;) Trzeba pilnować żeby przypadkiem nie utracić sygnału bo do wyboru są dwie anteny, przednia i tylna. A tak na serio to nie tylna tylko boczno-tylna, nie ma ona pokrycia dokładnie na godzinie 6 i trzeba lekko skręcić żeby mieć bombę w zasięgu sygnału. Ciekawa sprawa z tymi bombami. Jeszcze niestety nie ma opcji żeby sojusznik kierował bombę do celu, chociaż (chyba) należy się spodziewać że będzie w następnych wersjach, tak jak tryb pre planned dla JDAMów. Mała podpowiedź, na HSD wyświetla wam się pokrycie obszaru dla danej anteny, to pomaga zrozumieć jak to działa.
-
Problem rozwiązany. Przyczyną było automatyczne dopisanie pokręteł i suwaka do ustawień Awioniki w Avonic Control, czyli tam gdzie nigdy nie zaglądam.
-
@attyla
Nie dziw się, że Twoja Panda blokuje. Dostałem mail od Dropbox że niby "...generują nadmierny ruch" i zablokowali. :)
Tak od BMS strony prośba, utrzymujcie "UT seeding" żeby inni mogli pobrać szybciej.
-
Gdyby komuś nie chodziły filmy, np. czołówka, rozwiązaniem jest zainstalować najnowszą paczkę kodeków (w paczce wersje 32 i 64 bitowe razem).
http://codecguide.com/download_k-lite_codec_pack_full.htm
-
Chciałem zadać pytanie dotyczące bardzo prozaicznej kwestii. Czy po instalacji Falcon BMS 4.33 widzicie u siebie możliwość automatycznego odinstalowania symulatora. We wcześniejszej wersji można było to uczynić przez „odinstaluj program” w panelu sterowania. W tej chwili nie ma u mnie takiej możliwości, zostaje tylko zrobienia tego ręcznie.
-
Faktycznie.. u mnie też nie ma.. ale kto by chciał go odinstalowywać ;)
-
:D
-
Chciałem zadać pytanie dotyczące bardzo prozaicznej kwestii. Czy po instalacji Falcon BMS 4.33 widzicie u siebie możliwość automatycznego odinstalowania symulatora. We wcześniejszej wersji można było to uczynić przez „odinstaluj program” w panelu sterowania. W tej chwili nie ma u mnie takiej możliwości, zostaje tylko zrobienia tego ręcznie.
Możesz odinstalować z poziomu instalatora. Odpal Setup.exe i zaznacz "Remove....".
-
Chciałoby się polatać jak za dawnych czasów ale ustawianie klawiszy mnie dobija... Aż dziw że tego nie zmienili. No cóż może to taka selekcja, kto tego nie przetrwa ten wypad bo się nie nadaje. Nie mam hotasa tylko jeden hat na joyu więc chyba dam sobie spokój zanim znajdę wenę na ponowną instalację.
-
Nooo właśnie chciałem zapytać, czy da się przenieść ustawienia klawiszy z 4.32 do 4.33? Bo nie mogę dojść do ładu... Z joyem sobie poradziłem.
Chyba, że ktoś wie, jak pod "0" ustawić lock, pod "." unlock, a pod "+" to, żeby automatycznie pilot kierował wzrok na jakiś konkretny punkt, cel, próg pasa itp. Pod jakim opisem tych opcji w ogóle szukać?
-
Można po prostu przekopiować swój plik *.key z 4.32 i go wgrać w setupie.
-
Tak właśnie zrobiłem i sytuacja wydaje się opanowana.
-
Można po prostu przekopiować swój plik *.key z 4.32 i go wgrać w setupie.
Strona 17 "BMS-Manual.pdf" opisuje co można, a co nie powinno się kopiować z 4.32:
"4.32 key files can be used, but if you do so you will have to manually add in/change the new 4.33 callbacks. It is therefore strongly advised to start with a new 4.33 key file and customise it as desired."
-
Nooo właśnie chciałem zapytać, czy da się przenieść ustawienia klawiszy z 4.32 do 4.33? Bo nie mogę dojść do ładu... Z joyem sobie poradziłem.
Chyba, że ktoś wie, jak pod "0" ustawić lock, pod "." unlock, a pod "+" to, żeby automatycznie pilot kierował wzrok na jakiś konkretny punkt, cel, próg pasa itp. Pod jakim opisem tych opcji w ogóle szukać?
To będzie tak: "SimTMSUp", "SimTMSDown", a trzecie to chyba będzie "OTWStepNextPadlock", ale nie jestem pewien. Podane za "BMS Keystrokes - Defaults.pdf".
-
Chciałoby się polatać jak za dawnych czasów ale ustawianie klawiszy mnie dobija... Aż dziw że tego nie zmienili. No cóż może to taka selekcja, kto tego nie przetrwa ten wypad bo się nie nadaje. Nie mam hotasa tylko jeden hat na joyu więc chyba dam sobie spokój zanim znajdę wenę na ponowną instalację.
Ja kiedyś na AF latałem na klawiaturze... Potem była kierownica :D Dopiero po jakimś czasie kupiłem X52 PRO.
A co do plików .key to ja stosuję stare z wersji 4.32. Jab będzie mi czegoś brakować to sobie w notatniku dodam i będzie OK.
-
Wersja 64 bitowa ma jakieś dodatkowe wymagania? Bo gdy próbuje odpalić w tym trybie mam crasha od razu po włączeniu. Wersja 32 bitowa działa dobrze.
-
A to są 2 wersje?
Ja ściągnąłem jedną jedyną,uruchomiłem na windozie 10 64bit i hula.
-
Przepraszam, tak byłem podekscytowany nową wersją, że nie zauważyłem na ekranie startowym w prawym górnym rogu możliwości wyboru platformy. Przed chwilą odpaliłem celem sprawdzenia i dopiero zauważyłem, mam domyślnie 64 bit i tak jak napisałem wcześniej na Windows 10 64 bit wszystko działa.
-
Tak delikatnie odbiegając od tematu:
http://www.konflikty.pl/wideo/historia-i-wojsko/posluchaj-pilotow-f-14-w-czasie-walki/
Czy czasami fragmenty z rozmów tych pilotów nie są wykorzystywane w 4.32 jak i 4.33 w momencie kiedy uruchamia się symulator i wchodzimy do menu? Bo tak jak tego słuchałem, to wydawało mi się, że gdzieś już to słyszałem... Zwłaszcza 5:50, 6:10 i 6:45.
-
Tak, to jest to samo nagranie rozmów pilotów F-14 z walki z libijskimi MiGami-23.
-
I nie nagle wyciekły czy zostały upublicznione bo tego materiału słuchałem już jakieś dobre 10 lat temu. Fragmenty tego nagrania zostały użyte w "Falcon4" z 1998.
-
Żydzi nadchodzą!
Wyszedł Israel Theater dla BMS 4.33.
http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?23621-Israeli-Theater-1-0-Release
A tutaj niespodzianka:
-Detailed terrain with high resolution tiles by Polak.
Czyli nasi rodacy też maczali w tym palce.
Ciekawe kiedy zobaczymy Polskie F-16 w BMS?
-
A tutaj niespodzianka:Czyli nasi rodacy też maczali w tym palce.
Ciekawe kiedy zobaczymy Polskie F-16 w BMS?
Tadeusz (Polak) to bardzo sympatyczny gość, lecz słabo mówi po polsku. :D
W Korei nie zobaczysz polskiej skóry :|. Co nie znaczy, że nie jest to możliwe. Jeśli ktoś bardzo tego chce i posiada odrobinę doświadczenia w Photoshop, możne dostosować skórę z 4.32 dla modelu F16C-52+CFT. Ja nie mam czasu i szczerze mówiąc to
nie ma sensu. Za 3/4 tygodnie ;) modele będą mapowane inaczej, więc wszystko od nowa :( i tak w koło Macieju :).
-
Tylko że Polskie F-16 są inne niż F-16C bl52+ CCIP CFT w BMS. Mają wbudowany jammer (tak jak F-16I w BMS) oraz drag chute (a to rzadkość w BMS).
Mi zależy właśnie na tej konfiguracji, a nie na skinie. CFT + wbudowany jammer + szmata ;-)
Swoją drogą taki sobie filmik z testów BMS 4.33 przygotowałem: https://www.youtube.com/watch?v=n5dTR1eIv_8&feature=youtu.be
-
Konfigurację greckiego F-16C 52+ CFT na polską możesz sobie sam zmienić w Launcher/Avionics Configurator (nie wiem czy jest tam opcja z wbudowanym ECM – chyba nie). Tylko jeśli latasz online, to wszyscy uczestnicy muszą wprowadzić te same zmiany.
A jaki RWR mają nasze szesnastki? Ten co grecki czy starszy/inny model?
https://www.youtube.com/watch?v=QU6AilXf2_A (niestety tutorial po hiszpańsku)
-
Avionics configurator nie ma opcji zmiany ECM.
RWR nie wiem jaki jest, ale słyszałem że jest tam jakiś zintegrowany system walki radioelektronicznej, ponoć AN/ALQ-211. Nie wiem czy w skład tego wchodzi RWR, czy może RWR jest osobnym niezależnym systemem.
No i zależy mi na tym żeby był HTS. Bo mimo tego że w Polsce aktualnie nie mamy HTS ani pocisków HARM to każdy wie, że jak przyjdzie potrzeba wykorzystania F-16 to pierwszym pytaniem będzie "Czemu nie macie pocisków HARM?". Sami piloci twierdzą że jest to poważny brak.
-
Yup, nieroby wykorzystują pody ALQ-187, u nas wszystkie obronne cacka są zintegrowane w ALQ-211(V4). I niech mnie ktoś poprawi, ale coś mi się obiło o uszy, że HTS nie jest potrzebny bo AIDEWS robi robotę za niego.
-
Mekki! Chyba masz rację...
http://www.f-16.net/forum/viewtopic.php?t=20321
...choć nikt nie chce powiedzieć/napisać tego jasno. ;)
-
@Maciek
Edytuj plik *.dat (w dowolnym edytorze tekstowym).
Porównaj konfigurację F-16I i F-16C 52+ CFT
Znajdź wiersz:
#-----------------------------------------------------
# Avionics
#-----------------------------------------------------
HTS też tam znajdziesz.
Nie siedzę w tym temacie ale zakładam, że w ten sposób można to zrobić. Niczego nie zepsujesz grzebiąc w konfiguracji pod warunkiem, że zrobisz zapasową kopię :).
-
Może stworzysz fajny mod, do którego warto będzie zrobić skórkę. Kto wie! Może za jakieś dwa, trzy sokole tygodnie znajdzie się w BMS 4.34. ;)
-
Może 4.34 polatasz nad Polską? Kto wie ! :)
-
Są też i nasze Migi!
(http://s20.postimg.org/v3y7g6099/Screenshot289451.jpg)
-
Yup, nieroby wykorzystują pody ALQ-187, u nas wszystkie obronne cacka są zintegrowane w ALQ-211(V4). I niech mnie ktoś poprawi, ale coś mi się obiło o uszy, że HTS nie jest potrzebny bo AIDEWS robi robotę za niego.
AIDEWS nie jest w stanie dokonać geolokacji radaru. Na chwilę obecną potrafi to jedynie HTS pod. Żeby zloklaizować precyzyjnie źródło emisji bez zasobnika, naszym F-16 potrzeby by był radar AESA i odpowiednio zmodernizowany RWR, który będzie z nim współpracował . W taki sposób radzi sobie np. Super Hornet.
-
Poważnie? Radar współpracujący z RWR? I co ma do tego rodzaj radaru? Przecież AESA to tylko rodzaj kierowania wiązki bez ruchomych elementów.
-
Bartek może mieć rację. Poszukaj na necie fotki z kokpitu Super Falcona (np. F-16V z AESA) - RWR jest zintegrowany na stronie HSD ekranu MFD. Nie ma oddzielnego ekranu RWR do jakiego się przyzwyczailiśmy.
-
Ale jak ta integracja wygląda od strony technicznej? Czy radar jest wykorzystywany jako odbiornik fal radiowych tak jak to robi HTS?
No i chyba F-16E oraz F block 60 też mają radar AESA.
RWR jest zintegrowany na stronie HSD ekranu MFD. Nie ma oddzielnego ekranu RWR do jakiego się przyzwyczailiśmy.
To źle. Dzięki temu jeden MFD zmienia się z MFD na wyświetlacz HSD, bo zmiana strony i stracenie z oka HSD może skończyć się czapą. Mam nadzieję że jest opcja która automatycznie otwiera HSD jak coś się dzieje.
-
Ale jak ta integracja wygląda od strony technicznej? Czy radar jest wykorzystywany jako odbiornik fal radiowych tak jak to robi HTS?
No i chyba F-16E oraz F block 60 też mają radar AESA.
To źle. Dzięki temu jeden MFD zmienia się z MFD na wyświetlacz HSD, bo zmiana strony i stracenie z oka HSD może skończyć się czapą. Mam nadzieję że jest opcja która automatycznie otwiera HSD jak coś się dzieje.
Jak to wygląda od strony technicznej to nie wiadomo, bo to na pewno poufne info. I tak - F-16E/F Blk 60, F-16IN, F-16V posiadają radary AESA.
W Super Viperach są 3 MFD:
(http://www.f-16.net/forum/download/file.php?id=10956&mode=view)
-
Po prostu zintegrowano wszystko w jednym, żeby nie latać oczami po kopicie. Ja tam nie wiem czemu akurat AESA miałaby być akurat lekiem na bolączki misji SEAD. Fakt potrafi stawiać muzykę i odbierać co tam przeciwnikowi w duszy gra, ale coś mi się wydaje, że akurat geolokacji to można dokonać i przy użyciu niemodnej szczelinówki. >:D Poza tym APG-80 w SH jest tak super, że do określania w co HARM ma(zwykle nie >:D ) trafić w Growlerze służą AN/ALQ-218(te pody na końcówkach skrzydeł), Chociaż faktycznie bodajże od blck2 radar też może stawiać zakłócenia i robić za odbiornik. Także ten, podejrzewam, że w Hornetach celność ma się tak: C/D<E/F<G. 8)
-
APG-79 (a nie APG-80 :P) w tym przypadku nie odbiera fal radiowych emitowanych przez źródło emisji, tą robotę wykonuje RWR. Radar ma za zadanie wykonać bardzo precyzyjną mapę 3D terenu i łącząc informacje z tych urządzeń, można precyzyjnie określić położenie radaru. Czy F-16 to potrafi, nie sądzę bo tą możliwość SH ma od niedawna i tylko w najnowszych wersjach softa, bodajże H13E. Poza tym F-16 nie ma komputera który by to wszystko wyliczał (zwykły komputer misji nie dał by rady), w SH za to jest Distributed Targeting System czyli dodatkowy procesor (AN/AYK-29(V)), który łączy informacje ze wszystkich sensorów i data linku.
-
Czeski błąd, no i w sumie też AESA. >:D AN/APG-68(v)9 też wykonuje dokładną mapę terenu(niektórzy twierdzą, że ma rozdzielczość dwóch stóp). MMC zastąpiło w F-16 pojedyncze kompy już dawno. Nie to, żebym się upierał, że akurat nasze Vipery nie muszą zakładać HTSa, bo zwyczajnie wiem tyle co z neta, ale w sumie to jak się ma dokładny radar, dokładne RWR, snipera XR, to ciekawi mnie co też ta dodatkowa antenka za cuda może zdziałać. 8)
-
Czeski błąd, no i w sumie też AESA. >:D AN/APG-68(v)9 też wykonuje dokładną mapę terenu(niektórzy twierdzą, że ma rozdzielczość dwóch stóp). MMC zastąpiło w F-16 pojedyncze kompy już dawno. Nie to, żebym się upierał, że akurat nasze Vipery nie muszą zakładać HTSa, bo zwyczajnie wiem tyle co z neta, ale w sumie to jak się ma dokładny radar, dokładne RWR, snipera XR, to ciekawi mnie co też ta dodatkowa antenka za cuda może zdziałać. 8)
Może i dokładność APG-68v9 wystarczyła by ale co do możliwość RWR na naszych viperach nie wiadomo, ALR-63V3, który jest na Super Hornetach to podobno liga wyżej niż nasze ALR-56M. Co do komputera to włąśnie MMC miałem na myśli.
Tak btw. To może lepiej przenieść się z tą dyskusją do innego tematu bo offtop się robi ;)
-
Nie potrafię opanować bomb SPICE2000 w teatrze izraelskim. Ustawiam sobie przed lotem 4 cele na steerpointach 15,16,17,18. I w czasie lotu po kolei ustawiam master ARM, AG, pwrON, wklepuje te 4 cele w zakładce SPIC i... nic się nie dzieje, nie mogę zrzucić uzbrojenia. Kiedy natomiast cele przypiszę do steerpointów 1,2,3,4 to później na MFD wyświetlają się np informacja "Range 602 ammo dump", mimo, że leciałem bombardować jakąś fabrykę w zupełnie innym miejscu i to na tej fabryce był steerpoint. Co robię nie tak? Korzystałem z tego filmu: https://www.youtube.com/watch?v=KSO3HKUS6uw&list=PLN4LvDouAUv08qHrGdR5_pw9JXqN7MtRP&index=4 i z manuala.
-
Ustaw cele w zakładce "WPN TGTs". Nie na steerpointach. Przed lotem w Recon.
-
Czy wy też macie problem ze słabością wingmena AI do dopalaczy?
Po tym jak ten cymbał katapultował się nad terytorium wroga non stop muszę go pytać o stan paliwa. Często zdarza się że pod koniec lotu mam nawet 1500 lbs paliwa więcej niż on. Mimo tego samego uzbrojenia.
Nie pamiętam aby w 4.32 były podobne problemy. A jeśli już to nie było to nagminne. Do tego wingmen jest bardzo głupi. Zauważa wrogie maszyny dopiero wtedy gdy strzelają do niego rakietami i wtedy wrzeszczy "engage defensive", nawet jak jest ustawiony na ACE albo veteran. Jakby tego było mało ma słabość do pakowania się w kłopoty. Podczas ataku na kolumnę pancerną czasem robi low pass'a nad wrogiem (bo lot 1000ft nad wrogiem można tak nazwać) i dostaje manpadsa w kuper.
Czy wy też macie podobne problemy? Takie dziwne wrażenie mam jakby AI zgłupiało. Pewnie to wina tych dopalaczy, ponoć wypalają nie tylko paliwo, ale i mózg :evil:
-
Moi skrzydłowi nie mają tego problemu. Czasem tylko zdarzy się im przeklnąć ostrzej niż "foxtrot uniform". ;)
-
Czy mogę prosić o jakiś szybki tutorial jak połączyć się i latać online? Bo z kumplem próbujemy już od dwóch godzin to rozgryźć i nic. To jakoś przez hamachi trzeba czy jak?
-
Spróbuj może tutaj- http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?5749-VG-BMS4-Dedicated-Server lub tu- http://falcon-online.org/forum/index.php?page=sop
Tutek od Krause- https://www.youtube.com/watch?v=Hfwn-JQIqkM
http://www.krauselabs.net/dump/Hosting-Falcon-4-BMS.html
-
Jeśli, pomimo prawidłowej konfiguracji serwer/klient, udostępnienia odpowiednich portów (konfiguracja firewalla, routera w domu), wciąź nie będziecie mogli się połączyć, to znak, że problem leży po stronie dostawcy internetu.
Czasem bywa tak, że postawić działającego serwera się nie da, ale można się podłączyć jako klient. Wówczas rozwiązqniem dla Was może być skorzystanie z serwera ogólnodostępnego np. Veterans Gaming (http://www.veterans-gaming.com/vg-plugins/forum/forum_viewtopic.php?39754.last) gdzie można ustawić własną misję TE/dogfight, nawet z hasłem, aby nikt przypadkowy się nie doczepił.
Należy tylko pamiętać, że BMS 4.33 na serwerze VG chodzi w trybie 32bitowym.
-
Właśnie obawiam się, że problemem jest dostawca. Jest to internet w akademiku, więc możliwe, że jakieś porty są poblokowane. No nic, dzięki za rady, będziemy jeszcze kombinować.
-
Tomala117 dał ci w ostatnim linku (http://www.krauselabs.net/dump/Hosting-Falcon-4-BMS.html) dobrą instrukcję. Ja dodam tylko, że powinieneś forwardować porty:
Dla BMS:
2934 - 2937
Dla IVC:
9987 - 9989
Host musi ustawić IP dla BMSa: 0.0.0.0
A dla IVC takie IP: 127.0.0.1
Dołączający się gracz musi wpisać prawdziwy adres IP hosta dla BMS i IVC. Chyba, że macie zamiar rozmawiać tylko przez TS, wtedy nie zaznaczasz okienek IVC przy stawianiu serwera.
-
W 4.33 wygląda to trochę inaczej:
BMS needs UDP ports 2934 and 2935 to be opened.
IVC does not need any ports opened anymore.
BMS-Manual.pdf
-
Czyli się zmieniło w 4.33 (a może podałem ustawienia dla Falcon-Online.org?). RTFM! ;)
-
Ok, udało się na tym ogólnodostępnym serwerze. Dzięki wszystkim za pomoc.
-
Zastanawiałem się gdzie napisać o moich problemach związanych z BMS 4.33 tak aby wzbudzić jakieś zainteresowanie oraz uzyskać pomoc i doszedłem do wniosku, że ten wątek jest odpowiedni. Zajmuję się głównie budową kokpitu do Falcona co nie znaczy, że nie mam jakiegoś pojęcia o symulatorze. Koledzy którzy także budują swoje kokpity mam na myśli drejku oraz macieja jeszcze nie czują tych problemów. Mam nadzieję, że nowy pitbuilder Yossarian może bardziej pomóc, ponieważ jest aktywnym pilotem. Tyle wstępu a teraz krótko o problemach.
Przeglądałem pobieżnie dokumentację 4.33. Jest dobrze zrobiona tzn. jest uporządkowana. Poprzednio tylko RedDog zrobił dobre dokumenty, które ułatwiły prace przy budowie kokpitu. Jest to istotne dla pitbuilderów oraz pilotów. Mamy wybór pliku konfiguracyjnego key z dobrym opisem. Jest kilka możliwości wyboru, można nawet wstawić swój z 4.32, ale trzeba pamiętać o zmianach i je uwzględnić. Jeszcze nie zdecydowałem czy będę modyfikował swój plik pod te zmiany czy wybiorę plik z przypisanymi klawiszami. W przypadku wyboru pliku np BMS - Pitbuilder musiałbym u siebie w różnych dokumentach SIOC oraz DMKeys8 zmieniać przypisania klawiszy. Następny problem to nowe callbacks oraz likwidacja niektórych starych. Jeszcze inne zmieniły swoje nazwy. Chcąc zachować swój stary plik key trzeba to uwzględnić. Pojawiły się nowe możliwości sterowania przełączników, które były atrapami. Tyle moich spostrzeżeń. Teraz moja prośba o pomoc.
Uruchamiam po 2 latach swój kokpit w BMS 4.32 i mam problemy. Te problemy są także w wersji 4.33 i dotyczą konfiguracji Cougara. Tutaj mały wstęp. Ja mam Cougara, ale problem dotyczy także Warthoga. Mój Cougar pracował poprawnie w opcji emulacji korzystając z profili Foxy. Te pliki TMJ oraz TMM pobrałem od Jangstang i je trochę zmieniłem pod swoje potrzeby, ale to było parę lat wstecz. Walczę z tymi plikami od 2 dni i mam pewien postęp, ale zastanawiam się czy nie zrezygnowąć z Foxy i wybrać opcję Windows. W tym momencie pytanie do kolegów pilotów. Każdy ma jakiegoś Hotasa i musi go zaprogramować. Kto ma Hotasa w opcji emulacji może to być Foxy lub Target a kto bez emulacji. Na tej podstawie podejmę dalsze testy. Może ktoś ma Cougara i pracuje z Foxy, może ktoś pracuje w opcji Windows.
Sprawdziłem jeszcze raz pliki w BMS 4.33 i zauważyłem, że zarówno BMS-Full jak i BMS-Pitbuilder mają dopisane DirectX co by sugerowało, że mogę pracować z profilami Dunc w Foxy pamiętając o ustawieniu set g_bHotasDgftSelfCancel 1
Natomiast plik BMS-Blank jest bez przypisań. Mam nadzieję , że koledzy włączą się to tego tematu.
-
Ja kiedyś miałem Cougara ale wtedy miałem Windows'a XP i tak jak Vito_zm używałem oprogramowania Foxy.
Po zmianie HOTAS na Warthoga przesiadłem się też na Windows 7, a oprogramowanie HOTAS realizuję wyłącznie skryptami.
Oprogramowanie z interfejsem graficznym TM HOTAS ma swoje zalety: prostotę, lepszą wizualizację ustawień, ale też ma wady: dużo więcej zabiera pamięci RAM i nie pozwala wykorzystywać wszystkich możliwości, które dają skrypty.
Ja polecam zrezygnowanie z Foxy i szybką naukę "skryptologii". To daje naprawdę dużo więcej możliwości. Po przesiadce na 4.33 praktycznie nic nie zmieniałem w ustawieniach.
-
Dzięki za szybką odpowiedź. Pobrałem plik Target v 1.0 i jest to alternatywa dla Foxy. Przy okazji rozebrałem drążek i sprawdziłem przycisk S3, który u mnie nie działa. Trochę dziwnie jest połączony 3 przewody, ale zgodnie z dokumentacją. Nie miałem cierpliwości do demontażu i sprawdzania, ponieważ jest tam trochę ciasno. Może zamówię ten przycisk i później się tym pobawię. Jest on głównie potrzebny do definiowania dodatkowych funkcji w Cougar, mnie na tym obecnie nie zależy. Myślę, że można to także zdefiniować z poziomu klawiatury. Jeszcze bawię się Foxy usuwając to co nadmiarowe i osiągam sukcesy. Trzeba maksymalnie zmniejszać ilość przypisań DirectX i zastępować przypisaniami klawiatury. Wprowadziłem także użyteczną funkcję use H1 as POV co daje mi widoki bez stosowania klawiatury. Pozostała jedna zagadka, którą muszę rozwiązać.
Myślę, że jak zmienię system na Win7 to zabiorę się za Target. Chciałbym jak najszybciej uruchomić 4.33 na tym co mam i zrobić modyfikację mojego pliku key sprawdzając działanie paneli. Później można się bawić w Win7, ponieważ jest już pewność, że to działało w XP. Wracając do mojego pytania o konfigurację Cougara to jestem ciekawy czy ktoś na forum ma to zrobione z poziomu setup BMS4 traktując joystick tak jak go widzi Windows.
-
Ja już Ci Vito pisałem w innym wątku, podobnie jak Yossarian, zrezygnowałem z programowania Cougara poprzez Foxy na rzecz prostej edycji plików .TMM i .TMJ w notatniku.
IMHO łatwiej w ten sposób tworzyć profil, choć później może jest trudniej zaprogramowane funkcje pokazać innym - jak przypisania klawiszy miałem na początku na kartce, a po paru dniach i tak to człowiek opanował.
W mnie Hat1 działa w trybie podstawowym jako "Trim", a razem z "shift" jako rozglądanie (awaryjnie, bo korzystam z TrackIR).
Jak na razie nie miałem siły, aby przerabiać profil pod nowe pliki *.key, więc do BMS4.33 wgrałem stary *.key z BMS4.32 i profil działa bez problemów.
Oczywiście Win7 (64bit).
-
Ja też piszę pliki TMM oraz TMJ w notatniku, ale kompilacja oraz wgrywanie do Cougara przez Foxy. Też miałem trim oraz widoki przez H1, ale mam uszkodzony S3 muszę go kiedyś wymienić. Pliki key będą działać w 4.33, ale dla tych co już mają panele może w kilku miejscach trzeba będzie coś pozmieniać lub dodać.
-
Pomału zaczynam ogarniać problem konfiguracji Cougara, który może pracować albo w trybie emulacji lub nie. Można mu przypisać klawiaturę lub nie. W tym drugim przypadku musimy pracować w opcji emulacji i przypisać przyciskom, hat i przełącznikom DirectX. Wybór opcji dokonujemy w CCP. Jeśli emulacja to potrzebujemy pliki TMJ oraz TMM, które compilujemy w Foxy i ładujemy do sterownika Cougara. I to cała filozofia. Można zrobić profil pod swoje potrzeby wykorzystując możliwości programowe Foxy opisane w Hotas Cougar Reference Book. Wracając do mojego profilu to już pracuje, ale chciałbym jeszcze zrobić pewne zmiany. Tutaj prośba do bip3r, czy mogę prosić o Twoje pliki TMM oraz TMJ, podam adres maila na pw.
-
Wysłane :)
-
Chciałem sobie ściągnąć, a tu taki psikus:
Hi Everyone:
You may have noticed that the post and associated thread for accessing the 4.33 install materials has been removed from public view. This is we hope a temporary measure.
The original Falcon 4.0 game has transferred to new ownership. The BMS group has been contacted by the new owners pointing out among other things that references to Atari being the owner are no longer correct. We are discussing this and related licensing issues with the new owners and we hope to have a resolution satisfactory to all shortly. In the meanwhile the owners of Falcon 4.0 have asked for removal of the links to the 4.33 installer and also to correct any statements in the web site here that incorrectly state ownership of Falcon 4.0. The BMS group is cooperating with those requests in service of reaching agreement with the new owners.
Thus the BMS group has requested of this site's admins and moderators that some changes be made to the site content where Atari was previously referenced and as of right now there is no offer a link to installer materials.
The BMS group would appreciate it if members of the community would also refrain from sharing or posting links to the 4.33 installer and avoid making reference to Atari as the owner of Falcon 4.0 (aside from in historical context). Support of the community in this matter will likely help simplify reaching the appropriate agreements with the new owners of Falcon 4.0.
We expect this situation to be temporary and soon resolved. As more information becomes available we will of course share that. In the meanwhile, we appreciate your patience and support.
-
Link do torrenta na szczęście nadal działa. Seedów nie brakuje.
-
A tak właściwie to kto jest teraz właścicielem marki? Bo jakoś przespałem.
-
Tommo Inc. wykupiło prawa od Atari.
-
Panowie mam prośbę.
Uszanujcie to co napisał Boxer:
The BMS group would appreciate it if members of the community would also refrain from sharing or posting links to the 4.33 installer and avoid making reference to Atari as the owner of Falcon 4.0 (aside from in historical context). Support of the community in this matter will likely help simplify reaching the appropriate agreements with the new owners of Falcon 4.0.
Wprawdzie link do instalatora nie został podany na tym zacnym forum, ale wskazywanie miejsca gdzie można pobrać 4.33 nie jest dobrym pomysłem. Liderzy zespołu prowadzą rozmowy z Tommo i dobrze wiedzą co robić, więc wszelkie pomysły jak sprawę załatwić również nie są pomocne.
Z góry dziękuję za cierpliwość.
Pozdrawiam,
EGHI.
-
Witam Was...
Po kilku latach, nie latania w F.4, postanowiłem, po przeczytaniu pochlebnych opinii o BMS'e, zainstalować go ! Wszystko fajnie, wersja 4.33 jest OK.
Tylko jeden mały problem. Do sterowania tym sym. mam Warthoga + Throtla i nie mogę tych urządzeń używać jednocześnie, mam wybór albo wajcha, albo dżwignia gazu !? Może któryś z Kolegów to rozwiązał ? Proszę o pomoc .
Zbyszek
-
Nie mam Warthoga, ale spróbuję pomóc, bo chyba wiem gdzie robisz błąd.
W SETUP w zakładce CONTROLLERS w okienku CONTROLLER wybierasz drążek, a potem klikasz w ADVANCED, gdzie wybierasz zakładkę FLIGHT CONTROLS i przy opcji Throttle Axis wybierasz swoją przepustnicę.
Pamiętam, że kiepsko u Ciebie z angielskim, ale zajrzyj do BMS-Manual.pdf (strony od 37 do 50). "Study simy" mają to do siebie, że zaczynając zabawę trzeba przebrnąć przez obszerne manuale... Niestety.
Instrukcje znajdziesz w katalogu BMSa w folderze "Docs" jeśli dobrze pamiętam, albo na stronie:
http://www.combatsimchecklist.net/F4download_BMS_document.htm
-
Poko ... wielkie dzięki, już to zrobiłem, działa !
Trochę mnie oświeciłeś z tym manualem, będę pamiętał żeby tam zaglądać.
P.S.
Poko, miło mi że 'pamiętasz' o moim upośledzeniu w j.angielskim.
Pozdrawiam
-
Spoko. Przypomniałem za wczasu, żeby przypadkiem nikt nie wyskoczył z uwagą "RTFM". ;)
-
Dla fanów Falcona, mam dobrą wiadomość!
W skrócie pisząc - Benchmark Sims w porozumieniu z obecnym właścicielem marki Falcon 4.0, jest teraz oficjalnym dodatkiem do licencjonowanej kopi gry. :)
Więcej informacji : http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?26408-4-33-1-will-release-shortly-what-you-need-to-know-and-how-to-be-prepared&p=372219&viewfull=1#post372219 (http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?26408-4-33-1-will-release-shortly-what-you-need-to-know-and-how-to-be-prepared&p=372219&viewfull=1#post372219)
Pozdrawiam,
EGHI
-
Super news EGHI. Trochę to trwało i szczerze mówiąc powoli traciłem wiarę na pozytywne zakończenie negocjacji. Jest kilka problemów w MP z 4.33 i po zaskakującej premierze i późniejszych newsach z Tommo, nagle ludziom opadły emocje, a F-O wstrzymało prace nad nowymi kampaniami. BMS w pełni wykorzystuje potencjał w multi. Trzeba chyba pochwalić społeczność, że cierpliwie czekała bez żadnych ekscesów ;). Brawa dla wszystkich - devsów, fanów i nowych właścicieli marki. :)
-
Tak, trzeba pochwalić całą społeczność, BRAWO MY! :)
Spodziewaj się dobrych zmian w MP i wiele innych... ;)
-
Hmm.. wiadomości super na Zajączka :)
Czy ja dobrze czuję, że współpraca Tommo Inc./BMS Team może zakończyć się oficjalnym dostępem dla devów do kodu źródłowego i wprowadzenia/poprawienia tych wszystkich rzeczy, których od lat Falconowi brakuje?
:evil:
-
Oraz płatnym BMSem? Z drugiej strony parę dolców za to, żeby ktoś się w końcu wziął i zrobił z flakonem porządek jestem w stanie wysupłać. Najwyżej świnka pójdzie pod młotek. >:D
-
I to jest news dnia BMS make my day :) Czekamy na update i bądźmy dobrej myśli że chłopaki dadzą rade :)
-
Oraz płatnym BMSem? Z drugiej strony parę dolców za to, żeby ktoś się w końcu wziął i zrobił z flakonem porządek jestem w stanie wysupłać. Najwyżej świnka pójdzie pod młotek. >:D
Nie martw się, BMS od Ciebie i od nikogo grosza nie weźmie. :)
-
A ja to bym chętnie zapłacił chłopakom za ich pracę żeby jeszcze bardziej dopieścili wszystko do realizmu :)
-
Też nie mam nic przeciw temu, gdyż uważam, że za tyle lat ciężkiej pracy coś się chłopakom należy.
-
Jeśli już to nowy BMS sprzedawany jako osobny symulator w porozumieniu z właścicielem.
Ale BMS od wielu już lat jest darmowy i nic nie wskazuje na to aby się to miało zmienić. BMS jest tworzony przez entuzjastów, amatorów programistów którzy chcą ulepszyć symulator. Tak jak project Apollo NASSP do orbitera.
-
Wiemy, wiemy i właśnie doceniamy. Koledzy chcieliby w geście uznania przekazać dobrowolną dotację BMS-Team, ale niestety nawet to jest póki co niemożliwe. Dlatego cała ta społeczność jest jedyna w swoim rodzaju. Nikt tutaj nie każe sobie płacić za zbroję dla konia (jeśli grywasz w RPG i serię Elders Scroll zrozumiesz o co chodzi;)).
-
JanHa (http://www.launchvipers.com)s wciąż dłubie nad korektami do swoich modeli 3D F-16. Obecnie w BMS 4.33 są Launch Vipers wersji 2 (LVN-2). Można było je zainstalować jako mod już do 4.32. Poprawiało to zewnętrzny wygląd szesnastki, pozycję skrzydeł w widoku z kokpitu i dodawał widoczny nos przed HUDem (wcześniej nie można go było dostrzec nawet gdy człowiek ostro wychylał się w kabinie). Na screenach widać LVN-3 (WIP).
Drabinka ma być chowana automatycznie po zamknięciu kabiny (chyba z klockami ???):
(http://www.janhas.net/Images/Teaser42.jpg)
(http://www.janhas.net/Images/Teaser43.jpg)
(http://img.photobucket.com/albums/v465/JanHas/LVN2plus_zps7tiyrb4v.jpg)
At the moment I'm skinning the new P&W engine. I will post some screenshots when it's skinned (now at 50%).
-
Czy ja dobrze interpretuję , tego ostatniego obrazka, że przy katapultowaniu będzie wyrzucany fotel?
Kurcze.. Właśnie sobie uświadomiłem sobie, że nigdy na to nie zwracałem uwagi i nawet nie wiem, jak jest w obecnej wersji. Jak już człowiek ciągnął za żółta wajchę, to zawsze że środka. Nigdy jeszcze nie zdążyło mi się katapultować na widoku zewnętrznym. :)
-
Pilot zawsze był wyrzucany w fotelu. Animacja trwa około dwie sekundy do momentu otworzenia spadochronu, po czym fotel znika. Dlatego ciężko zauważyć. ;)
-
A jednak szybciej niż te 3-4 tygodnie od ogłoszenia - wreszcie wyszedł Falcon BMS 4.33.1!
It has always been the BMS team's approach that Falcon BMS is an add-on for use with licensed copies of the original Falcon 4.0 game. As the primary element of the agreement with Tommo, the game now reinforces this principle more strongly. Specifically, the installer will check to see that a complete copy of the Falcon 4.0 game (Edit: "we recommend patching to 1.08 to be on the safe side" -- actually, belay that: it's not necessary -- see here for more explanation) is present on storage media in the system on which the installer is running. Similarly, each time the launcher is used to start the game, the same check will be made. In other words, to use Falcon BMS on your system, a licensed copy of Falcon 4.0 must also be installed and present on that system. You do not need to have run Falcon 4.0 after installing it before you try installing or running Falcon BMS; simply completing Falcon 4.0 install successfully is sufficient. Note that presence of a CD [or ISO] copy of the original game will not help you: Falcon 4.0 must be installed correctly and completely on the system for the checks to succeed. For the avoidance of doubt, only copies of the original Falcon 4.0 game will work for use with Falcon BMS (any other later variants such as Allied Force are not compatible). For clarity, the checks performed are entirely local to the system so both installing and running the game will work on a system that has no internet or other network connection.
If you have Falcon 4.0 resident on your local system, then the first visible difference you will see is a new splash screen. That screen shows a Falcon BMS logo and logos for Tommo, Retroism and the BMS team together with copyright and trademark statements that outline terms of use. You will note from this that the Falcon BMS community add-on is made and distributed with permission from Tommo. That permission is conditioned on the install and runtime checks mentioned above as well as reinforcing that, in line with the BMS team's long-time policy, Falcon BMS is only available for non-commercial uses. The splash screen is displayed in time that is used to load the game in the background so, in other words, no additional start up time should result from the splash screen (compared to earlier Falcon BMS versions).
If you do not have Falcon 4.0 installed on your local system then the next thing you will see is a Windows message box pop-up that tells you that the installer or the game is unable to find a copy of Falcon 4.0 on your system. The message box has a button to dismiss it (once you have read the message) and then the game will exit immediately. As I said, if you have used Falcon BMS before then you should already have Falcon 4.0. However, for those who may be new to the community, the message box mentions some possible sources of licensed copies of Falcon 4.0 that you may like to use to acquire a legitimate copy if you need to do that. Other sources are possible and viable; for instance private sale or eBay to find a copy of the [increasingly-rare] original hard-copy game materials. [Note there were some issues with copies of Falcon 4.0 purchased from Steam (it was made available there in January 2016) -- these are now resolved as we helped Tommo get the Steam install process working correctly -- thus Steam is a viable (and convenient??) source for copies of Falcon 4.0 if you need one.]
Download "FalconBMS 4.33.1 Setup" (https://www.youtube.com/watch?v=Z_dZw1iBWL0)
-
1.04 dobre :) :) :)
Dałem się nabrać, a to tylko świadczy jak fajny to symek i jakie są oczekiwania.
-
A ja już miałem żart o BMS 4.34 wyciągnąć z rękawa...
Widać ktoś był szybszy.
-
Już nie prima aprilis! :564:
http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?26567-Falcon-BMS-4-33-U1-Full-Installer (http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?26567-Falcon-BMS-4-33-U1-Full-Installer)
-
Wyjąłeś mi to z ust - dokładnie tak samo chciałem zacząć. No! W końcu krajant. ;D
-
Ja tylko nadmienię, że w folderze Tools jest nowa aplikacja RTTRemote. Jest to alternatywa dla default BMS display
extraction. Nie działa to w trybie okienkowy więc trzeba poświęcić kilka minut na konfigurację ale zaletą jest to, że praktycznie nie ma żadnego wpływu na FPS.
Polecam wszystkim którzy używają dodatkowe ekrany.
-
No i znowu mam dylemat, latać akrobatami RC, dłubać z PZL-ką , czy brać się za Falcona? :)
Nic tylko trzeba zostać rentierem i mieć czas na wszystko, tylko jakoś ta manna z nieba nie chce padać :)
-
U1 do 4.33 zrobił więcej niż wszystkie update dla 4.32 jeśli o widoczne zmiany chodzi.
Nowa awionika dla LJDAM (opcja zmiany kodu w locie i wybór czy sensor laserowy ma być aktywny).
Nowa awionika dla MITL (4 generacja, opcja go around, znacznik SPI, więcej funkcji z poziomu HOTASa, opcja powrotu z trybu stab do term, opcja powrotu z term do cruise, zupełnie nowe zachowanie gen. 3 i 4 w trybie stab).
Misalignament Mavericków teraz wpływa na pokazywanie pozycji sensora Mavericków na HUDzie (to kółko).
Nie pamiętam co jeszcze, ale update jest super.
Swoją drogą tak sobie myślę, że Tommo bez teamu BMS to by ani grosza nie zarobiło. Nawet w komentarzach na steamie piszą że ponoć steamowy F4 nie chce nawet odpalać bez moda BMS, ponoć bez BMS mają jakieš crashe :-D
Fajno jest. Wczoraj jednym JSOWem natłukłem jakieś 20 wrogów. 4 CBU-103 i 1 JSOW i kilka batalionów armat ciągnionych przestało istnieć, jakieś 30 dział zniknęło, do tego transport i obsługa, w sumie ponad 60 jednostek.
I jak tu nie lubić IAM w 4.33...
-
Nawet w komentarzach na steamie piszą że ponoć steamowy F4 nie chce nawet odpalać bez moda BMS, ponoć bez BMS mają jakieš crashe :-D
Nie chce się odpalić, bo nie chce się czytać dokumentów lub zajrzeć na forum. Dla przykładu Win 10:
http://www.bmsforum.org/forum/blog.php
Pozdrawiam. :)
-
Dla zainteresowanych: Falcon BMS 4.33 U2.
https://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?28573-Falcon-BMS-4-33-U2-Incremental-Installer&p=399484#post399484
-
Ahhh... kilka sekund się spóźniłem z newsem... ;)
-
Sorry, Poko. Następnym razem poczekam chwilę :).
-
Hehehe :D. A na poważnie dzięki za pamięć i szybkiego posta u nas na forum.
Changelog:
Generic Information & Known issues:
===================================
- The build number string in the Falcon UI will read "4.33.2 Build 15754" after the update
- The shortcuts in the start menu and on your desktop will NOT be renamed to U2, they will still read "Falcon BMS 4.33 U1" after the update, feel free to rename them manually
DOCU:
=====
- NOTES:
* Content-wise, the former BMS 4.33 U1 documents remain totally valid for 4.33 U2!
* Changes to the manuals listed below are only applicable to the PDF versions, as the LULU versions already included these updates from the very beginning, i.e. we only matched the PDF versions to the LULU versions
- TO-BMS1F-16CM-1:
* Edited Copyright Statements
* Edited Foreword, Multiplayer, Naval Ops (FLAPS to HALF for takeoff) and graphs at the end
* Edited table caption in BW annex, conclusion in managing BW chapter and add package in an online campaign
* Reverted landscape tables in the annexes to portrait
- Keyfile & Editor Updates:
* Fixed a typo in SimVMSOff
* Fixed a typo in SimTEFCMDFull
* Fixed Saitek X55 device sheet, output is generated correctly now
* Added SimCursorStopMovement again
3DDB:
=====
- Rafale C: fixed slots order
- Fixed wrong texture number for Burner/Cockpit on HG Block 30
- Fixed missing needles in cockpit gauges
- Fixed HUD perimeter too transparent
- Added Delilah Missile
- F-16C Block 32/52 (ROK): Fix for wrong ptype on the fixed part of the canopy (3rd LOD)
- Fixed wrong skin set for F-4N, F-4B down to one set as we used its second set for the F-4N (VF-111 which was a F-4N unit)
- Corrected 3D model for HN-5A missile (same as SA-7)
DATA:
=====
- Stinger, Crotale R440, and Crotale NG VT1 overhaul, adjustments to WCD were necessary
- Fixed Stinger bad CT linkage
- Keyfile & Editor Updates:
* Fixed a typo in SimVMSOff
* Fixed a typo in SimTEFCMDFull
* Fixed Saitek X55 device sheet, output is generated correctly now
* Added SimCursorStopMovement again
- IVC Client.ini: added "noblock" option, see code log for details
- Fixed broken carriers KUZ, ROOS and ENTER (missing take off runway)
- Fixed broken VDD carrier CT for KUZ (3851 instead of 800)
- Updated OFM launch bar angles to match models
- Fixed the vehicles KS19, KS12 and S60 which were not firing
- Fixed Task Force CVN70 Vinson to match the unit's elements of the Task Force CVN65 Enterprise
- te_new.tac & KTO save0/1/2.cam (Rolling Fire, Iron Fortress, Tiger Spirit):
* Fixed "Nowhere" name for Highway Strips, Army Base and City and fixed some wrong City name in Japan
* Fixed "Nowhere" name for all the Towns (new name added mainly in China) and rebuilt parent links
* Fixed "Nowhere" name for Air Defense, Radar and Village
* Renamed Kadena to Fukuoka
* Fixed multiple battalions found on the same location (only brigade's battalions are on the same location than the parent's one)
* Reset objectives
* Reset parent links
* Adjusted supply/fuel values for all objectives
* Fixed some missing links
* Full check of all objectives
* Fixed the TaskForce roster
- Korea Obj Strings:
* All duplicated/stupid unused string names (orange color in MC) are now renamed like this: "=== Free to edit ===", so now you know which string names can by edited in the list
* All other unused string names (orange color in MC) can't ever be edited because they could be used in the future
- Korea TvT: adjusted the EA-18G's hardpoints
- Added Delilah Missile
- stations+ils.dat:
* Typo fixed
* Fix for Shenyang Airbase
- Fixed GPS flags for Mk-63 and M261 rockets, this was curving their trajectory towards the sim world coordinates's origin
- Fix for a typo in 3 keyfiles - SimTEFCMDFull written SimTEFCDMFull
- SA-15: little range table fix + ppt.ini updated with correct range
- Added GBU-54/B on F-15E/I/K centerline
- Fixed offset in EA-18G's weapon loadout.
- Corrected 3D model for HN-5A missile (same as SA-7)
- Correct texture for AA-6/AA-6R
- B-1B engine sound fix
- External fuel tank load order configuration + sound attribution fix for flare dispenser
- SA-3 PPT range set to 9NM instead of 7
CODE:
=====
- IVC, updated server version to 1.1.1, client version to 1.3.3:
* fixed audio distortion bug when listening to ppl talking on multiple channels at the same time
* Client: added new command line/config option "noblock"(B), if set, the blocking tone will not play if you PTT and there is already someone talking on the same channel (just a convenience option for ppl who can't stand the blocking tone)
- Fixed for CTD in "PackageClass::RemoveChild()"
- Fixed wingman AI (Human wingman/flight, not happening to pure AI flights) dropping munitions that dropped in sets (e.g a set of JDAMs) on exactly the same target when they are expected to pick targets randomly
- Small fix for AI climbing to JDAM drop altitude too late in the pass
- Fixed CTD on AWACS Check-in
- Added a config variable "g_bDisableIRObjectTexturing" that will allow disabling texturing of objects in an IR MFD view. When the ground is relatively bright (e.g yellow desert, like seen a lot in ITO) the BHOT/WHOT of the ground/objects rendering doesn't work so well when the object's texturing is enabled, i.e objects are dark when ground is dark and bright when ground is as well, thus creating color blindness. This config variable will help disabling the texturing which is causing this. The texturing is OK for most of time so it should only be used if necessary:
* set g_bDisableIRObjectTexturing 1
* Default is 0/false
- Fixed MANPADs not launching in the correct direction
- Fixed the missileClass KillGroundSpot crash (AKA VuHashTable::Remove CTD).
- Fixed a bug when firing the last HARM not in POS mode caused the WPN page to go totally blank, now it'll go to OFF mode as expected
- Fixed anti-collision light stuck in ON when toggled at the "correct" time
- Fixed uncaged IR missiles occasionally "jumping" to another target
- ALE-47, VMS: only play "Chaff-Flare" when CMs really leave the AC, and not at program initiation
- Fixed wind direction error of 180 deg when reading/saving a map
- Fixed SimAPOverride setting Fuel Flow to 0 while on ground
- Weapons will now be moved back to squadron stores if a flight is deleted from ATO
- New supply code (can be disabled via "set g_bNewSupplyCode 0" in *.cfg):
* We now use sorted lists with high priority recipients first
* Supply bonus received by a team when going into offensive now is dependent on available (not yet destroyed) production sources
* When a flight uses a weapon which is no longer available in squadron stores, all other weapons will be reduced by 5%
* Supply code can be made "verbose" (MonoPrints) for via *.cfg variable (set g_nSupplyDebug_Team, -1 = off, 0 = team 0, 1 = team 1, ..., 8 = all teams)
- Battalions now will lose supplies depending on the ground action (when battalion is moving) and also while doing nothing (can be adjusted via variable "BattalionSupplyAttritionTime" in *.aii, default is 6 hours)
- New challenge rating code, we'll adjust supply time instead of unit vehicle slots (for disabling add "set g_bNewChallengeRatingCode 0" to the *.cfg)
- Supply code will not fill-up more weapons to the stores than we had originally anymore
- Fixed CTD in case of: select a radar with your HAD/HTS; bring the HAD target indicator symbol into the HUD; hit ICP7/MARK - select HUD mark mode; slew HUD mark circle over the HAD target indicator and press TMS up; hit DCS-return to reset to the CNI page - game crashes at this point
- Fixed a bug that caused Laser JDAM at Release moment to override the laser code that was entered in the SMS control page, with the default laser code that came from munitions page
- Better management of IDM addresses, fixes for IDM inconsistencies when a flight in the package was destroyed
- Fixed SMS page being removed from preset when performing an Emergency Jettison
- Fixed VLS missile skyrocketting when fired on NOE target
- Better management of BORE/SLAV setting for AA missiles:
* BORE/SLAV "main" setting will be common to all missiles and specific for each master mode, and changed only via OSB
* Cursor/enable in "deadman" will apply opposite of current "main" MM setting as long as it is pressed, regardless of missile changes or MM changes
* cursor/enable in "toggle" will act exactly as OSBs
- Fixes and general work for ARH SLAV launches without bugged target as well as BORE launches, a missile fired in BORE with a bugged target will no longer go after said bugged target+couple of fixes/adjustments for radio calls
- Fixed MFD ownship bullseye symbol (bullseye coords were affected by SPI offset)
- Fixed rocket CCIP pipper jumping all over the place
- Fixed bug in TE Victory Conditions screen when Engagement Type doesn't reflect real loaded mission type and is always set to last value used in TE Editor, training missions are set as Sortie there (Training type is missing from dropdown because TRNs are not editable in Falcon UI)
- Fixed bug where Change Skin Button on Munition screen was always in effect after user pressed it once, now selected skin resets every time you open mission or campaign
-
- Added Delilah Missile
Przecież te pociski były już w 4.33...
Dziwne że nic nie wspomnieli o bugu który uniemożliwiał zmianę kodu lasera w locie dla LJDAM'a.
W sumie to jestem trochę zawiedziony tym update...
...Update 4.33>4.33.1 był o wiele lepszy. A tutaj prawie same bugfixy i to nawet nie wszystkich znanych bugów.
-
Delilah były jeśli dobrze pamiętam tylko w izraelskim teatrze.
O Bugu LJDAM przecież wspomnieli w changelogu:
- Fixed a bug that caused Laser JDAM at Release moment to override the laser code that was entered in the SMS control page, with the default laser code that came from munitions page
Update'y do wersji BMS z reguły to tylko pakiet fixów. Nowości przyjdą wraz nowym numerkiem, czyli w 4.34.
-
Jest dokładnie jak napisał Poko. Aktualizacje są z Bugtrackera do obecnej wersji. Te najbardziej potrzebne są aktualizowane, inne trafiają do przetrawienia w następnej wersji.
To są setki godzin pracy.. Od programistów po testerów. Duuuużo pracy z każdym życzeniem. :)
-
Netcode przy masywnym MP powyżej kilkunastu osób niestety dalej kuleje...
-
Dla zainteresowanych: Falcon BMS 4.33 U3.
https://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?29413-Falcon-BMS-4-33-U3-Incremental-Installer&p=410675#post410675 (https://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?29413-Falcon-BMS-4-33-U3-Incremental-Installer&p=410675#post410675)
-
JanHas i nasze skórki do vipera ;-)
http://www.launchvipers.com/bmsv33.html
(http://i69.photobucket.com/albums/i54/leoxnox/PoAF_zpsfxrlwz0z.jpg) (http://s69.photobucket.com/user/leoxnox/media/PoAF_zpsfxrlwz0z.jpg.html)
-
SUPER wiadomość.
-
Czy ktoś z miłośników Falcona zauważył, że po ostatniej aktualizacji (U3) chodzi jakby inaczej, niby płynnie, ale np. nie reaguje za pierwszym razem na naciśnięcia klawiszy, albo czasem reaguje, a czasem nie.
-
Co prawda zrobiłem tylko małą rundkę testową po instalacji aktualizacji, ale nie zauważyłem niczego z tego co opisałeś.
-
Czy ktoś z miłośników Falcona zauważył, że po ostatniej aktualizacji (U3) chodzi jakby inaczej, niby płynnie, ale np. nie reaguje za pierwszym razem na naciśnięcia klawiszy, albo czasem reaguje, a czasem nie.
Co prawda zrobiłem tylko małą rundkę testową po instalacji aktualizacji, ale nie zauważyłem niczego z tego co opisałeś.
Ani ja. Zrobiłem kilka rundek i według mnie chodzi identycznie (licznik FPS pokazuje tyle samo, co wcześniej, a reakcja na wciśnięcie klawiszy jak zwykle błyskawiczna). Ten patch ma tylko 30 MB z hakiem. Zmieniono sporo drobnostek w multi: usprawnienia na mapie uniemożliwiające szybkie przełączenie stron konfliktu przez "Order of Battle", podejrzenie pozycji niewidocznych wrogich jednostek przez OOB (wtajemniczeni znali ten trick, dlatego np. F-O w swoich kampaniach MP całkowicie usuwało dostęp do OOB - teraz nie muszą ;)), usunięcie dostępu do opcji "Set by HQ" we wrogich eskadrach, poprawienie IVC, dodanie funkcji "HALT" w zegarze i praktycznie tyle.
-
Mi coś chodzi delikatnie, ale jednak skokowo. Dawno nie latałem, stąd pytanie, czy mi się coś nie zdaje, ale jednak nie.
W każdym razie dzięki za odpowiedzi, może zainstaluję jeszcze raz od nowa?
-
Coś chyba z tym updatem (U3) jest na rzeczy, na forum BMS pojawiło się sporo wpisów o dziwnym zachowaniu po instalacji tego dodatku, o opóźnionym działaniu klawiszy, niezbyt płynnej pracy, artefaktach i wywaleniach. Ja wywaliłem wszystko, zainstalowałem najnowsze sterowniki nvidii i zainstaluję na razie tylko U1+U2. Dzisiaj pojawił się jeszcze jeden ciekawy "efekt". Gdy próbowałem ściągać z forum BMS na nowo U3 poprzez Torrent Tornado po 4% wyświetlił komunikat o nieprawidłowej wielkości pliku i przerwał ściąganie?!?!?! Czegoś takiego poprzednio nie miałem.
-
O spadku FPS czytałem, ale w jednym topicu u kilku gości, którzy prawdopodobnie używali jakiś starych backupów, albo próbują kontynuować poprzednie kampanie wgrywając stare save'y. Reszta starych wyjadaczy kręci bekę, bo nic w nowym patchu nie zostało ruszone, co mogłoby wpłynąć na płynność. Zawsze na końcu okazuje się, że to wina użytkownika. Co gorsze użytkownicy z problemami zapytani czy używali backupów zawsze odpowiadają: "co? ja? nieeee - nic nie wgrywałem". Dla przypomnienia! Zmienił się CONFIG o czym wspomnieli w ReadMe do U3:
CONFIG FILE: U3 *does* replace your existing config file! Do NOT backup your old file, reconfigure with the new file instead!
O artefaktach też czytałem - u jednego gościa chyba pada karta graficzna. Rozwiązaniem jest użycie mniejszego Multisamplingu lub całkowite wyłączenie go w BMS.
Ale nigdzie nie mogę znaleźć tematu o opóźnionym działaniu klawiszy. Podeślesz linka?
Co do wielkości plików to zacząłbym ściągać wszystko od nowa, ale w inne miejsce, żeby nie nadpisywać poprzednich plików.
-
Co do configu to biję się w piersi nic nie backupowałem, ani wgrywałem :)
Po odinstalowaniu wszystkiego, wywaliłem wszystko i ściągnąłem na nowo, do nowego katalogu i podczas ściągania U3 wystąpiły takie efekty.
Od czasu ostatniego postu nie było mnie w domku, więc nawet nie zdążyłem sprawdzić jak zainstalowany na nowo program w wersji 4.33 U1 + U2 działa, mam nadzieję że OK. A ponieważ na razie nie mam/nie mogę ściągnąć wersji U3, więc zadowolę się tym co jest i co poprzednio działało OK, a w tak zwanym międzyczasie zgłębię temat.
Wieczorem postaram się znaleźć ten wpis o klawiszach i podeślę.
-
Spoko, wierzę :). Tutaj beki nie będziemy kręcić. ;)
Przed chwilą ściągnąłem sobie U3 raz jeszcze stąd (https://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?29413-Falcon-BMS-4-33-U3-Incremental-Installer&p=410675#post410675) w inne miejsce na inny dysk przy użyciu uTorrent i porównałem z tym co zassałem wcześniej w dniu wydania - identyczna waga. Przeinstalowałem BMS przy użyciu nowo ściągniętych plików, wgrałem wszystkie swoje zachowane ustawienia prócz "Falcon BMS.cfg", który się zmienił i po odpaleniu nie mam żadnych problemów. Dziwne... ??? Może zostały Ci śmieci w rejestrze z poprzedniej wersji?
-
Dzięki za linka, z tego miejsca ciągnąłem :) i efekt był jaki był, ale o dziwo teraz poszło wszystko OK.
Tu jest link do postu
https://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?29462-4-33U3-graphical-glitch
Ale nie doczytałem, na końcu jest i rozwiązanie - moja wina, biję się w piersi :)
U1+U2 działa jak zwykle dobrze.
Na razie zostawię jeszcze to i poczytam dokładnie inne posty, abym był przygotowany :) Choć jeśli problem był w ustawieniach nvidii, a moje poprzednie sterowniki były tak lekko licząc sprzed pół roku, to może teraz instalacja najnowszych załatwi sprawę.
W każdym razie jeszcze raz dzięki za zainteresowanie i pomoc :)
-
U mnie bez zmian po instalacji U3, śmiga tak samo elegancko 😃.
-
Ja na razie latam na U1+U2, może w weekend będę miał więcej czasu na ewentualne eksperymenty, to znowu popróbuję.
-
Przed chwilą zainstalowałem U3 i wszystko działa doskonale, czyli przyczyną poprzednich kłopotów były stare sterowniki nvidii, na najnowszych nie ma kłopotu :)
-
Z tego co ja pamiętam to na forum BMS przestrzegali o nowych sterownikach, ale to było przy U2. Niektórzy mieli spadki FPS w U2, okazywało się że czasami winne były aktualizacje sterowników które zamiast podnieść potrafiły spuścić FPSy prawie o połowę. Ludzie aktualizowali sterowniki i zwalali winę na U2, a to NVIDIA namieszała.
-
To z mojego przypadku widać, że teraz jest odwrotnie, to nowe sterowniki załatwiły sprawę pozytywnie :)
-
Dla zainteresowanych: Falcon BMS U4.
https://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?32320-Falcon-BMS-4-33-U4-Incremental-Installer (https://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?32320-Falcon-BMS-4-33-U4-Incremental-Installer)
-
... I nikt jeszcze nie informuje...? ???
Falcon BMS 4.33 U5 (https://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?33219-Falcon-BMS-4-33-U5-Incremental-Installer&p=464415#post464415)
-
U mnie działa od tygodnia.
-
Poko w BMSa latających zostało tylu , że na palcach jednej ręki można policzyć . Ci co mają wiedzieć są na bieżąco ;)
-
Bez przesady z tą ilością :) Falcon jest ponadczasowy. Ostatnio mam młyn, więc przegapiłem info o aktualizacji.
Dzięki Poko :)
-
Dzięki za informacje. :)
-
Poko w BMSa latających zostało tylu , że na palcach jednej ręki można policzyć . Ci co mają wiedzieć są na bieżąco ;)
Trochę nas mało.
Niestety.
-
Nie wiem jaki styl preferujecie, ale przykładowo ja latam na ACE (full real) choć przede wszystkim A-10A*, potem F/A-18C, rzadziej AV-8B+ i czasami Viperem. Jak ktoś chce polatac kombinowane package to bardzo chętnie:)
*w A-10A wyłączyłem wszystko co się dało (żadnych radarów, MFD, datalinka, i innych ficzerów) aby faktycznie nie udawała Vipera w przebraniu tylko Hoga z przełomu lat 80 i 90-tych.
-
F-16 C 52+ oraz F-18C, oczywiście max realizm.
Bez użycia definiowanych klawiszy, tylko klikalna kabina oraz Warthog, dodatkowe MFD z i TrackIR.
-
Witam,
ktoś lata jeszcze? Właśnie ściąga się BMS 4.33, na Steamie idzie Falcon 4.0, joystick jakiś na początek. Pytam z ciekawości. Na razie nie ma mowy o "profesjonalnym" lataniu, dopiero będę się uczyć w sumie
-
Ja jestem na etapie nauki. :) Po przygodach z DCS gdzie po nauczeniu się maszyny nie masz co robić (na grę online nie mam czasu) postanowiłem dać szanse FBMS. W autobusie oglądam filmiki supernova, a tak to mam pobrane rożne materiały w pdfie. Jak co to mogę wrzucić na jakiś serwer.
-
Ja Oglądam filmiki od Krause (Krauze?) na YT. Kiedyś latałem już ale nic nie pamiętam praktycznie.
Za materiały będę wdzięczny.
-
Latamy i to nawet sporą grupą.
Zapytaj Grooza to jest nasz "szef".
-
Tutaj masz to co znalazłem w sieci dla początkujących. (https://we.tl/92En4RqVS0) W paczce jest ciekawy opis przy przejściu pomiędzy wersjami (AF to FBMS Guide v1.37). Ilość rzeczy na które jest zwrócona uwaga jest imponujący.
Obawiam się mapowania klawiszy bo chyba jest to pokręcone. W kilku miejscach zwrócono też uwagę, że w tutorialach mogą być nieaktualne klawiszologie. To może być najbardziej irytujące. Szkoda, że nie ma tutoriali Chucka jak do DCS. Większość procedur jest pisana samymi nazwami bez klawiszologii i bez dobrego poznania kokpitu jest ciężko. Sam teraz oglądam filmiki żeby zaznajomić się z kokpitem. Kilka z tych PDFów już przeczytałem. Potem wybiorę co warto wydrukować i będę albo robił zadania tak jak są tutoriale supernova albo z dokumentacji. Mam tam też plan rozwoju z 13WELT ale jest chyba zbyt ogólny żeby samemu nim podążać. Co do supernovy to treść moim zdaniem jest OK, ale styl mówienia jest trochę monotonny. Czasami trzeba zatrzymywać bo jednak robi coś za szybko dla osoby początkującej.
-
Dzięki za pomoc! Obczajam tutoriale i pewnie po weekendzie będę próbować ustawić mojego Logitecha Extreme 3d Pro (na razie tylko tyle :/) i nauczyć się latać, zaczynając od taxi.
-
Pytać, pytać, pytać i jeszcze raz pytać ;). Paru osobom pomogłem w BMSie._Ustawienia joya,_klawiszy, profili itd itd.,_aż po tłumaczenie skomplikowanych rzeczy.
-
@Bober
i nauczyć się latać, zaczynając od taxi.
Proponuję nauczyć się od uruchomienia samolotu. To może być nudne, ale nauczy "poruszania się" po kokpicie.
@Grooz
Jak się Januszom "Hłornet" znudzi to pytać, pytać, pytać będzie męczące :P.
Na poważnie... Dobrze, że są jeszcze tacy jak Ty. :)
-
Tak, zacznę od uruchomienia, oczywiście. Tylko gdzie jest stacyjka na kluczyk? :D Jak opanuje start silnika, systemów, taxi, poderwanie maszyny, zrobienie płynnego koła, lądowanie i taxi do hangaru, to wezmę się za systemy uzbrojenia. Najgorzej będzie skonfigurować joya coś czuje :/
-
Jest może ktoś w posiadaniu konfiguracji kontrolera - Logitech Extreme 3D Pro pod BMSa? Nie wiem za bardzo co jest mi potrzebne pod HATa, jak go ustawić :/
-
Ja na nim miałem kursor i TMS, resztę trzeba było z klawiatury niestety.
-
https://www.youtube.com/watch?v=2haRQ6DCzSM
Dla potomnych - config by Krause