Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => Falcon 4.0/F4.0 Allied Force/Open Falcon 4.5/Free Falcon 5.5.1/Benchmark Sims 4.x => Benchmark Sims (BMS 4.x) => Wątek zaczęty przez: Lukas w Kwietnia 19, 2019, 06:11:52
-
Teaser niespodzianka :)
https://www.youtube.com/watch?v=lvfZ47TyHiM&feature=youtu.be
-
IFF w BMS?
-
Jest IFF, jest też LSO dla lotnictwa morskiego i wiele innych.
-
A najważniejsza rzecz... VR?
-
Niestety nie.
-
VR jest planowany, ale trzeba jeszcze poczekać.
Dokumentacje możecie poznać już teraz:
https://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?35494-4-34-BMS-Documention-release&p=493551#post493551 (https://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?35494-4-34-BMS-Documention-release&p=493551#post493551)
-
A najważniejsza rzecz... model 3D i/lub kokpitu dla A-10A doczekał się zmian?
;-)
Z implementacją nowego radio i IFF pozamiataliście.
-
Już można ściągać BMSa 4.34: https://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?35505-Falcon-BMS-4-34-Full-Installer&p=493708#post493708
-
https://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?35505-Falcon-BMS-4-34-Full-Installer&p=493708#post493708
-
Szybciej niż myślałem. :)
-
Nie robić bajzlu w każdym temacie!
-
o7 Roger that Kosi. ;)
Powiem WOW! Jakto BMS - grafika oczywiście odstaje od dzisiejszych standardów, ale zmiany w awionice, że tak kolokwialnie się wyrażę "zorały mi beret" (to dobrze). Samo IFF jest trudne do zrozumienia po przeczytaniu manuala. Mam nadzieję, że gdy wrócę do tematu po świętach pojawią się jakieś tutoriale w internetach.
-
Zmiany w komunikacji: https://www.youtube.com/watch?v=Jsr81Jkdqqc
-
Kurcze, wreszcie jest IFF, trzeba pobrać i tyle :-)
Czy trudne do zrozumienia to zobaczę, czytałem manuala do realnego MLU i tam wszystko było jasne i oczywiste.
-
Elegancko wytłumaczone wszystkie nowości https://www.youtube.com/watch?v=e_Zs_bPIdjA
-
Czy trudne do zrozumienia to zobaczę, czytałem manuala do realnego MLU i tam wszystko było jasne i oczywiste.
Podkreślam "po przeczytaniu samego manuala". Jestem pewien, że Ty zrozumiesz w mig - rzecz jasna to ja nie dorównuje inteligencją średniej krajowej :).
A tak serio trudno nie jest. IFF plan można wgrać w DTC z automatu z briefingu, wtedy w czasie lotu ustawia się nam automatycznie.
-
Swoją drogą to wygląda na to że polepszyli kod dla podczerwonek. Teraz lockują flary i sensor działa bardziej realistycznie (kręci się dookoła celu jak w realu, do tego jeśli pocisk jest uncaged i zaczyna tracić sygunaturę termiczną celu to dźwięk zaczyna zanikać (nie tak jak wcześniej gdzie dźwięk uncage jest jakby zero-jedynkowy i albo piszczy albo nie). To by wynikało z filmów na YT dotyczących BMS 4.34. Ciekawe jak wypadną AIM-9X (które mają sensor FPA więc raczej powinny sobie radzić z flarami i też chyba powinny mieć inne dźwięki).
Dzisiaj mam zamiar zrobić test, mam nadzieję że YAME (extractor MFD) będzie działać. Jest ogólnie nieco roboty bo kilka miesięcy temu zmieniałem system operacyjny i muszę sobie wszystko poukładać.
Swoją drogą to dobrze że BMS nadal żyje i chłopaki chociaż każą sporo czekać na takie update to jednak nie zawodzą i robią swoje.
-
Benchmarksims od środka, wywiad z Nick:
https://youtu.be/QPQjYH4_rdc
Cieszę się, że mam zaszczyt pracować z tymi ludźmi. :)
-
Ciekawa wypowiedź.
Dla mnie ten symek i to co się wokół niego dzieje to fenomen. Gra, która w momencie premiery wyprzedzała wszystko inne w tym temacie o lata świetlne i pomimo lat wciąż oferuje rozwiązania niespotykane gdzie indziej. Lubię ładną grafikę, jestem estetą, ale to jedyny chyba przykład, gdzie gorsza grafika mi nie przeszkadza.
I znowu wsiąkłem, a że akurat wreszcie mam trochę wolnego to coś czuję, że najbliższy długi weekend spędzę po równi przypominając sobie Falcona i latając modelami RC (o ile pogoda dopisze).
Wielkie podziękowania i wielki szacunek dla Twórców, zwłaszcza w dzisiejszych tak materialistycznych czasach, że komuś się chce poświęcać własny czas by robić coś za free, chapeau bas EGHI i Spółka :)
-
Mam pytanie jak wygląda u was kwestia wydajności? Po wyłączeniu wszystkich detali graficznych mam 10-15 FPS w kampanii z włączonym podglądem z TGP i Mav. Co prawda komputer mam lipny (najlepsze części dostępne w 2010 roku :D ), ale rdzenie procesora sa wykorzystane maksymalnie w 70%, karta w 50%, RAM 4 z 8 GB, jedynie VRAM karty jest używany 950 z 1024 Mega. Więc problemem jest tu VRAM?
-
Swoją drogą to wpadł mi do głowy pewien pomysł z systemem IFF. Kod dla trybu 2 z założenia jest przypisany pod numer ogonowy maszyny. Czyli ustawiając np. numer ogonowy dla M2 w INRG i wybierając interrogację M2 powinno się dać odszukać konkretną maszynę, np. cysternę. Tylko gdzie można znaleźć jaki numer ogonowy ma cysterna?
-
@MatrixSTR Zrobiłem test i w misji treningowej dla MAVów (ta z kiepską pogodą) MAV+TGP bez problemów, wszystko płynnie. Oczywiście wcześniej mieszałem w konfiguracji, wyłączyłem HDR, cienie, niepotrzebne shadery itp. Mam procka X955BE i grafę GTX960 2GB.
Tak swoją drogą to packa na osy otrzymała update awioniki, doszły nowe opcje, niestety chyba nadal nie ma opcji lotu po zaplanowanych waypointach (91-99 chyba są pod Harpoona dedykowane). Teraz można ustawić więcej opcji, szczególnie dla BOL. Swoją drogą ciekawe ile osób z forum tłucze osy packą, nie wydaje mi się aby ta broń była bardzo popularna.
-
Mam pytanie jak wygląda u was kwestia wydajności? Po wyłączeniu wszystkich detali graficznych mam 10-15 FPS w kampanii z włączonym podglądem z TGP i Mav. Co prawda komputer mam lipny (najlepsze części dostępne w 2010 roku :D ), ale rdzenie procesora sa wykorzystane maksymalnie w 70%, karta w 50%, RAM 4 z 8 GB, jedynie VRAM karty jest używany 950 z 1024 Mega. Więc problemem jest tu VRAM?
Zerknij na stronę 41 w BMS-Technical-Manual.pdf
-
To ja jako admin serwera BMSa mam problem z "uciekaniem" fpsów wraz ze wzrostem userów na serwerze. Jakaś sugestia?
-
To ja jako admin serwera BMSa mam problem z "uciekaniem" fpsów wraz ze wzrostem userów na serwerze. Jakaś sugestia?
Spróbuj poczytać tutaj o ustawieniach Grooz:
https://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?36244-BMS-4-34-Multiplayer-Setup
-
Dzięki Poko. Prawdę mówiąc gościu nie pisze nic nowego co już dobrze wiem odnośnie hostowania BMS-a. Porównałem ustawienia i mam tak samo. Wystarczy 1 user,_który jest w 3D i ilość FPS na serwerze spada o 50%. To ile serwer musi mieć FPS-ów,_żeby 10 userów mogło spokojnie latać? 500?
-
Nie widzę takiego problemu nigdzie na BMSowym forum. Może warto Grooz zgłosić to u nich w dziale Technical Support?