Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Zaplecze => Software & Hardware => Virtual Reality i kontrolery VR => Wątek zaczęty przez: YoYo w Marca 11, 2019, 09:53:52
-
(http://yoyosims.pl/sites/default/files/Obrazki/Pimax5kPlus/pimax5kplus_menu.jpg)
Opis Pimax'a 5K Plus wstawiłem na stronę, w sumie wyszedł finalnie dość długi tekst dotyczący Pimax 5k+ ale też przybliżam ogólnie ten temat z jego plusami i minusami wg mnie.
http://yoyosims.pl/
-
Fajny tekst, w zasadzie mogę podpisać się pod nim rękami i nogami. Za kilka lat będzie mega, teraz jest super. Nie latam bez gogli, choć w multi rzeczywiście spadam przez to trochę częściej :)
-
Dzięki za reckę YoYo. Dużo trafnych spostrzeżeń i dosyć fajnie opisany produkt, choć widać, że miałeś mało czasu. Z resztą sam to zauważasz w tekście. Również nigdy by nie latał na monitorze, bo po VR to jak oglądanie filmowych perełek na zegarku ;) Dobrze, że ratuje nas teraz coś takiego jak zoom VR. W BoX jest fajny mod, który pozwala zbliżać widok, że w sumie to my - VR'owcy, mamy przewagę w rozpoznaniu wroga ;)
-
W BoX jest fajny mod, który pozwala zbliżać widok, że w sumie to my
To jest ten sam mod który wyłącza tarczę śmigła bo celownik wariuje przy włączonym ASW?
-
VR Zoom jest w BoX też i bez żadnych modów.
-
Tak to ten ze śmigłem. Jest VR zoom wbudowany, ale dużo słabszy. W modzie można sobie zdefiniować przynajmniej dwa różne zbliżenia, takie jak chcemy.
Wysłane z mojego SM-G390F przy użyciu Tapatalka
-
Czyli taki czit, ech...
-
Jest VR zoom wbudowany...
A no właśnie, zapomniałem dodać o Zoomie w opisie (uzupełnię wkrótce tekst). To jest dość dziwne tutaj w Pimax 5k +i wydaje mi się, że tak duży FOV psuje zooma.
Podpisałem zooma w DCS jak i IŁ-2 (zooma z opcji). Ale przy wyciskaniu obraz nam się zbliża ok, ale i .... zbiega. Przez co miałem wrażenie jakbym zrobił zeza i tak obraz wygląda. Nie da się patrzeć. W Rift działało to dobrze, tutaj w dwóch simach był efekt zeza, więc sądzę, że duże FOV na to wpływają, to akurat na minus.
-
No można tak powiedzieć, choć ja to widzę bardziej jako wyrównanie szans.
TrackIR też można jako oszustwo traktować...
Widoczność w VR jest kiepska, więc jakoś trzeba to kompensować. Za kilka lat z lepszymi goglami nikt tego nie będzie używał.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
No można tak powiedzieć, choć ja to widzę bardziej jako wyrównanie szans.
TrackIR też można jako oszustwo traktować...
No sorry, jedynie może tylko jego lepszą szóstą. Równie dobrze można jakimś modem zostawić sobie tylko celownik i powiedzieć że wyruwnuję sobie szanse.
-
No sorry, jedynie może tylko jego lepszą szóstą. Równie dobrze można jakimś modem zostawić sobie tylko celownik i powiedzieć że wyruwnuję sobie szanse.
To tak nie jest Lipas, spróbuj w tym polatać i powalczyć, bez porównania z TrackIR, to tak jakbyś kierował samolotem nie joyem ale numpadem :evil:.
-
A co to w Tracku IR nikt nie zoomuje sobie obrazu? Dajta spokój rycerze : DDD
-
No sorry, jedynie może tylko jego lepszą szóstą. Równie dobrze można jakimś modem zostawić sobie tylko celownik i powiedzieć że wyruwnuję sobie szanse.
Nie kumasz Lipas. W VR rozpoznanie innego samolotu (jaki to typ dokładnie) można przeprowadzić, gdy jest ok 50m-100m od Ciebie. Ty na monitorze jesteś w stanie ocenić to z dużo większej odległości. Spotting to też inna bajka, choć tutaj jest już lepiej. Żeby 6 sprawdzić skręcam sobie kark nie mogąc dobrze obsługiwać joya, podczas gdy Ty robisz niewielki ruch głową na bok i dalej obsługujesz wszystkie konsolety. Mod z zoomem też nie jest idealny. Im większy ustawisz tym jest czulszy i tak buja widokiem, że nic potem nie rozczytasz. Ogólnie ustawia się go tak, jak pewnie Ty masz na monitorze. Jakaś równowaga na tą chwilę musi być i fajnie, że ktoś to wyrównał, bo inaczej do MP bym się nie zbliżał.
Oczywiście możesz też twierdzić, że uwaga dookólna, czy jak to nazwać, w goglach jest też dużo lepsza niż w TrackIR i monitorze i to oszustwo, ale tak właśnie mieli piloci w realu i chyba do tego dążymy w symulacji ;)?
-
Zoom to zoom, nikt nikomu nie broni, ale wyłączanie przy tym tego czy tamtego to już inna sprawa. Ale dobra, może się czepiam. Jak VR na dobre zagości pod strzech, czyli za 5 lat, to pewnie też się skuszę, chyba, że mi przejdzie ochota na simy. Teraz to za duża kasa, a i sprzęt musiałbym zmienić w całości.
Zgadzam się, że ideałem jest odwzorowanie takie jak w VR. Tylko, że TracIr jest na rynku od ilu, 15-20 lat, a VR od dwóch.
-
A co to w Tracku IR nikt nie zoomuje sobie obrazu? Dajta spokój rycerze : DDD
No właśnie.. to raz, ale tak jeszcze rozwijając temat - np. w DCS to mnie aż śmieszy, jak devsi pozwolili zbliżać widok osobom z monitorami klasycznymi. Nie ma to za wiele wspólnego z realem. Z drugiej strony jest też VR zoom, ale dużo słabszy od tego "monitorowego". Tutaj szanse są jasno skierowane na "monitorowców". Dlatego ja wolę sobie póki co latać Mi-8 i się w dogfighty nie wdawać, bo wiem, że szanse mam marne.
-
Ja się trochę boję spróbowania tego teraz, bo może się okazać, że potem nie będę mógł spać.
-
Ja się trochę boję spróbowania tego teraz, bo może się okazać, że potem nie będę mógł spać.
Wątpię, VR obecnie w porównaniu do TrI to cienizna, jeśli chodzi o walkę powietrzną. Jeśli ktoś twierdzi inaczej, to zapraszam go w dowolnych okularach na solo na naszym serwerze OPSu albo na wybranym innym. Sam mam HTC V Pro i TrI 5, więc mam wrażenie, że wiem o czym mówię. Koleś z opanowanym TrI zawsze będzie miał przewagę, przy obecnej generacji VR.
-
Ale to
nie koniecznie niekoniecznie chodzi o walkę. Raczej o wrażenia z latania.
-
No właśnie... Czy wygrywanie zawsze jest najważniejsze ;) albo inaczej - czy mamy tylko pojedynki 1 vs 1? Dla mnie nie. Możemy rozegrać scenariusz w BoX. Kurdl w niezwyciężonym Yaku, który zdaniem niektórych jest nie do ubicia. 200m. Ja ze skrzydłowym w 109 tce F-4 angel 2. VR vs TIR. Takie pojedynki są częste na WoL. Nie wszystkie przegrywamy ;) za to wrażenia są takie że nigdy bym ich na 100% wygranych nie zamienił i o to właśnie chodzi w VR.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ja wierzę, że kwestia zwycięstwa w walce, to tylko kwestia wytrenowania i taktyki. Niezależnie czy używasz tracka czy VR. Za parę lat jak technologia okrzepnie VR będzie wymiatał.
-
Ja wierzę, że kwestia zwycięstwa w walce, to tylko kwestia wytrenowania i taktyki. Niezależnie czy używasz tracka czy VR. Za parę lat jak technologia okrzepnie VR będzie wymiatał.
Dobrze, że podkreśliłeś, że to kwestia Twojej wiary. Ogólnie Wasze wywody... nie to żebym coś do nich miał... przypominają mi owe nieszczęsne powiedzenie o polskich pilotach i drzwiach do stodoły. Po drugie to ja nigdzie nie pisałem, że latanie to tylko pojedynki, ale generalnie porównywanie komfortu i możliwości rozglądania się VR vs TrI5, to albo celowe niedostrzeganie mankamentów, albo po prostu niewiedza. VR w tym momencie nie ma startu do TrI5 jeśli chodzi o swobodę i szybkość rozglądania się. Zacznij Lipas latać w DCSa i rozglądać się numpadem, to pogadamy o "wytrenowaniu i taktyce", szczególnie w kołówce - uprzedzając, będziesz bez szans. A propos wrażeń z latania, OK, są świetne, wręcz zachwycające, ale po 2-3 godzinach z goglami na twarzy ma się lekko dość, jeśli do tego np. dodamy wysoką wilgotność, temperaturę i zachodzenie mgiełką soczewek, to nie jest tak radośnie jak na materiałach reklamowych. Wprowadzanie błędnika w błąd też swoje może dodać i człowiek nawet się nie spostrzeże jak go zaczyna mdlić.
Do czego zmierzam? Otóż tylko do tego, że porównywanie VR i TrI do siebie, to jak porównywanie marchewek i jabłek. Jaki jest tego sens, to wiedzą tylko pindy z programów o zdrowej żywności. Latać dla `immersji` czy przyjemności to VR, walczyć na poważnie, to TrI, a najlepiej mieć te dwie rzeczy.
Tako rzecze,
Zaratustra
PS. I taka przestroga dla tych co w ciemno chcą kupić VR, bo się naczytali różnych radosnych wątków - najlepiej gdzieś sprawdzić na własnej dyńce czy VR spełnia nasze oczekiwania, albo nawet czy w ogóle wiemy o co w tym chodzi. Oszczędzi to na pewno późniejszych rozczarowań.
-
Jednorazowe sprawdzenie niczego nie da, ja potrzebowałem tygodnia żeby zmienić zdanie na temat VR. Po pierwszym dniu byłem pewny że odeślę Rifta z powrotem. Jak już się do niego przekonałem to TrackIR poleciał do szuflady. Ostatnio go stamtąd wygrzebałem bo znudziła mi się pikselowatość VR i ciągłe pieprzenie się z fpsami. Nie dałem rady nawet godziny z TrackIRem. Wszystko jakieś płaskie, rozglądanie się nienaturalne, celowanie to była masakra.
Lepiej zdecydować się na jedno, albo drugie i tego się trzymać. Przestrajanie się z TiRa na VR i odwrotnie do najprzyjemniejszych nie należy.
-
Jak dla mnie nie ma powrotu z VR na zwykły monitor czy telewizor, nawet gdyby miał 75 cali i 16K. Odczucie głębi, wyczucie wysokości, poczucie prędkości - wszystko to nabiera nowego znaczenia i bardziej zbliża nas do uczucia bycia faktycznie w symulowanej maszynie. Track IR - to tylko mechanizm sterowania widokiem za pomocą ruchów głowy, w VR patrzysz tam gdzie skierujesz głowę. Trzeba się wysilić żeby sprawdzić szóstą. Z trackiem IR można sprawdzać szóstą nie wypuszczając z ust słomki od bezalkoholowego piwa w dłoni. Mój track IR 5 pokrył się kurzem od czasu Pimaxa 4K i trzymam go tylko dla możliwości nagrywania filmów, gdzie może przydać się do sterowania kamerą - do niczego innego nie będzie już potrzebny. Jakość obrazu na monitorze jest lepsza - ale odczucia z latania miażdżą wszystko. Dużo by pisać. VR to głęboki temat i każdy musi spędzić sporo czasu aby ustawić obraz pod siebie. Konieczne również jest zrobienie sobie mini kokpitu, tak by ster i przepustnica były przymocowane na stałe i to wystarczy. Jak dla mnie teraz już jest super, a wiadomo że będzie tylko lepiej.
-
Popieram. Też nie dam się namówić więcej na latanie patrząc się w płaski ekran. Rodzielczość, ilość klatek jest na średnim poziomie. Przy bardziej rozbudowanej misji wręcz na słabym. Jednak jak Wam wiadomo, pilot przede wszystkim lata „czterema literami” i aktualnie tylko VR nas do tego zbliża. Czucie wysokość, przechyłu, pochylenia, przyspieszenia a do tego słuchawki na uszach z których dźwięki dochodzą do uszu, tylko uzupełniają klimat środowiska w którym pracuje pilot. Dla mnie GAME CHANGER, bez dwóch zdań.
P.S. Żeby było uczciwie, chwile zwątpienia też miewałem...
-
Podobno na obecnie trwających targach GDC mamy dowiedzieć się czegoś o Oculus Rift S czyli to już przyszły tydzień, a niektórzy mówią że nawet coś będzie wiadomo jutro https://www.roadtovr.com/oculus-rift-s-headset-reveal-gdc-2019-report/ .
-
Najprawdopodobniej Rift S to:
- 1600 x 1440,
- brak stacji, system Oculus Insight
- OLED
- FOV ten sam jak Rift ew. ciutek większy +10 stopni (110-120).
Na GDC mają podać więcej:
https://techmoneyfit.com/blog/new-oculus-rift-s-headset-to-be-unveiled-at-the-gdc-2019/
Być może w końcu się skuszę, ale właśnie stawiałbym na Rift'a, który jest najmniej problemowy (chociaż nie wiem jak to bdzie działać bez stacji, może wymagać oświetlenia w pokoju).
-
Coś mi się zdaję, że w nowym Rift-cie zobaczymy ASW 2.0...oby 8)
-
Coś mi się zdaję, że w nowym Rift-cie zobaczymy ASW 2.0...oby 8)
To by było super.
-
Tylko czy DCS obsłuży ASW 2.0... obawiam się, że nie szybko. Pierwsze recenzje Oculus Quest'a są powiedzmy takie sobie. Coś jak SO. Bez kabli, z podobną rozdziałką (lub taką samą), tylko nawet nieco węższy FoV... do symulatorów to sam nie wiem, ale chyba nie.
-
Tylko czy DCS obsłuży ASW 2.0... obawiam się, że nie szybko.
ASW to chyba zadanie dla sterowników a nie samej gry. Jak weszło ASW 1.0 to działało z wszystkimi tytułami od samego początku.
-
Z tego co czytałem to tutaj jest inaczej... trzeba coś tam zaimplementowac w tytule. Chyba jakiś bufor, nie pamiętam teraz.
Wysłane z mojego SM-G390F przy użyciu Tapatalka
-
Rift S z tymi parametrami może dorówna Odyssey Plus więc żadnego szału nie zrobią...
-
Zależy od ceny i dostępności. Zaletą Oculusa jest w miarę dopracowany soft i niezła ergonomia, na Odyssey sporo ludzi narzeka, nie mówiąc o tym, że nie ma oficjalnej dystrybucji w Europie.
ASW 2.0 będzie wymagało wsparcia po stronie gry.
-
No ciekawe jak będzie z ceną. Odyssey Plus jedyny problem miał z oryginalnym facepadem, który był strasznie twardy i niewygodny. Założenie facepad od VR Cover za 29 dolarów rozwiązuje ten problem w 100%. Oprogramowanie WMR działa już bez zarzutu. Ich wersja ASW obecnie działa jak złoto. Testowane w DCS przy 45 fps - pełna płynność. Również śledzenie działa idealnie - jedyny wymóg to, że musi być jasno.
-
No ciekawe jak będzie z ceną.
Coś ok. 370 zielonych. Ceną pozamiata.
Wysłane z mojego SM-T819 przy użyciu Tapatalka
-
399 zielonych za pojedynczy wyświetlacz LCD z rozdzielczością 2560x1440 (czyli 1280x1440 na oko) - jak dla mnie straszna słabizna... Jeśli ktoś miał okazję mieć na głowie gogle z panelami OLED wie doskonale jaka jest różnica.
-
Szczerze mówiąc mam Rifta (OLED), testowałem Pimaxa (LCD) i różnicy specjalnej w kolorach nie było. LCD jak dla nas ma pewną zaletę, obraz będzie ostrzejszy dzięki matrycy RGB zamiast przeważnie stosowanego w OLEDach pentile.
Ogólnie szału przy tej cenie nie ma. Martwi zwłaszcza brak fizycznej regulacji IPD. No chyba, że optyka jest taka super, że nie będzie to problemem.
-
Miałem kiedyś Pimaxa 4K z pojedynczym LCD i właśnie regulacją jedynie softową - niby dało się ustawić IPD ale nie można tego porównać do regulacji takiej jak jest w Odyssey Plus. Tam można sobie ustawić obraz idealnie pod siebie. Obecnie posiadam Odyssey Plus (OLED), a tydzień temu odebrałem Pimaxa 5K+ (LED) - różnica w kolorach jest ogromna. Nie wspominając o czerni - lot w nocy na Odyssey to czysta przyjemność. Pimax nie ma złych kolorów - ale najlepiej wcześniej nie używać Odyssey Plus, który obecnie ma chyba najlepsze panele na rynku. Kolejną rzeczą która odbiera radość z Pimaxa to SDE - w Odyssey praktycznie jest zerowe, w Pimaxie widać go bardzo. Zaletą Pimaxa jest FOV ale wymaga min 2080 Ti - a i na tej karcie nie ma szału niestety.
-
https://www.oculus.com/rift-s/
https://uploadvr.com/oculus-rift-s-official/
Karty na stół :).
Ogólnie szału ni ma.
- 2560×1440 jest ok i to na plus
- 80 Hz (what?), zważywszy, że może obcinać o połowę może IL-2 i DCS iść na 40 klatkach, co nie jest już zbyt dobre
- LCD są ok, da radę
- słuchawek nie ma, jak dla mnie dobrze
- brak IPD, co nie jest dobrym rozwiązaniem, zważywszy, że przy dobrej regulacji centrum obrazu może być ostrzejsze.
- FOV zapewne bez zmian, ale nie wiem.
Jednym słowem na kolana nie rzuca. Cena sugerowana koło 1550-1600zł jak na US.
-
W Europie po podatkach nastaw się na okolice 2000 PLN.
-
Ciekawie prezentuje się kolejna nowość: HP VR Reverb (2160x2160 pikseli na jedno oko).
https://www.youtube.com/watch?v=3b6BggkK4Ow
https://www.purepc.pl/technologia/gogle_hp_vr_reverb_z_rozdzielczoscia_4k_w_cenie_599_dolarow
No i jakoś później mają wyjść Vive Cosmos.
Ciekawy rok dla VR.
-
Rozdziałki idą w górę, rynek zapier...la. Każdy chce ugryźć kawałek tego tortu, bo od VR nie ma odwrotu, a liczby które opisują ile ten rynek będzie wart w przyszłości są bardzo duże.
Kolejna rewolucja po większych FoV to będą te wyświetlacze IMO:
https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/5/23/17383990/google-lg-vr-display-high-res-headsets
https://www.youtube.com/watch?v=cxp_izs_c_0
-
"Human resolution 9600x9000 per eye" wow :) To prawie 173 miliony pikseli. Pimax 5K+ ma 7,3 mln a problem mają high end'owe sprzęty. Ciekawe za ile powstanie hardware, który będzie to mógł obsłużyć. HP z 2160x2160 będzie pewnie stękał na 2080 Ti w DCS. Oby zrobili coś z optymalizacją (Vulcan API, Single Pass Stereo) bo sprzęt w ogóle nie nadąża za rozdziałką idącą w górę...
-
HP z 2160x2160 będzie pewnie stękał na 2080 Ti w DCS.
W DCS każda obecna karta siada nawet przy Rift CV1. Jak ED nie przebuduje silnika graficznego z myślą o VR to nie doczekamy się lepszej wydajności nawet za 5 lat. Z innymi symulatorami jest podobnie: IL2 BoX i X-Plane 11 też mają kiepską wydajność.
-
Prawda. Zakup gogli z dużą rozdziałką póki co mija się z celem.
-
Eye tracking to jest klucz, tak mi się wydaje. Dzisiaj cała para 2080ti idzie w gwizdek generując obraz tam gdzie się nie skupiamy. Najważniejsze, że właśnie już dziś mamy takie ekrany jak podlinkowalem. Do tego ta firma opracowała wydaje się dobrze działający eye tracking. Dzięki temu te gogle mogą działać szybciej niż cv1 na tej samej grafie. Dlatego to będzie kolejny milestone. Z chęcią poczekam na pierwsze testy. Ciekawe też kiedy cena spadnie do poziomu Kowalskiego.
Ps. Zobaczcie, że demo tych gogli leci z laptopa. Nie z macierzy procesorowych Google ;) Wiem, że to proste dema, ale i tak. Poza tym ta technologia nie jest zależna od developerów, czy ją zaimplementują... na szczęście ;)
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Nie do końca, eye tracking troszkę poprawi wydajność ale do milestone to daleko. Nowy pitool ma już zaimplementowana te funkcje (FFR), sprawdza się przy FOV ustawionym na Large (170 stopni) bo i tak widzenie peryferyjne nie zwraca na to uwagi. Troszkę to poprawiło FPS’y - ale ogromnej różnicy nie ma.
-
Ok, dobrze mieć info z pierwszej ręki, ale chodzi o szczegóły. Wiadomo jak działa ich algorytm? W jakiej rozdziałce renderuje resztę obrazu, w jakim promieniu itp... ? Poza tym jak sprawnie to działa? Fajnie by było jakieś testy zobaczyć ogólnie eye tracking. Ile nasza percepcja wymaga i ile jesteśmy dzisiaj w stanie jej dać technologicznie.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
To nowa funkcja i dopiero jest rozwijana. Póki co wspierana tylko na kartach RTX, ale to krok w dobrą stronę.
-
IPD ustawi sie w nowym Rift S programowo, nie zauwazylem tego. To juz lepiej (SteamVR? Jakis sterownik?).
https://m.pclab.pl/news80189.html
-
Będzie na pewno w sofcie od gogli. Ogólne recenzje Rift S jakie czytałem na zachodnich forach brzmią "down grade". Jeden ekran - bo idzie o oszczędność. Soczewki umieszczone na stałe, regulacja jedynie obrazem. Więc zależy jak trafisz z własnym IPD im bliżej tego uśrednionego by wycelować w środek soczewki tym lepiej. Przerabiałem to w Pimax 4K, regulacja fizyczna IPD jest o wiele lepsza.
-
I tak trzeba bedzie poczekac na jakies recenzje. Cos bym kupil w tym roku ;D ale nie wiem czy to nie wiekszy problem. Te HP wygladaja obiecujaco ale moga dzialac jeszcze gorzej niz Pimax 5k+.
-
Będzie na pewno w sofcie od gogli. Ogólne recenzje Rift S jakie czytałem na zachodnich forach brzmią "down grade".
Faktycznie recenzje, czy opnie ludzi, którzy gogli nie widzieli na oczy a tylko przeczytali specyfikację? Recenzje "hands on" które widziałem mówią, że różnicy w Hz w praktyce nie widać, jakość obrazu lepsza niż w pozostałych goglach Oculusa a headband jest wygodny. Na dokładniejsze oceny trzeba będzie poczekać do czasu gdy Facebook zacznie wysyłać sprzęt recenzentom.
Osobiście jednak oswajam się z myślą, że chyba jednak wezmę Rift S "na przeczekanie", przynajmniej dopóki twórcy symulatorów nie poprawią wydajności a producenci konkurencyjnych gogli nie dopracują oprogramowania i ergonomii. Cena w Europie ustalona na 450 Euro, niby gogle WMR można znaleźć taniej, ale jakoś mnie nie zachęcają.
-
Z Oculusem chyba będzie najprościej dokonać zwrotu...
HP kusi i to bardzo. Mam jednak obawy o których mówi Yoyo. Może być tak samo lub gorzej jak z P5K +. W tym roku też chciałbym wymienić mojego Rifta. Technika idzie do przodu i już teraz widać, że jeśli ED czegoś nie poprawi, to VR-owych malkontentów im tylko przybędzie.
-
Zanim kupicie, to jeszcze zaczekajcie jak powiedzą ile trzyma na baterii. Jak 2 - 3h to możecie czasem nad lotnisko nie zdążyć wrócić ;)
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Jakiej baterii?
Gogle na baterię to Oculus Quest, taka samodzielna konsolka VR o mocy obliczeniowej smartfona. Całą resztę tutaj dyskutowanych podłączasz tradycyjnie kablem do PC.
-
No tak, nie doczytałem. Mea culpa. Myślałem że na Questa się tu ktoś czaił.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Szykuje sie rok premier VR: Rift S, HP Reverb a teraz Valve Index:
https://arstechnica.com/gaming/2019/03/valve-index-is-the-game-makers-brand-new-vr-headset-slated-for-may-2019/
Ponoc FOV 135. Ciekawe jak reszta.
Premiera w maju.
-
Ciekawe jaka będzie rozdzielczość i rodzaj paneli, LED czy OLED? Faktycznie ciekawy rok dla VR :)
-
A tak przy okazji, skoro Rift S ma jeden ekran to może to być jakiś boost w fps? Może te 80 fps z 80 Hz będzie trzymał?
To mniejsze zapewne obciążenie niż np. 2 ekrany. Co myślicie?
-
Nie, to wsteczne rozwiązanie i ma same wady, poza ceną. W renderowaniu nic się nie zmienia, to pomysł klasy "smartfon w kartonie". To właśnie dlatego nie ma fizycznej regulacji IPD, nie można rozsunąć ekranów to i wyregulować IPD nie można. Jakaś tam regulacja/kalibracja być musi i ta się odbędzie kosztem przestrzeni roboczej/rozdzielczości ekranów zapewne.
http://palmerluckey.com/i-cant-use-rift-s-and-neither-can-you/
-
Jedno nie ma związku z drugim, sprzętowe IPD oznacza rozsuwane soczewki, a czy ekrany są dwa czy jeden to inna sprawa. Oczywiście lepiej (i drożej) jak są dwa.
Na fpsy to też nie wpływa.
-
Jedno nie ma związku z drugim, sprzętowe IPD oznacza rozsuwane soczewki, a czy ekrany są dwa czy jeden to inna sprawa. Oczywiście lepiej (i drożej) jak są dwa.
Na fpsy to też nie wpływa.
Oczywiście, że ma. Jeśli rozsuwasz soczewki na wspólnym ekranie, to oznacza, że musisz rozsunąć wyświetlany obraz co odbędzie się oczywiście kosztem rozdzielczości i taka regulacja w dodatku będzie ograniczona.
Gdy ekrany są dwa, regulacja IPD nie ma żadnego wpływu na wyświetlany obraz. Dlatego takie rozwiązanie z jednym wyświetlaczem jest beznadziejne i wsteczne.
-
Ale możliwe.
W poprzednim poście napisałeś że się w ogóle nie da.
-
Bo bez zmniejszenia deklarowanej rozdzielczości wyświetlacza się nie da.
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
-
Producent podaje rozdzielczość zamontowanego ekranu, a jaki procent widzi użytkownik to już różnie. W żadnym headsecie obraz w soczewkach nie pokrywa w 100% powierzchni ekranu. Właściwie ciężko to nawet obiektywnie zmierzyć, bo zależy to od odległości oczu od ekranu i konstrukcji headsetu, a to już jest wypadkową indywidualnych preferencji jak kształt czoła, głębokość osadzenia oczu itd.
W Oculusie mogę sobie "zwiększyć" pole widzenia po prostu dociskając mocniej hełm do twarzy. Co oznacza, że w normalnym położeniu część ekranu jest niewidoczna i sprzętowa regulacja IPD tu wcale nie pomaga.
-
I dlatego należy dążyć do jak najlepszej możliwości regulacji. Z tego powodu jest to beznadziejne, wsteczne rozwiązanie. Smutne, że coś takiego wyczynia niedawny lider VR :o
-
I dlatego należy dążyć do jak najlepszej możliwości regulacji. Z tego powodu jest to beznadziejne, wsteczne rozwiązanie. Smutne, że coś takiego wyczynia niedawny lider VR :o
+1
-
Niestety HP Reverb również będzie miał tak rozwiązaną regulację IPD. Z tańszych rozwiązań w tej chwili chyba najlepsze są Odyssey Plus z VR Cover. OLED, fizyczne IPD oraz brak SDE. Miałem i na prawdę mogę pochwalić ten sprzęt. W Rift S bym się nie pchał, lepiej kupić używanego Odysseya. Bardziej ciekawi mnie Reverb i Valve Index.
-
Ja to tylko tu zostawię:
https://youtu.be/9QhHJm64Hvc
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Czyli cały ten szmelc co jest za nim można spokojnie wywalić :).
-
Szmelc to on sobie na oczy założył z okazji 1 kwietnia ;D
-
W maju prezentacja i preordery nowych gogli VR od Valve.
Valve Index z FoV 135 stopni od 15 czerwca dostępne w sprzedaży.
https://www.theverge.com/2019/4/1/18291013/valve-index-vr-headset-product-page-early-launch-date
(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/16001421/D3F0hHMU8AA9niP.jpg)
-
Jest szansa na jeszcze lepsze działanie VR w DCS-ie. Wags wypowiedział się w wątku o Oculusie CV1.
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3869786&postcount=2333 (https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3869786&postcount=2333)
-
O 50% lepiej, trzymam kciuki, to byłoby coś.
-
No, ciekawe, może zaadoptowali ten shader mod i po zrobili po swojemu ;D.
-
Wags pisze o modyfikacjach przy 'terrain engine', więc chyba jednak idą inną drogą. 50% więcej fps to już konkret.
-
Więc teoretycznie powinno się poprawić wszystkim.
-
Chyba chodzi o renderowania terenu dla każdego oka z osobna, dlatego wydajność jest niska. Mają to zmienić. Więc na pewno poprawi się wszystkim w VR ;)
-
ASW 2.0 dzisiaj ma być wydany. Teraz tylko czekać na zaimplementowanie tego w DCSie.
https://www.oculus.com/blog/introducing-asw-2-point-0-better-accuracy-lower-latency/ (https://www.oculus.com/blog/introducing-asw-2-point-0-better-accuracy-lower-latency/)
-
DCS akurat bardzo ładnie chodzi na ASW 1.0, szczególnie w porównaniu z BoXem. Tam jest tragedia jak włączy się ASW. Samoloty w celowniku widać podwójnie, albo nawet potrójnie, brak płynności. Od razu czuć bez sprawdzania fpsów kiedy klatki spadły z 90 od 45.
-
ASW 1.0 nie lubi migoczących obiektów, np. śmigieł. W DCS problem z zasady mniejszy, ale też występuje w samolotach WWII (zwłaszcza Spit) i śmigłowcach.
-
ASW 2.0 dzisiaj ma być wydany. Teraz tylko czekać na zaimplementowanie tego w DCSie.
https://www.oculus.com/blog/introducing-asw-2-point-0-better-accuracy-lower-latency/ (https://www.oculus.com/blog/introducing-asw-2-point-0-better-accuracy-lower-latency/)
Świetnie. ale czy nie zapóźno? Za kilka tygodni będzie prawdziwy wysyp używanych CV1 na Allegro i innych podobnych serwisach aukcyjnych. Rift S z obsługą ASW 2.0 nie będzie wstanie rywalizować z produktami, które w maju i czerwcu zastąpią Facebook-owe gogle do VR. To jest prawdziwa wiosna dla VR w tym roku.
-
Nie jestem pewien... być może ludzie ze słabszym sprzętem będą woleli dobrze zrobione ASW 2.0 zamiast skaczącego lub rozmytego obrazu z HP Reverb. Może nawet na wysokiej klasy sprzętach DCS z ASW 2.0 i SS 2 będzie bardziej grywalny niż u konkurencji mającej lepsze rozdzielczości. Czas pokaże. Mnie martwi na ta chwilę fakt, że ASW 2.0 jest rozwiązaniem tylko dla gogli OR, więc devsi nie koniecznie będą się spieszyć z implementacją tego.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Pewnie inni też zaimplementują coś podobnego, tak jak było z ASW 1.0.
-
Rift to najbardziej popularne gogle wg statystyk na Steamie. Raczej bym się nie martwił że devsi zignorują AWS2.0, chyba że jego implementacja będzie upierdliwa i kosztowna.
-
Nie jestem pewien...
Czas pokaże. Fora traktujące o DCS i wątki dyskusji na temat następcy CV1 obecnie pokazuje całkiem inny kierunek. Teraz, kiedy ED odważnie poinformowało o nadchodzącym wzroście wydajności rzędu 50% w VR, ludzie myślą o rozwiązaniach z najwyższą dostępną aktualnie rozdzielczością lub największym FOV. Tutaj Oculus w pierwszym przypadku tylko nieco podniósł poprzeczkę a w drugim nie zmienił nic. Zostaje jeszcze kwestia ceny. Ta jeszcze nie jest zanana dla wszystkich nowych produktów VR, tak jak ich specyfikacja techniczna. Odpowiedz co ludzie wybiorą jest też w "kieszeni" konsumenta...Generalnie, DCS to nie tani sport.
-
ASW 2.0 dzisiaj ma być wydany. Teraz tylko czekać na zaimplementowanie tego w DCSie.
https://www.oculus.com/blog/introducing-asw-2-point-0-better-accuracy-lower-latency/ (https://www.oculus.com/blog/introducing-asw-2-point-0-better-accuracy-lower-latency/)
Extra news.
-
HP Reverb będzie miał motion reprojection, która świetnie działała w Odyssey Plus, więc nie ma szans na skaczący lub rozmyty obraz. Co więcej funkcja ta również jest cały czas jest rozwijana. Pimax z kolei ostro rozwija "Smart smoothing" w ich rozwiązaniu Brainwarp. Robi się niezła konkurencja. ASW 2.0 super - ale dlaczego nie dadzą gogli 2 generacji tylko odgrzewaną bułkę?
-
No ale w Pimax dzialalo to b.slabo, samoloty podwojne, celownik skacze, smiglo rozjechane (IL-2). Raczej to przyklad jak nie powinno wygladac ;).
-
No jasne, w Samsungu też działa to słabo w niektórych przypadkach. Żeby nie było w OR też jest bryndza czasem. W Iłku np. gdy mam 45fps z ASW i mijam się z przeciwnikiem tak, że mam go z boku i to jedyny moment żeby ocenić jaki to samolot to on się podwaja i jest ciężko... O celowniku nie piszę nawet. Gdyby ASW 2.0 rozwiązało te problemy to dla mnie rewolucja i niech inni idą w tym kierunku bo jeszcze sporo brakuje do tego.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
ASW 2.0 zaimplementowane jest do DCS (info z Facebooka) i ponoć działa rewelacyjnie. Ktoś może to potwierdzić? Jeśli to prawda to konkurencja będzie miała teraz co robić.
-
Link? Coś mi się nie chce wierzyć...
-
https://www.facebook.com/groups/1893278417412009/permalink/2646366065436570?sfns=mo (https://www.facebook.com/groups/1893278417412009/permalink/2646366065436570?sfns=mo)
To grupa na FB - nie wiem czy nie trzeba być członkiem aby wejść w ten post.
-
Aaa, to ten sam gość co na reddicie.
Przed chwilą sprawdziłem nową wersję Oculus runtime i faktycznie jest postęp. W Spitfire celownik już nie świruje, choć nadal widać drobne artefakty, gdy HUD przemieszcza się na pstrokatym tle, a szybko poruszające się obiekty nadal widać podwójnie. Choć bez ASW też się rozmywają, więc może to nie do uniknięcia przy 45 fps. Ogólnie zmiana na plus, choć nie wiem czy DCS obsługuje ASW 2.0, czy po prostu Oculus poprawił jeszcze swoje algorytmy.
-
Gadałem z kolesiem... moim zdaniem gość coś ściemnia. Mi Spit dalej świruje i jakiegoś postępu nie widzę. Nie sądzę żeby Wags się takim czymś nie pochwalił. Ściema.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Na pewno jesteś na wersji 1.37? Ja dziś spita odpaliłem dwa razy, przed i po aktualizacji, i różnica jest ewidentna. Ale jak wspomniałem Nie usuwa to artefaktów w 100%, raczej skłaniam się ku temu że to poprawione algorytmy a nie ASW 2.0
-
Tak jestem na 1.37, ale przyznaję, że bardzo dawno nie testowałem tego samolotu i nie pamiętam jak było wcześniej. Widzę jednak, że celownik dalej zrywa i na mijaniu się samoloty są powielane.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Wags zachwala Rift S.
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=238589
Sent from my Pixel 2 using Tapatalk
-
Potwierdzają się przypuszczenia, że przejście na LCD z matrycą RGB sporo daje jeśli chodzi o czytelność. Na papierze powinno być podobnie jak w Pimax 5k+, oczywiście bez większego pola widzenia.
-
Za moment pojawi się dużo ciekawszych informacji - 26 kwietnia ma rozpocząć się sprzedaż HP Reverb, a 1 maja dowiemy się dokładnych parametrów Valve Index. Te gogle jakością obrazu powinny trochę odmienić rynek VR. Dobrze, że nadchodzi optymalizacja VR w DCS - w samą porę :)
-
Panowie staram się śledzić wątek bo tu jest oczywiście przyszłość symulacji lotniczych. Byłem już bliski zakupu któregoś ustrojstwa ale co chwilę któryś z Was studzi moje zapędy. Kompa mam już pięcioletniego, karta NV !060. nie chce mi się kompa zmieniać i nie chodzi tu o pieniądze tylko o zajmowanie się doborem konfigu bo nie mam czasu i wiedzy co i jak, bo wypadłem z obiegu już dawno. Ale ponieważ miałem małą katastrofę na biurku i mój TIr nie jest w całości (choć działa nadal perfekcyjnie) zbliżyłem się znacząco do zakupu jakiś gogli. Czy powiedzmy do wakacji pojawi się coś co będzie warte zainteresowania się i dobrej zabawy (ten bajer z HP)? Czy trzeba poczekać dłużej? No i pytanie czy z moim kompem mam co szukać, choć wraz zakupem pewnie bym zmienił bebechy.
i jeszcze pytanie, miałem kiedyś taki sprzęt na głowie, kilka lat temu na jakiś targach, ale pamiętam że coś nie grało z okularami które noszę, jakie są dziś doświadczenia okularników?
-
1060 to ciężko będzie... Może obecny cv1 dałby radę po DCSowych optymalizacjach co mają nadejść.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
No tak. Muszę jeszcze dodać, że DCS nie mam i nie zanosi się bym miał, będzie używane ze Szturmowikiem.
-
Do wakacji zadzieje się całkiem sporo, bo ukażą się co najmniej:
-Oculus Rift S
-HP Reverb
-Valve Index
Możliwe że również HTC Vive Cosmos.
Z tych czterech przy dodatkowych wymaganiach typu "nie chcę walczyć z konfiguracją" i 1060 najlepszym wyborem będzie prawdopodobnie Rift S. O ile nie masz jakiegoś niestandardowego rozstawu źrenic, bo Rift S będzie pozbawiony fizycznej regulacji. VR w Sturmoviku działa całkiem dobrze i nie ma aż tak kosmicznych wymagań. Za Rift S przemawia też cena, będzie około 2000 PLN. Reverb będzie o połowę droższy, o ile w ogóle trafi do sprzedaży w EU. A na temat ostatnich dwóch wymienionych jeszcze nie ma dokładnych informacji.
Z okularami to zależy od headsetu. W starym Rift CV1 jest trochę ciasno i nie każdy typ oprawek się zmieści, ale daję radę. Rift S podobno jest pod tym względem dużo lepszy. W ostateczności można zamówić gotowe soczewki korekcyjne, ale to dodatkowe koszty.
-
VR w Sturmoviku działa całkiem dobrze i nie ma aż tak kosmicznych wymagań.
Mam całkiem inne doświadczenia z BoXem. Na moim kompie 6700k@4.5GHz plus 2080Ti osiągnięcie 90 klatek graniczy z cudem, chyba że jestem sam na mapie. W multi 45 klatek to standard a wszyscy wiemy jakie wizualne efekty dostajemy kiedy włącza się ASW. Ja latam bez tego bo nie mogę znieść ghostingu i mrugającego celownika. Niestety przy 45 klatkach bez ASW animacja jest płynna jak na C64.
Nie widziałem na forum IL2 żeby komukolwiek udało się osiągnąć 90 klatek nawet na 9900k podkręconym do 5GHz plus 2080ti.
-
Ja jakoś nigdy nie miałem problemu, żeby utrzymać w Iłku przez większość czasu 90 fps, zarówno na 2080ti jak i wcześniej na 1080. Fakt, nie odpalam zbyt skomplikowanych misji, PD 1.0, ustawienia MED/HIGH.
Z 1060 na pokładzie to już jednak trzeba celować w 45 (40 w przypadku Rift S) i liczyć na poprawę działania ASW.
-
Ja mam wszystko co się da na low w Ił2. Cienie są włączone. SS 1.0. Odleglosci renderowania na minimum. Z i5 8600k @4,7 i 1080ti mam często 90fps w MP. Czasem spada do 45, ale to jak ktoś uderzy w ziemię i dosłownie na kilka sekund. O dziwo da się na to patrzeć i jest całkiem ok. Ja też wolę płynność niż dać wszystko na high i latać z ASW. Jak zaimplementują ASW 2.0 to trzeba będzie zobaczyć jak to działa i może coś się podciągnie.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ja mam wszystko co się da na low w Ił2.
No właśnie, ale słabo to pasuje do
VR w Sturmoviku działa całkiem dobrze i nie ma aż tak kosmicznych wymagań.
Wszystko na minimum, dwa samoloty plus najmniej klatkożerna mapa (Stalingrad w zimie) to warunki które rzadko spotyka się w MP albo w kampanii.
-
i jeszcze pytanie, miałem kiedyś taki sprzęt na głowie, kilka lat temu na jakiś targach, ale pamiętam że coś nie grało z okularami które noszę, jakie są dziś doświadczenia okularników?
Z tymi okularami to zalezy jaka jest wada wzroku, w goglach VR oczy są "wyostrzone" na nieskończoność i czasem okulary nie mają znaczenia. Trzeba się też do tego przyzwyczaić, że nie działa tutaj operowanie "biologicznymi przysłonami" dla zmiany ostrości.
Najlepiej sprawdzić doświadczalnie.
Czy warto to trzeba pobawić się z minimum 2 tyg i zdecydować.
Odnośnie spadków FPS to kosmiczne karty w wielu przypadkach tutaj nie pomogą, bo często
do tak zwanego "bottleneck" dochodzi na poziomie cyklów CPU. Pamiętam jak devsi IL mordowali się z liczbą AI i przytkaniem kiedy pojawiały się bombowce. (zasięgi, i pola widzenia AI).
Jeżeli chodzi o ASW 2.0 to też raczej cudów nie zdziała, tutaj mamy złożony przypadek nakładających się na siebie wielu warst przezroczystości z szybko poruszającymi się obiektami i szybko zmieniającym się polem widzenia (obroty kamery). Zdaję się trzeba to specjalnie implementować, zapewne jest to wskazywanie newralgicznych obiektów czy tekstur, do generowania masek na których może pojawić się artefakt. z tego co wiem ASW jest liczone "postowo" przez GPU. Podobny efekt szarpania ASW daje zrampowanie (sztuczne slow motion) materiału video. Czyli jest to zapewne leprzy algorytm interpolacji lub różne wersje tego dla różnych przypadków szkła z blikami, szybkie obiekty, szybkie obroty kamery itd.
-
Wszystko na minimum, dwa samoloty plus najmniej klatkożerna mapa (Stalingrad w zimie) to warunki które rzadko spotyka się w MP albo w kampanii.
Pierwsza misja w kampanii Sea Dragons, stoję na lotnisku, jakiś ruch wokół, coś tam lata w powietrzu, mapa Krym, fps 80-90. Ustawienia podałem wcześniej i nie jest to "wszystko na minimum". Podtrzymuję to co powiedziałem, o takim fps w DCSie mogę tylko pomarzyć.
https://imgur.com/lS8HNkc.jpg
-
Jaki CPU?
-
8700k
-
Wags zachwala Rift S.
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=238589
Sent from my Pixel 2 using Tapatalk
Dobrze że napisał że artykuł nie jest sponsorowany he he ale tak na poważnie brzmi to obiecująco natomiast pytanie czy tylko i wyłącznie miał wcześniej do czynienia z Rift czy coś więcej na oczkach. Tak czy siak ja na pewno przed zakupem przetestuje co najmniej ze dwa zestawy które wyjdą w tym roku, może wtedy zdecyduje.
@Rutkov. Najlepiej pozycz gdzies cos i sam potestuj. To daje najwiecej. Rifta mozna znalezc za 150zl / dzien do testow. Teraz to lepiej jednak czekac na tegoroczne premiery.
-
Kręcony?
Nie wiem jak inni na to parzą, ale wg mnie 8700k plus 2080Ti to już są kosmiczne wymagania żeby pograć na średnich ustawieniach i w mało skomplikowane misje. Fakt, kartę RTX można sobie darować bo CPU i tak nie wyrobi w tej grze żeby 2080 Ti miała co robić. U mnie jest wykorzystana na poziomie 30% a klatki są w granicach 45-60.
Dla porównania gdy odpalę BoXa na monitorze w 4K z wszystkimi ustawieniami na max to mam ponad 100 klatek. Niestety nie potrafię już latać na monitorze, wolę już gównianą wydajność w VR.
-
Na 6700k i 1080 też działało dobrze. W każdym razie Iłek działa w VR najlepiej ze wszystkich symulatorów jakie testowałem. A że i tak jest gorzej niż w 4k na monitorze, to już matematyka.
-
Dla porównania gdy odpalę BoXa na monitorze w 4K z wszystkimi ustawieniami na max to mam ponad 100 klatek. Niestety nie potrafię już latać na monitorze, wolę już gównianą wydajność w VR.
Dokładnie jakość spada na dalszy plan, mam to samo - nie polecę już na monitorze, zero przyjemności :) Jednak odczucia w VR są nie do zastąpienia.
-
Czy ktoś z posiadających Pimaxa 5/8k mógłby napisać coś o opcji zmiany 60/75/90 Hz Pitool? Jakie to daje efekty itp.?
-
Czy ktoś z posiadających Pimaxa 5/8k mógłby napisać coś o opcji zmiany 60/75/90 Hz Pitool? Jakie to daje efekty itp.?
Takie, że podziel sobie na pół i wychodzi max FPS ;D. Masakra była ;>. Jedynie 90Hz było dobrą opcją.
Ps. Pimax 5k+ OLED https://youtu.be/w5Clnp1afIU .
-
Ja żadnej masakry nie zaobserwowałem, co więcej nie zauważyłem prawie żadnej różnicy. Między 90Hz a 72Hz - kompletnie zero różnicy, a 64Hz ostatnio próbowałem pod kątem jasności i też wydało mi się ok. Wcześniej widziałem różnicę w działaniu smart smoothing - i najlepiej działało na 90Hz, teraz po update różnica zmalała. Ale póki co SM najlepiej działa na wersji x.112. Ostatnia wersja .121 wprowadziła regulacje kolorów i kontrastu i można powiedzieć że kolorystyka zbliżyła się "prawie" do paneli OLED - nawet czerń stała się czarna :D
https://forum.pimaxvr.com/t/brightness-adjustment-with-pitool-121-5k-vs-5k-xr-oled-comparison/18349 (https://forum.pimaxvr.com/t/brightness-adjustment-with-pitool-121-5k-vs-5k-xr-oled-comparison/18349)
Do tego dodano regulację offsetu IPD więc ucieszyli się ludzie z małym IPD (poniżej 60mm). Bardzo dobrze działa funkcja FFR na kartach RTX, przy FOV ustawionym na Large i FFR na conservative - nie widać rozmycia, a wydajność jest taka jak przy FOV Normal bez FFR. Oczywiście latanie na Large FOV daje największą radochę - zdajesz sobie z tego sprawę najbardziej kiedy zakładasz starsze gogle. Niebawem ma wyjść kolejna wersja PiToola z poprawioną funkcją smart smoothing. Wersja OLED ma super kolory ale nie ma już ponoć takiej wyrazistości i ma mocniej widoczne SDE, ale nie miałem okazji porównać więc info tylko z recenzji.
-
To nie kumam. Jak dajesz opcję 62Hz to nie jest tak, że obraz jest płynniejszy bo musisz wyciągnąć z gpu i cpu tylko te 62fps zamiast np. 90? Rozumiem, że może być wtedy migotanie widoczne jak ktoś się przyzwyczaił do lepszego odświeżania.
Oled jakoś do mnie nie przemawia. Wolę clarity na lepszym poziomie niż czernie.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Oczywiście masz rację - o ile uda się wycisnąć minimum 64 fpsy - najniższa wartość odświeżania w Pimax 5K+ to 64Hz - wtedy masz super płynność bez najmniejszego zacięcia. Nie ma mowy żebyś zobaczył jakieś migotanie. Ale w DCS wycisnąć 64 fpsy na Large FOV to nie łatwe zadanie. Niebawem po wejściu optymalizacji VR w DCS powinno być dużo łatwiej.
-
Ok, to super wiadomość. Ja głównie Ił2 ostatnio, a tam powinno być lepiej.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ja żadnej masakry nie zaobserwowałem....
Czyli byłeś w stanie w DCS na Pimax5k + wycisnąć 60 fps? No to gratuluję. Dla mie jakikolwiek ruch na Hz powodował zejście z 60/75/90 o połowę, czyli dokładnie było 30, 37 i 45 fps. Jedynie przy tym ostatnim dało się latać, przy reszcie to był już widoczny slajdotok. Pewnie lepiej to by działało jakby sam DCS generował więcej klatek z VR.
-
Redaktorze, obecnie VR to stan umysłu, a nie ilość fpsów :evil:.
-
Czyli byłeś w stanie w DCS na Pimax5k + wycisnąć 60 fps? No to gratuluję. Dla mie jakikolwiek ruch na Hz powodował zejście z 60/75/90 o połowę, czyli dokładnie było 30, 37 i 45 fps. Jedynie przy tym ostatnim dało się latać, przy reszcie to był już widoczny slajdotok. Pewnie lepiej to by działało jakby sam DCS generował więcej klatek z VR.
Dokładnie 66-68 fps i to na Large FOV przy włączonym FFR conservative, oczywiście w singlu, Instant Action - Free flight na F-5E. Przy ustawionych 64Hz obraz płynął jak marzenie. Dzielenie na pół było spowodowane włączonym smart smoothingiem. Nie wiem na jakiej wersji sprawdzałeś ale nawet teraz jeszcze nie działa to tak jak należy, a na wcześniejszych wersjach była katastrofa. Tak na prawdę żeby móc coś powiedzieć o jakichkolwiek goglach to potrzeba przynajmniej z dwóch tygodni testów. Na F/A-18C również przekroczyłem 64 fpsy podczas lotu w górach w kanionach - wtedy to na prawdę działa cudownie. Liczę na zapowiedziany wzrost wydajności bo może nie będzie spadków poniżej 64 fps i będzie miodzio.
-
Pytanie jeszcze, na jakich ustawieniach w samej grze, max, medium czy low?
-
Ustawienia indywidualne - ale najbliżej medium. Dla ustawień max w DCS z Pimaxem 5K+ jeszcze nie wynaleziono hardware’u :D
-
(http://i.imgur.com/QXMyMN0h.jpg) (https://imgur.com/QXMyMN0)
Powyżej porównanie z XTAL. No i w sumie można powiedzieć wszystko pięknie gdyby nie spojrzeć na cenę tego zestawu VR :562:.
-
Przynajmniej wiemy, że 'się da', i że VR za parę lat będzie naprawdę dopracowane. Wszystko tanieje, technologia idzie do przodu, więc może być tylko lepiej/taniej.
-
Co jeszcze ciekawsze, gość robiący tą recenzję stwierdził że na 2080 wszystko chodziło dużo płynniej niż na jego 2080ti z Pimaxem 5 lub 8k. Wszytko to ma być zaletą soczewek oraz odpowiedniego renderu.
Wysłane z mojego SM-G390F przy użyciu Tapatalka
-
XTAL ma w planach wersję konsumencką - pożyjemy zobaczymy. Sprzęt wypas ale cena zabija :o
-
Za tyle hajsu, to można sobie kupić lot komercyjny konkretną maszyną, co byłoby chyba bardziej sensownym wydaniem kasy :-).
-
6 tysi w $? Toż to prawie podstawowy kurs pilotażu już można zrobić za to. Chyba nie doczekam porządnego sprzętu VR w zdrowiu, latka mi lecą i ruchy już nie te, strategicznie i taktycznie to połykam na sucho dzisiejsze dzieciaki nawet te starsze, ale precyzja ruchów pozostawia do życzenia, a lepiej już nie będzie. Powoli się przenoszę do sztabu i szkolenia w Rechlinie. Wiem, że powiecie że technika pędzi jak SR-71, ale mój czas chyba szybciej zasuwa, więc dawać te gogle szybciej! Ale w 4K, a nie jak w rozdzielczości jak z Amigi na monochromie marki Junost.
-
Trochę trzeba będzie jeszcze poczekać zanim Xtale będą dodawane gratis do chipsów.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Trochę trzeba będzie jeszcze poczekać zanim Xtale będą dodawane gratis do chipsów.
Już teraz mogliby dawać komputer gratis.
-
No to już wszystko wiemy. Ceny, specyfikacje... tanio nie jest, ale można zrezygnować z niektórych elementów zestawu: https://www.valvesoftware.com/en/index
Z kolei (przed)sprzedaż Rifta S pewnie też ruszy dzisiaj.
-
Ja się zawiodłem rozdzielczością... 1440x1600 na oko, liczyłem na więcej, jak przystaje na gen.2 :/ A tu wciąż niska rozdzielczość. Ciekawe jakie będą recenzje i porównania z ReverB.
-
Nowego Rifta też już można zamawiać, cena 450 Euro, wysyłka 21 Maja.
-
... strategicznie i taktycznie to połykam na sucho dzisiejsze dzieciaki nawet te starsze, ale precyzja ruchów pozostawia do życzenia, a lepiej już nie będzie.
Nie dożyjemy, Rutkov. Ja mam podobnie, ruchy jeszcze w miarę ( ;) ), ale ostrość wzroku pozostawia wiele do życzenia przez notoryczne łzawienie. Niemniej jednak... Fw 190A-3 robi burdel w poszyciach przeciwników, bo celuję z bliska. :P
-
Zawsze możecie się przeflancować na kierowcę bombowców, ja to zrobiłem już jakiś czas temu... Rzeczywiście, tych okularów, VR i cudów grania "jak na żywo" to nie wiem kiedy uświadczymy. :( A dawniej myślałem, że w 2020 to nie żadne tam okularki a kabelek w tył głowy i Matrix na maksa, a tu nic. :(
-
Czy jest ktoś, kto kupił tego XTALa i napisał jakąś recenzje pod kontem grania? Jak chodzi o tańszą wersje dla indywidualnych konsumentów to są sprzeczne opinie. Trzech youtuberow twierdziło, że zostali zaangazowabi przez VRgineers do pomocy przy opracowaniu nowej tańszej wersji dla entuzjastów VR, ale mają pełną blokadę na informacje/klauzule o tajemnicy handlowej. Ktoś z kierownictwa firmy stwierdził w wywiadzie, że nie pracują nad taka wersja, ale zatrudnili youtubeow, żeby nawiązać kontakt ze społecznością graczy i poznać ich potrzeby. W innym wywiadzie powiedział, ze chętnie nawiążą współpracę z kimś produkującym tańsze komercyjne zestawy i sprzedadzą mu patenty, bo sami nie chcą rywalizować z "wielkimi firmami" nie mając możliwości taniej masowej produkcji. Jedną z największych zalet wydaje się renderowanie obrazu w natywnej rozdzielczości, stąd lepsza wydajność niż tańsze okulary, które musza przez gorszą optykę renderować dużo wyższą rozdzielczość i przeskalowywać ją w dół na wyświetlaczach.
Być moze mógłbym się zastanowić nad zakupem wersji biznesowej XTAL, ale musiałbym mieć dużo więcej informacji z pierwszej ręki od użytkownika, kompatybilność, odświeżanie, wsparcie producenta, gwarancja, śledzenie dłoni itd, bo to jednak kupa pieniędzy. Z drugiej strony to urządzenie jest prawdopodobnie nieporównywalnie lepsze od innych dostępnych ba rynku. Na rynku brakuje sprzętu ze średniej pułki, okularów za jakieś 2000-3000$, czegoś pomiędzy Pimaxem/Indexem itd., a XTAL. Byl StarVROne ale najwyraźniej nie zostanie skończony.
-
Przepraszam, czy ty napisałeś o "średniej półce" za $2000-$3000?
-
Przepraszam, czy ty napisałeś o "średniej półce" za $2000-$3000?
Dla entuzjastów to może i średnia ;D, trafiłem na te co śledzą też ruch gałki ocznej, tam ceny chodzą po ok.6000$ (nie pamiętam nazwy / strony by tu podać), więc ta może i średnia?
Ps.
ja tam bez testów nic nie kupię. Muszę namacalnie sprawdzić jak działa dany VR. Chrapkę mam, może w tym roku, a może w przyszłym, ale bez spiny, chociaż zabawa jest przednia.
Poczekam na opinie po wszystkich premierach i raczej jak coś to na poziomie low costowym w stosunku do tej "średniej" półki ;).
-
Ja siedzę sporo w tych tematach i nie widziałem ani nie czytałem żadnej recenzji konsumenckiego xtala. Po prostu go nie ma, a jeśli nadejdzie to w tej chwili wszystko jest tajne... Nie stanie się to jednak przed nowym rokiem, to raczej pewne. Jak chcesz więcej info co do wersji biznes to pisz do nich. Jestem pewien, że wszystko Ci wyjaśnią, a i pewnie dadzą sprawdzić u siebie na miejscu. Kilka tysi w zielonych to jeszcze do przeskoczenia... są różne hobby, często o wiele bardziej kosztowne. Jeśli kogoś stać i ma ochotę to brać bez zastanowienia.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Jedna z pierwszych recenzji Rift S:
https://www.reddit.com/r/oculu...m=android_app&utm_source=share
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ponieważ nie mogę edytować powyżej dorzucę jeszcze coś takiego (HP Reverb)
https://twitter.com/mixedrealityTV/status/1125954869255340032?s=20
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Jest lepsze:
https://twitter.com/mixedrealityTV/status/1126500302171934721 (https://twitter.com/mixedrealityTV/status/1126500302171934721)
A to tylko zdjęcie przez soczewkę - nigdy nie odda jakości widzianej gołym okiem.
Rift S i Valve Index chyba wdeptany w ziemię...
-
Ciekawe jak z FPS-ami, kiedy będzie do kupienia i wreszcie kiedy ED wypuści turbo update?
-
Tylko ten fov... już mnie trochę kark boli od sprawdzania 6 w Iłku z CV1. W sumie to ja osobiście rozważam 3 opcje:
1. Reverb i na razie przecierpieć bóle karku, ale cieszyć się z jakości obrazu
2. P5k+ iść w super fov z dosyć dobrą jakością, ale chyba kiepski support, no i najwyższe wymagania...
3. Index - coś po środku. Lepszy fov niż mam teraz i lepszą jakość obrazu, umiarkowane wymagania, ale nic do końca. Do tego pewnie na plus dobry support.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
No FOV to świetna sprawa, ale przy takiej jakości obrazu i FOV 170 stopni ilość pixeli byłaby zabójcza ;) Jeszcze pewnie przyjdzie nam na to poczekać. Nie mogę się doczekać testów porównawczych i ceny Reverb w Polsce.
-
JankeS a można mieć 6dof na Pimax 5k z tylko jedną latarnią? Będzie to działać?
-
Nie, muszą być dwie i muszą się dobrze widzieć, lub się synchronizaować po kablu.
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
-
Jedna z pierwszych recenzji Rift S:
https://www.reddit.com/r/oculu...m=android_app&utm_source=share
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
Coś nie działa ten link...
-
JankeS a można mieć 6dof na Pimax 5k z tylko jedną latarnią? Będzie to działać?
Oczywiście, że można z jedna latarnia. Ustawiasz ją w tryb A i działa bez żadnych problemów. Sam latam z użyciem tylko jednej.
-
Tak gdzieś kiedyś usłyszałem, ale chciałem się upewnić. Dzięki!
Yoyo musieli ja zablokować. Gość dostał sztukę jakoś przez pomyłkę... nie wiem do końca o co chodziło, ale działalo i zdjęcia były itp.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Zgaduję że o to chodzi. Wszystko jest, tylko poprzedni link źle wklejony: https://www.reddit.com/r/oculus/comments/blzfsb/my_early_rift_s_long_review_with_vive_comparaison/
-
Poczekam na recenzję symulotników. Reverb wydaje się lepszym wyborem na przesiadkę z CV1.
Sent from my Pixel 2 using Tapatalk
-
Poczekam na recenzję symulotników. Reverb wydaje się lepszym wyborem na przesiadkę z CV1.
Wylewając przysłowiowy "kubeł zimnej wody" ;)
To raczej indywidualne podejście bo jednak w dużym stopniu zależy od tego jaki kto ma rozstaw źrenic (IPD)
A w Reverb nie ma możliwości fizycznej regulacji rozstawu soczewek a to naprawdę bardzo dużo dla niektórych osób zmienia (żadne ekrany, super FoV-y nie ominą jednak praw fizyki/optyki)
Nie ma co się oszukiwać ale na obecnym etapie VR dla pewnych osób to całkiem indywidualne odczucia niestety mocno uwarunkowane ograniczeniami/zyskownością/popularyzowaniem sprzętu przez producentów.
-
Zgaduję że o to chodzi. Wszystko jest, tylko poprzedni link źle wklejony: https://www.reddit.com/r/oculus/comments/blzfsb/my_early_rift_s_long_review_with_vive_comparaison/
A to dziękuję za poprawienie. Z telefonu często coś nie tak idzie jak się wkleja itp.
No właśnie wszystko zależy i jest indywidualne. W cywilnych samolotach brak fov by mi nie przeszkadzał, w Ił2 gdzie zegary są duże rozdziałka tak bardzo nie boli, w DCS najlepiej mieć wszystko...
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
To raczej indywidualne podejście bo jednak w dużym stopniu zależy od tego jaki kto ma rozstaw źrenic (IPD)
Czyli ludzie z oczami prawie po bokach głowy mają handicap? :P
-
Czyli ludzie z oczami prawie po bokach głowy mają handicap? :P
A Kolega korzysta/korzystał z VR czy tylko chciałby być zaistnieć coś jak "dowcipny inaczej" ...
To czy dany producent udostępnią fizyczną regulacje rozstawu soczewek zmienia dla wielu osób odbiór VR ...
-
Mam vive i samsung odyssey, wcześniej DK2 i różne zabawki do telefonów. W moim przypadku brak regulacji fizycznego IPD to całkowita dyskwalifikacja gogli. Mogą być ze złota i mieć fov 360 stopni, 8k na oko, a kijem tego nawet nie tknę. Mój IPD nie jest jakiś tam ekstremalny trochę ponad 67
-
Róznież
Mam vive i samsung odyssey, wcześniej DK2 i różne zabawki do telefonów. W moim przypadku brak regulacji fizycznego IPD to całkowita dyskwalifikacja gogli. Mogą być ze złota i mieć fov 360 stopni, 8k na oko, a kijem tego nawet nie tknę. Mój IPD nie jest jakiś tam ekstremalny trochę ponad 67
Zgadza się.
Mój IPD to 70+ :D
Dlatego pozwoliłem sobie na tą "odrobinę" złośliwości.
Bez wazeliny+ to forum jest jedynym wartościowym w PL jeśli chodzi o sprzęt i symulatory dlatego uważam, że warto "pisać jak jest" ;)
Sam miałem coś tam z telefonów, później Rifta CV-1, obecnie O+
ps.
Reklama ;)
@JankeS dzięki za informacje i wyjaśnienia co do O+
-
RóznieżZgadza się.
Mój IPD to 70+ :D
Dlatego pozwoliłem sobie na "odrobinę" tą złośliwości
Miałem coś tam telefonów, później Rifta obecnie O+
ps.
@JankeS dzięki za informacje i wyjaśnienia ;)
Sorry za wprowadzenie w błąd tymi latarniami. U mnie jeśli obie nie złapią synchronizacji tracking się nie uruchamia, ale może to faktycznie kwestia wybrania trybu pracy.
Gogle bez regulacji IPD to tak, jakby w samochodzie nie można było ustawić fotela, albo lusterek. W sumie nawet gorzej, bo do tego jeszcze można się przyzwyczaić, a do skopanego IPD nie. Po prostu w głowie mi się nie mieści, że na tym etapie rozwoju tej technologii ktoś jeszcze wpada na tak kretyńskie pomysły.
-
Tyle że jak ja rozumiem to te nowe mają mieć ustawienia IPD cyfrowo. Ma być jakaś regulacja na monitorkach? Oczywiście to nie to samo jak regulacja fizyczna ale coś to może dawać.
-
Tyle że jak ja rozumiem to te nowe mają mieć ustawienia IPD cyfrowo. Ma być jakaś regulacja na monitorkach? Oczywiście to nie to samo jak regulacja fizyczna ale coś to może dawać.
Najprawdopodobniej będzie to służyło tylko odpowiedniemu ustawieniu skali świata VR, czyli wirtualnemu ipd. Gdy jest to źle ustawione, obiekty wydają się za duże/małe za blisko/daleko. Tak np. robią to teraz bieda WMRy.
Nie ma technicznej możliwości aby sensownie ustawić to "cyfrowo". W DK2 nawet jeśli wymusiło się inne ipd podmieniając firmware, to i tak wymagało to moda soczewek. Bez tego obraz był gorszy, niż bez zmiany czegokolwiek.
Po prostu soczewki muszą być w dokładnie określonym miejscu, względem wyświetlanego obrazu. Przesuwasz obraz, musisz przesunąć soczewki. Nie przeskoczysz tego, w przeciwnym wypadku uzyskasz obraz zniekształcony, lub nieostry.
-
A Kolega korzysta/korzystał z VR czy tylko chciałby być zaistnieć coś jak "dowcipny inaczej" ...
To czy dany producent udostępnią fizyczną regulacje rozstawu soczewek zmienia dla wielu osób odbiór VR ...
Chciałem zaistnieć jako "dowcipny inaczej", ale korzystając czasem z Oculusa CV-1 nie widziałem żadnego problemu oprócz braku ostrości. Oczy mam raczej standardowo rozstawione.
-
Chciałem zaistnieć jako "dowcipny inaczej", ale korzystając czasem z Oculusa CV-1 nie widziałem żadnego problemu oprócz braku ostrości. Oczy mam raczej standardowo rozstawione.
Spoko. Poniosło mnie ;) Przepraszam.
-
Nie ma problemu. :)
Czytam z zainteresowaniem wątek, jako laik podziwiam wiedzę niektórych. W moim przypadku po włożeniu VR miałem w pierwszym locie lekki odruch wymiotny i nic poza tym. Później było ok. Wszystko hulało dobrze, ale powtórzę, że ostrość jest jak dla mnie niewystarczająca.
-
Pierwsza recka Reverba mówi, że ostrość dużo lepsza niż poziom Pimaxa 5k czy VivePro. Może to będzie coś dla Ciebie. Tylko ten FOV... Jak pozbyc się bólu szyi? ;)
Byłoby świetnie gdyby ktoś pomyślał o przycisku który obraca widok o 180st i z powrotem! A może jest coś takiego?
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Nie rozumiem problemu , w realu szyja też bolała. Obrót w TrackIR jest nierzeczywisty. Chcemy symulacji, czy nie? W VR musisz się wychylić na ile możesz do tyłu. Ja jestem gruby, więc wszystko mnie boli, tu wygrywa TrackIR. W porównaniu do TrackIR gogle VR oferują jednak umiejscowienie nas w centrum akcji i widzimy otoczenie także kątem oka, śledzenie mijającego nas samolotu jest więc łatwiejsze.
-
Właśnie chodzi o ten "kąt oka", w VR jest cały czas słaby w porównaniu do rzeczywistości.
-
To oglądanie jest najfajniejsze - można poczuć się zupełnie jak w kokpicie. W Pimaxie odwracajac się można zobaczyć oba stateczniki. Fajnie patrzy się do tyłu ale trzeba się „nawyginać” - z czasem kości się rozruszają - jest to bądź co bądź też jakiś rodzaj ćwiczeń ;) Realizm ponad wszystko, track IR zakończył swoją służbę.
-
Realizm to będzie gdy gogle bedą miały fov ludzkiego oka. I taką samą rozdzielczość. Na tą chwilę to namiastka. Ale fajna namiastka. Nie zmienia to faktu, że źle do tyłu widać i wyginanie mojej szyi jest nienaturalne.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Nie popadałbym w skrajności. Pilot nie siedzi na krześle obrotowym w podkoszulku, gdyby gogle działały tak pięknie, byłoby to przegięcie w druga stronę.
-
Nie kumam dlaczego piszesz, że byłoby to przegięcie. W końcu wszyscy dążymy do realizmu tutaj? 110 stopni fov jest całkiem daleko od realizmu.
BTW jeden gość kupił na forum DCS Xtala. Ciekaw jestem jego recki jak je dostanie.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Jeśli gogle będą miały rozdzielczość ludzkiego oka i fov, to będzie to przegięcie, o ile nie będziesz się przypinał pasami do fotela, siadał w hełmie i kombinezonie, etc. To miałem na myśli. Żądasz wygody, (w imię realizmu) której pilot na pewno nie ma.
-
Rozumiem. Ja na to inaczej patrzę. Nie mam krzesła obrotowego i jestem wysportowany, ale z racji wieku stawy mi dokuczają i nie ma to związku z treningiem, a jeśli, to to raczej tym który uprawiałem przez długie lata ;) Dosyć jednak offtopa o mnie. Po prostu dla mnie fov 110 to przegięcie. Jakbym miał Pimaxa 5k czy xtala to by było spoko, ale na tą chwilę nie mam i uważam to za spore uniedogodnienie. Zbyt duże ;)
Kiedyś sporo siedziałem w simracingu. Był kokpit, siłowniki, gseat, pasy 5 punktowe i dk, cv1. Potem się przesiadłem do prawdziwej rajdówki. Wiem sporo o realiźmie ;) i symulowaniu go na kompie. Jestem zdania - symulujmy co się da, co nie , zastąpmy w inny sposób.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
OK, Panowie, więc tak ;) Mam Pimaxa 5k+ vP2. Dostałem go w łapy dzisiaj. Zrobiłem małą przerwę w urlopie żeby go sprawdzić. Mam na to tylko ten wieczór, bo jutro jadę dalej i wrócę w lipcu. Niestety zaraz po instalacji zaczęły się schody. Mam migające pixele. Widać je głównie na ciemnym tle. Do tego czasem ekrany migają na czarno (całe). Obawiam się, że to wada fabryczna i bez odesłania do Chin się nie obędzie. Postaram się chyba je zwrócić sprzedającemu.
Ogólne wrażenia po 1h z tym ustrojstwem. Efektu Wow nie było po CV1. Jest szerzej, ale komfort kiepski. Do tego chyba jeszcze okulary są jakieś niesymetryczne bo IPD nie da się ustawić symetrycznie. Tak jakby muszę je przesunąć bardziej w jedną stronę i wtedy jest OK...
W ił2 da się grać na 1080ti i 8600k @4,7GHz. W DCS raczej nie. Testowane na Pitool =1 i SS w Steam na 100%. Zegary mimo wszystko czytelne dosyć (coś jak w CV1 na PD 1,6)
Może ktoś coś na szybko podpowie? Oddawać? Samemu reklamować? Wyrwałem je za 2300pln to może warto się z tym pobawić?
-
Uj. Raczej wydaje się to na wadę fabryczną. To z drugiej ręki? Tzn. ktoś to używał wcześniej czy też nowa sztuka? Jak używka to warto się spytać czy ktoś miał tam wcześniej podobne problemy.
Może coś z kablem, łączem?
-
Dzięki za sugestię YoYo. Kable tam raczej są na stałe w goglach. Ze strony kompa wtykałem wszędzie gdzie mogłem. Zawsze to samo. Może jeszcze zasilacz, ale wątpię.
Tu jest dokładnie taki sam problem jak mój: https://forum.pimaxvr.com/t/resolved-random-flashing-pixel-in-pimax-5k/11789/22 ...pomogła wymiana płyty.
Gogle są od backera, który podobno tylko raz je wyjął i sprawdził. Twierdzi, że nic takiego nie widział... ciężko tego nie zauważyć. Wada fabryczna jak nic. Gogle wyglądają na zupełnie nie używane, ale co zrobić, chyba nic z tego nie będzie. Gość tam do nich jeszcze napisze. Zobaczę co oni powiedzą i kiedy... Dobrze, że transakcja poszła p[rzez PayPal to może się w razie czego uda odzyskać kasę.
EDIT: tu jeszcze jest długi wątek o wymianie kabli jakby coś/ktoś/kiedyś: https://forum.pimaxvr.com/t/pimax-official-cable-replacement-request-flicking-white-dots/16544/122
-
Twój problem to ewidentnie wina kabla - przynajmniej te białe kropki. Mieli wadliwą partie kabli i gratis je wymieniali jeśli ktoś miał taki problem. Gogle są na gwarancji więc sprzedawca powinien Ci bez problemu załatwić wysyłkę kabla z Chin. Wiele osób zgłaszało problemy z facepadem - że jest zbyt cienki - ja zrobiłem sobie przeróbkę wykorzystując VR cover z Odyssey Plus i jest super wygodnie i soczewki są w odpowiedniej odległości od oczu. Ja w DCS ustawiam pitool na 1.25, 90Hz, PD 1.0, FOV large, a steamVR zostawiam na auto i jest ok, ale korzystam z RTX 2080 Ti.
-
Dzieki Jankes. Polatalem jeszcze dzisiaj w Ilka na 64Hz I powiem, że jest bardzo fajnie. Płynnie na LARGE fov. Ustawienia balanced. Teraz głównie w to gram więc mi pasuje. Z DCS powalczą po powrocie. Coś tam patrzyłem że na 64HZ z smart smoothing, czyli wychodzi 32fps jest w miarę, ale do 45 asw rifta to temu.
Gość coś tam stara się już załatwić. Zobaczymy czy kabel wyślą.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Smart Smoothing działa najlepiej na 90HZ ustawiając na 45fps - ale to jeszcze nie to co ASW albo Motion Reprojection - wciąż nad tym pracują. Ja czekam na update wydajności VR w DCS - bo wtedy będę mógł zejść na 64Hz i mieć stałe 64fpsy bez potrzeby włączania Smart Smoothing :evil: Przynajmniej mam taką nadzieję ;)
-
Patrzyłem na moim sprzęcie i ustawieniach mam ok 35 do 45 fps w DCS. Jakby 50% ogarnęli w VR to i tak może braknąć do 64 ;/ ale to by była już bajka do latania w tym.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
OK, człowiek wrócił z tułaczki to czas na mały update. Po powrocie czekała na mnie nowy kabelek. Muszę chyba pochwalić dział suppoprtu Pimaxa, w którym jednak panuje spore zamieszanie. Chodzi o to, że Pimaxa dostałem jakieś 4 tygodnie temu. Wtedy wyszła sprawa z m miganiem pixeli i ekranów. Zgłosiłem to sprzedającemu i sam założyłem ticket. Sprzedający też zadziałał pisząc do Pimaxa. Nowy kabelek był u niego (w Irlandii) tydzień później. Mieli go jednak wysłać do mnie, ale chyba nie ogarnęli. Na szczęście koleś sam mi go podesłał na swój koszt. Wczoraj dostaję maila od supportu, że lada chwila wyślą mi nowy kabel ;) czyli tutaj coś długo to zeszło i chyba nie ogarnęli znów, że kabelek poszedł już jeden. No trudno, będę miał jeden w zapasie. Co najważniejsze kabel naprawił wszystko. Nie wiem jakim cudem to on jest winowajcą takich cudów, ale nie chce mi się w to wnikać. Ważne, że działa. Niestety zauważyłem dziś, że mam jeden czarny pixel na lewym monitorze i to w takim miejscu, że mnie wkurza lekko gdy lecę i na czystym niebie wypatruje wroga (który własnie na początku jest takim pixelem ;) Ale do tego chyba będę musiał się przyzwyczaić już. W sumie to po jakimś czasie człowiek to ignoruje, a nawet nie zauważa dopóki nie zacznie go specjalnie szukać.
Teraz co do sprzętu. Wgrałem cały najnowszy soft beta Pitool 1.0.1.144. Na początku były same problemy. Za chiny nie mogłem ogarnąć dlaczego wciąż mam różne rezultaty nic nie zmieniając a odpalając tylko na nowo grę. Niekiedy nie dało się zmienić żadnych ustawień w Pitoolu bo wciąż wskakiwały poprzednie. Gogle za Chiny (co za ironia :) ) nie chciały łapać trakingu z latarnią. Dobrze, że jeszcze moje dziewczyny nie wróciły na chatę, to miałem sporo czasu i tak przesiedziałem ok 10h klnąc na czym świat stoi co to z gów%o. O 3 nocy dokopałem się do jednej informacji. która w sumie sporo odmieniła. Traking łapie zawsze od razu, gdy po uruchomieniu wystawi się dupę gogli do latarni i odwróci. Czarny... dobrze, że nie trzeba spluwać przez lewe ramię bo miałbym całą podłogę zaplutą. Dlaczego tak, to nie wiem, ale to rzeczywiście działa. Padłem spać. Kolejnego dnia znów ciężka walka. Po kilku godzinach, próbach z różnych softem itp zacząłem trochę kumać. Wróciłem do najnowszego. Zobaczyłem co po czym trzeba rebootować i kiedy. Skąd co odpalać i czy Steam ma być uruchomiony czy nie. Jest trochę kombinacji wierzcie mi, ale ostatecznie po dwóch dniach bestię oswoiłem na tyle, że coś zaczęło działać i to wcale nie najgorzej, a co najważniejsze - przewidywalnie ;)
Aktualnie jestem na etapie, że mam bardzo dużą frajdę z tego sprzętu. O ile na początku byłem gotów to sprzedać, jeśli utrzymam nerwy na wodzy i nie wywalę tego przez okno, to teraz jest naprawdę fajnie i nikomu nie oddam :) Iłek dostał drugie życie. W sumie to gram teraz najczęściej, więc jest moim wyznacznikiem. Ostry obraz, ustawienia "balanced", normal FOV i jedzie w trybie 64Hz jak ta lala. Dla mnie jest płynnie i nic więcej nie chcę. Wreszcie śledzę 6 bez problemów większych, choć jak u pilotów zapiętych w fotel nie jest to takie chop siup. Generalnie jestem mega zadowolony!
Z DCS jest trochę iina sprawa. Po prawie całym dniu testów różnych latadeł i różnych ustawień stanąłem na smartsmoothingu przy 64Hz, co w praktyce daje 32 FPS. W ostatniej wersji Pitoola działa to nawet dobrze muszę przyznać. Prawie jak w Rifcie, ale... no właśnie nie zawsze jestem w stanie te 32 FPS utrzymać, w związku z czym latanie poniżej nie należy już do przyjemnych. Wiemy jednak jak skopany jest to tytuł jeśli chodzi o optymalizację, więc jako, że latam głównie Mi-8 wystarczy, a poczekam na jakąś pomoc w postaci łatek wydajności lub 3080ti, bo 2080ti też nie gwarantuje super rezultatów (ok 25% przyrost FPS), poza tym, że może miałbym te 45fps, co też szału za tą kasę nie robi.
Inne tytuły jak Skyrim, Alien Isolation itp działają super. Kiedyś dużo siedziałem w simracingu więc na próbę ściągnąłem kilka tytułów znów - Rfactor 2, Assetto, Pcars 2 Iracing już dano nie aktywny i odpuściłem. Ale co mnie uderzyło. Płynność była taka, że byłem w szoku. Nie sprawdzałem fps, ale nie było nawet takiej potrzeby. Duuużo lepiej niż w Rifcie, a fov przecież dużo większy. Gdyby tak chodziły tytuły lotnicze to bylibyśmy blisko nieba ;) Żałowałem, że już nie mam rigu, bo bym może nawet z sentymentu kilka wyścigów pojechał, a może nawet jakąś ligę, ale cóż te czasy chyba minęły.
Tak więc reasumując - support Pimaxa chyba spoko. Ktoś tam odpowiada na tickety i coś tam chcą naprawiać. Sam sprzęt bardzo przyjemny. Duży FOV to mega sprawa w symulatorach, ale nie tylko. W takim Skyrimie człowiek zapomina, że ma gogle po chwili, a w CV1 tak nie miałem. Sof nawet OK, pod warunkiem, że poświęcimy trochę czasu i go rozgryziemy oraz jego humory. Jeśli oswoicie tą bestię to da Wam wiele przyjemności!
-
Zauważyłem dziś, że przy Pimaxie w misjach nocnych w DCS są dziwne artefakty na całej ziemi. Szczególnie widać to w oświetlonych miastach. Migają jakieś olbrzymie cienie i to najczęściej w jednym oku. Tak jakby tekstury przenikały... Na CV1 tego nie mam. Właśnie sprawdziłem przy tych samych ustawieniach i sterownikach (431.36).
Tak na marginesie, chyba coś w VR dla Oculusa poprawili przez ostatnie tygodnie, bo na PD1 miałem w kilku misjach, które próbowałem 90fps... jakiś kosmos w DCS :) Coś chyba o Pimaxie zapomnieli :D
-
W nocnych przełącz się na Normal FOV. Co do poprawek to ED teoretycznie zrobił „jakąś” optymalizacje VR ale nie u każdego była ona namacalna. Ja zauważyłem poprawę w Pimaxach ale nie taką dużą jak zapowiadali ;)
-
Dzięki Jankes, ale to nie to. Znalazłem dziś przyczynę na forum Pimaxa: https://forum.pimaxvr.com/t/different-graphic-rendering-on-both-eyes/20396/8
SweViver napisał:
"Yes this is a Parallell Projection issue. I spotted and reported this in a bunch of games already back in the Pimax m1 beta testing phase. Some shadows and reflections renders differently for each eye, most likely because the games were made for two non-canted panels. Unless the game/sim developers fix this for VR headsets with canted displays (Pimax, Valve Index, XTAL etc) then I dont think we will see this fixed. At least Pimax cannot do anything about it (as far as I understand) because the shadow/reflection angles are calculated in the game, not taking your both eyes viewpoint and angle in account.
Look at DCS World developers. They completely removed the need of Parallell Projection. Lets just hope more game developers do the same…"
Nie ogarnąłem tego, że w DCS można odznaczyć Parallel Projections. WOW wszystkiego bym się po nich spodziewał, ale nie tego ;) Teraz jest już bajka, bo nie dość, że cienie się naprawiły, to wzrosła wydajność.
Chciałem jednak jeszcze sprawdzić ile można z tego wyciągnąć i wgrałem ten mod, o którym pewnie wszyscy VR-owcy tutaj słyszeli.
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=215373&page=84
Po tych zabiegach mam w DCS prawie cały czas w granicach 45 do 55 fps (za wyjątkiem dużego młyna gdzie spada do 40).Mogę dać w Pimax 90Hz i smoothing). Różnic duży w wyglądzie jakoś nie zauważam. Oczywiście są, ale podczas lotu nie jest to aż takie odczuwalne. Polecam. Jeśli Tobie Jankes na 2080ti brakuje troszkę do 64fps top może jest dla Ciebie rozwiązanie. Ja na 1080ti muszę się na razie tym zadowolić co mam, ale nie ma co narzekać bo jest git.
-
Testowałem to kiedyś na 1080Ti i nawet działało ale w multi nie przechodziło przez Integrity check. Ja zawsze uruchamiam DCS bez PP. Wydajność jest dużo gorsza z włączonym Parallell Projection, a jedyna różnica jak dla mnie to działający VR zoom z którego w Pimax 5K+ nie trzeba już korzystać. W tej chwili bez tego modu na FOV large mam stałe 45 fps, a smart smoothing robi resztę i jest rewelacja w porównaniu z tym jak działo to wcześniej. Pimax zrobił kawał dobrej roboty od czasu premiery Pimaxa 5K+.
-
To prawda idą dosyć ładnie do przodu, choć trochę im to zajęło. Konkurencja jednak nadal w większości z tylu...
Co do integrity check wystarczy nie podmienić kilku plików i jest git a przyrost i tak jest. Wszystko opisane w wątku. Jak chcesz to mogę Ci gdzieś pliki wrzucić gotowe co są pod Pimaxa i przechodzi MP.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Dzięki ale nie lubię kombinacji - co update na nowo trzeba się z tym bawić. U mnie ładnie śmiga bez tego :)
-
Oki, no problem. W takim razie teraz już tylko polatać pozostało ;)
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Jest nowa wersja PiToola:
https://forum.pimaxvr.com/t/new-pitool-1-0-180-is-available-now-from-pimax/21281 (https://forum.pimaxvr.com/t/new-pitool-1-0-180-is-available-now-from-pimax/21281)
Walnęli literówką, powinno być 1.0.1.180 ;)
-
Dzięki za info. Wygląda super. Testowałeś?
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Dosłownie moment - wydaje mi się, że jest jeszcze lepiej niż w .144, niestety dopiero w poniedziałek będę miał czas na dłuższe testy.
-
Ja chwilę patrzyłem na to wykorzystanie GPU i tak nas szybko to w Ił2 to działa, bo widziałem wreszcie GPU na 90%(testowane tylko na 90Hz i w singlu), natomiast w DCS dalej jest w okolicach 60 i moje fpsy nie dociągają przy danych ustawieniach do 64 fps... dziwne.
-
Zrobiłem więcej testów i ostatnia wersja jest u mnie wydajniejsza. Problemów względem poprzedniej nie zauważyłem. W DCS niekiedy 10fps więcej. Przy prostych misjach trzyma mi 64fps. Nawet na lotnisku. W Il2 też ostatnio na KOTA i TAW trzymało cały czas. Czyli jest dużo płynniej niż na CV1... Dla mnie bomba! Iłek naprawdę ładnie się prezentuje na średnich ustawieniach. Nie żałuję ani złotówki wydanej na te gogle.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Zgadza się nowy PiTool wymiata, Pimax zrobił kawał dobrej roboty ;)
-
Jest super promka na Pimaxy na Amazon gdyby ktoś szukał:
https://www.amazon.com/Pimax-Plus-Virtual-Reality-Headset/dp/B07JZL5QK3/ref=sr_1_1?keywords=pimax+5k&qid=1566906913&s=gateway&smid=AIG323QIQM1EM&sr=8-1
Ja swojego dziś odesłałem do UK na wymianę z powodu jednego bad pixela. Zobaczymy kiedy wróci nowy ;) Na razie urlop od kompa.
-
Wczoraj Pimax pokazał na FB zajawkę nowych gogli. Widać w sumie tylko zielone światełko zamiast niebieskiego ;) Ciekawe co to będzie... może gogle dla XBoxa ;D
-
Wczoraj Pimax pokazał na FB zajawkę nowych gogli. Widać w sumie tylko zielone światełko zamiast niebieskiego ;) Ciekawe co to będzie... może gogle dla XBoxa ;D
Podobno 8k+ z nowa matryca RGB i poprawionymi soczewkami, innym facepadem.
Pełna specyfikacja będzie podana około 16 września.
-
No i to by były gogle w które bym celował jak tylko gpu dotrą gdzie trzeba.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ciekawe video ma teraz miejsce:
https://www.youtube.com/watch?v=vppmo3tocxQ
Do tego właśnie rozpoczęła się akcja z Pitool i opensource:
https://github.com/openmar/pitool
Jeszcze dodam jak zakończył się mój wątek z działem serwisowym - przyszły nowe gogle po ok 3 tygodniach od wysłania moich. Nówki nie śmigane. Niestety też jest 1 bad pixel w nich ;//// ,ale przynajmniej w miejscu które zupełnie nie przeszkadza w lataniu. Taki bad pixel byłby nie do zauważenia gdyby grać w 99% innych gier, jednak gdy wypatruje się przeciwnika na jasnym niebie to taki jeden pixel może denerwować gdy się pojawi w złym miejscu. Ja raczej już nie będę kolejny raz wymieniał, bo u mnie jest on gdzieś całkowicie na dole gdzie musiałbym oko jakoś zupełnie nienaturalnie kierować do dołu a głowę mieć zadartą do góry. Nie mnie jednak dead pixel jest, więc może ich dział jakości musi się jeszcze podciągnąć, ale co tam KX już na stole i niedługo testy najciekawszych IMO gogli na rynku!
-
Z ceną 1299 dolarów za same gogle to przegięcie...
-
I tak i nie... takich gogli nie ma na rynku konsumenckim jeszcze nikt. Xtal kosztuje około 6000$, a ma słabsze panele... Pimax 5k XR kosztuje teraz 1000$. Tak więc patrząc w tych kategoriach mi się wydaje, że cena jest świetna.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
W/g mnie powinni opuścić ceny modeli 5K i 8K o jakieś 200-300 dolarów i te nowe 8KX maksymalnie za 999 zrobić - inaczej nie sprzedadzą tego za dużo. U nas cena będzie w granicach 5500 PLN
-
Na początku pewnie
taka tak będzie jak piszesz, ale po roku spadnie, a konkurencja dalej będzie tam gdzie jest teraz. Nie wierzę, że HTC, HP czy OR wydadzą gogle high FoV w kolejnym roku.
Poczekajmy na recenzje i zobaczmy czy czegoś się nauczyli na poprzednich edycjach.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Czy też mieliście takie problemy z Pimaxem?
https://www.youtube.com/watch?v=j6WAF3QXWvk
To zniekształcenie jest też widoczne w trybie normal i small? Prawdę mówiąc ja też chyba nie byłbym w stanie tego strawić. Mój Samsung miał minimalne zniekształcenie, które po długiej walce udało mi się zniwelować po założeniu bardzo cienkiego vrcover. Ale to było nic w porównaniu z tym co na tym filmie pokazuje jego autor.
Jak ocenilibyście faktyczny sweet spot w Pimax. Ja w Samsungu mam go na poziomie ok 10-15 stopni z Fov. Mogę ogarnąć parę zegarów obok siebie ale już bardziej w bok obraz jest rozmazany.
-
Moje gogle są w serwisie więc mogę źle pamiętać, ale wszystko w stosunku do CV1 jest dużo większe. Te zniekształcenia to ciężko oceniać sfilmowane na monitorze.... Na normal fov, gdy oko jest blisko soczewki dla mnie były niewidoczne gdy patrzyłem na wprost, pomijalne gdy się lekko rozglądałem i mocno widoczne gdy patrzyłem kątem oka za siebie przy dogfighcie. Niestety w 5k i 8k obraz jest mocno nieczytelny na skrajach. Tylko, że te skraje sa duużo dalej niz w CV1. Mogę napisać więcej jak wrócą, pewnie za max 3 tygodnie.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Recenzja w PurePC:
https://www.purepc.pl/inne/test_pimax_5k_plus_i_5k_xr_nowy_poziom_wirtualnej_rzeczywistosci .
-
Jak czytam to się boję, że kiedyś kupię coś pod wpływem recenzji ;) w sensie, że trochę się mijają z prawda, albo ich odczucia są tak subiektywnie inne.
Np. Rozdzielczość wcale nie jest jakaś super. Jest podobna do innych w tym segmencie. Nie jest też prawdą, że są wygodniejsze od CV1. O tym to każdy trąbi co miał na nosie.
Ciekawi mnie też kwestia widoczności SDE w obu goglach. Czy w 5k+ jest większa kosztem klarowności ?
To tak na szybko.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka