Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych

Zaplecze => Software & Hardware => Virtual Reality i kontrolery VR => Wątek zaczęty przez: YoYo w Listopada 11, 2020, 09:09:20

Tytuł: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 11, 2020, 09:09:20
W końcu mam. Nie wierzyłem w opis z maila, że zamówienie w końcu "zrealizowano", ale wczoraj doszła. Widać, też, że pakowano szybciochem, bo w pudle ze sklepu w PL, było pudło z dostawy z ... Chin, nawet nie przepakowane ;>.

(http://i.imgur.com/kozLo4nm.jpg) (https://imgur.com/kozLo4n)

Oczywiście GPU brałem głównie pod VR, bo tutaj siedzę, zatem parę słów z testów. Przesiadałem się z 2080Ti, która też u mnie się sprawdzała z Reverbem, ale lepsze zawsze jest wrogiem dobrego. Najpierw dwa testy z 3DMarka o które od razu się pokusiłem by rozgrzać cegłę (tak na marginesie karta jest wielkości 2080Ti, więc nie jest on jakimś tam wielkim "potworem" jak to opisywano, też w układzie trio, jedyne co to jest nieco szersza, o 1,5cm). Parę spostrzeżeń po pierwszym wieczorze.

(http://i.imgur.com/dunysBmt.jpg) (https://imgur.com/dunysBm) (http://i.imgur.com/0xHCqG3t.jpg) (https://imgur.com/0xHCqG3)

W Fire strike biednie, +16,3%. Na pewno na kolana nie rzuca ten wynik.

(http://i.imgur.com/J5QhWYMt.jpg) (https://imgur.com/J5QhWYM) (http://i.imgur.com/FaF1jT7t.jpg) (https://imgur.com/FaF1jT7)

W Time Spy już lepiej, wynik jest o 27,5% lepszy. Widać, karta lepiej sobie radzi z nowymi technologiami.

Ustawienia.
Stery 457.30, no to jedziemy z VR. Natomiast jadę z większymi rozdzielczościami, podbitymi przez SteamVR:

(http://i.imgur.com/L66rD7Km.jpg) (https://imgur.com/L66rD7K)

2512x2464, a dla P3D ma ustawione okolice 2900 nawet. Opcja osobnych ustawień dla każdej aplikacji, więc warto jeśli ktoś chce porównywać tak samo ustawić i u siebie.
Inaczej działa MR za to. Chyba SteamVR jeszcze nie przygotował się na nowe karty z 30xx. Włączony już nie jest auto, a wyłączonym. Wymuszenie działa, auto za to przeszło jakimś cudem pod ustawienia globalne. Jest tutaj mały bałagan i jest to kwestia jeszcze albo zmian na poziomie WMR, albo Steam VR, ale z testowaniem różnych ustawień na Steam VR spędziłem wczoraj 4h by dojść co teraz za co odpowiada. Weryfikowałem też 90 i 60 Hz bez reprojekcji i z.

DCS.
Tu osoby bawiące się w ten sim odczują wg. mnie największą różnicę. Jest to kwestia płynności obrazu z kartą. W 2080Ti miałem w większości sytuacji poziom 45 fps (z motion reprojection na auto). Ustawienia miks high/medium, z przewagą high. Tutaj mamy tak, że do 90 dochodzi na Nevadzie spokojnie. MR wyłączyłem, w większości sytuacji generuje sim fps na poziomie 75-90 na innych mapach. Przetestowałem zatem 60 Hz bez MR i jest ładnie. Trzyma bardzo dobrze, zero opóźnień, filmy nad Syrią i Kaukazem:

https://youtu.be/efxj_gBOhJ0
https://youtu.be/MH2wEx82tbw
(filmiki trochę fałszują obraz jaki widzi się goglach, patrzcie na stabilność FPS tu).

Co ciekawe polatałem na tym zabugowanym MiG-19P w VR i teraz jest z nim ok, pomimo, że problem dalej nie został usunięty. Jak widać na obu filmach w lotach nad ziemią jedziemy na 60. To dobrze. Przy 2080Ti częściej spadało, ale tam latałem z MR. Problem dla 60Hz to to, że nie lubię tej formy obrazu, widzę, że odświeżanie jest gorsze niż 90. ale latanie bez MR i w 60 klatkach może być ciekawą alternatywą. Jest tu zapas na to. Przy MR i 90Hz zbija dość często do 45 ale za to MR działa pięknie. Mój ulubiony test to niski lot nad Kaukazem między górami i patrzenie się na drzewa maksymalnie na lewo by zaobserwować jak działa MR. Tu prawie bez zająknięcia. Z 2080Ti było ok (i też rzadko latamy z tak skręconą głową cały czas), ale tutaj czasy dorobienia brakujących klatek są na lepszym poziomie. Ogólnie osoby bawiące się w DCS odczują różnicę na plus i w tym simie wszystko o dziwo jest ok.

(http://i.imgur.com/UyVZQLqm.jpg) (https://imgur.com/UyVZQLq) (http://i.imgur.com/InnzYpWm.jpg) (https://imgur.com/InnzYpW) (http://i.imgur.com/mAVQheNm.jpg) (https://imgur.com/mAVQheN)

IL-2.
Iłkiem jestem rozczarowany. Do 90 nie dojdzie, w zasadzie tak szczerze to działa on podobnie jak na 2080Ti z lekką przewagą. Na 60Hz i MR off trzyma stałe 60 bez opóźnień i ghostingu, ale tak samo i było na 2080Ti, do stałego 90 nie dochodzi niestety. Z MR na globalnych zrzuca do 45 i na pewno tutaj czuć pewną poprawę ale jest ona marginalna. Ustawienia mam high/ultra, może jakbym zszedł to może 90 by było (plus do rozdzielczości 100% SS) ale raczej tego nie chce robić. Było dobrze i jest dobrze ale liczyłem na więcej. Może sam sim jest już wąskim gardłem tutaj i to co teraz daje to jest maks. Nie wiem.

(http://i.imgur.com/tgQDJoGm.jpg) (https://imgur.com/tgQDJoG)

P3D.
Tu mocno bez szału, a szczerze teraz mi najbardziej na tym zależało. P3Dv5 w wersji 5.1. Ewidentnie sim nie do końca ogrania nową 30xx. Raczej to kwestia jednak symulatora, skoro w DCS i Iłku było ok. Sim nie ogarnia włączonego MR na każdym poziomie. Jakby generował za dużo klatek, a potem się cofał. z 90Hz i MR on przy ruchach głową, jest taki efekt czasem darcia elementów na ekranie, jakby właśnie generował zbyt dużo klatek tych wirtualnych do wygładzania i je wyświetlał dalej pomimo, że już ruch głową zatrzymaliśmy (taka inna forma ghostingu). Nie wiem o co biega. Muszą to poprawić, ale raczej w Lockheedzie niż ci od Steama. Czasy są tutaj gorsze niż w DCS i IL-2, ale równocześnie lepsze niż w P3D na 2080Ti (niewiele, 2-3ms). Co ciekawe sim po przejściu na 60Hz je trzyma (nawet przy mocno zachmurzonej pogodzie), więc można dać MR off i biegać na 60, wtedy jest wszystko świetnie, ale tej 60 nie lubię. Coś natomiast szwankuje ten MR, zarówno w single pass jak i stereo. Co ciekawe też sim uciąga bez problemu EA - enhanced atmospheric i ma z nią tyle samo klatek co bez (ja jednak EA tu nie lubię, za dużo bugów). Na 2080Ti latanie z EA nie było do końca możliwe jak i ze stałymi 60 fps. Tutaj trzyma klatki ładnie, ale dalej pojawia się to dziwne darcie. W P3D na 2080Ti jednak mam wrażenie, że ogólny lepszy efekt miałem na 2080Ti w odbiorze, możliwe, że to jednak kwestia dopracowania sterów i tego łagowania MR.

Bardzo mile jestem zaskoczony kulturą pracy. Zasilacz 850W i było git przy testach. Nic się nie sypało. Zobaczcie też temperatury.

(http://i.imgur.com/fCWfYIHm.jpg) (https://imgur.com/fCWfYIH) (http://i.imgur.com/31Rus6fm.jpg) (https://imgur.com/31Rus6f)

Ten sam test, 2080Ti - 79C, 3090 - 66C. Ogólnie olać, ważne by działało, ale kultura pracy jest na plus. Za to bardziej pewnie cewki słychać, ale może to kwestia też "wypalenia" się nowej karty jeszcze. Dobra, chyba to na tyle. Na pewno nie jest tak, że ta karta to antidotum na wszystko. Choroby wieku dziecięcego i różnice czasem być może nie są warte tych pieniędzy, ale co tam, raz się żyje (ponoć ;)).
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Listopada 11, 2020, 10:26:24
Dzięki Yoyo, nie będę sobie dupy na razie zawracał tą kartą. Chyba że 2080Ti przestanie dawać radę w 4K. Dla takiego przyrostu nie chciałoby mi się nawet kompa otwierać żeby karty podmienić :).
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: Yossarian w Listopada 11, 2020, 11:30:24
Dzięki Yoyo.

Zamówiłem dokładnie tą samą kartę, tylko pewnie później będzie dostępna.
Jeszcze nie wiem czy zrealizuję zamówienie, bo zmieniłem już PC na AMD 5600X i planuję zakup RX6900X. Marketingowe korzyści współpracy CPU AMD i GPU AMD wymagają sprawdzenia.  :) Choć konfiguracja portów DP i HDMI jest lepsza w 3090. Jak mi się nie uda kupić RX6900X w pierwszym rzucie, to zobaczymy co będzie szybciej dostępne.

Jak będę miał RX6900X to podzielę się testami. Warto porównać te dwie karty, gdyż w sieci pełno porównań, które prawie zrównują wydajności tych kart. Oczywiście wyłączając funkcje ray tracing i DLSS.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: qrdl_logos w Listopada 11, 2020, 12:00:01
Redaktorze, Asus tak podwójnie pakuje, choć wiem, że wśród posiadaczy 3090 istnieje pewna romantyczna nuta konfabulacji, jak to zdobywali swoją kartę w niewiarygodnych okolicznościach ;-).

Odnośnie BoSa, to śmiem twierdzić, że macie coś zwalone, bo na 3080 dostał skrzydeł i to też w VR.
Odnośnie DCSW, to proponuję przelecieć się nad Syrią, Damaszkiem, a nie po krzakach w bidnym Kaukazie... czyli w warunkach rzeczywistego latania w listopadzie 2020.
Po trzecie, potwierdza się prawda o DCS, że bierze tyle pamięci, ile się ma na karcie. Jeśli u Was wziął 16/24, i pewnie się dopiero "rozpędzał", na biednym Kaukazie, to na innych mapach strach się bać :-).
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: Dako w Listopada 11, 2020, 12:11:19
Dzięki @Yoyo za podzielenie się wrażeniami.

PS
Nie zapomnij zaktualizować pliku DxDiag na stronie VR Closed Beta MSFS2020:
https://www.flightsimulator.com/vr-closed-beta-information/
Może dzięki nowej karcie dostaniesz dostęp do bety VR. ;)
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 11, 2020, 18:49:23
przelecieć się nad Syrią, Damaszkiem, a nie po krzakach w bidnym Kaukazie...

Słabo znacie tę Syrię i Kaukaz, bo drzewa i krzaki różnią się na obu mapach. Jeden z filmów jest z Syrii. Ok, test nad Damaszkiem na 60Hz=stabilne 60 FPS, ładnie:

https://tinyurl.com/stop-vimeo-player/478125381 (efekt na filmie nie jest tak płyny jak w realu ale wystarczy patrzeć na klatki, brak jakiś shader modów czy coś, do tego jest mod Mustanga zwiększający zasięg widzenia).

Przy reprojekcji trzyma 45 w 95% sytuacji, czasem spadnie w zakresie 47-45-43 przy większym wierceniu się.  Ogólnie w DCS ta karta radzi sobie naprawdę przyjemnie. Szkoda, że w P3D tak nie jest :( ale to kwestie softowe.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Listopada 11, 2020, 19:44:33
Dzięki za fajną reckę YoYo! Ja nie zamierzałem kupić tej karty z powodu ceny, ale teraz widzę, że w sumie nawet niższa cena by mnie nie przekonała... Taką sumę najpewniej ulokowałbym gdzie indziej. Zobaczymy co Radek będzie wart i coś się wybierze.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 12, 2020, 01:13:09
Mała uwaga co do iłka. Dziś trochę więcej miałem czasu na testy. Miałem najwyższy poziom chmur (Extreme), które w misji na poziomie ich ilości Avarange dają już po klatkach (stąd 45fps). Zszedłem pięterko niżej do High i przynajmniej w Quick Mission 1:1 w zasadzie cały czas na MR=auto trzyma 90 fps, elegancko! Tylko przy bliskich przelotach jak coś się tam kopci spadało do 45 i ew. przy strzelaniu i dymkach. Więc faktycznie, w iłku jest też wydajniej, a przy 90 fps ma to naprawdę ręce i nogi. MR przy obcince fps do połowy powoduje zawsze, że obraz jest mniej ostry. Przy braku obcinki sama jakość się poprawia (co można już zaobserwować np. na 60fps i 60Hz na każdej karcie, która to uciągnie na stałe).
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Listopada 12, 2020, 08:26:36
A jakie masz tam ustawienia graficze?

Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Listopada 12, 2020, 13:11:42
Wskocz na Berloga serwer. W 1 vs 1 to nawet moja stara 980 Ti dawała radę.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 12, 2020, 13:58:36
A jakie masz tam ustawienia graficze?

Nie wiem czy widać, pomimo, że powiększyłem. Dopisałem z boku.

(http://i.imgur.com/XCm5Bham.jpg) (https://imgur.com/XCm5Bha)
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Listopada 12, 2020, 16:12:12
Dzięki, ale nie wiem gdzie "z boku" dopisałeś. Część jednak rozszyfrowałem ze screena. Słabo, że takie wyniki przy FXAA miałeś. MSAA wygląda dużo lepiej, ale jest sporo bardziej zasobożerne i rozumiem, że mogłoby sobie to 3090 nie poradzić...
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 12, 2020, 16:17:14
Dzięki, ale nie wiem gdzie "z boku" dopisałeś. Część jednak rozszyfrowałem ze screena. Słabo, że takie wyniki przy FXAA miałeś. MSAA wygląda dużo lepiej, ale jest sporo bardziej zasobożerne i rozumiem, że mogłoby sobie to 3090 nie poradzić...

No na lewym screenie na zielono są dopiski ;D. Ja ma wygładzanie wyłączone, za to podbity mam SS do 130% (5024x2464 w SteamVR). Piksel masz "mniejszy", obraz ostrzejszy, efekt dużo lepszy niż wygładzanie w simie.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Listopada 12, 2020, 16:18:34
Oki rozumiem. Dzięki bardzo.

Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 26, 2020, 10:40:29
Tak na marginesie, sterowniki dla 30xx i SteamVR nie są jeszcze do końca dopracowane:

https://www.reddit.com/r/HPReverb/comments/jxdz95/psa_the_latest_nvidia_drivers_cause_hard/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=media&utm_medium=post_embed&utm_name=e34b4c77c5a1450dab3f897fbe9a4890&utm_source=embedly&utm_term=jxdz95

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/402768/valve-index-missing-dropped-frames-since-nvidia-d/

Być może dlatego w P3Dv5 nie jest tak jak w 2080Ti. W pozostałych tutułach jest ok, ale przy wnikliwym badaniu, faktycznie bywają takie wyskoki magneta. Niektórzy ludzie się skarżą na wyraźne "jąkanie". Na szczęście NVidia potwierdziła problem i ponoć pracują nad nowymi sterami.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: gcze w Listopada 26, 2020, 11:02:16
Nie są, bo te karty to na początku nawet działać nie chciały. Rozpętano g burzę, że mają jakieś wadliwe kondensatory, a okazało się, że stery są tak marne.
Finalnie ponoć wszystkie się sypały, łącznie z tymi co ponoć się nie sypały ;-) Wersje pod OC po prosty były na to trochę bardziej odporne.
One mają zaimplementowane bardzo zaawansowane zarządzanie energią, cały czas jakby same  się podkręcają, sterują podbiciem napięcią, etc. tak jak współczesne procki. Okazało się, że są błędy w tym algorytmie.
Złamałem się i 3090 do mnie przybędzie, więc też coś tam przetestuję ;-)
Ciekaw jestem czy wystarczy do VR w FS2020, bo na GTX1080 Ti to zabawa tylko dla masochistów i niewidomych (renderscaling 80).
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Listopada 26, 2020, 13:14:04
A ostatnio pisałeś jak to 30fps ładnie działa. To jak jest?

Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: qrdl_logos w Listopada 26, 2020, 14:03:36
A ostatnio pisałeś jak to 30fps ładnie działa. To jak jest?

Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka

Jak w reklamie proszków do prania białego, każdy kolejny jest najbielszy  :evil:.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: gcze w Listopada 26, 2020, 14:28:46
A ostatnio pisałeś jak to 30fps ładnie działa. To jak jest?

Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka

Gdyby zostali na 45FPS z reprojekcją  to byłoby to totalnie niegrywalne w każdych warunkach, dlatego to 30fps to taki świetny pomysł. Działa bardzo dobrze w warunkach, gdy to 30fps jest w stanie utrzymać.

Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Listopada 26, 2020, 14:33:55
MSFS2020 jest niegrywalne przy 45fps z reprojekcją? DCS działa znośnie w takich warunkach.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 26, 2020, 15:27:03
A ostatnio pisałeś jak to 30fps ładnie działa. To jak jest?

Coś pomyliłeś, albo w głowie Ci tkwi nie mój post.

Jak mogę mieć 30 fps jak mam Reverba więc albo 45 albo 90. Ja nie piszę o DCS i IL-2 tylko o P3D. W DCS i Iłku jest zarąbiecie na tej karcie i tych skoków akurat tu nie widzę.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Listopada 26, 2020, 15:38:49
Przecież można Reverba ustawić na 60Hz i wtedy z reprojekcją ma się 30fps.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Listopada 26, 2020, 15:47:00
Ja pisałem do Qcze bo on testuje "pewną" grę w VR i to on pisał, że ma 30fps przy 90Hz i jest smooth.

Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 26, 2020, 16:03:46
Ja pisałem do Qcze bo on testuje "pewną" grę w VR i to on pisał, że ma 30fps przy 90Hz i jest smooth.

Aaaa, ok, to warto wrzucać cytat na co to odp. 8)

Przecież można Reverba ustawić na 60Hz i wtedy z reprojekcją ma się 30fps.

No można przy 60 wymusić te 30 ale po co kaleczyć sobie oczy i mieć odruch wymiotny ;>.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Listopada 26, 2020, 16:08:06
Niektórym to ponoć nie przeszkadza - ja również używam tylko 90Hz.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Listopada 26, 2020, 16:10:40
Ja latałem na 60Hz i było git. Reprojekcje za to nie są dla mnie. Co kto lubi...

Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: gcze w Listopada 26, 2020, 16:12:34
Tylko po ustawieniu na 60Hz poza mruganiem ekranów dostaje się jeszcze zbyt ciemny obraz w gratisie :-)
A tutaj to działa w 90Hz z reprojekcją na 30fps i nie ma tych "bonusów". Chociaż oczywiście to czuć, ale lepsze to niż slideshow, no i w mało dynamicznych, cywilnych simach to nie jest problem.
Nigdy w życiu nie zobaczysz 60Hz w FS2020, chyba że już gdzieś można kupić te kwantowe PC ;-)
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Listopada 26, 2020, 16:15:38
Można mieć 30fps reprojekcji przy 90Hz?
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: gcze w Listopada 26, 2020, 16:17:42
No właśnie na tym polega bajer, że w natywnym WMR, w pewnym nowym, popularnym symulatorze, tak ;-)
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Listopada 26, 2020, 16:18:31
To elegancko - fajnie jakby tak w DCS można było :)
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 26, 2020, 19:34:35
No właśnie na tym polega bajer, że w natywnym WMR, w pewnym nowym, popularnym symulatorze, tak ;-)

Ciekawa sprawa, a działa w drugą stronę? Masz 30 fps na 90 Hz, a zadziała jak 90 fps? ; )))))))
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: gcze w Listopada 26, 2020, 19:39:51
Ciekawa sprawa, a działa w drugą stronę? Masz 30 fps na 90 Hz, a zadziała jak 90 fps? ; )))))))
W sumie to ten cały DLSS trochę tak działa. Wygląda na to, że karcie łatwiej "wymyślić" nową klatkę na podstawie poprzednich niż renderować ;-)
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 29, 2020, 22:11:31
Nie wiem czy widać, pomimo, że powiększyłem. Dopisałem z boku.

Wypróbuj "BALANCED". U mnie 3080 na HIGH często musi włączać reprojekcję, a przy Balanced ładnie trzyma przez większość czasu 90 fps.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 29, 2020, 23:27:01
Wypróbuj "BALANCED". U mnie 3080 na HIGH często musi włączać reprojekcję, a przy Balanced ładnie trzyma przez większość czasu 90 fps.

Poniżej napisałem, to była kwestia, że miałem chmury na ultra, taki ze mnie tester ;). Bardziej teraz w Prepara latam, ale jak mi przejdzie wrócę do iłka. No chyba, że pojawi się MSFS ;>.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 01, 2020, 15:55:04
Przy najbliższych sterownikach nie będzie poprawki dla 30xx i VR. NVidia wciąż nie może zdiagnozować przyczyny.

Cytuj
Small update everyone. Our team is still root causing the issue. Unfortunately we have not yet determined which change introduced this issue so unfortunately our next driver scheduled for later this month will not have a fix for this. If there any other updates, I will make sure to share it with everyone here.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Grudnia 01, 2020, 16:39:13
A jaki problem występuje?

Wysłane z mojego SM-G390F przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 01, 2020, 16:51:15
A jaki problem występuje?

Wysłane z mojego SM-G390F przy użyciu Tapatalka



Było wcześniej: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/402768/valve-index-missing-dropped-frames-since-nvidia-d/ . Piki co jakiś czas.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Grudnia 01, 2020, 17:09:36
Ok, dzięki, nie zauważyłem. Czyli jeśli mam 3080 to drivery 446.14 będą ok póki co?
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 01, 2020, 18:04:36
Ok, dzięki, nie zauważyłem. Czyli jeśli mam 3080 to drivery 446.14 będą ok póki co?

Bo to trochę zależy od tytułu. Ja tylko to widzę (w sensie, że jest to zauważalne w grze) w P3D. Sporo osób jednak się skarży na problemy w zwykłych grach, które generują wiele fps. Wg. tego gościa najlepszy były te stery ale to z IV 2020 https://www.nvidia.com/en-us/drivers/results/159423/ więc nie wiem czy 30xx rozpoznają nawet. Sporadycznie piszą o problemach na innych kartach, ale 90% tego wątku to właściciele kart 3070/80/90.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Grudnia 01, 2020, 19:15:40
Oki dziękuję za info YoYo. Jak karta dojdzie to sprawdzę.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 06, 2020, 09:37:42
Zainstalowalem stery 457.51, w sumie jak pisali z NV, dalej jest ten babol. Co ciekawet takze HP juz to raportuje do NV:
https://imgur.com/6k7aWsU ale z tego co widac poprawka to juz przyszly rok.

Tu ktos pisze ze na G2 mial duze problemy:
Cytuj
Bought a brand new system - 5900x , 3080 and a HP reverb G2. VR is unplayable. FPS drops all over the place , stuttering in half life alyx. Very frustrating to spend this much and have terrible performance. EDIT I found forcing pcie3.0 on my pcie4.0 motherboard did help the issue somewhat, but am seeing drops of 10fps average when the stutterring is not occurring over 4.0. Still testing.

W mojej opinii sa to przesadzone informacje, az tak zle nie jest, ale moze to kwestia specyfiki sprzetowej i jechaniu na PCIE4, czyli jakas bardzo nowa plyta. Bardziej moze chodzilo o wywarcie presji ma NV ;).
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: some1 w Grudnia 06, 2020, 12:38:42
Nie zauważyłem, żeby coś było gorzej, a też poskładałem teraz podobny komputer. Chyba, że ten stutter "ginie" mi pomiędzy typowymi spadkami FPS i po prostu go ignoruję.

Wróci do mnie 2080Ti po serwisie, to jeszcze porównam z 3080 w DCS i Ił2.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: gcze w Grudnia 06, 2020, 12:44:44
Ja nie zauważyłem jak na razie takiego objawu na 3090, może to faktycznie ma coś wspólnego z PCIE 4.0, moja płyta obsługuje tylko wersję 3.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 06, 2020, 12:57:23
Nie zauważyłem, żeby coś było gorzej, a też poskładałem teraz podobny komputer. Chyba, że ten stutter "ginie" mi pomiędzy typowymi spadkami FPS i po prostu go ignoruję.

Wróci do mnie 2080Ti po serwisie, to jeszcze porównam z 3080 w DCS i Ił2.

Ja to widzę w P3D jak mam wode tam na Ultra. Na 2080Ti lepiej działało z reprojekcją. W DCS czy IŁ-2 jest tyle klatek, że to ginie faktycznie, ale to też znaczy, że i tam powinno być lepiej po tym fix'ie.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 08, 2021, 00:21:21
Znaleziono przyczynę stutteru (zdarzające się piki) w VR dla serii 30xx ale i nie tylko (posiadacze 20xx też bywało, że się skarżyli):
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/425911/geforce-46109-game-ready-driver-feedback-thread-re/2967743/
Wyszły też  461.09 ale w tych sterownikach nie ma tego fixu. Czekamy do następniaka.
Tytuł: Odp: VR i RTX 3090
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Stycznia 08, 2021, 00:54:30
Właśnie dzisiaj musiałem wrócić do 457.30 bo nie dało się latać w FS2020. Od razu widać poprawę.