Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => Falcon 4.0/F4.0 Allied Force/Open Falcon 4.5/Free Falcon 5.5.1/Benchmark Sims 4.x => Benchmark Sims (BMS 4.x) => Wątek zaczęty przez: Xeno w Czerwca 30, 2023, 14:47:45
-
I tak ma być, prze pana (czyli kolekcja screenschotów z BMS 4.38 krążących po sieci, głównie uprzejmości developerów)
(http://x-s.com.pl/picture_library/438/BMS_aggr.png)
(http://x-s.com.pl/picture_library/438/BMS_eu.png)
(http://x-s.com.pl/picture_library/438/BMS_Viper.png)
(http://x-s.com.pl/picture_library/438/Falcon_BMS_2023-06-30_00-49-05.png)
(http://x-s.com.pl/picture_library/438/BMS_sufa.png)
(http://x-s.com.pl/picture_library/438/BMS_Viper_1.png)
(http://x-s.com.pl/picture_library/438/BMS_Viper_eu.png)
-
Naprawdę jestem pełen podziwu dla tej gry i ludzi co ją ciągle udoskonalają.
-
Czyli nie zostaje nam nic innego jak cierpliwie czekać bo jak widać jest na co ;D ;D ;D ;)
-
Obietnice poprawy oprawy graficznej w kolejnej wersji były publikowane od kilku miesięcy, albo i lepiej, ale fajnie jest podejrzeć obrazki.
Czekam z niecierpliwością :)
-
I jeszcze dwa extra z Bałkanów:
(http://x-s.com.pl/picture_library/438/BMS_Balkans_AB.png)
(http://x-s.com.pl/picture_library/438/BMS_Balkans.png)
-
Cudów nie ma ale widać progres. Oby wymagania nie skoczyły za bardzo do góry.
-
Względnie współczesne CPU (Intel 12/13 generacja bądź AMD Zen 3/4) klasy i5/Ryzen5 + GPU o wydajności RTX 3060 8GB powinno zapewnić całkiem płynna rozgrywkę w rozdzielczości 1080p. Wyższa rozdzielczość będzie wymagała nieco mocniejszego GPU.
Starszy sprzęt pewnie bedzie wymagał ulepszeń, ale bez dramatu, ekstrawagancje typu 4090 i i9 139000KS raczej nie będą bardzo potrzebne.
-
Stara gierka to pewnie duży narzut na proca.
-
Zasadniczo każdy symulator lotu lubi mocne CPU, niezależnie czy to BMS, DCS, MSFS czy X-Plane. Argument wieku jest zupełnie nietrafiony bo akurat wnętrzności Falcona podlegają ciągłej ewolucji, wystarczy porównać wydajność 4.34 do 4.37. Każda kolejna wersja coraz sprawniej wykorzystywała zasoby CPU zarówno pod względem optymalizacji poszczególnych wątków jak i wielowątkowości. Wg oszacowania przez deweloperów, fpsy w 4.38 będą już bardziej zależne od GPU niż CPU. Oczywiście gdy w misji będzie się dużo działo to mocne CPU będzie jak najbardziej przydatne.
-
Być może. Patrząc na to, że do niedawna nawet DCS zajeżdżał dwa rdzenie nie spodziewałbym się, że silnik BMS z 15+ latami na karku, będzie wykorzystywał w pełni dobrodziejstwa dzisiejszych komputerów. Bardziej bym obstawiał na czysty "brute force" jednego czy dwóch jajek niż wielowątkowości. Jeżeli faktycznie jest tak jak mówisz to czapki z głów dla programistów. Pożyjemy zobaczymy.
-
Falcon 4.0 był wielowątkowy od samego początku, tyle, że robił to źle. ;) Od wersji 4.35 jednym z głównych zadań było przepisanie kodu tak, żeby elementy były przetwarzane w własnym wątku tam gdzie daje to zysk na wydajności i żeby poszczególne wątki nie blokowały się nawzajem.
-
Spoko, dobrze wiedzieć. Może tym razem się uda :D.
-
A jakieś przecieki kiedy to ma wyjść? Bo pierwotnie miał to chyba być przełom Q2/Q3, o ile pamiętam.
-
Gdzieś latem ma wyjść 4.37u3, której głównym celem jest wprowadzenie nowego formatu modeli 3D. Co jest istotnym krokiem przed wdrożenie nowego terenu, $.38 szacunkowo przełom 2023/2024.
Ale jak wiadomo, finalna data może ulec zmianie.
-
Ok, dzięki. Pomylił mi się ten termin z 4.37U3.