Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => Falcon 4.0/F4.0 Allied Force/Open Falcon 4.5/Free Falcon 5.5.1/Benchmark Sims 4.x => Benchmark Sims (BMS 4.x) => Wątek zaczęty przez: Xeno w Czerwca 29, 2025, 22:37:12
-
Nic dodać, nic ująć, ciągle zbieram szczękę z podłogi.
https://www.youtube.com/watch?v=wY4lHUJ1ft0
Do pobrania pewnie za 24-48h.
-
Cudo! :)
-
Nie powiem, nabieram ochoty, ciekawe teatry działań ….. grafika bywa, że pomimo tego updejtu i tak trąci myszką w niektórych sytuacjach ale zaczyna się w końcu prezentować całkiem nieźle, a to głównie tern i niektóre efekty odrzucały mnie od BMS. Ktoś lata w BMS obecnie w VR? Jak to działa w tym trybie (Open XR czy coś innego)?
-
Działa OK. Toolkita trzeba wyłączyć dla BMS.
-
Nie wiem czy to właściwy wątek, ale myślę, że warto zobaczyć jaką drogę przeszedł Falcon, od symulatora wydanego przez Microprose w 1998 roku aż do oczekiwanego z wielką niecierpliwością i nadzieją Falcona BMS 4.38. To chyba jedyny taki przypadek w historii, by program kiedyś komercyjny, po wycieku kodu był przez tyle lat rozwijany jako darmowy przez grono fanów z całego świata. Darmowy nie mylić ze słabym, bo to wciąż jeden z najlepszych symulatorów współczesnego myśliwca.
https://drive.google.com/file/d/0B2WKGzHTS65rd251TU1LMU1jWFk/view?resourcekey=0-_8QboSMWrQ0kMoDXaiaAdg
-
Działa OK. Toolkita trzeba wyłączyć dla BMS.
Toś mnie ostudził :(. Czemu? Jaki jest powód? Z Toolkita akurat korzystam, rzecz dość ważna do rasowania grafy.
-
Bo jak nie wyłączysz to nie działa wcale.
-
Toś mnie ostudził :(. Czemu? Jaki jest powód? Z Toolkita akurat korzystam, rzecz dość ważna do rasowania grafy.
BMS to symulator, w którym grafika zawsze była (i mam nadzieję, że zawsze będzie) drugorzędną sprawą. To nie jest produkt dla "każualów" napalających się na wodotryski. :P
-
Bo jak nie wyłączysz to nie działa wcale.
Wyłączysz to nie działa?BMS to symulator, w którym grafika zawsze była (i mam nadzieję, że zawsze będzie) drugorzędną sprawą. To nie jest produkt dla "każualów" napalających się na wodotryski. :P
Jakie wodotryski? 🤣 Na serio myślisz, że Toolkit dodaje coś do gry? Wiesz za co on odpowiada?
-
Najprościej jak można. Jak w toolkicie masz zaznaczoną grę BMS to jej nie uruchomisz. Po instalacji i zaznaczeniu w launcherze opcji VR trzeba odznaczyć BMS w toolkicie i wtedy działa. To o wersji 4.37. Natomiast tutaj masz info od devsów o 4.38. https://www.falcon-bms.com/changelogs/falcon-bms-4-38-0/
Niestety trzeba bez toolkita, a ja uważam ten program za bardzo dobre narzędzie. Rozdzielczość ustawisz w OTT jak sobie stworzysz profil, z resztą może być trochę ciężko, trzeba pogrzebać w configu.
-
Najprościej jak można. Jak w toolkicie masz zaznaczoną grę BMS to jej nie uruchomisz. Po instalacji i zaznaczeniu w launcherze opcji VR trzeba odznaczyć BMS w toolkicie i wtedy działa. To o wersji 4.37. Natomiast tutaj masz info od devsów o 4.38. https://www.falcon-bms.com/changelogs/falcon-bms-4-38-0/
Wiem jak wyłączyć, natomiast bardziej mi chodziło o to, że napisałeś "jak wyłączysz to nie działa" :), a chyba powinno być jak włączysz. Dzięki za linka, widzę, że i tam jest ta adnotacja, ale ponoć można sobie rasować ustawienia bezpośrednio w jakimś pliku cfg pod Open XR z palca. Przynajmniej gdzieś to przeczytałem jeśli chodzi o BMS. Niech wyjdzie ta 4.38, zobaczymy co to takiego i jak się ma do DCS'owego F-16. Fajnie, że są i inne bloki, w tym nowsze i starsze, no i chyba całkiem spory zasób teatrów działań.
Niestety trzeba bez toolkita, a ja uważam ten program za bardzo dobre narzędzie. Rozdzielczość ustawisz w OTT jak sobie stworzysz profil, z resztą może być trochę ciężko, trzeba pogrzebać w configu.
Do dobrego człowiek łatwo się przyzwyczaja. Dla mnie magia to też tryb Turbo, który ewidentnie pomaga mieć lepsze FPS w DCS czy IL-2 i widać to po czasach randerowania grafiki w VR. Z foveated rendering akurat nie korzystam, ale kiedyś to było dla mnie wybawienie w MSFS i dodatkowe FPS'y.
-
Wygląda lepiej - choć nie grałem jeszcze, ale bazując na trailerze to wzmiankę o poprawie GUI mogliby sobie darować. Tak obleśnego interfejsu w żadnej innej grze nie widziałem. Czy na serio trudno zrobić go z normalną czcionką, rozdzielczością albo po prostu zrobić Windowsowy z mapą itd. zamiast czegoś, co wygląda jak psu z gardła? Wygląda na to, że tak.
-
Installer gotowy do pobrania. :) Pozdrawiam.
-
A jakie tu mamy teatry działań w tej lepszej jakości?
-
Korea, ITO i chyba Bałkany. Musisz pobrać 16k teren (jesli link jest już dostepny).
-
Mamy też Polske w progresie.
(https://i.imgur.com/0TULUec.jpeg)
(https://i.imgur.com/zIJMvri.png)
-
Polska super :)
Od ponad godziny ciągnę i ciągnę :)
-
Toś mnie ostudził :(. Czemu? Jaki jest powód? Z Toolkita akurat korzystam, rzecz dość ważna do rasowania grafy.
Uściślając, autor OpenXR toolkit przestał wspierać to narzędzie, bo miało być tylko demonstracją dla poszczególnych Vendorów co można zrobić. BMS nie działa z OXRT ponieważ używa nowszej wersji OpenXR niż toolkit.
Co do 'rasowania' ustawień to w zależności od użytego headsetu i softu, można albo w aplikacji od HMD: VirtualDesktop/ALVR, czy WiVRn jak ktoś używa Linuxa ;). Pimax też chyba coś ma w swojej apce od ichniejszej implementacji OpenXR lub w samum configu BMS, np tylko tak można włączyć foveated rendering.
Tak BMS powinien mieć GUIacza do tego, ale devsi z pewnością mieli wazniejsze priorytety.
Jak ktoś jest ogarnięty .Net to Launcher jest otwartoźródłowy, można taki ficzer dopisać ;)
-
Działa Wam alternatywny launcher?
-
Rozumiem że chodzi o alternative launcher w katalogu launcher ?
Tak chodzi. Odpalenie przez launcher uruchamia okno falcon bms i stronę z opcjami programu do jakiej się przyzwyczailiśmy od iluś edycji wstecz, natomiast uruchomienie przez alternative launcher uruchamia okienko jakie pojawiło się bodajże w 4.37, gdzie można wybrać wersję gry (mam zainstalowane 4.37 i 4.38) i uruchomić, u góry wybrać launcher/axisassign/keymaping, a po lewej przeczytać newsy lub odpalić szereg opcji i programów dodatkowych.
-
No i jak wrażenia? :)
Ja na razie po jednym locie (pierwsze trzy misje razem), jeszcze nie wszystko ustawione, ale nie mogłem się powstrzymać. Tekstury 16K, suwaki w ustawieniach graficznych na domyślnych pozycjach, więc jeszcze jest pole to cyzelowania, na 4K chodzi mega płynnie.
Ogólnie widać duży postęp pod względem graficznym, acz jakby się udało jeszcze ten teren poprawić to bym się nie obraził :) .
Lecąc zwłaszcza na niskiej wysokości miałem wrażenie jakbym patrzył na matę stosowaną w makietach kolejek, taki jakby efekt dywanu, im wyżej tym lepiej, budowle niezłe, acz miasta to połączenie fototekstur z budowlami 3d, znalazłem drobnego babola, gdy budynki wyrastały z rzeki. Lotnisko i przede wszystkim budynki i różne instrumenty na nim duży progress, wygląda nieźle, modele samolotów, w zasadzie i w poprzedniej wersji wyglądały dobrze, więc nie mam się do czego przyczepić, woda lepiej, chmury też, efekty świetlne wydają się też lepsze, acz za dużo jeszcze nie przetestowałem.
Domyślnym teatrem (tradycja zobowiązuje :) ) jest oczywiście Korea, z forum już można ściągać Grecję i pewnie lada moment będą Bałkany i Izrael i mam nadzieję na urodzaj teatrów tak jak w poprzednich wersjach.
Czy jest to postęp? Zdecydowanie tak
Czy warto? Oczywiście że tak, mimo trochę gorszej grafiki terenu dostajemy za free bardzo dobry, może najlepszy (nie podejmuję się rozstrzygać, acz z rozmowy z pilotem naszego Vipera podczas chyba przedostatniej edycji Air Show, wynikało, iż piloci dużą estymą dażą Falcona BMS i są zaskoczeni jakością zasymulowania awioniki i uzbrojenia) skończony symulator Vipera + 15-tki i chyba 18-tki, choć nie sprawdzałem, ale jakaś misja treningowa z lotniskowcem chyba jest z fajnymi teatrami i nadzieją na więcej i bardzo fajnymi kampaniami.
Acz mogę nie być do końca obiektywny, bo ja mam sentyment do tego tytułu i duży szacunek dla Osób go rozwijających, czapki z głów przed wszystkimi zaangażowanymi w projekt, świetna robota Panowie i może Panie (nie wiem) :)
I tak po jakiejś dłuższej przerwie od symków, zabieram się za studiowanie instrukcji i cieszę się nową zabawką :)
-
Hehe, zachęcasz. Tekstury gleby typu foto maja to do siebie, że zawsze fajnie wyglądają z pułapu, ale już na małej wysokości to rozlana plama z płynnymi, zamiast ostrymi przejściami. Idzie się do tego przyzwyczaić, chociaż może to się też nie podobać. Pamiętam dramę jak wyszła mapa SA do DCS, ile to było lamentów, potem w miarę podobnie było z Kolą (to zresztą ten sam autor).
-
Tak kusiliście to sprawdziłem. Ściągnąłem Bałkany 16k. Pi pierwsze doceniam ludzi, którzy nad tym wszystkim pracują bo to prawdziwi entuzjaści. Szacunek. Nie mniej jednak te zapowiedzi o podrasowanej grafice chyba na wyrost. Bałkany wyglądają dobrze z 30 tyś. stóp. Na temat fizyki się nie wypowiem, bo się na tym nie znam, ale graficznie to mnie odstraszyło. Wygląda jak gra z zeszłej epoki. Kokpity ładne, woda i to w sumie tyle. Teren, chmury, wybuchy, miasta - słabiutko. Szkoda, bo dla tych co liczy się i grafika i symulacja przydałoby się więcej konkurencji na rynku.
-
Na ładne miasta przyjdzie jeszcze pora i chmury też :p Najpierw trzeba było wypchnąć nowy teren, bo od tego zależą następne ulepszenia. Jak się ustabilizuje to devsi będą myśleć co jeszcze usprawnić. No i 4.39 też musi mieść jakieś ficzery, więc nie można wszystkiego na raz ;)
Tak czy inaczej jest znaczący progres w stosunku co do poprzednich wersji.