Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych

Hangar => Falcon 4.0/F4.0 Allied Force/Open Falcon 4.5/Free Falcon 5.5.1/Benchmark Sims 4.x => Falcon 4.0 i starsze => Wątek zaczęty przez: Iche w Września 18, 2005, 10:26:11

Tytuł: Putch 1.3
Wiadomość wysłana przez: Iche w Września 18, 2005, 10:26:11
Tylko sobie powierzchownie obejrzałem na razie. Latać niestety nie mam czasu.

Jak komus patch nie może wejść to najprawdopodobniej oznacza, że modyfikował grę i musi ją zainstalowac od nowa.

Zmieniono trochę rozmieszczenie obiektów i jednostek w kampaniach.

Najbardziej rzuca się w oczy rewolucja w podwieszeniach.

W kampaniach "Korea" i "Balkans" zostało raczej po staremu. Notamiast w 2005 r. i później wprowadzono wersję F16 blk50 CCIP. Tu mamy możliwość przenoszenia GBU, ale tylko jeden Maverick na pylonie i tylko 2 Harmy naraz. Czyli ta wersja Vipera wydaje się być nieco wykastrowana w porównaniu z wcześniejszymi.

Ktoś wie jak to wygląda w rzeczywistości? Ja się jeszcze nie dogrzebałem w necie do szczegółowego info o modyfikacji CCIP.
Tytuł: Putch 1.3
Wiadomość wysłana przez: Stachoo w Września 18, 2005, 12:26:53
No ja sobie zainstalowałem, miałem duże problemy ale po reinstalce wszystko było ok.. Coś trefny instalator od tego patcha ale ważne że jest ^^
Na tym patchu robiłem treningi, Dogfighty online i kampanię online, jakiś zasadniczych zmian nie zauważyłem tylko zmieniły się pozycje w controls, szczęśliwi posiadacze kilku joyow mogą teraz dokładniej skonfigurować joye ale to inna sprawa. Pozdro :mrgreen:
Tytuł: Putch 1.3
Wiadomość wysłana przez: Boba Fett w Września 18, 2005, 21:46:12
Pokretla Theatr Warning i MSL nie ruszaja sie ! Skandal ! Regulacja sama w sobie dziala ale nie ma wizualizacji przesuniecia pokretel  :evil:
Fajnie ze dodali laserowki, i CBU 71. Kwestia Maverickow jest dyskusyjna. Nie mam pewnosci czy aby tak jest na pewno, rozumiem pojedyncza wersje G, ale D ?? No i to chyba bug ze Harmy sa na wew. pylonach  :?  (wszytko to oczywiscie dotyczy wersji block 50/52)

Narazie tyle, szukam dalej.
Tytuł: Putch 1.3
Wiadomość wysłana przez: bip3r w Września 19, 2005, 13:32:18
Czyli jak rozumiem, nowy patch mozna zarzucic tylko na golego AF, a nie jak zapewniaja na swojej stronie panowie z LP na gloego lub 1.02 ??

Ja nie wiem, jak mozna cos takiego napisac.. czy oni po wyprodukowaniu takiego patcha nie probuja go chocby raz zainstalowac??? Toz to zwykle fuszerka jest!!!  :evil:
Tytuł: Putch 1.3
Wiadomość wysłana przez: Iche w Września 19, 2005, 13:37:00
Jeżeli mieszałeś cokolwiek w plikach Falcona czeka cię instalacja od nowa całej gry. Jeśli nie, powinno wejść na 1.02.
Tytuł: Putch 1.3
Wiadomość wysłana przez: Boba Fett w Września 19, 2005, 14:39:38
Maly smaczek, kampania Balkanska 2005, wpadam z skrzydlowym na pare 21-nek. Daje mu polecenie "weap. free" i co slysze ? "unable" Ze jak ?? Powtarzam a on to samo. Szlag mnie trafil krew zalala i kazalem mu wynosic sie do domu, posluchal od razu. Sam zaczalem taniec z para 21, pierwsza spadla jeszcze na bvr, z druga nie zdazylem sie rozpedzic do doga gdy zdjela ja para F-15 wyslanych mi na odsiecz przez awacsa. Po powrocie czytam debref. i co widze ? Moj skrzydlowy wywalil cale ammo o wiele wczesniej tlukac Galeby ! (w trakcie gdy ja bombardowalem cele naziemne) I pieknie, tylko ze ani razu o tym nie uslyszalem od niego. Po 5 misjach stwierdzam ze bylo tak tylko w pierwszej, w pozostalych jest juz ok.
Tytuł: Putch 1.3
Wiadomość wysłana przez: bip3r w Września 19, 2005, 16:42:09
OK. Bez reinstalki się nie obeszło :( Ale teraz mam do Was pytanie.. Aby "odzyskać" swój stary logbook wgrałem plik bip3r.lbk

Jednakże w tym samym katalogu były pliki : bip3r.rul (którego nie ma po reinstalce i wrzuceniu nowego patcha) oraz bip3r.plc i bip3r.pop. Te dwa ostatnie wykazują znaczne różnice co do zawartości w porównaniu z ich nowymi wersjami.

Do czego one służą? I czy te z poprzedniej wersji także powinieniem podmienić w nowej instalce?

Ponadto jest tam także plik display.dsp, który także wykazuje różnice pomiędzy moją poprzednią wersją i obecną. Czy jego także należy podmienić na "starą" ?

Dzięki.

[ Dodano: Pon 19 Wrz, 2005 16:58 ]
grrrrrrrr... a jednak nie jest dobrze nawet po reinstalu. Nie moge przełączać się pomiędzy teatrami. Uruchamia mi się na kampanii Balkans, a jak chcę włączyć Korea 2005 lub 2010 to się wykrzacza!!!
Tytuł: Putch 1.3
Wiadomość wysłana przez: Miszon w Października 02, 2005, 23:38:27
Byłem mile zaskoczony, gdy zobaczyłem celownik nahełmowy, nie czytałem o tym nigdzie. Po uwolnieniu głowicy sidewindera w kokpicie 3D pojawia się celownik, który należy sprzężyć z padlockiem. W ten sposób celowanie pociskami IR staje się o wiele łatwiejsze, szczególnie gdy się chce zadać cichą śmierć. W obliczu tego tryb ACM radaru staje się zbyteczny.
Tytuł: Putch 1.3
Wiadomość wysłana przez: kaa w Października 03, 2005, 00:35:21
pytanko: można się w falconie mychą po vc rozglądać? wiem, że w dwa kokpicie 2d można z prawym mysznym wciśniętym, ale skokowo tylko. w locku mycha to wg mnie najlepszy partner celownika nahełmowego.
Tytuł: Putch 1.3
Wiadomość wysłana przez: Boba Fett w Października 03, 2005, 01:47:20
Cytat: kaa
pytanko: można się w falconie mychą po vc rozglądać? wiem, że w dwa kokpicie 2d można z prawym mysznym wciśniętym, ale skokowo tylko. w locku mycha to wg mnie najlepszy partner celownika nahełmowego.


Mozna w obu trybach (2d/3d) Uzywasz tak samo (wcisniety prawy) Bardzo pomocne :)
Tytuł: Putch 1.3
Wiadomość wysłana przez: Miszon w Października 03, 2005, 10:43:27
Problem w tym, że celownik nahełmowy w Falconie nie widzi celu dopóki go nie złapiesz w padlock. Przynajmniej mi się nie udało namierzyć gościa, zwyczajnie hatem, bo nawet jak był już blisko i w celowniku, to nie było reakcji ze strony sidewindera, dopiero padlock załatwiał sprawe.
Mam też pytanie do bardziej zorientowanych, co się dzieje, jeżeli złapie gościa w celownik nahełmowy a innego w radar? Który z nich staje się celem dla pocisku? Czy ten, który był złapany wcześniej, czy może istnieje hierarchia np. celownik ważniejszy od radaru?
Tytuł: Putch 1.3
Wiadomość wysłana przez: Iceman w Października 03, 2005, 11:09:19
Zeby zlapac kolesia na nahelmowy musisz odblokowac glowice pocisku a wiec wybieraz SOI dla pocisku. Tak wiec nie moze byc to radar. Spogladasz w kierunku celu, lapiesz kolesia w punkt i odblokowujesz glowice. Tak zawsze robilem i zawsze dzialalo.
Ogolnie pocisk IR strzela sie po uzyskaniu tzw tone a nie na podstawie namiaru z radaru. Oczywiscie w AF-ie jest tak, ze w przypadku wystrzelenia pocisku w trybie slave glowica pocisku automatycznie lockuje sie na celu, ale w RL czesto tak nie jest i pilot chcacy wykorzystac pociski IR, niewazne czy strzela na podstawie locka z radaru czy nie, odblokowuje glowice by znalazla cel, a w sluchawkach zaswiergotal "namiar" :).

a jeszcze tak w kwestii formalnej. Nahelmowka dziala od bodajze RP5 :) i dzial tylko w przypadku pociskow wersji 9x siedewindera, a wczeniej nie poza AF-em takze w przypadku Pythona4, AA 11 i innych pociskow oferujacych w RL mozliwosc takiego wlasnie lockowania celu.