Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych

Hangar => MS Flight Simulator X/FSX: SE/Prepar3D/MS FS2020/MS FS2024 => Wątek zaczęty przez: Kusch w Stycznia 05, 2006, 09:10:28

Tytuł: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Stycznia 05, 2006, 09:10:28
Zapowiedz nowego dziecka Microsoftu;

http://www.simhq.com/_air5/air_174a.html

Podobno ma się ukazać w okresie wakacji.

Tereny z Lock-Ona

(http://www.simhq.com/_air5/images/air_174a_009.jpg)

I jaka fajna woda

(http://www.simhq.com/_air5/images/air_174a_018.jpg)

(http://www.simhq.com/_air5/images/air_174a_013.jpg)

(http://www.simhq.com/_air5/images/air_174a_014.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Stycznia 05, 2006, 09:40:26
No no uber woda, chyba się zainsteresuje.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Bladerunner w Stycznia 05, 2006, 09:52:30
Chyba nigdy nie doczekamy się czasów kiedy to rozmazane tekstury ziemi nie będą kontrastować z obiektami na niej...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Stycznia 05, 2006, 09:59:21
Ogladajac te screenshoty niewiele mozna zarzucic stronie wizualnej FSX.
AVSim otrzymal trzy dodatkowe zrzuty ekranu w ramach "exclisive'a", mozna je zobaczyc tutaj: http://www.avsim.com/pages/0106/FSX/fsx_thumbs.html (http://www.avsim.com/pages/0106/FSX/fsx_thumbs.html)
Ciekawy tylko jestem czy znow forma bedzie miala przewage nad trescia i, tak jak w przypadku FS9, model lotu bedzie mocno odstawal od poziomu wodotryskow graficznych.
Z FAQ niewiele sie mozna dowiedziec, pozostaje wiec czekac... w moim przypadku z niecierpliwoscia... :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Stycznia 05, 2006, 10:17:05
Chyba nigdy nie doczekamy się czasów kiedy to rozmazane tekstury ziemi nie będą kontrastować z obiektami na niej...

Doczekamy sie, doczekamy... jak tylko nadejda czasy kiedy komputer przecietnego gracza bedzie uzbrojony w karte graficzna z 512MB pamieci, do tego wyposazony w 2GB RAMu i szybkie kontrolery pamieci (wg mnie to nie jest zbyt odlegla przyszlosc) to wielkie tekstury highres zagoszcza w grach na dobre.
Na razie sytuacja nie wyglada zbyt rozowo, wystarczy przetestowac sobie w FS9 jakis scenery pack zawierajacy solidna dawke duzych tekstur ziemii. Takie teksturki wcale nie maja jakichs astronomicznych rozdzielczosci i nie zapewniaja jeszcze doskonalej ostrosci przy ogladaniu z bliska a mimo to pieknie potrafia zapchac nasze dzisiejsze maszynki. W zwiazku z tym na prawdziwe highres galore musimy jeszcze poczekac...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Marioosh w Stycznia 05, 2006, 10:22:19

to ma latać a jak wygląda to sprawa drugorzędna. Jakieś intersujące maszynki by się przydały z dobrym FM.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 05, 2006, 10:56:15
Poczytajcie sobie Commentary: Don't go looking for it yet, FSX is at least 11 months away
tutaj > http://www.flightsim.com/cgi/kds?$=main/notams06/fsx0104.htm
fajny tekst (m.in. Translation:  look for it in late November in time for the 2006 Thanksgiving-Hanukah-Christmas-Kwanza holiday season hihihi)
Rewolucji napewno nie bedzie, fakt graficzki te nowe są ładne (zmiany efektow i wody), wazne by poprawili komunikacje z wieża i podejscia. W pozostałych sprawach raczej zmian nie bedzie. Engine bedzie na pewno ten sam co FS9, zreszta inaczej sie nie da - za duzo ludzie by stracili ...

Zauważcie, że na screenach widać też ... ptaki ! LoL http://www.flightsim.com/notams06/fsx0104/grab_241.jpg ciekawe czy bedzie je można wkręcić miedzy popychacze ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Miszon w Stycznia 05, 2006, 11:51:23
Jak narazie zaoszczędzili nam screenów z kokpitów, co może oznaczać, że kokpit 2D będzie tak samo badziewny jak od co najmniej 6 lat, który nawet nie stara się wyglądać jak wnętrze przestrzennej kabiny.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Rola w Stycznia 05, 2006, 12:26:36
No tak, jakby nie mogli trzymać się nomenklatury nazewnictwa... nie FS2006, nawet nie FS10, ale FSX... niech się publisia cieszy, może znajdzie tam Sculdera i Mully ;) ŻE-NU-A...

Ta późniejsza data (X-Mas 2006) jest oficjalna, pierwsza była przeciekiem.

Kurdebalans, najwyraźniej będę musiał erwudekowi patcha za rok zafundować... be sure :P
Tytuł: FLIGHT SIMULATOR X - pierwsze screeny
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Stycznia 05, 2006, 16:06:32
http://www.avsim.com/pages/0106/FSX/fsx_thumbs.html
Tytuł: Odp: FLIGHT SIMULATOR X - pierwsze screeny
Wiadomość wysłana przez: piotrek z. w Stycznia 05, 2006, 17:11:41
Świetnie, tylko po co dublujesz tematy?

http://www.il2forum.pl/index.php/topic,5986.0.html (http://www.il2forum.pl/index.php/topic,5986.0.html)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 05, 2006, 17:29:06
Kurdebalans, najwyraźniej będę musiał erwudekowi patcha za rok zafundować... be sure :P

Spox cos pisza o pelnej kompatybilnosci dodatków z FS2004, za to niekomaptybilnosci z FS2002 i starszymi FSami


Zauważyliście, że woda wygląda tak samo jak w Lock On > http://www.simflight.com/~reviews/com-FSX-3/grab_018.jpg  :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Stycznia 05, 2006, 17:34:29
Podoba mi się motyw z szybowcami, może w końcu będzie termika wbudowana w grę i nie będzie trzeba szukać addonów..
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Stycznia 05, 2006, 19:55:49
To, że dali screeny z szybowcami nic nie znaczy. W FS2004 też jest szybowiec, ale ani o termikę, ani wyciągarkę już nie zadbali.

Na razie jestem bardzo sceptycznie nastawiony do FSX. Wrzucili pełno screenów, na przykład z Extra 300. Po co mi ten samolot przy takim FM-ie? W obecnym FS-ie jest chyba tylko dla samego bycia...

Moim zdaniem powinni wykonać porządnie, na poziomie produktów payware'owych, po jednym samolocie z każdego "rodzaju"(jeden airliner, jeden śmigłowiec...), a nie rozdrabniać się na wiele słabo wykonanego sprzętu.

Co do grafiki, to też nie jest super. Wygląda podobnie, jak w FS9, nie widać większych zmian. Moim zdaniem powinni popracowac nad engine'm, przede wszystkim nad wydajnością! Ja zrezygnowałem z tego symulatora, ponieważ jego działanie było nie do zniesienia...
(Nie był to jednak bezpośredni powód, był nim bug z awioniką, który dało się zwalczyć tylko poprzez reinstalkę systemu.)
Doczytywanie tekstur występowało nawet przy ustawieniu najwyższych detali w najniższej rozdzielczości.
Po prostu nie ma żadnej przyjemności z latania, gdy na przykład latam Mi-2 nad Tatrami i muszę zrobić parosekundowy zawis, żeby dało się rozpoznać określone góry.
Podobnie w czasie lotu zdarzało się, że zamiast części tekstury ziemi, przez kilka sekund widać było fioletowy prostokąt...

Zobaczymy, w każdym razie rewolucji się nie spodziewam.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Stycznia 05, 2006, 21:52:31
Tomek, warto przeczytać artykuł na flightsim.com, jest coś o szybowcach i termice.
2. Jest bardzo dobry addon Tatry, nie mam problemu z rozpoznawaniem gór tam.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Miszon w Stycznia 05, 2006, 22:35:19
No tak, jakby nie mogli trzymać się nomenklatury nazewnictwa... nie FS2006, nawet nie FS10, ale FSX...
Czytałem kiedyś jak jakiś specjalista od marketingu w Mikromiętkim stwierdził, że produkty z "fajnie brzmiącym" X w tytule sprzedają się lepiej, dlatego wymślili Windows XP. Kolejna odsłona FS zdaje się potwierdzać konsekwencję firmy pana Gates'a w tym względzie.
Co do wody, to w FS2004 też była taka, lub podobna, po dodaniu odpowiedniego addona.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Stycznia 05, 2006, 22:48:40
Przyznaję, nie miałem wcześniej czasu, by przeczytać ten artykuł... Zobaczymy jaka będzie jakość tej termiki.

Co do tego addon'a, to ja mówiłem właśnie o nim, to znaczy góry są świetnie odwzorowane, tylko, że gdy podlatuję do nich bliżej, to w pierwszej chwili są one mało szczegółowe(prostsza bryła i rozmyte tekstury). Dlatego muszę zrobić chwilowy zawis, by się "doładowały". Oczywiście to nie dotyczy tylko tego addona, jest to problem całego FS.

Nie zrozumcie mnie źle, lubię FS-y i czytam na przykład forum Konrafa, czy Vatsim, po prostu uważam, że silnik tego symulatora jest niedopracowany.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 05, 2006, 23:50:22
po dodaniu odpowiedniego addona.
Tak, mowa tak naprawde o kilku add onach, znaczy są róznice z tą wodą w FS10, nie przeczę, natomiast są tak naprawdę dwie wody dość podobne: Billa oraz More Water, seria Water 14 itp. odpada do porównania.

Ogólnie graficznie nie ma się co aż tak zachwycać jak widzę na zachodnich forach. Jest ładnie, ale prawda jest taka, jak sie pogrzebie w configu, wie co zmienić i jak, do tego ma się w miarę mocny sprzęt i wie jakie darmowe dodatki (bądź płatne mieć) to FS9 już prawie wygląda jak FS10. Oto moje screeny (nieedytowane), zreszta screeny od FS10 są zrobione pewną techniką, która jest w stanie ukryc pewne błędy, czy też niedoróbki i dać większą perspektywę gdzieniegdzie. Takie widoki nie będą defaultowo pewnie dostępne w FS. FS ma tę wadę, że by wyglądać naprawdę ładnie wymaga i tak już dziś kompa za min 5tysia złociszy. Ok oto screeny z FS2004:

(http://img282.imageshack.us/img282/47/fs968iv.th.jpg) (http://img282.imageshack.us/my.php?image=fs968iv.jpg) (http://img252.imageshack.us/img252/1306/fs954oh.th.jpg) (http://img252.imageshack.us/my.php?image=fs954oh.jpg)
(http://img258.imageshack.us/img258/6394/fs922zl.th.jpg) (http://img258.imageshack.us/my.php?image=fs922zl.jpg) (http://img306.imageshack.us/img306/3778/fs912iz.th.jpg) (http://img306.imageshack.us/my.php?image=fs912iz.jpg)
(http://img262.imageshack.us/img262/6814/fs941xg.th.jpg) (http://img262.imageshack.us/my.php?image=fs941xg.jpg) (http://img257.imageshack.us/img257/8872/fs932ek.th.jpg) (http://img257.imageshack.us/my.php?image=fs932ek.jpg)

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Stycznia 06, 2006, 00:18:51
YoYo - ale ty nówkami śmigasz ! Nowy Sterman jest po prostu boski.
Zgadzam się z przedmówcami - niewiele nowego. Na mnie wrażenie robi głównie mokra płyta lotniska. To jest coś. A tak swoją drogą to X = 10 czyli FS10  :002:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Stycznia 06, 2006, 00:19:23
Nie zrozumcie mnie źle, lubię FS-y i czytam na przykład forum Konrafa, czy Vatsim, po prostu uważam, że silnik tego symulatora jest niedopracowany.

Nie tyle niedopracowany, co ma pewien hmmm... narzut historyczny.
Z jednej strony trzeba zachować największą możliwą kompatybilność wstecz z poprzednimi wersjami, z drugiej zoptymalizować produkt pod kątem aktualnych możliwości sprzętu, dokleić gdzieś wodotryski graficzne itp. Oczywiście przeciętny user chciałby mieć nowy super-high-performance-top-quality-the-best-sim-ever, który działałby sprawnie na jego ~2 letnim kompterze i na którym uruchomi wszystkie stare dodatki i upgrade'y, które kupił kiedyś za ciężkie pieniądze.
Niestety nie da się tego tak prosto zrobić, zwłaszcza, że czas i środki finansowe na przygotowanie nowej wersji też są ograniczone :005:

I jest to problem, z którym boryka się nie tylko FSX, ale cała informatyka i chyba nie tylko :004:(że wymienię choćby kłopoty z przesiadką na 64 bity, czy zaszłości w architekturze procesorów x86, które oczywiście oznaczają wzrost ceny i spadek wydajności naszych komputerów)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kaa w Stycznia 06, 2006, 00:22:04
ptaszki są już w fs9. może nie mają zbyt wielu poly (coś koło czterech), ale jednak. jeśli chodzi o fsx to jak widać idą niestety w wodotryski... a przydałoby się raczej polepszenie wydajności engine'u. poczekamy, poczytamy, a za parę lat może nawet sobie zagramy jak pięciogigowe proce stanieją. howgh.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 06, 2006, 00:26:06
Tak, FS10 ma już dzialac na 64bitach (lub32 jak ktos ma) tez o ile bedziemy mieli Vistę64 i stery do grafy64bity, mozna wtedy liczyc na lepszą wydajnosc nawet w stosunku do Fs9

Na mnie wrażenie robi głównie mokra płyta lotniska. :
Zauważcie, że jest tam faktura, może to świadczyć o obsłudze Pixel Shadera na poziomie DirectX 7 lub 9 (PS3)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kaa w Stycznia 06, 2006, 00:34:40
ciekawe, że nikt nie spytał jak na takiej mokrej nawierchni działają hamulce... ale spoko, ładna jest. :P
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 06, 2006, 00:38:08
A jak mają działać? Jak na mokrej chyba nie?  :002:
Widziałeś ślizgającego się Boeninga na Lotnisku Chopina? To nie tor rajdowy, tutaj jest troszke inaczej, samoloty bardziej hamują masą niż faktorem bieżnika
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kaa w Stycznia 06, 2006, 00:45:16
specem w tej materii nie jestem, ale chyba zupełnie tak samo się nie śmiga po mokrym pasie jak po suchym...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 06, 2006, 08:48:25
Nie mam pojęcia czy FS9 rozróżnia czy pas jes mokry i tym samym wydłuża długość dobiegu (choć jest takie prawdopodobieństwo) - ale traktuję to jako sprawę drugorzędną. Najważniejsze, że rozróżnia czy pas jest suchy (np.lato), czy oblodzony (zima). By to sprwadzić wybierz sobie Select a Flight>Short flight (kiosk)>Cargo Run, gdzie masz misje z lądowaniem DC3 na oblodzonym pasie lądowiska w Alasce. Jesli rozróznia już to FS9, na pewno będzie powtórka z rozrywki w FS10, a to czy pas jest mokry czy nie, przynajmniej dla mnie nie jest już takie ważne, gdyż tutaj nie ma aż takich róznic w długościach dobiegu (widziałeś film z  lądowaniem Airbusa z odwróconą golenią o 90stopni? gościu pchał hamulce a i tak przejechał prawie 2/3 pasa), a co do kołowania czy startów - tutaj róznic nie ma w realu żadnych (jedynie przy oblodzeniu).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Stycznia 06, 2006, 14:05:24
http://www.fsstation.com/customfiles/ces2006.rar -filmik z prezentacji FSX
http://fsinsider.com/screenshots/default.htm -kilka nowych screenów
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Stycznia 06, 2006, 15:09:28
LOL, gość sterował kontrolerem od Xboxa 360 :icon_mrgreen:.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Stycznia 06, 2006, 17:54:15
Ten wesoly pan, ktory maltretuje kontroler od Xboxa 360 mowi "the game developers actually have a little bit more than a year to continue working on the product" (tlum: "autorzy gry, w zasadzie, maja troche wiecej niz rok czasu na kontynuowanie prac nad produktem"). Nie wydaje mi sie zeby chodzilo mu o Windows Viste, wiec wyglada na to, ze informacja zawarta w oficjalnym FAQ moze sie okazac "lekko" nietrafiona i FSX pojawi sie dopiero w roku 2007...
Wolalbym nie miec racji...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Stycznia 09, 2006, 23:56:40


Na razie jestem bardzo sceptycznie nastawiony do FSX. Wrzucili pełno screenów, na przykład z Extra 300. Po co mi ten samolot przy takim FM-ie? W obecnym FS-ie jest chyba tylko dla samego bycia...


hi hi , zgadzam się co do tego . Extra 300 w FS 9 to masakra. Ale jest kilka naprawdę pod wzglądem modelu lotu nieźle zrobionych (hehe, fakt większość to chyba add-ony),  Zresztą w świecie symulatorów znamy takie przypadki gdzie jest 50 samolotów które sa dla samego bycia  :D. W Flight Simulator trzeba iść na wiele kompromisów . Tutaj trzeba po prostu oddzielac plewy od ziarna . Jedne maszyny zrobione sa porządnie , inne tylko i wyłącznie zajmują cenne megabajty na dysku twardym. To symulator dla wytrwałych w szukaniu nowych scenerii - nie dziwota , ostatnio zarzuciłęm sobie lot nad defaultowym półwyspem Helskim. Jeeezu . Z półwyspu Helskiego to on ma tyle co kajak z lotniskowca atomowego.  Trzeba by było spędzić ze dwa miesiące po to tylko aby dobrze wybrać same dodatki ze sceneriami , zainstalować etc. A poza tym żeby mieć porządną choćby Europę w FS ie, trzeba by wydac majątek na add ony i scenerie. Co do nowej odsłony to wiem jedno - dalej lecąc nad terenem Polski będę się zastanawiał czy lecę nad pustynią Gobi , czy nad tundrą. A wodotryski graficzne  mają na celu podekscytowanie maniaków i przekonanie ich że będzie to naprawdę coś nowego. Tak to jest w świecie simów  Wzrost realnej jakości o 20 % pociąga za sobą wzrost mocy pecetów o 80 %.
Wolałbym zapłacić 100 dolców a nawet 150 za coś do czego nie trzeba addonów za kolejne 500 $ po to żeby jako tako to wyglądało.

Tak na marginesie- YoYo zdradź kilka najważniejszych tajemnic , jak wyciągnąc z FS a takie ładne widoczki :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kaa w Stycznia 15, 2006, 13:27:48
a propos pasa: klik... (http://aztec.histo.pl/viewtopic.php?p=34019#34019)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 17, 2006, 00:52:46
Nie zgodze sie  :003: ale jako ze nie chce mi sie robic dokladnych testow biore taka mozliwosc pod uwage :) , dla mnie jednak jest rozroznienie czy jest zima czy nie i wtedy jest roznica w dobiegu w FS9, proponuje wziasc te misje z Cargo DC3 Alaska / zima i potestowac tak jak jest i to samo ale w lato - jak ktos ma czas i np. active camere by dokladnie sprawdzic dobieg to plisss :-)

No i nowe screeniki, slinka na co poniektorych jednak mi pociekła > http://outerspace.terra.com.br/interno.php?area=fotos&jogo=1695&plataforma=2
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Maja 12, 2006, 15:32:23
Dawno w tym watku nikt nic nie napisal wiec czas najwyzszy rzucic jakis ochlap...
Mimo, ze wlasnie trwaja targi E3 Microsoft wciaz nie pokazal zbyt wiele z FSX. Trzeba sie konkretnie naszukac zeby znalezc cos nowego.

http://s3.photobucket.com/albums/y80/rjetster/?action=view&current=FSX1.flv (http://s3.photobucket.com/albums/y80/rjetster/?action=view&current=FSX1.flv)
http://www.simhq.com/_all/all_018b.html (http://www.simhq.com/_all/all_018b.html)
http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?sid=6150362&pid=931252 (http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?sid=6150362&pid=931252)
http://www.gamespot.com/pages/image_viewer/frame_lead.php?pid=931252&img=1&sid=undefined (http://www.gamespot.com/pages/image_viewer/frame_lead.php?pid=931252&img=1&sid=undefined)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 13, 2006, 12:04:31
Zdjęcia z menu nowego efesa : http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_mesg&forum=248&topic_id=7303&mesg_id=7303&page=


Różnica pomiędzy Dx 9 i Dx10 - http://forums.simflight.com/viewtopic.php?t=52238

Panowie - wreszcie mamy UBER WODE dla OLA  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Maja 13, 2006, 13:29:48
Coraz bardziej konsolowo  :008:...

Misja: przeleć przez jak najwięcej kółek Learjetem :118:.

Bez komentarza:
(http://fengzhudesign.com/fs2004/fsx_e3_10.JPG)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Maja 13, 2006, 13:54:05
Zupełnie jak szkoła latania z GTA:SA :118: Chcą ściągnąć pewną grupę wiekową z pewnego stanu w USA :020:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 14, 2006, 18:35:00
Faktycznie, ale FS zawsze mial takie opcje uproszczajace latanie, zabawe w kolka i misje (patrz szkola lądowania) - jedyne tylko to, ze jest to mniej widoczne w menu. Raczej na pewno nie idzie to na szczescie w strone gry platformowej.

Fajne porównanie FS9 vs FSX

http://img222.imageshack.us/img222/5524/631iv.jpg
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Maja 14, 2006, 18:43:48
Moim zdaniem nie ma co sie ekscytowac bo przeciez jak sie gdzies czesto lata to i tak sie wgrywa jakas alternatywna scenerie bo orginalna jest do niczego. Mogli by poprawic silnik gry albo chodz odwzorowac kilka polskich lotnisk zamiast nic nieznaczacego w przelotach 747 portu. Zreszta tak jak kazdy FS na poczatku ach i och a potem okaze sie ze i tak polowe rzeczy zmienia sie zeby moc normalnie grac. Reasumujac póki nie wyjdzie finalna wersja to nie powinnismy zwodzic sie obrazkami z photoshop'a.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Maja 15, 2006, 00:40:57
Na tergach prezentacja leciała na:

"The boxes running the sim(at E3) were 3.4 or 3.6 GHz Pentiums, with 2 gigs of ram and NVIDIA 7800's.
Remember this is currently a DX9 title and will ship that way on release"

To takie nasze minimum na przyszłość...  :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Maja 15, 2006, 07:35:05
Co do tej wodym to dali do porównania jakis tandetny obrazek. Woda w FS2004 moze wyglądac sporo ładniej, jesli skorzysta sie z innych niez defaultowe tekstur wody (darmowych lub płatnych).
Osobiscie woda mnie nie rusza, bo nad wodą latam sporadycznie i są to tylko przeloty nad nią. Chmury jakie obecnie pokazano są takie same jak w FS2004. W koncu moze pojawią sie cienie chmur na ziemii+błyszczące, mokre pasy.

Tak czy siak przejscie na FSX bedzie koniecznoscią - wczesniej czy pozniej. Przy wejsciu FS2004 tez było wielu malkontentów, którzy długo latali na FS2002, aby w koncu przejsc na FS2004 głownie dlatego, ze nowe dodatki zaczeły pojawiac sie tylko na FS2004. Chcac wiec latac na nowych maszynach, trzeba było zainstalowac FS2004. Z FSX bedzie tak samo. Firma PMDG na przykład juz zapowiedziała zupelnie nowy model B737, przeznaczony tylko dla FSX. MD-11 PMDG tez pojawi sie pewnie juz tylko dla FSX.
Natomiast jesli scenerie spod FS2004 beda kompatybilne z FSX, a do samolotów z FS2004 (np. ATR F1, 767 LevelD, czyli tych najpopularniejszych) pojawią sie łatki dodające kompatybilnosc z FSX, to osobiscie moge na FSX przesiadac sie juz dzisiaj.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Czerwca 24, 2006, 14:47:07
http://gry.wp.pl/core.html?filtr=1,0&x=gra,48,11352,8672

Całkiem ładne ;-) Widzialiscie na jednym z ujec autostrade  z samochodami ? Ciekawe jak to plynnie dziala ...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Czerwca 24, 2006, 16:19:37
Strata FPS. Już niech lepiej dopracują siatkę dróg, a nie będą się bawić w niepotrzebne animacje. Jak będą zapychać płyty takimi bajerami zamiast poprawić podstawowe rzeczy, to na pewno jeszcze ludzie się na to rzucą.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: T-Rex w Czerwca 24, 2006, 16:38:01
I tak gra nie ustrzegnie się błędów. Zawsze ktoś nawali i... :005:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Czerwca 24, 2006, 18:23:25
Link dla posiadaczy słabszych łączy. Wrzucilem na rapidshare wersje tego filmiku ale zajmuje on 13MB zamiast 80MB.
http://rapidshare.de/files/23993089/t_flightsimx_e36_light.wmv.html
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Czerwca 24, 2006, 19:17:34
Strata FPS. Już niech lepiej dopracują siatkę dróg, a nie będą się bawić w niepotrzebne animacje. Jak będą zapychać płyty takimi bajerami zamiast poprawić podstawowe rzeczy, to na pewno jeszcze ludzie się na to rzucą.
a po co maja robić coś co już ktoś dla FS'a robi ? Siatki dróg są dostępne, poprawne wysokości są do ściągnięcia za darmo, a praktycznie tekstury całych krajów są do kupienia. Właśnie Microsoft powinien sie skupiać na robieniu silnika pod te wszystkie dodatki, tak aby wszystkie systemy maszyn można było odwzorować jak i ich model lotu.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Czerwca 25, 2006, 18:59:48
http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_topic&forum=248&topic_id=9963&mode=full
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 14, 2006, 07:46:43
http://www.projectmagenta.com/video/SharedSkies.wmv (38MB) Hmmm, raczej wygląda to na "dowcip" związany z FSX ale jak sądzę, ma zaprezentować implementację komunikacji online do FSX'a
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Lipca 14, 2006, 13:37:25
Ale bardzo ładne i zaskakujące zakończenie :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Miszon w Lipca 20, 2006, 10:20:15
http://simflight.com/modu...rticle&sid=8177 (http://simflight.com/modu...rticle&sid=8177)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Lipca 20, 2006, 11:34:26
Prawidłowy link http://simflight.com/modules.php?name=News&file=article&sid=8177
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Miszon w Lipca 20, 2006, 11:38:57
A sorki, skopiowałem od Konrafa, nawet nie sprawdzając czy działa  :003: Dzięki
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 22, 2006, 10:06:11
Nowy artykuł, tym razem na flightsim, jeszcze nie czytałem ale chyba powtórka znanych informacji : http://www.flightsim.com/cgi/kds?$=main/feature/fsx1.htm (http://www.flightsim.com/cgi/kds?$=main/feature/fsx1.htm) + video na dole (już znane, z komunikacją online)


"The FSX team has accurately placed over 10,000 stars in their correct locations. These stars will also be easy to see considering the maximum viewing altitude has been increased to 18,000 miles high" Wreszcie sens latania DC-3 jeśli ktoś wie o co chodzi
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Fiero_185th VFS w Lipca 31, 2006, 16:47:55
Link do krótkiego filmiku z MSFS X
http://www.gametv.pl/artykul/112/flight_simulator_x/#

Ciekawe czy filmik jest z wersji standartowej czy z jakimis addonami ?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Lipca 31, 2006, 19:33:14
Filmik dosyć stary.
Cytuj
Ciekawe czy filmik jest z wersji standartowej czy z jakimis addonami ?
Żartujesz? Po pierwsze FSX jeszcze nie ma i nie ma pewności, jakie dodatki będą z nim kompatybilne (chociaż niby mają być wszystkie samoloty i niektóre scenerie), a po drugie Micro$oft raczej nie będzie prowdził kampanii: kup FSX za 100$, dokup addonów za 500$ i ciesz się wyglądem jak na filmiku. W filmikach-reklamówkach pokazują, jak super to wygląda po wyjęciu z pudełka i instalacji, aby ludzie kupili symulator, mimo, że teraz FS9 z dodatkami nie ustępuje mu jakoś bardzo znacznie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 01, 2006, 13:15:35
http://forums.simflight.com/viewtopic.php?t=54251
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Sierpnia 06, 2006, 19:29:36
Ktoś chce betę?
http://www.fileplanet.com/promotions/flight_simx/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Sierpnia 06, 2006, 19:37:36
Płacić trzeba :005: Może będzie później za darmo, jak z betą CoH.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 06, 2006, 20:06:03
Poza tym tam jest taka gwiazdka i jest napisane dalej, że subskrypcja nie gwarantuje otrzymania bety
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 08, 2006, 07:32:44
http://acn.waw.pl/sturm/ DEMO ZA 2 DNI!!!!
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: E.S.P. w Sierpnia 08, 2006, 09:29:46
 :020:
jak by to powiedzial nasz former prime minister :118:
yes! yes! yes! :020:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Sierpnia 09, 2006, 12:43:02
Tu jest już końcowe odliczanie http://www.gamespot.com/promos/2006/flightsimulatorx-demo/ (http://www.gamespot.com/promos/2006/flightsimulatorx-demo/)

Cytat: Wirtalna Polska
Po ostatniej zapowiedzi startu testów wersji beta Microsoft Flight Simulator X serwis Gamespot anonsuje światową premierę wersji demonstracyjnej symulatora lotów. Debiut dema odbędzie się dziś wieczorem.

Ściągając demo nowego tworu Microsoft Game Studios dostaniecie okazję polatania w trzech misjach stopniujących odpowiednio poziom trudności. Pełna wersja to już masa samolotów, 50 misji, 24 tysiące lotnisk oraz rozbudowany tryb sieciowy.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Sierpnia 09, 2006, 13:09:37
Cytuj
Pełna wersja to już masa samolotów, 50 misji, 24 tysiące lotnisk oraz rozbudowany tryb sieciowy.
Defaultowe samoloty-na screenach wyglądają ładnie, ale po ukazaniu się addonów raczej nikt nimi nie będzie latał (chyba, że będą naprawdę super), no i nigdzie nie było nic o FMC ani o updatowalnej bazie punktów nawigacyjnych
Lotniska-chyba nic się nie zmnieni i w miarę dokładne będą tylko te w USA, defaultowe EPWA pewnie będzie wyglądać jak... defaultowe lotnisko :002:
Rozbudowany tryb sieciowy-a Vatsim to niby mały?
Misje-bez komentarza
Tymi zaletami próbują ściągnąć nowych klientów, dotychczasowi użytkownicy i tak przesiądą się z FS9 dla addonów.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kornelcio w Sierpnia 09, 2006, 15:09:56
Defaultowe samoloty-na screenach wyglądają ładnie, ale po ukazaniu się addonów raczej nikt nimi nie będzie latał (chyba, że będą naprawdę super)
pewnie będą latać ci, którzy się dopiero uczą ;) bo podejrzewam, że szkoła Roda Machado nadal będzie

no i nigdzie nie było nic o FMC ani o updatowalnej bazie punktów nawigacyjnych
Też podejrzewam, że niestety nie będzie - ale cóż, coś muszą sobie zostawić do poprawienia. Przy okazji - updatowalna baza danych w FS9 jest. Jeżeli teraz, jak wyjdzie FS10 będzie baza danych aktualna, a sposób dodawania nowych "fixów" podobny, może ktoś się tym zajmie :) I hope so :)

Lotniska-chyba nic się nie zmnieni i w miarę dokładne będą tylko te w USA, defaultowe EPWA pewnie będzie wyglądać jak... defaultowe lotnisko :002:
Warszawa - jak zainstalowałem pierwszy raz FS9 to się zastanawiałem, czy faktycznie Okęcie ma tylko jeden pas i do tego otoczony drzewami  :020: :020:

Rozbudowany tryb sieciowy-a Vatsim to niby mały?
Może wreszcie osoby które chcą sobie "pograć" nie będą wchodzić na VATSIM ;)

Misje-bez komentarza
IMHO - w sumie fajna sprawa. Jeśli ktoś nie chce latać "from airport to airport" i chce trochę dynamiki offline... do tego dodajmy RedBull Air Race... dobry pomysł :)

Tymi zaletami próbują ściągnąć nowych klientów, dotychczasowi użytkownicy i tak przesiądą się z FS9 dla addonów.
zgadzam się w 100%  :020:

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Sierpnia 09, 2006, 15:28:55
Cytuj
Przy okazji - updatowalna baza danych w FS9 jest
Niestety GPSa defaultowego się nie apdejtnie :005: Można (a nawet trzeba) ściągnać AIRAC do płatnych dodatków i na nich bez przeszkód latać RNAV ale na zwykłym GPSie RNAV sobie nie polatasz z powodu starej bazy.
Cytuj
Może wreszcie osoby które chcą sobie "pograć" nie będą wchodzić na VATSIM
O tym aspekcie nie myślałem... teraz jestem zdecydowanie na TAK :004:
Cytuj
IMHO - w sumie fajna sprawa. Jeśli ktoś nie chce latać "from airport to airport" i chce trochę dynamiki offline... do tego dodajmy RedBull Air Race... dobry pomysł
No pożyjemy, zobaczymy ale nadal jestem sceptyczny... Te misje na filmikach wyglądały po prostu na animowaną scenerię z briefingiem, bez połączeń przyczynowo-skutkowych... Tak bawić się można było już w FS9...
Trzeba czekać na demo, to już niedługo :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Sierpnia 09, 2006, 18:04:42
Lista samolotów flyable, jeżeli to wiadome od dawna to przepraszam  :003:


Airbus A321
Aircreation 582SL ultralight
Beech Baron
Beech KingAir
Bell 206
Boeing 737-800
Boeing 747-400
Bombardier CRJ-700
Cessna 172
Cessna 208
Dehavilland DHC2 Beaver
DG-808S
Douglas DC-3
Extra 300
Lear 45
Maule M7
Mooney Bravo
Piper J-3
Robinson R22

And in the deluxe version:
Beech Baron w/Garmin G1000
Cessna 172 w/Garmin G1000
Grumman Goose
Maule M7-235 on skis
Mooney Bravo 172 w/Garmin G1000
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Sierpnia 09, 2006, 18:09:02
Warszawa - jak zainstalowałem pierwszy raz FS9 to się zastanawiałem, czy faktycznie Okęcie ma tylko jeden pas i do tego otoczony drzewami  :020: :020:

Wydaje mi się, że akurat tu się pomyliłeś. Z tego, co pamiętam, to defaultowe EPWA ma dobry układ pasów, choć wiadomo, że wygląda tak sobie...

Nie mogę się już doczekać tego dema. Dla mnie mógłby to być praktycznie FS9, żeby tylko zmienili doczytywanie tekstur ziemi na mniej irytujące i dali niezły FM.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Sierpnia 09, 2006, 18:16:04
Fajna lista, nie znałem :001: Przynajmniej nie ma tych historycznych latadeł, które w gruncie rzeczy do niczego się nie nadawały.

Airbus A321-mamy już stary i brzydki PSS z FMC
Aircreation 582SL ultralight-siakąś paralonię zrobił LAGO
Beech Baron-Dreamfleet zrobił świetny model, ale nie miałem okazji nim polatać
Beech KingAir-bardzo solidny Aeroworx
Bell 206
Boeing 737-800-PMDG, Ariane
Boeing 747-400-PMDG
Bombardier CRJ-700-POSKY, darmowy bez FMC
Cessna 172
Cessna 208-podobno cienki Feelthere
Dehavilland DHC2 Beaver-stary ale lubiany model od Aerosoft
DG-808S-o, może być fajni, bo dobrego szybowca do FS9 nie było
Douglas DC-3-MAAM
Extra 300
Lear 45
Maule M7-świetny freeware
Mooney Bravo
Piper J-3-model od Billa Lyonsa
Robinson R22
Grumman Goose-wypasiony model od Billa

Także nic specjalnie nowego nie uświadczymy, ale przynajniej nie wszystkie maszyny są Hamerykańskie, a Beaver na screenach wyglądał nawet, nawet :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Sierpnia 09, 2006, 19:55:12
Jedyne co tak na prawdę potrzebuje FS, to korzystanie z Pixel Shaderów i zaimplementowanie wektorowania ciągu, przerobienie FM'a tez by złe nie było ;) Reszta jest bez znaczenia, bo zawsze addony będą lepsze od tego co się dostaje z grą.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Sierpnia 09, 2006, 20:24:53
Cytuj
Jedyne co tak na prawdę potrzebuje FS, to korzystanie z Pixel Shaderów i zaimplementowanie wektorowania ciągu, przerobienie FM'a tez by złe nie było
Oraz zwiększenie rozdzielczości textur ziemi, zniesienie limitu poligonów na samolot i ew. jakiś normalny FM dle helikopterów :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Sierpnia 09, 2006, 23:33:48
I żeby robił kawę i wynosił śmieci :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 10, 2006, 07:48:41
Jest już demko! Właśnie ciągnę, za 40 min będę go miał  :020: Huraaa
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Sierpnia 10, 2006, 09:37:39
... ja bede czekal 24h  :005:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Sierpnia 10, 2006, 09:55:18
gamespot jest przeciazony ... ale to chyba nikogo nie dziwi ...

Tutaj jest alterantywny link (270-280KB/sek ~ 40min) :

http://www.gamestar.hu/downloads.php3?op=visit&lid=5514
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Sierpnia 10, 2006, 10:01:53
Tu jest luzik i idzie jak ogień - http://files.filefront.com/Flight+Simulator+X+++Demo/;5378024;;/fileinfo.html  :002:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ramzey w Sierpnia 10, 2006, 10:09:33
Kolega który już sciągnoł napisał że ma 2 GIG RAM, AMD X2 4400i 2x Nvidia 7900 GTX's i ledwo 12fps wyciaga.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kornelcio w Sierpnia 10, 2006, 10:21:30
Niestety GPSa defaultowego się nie apdejtnie :005: Można (a nawet trzeba) ściągnać AIRAC do płatnych dodatków i na nich bez przeszkód latać RNAV ale na zwykłym GPSie RNAV sobie nie polatasz z powodu starej bazy.

raz: http://www.forum.vatsim.pl/viewtopic.php?p=182395#182395 (http://www.forum.vatsim.pl/viewtopic.php?p=182395#182395)
dwa: http://www.forum.vatsim.pl/viewtopic.php?t=16554&highlight=fix (http://www.forum.vatsim.pl/viewtopic.php?t=16554&highlight=fix)
Też mnie to kiedyś zdziwiło ;) Ale trzeba wiedzieć, gdzie szukać, hehe

Wydaje mi się, że akurat tu się pomyliłeś. Z tego, co pamiętam, to defaultowe EPWA ma dobry układ pasów, choć wiadomo, że wygląda tak sobie...

Nie będę się sprzeczał... pamiętam po prostu, że wybrałem jakieś lotnisko w Warszawie - może akurat babice?

gamespot jest przeciazony ... ale to chyba nikogo nie dziwi ...

http://download.microsoft.com/download/4/7/7/477dcc35-0b98-42c5-b06f-7ded38a40491/fsxprereleasedemo.exe (http://download.microsoft.com/download/4/7/7/477dcc35-0b98-42c5-b06f-7ded38a40491/fsxprereleasedemo.exe) - podobno idzie najszybciej z Microsoftu  :021: :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Sierpnia 10, 2006, 10:24:28
No to mamy godnego następcy Lock-On, jeżeli chodzi o wymagania. Już nie będe się czuł wyalienowany  :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Sierpnia 10, 2006, 10:50:20
Miałem nadzieję, że wyciągnę chociaż dziesięć klatek na sekundę, żeby przynajmniej przetestować FM, teraz już na to nie liczę...

Czekam na Wasze opinie, Yoyek, już chyba masz?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 10, 2006, 11:25:37
Jeszcze nie instalnięty, do instalcji wymagany jest XP z uwaga: SP2, inaczej nie pójdzie http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=22&id=795&t=35

Aha co do FPS pono rewelka, bzdura, nic tu nie ma, tekstury rozmzane a spojrzcie na to : http://members.chello.pl/j.todorski/X/ ch łopak ma aż 5 fps na modelu zewnętrznym, tak więc rewelka  :003: !
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Sierpnia 10, 2006, 12:57:02
No to mamy godnego następcy Lock-On, jeżeli chodzi o wymagania. Już nie będe się czuł wyalienowany  :021:

Amen.

A i woda na tych screenach wcale nie taka znowu uber.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Sierpnia 10, 2006, 13:29:26
Cytat:  Warka Bear z forum Vatsim
Po pierwszych testach:
Wszystko na max, brak klatkowania, FPS utrzymywany na poziomie "30". Pracuje chyba nawet plynniej niz FS9.
Komputer:
Athlon64 3700+, VGA Nvidia GF 7600GT, 2GB RAM
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Sierpnia 10, 2006, 14:07:54
Cytuj
raz: http://www.forum.vatsim.pl/viewtopic.php?p=182395#182395
dwa: http://www.forum.vatsim.pl/viewtopic.php?t=16554&highlight=fix
Też mnie to kiedyś zdziwiło Wink Ale trzeba wiedzieć, gdzie szukać, hehe
No wiem o tym, ale co to za modyfikowanie, jak trzeba grzebać w scenerii i nie da się usunąć i zmodyfikowiać istniejących punktów :005: Na szczęście Ruscy zrobili darmowego GPSa z apdejtowalnym AIRACem.
Na screenach FSX nie ma rewelacji...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ryba w Sierpnia 10, 2006, 15:22:17
Pobawiłem sie. Wymagania nie są wcale koszmarne. Na ustawieniu High bodajże, na starym radeonie 9700 i 512 MB ramu dawało rady utrzymując 20-klatkowy cap.

Dawało rady, bo oto teraz jest:

(http://img150.imageshack.us/img150/9963/tryjb6.th.jpg) (http://img150.imageshack.us/my.php?image=tryjb6.jpg)

:)

zobaczę jak pójdzie na gf4mx.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kornelcio w Sierpnia 10, 2006, 16:33:37
Czy może ktoś sprawdzić czy są wszystkie w miarę aktualne fixy, czy jest to niemożliwe?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Sierpnia 10, 2006, 19:01:07
No to tak:
wymagania IMO niewspółmierne do wyglądu
woda się krzaczy (w 2/3 uruchomień mam wszędzie wodę, bez lądu)
obiektu lubią sobie mignąć na zielono
samolot jakoś dziwnie przygasa, jak mruga beacon
w ustawieniach na max mam 6-12 klatek (P3 3.4, 6800GT, 2GB ramu)
połowa samochodów nie ma nadwozia :003:
raz się zawiesił przy ładowaniu
wygląda bardziej cukierkowo of FS9
cień na wodzie nie faluje, czym psuje złudzenie fal
Beaver jest całkiem fajny
No ale że to pre-relase to nic dziwnego, może FSX do premiery się troche zoptymalizuje :004:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Boba Fett w Sierpnia 10, 2006, 22:08:13
Dokładnie, Panowie, to demo :) Dajcie im czas zoptymilizować kod:) Na pewno będzie lepiej:) Jeśli chodzi o gry czy simy to Microsoft nigdy nie zawiódł, ich gry śmigają naprawdę dobrze na słabszym sprzęcie, to tylko kwestia czasu aby to dopracowali i w FSX
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 10, 2006, 23:31:01
No u mnie demko chodzi można nazwać to - bardzo dobrze z minusem. Stałe klatkowanie, nie mniej jednak niż na 23 z VC i dense. Nie jest tak źle. DHC 2 i motolotnia wymiata, a Baron nie ma pilota  :001:

(http://img147.imageshack.us/img147/5439/fsxdem6pi0.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Sierpnia 10, 2006, 23:40:35
Nie jest źle, choć mam parę uwag:
-przede wszystkim powinni wprowadzić oddziaływanie warunków atmosferycznych na wodę.Tego tutaj nie zauważyłem. Poza tym, sądzę, że woda na Antylach, jak i w Morskim Oku będzie identyczna :008:
-nie mam już takich problemów z teksturami. Co prawda przy zmianie kamery nadal się rozmywają, ale przynajmniej nie pojawiają się chwilowo fioletowe prostokąty
-FSX ma większe wymagania od FS9, ale nie jest to szokująca różnica
-miałem kilkumiesięczną przerwę od FS9, ale nie wydaje mi się, żeby w FM zaszły rewolucyjne zmiany. Chyba jest trochę lepiej, ale generalnie bez rewelacji.
-autogena w poprzedniej wersji nie ustawiałem zbyt wysokiego, ale wydaje mi się, że tutaj obiektów jest więcej (przy maksymalnych ustawieniach jest masa obiektów - oczywiście włączyłem to tylko testowo).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 11, 2006, 07:55:46
No autogenik wygląda bosko, nawet w tym lesie są jakieś bajora (chyba, że to wyszło im niechcący) . W trakcie wyświetliło mi się info, że to trial, po ok 20 min. lotu wyłancza się  :008:
(http://img69.imageshack.us/img69/4240/fsxdem8pl9.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Sierpnia 11, 2006, 13:39:14
U mnie jest bardzo dziwne, bo na sprzęcie A64 2,8GHz, GF7900GT, 2GB Ram nie mogę przeskoczyć magicznego progu 20 FPS. Nie pomaga zmiana rozdz. oraz ustawienie detali na min.
Chyba przez ekipą Billa jest jeszcze dużo pracy na kodem tego sima...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Sierpnia 11, 2006, 13:44:04
Jest w opcjach taki pasek do ustawiania limitu FPS, może masz go na 20?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Miszon w Sierpnia 11, 2006, 16:58:37
Nie jest tak źle. DHC 2 i motolotnia wymiata, a Baron nie ma pilota  :001:
Za to pilot w DHC 2 mruga oczami i wygląda jak...  :chuck  :002:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 11, 2006, 17:17:00
a skąd masz 2,8? Aż takie OC?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Sierpnia 11, 2006, 20:14:02
@YoYo
Tak, mam Venice 3000+ podkręconego do 2800MHz. Moim zdaniem wynik bez szału, widziałem już szt. przekraczające ponad 3GHz.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Sierpnia 11, 2006, 22:53:03
Zauważyłem jeszcze kilka rzeczy:
-nadal ustawienie pogody na najgorszą nie powoduje powstania "dywanu" chmur, ciągle są prześwity nieba (może to wina ustawień)
-kokpity 3D są naprawdę niezłe, w tej wersji mnie do siebie przekonały (częściowo to zasługa lepszej obsługi kamer)
-nie wiem, czy w demie istnieje jakieś "wodne" lotnisko, muszę korzystać z trybu "slew"
-nie zauważyłem zmiany "widzialności" ziemi wraz z wysokością.

Jeszcze jedno. Żeby tekstury kokpitu 3D były najwyższej jakości, muszę ustawić opcję "global texture resolution" na max, tak? Czy tak samo było w FS9? Będę musiał to sprawdzić, bo w poprzednim FS-ie defaultowe kokpity 3d wyglądały marnie, może to wina tej opcji...

Pozdrawiam,
Tomek
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Sierpnia 12, 2006, 13:12:54
Cytuj
-nadal ustawienie pogody na najgorszą nie powoduje powstania "dywanu" chmur, ciągle są prześwity nieba (może to wina ustawień)
Cloud coverage czy jakoś tak na max i jest piękny dywanik, nawet w FS9.
Cytuj
Jeszcze jedno. Żeby tekstury kokpitu 3D były najwyższej jakości, muszę ustawić opcję "global texture resolution" na max, tak? Czy tak samo było w FS9? Będę musiał to sprawdzić, bo w poprzednim FS-ie defaultowe kokpity 3d wyglądały marnie, może to wina tej opcji...
Te kokpity były marne :003: Tylko do DC-3 mam jakiś sentyment :002:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Sierpnia 12, 2006, 15:32:51
Cloud coverage czy jakoś tak na max i jest piękny dywanik, nawet w FS9.
Mógłbyś wrzucić trzy screeny z kokpitu samolotu na których widać niebo przy pogodzie:
-gray and rainy
-stormy weather
-major thunderstorm?

Chodzi mi o coś takiego (pogoda major thunderstorm):
(http://img147.imageshack.us/img147/8682/untitled1bg0.th.jpg) (http://img147.imageshack.us/my.php?image=untitled1bg0.jpg)
Generalnie im większe ustawienia tym jest lepiej, ale i tak nie jest idealnie... Tutaj jest jeszcze nieźle, za to "gray and rainy" jest tak sobie "gray and rainy", nawet przy wszystkim na ultra high :).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Sierpnia 12, 2006, 15:40:43
Cytuj
Mógłbyś wrzucić trzy screeny z kokpitu samolotu na których widać niebo przy pogodzie:
-gray and rainy
-stormy weather
-major thunderstorm?
Spoko, tylko z FS9 czy FSX? Wolałbym z FS9 z powodu wydajności, no ale to dla Ciebie więc Ty decyduj :003:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Sierpnia 12, 2006, 17:37:06
OK, to może zróbmy inaczej. Wrzuć dwa screeny z FS9. Jeden przy najgorszej pogodzie, jaką się da ustawić (Szczerze mówiąc, byłem pewny, że zawsze występują prześwity. Wydaje mi się, że czytałem też o tym, ale być może dotyczyło to programów do uaktualniania pogody.). Na drugim niech będzie kokpit 3D defaultowego B737 w najlepszej jakości, jaką da się ustawić.

Z góry dzięki ;). Wiesz, mógłbym to sam przetestować, ale pożyczyłem FS9 znajomemu, który jakiś czas temu wyjechał...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Sierpnia 12, 2006, 18:10:35
Prześwity są, ale dosyś małe. Bezpośrednio pod samolotem widać ziemię, ale to wina procesu tworzenia chmur (z płaszczyzn próbujących obracać się w stronę samolotu "grubą stroną").
Burza z dołu (nie widać nieba)
(http://img154.imageshack.us/img154/6877/niebo1zj8.th.jpg) (http://img154.imageshack.us/my.php?image=niebo1zj8.jpg)

Burza z góry
(http://img114.imageshack.us/img114/8568/burzatq1.th.jpg) (http://img114.imageshack.us/my.php?image=burzatq1.jpg)
(http://img154.imageshack.us/img154/3678/burza1dz8.th.jpg) (http://img154.imageshack.us/my.php?image=burza1dz8.jpg)

Stratusy
(http://img154.imageshack.us/img154/2513/stratusyzp7.th.jpg) (http://img154.imageshack.us/my.php?image=stratusyzp7.jpg)
(http://img146.imageshack.us/img146/4077/stratusy1qr1.th.jpg) (http://img146.imageshack.us/my.php?image=stratusy1qr1.jpg)

Cumulusy
(http://img114.imageshack.us/img114/9932/cumulusyxh7.th.jpg) (http://img114.imageshack.us/my.php?image=cumulusyxh7.jpg)
(http://img146.imageshack.us/img146/6766/cumulusy1fa8.th.jpg) (http://img146.imageshack.us/my.php?image=cumulusy1fa8.jpg)

Brzydki kokpit defaultowego 737
(http://img114.imageshack.us/img114/2295/kokpit1hf3.th.jpg) (http://img114.imageshack.us/my.php?image=kokpit1hf3.jpg)

Ładny kokpit :001:
(http://img154.imageshack.us/img154/2324/kokpit2nh9.th.jpg) (http://img154.imageshack.us/my.php?image=kokpit2nh9.jpg)

Chmur są 2 rodzaje, z różnych ustawien AS6, abyś mógł zobaczyć, że dziury zależą też od rodzaju textur chmur. Mam nadzieją, że o to Ci chodziło :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Sierpnia 12, 2006, 22:38:24
Dzięki, o to mi chodziło :)! Jest jednak małe "ale". Nie brałem pod uwagę korzystania z Active Sky, myślałem o defaultowych chmurach. Czy mam rozumieć, że te ze screenów z C-130 wyglądają do nich podobnie?

W zasadzie moje wątpliwości zostały rozwiane, jeszcze raz dzięki ;).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Sierpnia 13, 2006, 13:06:15
Cytuj
Czy mam rozumieć, że te ze screenów z C-130 wyglądają do nich podobnie?
Nie mam pojęcia, oba zestawy były z Active Sky. Na defaultowych to pewnie wygląda gorzej, ale zawsze jest darmowy FS Sky World, podobno bardzo fajny :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Sierpnia 14, 2006, 00:25:34
Nowe screeny z FSX:

http://www.gamespot.com/pc/sim/microsoftflightsimulatorx/screenindex.html (http://www.gamespot.com/pc/sim/microsoftflightsimulatorx/screenindex.html)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Sierpnia 20, 2006, 18:33:10
Hmmm... tak oglądam sobie te screeny i mam szereg pytań i wątpliwości.
- czy faktycznie były one robione przy pomocy "gołego" (bez dodatków) FS X . Bo jeśłi nie to czeka nas kolejna część rozmazanych plam. Osobniście nie uśiecha mi się instalowanie dodatkowych 100 MB dodatków  z texturami lądu. Jeśli natomiast wszystkie screeny pochodzą z "gołego  " symulatora, to faktycznie ślina juz cieknie
-inna sprawa - czy przypadkiem aby nacieszyć się lataniem nad ziemią przy ustawieniach pozwalających rozkoszowac się widokami jak na obrazkach, do tego przy rozsądnej płynności , wystarczy maszyna wyposażona na przykład w najnowszy procesor np. Intela Core Duo 2,6 , grafikę pokroju GF 7900 GT /ATi X1900 XTX i 2 GB RAM u ?
 Patrząc na obrazki wzrasta podniecenie i taki przeciętny zjadacz chleba jak ja jest w stanie się skusić na nabycie najnowszego FS-a. JEdnak gdybym nie próbował wcześniej zabawy w FS 9 nie było by żadnych wątpliwość o których wyżej. (dziwny model lotu w przypadku niektórych samolotów i zasadniczo bardzo podobne aspekty fizyki w przypadku wszystkich samolotów, spędzanie 90% czasu na szukanie , instalowanie i testowanie dodatków i tylko 10 % grania po to aby w miarę rozsądnie nacieszyć oko i ucho  , do złudzenia podobne setki lotnisk któe miało się okazję zwiedzić na trasach swoich wycieczek , podobnie jak i co róż powtarzające się obiekty na ziemi w czasie lotu, czy w ogóle totalnie łeb w łeb podobne tekstury lądu już mnie zniechęciły od tej pozycji. )
Powyższe uwagi moga być oczywiście odebrane jako moje subiektywne zdanie i ocena- maruda taki jak ja zawsze się musi znaleźć.
 Oczywiście nawet dla mnie pocieszające jest to że każda kolejna cześć FS-a stanowi duży krok w każdym aspekcie w stosunku do swojej poprzedniczki, czego sobie i wszystkim życzę.   
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Sierpnia 20, 2006, 18:38:52
Moje screeny są z FS9, reszta jest z FSX.
Cytuj
czy przypadkiem aby nacieszyć się lataniem nad ziemią przy ustawieniach pozwalających rozkoszowac się widokami jak na obrazkach, do tego przy rozsądnej płynności , wystarczy maszyna wyposażona na przykład w najnowszy procesor np. Intela Core Duo 2,6 , grafikę pokroju GF 7900 GT /ATi X1900 XTX i 2 GB RAM u ?
Chyba nie ma komputera, który pociąnie FSX na max trzymając 24FPS bez zaciachów, taki drugi LO :004:
Dodatki... i tak te FSowe samoloty to zabawa na krótko, teraz mogą się podobać, ale jak pojawią się addony do FSX to pójdą w odstawkę... A lotniska pewnie nie będą się specjalnie różnić od tych z FS9...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: noe w Września 01, 2006, 09:40:15
Nie wiem czy to już wszycy widzieli??
Jeśli nie to popatrzcie na róznice DX9 a DX10 -Seattle


DX9
(http://img165.imageshack.us/img165/3392/seattledx9bl4.jpg) (http://imageshack.us)

DX10

(http://img354.imageshack.us/img354/489/seattledx10sm6.jpg) (http://imageshack.us)



Jesli było to wybaczcie !!!!
Jak dla mnie to wygląda za pięknie aby było prawdziwe a nawet jesli jest do osiągnięcia to myślę że ja dopiero gdzieś za 3 lata będę się cieszył taką grafiką!!!Wczesniej ceny sprzętów na jakich taki efekt uzyskamy będą kosmiczne bynajmniej dla mnie!!
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 01, 2006, 10:47:46
Aż trudno uwierzyć w aż tak wielkią różnicę. Można powiedzieć że fotka z DX10 wygląda jak realne zdjęcie - chyba, że to znów Art Work jak w innym porównaniu DX9 i 10

I cos fajnego http://www.youtube.com/watch?v=tcW3hbnR2EI  :002:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Września 05, 2006, 22:12:43
I cos fajnego http://www.youtube.com/watch?v=tcW3hbnR2EI  :002:

Kto uważa że to nie jest naprawde śmieszne to może mi się na ulicy nie kłaniać.

regards
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 05, 2006, 22:18:30
Nie wiem czy to już wszycy widzieli??
Jeśli nie to popatrzcie na róznice DX9 a DX10 -Seattle
To porównanie jest poprostu śmieszne.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 05, 2006, 22:32:27
Widziałem ten filmik z YouTube na sim-outhouse, dziś w pracy nieźle się z tego naśmialiśmy ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Września 05, 2006, 23:04:41
 :karpik :karpik :karpik

Obejrzałem do 2:20 i na razie nie mam siły na więcej... Rozwaliło mnie :).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 05, 2006, 23:31:50
Pffffff, BUAHAHHAA. LOL przez duże L.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 09, 2006, 14:40:36
a zapodałem sobie nowy monitor, uje jak cudnie wygląda teraz FSow świat w tak wielkiej podziałce...  :banan

(http://img65.imageshack.us/img65/4914/fs9duzy2ly5.th.jpg) (http://img65.imageshack.us/my.php?image=fs9duzy2ly5.jpg) (http://img171.imageshack.us/img171/4823/fs9duzy4os1.th.jpg) (http://img171.imageshack.us/my.php?image=fs9duzy4os1.jpg) (http://img181.imageshack.us/img181/917/fs9duzy3gr1.th.jpg) (http://img181.imageshack.us/my.php?image=fs9duzy3gr1.jpg) (http://img113.imageshack.us/img113/2933/fs9duzy5fo2.th.jpg) (http://img113.imageshack.us/my.php?image=fs9duzy5fo2.jpg)

a to tylko prawie default, żadna sceneria ...
i po co nam FS X  :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 09, 2006, 15:34:08
FS X będzie tańszy niż nowy monitor. :P
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 09, 2006, 15:48:45
FS X będzie tańszy niż nowy monitor. :P
Zatem jak będzie wyglądał FS X !  :020: :020: :020:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Września 09, 2006, 20:24:55
Nie wiem czy to już wszycy widzieli??
Jeśli nie to popatrzcie na róznice DX9 a DX10 -Seattle



Chyba na SGI to puszczali:P
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 09, 2006, 20:56:51
SGI to przeżytek ;) Prędzej na takiej karcie NVidii:

http://www.gwn.com/news/story.php/id/10042/ ;D

dla mnie to ewidentny fake, coś jak filmiki in-game z pokazów PS3 na E3 2005. Zresztą kiedyś chyba był komentarz do takiego porównania FSX Dx9/10: 'artist driven'
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Września 19, 2006, 22:07:42
No to Panowie trzymać mocno porty. Film o nazwie: FS-10 Water (Woda  :118:) video demo  :karpik

http://www.laniercreative.com/brian/flightsim/waterdetailx.html
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Września 19, 2006, 22:24:32
Wszystko ładne, ale cień nadal jest rzucany na równą płaszczyznę, nadal trzyma wymiary i nie jest powyginany na falach. Tandeta, mogli sie bardziej postarać.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Września 19, 2006, 22:53:17
Zobaczymy jak to będzie wyglądać na dx10  :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 19, 2006, 22:56:36
W FS11 zrobią fale na geometrii ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Września 29, 2006, 22:43:25
Nieee , no to już przegiecie pały. FS X za 320 zl  :karpik  :karpik  :karpik
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 30, 2006, 00:19:01
Ale za to "deluxe edition".
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Września 30, 2006, 09:06:12
Nieee , no to już przegiecie pały. FS X za 320 zl  :karpik  :karpik  :karpik


a żeby było weselej ,to cena za ustrojstwo ponoć z jeszcze gorszym  modelem lotu niż w FS9 :020: :020: :020: :banan :banan
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 30, 2006, 16:54:47
Nieee , no to już przegiecie pały. FS X za 320 zl  :karpik  :karpik  :karpik
Cena jest duża, ale też jest to normalny pułap cenowy DeLux- ok 80euro innej w Pilots.pl nie będzie, a po drugie to Microsoft - więc co się dziwić, że jest drogo? FS9 wciąż kosztuje 180zł, w sumie to cena raptem 2-3 dodatków do FS'a. Osobiście biorę bo nie będę czekał na polską premierę. Szkoda tylko, że nie 17.10 a 25.10
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Września 30, 2006, 20:36:17
Yoyo ma rację - cena to 100 USD - tego należało się spodziewać, miejmy nadzieję że nie będzie "obsuwy" z terminem.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Października 01, 2006, 17:28:00
Ja to wszystko rozumiem: nowość, nowa grafa , "deluxe edition" , nowy model lotu  :004:, dx10 ,Vista , Microsoft , specyficzny nabywca  :020: .... zgadzam sie to kosztuje.
Tylko niech sie potem nie dziwią , że sie piractwo szerzy  :021: !
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 01, 2006, 19:14:05
Jakby kogoś to interesowało, to jest nowa wersja dema FSX, z jakimś wiertolotem zamiast beaverka i ponoć z kodem z wersji pełnej. W porównaniu ze defaultowym śmigłowcem z FS9 to nawet da się tym cudem latać.

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=ce12726c-0eba-4653-8270-3365b98a76ef&DisplayLang=en
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 01, 2006, 20:09:49
Jakby kogoś to interesowało, to jest nowa wersja dema FSX, z jakimś wiertolotem zamiast beaverka i ponoć z kodem z wersji pełnej. W porównaniu ze defaultowym śmigłowcem z FS9 to nawet da się tym cudem latać.

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=ce12726c-0eba-4653-8270-3365b98a76ef&DisplayLang=en

Hmm pewnikiem mówisz o Robinsonie, jakiś screen? Sceneria widzę ta sama, skąd ten news o kodzie?

Jesteś pewny że to inna wersja? Pisze że 1.0 czyli ta z sierpnia
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 01, 2006, 20:47:42
(http://img450.imageshack.us/img450/214/01gw9.th.jpg) (http://img450.imageshack.us/my.php?image=01gw9.jpg) (http://img450.imageshack.us/img450/1767/02om0.th.jpg) (http://img450.imageshack.us/my.php?image=02om0.jpg)

Maszyna to istotnie Robinson R22, sceneria ta sama. News o kodzie mam z któregoś forum, ale dziś ich tyle czytałem że nie pamiętam gdzie to było.

Niestety mój komputer (Athlon 1700+, 768 ramu i GF6600GT), nie ciągnie tego tak jakbym chciał :(

wersja pliku to 10.0.60905.0, sygnatura podpisu cyfrowego jest z piątego września, sprawdź może ze swoim demem.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Października 01, 2006, 20:56:03
Poprawili klatkożerność od poprzedniego dema?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 01, 2006, 20:56:54
Poprawili klatkożerność od poprzedniego dema?
No właśnie, zauważyłeś tutaj postęp do poprzedniej wersji?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 01, 2006, 21:05:01
Nie bardzo, ale od poprzedniej wersji mi spalił się jeden slot pamięci na mobo i z 1GB spadłem na 768 :(

Z plusów to przestało mi z textur robić się mydło na external view i po ulicach jeżdżą samochody, a nie czarne podwozia jak to się wcześniej zdarzało ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Października 01, 2006, 21:21:48
A woda?! Co z wodą, jakieś zmiany lol :karpik Na serio to czy zniknęły urozmaicenia typu dziwny beacon, zielona woda czy co jakiś czas znikający ląd?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Października 01, 2006, 21:34:41
Tego drugiego dema (z Robinsonem) jeszcze nie ściągałem (kiepski przesył poniżej 100kb/s - ustawię sobie w nocy), ale kombinowałem trochę ze wstawianiem do tego pierwszego śmigłowców z FS2004 (zarówno defaultowe jak i dodatki - różnie to wychodzi niektóre są kompatybilne, niektóre nie) i wyraźnie odczuwa się poprawę zachowania maszyn - chyba, że mnie się tylko wydaje.

Co do klatkowania to mam 20-30 FPS, na Athlonie 2800+, 1,5GB RAM i GF6600/256MB - przy lataniu motolotnią, Beaverem i Baronem, gorzej jest z odrzutowymi koło 15FPS. Na szczęście do 25.10 zdążę z zakupem nowego sprzętu.

No i mam nadzieję, że zdażą ze sterownikami do Tracka IR - bo narazie brak :005:

Ogólnie po zabawie demem (demo jak to zwykle demo ma parę bugów) jestem dobrej myśli co do MFSX.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 01, 2006, 21:38:57
Z dziwnych efektów to raz mi się sim sfreezował i na chwilę textury terenu się jakby invertnęły (zrobiły się czerwone), oraz przy przełączeniu na external przez moment ze śmigłowca było widać wirnik i numer na ogonie ;), ale to raczej wina mojego komputera, który ostatnio stabilnością i wydajnością nie grzeszy. Za dużo jeszcze nie 'grałem'  :karpik by więcej napisać

Woda ładna jest ;).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Października 01, 2006, 21:43:48
... ale to raczej wina mojego komputera, który ostatnio stabilnością i wydajnością nie grzeszy.

Raczej dema - ja też mam czasem dziwne efekty graficzne - jakieś "przebicia" itp. To normalne bo dema są mocno "okrojone" - i coś im tam pewnie "brakuje" - nie sądzę aby takie efekty były w pełnej wersji.

A woda faktycznie ładna  :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 01, 2006, 22:01:51
No i mam nadzieję, że zdażą ze sterownikami do Tracka IR - bo narazie brak :005:

A próbowałeś tych nowych driverów z naturalpoint? Wprawdzie alfa, ale w opisie mają FSX support, poza tym ludzie sobie chwalą lepszą płynność. Niestety ja nie mam wektorka, więc nie wiem, czy działa.

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 01, 2006, 22:30:36
Demko ściągnięte, stery też dałem (oni tam piszą support w 29 dla pełnej wersji dla TIRa a nie dema) więc napiszę wkrótce

---------------------------------

Nowa ikonka skrótu :D poza tym auta mają karoserie, naprawili sporo bugów, mamy też troszkę innych opcji, ale jeśli chodzi o jakość działania dalej wciąż podobnie. Model lotu dla śmiglaka - ciężko powiedzieć, akurat R22 w realu to i potrafi butelkę odkapslwać więc i tutaj jest bardzo stabilny. Track IR dalej nie działa ze sterami 29 alpha 2
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kermadec w Października 02, 2006, 08:32:17
Panowie - a jest możliwość zainstalowania demo na innej partycji niż systemowa? Plik instalacyjny mam na partycji E, ale po kliknięciu "Setup" z uporem maniaka rozpakowuje się na partycji systemowej a tam zostało mi tylko 600MB :(

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 02, 2006, 09:51:26
Demo można zainstalować na innej partycji, ale pliki tymczasowe rozpakowują się na C. Może spróbuj otworzyć execa Winzipem, bądź czymś podobnym, to w sumie jest samorozpakowujące archiwum zipa.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Października 02, 2006, 12:05:03
Sciągnąłem demo przez noc. Potestowałem:) Niestety, RAMu potrzeba jak wody. Z moim 512 ddr2 strasznie kulało. Z ciekawości dałem ustawienia na max... ładowało się 5 minut i miałem z 5 fps, ale obraz faktycznie znakomity. Nawet na średnich ustawieniach grafika tekstur robi super wrażenie. Autogen wyraźnie zagęszczony:) Na razie zostanę przy FS9:)

PC testowy: P D 2,8, 512 ddr2, X1600 pro 256

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Października 02, 2006, 18:02:28
Może to jest rozwiązanie na wasze problemy z Track IR:

 TrackIR is not working, is the trackIR-Alpha only for the FSX test-version, or can I also use it with the demo? If yes, how?


You need to place the TrackIR module in the Modules folder for it to work.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 02, 2006, 19:52:07
Thx ale chyba to nie takie proste :- )

Od bodajrze TiR3 nie ma czegoś takiego jak "module" osobno, wszystko jest w sofcie ale Tracka. Nie masz może nazwy tego pliku?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Października 02, 2006, 20:03:28
Nie mam pojęcia. Po prostu znalazłem taką odpowiedz na forum LO. Jak by coś się pojawiło to dam znać ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: JOE.KING w Października 02, 2006, 20:38:46
Ściągnąłem tą wersję, pograłem trochę i musze stwierdzić, że nie pojawiają się już u mnie bugi graficzne takie jak podwozia na drogach, złe ładowanie tekstur itd.
Poprzednią instalke wywaliłem po godzinnie, bo tak haczyła, że grać się nie dało. Teraz nawet na wyższych ustawieniach niż poprzednio da się latać (na A64 3500 1Gb ramu i Gf6800).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Października 02, 2006, 20:48:50
To fajnie, jutro sobie ściągnę i potestuję... sprawdzał może ktoś kompatybilność helikopterów braci Nemeth?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Października 03, 2006, 08:26:44
... sprawdzał może ktoś kompatybilność helikopterów braci Nemeth?

Sprawdzałem Mi-17, ale na tej starszej wersji dema i w widoku zewnętrznym nie było widać szyb kabiny.  ???
W widoku kokpitu 3D było wszystko OK - nie wiem, ale błędy grafiki mogły wynikać z niedopracowania tego "pierwszego" dema, na nowszej wersji dema jeszcze nie testowałem.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 03, 2006, 09:33:22
na temat przezroczystych szyb:

"And in case you missed it in the other thread, a fix for the transparent AC problem (AC from FS9/FS2k2 with alpha showing up transparent) was found. Just copy envmap.bmp from FS9\Texture to FSX Demo\Texture."
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Października 09, 2006, 07:32:42
Juz  symek wyszedl :)
Trzeba zamowic  u  wujka  z  Ameryki
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 09, 2006, 07:43:45
Juz  symek wyszedl :)
Trzeba zamowic  u  wujka  z  Ameryki
jesteś pewien?

http://www.amazon.com/Microsoft-Flight-Simulator-Deluxe-DVD/dp/B000GCJ6MK/sr=8-1/qid=1160372481/ref=pd_bbs_1/104-1221918-1681542?ie=UTF8&s=videogames

17.10 lub 13.10 wciąż, owszem boxy sa już widoczne ale to przeważnie to targi lub gifty
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 09, 2006, 08:39:13
W marketach BestBuy wypuścili wcześniej ;) Zaraz potem pudełka oczywiście zdjęli z półek, ale kto trafił ten ma :) na forach zachodnich się już chwalą :p
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 10, 2006, 19:05:42
Odnośnie supportu dwurdzeniowych procesorów przez FSX, trochę stare więc może się już pojawiło: https://blogs.msdn.com/sebby1234/archive/2006/04/06/567438.aspx

W skrócie FSX wykonuje wiele czynności w osobnych wątkach (ale ostateczny rendering sceny jest w jednym wątku) więc jakiś tam pożytek z dwóch jajek powinien być, ale trudno określić jaki i na pewno nie jest to dwukrotny wzrost wydajności  :004:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 10, 2006, 22:27:24
FS X Rulezzz

Okęcie: http://img65.imageshack.us/my.php?image=epwalj0.jpg
arizona + nie wiem co, zawsze Wawa dla M$ leżała jakoś na pustyni ale teraz to juz istne przęgięcie

Wawa http://img270.imageshack.us/my.php?image=wawa2rg5.jpg
a gdzie Wisła pytam się?


 :062: walić Microsyf :\
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: JOE.KING w Października 10, 2006, 23:09:11
a gdzie Wisła pytam się?
Poruszony postem Yoya napisałem do Microsoftu w sprawie Wisły. Oto odpowiedz:
Vista will be available in early 2007  :118:

->Koniec OT
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 10, 2006, 23:17:41
znaczy Windows Vistula  :karpik
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Października 10, 2006, 23:28:09
Panowie o co chodzi ... to tylko ... 320 zł !!! 
No przecież to tyle miało kosztować .... , a że Wisły nie ma ...  :576: :576: :576: :576: :576:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Października 10, 2006, 23:43:02
YoYo zgadzam sie z Tobą  :564: ... i po co nam FS X !
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: JOE.KING w Października 10, 2006, 23:47:32
Jak reszta świata też tak dokładnie odwzorowana to rynek scenery addonów upadnie... phiahiah :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Października 11, 2006, 16:18:24
Okęcie: http://img65.imageshack.us/my.php?image=epwalj0.jpg
Kuuuurde, chyba Matrix się wali, bo ja widzę inne kolory, eszszszfak! :P
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Października 11, 2006, 17:23:22
Jak reszta świata też tak dokładnie odwzorowana to rynek scenery addonów upadnie... phiahiah :D


No nie upadnie,bo to tak ma być!  :002:  :002:  :002:

Brakuje rzeki...no to addon ...i kasa!
Woda przypomina bajoro...no to addon ...i kasa!
Samolot gubi skrzydła ...no to addon ...i kasa!
Bo biznes nie polega na robieniu Biznesu ... tylko KASY  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: JOE.KING w Października 11, 2006, 19:02:24
Brakuje rzeki...no to addon ...i kasa!

Bo biznes nie polega na robieniu Biznesu ... tylko KASY :118:
A gdzie tam?! Microsoft to firma, która chce dać ludziom prace!!
Przez współzawodnictwo pracy do Polski silnej i bogatej w różne addony  :020:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Października 11, 2006, 21:34:05
Wawa http://img270.imageshack.us/my.php?image=wawa2rg5.jpg
a gdzie Wisła pytam się?

Skąd te screeny (jeśli to nie tajemnica  :021:) - bo MFS X, chyba jeszcze nie wyszedł ??? (mogę się mylić!).

Brak Wisły to bardzo dziwny bug, bo przecież w poprzedniej wersji czyli FS9 (FS2004) rzeka jest. W historii FS-ów, każdy kolejny był po prostu modernizacja poprzedniego - więc jak to możliwe, że zniknęła Wisła w MFS X ?

Nie chodzi o to żebym Ci nie wierzył, ale może to jakaś beta jest czy coś :icon_eek: - jakoś nie umiem tego logicznie sobie wytłumaczyć.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Października 11, 2006, 21:56:45
Z FSX :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Października 11, 2006, 22:07:05
Z FSX :118:

"bardzo inteligentna i sympatyczna" odpowiedź :005:

Pytanie było do Yoya, który zamieścił 10.10. screen  "zabugowaną" Warszawą, a wcześniej wypowiadał się w ten sposób:

jesteś pewien?
...
17.10 lub 13.10 wciąż, owszem boxy sa już widoczne ale to przeważnie to targi lub gifty

Stąd moja ciekawość i prośba o wyjaśnienie co do pochodzenia screena i zainteresowanie użytkownika paru ostatnich FS-ów (od czasów FS98) czy jest to wersja ostateczna symulatora.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Października 11, 2006, 22:07:38
 ...Jezuuuu ... symulator zepsuli...  :karpik  :karpik  :karpik
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Października 11, 2006, 22:22:20
Z tymi rzekami to jest po prostu paranoja jakaś! To ja właśnie od wczoraj w FS9 narzekam na Odrę kończącą się w połowie polsko - niemieckiej granicy a tu masz! Takie oto rzeczy przychodzi mi czytac na forum o najnowszym FS-ie.
 Krótki offtopicowy wniosek- świat się kończy . Wódka już dawno zeszła na psy, wędliny , papierochy też, a teraz cosik widać że doszliśmy do ery upadku symulatorów lotniczych.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Października 11, 2006, 22:23:06
Cytuj
"bardzo inteligentna i sympatyczna" odpowiedź  :005:
Razor, nie przesadzaj, obrazisz się o ":118:"?
FSX już jest do kupienia (w Polsce chyba nie), więc ludzie posiadający go zamieszczają screeny z tzw. pełnej wersji (czytaj: beta, za którą trzeba słono bulić, a wiele więcej niż FS9 nie oferuje). Wersja ta cechuje się klatkożernością, pustynną Polską oraz brakiem pewnej "niszowej" rzeki. W FS9 Wisła była, FSX już jej nie ma, ot taka miła niespodzianka. Ale spokojnie, podobno w Kanadzie wielu rzek także brakuje.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Października 11, 2006, 22:47:08
Pytanie Razora jest dobre.
W międzyczasie przejrzałem kilka wszystkim dobrze znanych stron  :004:
Nooo proszę ...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 12, 2006, 08:08:34
Już torche osób ma FSX po prostu, sklepy internetowe na zachodzie zaczęły szybciej rozporowadzac tytuł, a że przyszło wcześniej niż 13 albo 17 to chyba dobrze tylko  :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Października 12, 2006, 08:34:59
W Szwecji i Finlandii juz wczoraj w niektórych sklepach mozna było kupić FSX.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Października 12, 2006, 09:01:23
Już torche osób ma FSX po prostu, sklepy internetowe na zachodzie zaczęły szybciej rozporowadzac tytuł, a że przyszło wcześniej niż 13 albo 17 to chyba dobrze tylko  :001:

W Szwecji i Finlandii juz wczoraj w niektórych sklepach mozna było kupić FSX.

Dzięki - o to właśnie mi chodziło. Czyli, że błąd z Wisłą występuje w wersji ostatecznej symulatora. Po prostu miałem wątpliwosci czy czasem nie dotyczy to jakiejś wersji testowej.

Niestety użyłem nieszczęśliwego sformułowania "skąd te screeny" - co spowodowało reakcje osobników silących się na dowcip czy podejrzenia odnośnie "wszystkim dobrze znanych stron" (ciekawe, jakiś głupi pewnie jestem bo ich nie znam :583:).

No cóż pozostaje tylko mieć nadzieję, że dość szybko będą dostępne narzędzia kompatybilne z FSX, a pozwalające na w miarę proste wprowadzanie poprawek, podobne jak to było w FS9 np. przy użyciu EZ-Landclass. Poprawiałem za pomocą tego programu Bydgoszcz (moje rodzinne miasto - lotnisko EPBY, gdzie wówczas pracowałem, w szczegółach zrobiłem sobie za pomocą AFCAD i RWY12) i okolice - miałem nawet pomysł (ale go nie upubliczniłem) czy nie można by namówić paru ludzi używających tego symulatora do zrobienia całej Polski na zasadzie - każdy swój region, który zna. No cóż może przy FSX ...

Pozostaje czekać na dostawę z pilots.pl (chroniczny brak "cioci" za granicą  :003:) i mieć nadzieję na programy pozwalające dokonać koniecznych poprawek.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Października 12, 2006, 09:07:54
Pozostaje czekać na dostawę z pilots.pl (chroniczny brak "cioci" za granicą  :003:) i mieć nadzieję na programy pozwalające dokonać koniecznych poprawek.

I miec nadzieje na prezent pod choinką w postaci jakiejs wypasionej grafy + proca. Na AMD64 3000+@2200Mhz, 1 GB DDR 400, nVidia 6600GT final Deluxe działa....delikatnie mowiąc kiepsko :(
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Października 12, 2006, 10:42:37
Niestety użyłem nieszczęśliwego sformułowania "skąd te screeny" - co spowodowało reakcje osobników silących się na dowcip czy podejrzenia odnośnie "wszystkim dobrze znanych stron" (ciekawe, jakiś głupi pewnie jestem bo ich nie znam :583:).
Ani to był dowcip, ani jakiekolwiek podejrzenia w stosunku do YoYa /szacuneczek YoYo  :607: /.
Po prostu niektórzy osobnicy maja kiepuchę i używają jej do myslenia jak wyjaśnić powstały burdel z FSX.
Wszyscy pewnie wiedzą o co chodzi...a Razor nie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Października 12, 2006, 13:01:53
Panowie wracamy do meritum sprawy czyli FSX'a, kończymy z OT.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 12, 2006, 18:28:03
Problematycznym są wymogi FSX - faktycznie na przecietnym sprzęcie wyciąga 15fps, aż

Czyzby zatem było lepiej niż z Lock Onem? Gadałem dziś z osobą, która ma już sim z Simmarketu - z deka jest "sflustrowana". To chyba jakaś nowa moda. Wczoraj zassałem Medieval II Total War i też mam ok 15-18 fps na w miarę wciąż dobrym sprzęcie, a graficznie nie ma aż takich różnic np. do Rome  :008: by fpsy były obciete o -70%
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Października 14, 2006, 09:54:54
Jesli ktos z Was jest zainteresowany, zapraszam:
http://www.aztec.pl/FSX_optymalizacja.htm
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Marioosh w Października 27, 2006, 10:31:42
Pierwszy lot mam już za sobą krótki przelot miedzy Balicami a Pobiednikiem Wielkim na motolotni i.... Kurcze Wisły nie ma a Lasek Wolski jest  :karpik Po prostu zwariowałem. Nie jest tak źle z tymi wymaganiami jak straszyliście. Myślałem że się się latać nie będzie dało a tu de facto po pierwszym locie musiałem przesunąć wszystkie suwaki wyraźnie w prawo. Teraz popracuje nad optymalizacją  Jezuuuu Wisły nie ma  :karpik

BTW Jest już może jakaś inicjatywa oddolna mająca na celu przywrócenie Królowej Polskich Rzek przez Mikromiętkiego?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: E.S.P. w Października 27, 2006, 11:01:33
przyszla do mnei paczuszka dwa dni temu od pilots.pl :020:
mam za soba juz kilka lotow:
pierwsze wrazenia
-moj sprzet (Barton 3200+/1GB/Gf6800GT/256/2*80GB@RAID0 ciagnie dobrze (samoloty i global texture na max - reszta na medium high)
-swietnie oddany wiatr! wczoraj lecialem EPWA-EPGD bombardierem w ciezkiej sniezycy - i przy starcie i przy lodowaniu musialem sie napracowac rudderem
-ATC poprawione - ale jeszcze wymaga dopracowania
-ladne tekstury
-dziwnei zachowujaca sie grafika: raz w locie nad kairem podczas wznoszenia sie przy wschodzie slonca nagle tekstury ziemii sie zgubily - cala wygladala plasko (ale kolorowo!) budynki zostaly - wczoraj podczas kolowania do startu na EPWA nagle jakby ziemia podniosla sie wyzej od tekstur - zniknely pasy i oznaczenia drog kolowania - wszystko wygladalo jakby zasypane 50cm sniegu
-czasem obiekty statyczne (oznaczenia pasow itp) unosza sie kilka metrow nad ziemia.
-kiepskie domyslne ustawienia pogody - ciezka sniezyca i widocznosc kilkanascie kilometrow...  :121:

ogolnie dobry potencjal ale trzeba pare baboli by poprawic
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 28, 2006, 16:17:50
-moj sprzet (Barton 3200+/1GB/Gf6800GT/256/2*80GB@RAID0 ciagnie dobrze (samoloty i global texture na max - reszta na medium high)
Hmmm , a to ciekawe, daj z łaski swojej screena z tymi ustawieniaiami i z Virtual Cocpit i włacz wskaźnik fps'ów, ludzie z o niebo lepszym sprzętem nie mogą powiedzieć czegoś takiego jak ty.

A tutaj cała prawda o FS X : http://www.youtube.com/watch?v=SCBuCzPGPa4  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 31, 2006, 08:02:51
http://www.simhq.com/_air7/air_260a.html nowa recenzja FS X
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: E.S.P. w Października 31, 2006, 09:35:25
Hmmm , a to ciekawe, daj z łaski swojej screena z tymi ustawieniaiami i z Virtual Cocpit i włacz wskaźnik fps'ów, ludzie z o niebo lepszym sprzętem nie mogą powiedzieć czegoś takiego jak ty.

nie latam z VC - tylko 2d
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: MikeS w Listopada 01, 2006, 21:18:02
http://www.idg.pl/news/101866.html (http://www.idg.pl/news/101866.html)
Polska premiera się zbliża. Cena- jak dla mnie- zaporowa
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Listopada 01, 2006, 21:24:42
tu jest parę złotych taniej:

http://wirtus.pl/shop/produkt.php?KategoriaID=18&ProduktID=10102

Ja mam pytanie z innej beczki. FSX jeszcze nie mam, ale mam zamiar na początku przyszłego roku kupić.

Jak wiadomo sima trzeba aktywować. W FAQ Microsoftu jest napisane że można to zrobić dwa razy (po większej zmianie w hardware):

Cytuj
Q4: How many times can I activate the product?

A4: You can activate games for Windows two times. Removing and then reinstalling the game will not affect the game activation quota as long as you have not changed any hardware components on the computer.
link: http://support.microsoft.com/default.aspx/kb/927007

czy dobrze rozumiem - to znaczy że po dwukrotnej zmianie kilku elementów w sprzęcie będę musiał grzecznie iśc do sklepu i znów wydać trzy stówy? Czy może jestem paranoikiem?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Listopada 01, 2006, 22:26:53
Hmmm,

Ja sądzę, że M$ powinno zrobić, żeby można było aktywować dopiero 2 legalną kopię! Na pewno skłóci to legalnych userów z tymi nielegalnym, bo to ich wina, że płacimy 2x. A za każdego zakapowanego pirata, dodatkowa aktywacja gratis  :banan
Ktoś coś kiedyś śmiał się z aktywacji FC?  :021:

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Listopada 01, 2006, 22:32:20
Cytuj
Użytkownik znajdzie w niej m.in. 24 maszyny do pilotowania (21 samolotów, 2 śmigłowce, 1 motolotnia, 1 szybowiec), 45 lotnisk, 38 miast,
Byczo jak taką cenę....  :118: A wy Wisłę jeszcze chcielibyście.
Nie mogłem się powstrzymać  :004:

Szkoda, że nie jest tak, żeby móc sobie pograć na własnej kopi powinno się wysłać jeszcze SMS-a i dostać jednorazowy kod, i to rózny w czasie zależnie od ceny SMS-a - LOLOL !
 
Wg mnie powinien nastąpić totalny bojkot tego g.........
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Listopada 01, 2006, 22:39:52
Pewnie prędzej czy później (i raczej prędzej) wyjdzie jakiś crack i tyle będzie...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Listopada 01, 2006, 23:03:20
Mam FSX i powiem tak:

1. Nie mam zamiaru rezygnować z FS 2004 (no chyba, że wyjdzie jakiś super patch do FSX  :021:) - bo jeżeli chodzi o Polskę to jest lepszy (szczególnie przy kilku ciekawych addonach istniejących pod FS 2004 - Tatry, "obiekty VFR" itd. itp.)

2. Grafika FS9 przy "full" ustawieniach jest wcale nie gorsza niż na "pół gwizdka" w FSX (no chyba, że kogoś "podniecają" te jeżdżące samochodziki :001:) - a na takie ustawienia pozwala mój obecny, wcale nie taki słaby komp.

3. Te samoloty to wcale nie taka rewelacja w stosunku do FS9 - wiele darmowych dodatków - jest lepszych.

4. Jedyną rzeczą do której mam zamiar na razie używać FSX - to śmigłowce, bo żeby oddać sprawiedliwość to model lotu tych statków powietrznych został (wg mnie) poprawiony w stosunku do FS9 (jakoś tak "płynniej chodzą" - nie wiem jak to określić :003:).

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Listopada 02, 2006, 16:36:46
Cytuj
1. Nie mam zamiaru rezygnować z FS 2004 (no chyba, że wyjdzie jakiś super patch do FSX  021) - bo jeżeli chodzi o Polskę to jest lepszy (szczególnie przy kilku ciekawych addonach istniejących pod FS 2004 - Tatry, "obiekty VFR" itd. itp.)
A zwłaszcza UT i lotniska.
Cytuj
2. Grafika FS9 przy "full" ustawieniach jest wcale nie gorsza niż na "pół gwizdka" w FSX (no chyba, że kogoś "podniecają" te jeżdżące samochodziki 001) - a na takie ustawienia pozwala mój obecny, wcale nie taki słaby komp.
A samochody jeżdżą tylko w jedną stronę :118: FSX i FS9 na screenach są praktycznie nie do odróżnienie (co najwyżej woda z niektórych perspektyw i IMO paskudne tekstury ziemi).
Cytuj
3. Te samoloty to wcale nie taka rewelacja w stosunku do FS9 - wiele darmowych dodatków - jest lepszych.
Beaver jest fajny-ale tylko dlatego, że został zrobiony przez twórców Beavera Aerosoftu. Ale tu jest tylko wersja na pływakach... czyżby M$ chciał dodatkowej kasy za inne wersje?
Ale i tak przejście na FSX będzie konieczne :005: przez twórców dodatków... na przykład taki Beechcraft Duke Real Airu ma być już tylko pod FSX, Captain Sim zatrzymał prace nad Blokiem F i modelami C-130 i dostosowuje swe produkty do FSX. Tylko, że niektóre  update`y będą za darmo, a za inne trzeba będzie bulić...
FSX-300zł
Komp-5000zł
Scenerie, samoloty itp-wiele zł
11FPS nad RWY33 EPWA-BEZCENNE :118: i to się w żadnym FSie nie zmieni :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Listopada 02, 2006, 21:37:35
Komp-5000zł

Nie przesadzaj za kompa dałem tylko 4000zł  :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: woju w Listopada 03, 2006, 11:59:45
Witam.
Czy ktoś ma może numer seryjny do microsoft flight simulator X ??
Bedę bardzo wdzięczny za pomoc.
Pozdrawiam


(http://www.il2forum.pl/~apacz/smf/Themes/default/images/warnpmod.gif) Za zbrodnię przeciwko symulatorom. Nie tolerujemu tutaj warezu!!!
(http://www.il2forum.pl/~apacz/smf/Themes/default/images/warnban.gif) To nie jest forum warezowe.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ros w Listopada 03, 2006, 12:07:50
Witam.
Czy ktoś ma może numer seryjny do microsoft flight simulator X ??
Bedę bardzo wdzięczny za pomoc.
Pozdrawiam

Nawet jak ma to i tak Ci nie da. Pomyliłeś adresy gościu bo to nie jest forum warezowe :010: >:(
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Listopada 03, 2006, 12:08:18
Zaraz poproszę Ojca Założyciela aby odpalił Opla, z ciałem zrobimy to co zwykle.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Listopada 03, 2006, 18:17:58
Nie przesadzaj za kompa dałem tylko 4000zł  :021:
A czy masz ekhm... dodatnie FPS :118: czy mniej niż zeeero (jak ja w porywach w demie :003:)? A co to będzie z Vistą i jej 3d pulpitem obcinającym podobno wydajność o 10-15%... chociaż może jest jeszcze iskierka nadziei...TU (http://www.vatsim.net.pl/forum/showthread.php?t=3143).
Cytuj
Witam.
Czy ktoś ma może numer seryjny do microsoft flight simulator X ??
Bedę bardzo wdzięczny za pomoc.
Pozdrawiam
5P13R-D4L4J-1KUP5-30RY6-1N4Ł4
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Listopada 03, 2006, 18:28:08
Cytuj
5P13R-D4L4J-1KUP5-30RY6-1N4Ł4

:D LOL
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Listopada 03, 2006, 18:58:44
5P13R-D4L4J-1KUP5-30RY6-1N4Ł4
Weź no, kurde teraz mam pierogi na monitorze  :690:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: robsik w Listopada 06, 2006, 17:13:52
Weź no, kurde teraz mam pierogi na monitorze  :690:

No pięknie! Przez chwilę zastanawiałem się dlaczego te pierogi wylądowały na monitorze - teraz zastanawiam się skąd się wzieła moja kanapka na moim monitorze!  :002:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Listopada 10, 2006, 12:11:41
Mam pytanie.
Czy może ktoś wie jak wyglada na świecie sprzedaż tego ,,cuda" Microsoftu ?
Jest totalne branie? czy może ...tak sobie?
 
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 10, 2006, 18:30:43
tak sobie
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Listopada 13, 2006, 14:41:28
Polska wersja dema FSX, do pobrania z tej strony:

http://www.microsoft.com/games/flightsimulatorx/downloads.html

Jeżeli ktoś posiada pełną wersję FSX, to i tak warto pobrać to demo, gdyż umożliwia zmianę wersji językowej po przeniesienu kilku plików (niestety nie będzie to pełna polska wersja językowa, ale i tak pozwoli nam zorientować się jak dokonano spolszczenia)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 16, 2006, 09:12:39
http://www.youtube.com/watch?v=mQD4xs_M3rQ&mode=related&search=  :004:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Listopada 16, 2006, 11:40:24
ROTFL, masakryczne wooo wooooo :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Listopada 17, 2006, 16:12:18
http://www.allegro.pl/item142402880_microsoft_flight_simulator_x_wersja_deluxe_pl.html
Chyba okazja:)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Listopada 17, 2006, 16:58:14
Okazja ?  :karpik
A może zaczyna działać ,,niewidzialna ręka wolnego rynku" ?  :karpik
Po co TO COŚ trzymać w domu jak i tak nic tego nie jest w stanie pociągnąć za rozsądna cenę ?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Listopada 17, 2006, 18:37:05
Okazja ?  :karpik
A może zaczyna działać ,,niewidzialna ręka wolnego rynku" ?  :karpik
Po co TO COŚ trzymać w domu jak i tak nic tego nie jest w stanie pociągnąć za rozsądna cenę ?
Hmm.......    :icon_idea: bo może ktoś chciałby w TO COŚ pograć??  lol

To, że twój komputer nie jest w stanie udźwignąć tej gry, to nie znaczy, że ktoś nie posiada jednak sprzętu mogącego umożliwić mu grę na przyzwoitym poziomie.

Słyszałem już o przypadku gdy osoba kupiła, zainstalowała, odinstalowała i wystawiła na aukcji nowego FSX  :002:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: chincz w Listopada 17, 2006, 23:54:37
Jeśli to jest okazja, nie chcę wiedzieć, ile normalnie kosztuje. Jak się jeszcze spojrzy ile NADAL kosztuje CFS3, to mam wrażenie, że Bill w Polsce NIE CHCE NIC SPRZEDAĆ. jej
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Alive w Listopada 18, 2006, 00:20:02
http://www.youtube.com/watch?v=tcW3hbnR2EI&NR

to rządzi :020:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Listopada 18, 2006, 13:15:32
Ceny symulatorów w Polsce to są chyba tak spod dużego palca.
W Czechach 1500-1800 koron co daje 210-250 zł.
http://www.funstore.cz/product_info.php/cPath/21_29_134/products_id/4612
http://www.funstore.cz/product_info.php/cPath/21_29_134/products_id/4716
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Listopada 22, 2006, 21:08:24
tak sobie [na pytanie o sprzedawalność FSX]

A-ha!
http://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames/229575
 :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 23, 2006, 17:19:25
A-ha!
http://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames/229575
 :118:
No tak, ale to też bestseller zwrotów  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Listopada 24, 2006, 07:50:55
Zapraszam ;)
http://www.gry-online.pl/s020.asp?ID=3685
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: czarli sorok siem w Stycznia 18, 2007, 16:14:07
(http://img225.imageshack.us/img225/1897/tu1603iw6.jpg) (http://imageshack.us)
Wydaje się być bardzo interesujący  :karpik
Piękny Tu-160 od Alphasima dla FSX-a i FS2004 w 3 malowaniach (1 fikcyjne - czarny :021:) za 22 Ojro (29MB wersja 1.2).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Stycznia 18, 2007, 16:20:23
Taaa
(http://www.alphasim3.com/Gallery/albums/ruAF/tu160/Tu-160_5.jpg)

I pewnie tylko wygląda świetnie, jak zwykle w przypadku alphasim.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Stycznia 18, 2007, 16:59:11
U mnie niepohamowany wybuch śmiechu wzbudziły panele-jest ich sporo, a chyba tylko dwa czy trzy są funkcjonalne, reszta to zaledwie bitmapy...sztuka dla sztuki? W VC pstrykalne, lecz niefunkcjonalne przełączniki rozumiem-producentom nie udało się zasymulować danego systemu, lecz aby móc korzystać z checklist poprawnie, można go pstryknąć, a zresztą co ja Wam będę tłumaczył, sami przecież wiecie ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 18, 2007, 18:25:51
Nidgy nie kupie nic od Alpha simu bo to gnioty po prostu, Arcade i mało wspólnego z rzeczywistością. Zresztą dziś już wydają to:

(http://www.alphasim.co.uk/images/Premier%20pics/Cutlass_1.jpg)

Więc co możemy chcieć od firmy która w kazdym tygodniu wydaje model? Ha Ha
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Stycznia 18, 2007, 19:37:40
IMO jedynie Enterprise jest warty zakupu (b. ładne tekstury), lecz spokojnie można zadowolić się darmowym Waikato :004:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 18, 2007, 20:10:52
USS Belleau, jeszcze ew. to może być dobre  :021:

(http://www.alphasim.co.uk/images/Premier%20pics/BelleauW_FS9_1.jpg)

addon do fs x / fs 9
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Stycznia 18, 2007, 20:22:32
Mnie się bardziej podoba Boxer od Aerosoftu, choć żre klatki jak cholera, gdybyś  nabył Bellau Wood, to chętnie wysłucham opinii :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Stycznia 18, 2007, 20:29:35
Szkoda ze Ark Royal nie ma :(

Mam do niego sentyment, kiedyś go z kartonu skleiłem :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Stycznia 20, 2007, 17:33:48
A można tym latać?  :021: :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Stycznia 20, 2007, 17:39:50
Nie, ale TYM (http://library.avsim.net/search.php?SearchTerm=nimitzv2a.zip&CatID=root&Go=Search) można pływać :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Stycznia 21, 2007, 04:19:51
Dobra to ja moze odswieze ten temat.Chlopaki powiedzcie mi na jakich ustawieniach FSX bedzie plynnie dzialal.Bo ja mam i oczywiscie gorzej to chodzi od LO.Loczek i FSX dwie rozne bajki jak i pod wzgledem samolotow i wydajnosci.Loczek na FULL detalach chodzi lux i sie nie zacina aa.... to g...no (mam namysli FSX) na srednich i sie zacina.Jak cos to tu konfiguracja kompa.
2.33mhz core 2 duo 4mb cache 7900gtx 512mb 4gbddr2 667mhz 80gbHDD 7200RPM.Probowalem juz wszystkich ustawien ale nawet na najmniejszych nie dziala plynnie.Podczas startu czy ladowania wystepuja jakies dziwne skoki!! :015:

                     Zwiekszenie badz zmniejszenie rozdzielczosci nic nie daje,pomniejszenie limitu fps lub powiekszenie tez nic,detal malo co daja.Co do sterownikow w kompie to sa ok.Testowalem FSX na starszych jak i nowszych ale to tez nie pomoglo.Ta gra jest dziwna conajmniej...?? :011:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Stycznia 21, 2007, 09:43:30
Loczek i FSX dwie rozne bajki jak i pod wzgledem samolotow i wydajnosci.Loczek na FULL detalach chodzi lux i sie nie zacina aa.... to g...no (mam namysli FSX) na srednich i sie zacina.

Jak najbardziej "to dwie różne bajki". Wymagania FSX są dużo większe niż LO. Podobnie zresztą jak to było ze wcześniejszym FS9 (FS2004) - w zasadzie dopiero teraz (po dwóch wymianach komputera) na sprzęcie Athlon 4200+ X2 Dual Core, 2GB RAM, GF7600GS 512MB mam w FS2004 ustawienia, które mnie satysfakcjonują, stąd pomimo posiadania FSX wcale nie mam na razie zamiaru z niego rezygnować.

Seria FS znacznie wyprzedza rozwój sprzętu więc to, że trudno sobie nią płynnie polatać w chwili gdy wyszedł "nowy odcinek" to nic dziwnego. Przy przejściu z FS2002 na FS2004 tez tak było.

Probowalem juz wszystkich ustawien ale nawet na najmniejszych nie dziala plynnie.Podczas startu czy ladowania wystepuja jakies dziwne skoki!!

Jeśli próbowałeś już wszystkich ustawień to nic Ci nie pomogę, ale kilka rad mogę spróbować udzielić.

1. Nie korzystaj z ustawień domyślnych i użyj funkcji "Customize" i pokombinuj z suwakami to zajmuje sporo czasu, ale pozwala na dobranie w miarę optymalnego ustawienia gry do mozliwości komputera.

2. Zakładka SCENERY - dużo wydajności chyba zabierają cienie. Praktycznie podwajają ilość obiektów naziemnych, bo jest obiekt i jego cień. Do tego wszystkiego cień porusza się wraz ze słońcem. Oczywiście kluczem do sukcesu jest ilość generowanych obiektów naziemnych. W FS-ach jest ich bardzo dużo, więc komputer ma co "przerabiać". Niestety jak się lata np. tzw."general aviation" to zmniejszanie tych obiektów psuje efekt lotu VFR.

3. Zakładka TRAFFIC - tutaj "najgorsze" są te bajery w stylu: ruch pojazdów na drogach itp.

Niestety "tych skoków" czyli zacięć przy ładowaniu grafiki podczas szybkiego ruchu głową (szczególnie za pomocą Tracka) raczej do końca nie wyeliminujesz - pewnie za 2 komputery (licząc wymianę średnio co 1,5 roku) FSX uda się uzyskać w nim porządane ustawienia i płynność pracy - ale wtedy już znowu powstanie FS i zabawa zacznie się od początku :021:.

Nie wiem, bo nie napisałeś czy bawiłeś się FS2004, ale jeżeli nie to spróbuj - przy kompie, który masz w tej chwili będzie śmigać aż miło, na full ustawieniach. Efekt wizualny bedzie na pewno lepszy niż obecnie w FSX - szczególnie, że ilość dodatków (nawet tych darmowych) do FS2004 pozwala na naprawdę ciekawe rozbudowanie swojego ulubionego regionu świata. Natomiast sam model lotu, aż tak znacząco się nie różni. A FSX ... dla mnie na razie to taka "ciekawostka zoologiczna", bo dopóki nie powstanie jakiś dodatek, zmieniający tę pustynną teksturę (np. w Polsce) to czasem się nim pobawię latając sobie jakimś wiatrakiem na antypodach, ale na razie jestem jeszcze wierny FS2004. Pewnie do kolejnej wymiany kompa (czyli jakoś tak za rok).

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 21, 2007, 12:03:28
2.33mhz core 2 duo 4mb cache 7900gtx 512mb 4gbddr2 667mhz 80gbHDD 7200RPM

Sprzęcik wypaśny, ale jaki proc? E6400, ale on ma 2.13 Mhz, chyba, że podkręcałeś? Niestety zalecane takowanie przez M$ dla FS X to 3.6 Mhz.

Niestety FS X rządzi się swoimi zupełnie innymi i niezrozumiałymi prawami. Nadzieja jest obecnie w Vista 64 i Dx10.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Stycznia 21, 2007, 12:13:33
Cytuj
Niestety zalecane takowanie przez M$ dla FS X to 3.6 Mhz

Ale to dla Pentium IV, nawet nie istnieje Core 2 który fabrycznie działa z taką prędkością. A proc jest z mobilnych bo mirage zapomniał dopisać, że to laptop :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 21, 2007, 12:14:42
Nie, dla C2D, własnie o to chodzi że nie ma takiego
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Stycznia 21, 2007, 13:24:06
Hej.Dzieki wam chlopaki za podpowiedzi.Tak suwakami w customs sie bawilem i tak zaduzego efektu to nie dawalo.Co do poprzedniej wersji FS to nie gralem wiec nie wiem jak bylo:(.
Hmmm... co do terenu to traffic zabardzo na ustawienia nie wplywa.A raczej na plynnosc gry.Tak to prawda cienie odejmuja wiele ale ich nie uzywam.

P.S.  Zapomnialem wlasnie napisac ze jest to wersja MOBILE mojego sprzetu.Ale to niewazne bo gry chylaja az milo oczywiscie oprocz FSX :020:
    Tak wiem ze MS zaleca 3.6 mhz ale...czy tamten procesor ma tyle samo cache bo to wplywa i to znaczaco na wydajnosc gierek.
    Ms zaleca takze 256mb na full detalach a tu prosze 512mb grafa i tak plynnie nie dziala.Zalecali 2gb ramu a i tu mam 2x wiecej czyli 4gb jeszcze ddr2 i tez zadziwiajacej wydajnosci nie ma.
   Gdybysmy tak posluchali MS to prz takim sprzecie to FSX wylecial by z mojego laptopa. :020:  Zamiast ja latac na FSX to by laptopa latal :banan

   
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Stycznia 21, 2007, 13:29:14
Nie, dla C2D, własnie o to chodzi że nie ma takiego

No to wielki LOL  :002:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sirmati w Stycznia 21, 2007, 19:31:41
A od kiedy taktowanie procka świadczy o jego wydajności lol(chyba że mamy tu naiwniaków co wierzą w marketing intela, ba nawet kiedy intel miał swojego 286 szybsze  były motorole. Ale intel w procesorach zaczął stosować rewolucyjną możliwość zaczęcia wielu wątków naraz gdy inne procesory to co zaczęły musiały dokończyć).

Poza tym jak program zoptymalizowany pod DX10 ma sprawnie chodzić na DX9??
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 21, 2007, 19:48:46
Może świadczyć w przypadku nowych produktów Intela z 0.65, czasy się zmieniły i obecnie Intel wyprzedził AMD'ka. Jeśli chodzi o drugie pytanie FS X obecnie jest zoptymalizowany na DX9c, dopiero łata dla FSX która pojawi się w marcu-kwietniu da efekty dla DX10. Obecnie nawet jakbyś miał już DX10 FSX ci nie pójdzie z nowymi wodotryskami, to dopiero się robi ...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Stycznia 21, 2007, 22:11:16
Pytanie, czy ta łatka tylko doda jeszcze bardziej uber wode i refleksy na owiewkach, czy faktycznie poprawi wydajność i zrobi z gry DX9 grę DX10. Ja jestem sceptyczny, czarno widzę możliwość znacznego zmodyfikowania enginu FSa w jednym patchu ;) Chyba, że byłby to patch 800mb ;)
Tytuł: Start Emila w Fs X
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Stycznia 23, 2007, 23:06:52

Nie wiem jak nazwać ten temat ale zobaczcie to bo warto jakiś dodatek do Fs X .

Wiecie coś o tym więcej ?

PS. Może Yoyo coś wie  ?. Normalnie bajer !


http://www.youtube.com/watch?v=vEjHOaIpuYY

Tytuł: Odp: Start Emila w Fs X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Stycznia 23, 2007, 23:12:27
http://www.shockwaveproductions.com/store/solo/bf109/ (http://www.shockwaveproductions.com/store/solo/bf109/)

To chyba ten samolot. Wydaje mi się, że został on wydany już jakiś czas temu i działa także w FS9.
Tytuł: Odp: Start Emila w Fs X
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Stycznia 23, 2007, 23:34:02
Jak wam się podobało odwzorowanie Emila, to proponuję popatrzeć na to:
http://www.youtube.com/watch?v=4uYzAkR9G1k

no i co do terenu: FSX vs RL
http://www.youtube.com/watch?v=it8nzI0dAGE
Tytuł: Odp: Start Emila w Fs X
Wiadomość wysłana przez: Sirmati w Stycznia 24, 2007, 00:22:54
Widac ze w rl było wiecej FPS  :118:.
Tytuł: Odp: Start Emila w Fs X
Wiadomość wysłana przez: Alive w Stycznia 24, 2007, 11:33:40
Osobiście, to zafascynowało mnie udźwiękowienie w tym dodatku.. tego nie da Ci żadna kobieta :020: no i vektorek.. dobra rzecz.
Tytuł: Odp: Start Emila w Fs X
Wiadomość wysłana przez: JaHu w Stycznia 24, 2007, 11:49:53
ahh ta grafika, ta kamera ! Cudo ! i dźwięki super !
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Stycznia 24, 2007, 14:28:20
Hej,

Dodając jeszcze 3 grosze do wątku Mirage'a.
Na swoim nędznym, jak na wymagania FSX PCcie, osiągnąłem całkiem niezły kompromis: grywalność/FPSy/grafika, przez wyłącznie autogenu, który jest głównym sprawcą "całego zła" :) Jeżeli już ktoś chce latać z autogenem, a ma dalej niskie FPSy, na którymś z serwisów pojawił się zestaw plików .bat, które po aktywacji przeformatowywały rozmiar tekstur terenu/autogenu/budynków o 25 lub 50%. Każda teksturka budynku/drzewka jest w rozdziałce 1024x1024... Po zmianie rozmiaru (cała operacja trwa ok. godziny: do przeróbki jest ok. 70000 plików o rozmiarze całkowitym koło 6GB) gra działa faktycznie szybciej.
Osobiście latam najczęściej nad VFR Poland, więc autogen i tak nie jest mi potrzebny. A wyłączając go, gra dostaje kopa, którego można przeznaczyć np. na zwiększenie jakości obrazu samego samolotu, wodę, czy zwiększenie trafficu. :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Stycznia 25, 2007, 12:09:23
@lucas
Na jakim sprzęcie śmigasz i w jakiej rozdziałce latasz - jaki masz ~FPS z/bez autogenu?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Stycznia 25, 2007, 12:23:19
Mam sprzęt:

Pentium D, 2,8 GHz
512 DDR2 RAM/533
Radeon X1600 PRO 256DDR2

Ustawienia:
-ogólna jakość tekstur: wysoka (mam FSX PL)
-autogen OFF
-złożoność scenerii na 1, lub 2 stopniu (zależy gdzie latam, czy będę nad wiekszym lotniskiem, czy na jakimś odludziu)
-woda: albo 1x na maksimum, albo kombinuję z 2x. W czasie lotu z Ronne do Kołobrzegu, np. woda na maximum (dobieram to indywidualnie w zależności gdzie będę leciał)
-wygląd samolotu: z reguły poziom wysoki, lub b.wysoki
-traffic 10%, ruch kołowy off
-mesh około 40, tekstury 5-metrowe, siatka 76.
-pogoda często dobierana indywidualnie. Bardzo często mam widoczność na 32, lub 16 km (bardziej realistycznie, imo, oraz bardziej płynnie chodzi) Chmury z reguły uproszczone, bo jak się nazbiera tych szczegółowych to już jest źle:)
-rozdziałka 1024x768 / 32: czyli minimalna.
Czasami włączam autogen (do lotów motolotnią, która zżera mniej FPS). Przygotowałem sobie komplet różnych ustawień FSX (dobrze że można je zapisywać): np. "VFR Poland", "Autogen min.", "standart IFR", etc. Niestety, trzeba spędzić sporo czasu żeby to dopasować do możliwości swego PCta. Ale jakiś tam kompromis można osiągnąć z całkiem niezłym skutkiem. FPS mam na unlimited, z reguły wyciskam 25-30 (jak mam więcej, to coś "wrzucam" żeby mieć większy detal)
Pozdrawiam i miłego tunowania :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Stycznia 25, 2007, 22:30:30
Na Amazonie FSX kosztuje 40 baksów:

http://www.amazon.com/gp/product/B000GCJ6MK/ref=nosim?s=merchant&m=A12MBQBDGWESEQ&v=glance&tag=nextag-vg-mp-20&camp=212325&creative=380341

u nas ok 90 :P
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 26, 2007, 08:42:13
Może to tylko intro bo napisali Media: CD-ROM ?  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Stycznia 26, 2007, 15:09:30
Dodajcie do tego 22% VATu, 4RP nie odpuszcza....
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Stycznia 26, 2007, 16:21:59
W ogóle nie ma co dodawać. Amazon nie wysyła softu do większości krajów Europy, w tym Polski  :005:

Szkoda, bo nawet z tym 22%, to byłaby całkiem atrakcyjna oferta. Moze ktoś ze Stanów by mi kupił :D Kasę oddam, hehe.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Toyo w Stycznia 26, 2007, 22:48:15
W sklepie "Nie dla..." FSX kupiłem za nieco powyżej 180 PLN, zaś FS2004 kosztował 169 , różnica niewielka.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Stycznia 26, 2007, 23:27:19
Buhahahahahahhaa, Toyo za sterami Cessny, tego jeszcze świat nie widział    :002:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: iq85 w Stycznia 26, 2007, 23:33:13
W sklepie "Nie dla..." FSX kupiłem za nieco powyżej 180 PLN, zaś FS2004 kosztował 169 , różnica niewielka.
Loczek do niedawna nie chciał chodzić, a tu Wujek porywa się na FSX? Ja tam czekam na dalsze relacje LO vs real. :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 26, 2007, 23:35:26
Ale nawet MiG31 nie ma takiego kompa co FS X uciagnie  na medium :020:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Stycznia 27, 2007, 00:05:36
To wszystko przez te Air Policing... się Wujek naoglądał no i masz  :118: Czy FSX ma procedury i checklisty do stewardess?  :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Schmeisser w Stycznia 27, 2007, 07:41:33
Locka by se kupił  :021: :021:
Albo nie ... , bo zaraz usłysze że po co
buhaha
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 27, 2007, 09:42:47
Czy FSX ma procedury i checklisty do stewardess?  :021:

Żabyś się nie zdziwił, jest taki produkt, który ma  :002: http://www.wilcopub.com/index.cfm?fuseaction=prod_legacy - z interaktywną Stewwe, no tyle, że trochę kanciasta, na okładce już lepszy jej model  :020:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Schmeisser w Stycznia 27, 2007, 14:56:30
A czy można ją poprosić o zr.. , to jest podanie lodów ? :020: :020: :020:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Stycznia 27, 2007, 18:48:35
No to ja troche odejde od waszych rozwazan.Czy ma moze ktos z was dodatek do FSX --TRAFFIC.Bo wlasnie zalupilem i  nie wiem czego sie spodziewac.Moze jakas krotka recenzja??
A i jeszcze czy oplaca kupowac sie dodatki ze stronki. www.justflight.com.Czyli to chyba bedzie JUSTFLIGHT producentem.Sorki ze nie wiem ale w FSX jestem nowy:D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Stycznia 27, 2007, 19:03:23
Jaki traffic? Bo do FS9 jest ich od groma, nie wiem jak z FSX (jest MyTrafficX, przystosowany Traffic 2005 i pewnie coś jeszcze),a Justflight jest tylko wydawcą niektórych dodatków.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Stycznia 27, 2007, 19:20:40
.Bo wlasnie zalupilem i  nie wiem czego sie spodziewac.Moze jakas krotka recenzja??
To jak juz kupiles, to po co Ci recenzja? Zainstaluj i sam opisz co sądzisz.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Stycznia 28, 2007, 01:38:55
No to chlopaki prosze o pomoc.Prosze mi powiedziec o co tu chodzi.Dlaczego ta wieza chce odemnie abym zszedl na 6000.Przeciez lece na 6000.Jak cos to ponizej jest link do screena.Hmm w FSX mam przestawione jednostki na metry.Czy mozliwe jest by wieza podawala to w inch[jednostkach amerykanskich].

http://www.sendmefile.com/00499043
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Stycznia 28, 2007, 10:04:57
Elementarny błąd. Poczytaj o ciśnieniu:
http://aviation.home.pl/procedury/altitude.html

Zmiana jednostek metry/stopy jest możliwa w opcjach FS.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Lutego 03, 2007, 03:46:40
No i potestowalem,posprawdzalem i jest.FSX na hight i na niektorych(plane,weather,wather,traffic,aircraft) dziala na ultra high detalach.W scenery przestawione tylko dense na "very dense" i autogen czy cos takiego [tuz pod ta opcja] przestawione na "dense".FSX wyciaga srednio 25fps co wystarcza do sredniego grania choc widac extremalnie przyspieszona animacje w porownaniu do mych poprzednich ustawieniach.A zapomnialem dodac iz antylising jest wlaczony zarowno w fsx jak i na karce(wylaczenie antylisingu zwieksza wydajnosc o jakies 2-5 klatek).A ci ktorzy posiadaja grafike 512mb to zmienicie rozdzielczosc na max!!1920x1200.Taka mam ustawiona w FSX i dziala lux i tak samo wyglada.Bo przeciez takie karty sa poto aby obslugiwac wysokie rozdzielczosci.Jak przestawiam na mniejsza np1280x1024 fps spadaja na leb na szyje.A i nie wiem czy mam wlaczona opcje light bloom ale chyba tak a ona zabiera dosc sporo wiec ja wylacze(jakies 10fps)

P.S Nie zapomnijcie wylaczyc cieni na ziemi zabieraja okolo 20% fps!!
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Lutego 03, 2007, 10:40:32
Byłbym bardzo zdziwiony jakby się okazało, że FSX chodzi szybciej na 1920x1200 niż na 1280x1024.
Na jakiej karcie go testujesz?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Lutego 03, 2007, 12:44:33
2.33mhz core 2 duo 4mb cache (oc na 3.0) 4gb 667mhz ddr2 7900gtx 512mb (oc na laptopie z 500\550 i z 600\750) i dysk 80gb 7200rpm.to jest specyfikacja laptopa
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Marca 29, 2007, 23:18:09
Znalazłem stronę ze świetnymi "tweakami" do FSXa. Dla każdego, kto ma dylematy "FPS, czy grafika" ta strona to "must to have". Polecam serdecznie. Przed użyciem tweaków latałem z wyłączoną scenerią. Obecnie mam oba suwaki ustawione na poziom normalny i stabilne 20 fps przy słabej karcie graficznej oraz 1GB RAM.

http://www.fsx-tweaks.4t.com/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Kwietnia 23, 2007, 12:21:55
Te "tweeki" są bardzo przydatne - w końcu udało mi się ustawić FSX tak, aby połaczyć przyzwoity widok z zadowalającą płynnością gry :001:

Tutaj kolejna przydatna "ściągawka":

W FSX jest "zaszyty" edytorek umożliwiający ustawianie wielu/może wszystkich (nie sprawdzałem - strasznie tego dużo) obiektów z gry. Czyli do poprawiania scenerii nie potrzeba dodatkowego oprogramowania jak w FS9, a ponadto obiekty defaultowe gry nie powodują takiego spadku płynności jak to się dzieje gdy wstawiamy obiekty dodatkowe. Ten edytor jest chyba tylko w wersji deluxe, ale producent "zapomniał" nas o tym poinformować, a domyślnie jest to opcja wyłączona.

Na Avsim w dziale FSX/Scenery Design jest instrukcja jak to włączyć i jak tworzyć własne poprawki scenerii FSX. Instrukcja zrobiona jest też "obrazkowo" więc osoby mające problemy z angileskim też na pewno sobie poradzą.

"Make Scenery with the Object Placement Tool"

http://library.avsim.net/esearch.php?CatID=fsxsd&DLID=96257

Przy okazji pytanko do obeznanych z "bezsilnikowcami". W FSX jest szybowiec i opcja holowania go na odpowiednią wysokość. Miła odmiana po FS9 gdzie trzeba było używać "podstępu" dla wyniesienia szybowca. W zasadzie to nie interesują mnie szybowce (bo pewnie kupiłbym sobie wtedy Condora), więc moja wiedza jest na ten temat niewielka, ale ciekawi mnie czy w FSX odwzorowano "w miarę" kwestie poprawnego lotu takiego obiektu. Ponoć termika jest już obecna w FSX (w FS9 zdaje się były tylko addony) - czy to prawda i jak to jest odwzorowane? Czy ktoś obyty z tematyką szybowców i FSX mógłby spróbować to zrecenzować?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Kwietnia 23, 2007, 13:39:16
Większość z tych sztuczek zebranych jest tutaj:
http://members.cox.net/spambait/FSXTweakGuide.pdf

Co do termik, to owszem są w FSX. Spróbuj sobie odpalić misje z szybowcem. Jak się to ma do Condora, nie wiem ale lata się przyjemnie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Kwietnia 27, 2007, 15:03:29
Może kogoś zainteresuje: http://www.gram.pl/sk2_6wTl5_Microsoft_Flight_Simulator_X_Deluxe_Edition.html

'trochę' taniej.

i jeszcze jedno: http://wirtus.pl/shop/produkt.php?KategoriaID=18&ProduktID=10102
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Maja 10, 2007, 13:42:43
Ciekawe, jaki jest powód tak radykalnych obniżek cen :)? Biorąc pod uwagę, jak to wyglądało w przypadku innych produktów Microsoftu, to teraz FSX zaczęli rozdawać w zasadzie za darmo...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 10, 2007, 14:39:20
...a CFS3 nadal w granicach 100-150 PLN. Tu widać relację cena/jakość  :004: Niektóre produkty w ogóle się nie starzeją  :banan
FSX nie schodzi, to poobniżali. FS9 podniósł bardzo wysoko poprzeczkę i ustalił super standard.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 10, 2007, 14:52:53
Co zabawne, w tej chwili ciężko FS9 znaleźć, a jak już się go namierzy to dalej kosztuje powyżej 100 zł :/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Maja 10, 2007, 16:31:51
Co zabawne, w tej chwili ciężko FS9 znaleźć, a jak już się go namierzy to dalej kosztuje powyżej 100 zł :/
To tanio :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Maja 10, 2007, 17:12:43
No to zobaczcie to : http://www.amazon.com/dp/B000096L71?tag=simviation-20&camp=211493&creative=379977&linkCode=op1&creativeASIN=B000096L71&adid=169SN98BDMZJ62GGA1W1& - daje do myślenia  :020:
A że ceny FSX mocno spadną to ... już przewidywaliśmy na tym forum w listopadzie 2006r.  :banan
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 10, 2007, 20:00:53
Destracto - dokładnie, w cywilizowanych krajach FS9 jest o połowę tańszy niż u nas. Choć szczerze, to z FSXa jestem całkiem zadowolony, fakt, że mam ~20fpsów, ale cicho liczę, że SP1 poprawi wydajność...

Poza wydajnością, uważam FSX za bardzo udany produkt, bardzo mi się podoba :) Fakt, że go kupiłem za 300 zł jakies dwa tygodnie przed obniżką :P
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 10, 2007, 20:07:22
... ale cicho liczę, że SP1 poprawi wydajność...

I wyjdzie jakiś naprawdę dobry dodatek (może być płatny - za drugie 300 PLN) dający realistyczny wygląd Europy (też jej peryferiów z Polską  :021:) - tekstury, poprawne rzeki etc.

Bo na razie to FSX latam w Kenii, Rwandzie itp. :karpik
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 10, 2007, 20:49:33
Taburet Vector Europe jest zły? Z tego co widziałem, nie jest chyba tak najgorzej, zbieram na niego do świnki skarbonki ;)

A przy okazji SP1:

http://blogs.msdn.com/ptaylor/archive/2007/05/10/fsx-sp1-in-final-test.aspx

czyli, two weeks, be sure  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 10, 2007, 20:54:44
Taburet Vector Europe jest zły? Z tego co widziałem, nie jest chyba tak najgorzej, ...

Cena całkiem przystępna, nawet się zastanawiałem nad zakupem, ale te palmy pod Warszawą to trochę mnie "przystopowały" - chyba poczekam ... może wyjdzie jakiś konkurencyjny produkt.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Doktor M w Maja 10, 2007, 20:59:11
No to zobaczcie to : http://www.amazon.com/dp/B000096L71?tag=simviation-20&camp=211493&creative=379977&linkCode=op1&creativeASIN=B000096L71&adid=169SN98BDMZJ62GGA1W1& - daje do myślenia  :020:

Ja własnie swojego FS9 kupowałem w Amazon.
Okazało się, że na rynku pierwotnym FS9 w Polsce jest obecnie praktycznie nie do kupienia (pojawia się na stronach sklepów internetowych niekiedy, ale jak przychodzi co do czego, to okazuje się, ze nakład wyczerpany i dostaw raczej się nie spodziewają - co nie dziwi, muszą w końcu upchnąć FSX). Jak się pojawia na Allegro, to raz, że rzadko, a dwa, że osiaga ceny porównywalne z nowym FSX - em.
Kupiłem więc w Amazon (US) - za połowę ceny polskiej. Jedyny problem, że Amazon amerykański nie wysyła softu do Polski, ale od czego kumple w Irlandii. Cała operacja logistyczna - zakup programu, przesyłka US- IE - PL i bro dla kumpla zamknęła mi się w przeliczeniu kwotą ok. 110 zł, czyli i tak taniej niż w Polsce nawet bez kosztów przesyłek.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 10, 2007, 21:09:21
Taburet nie dodaje palm pod Warszawą. On zmienia tylko dane wektorowe - drogi, rzeki, tory kolejowe, jeziora, wybrzeża. O ile się nie mylę palmy były wynikiem dodatku FSCene X, który podmieniał textury.

Jest jeszcze fajny dodatek zmieniający landclass - xclass europe:

http://www.fscloud9.com/php/products.php?lang=EN&id=166

Usuwa pustynię z Europy.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 10, 2007, 21:21:59
Taburet nie dodaje palm pod Warszawą. On zmienia tylko dane wektorowe - drogi, rzeki, tory kolejowe, jeziora, wybrzeża.

[..]

Jest jeszcze fajny dodatek zmieniający landclass - xclass europe:
Usuwa pustynię z Europy.

Czyli co ten cały Taburet Vector Europe - nie usuwa "pustyni" ? Trzeba nabyć osobno ten dodatek i jeszcze ten wspomniany przez Ciebie xclass? Ten pierwszy kosztuje ok. 40 Euro, a drugi 10USD - czyli cała operacje zawarła by się w ok 200 PLN, w sumie nie najgorzej.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 10, 2007, 21:23:08
dokładnie :/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: iq85 w Maja 10, 2007, 21:56:17
Nie chcę nikogo obrażać, ale cały ten sim to jest jeden wielki SKANDAL(TM). Może kupiłbym, gdyby M$ dopracował go w postaci nie wymagającej wszelkich poprawek/"upiększaczy" itd.
Tak z ciekawości: ile można wydać na FS'a?  :121: (nie licząc dodatkowych maszyn, bo takie dodatki są raczej uzasadnione).
Nie wiem, czy wszyscy zdają sobie sprawę, że zrobienie scenerii, czy poprawienie istniejącej to wcale nie jest dużo pracy (patrząc od strony firm zajmujących się takimi dodatkami), a ceny są czasami porównywalne z kosztem zakupu samego sima.  :005:
Rozumiem, że hobby, ale to czyste zdzierstwo!
Co za szczęście, że do loczka nie wychodzą płatne add-on'y. :D

PS: Jak wyjdzie SP1 to dam FSX'owi ostatnią szansę.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 10, 2007, 22:00:29
Co do dodatków, to z Empeckiem się na Adrenaline nakręcamy. Będzie możliwość tworzenia własnych tras rajdowych, jakieś nowe maszyny. Wtedy można będzie poszaleć z trasami rajdów z międzywojnia :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 10, 2007, 22:20:24
iq85 - no nie wiem czy to nie jest tak dużo pracy. Poza tym nie tylko praca ludzka to są koszty takiego dodatku. Załóżmy, że chcesz zrobić fotoscenerię jakiegoś województwa w Polandii. Zdjęcia satelitarnego nie weźmiesz sobie z google, ale musisz je kupić, co jest niestety dość drogie. Do tego trzeba napisać swój soft który zaoszczędzi ręcznej roboty. Poukładanie odpowiednich textur + autogen to też dużo pracy. Trochę się bawiłem tworzeniem scenerii w fsie i to nie jest praca na kilka dni.

Z samolotami jest podobnie. Swój samolot do FSa wypuszczę za darmo, bo sprzedawać mi się go nie opłaca (jakbym miał policzyć stawkę godzinową * czas spędzony nad tworzeniem maszyny).

Jeśli mówimy o simach Microsoftu, to chyba wszystkie są bardziej podstawą którą się rozbudowuje darmowymi/płatnymi dodatkami, niż skończonym produktem - przynajmniej FS9/FSX/CFS2/CFS3, bo z tymi miałem/mam do czynienia.

A co do Adrenaline to Lucas ma rację. Nie mogę się doczekać premiery, może sobie zorganizujemy wówczas rozgrywki online na trasie w PL z lat trzydziestych :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Maja 10, 2007, 22:25:18
Tak propo to moze by utworzyc watek z sensownymi dodatkami dla FSX.Ja posiadam pare , z kilku jestem zadowolny z kilku mniej.Raczej wolal bym sie oprzec na waszym doswiadczeniu poniewaz jestem poczatkujacym w FSX (serii FS-a).Z jakich firm warto kupowac a z jakich sie nie oplaca??
Z aktulanych dodatkow posiadam:Traffic (Just Flight),Take to the Skies(First Class Simulations),Blades,Jets&Propellers(First Class Simulations),A380 Airbus SE(FIRST CLASS SIMULATION),Flying Club X(Just Flight),Boeing 787 Dreamliner(First Class Simulation).
Co do jeszcze jakis dodatkow palanuje zakup VFR Angli,Londynu itd. FSX Global i ze stronki www.FLIGHT1.com pare samolocikow.Potem pomysle nad innymi.

P.S.Jak cos to glownie chodzi mi o dodatki do FSX bo od niego zaczynam przygode:)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Maja 10, 2007, 22:31:57
Sądzę, że na tych stronach:

http://www.aztec.pl/forum/index.php
http://www.forum.vatsim.pl

uzyskasz bardziej szczegółową odpowiedź ( o ile nie została już gdzieś tam udzielona ). My tutaj zajmujemy się FS'em raczej "po godzinach" i bardzo mało osób w ogóle kupuje jeszcze coś ekstra do FSX'a.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 11, 2007, 08:00:55
Nie wiem, czy wszyscy zdają sobie sprawę, że zrobienie scenerii, czy poprawienie istniejącej to wcale nie jest dużo pracy (patrząc od strony firm zajmujących się takimi dodatkami), a ceny są czasami porównywalne z kosztem zakupu samego sima.  :005:
Rozumiem, że hobby, ale to czyste zdzierstwo!

Nie chce Cię obrażać, ale piszesz kompletne bzdury  :010: :010: :010:

Nie wiem czy kiedyś "dłubałeś" cokolwiek w FS-ie, ale ja trochę porobiłem własnych scenerii i zapewniam Cię, że to pochłania sporo roboczogodzin. Oczywiście "moje dodatki" są (w porównaniu z tym co oferuje wielu twórców płatnych addonów) bardzo, bardzo małe i bardzo, bardzo prymitywne - ale przy ich robieniu przekonałem się ile czasu pochłania taka praca, więc wcale nie sądzę, że to zdzierstwo. Po prostu za pracę należy się zapłata - w cywilizowanym świecie to najzupełniej normalne. A że czasem mnie na to po prostu nie stać to trudno, nie będę złorzeczył - bo jestem wyznawcą zasady: "czemuś biedny, boś głupi"

Porównaj sobie: dodatek zmieniający linie brzegowe, drogi, tory, jeziora i rzeki, który kosztuje ok. 170 PLN bo wymaga sporej wiedzy, materiałów i naprawdę sporo pracy. Natomiast prosta zamiana tekstur na "bardziej europejskie" - to tylko 30-40 PLN - bo tutaj praca jest znacznie prostsza. W sumie to pewnie sam bym to potrafił zrobić - tylko szkoda mi czasu, wolę jednak wydać równowartość niecałego litra "gorzałki" i zaoszczędzić sobie tej roboty.

Nie chcę nikogo obrażać, ale cały ten sim to jest jeden wielki SKANDAL(TM). Może kupiłbym, gdyby M$ dopracował go w postaci nie wymagającej wszelkich poprawek/"upiększaczy" itd.

Całe szczęście, że zakup gry komputerowej nie jest obowiązkowy  :karpik

A tak poważniej to tak jak napisał empeck goły FS jest tylko bazą do dalszego rozwoju "wirtualnego świata". Weź pod uwagę, że w FS-ach masz cały świat, a nie tylko wycinek, który jest mniejszy od zasięgu MiG-29. Że w wersjach podstawowych są "niedoróbki", to też normalne. Każdy FS to miał. Na FSX-a "nalatuje się" u nas bo drobny błąd w skali świata, jest poważnym błędem w skali Polski. Weź jednak pod uwagę, że dla większości światowej społeczności FS-a Polska to coś takiego jak dla mnie np. Rwanda.

Ponadto dostajesz produkt w którym możesz dokonywać samodzielnych zmian, zależnych tylko od Twoich umiejętności, chęci i czasu - czyli dostajesz produkt, którego twórcy niejako sami pozbawiają się możliwości dalszego zarobkowania i za to też trzeba zapłacić. To też uważam za normalne.

Tak z ciekawości: ile można wydać na FS'a?  :121:

Dużo, ale cóż nie jest to gra dla tych, którzy chcą wydać 24.99 (z Vat). Zapewniam Cię jednak, że jest wielu, którzy są gotowi zapłacić za swoje hobby sporo kasy.

Co za szczęście, że do loczka nie wychodzą płatne add-on'y. :D

Wielka szkoda :005: - bardzo chętnie kupiłbym (nawet za 100 czy 200 PLN) nową mapę z innym terenem walk do "loczka" - bo ten teren mi się już mocno znudził (tłukę przecież ten Krym od pierwszego Flankera), co powoduje, że do samej gry zaglądam już niezbyt często. O płatnym MiG-21, MiG-23 czy Su-22 (flyable) to nawet nie wspominam - bo zapłaciłbym pewnie sporo, aby je mieć w tej grze.

A tak w ogóle czy my (Polacy) to jesteśmy z czegoś zadowoleni  :011: :005:. Jesteśmy bandą wiecznie niezadowolonych "marudów":

- Szturmowik ... na sami wiecie ... to Olegotrix i w ogóle ... bo "putche" ... szkoda czasu ...

- Lock On ... no super ale czemu nie ma zachodnich maszyn (choć to sim dotyczący od początku wojny dwóch krajów "wschodu"), czemu ma takie wymagania, czemu skiny nie są "przechwytywane" itp. itd.

- FS-y, bo drogie, bo błędy, bo płatne dodatki, bo trzeba mieć naprawdę dobry sprzęt by w nie grać etc.

Aż mi się nasuwa, nieco zapomniana reklama ... "tak to tylko w Erze" albo w Orbiterze :002: Tam masz bardzo realistyczny i dobry graficznie "otwarty" sim za darmo, dodatki za darmo ale ... no tak Polak na pewno coś znajdzie ... postrzelać się nie da, modelu uszkodzeń brak ... a w ogóle to sim nie samolotów, a przestrzeni kosmicznej :021:

Tak propo to moze by utworzyc watek z sensownymi dodatkami dla FSX.

Z czasem pewnie takie wątki powstaną, choć some1 ma rację, dałeś przykłady maszyn pasażerskich, a o to raczej na Vatsim czy Aztec. Zauważ jednak, że jest kilka wątków tyczących dodatków do FS2004 - gdzie wymieniamy się spostrzeżeniami na temat np. maszyn, szkolnych czy bojowych oraz śmigłowców w tej gierce czyli tym co jest uważane za "niszowe" na tamtych forach.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Maja 11, 2007, 10:28:04
W kwestii FSX zapraszam:
http://www.aztec.pl/forum/viewtopic.php?t=5933

Jak się komuś nie chce wszystkiego czytać, to zacytuje sam siebie ;)
Cytuj
1. gdy wyjdzie ten zapowiadany patch do FSX, ktory ponoc przynosi drastyczną poprawę wydajnosci i obsluge dwoch rdzeni
2. gdy wyjdzie Ground Environment
+ to nowe AsctiveSkyX
to pomijajac fakt, ze nadal jest bardzo mało samolotów do FSX (dobrych, płatnych), FSX zacznie się robić ciekawym symulatore
Dla mniej wtajemniczonych: Ground Environment to dodatek (od Flight1) do FS2004, zmieniajacy kompletnie tekstury ziemi, na bardziej realistyczne, słowem dużo ładniejsze. Do FSX tego dodatku jeszcze nie ma, a byłby bardzo potrzebny, zeby usunąć te ochydne pustynne tekstury. Owszem, pojawił się FSCeneX ale on nie zmienia do konca tych tekstur oraz dodaje palmy ;) np. w okolicy EPWA ;) Pojawił się co prawda dodatek FSGlobal2008 ale ponoć nie jest do końca udany.

ActiveSky X to program do generowania pogody (aktualnej) oraz zmieniający tekstury nieba, chmur, a w nowej - pelnej wersji, z dodatkiem FS Environemnt X - również tekstury pasów, świateł, dróg kołowani, itp.
http://www.hifisim.com/products.html
Niestety, tu cena jest jak na nasze warunki obłędna, bo ASX + FSXE kosztują około 80$ :(

Do FSX powstało już kilka bardzo dobrych (płatnych) scenerii. Jak to bywa z dodatkami do FS, ceny niestety nie są niskie. Taka sceneria Budapest kosztuje około 20Euro (a to tylko jedno lotnisko).
Darmowych scenerii trochę powstało ale w wiekszości są to dodatki dla FS2004, przerobione na potrzeby FSX.

Samolotów (dobrych) do FSX jest jak na lekarstwo. Jest np. zabugowany Wilco A320. Są samoloty od CaptainSim (B757). Niestety potentaci tacy jak PSS, PMDG, LevelD na razie nie mają w ofercie samolotów do FSX.

Podsumowując, na chwilę obecną FSX nie oferuje w zasadzie niczego, co mogłoby posiadaczy FS2004 z dodatkami, skłonić do przesiadki na FSX. Wielu z nas wydało na te dodatki sporo pieniędzy i prawdę mowiac, FS2004 z tymi dodatkami wygląda i działa o niebo lepiej, niż FSX.
Jesli ten zapowiadany patch faktycznie poprawi wydajność o te zapowiadane 50-100%, to jeszcze nie wszystko, bo MS po prostu nie dorobił FSX'a i wielu developerów czeka na odpowiednie narzędzia do tworzenia dodatków.
W jednym z wątków na moim forum pisałem, że mniej wiecej pół roku po premierze FS2004, FS2002 został z mojego dysku skasowany, bo już w tym czasie było sporo rewelacyjnych dodatków do FS2004, a i skok jakościowy miedzy FS2002 a FS2004 był spory i do tego FS2004 działał powiedzmy porównywalnie do FS2002. W przypadku FSX mija już niemal poł roku, a u mnie pudełko z FSX stoi na półce, FSX wogóle nie zainstalowany. Dochodzi tu jeszcze kwestia softu do latania on-line na VATSIM. Do FS2004 soft pojawił sie niemal natychmiast po premierze. Do FSX nadal nie ma na czym latać.
Słowem dla kogoś, kto lata w FS'a on-line, FS2004 długo pozostanie podstawowym symulatorem. Jesli ktos zaczyna przygodę z FS, to owszem, FSX moze i jest ciekawy. Ma sporo bajerów, mozna stopniowo gromadzić do niego dodatki.
Osobiście, jeśli zainstaluje FSX, to uzupełnię go tylko darmowymi dodatkami. Szkoda mi po prostu siana, żeby co premierę FS'a kupowac od nowa w zasadzie te same dodatki, tylko, że przeznaczone dla nowego sima (do FS2004 mam niemal 4 GB dodatków, w 80% płatne).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 11, 2007, 12:50:10
W jednym z wątków na moim forum pisałem, że mniej wiecej pół roku po premierze FS2004, FS2002 został z mojego dysku skasowany, bo już w tym czasie było sporo rewelacyjnych dodatków do FS2004, a i skok jakościowy miedzy FS2002 a FS2004 był spory i do tego FS2004 działał powiedzmy porównywalnie do FS2002. W przypadku FSX mija już niemal poł roku, a u mnie pudełko z FSX stoi na półce, FSX wogóle nie zainstalowany. Dochodzi tu jeszcze kwestia softu do latania on-line na VATSIM. Do FS2004 soft pojawił sie niemal natychmiast po premierze. Do FSX nadal nie ma na czym latać.

Jak zwykle "punkt widzenia, zależy od miejsca siedzenia"

Jeżeli nie ma odpowiedniego oprogramowania, które jest potrzebne do latania on-line na VATSIM to faktycznie dla grupy tam latających jest to podstawowy problem. Oczywiście nie wyklucza to latania on-line w ogóle, bo multiplayer w FSX przecież działa, a na VATSIM wirtualny świat się przecież nie kończy. Choć to "mocna grupa" i naprawdę podziwiam ich zaangażowanie w temat.

Co do skoków jakościowych to trzeba jeszcze wziąć jednak pod uwagę następujące kwestie:

- Skok pomiędzy FS2002, a FS2004 dotyczył głównie terenu - wiele samolotów z FS2002 było z marszu całkowicie kompatybilnych z FS2004 (do dzisiaj zresztą mam takie na dysku jak UTVA 75 czy Valmet L-70, które były robione pod FS2002). Podobnie było ze sceneriami - te od FS2002 pasowały w większości do FS2004. Podobnie z oprogramowaniem większość wymagała tylko niewelkiego update. Stąd przechodzenie na FSX będzie wolniejsze bo tutaj zmiany będą musiały być większe.

-Skok pomiędzy FS2004, a FSX dotyczy oprócz terenu (zgadzam się, że różnica jest wizualnie może nieco mniejsza niż pomiędzy FS2002 i FS2004) także budowy samolotów i jest to skok znaczący. Tutaj co prawda naszym "miejscowym" fachowcem jest empeck (pewnie wytłumaczy te różnice, brak zniekształceń itp. - jak będzie miał ochotę), ja zwrócę tylko uwagę na jeden ważny fakt: w FSX inny jest format tekstur (są w DDS, a nie BMP). Powoduje to znaczne obniżenie FPS w przypadku użycia samolotów FS2004 przystosowanych do FSX. Wydaje się, że samoloty te muszą być mocno przebudowane, aby działały całkowicie poprawnie pod FSX. Na razie trafiłem na tylko jeden taki darmowy dodatek, który ma dwie wersje pod FS2004 i FSX (z różnym teksturowaniem dla poszczególnych wersji) - Bristol F2B. Ta zmiana też zapewne spowoduje opóźnienie w pojawianiu się dodatków do FSX.

Dla osób nie mających obu wersji MFS mały przykład - dwa VC z defaultowych samolotów Cessna 172 i 208 - górne to FSX, a dolne to te same ujęcia w FS2004:

(http://img519.imageshack.us/img519/8954/fsx1yt8.th.jpg) (http://img519.imageshack.us/my.php?image=fsx1yt8.jpg)(http://img170.imageshack.us/img170/4523/fsx2jw2.th.jpg) (http://img170.imageshack.us/my.php?image=fsx2jw2.jpg)

(http://img170.imageshack.us/img170/716/fs91fr2.th.jpg) (http://img170.imageshack.us/my.php?image=fs91fr2.jpg)(http://img519.imageshack.us/img519/4982/fs92pu8.th.jpg) (http://img519.imageshack.us/my.php?image=fs92pu8.jpg)

- Dla osób latających "nisko i powoli" czyli zwolenników latania GA czy śmigłowcami teren w FSX jest bardziej perspektywiczny. Nawet przy obecnych możliwościach ustawienia suwaków jakości (itp.) "na pół gwizdka" - teren przy niskim lataniu jest napradę ładny i znacznie mniej "traci" na obserwacji z bliska niż teren w FS2004. Oczywiście dużym błędem jest kolor niektórych tekstur, ale to jest do naprawienia.

- Jednocześnie nie neguję, że FS2004 jeszcze przez dłuższy czas będzie gościł na dyskach. U mnie FS2004 ma ponad 22GB (choć proporcje są odwrotne niż u konrafa - bo większość stanowią dodatki darmowe), do tego dochodzi jeszcze 7 GB zmodowanego FSGW3. W moim przypadku głównie ze względu na dopracowaną Polskę i śmigłowce (niestety nawet płatne z FS2004 nie działają całkowicie poprawnie w FSX).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 11, 2007, 13:53:54
Razor, co do tych tekstur DDS, to są to tekstury powstające po kompresji:) Przykładowo, TW używa .tga, ale po kompresji do .dds tekstura np. skrzydła  (1024x1024)  zmniejsza się z 3MB do około 768kb.
W FSX jest po prostu ogrom tekstur o bardzo wysokiej rozdzielczości. Nie jestem pewien, ale chyba nawet głupie drzewka mają 512x512, albo i nawet 1024x1024. Do tego sporo obiektów ma swoje dodatkowe tekstury _bumb i _specular o takiej samej rozdzielczości.
Owszem, wygląda to pięknie, ale zwyczajnie karty graficzne nie są w stanie tego płynnie "przełknąć". Dlatego najlepiej sprawdzają się na razie powolne samoloty GA (a defaultowa motolotnia jest najlepsza!)
Gdy już latam na wyższej wysokości, zwyczajnie wyłączam scenerię, zyskując sporo fps. Tekstury ziemi są na tyle wysokiej jakości (oraz mesh), że lata mi się bardzo przyjemnie nawet bez domków i krzaków za oknem :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 11, 2007, 14:03:21
FSX ma nowy format .mdl, samolot tworzony typowo pod FSX nieco się różni w formacie od tego z FS9 (mówię o źródłach samolotu w Gmaksie/3dsMaksie), całkowicie zmienił się sposób nadawania samolotom materiałów. Zamiast jednej textury koloru, trzeba jeszcze zrobić odpowiedni specular i normalmapę (odpowiednio odpowiedzialne za połysk i nierówności). Samolot ma o wiele większy polycount i więcej textur, to też wydłuża czas przygotowania takiego dodatku. Niestety to nie jest tylko przypadłość FSX'a - proces tworzenia gier tzw. next-gen też bardzo się wydłużył i niestety jest też kosztowniejszy od przygotowania analogicznego tytułu w przeszłości.

A co do .dds'ów - to jest po prostu iny format niż bmp. Dds są wczytywane bezpośrednio przez kartę graficzną, która sprzętowo wspiera jego kompresję.

Problemy z nowymi maszynami to nie tylko zmieniona grafika - czyli oświetlenie perpixel w przypadku FSX - ale także nieco zmieniony format gaugesów xml, do tego gaugesy pisane w c++ muszą być podpisane cyfrowo, w przeciwnym wypadku wyskakuje wkurzające pytanie o pozwolenie uruchomienia programu, oczywiście podpis cyfrowy kosztuje $$$. IMHO różnice pomiędzy FSX a FS9, są o wiele większe niż w przypadku FS8 i FS9.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 11, 2007, 14:03:52
Razor, co do tych tekstur DDS, to są to tekstury powstające po kompresji:) Przykładowo, TW używa .tga, ale po kompresji do .dds tekstura np. skrzydła  (1024x1024)  zmniejsza się z 3MB do około 768kb.

Oczywiście! Porównaj tylko FPS w tych samych warunkach "lotu" i na podobnej maszynie z teksturowaniem .dds i teksturowaniem nieskompresowanym - różnica jest wyraźna - co to oznacza przy i tak nie rewelacyjnej ilości klatek chyba wiadomo. Nie wiem z czego to wynika, bo się na grafice, 3D i innych takich elementach "nie wyznaję" - ale stwierdzam to do czego doszedłem doświadczalnie!

EDIT >>> widze, że empeck już to zaczął fachowo tłumaczyć

Gdy już latam na wyższej wysokości, zwyczajnie wyłączam scenerię, zyskując sporo fps. Tekstury ziemi są na tyle wysokiej jakości (oraz mesh), że lata mi się bardzo przyjemnie nawet bez domków i krzaków za oknem :)

Ja niestety, nie wzbijam się na tyle wysoko, abym mógł zrezygnować z tych elementów :003: - trudno trzeba zbierać na nowy komp, a miałem plan, aby ten mi na dwa lata starczył :005:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: iq85 w Maja 11, 2007, 15:38:39
Nie chce Cię obrażać, ale piszesz kompletne bzdury  :010: :010: :010:

Nie wiem czy kiedyś "dłubałeś" cokolwiek w FS-ie, ale ja trochę porobiłem własnych scenerii i zapewniam Cię, że to pochłania sporo roboczogodzin.
Widzę, że nie do końca mnie zrozumiałeś. Wyobrażam sobie ile to jest pracy, ale płatne dodatki o których mowa nie są zazwyczaj dziełem jednej osoby. Chodziło mi o porównanie zrobienia dodatku (np. poprawionej scenerii) do zrobienia całego sima (np LOFC). Cena często ta sama, a czy faktycznie tak samo dużo pracy?  :121: Wiadomo, że dodatek nie sprzeda się w takiej ilości jak cały sim, ale czy  można z tego powodu aż tak windować ceny?
Zgadzam się, że za pracę należy się zapłata, tylko czy za zrobienie jednego lotniska do FS należy się taka sama zapłata jak za dobry symulator nad którym siedziała kilka lat duża ekipa programistów, grafików itd. :011: :010:

Podejrzewam, że gdyby nie było FSa (żadnego!) to wyszłoby znacznie więcej symulatorów, a tak każdy idzie na łatwiznę i ogranicza się do dodatkowych maszyn/scenerii, bo łatwiej, mniej pracy i można zarobić porównywalne pieniądze. ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 11, 2007, 15:56:26
Cena często ta sama, a czy faktycznie tak samo dużo pracy?  :121: Wiadomo, że dodatek nie sprzeda się w takiej ilości jak cały sim, ale czy  można z tego powodu aż tak windować ceny?

No właśnie tutaj tkwi przyczyna takiej, a nie innej ceny - o cenie w dużej mierze decyduje właśnie liczba sprzedanych egzemplarzy. Pomiędzy ilością sprzedanych gier typu LO czy Szturmowik, a dodatkiem do FS-a różnice są kolosalne.

Ponadto tych cen nikt nie "winduje" - to nie jest produkt akcyzowany  :004: - decydują tutaj normalne prawa rynku: sprzedaje się możliwie tak drogo jak się da, czyli za taką cenę za jaką ludzie to mogą i chcą kupić.

Cała ekonomia polega na tym aby zrobić coś możliwie jak najtaniej, a sprzedać możliwie jak najdrożej czyli osiągnąć jak największy zysk - to coś dziwnego czy niezwykłego?

Zgadzam się, że za pracę należy się zapłata, tylko czy za zrobienie jednego lotniska do FS należy się taka sama zapłata jak za dobry symulator nad którym siedziała kilka lat duża ekipa programistów, grafików itd.

I tu masz właśnie skrajny przykład tego co napisałem, bo ile osób kupi jedno dodatkowe lotnisko do FS-a? Kilkadziesiąt? Kilkaset?

Jest też kwestia jakości i oceny ilości zainteresowanych - jak "nie będzie szło" to cena pójdzie w dół. Strategia w ekonomii jest też bardzo ważna - trzeba trafić w produkt jaki ludzie (w tym przypadku FS-owi gracze) chcą kupić - na dobrym pomyśle też się zarabia.

Skoro te zasady dotyczą wszystkiego na około nas - to czemu niby nie miałyby dotyczyć gier komputerowych i dodatków do nich.  :118:

Podejrzewam, że gdyby nie było FSa (żadnego!) to wyszłoby znacznie więcej symulatorów, a tak każdy idzie na łatwiznę i ogranicza się do dodatkowych maszyn/scenerii, bo łatwiej, mniej pracy i można zarobić porównywalne pieniądze. ;)

Podejrzewam, że gdyby nie było FSa (żadnego!) to ... trzeba by szybko wyprodukować jakiegoś takiego FS-a  :004: :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 11, 2007, 16:06:51
Powielę część rzeczy, ale koszta wykonania dodatku są naprawdę duże i trzeba mieć spory budżet. Przykładowo: nagranie silnika do FS. Kiedyś Rola pisał o tym, to są tysiące $ (dojazd do egzemplarza, zgoda właściciela, sprzęt rejestrujący, na koniec obróbka w studio i testy).
Kolejna sprawa to załatwienie dokumentacji, bez której niemożliwe jest wykonanie wielu podzespołów:
-profil skrzydła
-dobre (a nawet bardzo dobre plany obiektu, bo tu "nie ma przebacz" jeżeli chodzi o detal i proporcje)
-fotki instrumentów, opis sposobu działania (co biedny Empeck przeżywał z gaugami Lublina!)
-opisy techniczne, rozkłady mas, instalacji
-popularne "bonusy" w postaci scenerii. Hangaru też nie wykonasz "na oko". Trzeba mieć plany.
Na koniec fotki z satelity, tak jak wspominał Empeck. A wszystko kosztuje (szczególnie na Zachodzie, u nas całe szczęście sporo można uzyskać dzięki bezinteresownej pomocy)


Robiąc prosty od strony technicznej dodatek dla nas "Golden Wings Polska", Razorblade poświęcił miesiąc ciężkiej pracy. Jakby nie był taki pracowity, to by dopiero kończył to teraz. A tam są "tylko" AFCAD-y i gotowe już obiekty zrobione przez innych autorów. Ale pomierzenie wszystkiego, sprawdzenie czy działa i czy się zgadza z planami (też je trzeba było załatwić) to kolejne cenne godziny.
Empeck robi Lublina od jesieni. Ja z moimi kolegami pracuję nad War over Poland od stycznia 2006. I nikt się tu nie "opiernicza" i pracuje w każdej wolnej chwili. Przy naszej sytuacji w Polsce, gdzie rynek hobbystyczny jest baaardzo daleko za Zachodem takie prace zamieniają się powoli "w pełnoetatową pracę, za którą ci nikt nie płaci", jak słusznie napisał kiedyś Rola. I musi się trochę zmienić na rynku (i się zmienia), żeby powstały profesjonalne polskie firmy zajmujące się tą tematyką (Fs-ową), wydające produkt najwyższej jakości.
Pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 11, 2007, 16:19:42
Na referencje do Lublina wydałem ok 100 zł, do tego kilkadziesiąt złotych na program do skryptowania modelu lotu. Kilkanaście godzin spędziłem na zastanawianiu się 'jak to było zrobione' - mówię tu zarówno o wyglądzie kokpitu, jak i sposobie działania zegarów, silnika itd. Wszystko po godzinach, bo chcę by w FSie były tez polskie maszyny z okresu międzywojennego. Jeśli miałbym mój samolot sprzedawać, na pewno nie byłoby to mniej niż 15$

Dodatki do FSa w większości przypadków są robione przez małe firmy, lub wręcz pojedyncze osoby. Za nami (o ile moge tak o sobie powiedzieć), nie stoi duża firma pokroju Ubisoftu, która za wszystko płaci, jak w przypadku Iłka, czy LockOna. A zyć z czegoś trzeba. Poza tym, trzeba tez opłacić stronę www, ewentualny support, czy choćby głupi ZUS. Małej firmie jest trudniej to zrobić niż dużemu studiu, czy koncernowi.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Maja 11, 2007, 16:58:33
Mam do was jeszcze pytanie.Czy macie jakies swoje ulubione sklepy(wiecie o jakis)  z dodatkami do FSX??
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Maja 11, 2007, 17:02:22
http://secure.simmarket.com
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 11, 2007, 17:06:47
http://www.sklep.pilots.pl/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Maja 12, 2007, 22:45:30
Dobra chlopaki wytlumaczcie mi to na chlopski rozum :015: :020: bo ja juz nie wiem jak sobie z tym poradzic.Czytalem na http://aviation.home.pl/procedury/altitude.html (http://aviation.home.pl/procedury/altitude.html) ale to i tak czarna magia.Tak prosto prosze o wytlumaczenie dlaczego w FSX wieza mowi ze nie jestem na 4000m skoro wysokosciomierz pokazuje 4000m.Nie moge skapowac kiedy to przestawic.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ramzey w Maja 12, 2007, 23:58:14
heh

Wtedy kiedy wieża ci powie, kręcisz gałką przy wysokościomierzu i ustawiasz do wartości podanej przez ATC.
Z reguły , wtedy kiedy zmieniasz obszar
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Maja 13, 2007, 00:15:25
QFE to ciśnienie jakie jest na płycie lotniska, wtedy dla samolotu stojącego na pasie wysokościomierz pokazuje zero. Mało używane, głownie do kręcenia się po własnym podwórku, w okolicy lotniska.

QNH uwzględnia wykość pasa na poziomem morza. Czyli dla samolotu stojącego na pasie wysokościomierz pokaże wysokość lotniska n.p.m. Ponieważ wszystkie wysokości na mapach są podawane właśnie względem poziomu morza, więc jest to bardzo przydatna rzecz, zwłaszcza w górzystym terenie ;). To właśnie ciśnienie podaje wieża i powinieneś je ustawić przed startem/lądowaniem.

QNE to tak zwane "standardowe ciśnienie na uśrednionym poziomie morza", ludzie sobie kiedyś siedli i wymyślili, że to będzie 1013.2 hPa (760 mm albo 29.92 cala słupka rtęci, zależnie w czym jest skalowany wysokościomierz). To ciśnienie należy ustawić powyżej wysokości nazywanej "Transition Altitude" po starcie, a przy schodzeniu do lądowania przestawić na ciśnienie lotniska na poziomie "Transition Level". Dzięki temu piloci lecący z punktu A do punktu B nie muszą co chwila przestawiać wysokościomierza dopasowując go do lokalnej wartości ciśnienia po drodze, wszyscy trzymają odpowiednią wysokość i rozumieją się z kontrolą.

W praktyce:
Jeśli wieża każe Ci lecieć na "Flight Level 300" albo w skrócie "FL300" to jest to 30000 stóp ale QNE
Jeśli wieża każe Ci lecieć na "Altitude 5000" to jest to 5000 stóp QNH, i musisz mieć ustawiony wysokościomierz tak jak podaje ATIS lotniska
Jeśli wieża każe Ci lecieć na "Height 3000" to jest to 3000 stóp QFE i też podaje to ATIS lotniska (tylko nie wiem, czy w FS'ie ;) )

Mam nadzieję, że wysokościomierz radarowy od ciśnieniowego, oraz wysokość w stopach i metrach odróżniasz ;) ?

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Maja 13, 2007, 00:19:18
some1:
Mam nadzieję, że wysokościomierz radarowy od ciśnieniowego odróżniasz?
         Nie wiem co to wysokosciomierz radarowy ale potrafie te opcje ustawic.Wieza podaj mi 1011 ustawiam i tak mi truje ze nie jestem na 4000 :015:
W FSX poszperalem i sie dowiedzialem ze wcisniecie klawisza "b" powoduje automatyczne przestawienie.I tak jest ale znow to samo wieza mowi ze nie jestem na 4000 :015:
No przeciez sie mozna zalamac :005:

P.S Metry i stopy odrozniam ale mam ustawionego FSX w metrach
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 13, 2007, 00:44:43
No to przestaw na system angielski ze stopami, bo będziesz miał takie problemy non-stop. Niestety. Załóż konto np. na www.aztec.pl . Tam jest sekcja dla początkujących oraz ogrom linków do scenerii/samolotów. No i najważniejsze, tam urzędują tuzy polskiego FSa  :004: , więc będziesz mógł liczyć na fachową pomoc. :)
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Maja 13, 2007, 01:14:21
(http://img58.imageshack.us/img58/3500/lottj1.th.jpg) (http://img58.imageshack.us/my.php?image=lottj1.jpg)
Oto obrazek.Pokazuje moj lot to co na czerowno to to o co wam chodzi i mi.ATIS podaje to samo 1011 (ta wartosc) a jak pisalem juz wieza caly czas trabi o tym samym.Ze nie jestem na podaniej wysokosci.Za nisko lub za wysoko chociaz na wysokosciomierzu ledwo bije 2000
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 13, 2007, 08:31:31
         Nie wiem co to wysokosciomierz radarowy ale potrafie te opcje ustawic.

No to może zacznijmy "od Adama i Ewy"  :001:

Wysokościomierz ciśnieniowy - służy do pomiaru wysokości lotu i działa na zasadzie pomiaru statycznego ciśnienia powietrza na danej wysokości. Ten wysokościomierz podaje wysokość samolotu nad poziomem morza. Ma możliwość regulacji i ustawienia odpowiednich wartości co powoduje, że można mieć odczyty takie jak opisał some1.

Radiowysokościomierz - (bo chyba z tym urządzeniem mamy do czynienia w FSie - a nie z wysokościomierzem radarowym) - jest to urządzenie przeznaczone do pomiaru rzeczywistej wysokości lotu. Radiowysokościomierz składa się z nadajnika i odbiornika radiowego, anteny nadawczej (1) i odbiorczej (2), przetwornicy i wskaźnika (w dużym uproszczeniu). Obie anteny ulokowane są w pewnej odległości od siebie (L). Nadajnik wysokościomierza wytwarza fale elektromagnetyczne, są one promieniowane przez antenę nadajnika w kierunku ziemi i jednocześnie przekazywane do odbiornika radiowysokościomierza. Fale odbite od ziemi wracają również do odbiornika. Ponieważ odbiornik odbiera zarówno falę bezpośrednią, jak i tą odbitą od ziemi, występuje różnica w czasie (fala odbita przychodzi później) zależna od wysokości lotu.

(http://img224.imageshack.us/img224/2449/radiowysokociomierzij5.jpg) (http://imageshack.us)

Radiowysokościomierz podaje rzeczywistą wysokość lotu, ale jest przeznaczony do pomiaru stosunkowo niewielkich wartości - do mniej więcej 1500 m, ponadto samolot którym "lecisz" na screenie tego urządzenia zdaje się nie posiada.

Mam nadzieję, że jest jak prosiłeś "na chłopski rozum"  :004:

Metry i stopy odrozniam ale mam ustawionego FSX w metrach

Kolejna sprawa - ustawienie układu metrycznego w FS daje Tobie metry na mapie, okienkach dialogowych itd. oraz na wysokościomierzu w kabinie! Kontrola lotów (ATC) dalej będzie się posługiwała stopami (jak w "realu"), a Twój wysokościomierz zaczął (w momencie przestawienia na metry) pokazywać wysokość w metrach.

Na Twoim screenie:

Kontrola żąda od Ciebie lotu na poziomie 4000 stóp - czyli 1220 m (1 stopa to 0,305 m) a Twój wysokościomierz pokazuje wysokość około 1050 m czyli jesteś za nisko. Kontrola podaje co prawda 300 stóp (linijka podkreślona - ... you are 300 below ... ), a Ty masz, w momencie zrobienia screena ponad 550, ale to może wynikać z opóźnienia nadejścia wiadomości lub kwestii ustawienia Twojego wysokościomierza (nie wiem co ustawiłeś) albo/oraz z niedokładności odczytania tych danych z Twojego screena - pewnie zresztą wszystkie te czynniki na raz :001:

Rada lucasa jest słuszna - przestaw sobie układ miar na stopy i węzły, wtedy będziesz zgodny z tym co podaje kontrola lotów.

EDIT >>> Klawisz "B" resetuje wysokościomierz czyli wskazanie powraca do QNH.



 
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Maja 13, 2007, 15:27:22
Dzieki chlopaki za pomoc.Razordblade dzieki za wytlumaczenie tych wysokosciomierzy "na chlopski rozum"
Zrobilem tak jak lucas mowil przestawilem jednostki miary na stopy i jest wszystko ok.
P.S.Maja jednostki w metreach widocznie niedokladnie przeliczelam i latalem raz powyzej raz poniezej wytyczonego korytarza:)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Maja 15, 2007, 14:36:06
To moze maly dobieg od tematu ale nadal cos w stronach FSX.
Wczoraj czytalem recenzje karty ATI HD2900 na portalu www.benchmark.pl.Chlopaki stwierdzili ze narazie nie oplaca sie testowac tej karty i z przymrozeniem oka nalezy traktowac wyniki.
Pomijajac fakt ze to karta pod DX10 napisali ze narazie malo takich gier jest.
Napisalem wiec do benchamrk zeby przetestowali tego potwora na zlaczu CROSSFIRE w FSX i oczywiscie niech porownaja tez SLI 8800GTX.
Dzis dostalem odpowiedz ze benchamrk przeprowadzi owe testy.
Czekam na wynyki zobaczymy czy ATI lub NVIDIA poradza sobie z tym naszym FSX
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 15, 2007, 14:55:13
FSX nie obsługuje jeszcze Dx10, ani SLI/Crossfire, ani wielokorowców. Wg testów (niestety nie pamiętam strony) różnica pomiedzy 8800GTS, a 7800GT to 1FPS ;)

Na moim kompie (C2D E6400, 2giga ramu, GF8800GTS640MB) przy dość rozsądnych ustawieniach jakości scenerii mam od 10 do 30fps (te 30 to dość rzadko się zdarza :))

SP1 ma podobno dużo zmienić. Zobaczymy. Prawdopodobnie wyjdzie już w tym tygodniu.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 16, 2007, 05:19:28
Właśnie sobie wstałem, a tu.....
właśnie wyszedł SP-1 do FSX!  :banan
Lik na stronie FS Insider: www.fsinsider.com

Zasysam i dam znać, czy rodzą się jakieś problemy i czy czasem nie trzeba wykonać instalacji na "czystym FSX"
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 16, 2007, 07:34:49
Kilka słów po pierwszych testach.
Wiadomość dnia: JEST WISŁA :karpik Praktycznie identyczna do tej z FS9. Czyli koryto wektorowe kończy się przed Malborkiem.
A na poważnie: jest dobrze. SP-1 naprawdę poprawia wydajność, szczególnie tyczy się to modeli samolotów.
Przed instalacją SP-1 usunąłem całkowicie FSX z dysku, wcześniej zachowując tylko mój logbook i awardsy. Następnie zdefragmentowałem dysk i zainstalowałem od nowa. Po aktywacji produktu, odpaliłem lotnisko w Nowym Targu na standardowych ustawieniach FSX z samolotem Maule. Fpsy na moim geracie: 8-14 (zablokowane na 17 w defaulcie), czyli prawie nie do latania. Zabija je autogen.
Następnie przystąpiłem do instalacji SP-1
Pack sam rozpoznaje miejsce położenia FSX i po kilku minutach mamy go zainstalowanego.
Przystąpiłem do testów. To samo lotnisko, ustawienia, samolot.
Płynne 24 fps, z małymi załamaniami, gdy naprawdę ostro kręciłem kamerą. (zwiększyłem z 17 do 24). Następnie wziąłem B.Baron, bardzo dokładny model, od którego zawsze leciały mi fpsy. 24 fps bez zmian.
Teraz muszę dokonać testów z różnymi ustawieniami siatki, tekstur, autogenu.
Acha, ilość autogenu po instalacji SP-1 została zmniejszona, co wpłynęło znacząco na płynność gry.

Dalsze testy wkrótce. Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ramzey w Maja 16, 2007, 07:47:06
Możezz podać konfiguracje swojego kompa?

Aha, moja X800 zmarła śmiercią naturalną wczoraj, mógłbys  odpalić na ustawieniach medium cessne z KHWD 28L , departure S ? na medium ustawieniach, ciekaw jestem jak pociagnie Twoj sprzęt
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Maja 16, 2007, 08:12:01
Ramzey, jeśli chodzi o kartę graficzną, to tu masz odpowiedź:

http://www23.tomshardware.com/graphics_2007.html?modelx=33&model1=740&model2=722&chart=291

Do 1280x1024  + in game AA & Anizo, FSX'owi zwisa jaka jest karta w środku.... byle byłaby to nVidia.  ::)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 16, 2007, 08:45:56
Do tej gry mam słabego peceta: Pentium D 2,8 GHz, 1GB DDR2RAM/533, X1600pro 256ddr
Wystartowałem tak jak mi pisałeś i miałem od 10-18 (zablokowane na 18) fps. Najlepiej jak się siedziało w VC maszyny, wtedy było najpłynniej. Widać, że bardzo poprawili tą kwestię w samolotach. Nie oczekiwałem cudu, ale jednak SP-1 dał mi te 6-8 fps więcej i znacznie większą płynność. W sumie o to chodziło. Użytkownicy lepszego sprzętu, będą mieli znacznie większe skoki jakości.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 16, 2007, 13:02:26
właśnie wyszedł SP-1 do FSX!  :banan

Ta wiadomość zdecydowanie poprawiło mi humor od samego rana  :001:

Przystąpiłem do testów, co prawda dało się zainstalować SP1 bez problemu na istniejący nieco zmodowany FSX - to jednak zrobiłem później podobnie jak lucas. Odinstalowałem FSX, zdefragmentowałem dysk i zainstalowałem ponownie w kolejności FSX, SP1, a potem dodatki.

Z wyników muszę przyznać jestem bardziej niż zadowolony.  :banan

Moja konfiguracja komputera to:

Procesor - AMD Athlon 62 X2 4200+
Karta graf. - NVidia GF 7600 GS (512 MB)
RAM - 2GB
System - Windows XP Home

... czyli sprzęt, który obecnie można określić jako średni.

Po paru godzinach prób ustawień i "lotów" testowych doszedłem do następujących rezultatów:

Ustawienia FSX

Graphics

Full screen Resolution: 1280 x 1024 x 32
Filtering: ANISOTROPIC
Anti-alinsing: ON
Global texture resolution: VERY HIGH
Lens flare: ON
Light bloom: OFF
Advanced ainmation: OFF

Aircraft

High-resolution 3-D virtual cockpit: ON

Aircraft cast shadows on the ground: ON
Aircraft cast shadows on itself: ON
Aircraft landing-lights iluminate ground: ON

Scenery

Level on detail radius: MEDIUM
Mesh complexity: 50
Mesh resolution: 10m
Texture resolution: 1m
Water effects: HIGH 1.x

Land detail textures: ON

Scenery complexity: DENSE
Autogen detensity: DENSE

Ground scenery shadows: OFF

Special Effects detail: MEDIUM

Weather

Cloud draw distance: 60mi/96km
Detailed clouds detansity: MEDIUM

Traffic

Airline traffic detensity: 50%
GA traffic detensity: 50%
Airport vehicle detensity: LOW
Road vehicles: 20%
Ships and ferries: 25%
Leisure boats: 15%


Takie ustawienia dają już bardzo ładny wygląd FSX, przynajmniej dla mnie - czyli osoby latającej GA raczej dość nisko i prowadząc nawigację "po mapie" (brzydzę się GPS itd. :004:).

Zainstalowane dodatki:

1. Taburet - FSX Vector Europe
2. Cloud9 Xclass Europe

Przed zainstalowaniem tych dodatków FPS miało wartość wyższą o około 5.

Wyniki testu:

(samoloty Cessna172 oraz Maule)

1. Przy starcie i lądowaniu - ok. 20 FPS. Przy szybkim ruchu głową na chwilę może spaść do 15 FPS.

2. Przelot nad miastem (Bydgoszcz) - ok. 20-25 FPS, nie spada poniżej 20 FPS pomimo szybkich ruchów głową (TrackIR) w prawo i w lewo. Nad miastem przelatywałem na wysokości około 2000-3000 stóp.

3. Przelot nad terenami poza miastem (na wys. 3000-5000 stóp) - w zasadzie ponad 30 FPS, czasem spada u mnie do 25 FPS gdy celowo szybko ruszam głową czyli widokiem.

Kilka dodatkowych uwag:

Po zainstalowaniu SP1 zanikło zjawisko "przycinania się" na chwilę gry przy szybkim obrocie widoku w prawo i w lewo. Nawet jeżeli za pomocą ustawień doprowadzę do spadku FPS do wartości 8-10 to nie ma tego efektu "przycięcia" obecnego wcześniej praktycznie zawsze.

Najbardziej ucieszyła mnie możliwość ustawienia autogenu na DENSE co daje już ładny efekt wizualny. Autogen został zresztą poprawiony i przy tej wartości nie ma efektu nienaturalnego "przeładowania" budynkami, co miało czasem miejsce wcześniej. Wcześniej przy ustawieniu na NORMAL gra raczej nie przekraczała 20 FPS.

Ograniczenie generowanego ruchu na drogach do 20% jest spowodowane nie spadkiem wydajności, a  po prostu przy tej wartości moim zdaniem ruch jest zbliżony do spotykanego na naszych szosach - latam po Polsce.

W moim przypadku Service Pack spełnił wszystkie oczekiwania i chyba przedłużył życie mojego komputera, bo już się zastanawiałem nad zakupem nowego i złamaniu zasady, że sprzęt do gier wymieniam co 2 lata :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 16, 2007, 20:57:56
Jeszcze jedna dobra wiadomość (dla tych, którzy jeszcze o tym nie wiedzą) - darmowy dodatek z obiektami charakterystycznymi dla Polski "VFR POLAND 3D LANDMARKS", dostępny tutaj:

 http://www.simdesign.pl/downloads.php?page=downloads - bez problemu działa z FSX.  :banan

(http://img511.imageshack.us/img511/4787/trzeciewiecbx3.th.jpg) (http://img511.imageshack.us/my.php?image=trzeciewiecbx3.jpg)(http://img103.imageshack.us/img103/2756/solecct6.th.jpg) (http://img103.imageshack.us/my.php?image=solecct6.jpg)

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Maja 17, 2007, 08:55:31
Nie wiem czy nie odkryję Ameryki spod kapelusza,albo czegoś nie pokręciłem, ale w Media Markt widziałem FSX za 139 zł to chyba tanio?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Maja 17, 2007, 09:01:45
Deluxe czy Standard?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Maja 17, 2007, 09:07:30
W sumie to nic dziwnego, w wielu sklepach spadły ceny FSX, poruszaliśmy już ten temat kilka stron wcześniej.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Maja 17, 2007, 09:41:42
Deluxe czy Standard?
Chyba Deluxe ale głowy nie dam za to.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 17, 2007, 15:46:20
W Polsce sprzedawana jest wyłącznie wersja Deluxe.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 17, 2007, 22:53:21
Testów FSX ciąg dalszy ...

Dzięki pewnemu "knyfowi", który wygrzebał gdzieś w zakamarkach netu empeck udało mi się znacznie podnieść wydakność FSX. Wpisałem mianowicie do pliku FSX.cfg linie optymalizującą prace programu dla procesorów wielordzeniowych.

[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=n

gdzie za wartość "n" wpisujemy:

1  = 1 core  (0001)     
3  = 2 cores  (0011)
7  = 3 cores  (0111)
15 = 4 cores  (1111)

Udało mi się uzyskać wysokie ustawienia grafiki (w końcu przecież lata się dla grafy  :004:  :003:):

Scenery

Level on detail radius: LARGE
Mesh complexity: 100
Mesh resolution: 1m
Texture resolution: 7CM
Water effects: HIGH 1.x
Land detail textures: ON
Scenery complexity: EXTREMELY DENSE
Autogen detensity: DENSE
Ground scenery shadows: OFF
Special Effects detail: HIGH


Czyli praktycznie na ustawieniach maksymalnych (woda zmniejszona celowo, bo na max fale na rzekach są zbyt "morskie").

FPS na poziomie 20-40, nieco spadają w multi - ale gra jest płynna.

Dzisiaj zrobiliśmy sobie z empeckiem małą wycieczkę krajoznawczą pomiędzy naszymi miastami (Bydgoszcz-Inowrocław) ...

(http://img523.imageshack.us/img523/9134/34931318ra0.th.jpg) (http://img523.imageshack.us/my.php?image=34931318ra0.jpg)(http://img523.imageshack.us/img523/1391/43465816dl0.th.jpg) (http://img523.imageshack.us/my.php?image=43465816dl0.jpg)(http://img520.imageshack.us/img520/9088/99938761ed7.th.jpg) (http://img520.imageshack.us/my.php?image=99938761ed7.jpg)(http://img404.imageshack.us/img404/8862/61893300ia2.th.jpg) (http://img404.imageshack.us/my.php?image=61893300ia2.jpg)(http://img523.imageshack.us/img523/3572/95815163ak8.th.jpg) (http://img523.imageshack.us/my.php?image=95815163ak8.jpg)(http://img520.imageshack.us/img520/5100/87409856pg7.th.jpg) (http://img520.imageshack.us/my.php?image=87409856pg7.jpg)

Po początkowych problemach z połączeniem, spowodowanych raczej naszą niewiedzą i odmiennym działaniem tej funkcji w FSX od znanego nam wcześniej FS9 stwierdziliśmy bardzo płynne działania gry.

Nie ma tak charakterystycznych w FS9 "skoków" samolotów w przestrzeni.  :001:

Może w weekend spróbujemy polatać w większej grupie ?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 17, 2007, 23:14:46
I kilka obrazków 'z drugiej strony' ;)

(http://img112.imageshack.us/img112/8946/01ev1.th.jpg) (http://img112.imageshack.us/my.php?image=01ev1.jpg) (http://img512.imageshack.us/img512/6270/02xu4.th.jpg) (http://img512.imageshack.us/my.php?image=02xu4.jpg) (http://img112.imageshack.us/img112/7525/03fk7.th.jpg) (http://img112.imageshack.us/my.php?image=03fk7.jpg) (http://img512.imageshack.us/img512/8334/04os8.th.jpg) (http://img512.imageshack.us/my.php?image=04os8.jpg)

Klatki skaczą mi pomiedzy ~15 a ~50, ale przeważnie utrzymują się powyżej 25. Lot jest bardzo płynny, samoloty nie skaczą. W porównaniu z FS9, postęp w 'jakości' lotu online jest bardzo duży.

Przyłączam się do wniosku o lot w większej grupie  :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 17, 2007, 23:28:23
Ech, mogliście powiadomić  :006:

Razor, przesadzasz z tym settingiem:) W Europie jest max. 38m mesh terenu. Spokojnie możesz dać coś takiego:

Level on detail radius: LARGE
Mesh complexity: 100
Mesh resolution: 38m
Texture resolution: 1M
Water effects: HIGH 1.x
Land detail textures: ON
Scenery complexity: EXTREMELY DENSE
Autogen detensity: DENSE
Ground scenery shadows: OFF
Special Effects detail: HIGH
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Maja 18, 2007, 07:31:33
Więcej tych "knyfów" pod SP1 jest tu:
http://blogs.msdn.com/ptaylor/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 18, 2007, 09:32:45
Razor, przesadzasz z tym settingiem:) W Europie jest max. 38m mesh terenu.

Mam wstawiony mesh 19m dla Europy. A co do suwaków to po prostu cały czas eksperymentuje po zainstalowaniu SP1. Zresztą chyba jeżeli mesh jest mniejszej dokładności jak ustawienie suwaka to i tak nie ma to wpływu na płynność. Przynajmniej tak mi się wydaje na podstawie doświadczeń.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Maja 18, 2007, 12:42:33
BTW...empeck, ta fotka:
http://img512.imageshack.us/my.php?image=02xu4.jpg
była jakos podrasowana? Chodzi mi tam w oddali o tą teksture ziemi. Jest dziura w chmurach i czy mi sie wydaje ale slonce oswietla ziemie, i tekstura jest wyraźnie jaśniejsza? W FS2004 takie efekty mozna było miec z dosc drogim dodatkiem Ground Environment Pro.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Maja 18, 2007, 12:42:48
Może spróbujcie polatać śmigłowcami, interesuje mnie jak to wygląda w X'ie. Ostatnio jak latałem z Cyganem w FS9 nie wyglądało to najlepiej - tzn. wirniki były statyczne itp.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 18, 2007, 12:54:33
Nie jest podrasowana. Ten blik to jest specular od śmigła.

Co do śmigłowców to też można :) Jest już coś zrobione natywnie pod FSXa poza defaultem?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Maja 18, 2007, 12:55:27
Heh..dokładnie to samo pytanie chciałem zadać.Czy śmigła lub wirniki są statyczne?Czy się obracają u drugiego pilota?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 18, 2007, 13:03:34
Teraz mi głupio, nie zwróciłem na to uwagi...

Następnym razem dam znać, chyba, że Razorblade widział.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Doktor M w Maja 18, 2007, 13:13:52
Jest już coś zrobione natywnie pod FSXa poza defaultem?

Tak - bywa - payware się pojawia, a z kolei na AVSIM, czy FS Planet jest coraz więcej darmówek - m. in. są tekstury ziemi na podmianę, żeby Polska w lecie nie wyglądała jak Stepy Akermańskie, trochę darmowych fotoscenerii - niestety póki co głównie Ameryka... Samoloty też pomału się pojawiają - ale mało.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 18, 2007, 13:16:42
Ja miałem na myśli natywny śmigłowiec do FSX'a

Znalazłem na Hovercontrol ich 412, wygląda na to, że jest przeportowany. Pobawię się niestety dopiero wieczorem, jestem 50 kilometrów od mojego FSX'a :/

Wkurzają mnie samoloty na Avsim. Większość tych z działu FSX to są maszyny zrobione narzędziami z FS9 :/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Maja 18, 2007, 13:44:16
Z tymi teksturami ziemi z Avsim (8 części po około 80 MB) się wstrzymajcie. Wczoraj zeszło mi 5 częsci i po ich wrzuceniu specjalnej różnicy nie widzę. Dzisiaj dociągnę resztę.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 18, 2007, 13:50:05
Dokładnie, też je miałem przed reinstalką SP1, trochę są zmienione, ale bez jakiejś większej rewelacji. Lepiej wygląda payware Xclass Europe od Cloud9 za ok 12$ z VAT. Poprawia landclass używając defaultowych textur - vide powyższe screenshoty, na których nie ma pustyni.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 18, 2007, 14:22:17
Wczoraj zeszło mi 5 częsci i po ich wrzuceniu specjalnej różnicy nie widzę. Dzisiaj dociągnę resztę.

Szkoda czasu  :005: Próbowałem kiedyś i praktycznie nie było zmian.

Te screeny z lotów empecka i moich to zestaw:

- Taburet FSX Vector Europe
- Cloud9 Xclass Europe
- VFR Poland 3D Landmarks

Umożliwia on latanie po Polsce bez problemu "po mapie" - mam po prostu na drugim kompie odpalone "Google Maps". W takim zestawie z realem zgadzają się:

- drogi (nawet te podrzędne)
- linie kolejowe
- rzeki
- większe zbiorniki wodne (z charakterystycznymi kształtami)
- linie brzegowe (np. port w Gdyni)
- poprawiły się też większe miasta - choć niestety nie do końca (mniejsze miejscowości są niezbyt dokładnie oddane - np. Kruszwica)
- jest wystarczająca ilość charakterystycznych obiektów w terenie (maszty radiowe i telewizyjne, wieksze i bardziej znane fabryki itp.). Przykładowo lataliśmy w okolicy Bydgoszczy i Inowrocławia i mieliśmy w polu widzienia maszt TV w Trzeciewcu, maszty radiowe w Solcu Kujawskim, zbiorniki paliw w Nowej Wsi Wielkiej (pomiędzy Bydgoszczą i Inowrocławiem) oraz 2 wysokie kominy fabryczne. Zupełnie wystarczająca ilość obiektów dla łatwej oceny swojego położenia.


Też nie zwróciłem uwagi na to czy śmigło u empecka się obracało podczas wczorajszych lotów, wydaje mi się że tak - ale nie jestem pewny. W każdym razie wyglądało to wszystko całkiem przyzwoicie. Co ciekawe samoloty są chyba dokładniej umieszczone w przestrzeni bo pomimo kilku bardzo bliskich przelotów obu maszyn - gra nie odczytała kolizji jak to się czesto działo w FS9.

EDIT>>>

 Co do latania śmigłowcem w FSX to wydaje mi się, że reagują one bardziej "miękko" niż w FS9. Nie ma objawów szarpania i manewry są bardziej płynne. Chyba jest to bliższe realizmowi, ale trudno mi to ocenić bo latałem w "realu" tylko jako pasażer. Wydaje też mi się, że lepiej jest oddany efekt oddziaływania strumienia powietrza podczas lądowania śmigłowca - ale to tylko moje odczucie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Maja 18, 2007, 15:55:45
Panowie, a mozecie dac screena z tego Cloud9 Xclass Europe z okolic LOWI (widok na te wysokie szczyty) oraz z LGAV? Będę wdzięczny.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 18, 2007, 16:43:00
Mówisz (piszesz ...  :003:) i masz ...  :001:

LOWI:

(http://img407.imageshack.us/img407/6420/lowi8li3.th.jpg) (http://img407.imageshack.us/my.php?image=lowi8li3.jpg)(http://img504.imageshack.us/img504/9245/lowi1rp8.th.jpg) (http://img504.imageshack.us/my.php?image=lowi1rp8.jpg)(http://img407.imageshack.us/img407/3373/lowi2rx2.th.jpg) (http://img407.imageshack.us/my.php?image=lowi2rx2.jpg)(http://img504.imageshack.us/img504/3015/lowi3nb7.th.jpg) (http://img504.imageshack.us/my.php?image=lowi3nb7.jpg)(http://img504.imageshack.us/img504/6553/lowi4mk5.th.jpg) (http://img504.imageshack.us/my.php?image=lowi4mk5.jpg)(http://img504.imageshack.us/img504/1222/lowi5bl0.th.jpg) (http://img504.imageshack.us/my.php?image=lowi5bl0.jpg)(http://img504.imageshack.us/img504/7091/lowi6uu8.th.jpg) (http://img504.imageshack.us/my.php?image=lowi6uu8.jpg)(http://img338.imageshack.us/img338/5313/lowi7fe0.th.jpg) (http://img338.imageshack.us/my.php?image=lowi7fe0.jpg)

LGAV:

(http://img407.imageshack.us/img407/5926/lgav1gq4.th.jpg) (http://img407.imageshack.us/my.php?image=lgav1gq4.jpg)(http://img504.imageshack.us/img504/5958/lgav2vw4.th.jpg) (http://img504.imageshack.us/my.php?image=lgav2vw4.jpg)(http://img338.imageshack.us/img338/7864/lgav3cu5.th.jpg) (http://img338.imageshack.us/my.php?image=lgav3cu5.jpg)(http://img338.imageshack.us/img338/6623/lgav4ol7.th.jpg) (http://img338.imageshack.us/my.php?image=lgav4ol7.jpg)(http://img407.imageshack.us/img407/7199/lgav6ks8.th.jpg) (http://img407.imageshack.us/my.php?image=lgav6ks8.jpg)(http://img256.imageshack.us/img256/8987/lgav7qg3.th.jpg) (http://img256.imageshack.us/my.php?image=lgav7qg3.jpg)(http://img338.imageshack.us/img338/5316/lgav8kk4.th.jpg) (http://img338.imageshack.us/my.php?image=lgav8kk4.jpg)(http://img295.imageshack.us/img295/674/lgav9ic6.th.jpg) (http://img295.imageshack.us/my.php?image=lgav9ic6.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Maja 18, 2007, 16:55:43
Jejku, teren wokół LGAV to chyba pryskają czymś zabójczym, ani ździbełko trawy tam nie rośnie.

A jak wygląda LOWI zimą?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 18, 2007, 22:53:18
A jak wygląda LOWI zimą?

Od czasu jak Wam daliśmy Lugera, toście się some1 strasznie upierdliwi zrobili ...  :004:

Jak ma wyglądać? Każda textura "przysypana śniegiem" wygląda przyzwoicie  :021:

LOWI:

(http://img19.imageshack.us/img19/9673/lowi1fj3.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=lowi1fj3.jpg)(http://img526.imageshack.us/img526/861/lowi2ps7.th.jpg) (http://img526.imageshack.us/my.php?image=lowi2ps7.jpg)(http://img19.imageshack.us/img19/4491/lowi3bd2.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=lowi3bd2.jpg)(http://img19.imageshack.us/img19/6410/lowi4kc6.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=lowi4kc6.jpg)

Choćbyś się ugryzł w 4 litery - to na LGAV śnieg nie spadnie  :118:

(http://img526.imageshack.us/img526/4916/lgavhb7.th.jpg) (http://img526.imageshack.us/my.php?image=lgavhb7.jpg)

PS. Jesteście mi winni cysternę paliwa - z EPBY do LOWI i potem LGAV - i tak dwa razy (lato i zima)  :121:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Maja 18, 2007, 23:00:00
Ja taki jestem zawsze, tylko wcześniej się dobrze maskowałem.  :021:  Ups, eee, nie było ostatniego zdania ....  :118:

Cytuj
PS. Jesteście mi winni cysternę paliwa - z EPBY do LOWi i potem LGAV - i tak dwa razy (lato i zima) 

Rozliczymy się przy jakiejś okazji w złocistym trunku. Ale na cysternę to nie liczcie, nie ma bata.  :121:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 19, 2007, 05:07:24
Jejku, teren wokół LGAV to chyba pryskają czymś zabójczym, ani ździbełko trawy tam nie rośnie.

W realu też chyba nie rośnie tam zbyt dużo  :021:

(http://img148.imageshack.us/img148/3888/lgatapproachri6.jpg) (http://imageshack.us)

(http://img148.imageshack.us/img148/439/lgav1we7.th.jpg) (http://img148.imageshack.us/my.php?image=lgav1we7.jpg)(http://img148.imageshack.us/img148/7020/lgav2aj0.th.jpg) (http://img148.imageshack.us/my.php?image=lgav2aj0.jpg)(http://img521.imageshack.us/img521/3964/lgav3vm3.th.jpg) (http://img521.imageshack.us/my.php?image=lgav3vm3.jpg)

Powiedziałbym, że o ile ta "piaskowa" tekstura, będąca podkładem lotnisk razi np. na EPWA to w przypadku LGAV pasuje prawie idealnie  :003:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Maja 19, 2007, 08:51:16
A ten Cloud9 Xclass Europe to w zasadzie co to jest? Opis na stronie Cloud9 jest nieco enigmantyczny ale chyba wychodzi na to, że Cloud9 Xclass Europe to landclass (tak zresztą piszecie wyżej) ale chyba z domieszką tekstur? Bo na screenach na Cloud9 widzę, że zmienione są również tekstury okolic lotnisk. Z kolei Vector Europe tez koryguje chyba linie brzegowe?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 19, 2007, 09:11:43
Vector Europe koryguje:

- drogi
- rzeki
- większe zbiorniki wodne
- linie kolejowe
- linie brzegowe

Praktycznie zgodność tych elementów z mapą jest bardzo wysoka. Są dobrze umieszczone nawet niektóre drogi gruntowe i skrzyżowania (oraz ronda) w miastach, co porównywałem ze znanymi mi okolicami Bydgoszczy. Brak co prawda niektórych mniejszych jezior, ale te większe mają rzeczywisty i charakterystyczny kształt pozwalający na bardzo łatwą ich identyfikację i wykorzystanie w nawigacji wzrokowej.

Cloud9 Xclass Europe - dokonuje zmiany części tekstur i jednocześnie koryguje landclass. Przykładem jest tutaj moje rodzinne miasto, gdzie zarówno w FS9 jak i FSX na południe od DS na EPBY były zabudowania (domki jednorodzinne i zieleń), natomiast po wgraniu dodatku jest tam umieszczony las co jest zgodne z rzeczywistością. Jest też wiele innych korekt w większych miastach. Choć niestety nie jest to korekta całkowita i błędy dalej występują, ale jest ich zdecydowanie mniej. Z mniejszymi miejscowościami niestety dalej nie jest za wesoło.

Moim zdaniem należy wykorzystywać te dodatki łącznie, bo razem dają dopiero pożądany efekt wizualno-nawigacyjny. Oczywiście warto sobie dodać darmowy VFR Poland 3D Landmarks - co daje obiekty pionowe, widoczne z często z dużej odległości (np. maszty TV i radio).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 20, 2007, 00:53:54
Aby nie było zbyt przyjemnie, to właśnie w FSX'sie mi zniknął multiplayer:

(http://www.simhangar.com/temp/fsx.jpg)

 :039: :533: :605: :|
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 20, 2007, 02:26:39
A tak wygląda reinstal:

(http://www.simhangar.com/temp/fsx2.jpg)  :006:

300zł wydałem i teraz shit się nie chce nawet zainstalować.

Ma ktoś może pomysł jak sobie z tym cholernym półproduktem poradzić?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 20, 2007, 08:52:15
Ma ktoś może pomysł jak sobie z tym cholernym półproduktem poradzić?

1. Nośnik uszkodzony nie jest, bo w chwili gdy miałeś "crash" nie było go w stacji, czyli nie ma z Twoim problemem nic wspólnego.

2. Gra uległa "uszkodzeniu" i pliki za to odpowiedzialne nie zostały chyba odinstalowane, może gdzieś są "uwiązane do systemu". Zresztą z tego co wiem miałeś "wywałkę" systemu co było skutkiem lub przyczyną problemów. Może problem nie w FSX, a w Windowsie?

Nie znam się na programowaniu i komputerach zbytnio, ale z problemem spotkałem się parę razy przy innych grach. Gra padła z różnych przyczyn i nie dało się jej przeinstalować - rzadki przypadek, ale mi się zdażył w ciągu tych kilkunastu lat kontaktu w PC-tami 2-3 razy. Po sformatowaniu partycji systemowej i ponownej instalacji systemu zainstalowałem grę bez komplikacji.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 21, 2007, 09:38:05
Reinstal wszystkiego pomógł. Mam nadzieję, żę nie będzie powtórki za parę dni...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Maja 21, 2007, 09:44:02
Panowie - mam pytanie z nieco innej beczki - czy FSX po zainstalowaniu nowego systemu, musi być instalowany od nowa ? Pod warunkiem oczywiście, że jest na innej partycji. FS 2004, Lock On, Condor i iłek mają tą przyjemną cechę, że nie muszą być za każdym razem ponownie instalowane.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 21, 2007, 10:09:30
Raczej tak. FSX trzyma pliki w Moich Dokumentach i w Danych Aplikacji.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 21, 2007, 10:20:34
... FSX trzyma pliki w Moich Dokumentach i w Danych Aplikacji.

FS9 też! Pliki w Danych Aplikacji tworzą się przy pierwszym uruchomieniu gry. Nie wiem tylko jaki wpływ na to ma kwestia rejestracji sieciowej FSX, zamiast weryfikacji płyty w napędzie jak w FS9. Pewnie przy uruchomieniu po formacie zarząda wklepania numeru i połączenia w celu weryfikacji rejestracji.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Maja 21, 2007, 10:37:03
Czy po instalacji Vector Europe zauważyliście spadek fps (szczególnie przy lotach nad obszarami zabudowanymi)?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 21, 2007, 10:43:31
Niestety tak, choć niewielki (~5 fps). Wydaje mi się, że jest to wynikiem odwzorowania większej ilości dróg.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 21, 2007, 11:12:01
Posiadacze słabszych kompów muszą całkowicie wyłączyć traffic na drogach, bo spadek fps jest drastyczny. Zwiększa się przecież 6-8 krotnie liczba dróg w grze.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 21, 2007, 16:14:24
Niestety tak, choć niewielki (~5 fps).
Tak przy okazji to pasek komend (Flights, Aircraft ... itd.) w górnej części ekranu też zabiera koło 5 FPS (przynajmniej u mnie), dlatego gdy z niego nie korzystamy trzeba go wyłączać, bo nie znika jak w FS9 (trzeba przytrzymać chwilę klawisz "Alt")

Z innej beczki: Polska już jest całkiem dobrze "podrasowana" to trzebaby polatać czymś z odpowiednimi oznaczeniami.  :001:

Na razie dobrych dodatków brak (nie liczę tych przerobionych z FS2004, bo moim zdaniem szkoda zachodu), więc "na szybko" przerobiłem sobie skiny defaultowych maszyn w barwy naszej Straży Granicznej. Na razie cztery maszyny:

Cessna 172

(http://img525.imageshack.us/img525/7517/172hg8.jpg) (http://imageshack.us)

Maule M7

(http://img512.imageshack.us/img512/662/m7ps4.jpg) (http://imageshack.us)

Cessna 208

(http://img379.imageshack.us/img379/6540/208hu9.jpg) (http://imageshack.us)

Beechcraft Baron 58

(http://img512.imageshack.us/img512/1608/58je9.jpg) (http://imageshack.us)

W rzeczywistości SG lata na M28, Mewach (M20) i Wilgach (no i oczywiście śmigłowcach - ale to później) Reguły malowania są dość luźne, bo nawet rozmieszczenie znaków rozpoznawczych jest różne - http://lotnictwo.net/guser.php?user=278&p=0

Co do znaków rozpoznawczych to zostawiłem możliośc nadawania ich poprzez funkcję "details" w FSX. Układ oznaczenia jest następujący: SN-xxYG (dla samolotów) i SN-xxXG (dla śmigłowców) - gdzie xx to liczba dwucyfrowa.

Oznaczenia na skrzydłach powinny byc niesymetryczne, ale niestety skrzydła są zrobione jako lustrzane odbicia więc są symetryczne i jedno jest odwrócone. Co ciekawe układ barw w znaku Straży Granicznej jest taki jak w szachowniczy sprzed 1993 roku, czyli prawidłowo lewy górne pole jest czerwone!

Tutaj są te "skórki" - może się komuś przydadzą

http://rapidshare.com/files/32523109/Polish_Border_Guard_1.zip.html

_______________________________________________________________________________________________

Mały dodatek bo przecież SG bez śmigłowca się nie obejdzie.

(http://img341.imageshack.us/img341/2143/34174630vj2.jpg) (http://imageshack.us)

http://rapidshare.com/files/32547758/Polish_Border_Guard_2.zip.html
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 21, 2007, 21:30:40
Esktra. Co do Wilgi, o której wspomniałeś, to ona działa bezproblemowo również w FSX (wicked_wilga). Wiem, że może model nie najlepszej jakości, ale może się nadać. W dodatku wyszedł teraz do niej skinpack z 10 nowymi malowaniami: (Węgry, Egipt, Polska-LW, Polska-prototyp, Łotwa, ZSRR, etc.)

http://library.avsim.net/download.php?DLID=100883   (Co ciekawe, są to malowania z thumbnailami, czyli jest ich "podgląd" w FSX)

W dodatku mamy fajny dźwięk silnika AI-14R: http://library.avsim.net/download.php?DLID=78367

Taki mały OT
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 21, 2007, 21:55:15
Co do Wilgi, o której wspomniałeś, to ona działa bezproblemowo również w FSX (wicked_wilga). Wiem, że może model nie najlepszej jakości, ale może się nadać. W dodatku wyszedł teraz do niej skinpack z 10 nowymi malowaniami: (Węgry, Egipt, Polska-LW, Polska-prototyp, Łotwa, ZSRR, etc.)[...] Co ciekawe, są to malowania z thumbnailami, czyli jest ich "podgląd" w FSX ...

Ja wspomniałem o Wildze PZL-104M Wilga 2000, a nie o PZL-104 Wilga 35 czy 80.

http://lotnictwo.net/foto.php?id=131724
http://lotnictwo.net/foto.php?id=131149

- przy okazji widać "dowolność" malowania i oznaczeń

"Nie najlepszej jakości" to delikatnie powiedziane :021: - nawet w FS9 nie był to najciekawszy dodatek, a co dopiero w FSX. Sama kwestia pliku "thumbnail" nie stanowi żadnego problemu, wystarczy jedno uruchomienie gry, aby zrobić sobie ten plik - choćby za pomocą zwykłego painta.

- o tym dodatku z Wilgą dyskutowaliśmy trochę tutaj: http://www.il2forum.pl/index.php/topic,8448.0.html

Niestety poczekamy sobie pewnie trochę na dobre darmowe (płatne chyba też) dodatki przedstawiające samoloty i śmigłowce typowo do FSX - kilka stron temu empeck wyjaśnił fachowo dlaczego. Jak na razie to jest chyba tylko jeden zrobiony typowo pod FSX czyli Bristol F2B, który powstał w dwóch osobnych wersjach - do FS9 i FSX. Nie liczę maszyn paseżerskich, bo nie wiem jak to wygląda - nie "latam" nimi.

Do tego czasu pozostaje nam przemalowywać default i czekać ... czekać ... czekać ... :003:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Maja 21, 2007, 23:26:12
Nie liczę maszyn paseżerskich, bo nie wiem jak to wygląda - nie "latam" nimi.

Szkoda Razor, że nie możesz się jakoś do nich przekonać :). Ja osobiście czekam na A320 od Airliner XP, ten od PMDG także zapowiada się nieźle. Niestety mój kontakt z Airbusami był dotychczas ograniczony do czytania różnych manuali, dawno temu nastawiałem się na tego od PSS, ale już wtedy był on dość stary, teraz naturalnie jest jeszcze bardziej :).

Taki mały OT. Dzisiaj miałem ostatni egzamin i do 1 października mam wakacje :D.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 21, 2007, 23:34:48
Ja bardzo lubie pasażerskie, zwłaszcza ciotkę Junkersa ;)

Muszę sprawdzić czy w FSX chodzi...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 23, 2007, 15:40:42
Dwa skiny, a właściwie jeden z dwoma różnymi numerami - tym razem oparte na autentycznych śmigłowcach policyjnych o numerach A015 (SN-16XP) i A014 (SN-15XP). Jest to już wersja ostateczna z naniesionymi poprawkami, bo znalazłem jeszcze kilka zdjęć tych maszyn (poprzednio należących do NJW MSW i noszących numery 4153 i 4154), dzięki którym wyjaśniłem malowanie pozostałych elementów śmigłowca. Dałem też nowe, wyraźniejsze pliki "thumbnail".

(http://img510.imageshack.us/img510/6785/a014sd1.th.jpg) (http://img510.imageshack.us/my.php?image=a014sd1.jpg)(http://img521.imageshack.us/img521/7240/a015ky1.th.jpg) (http://img521.imageshack.us/my.php?image=a015ky1.jpg)

Pliczek tutaj: http://rapidshare.com/files/32924804/Polish_Police_Helicopters.zip.html

Fotki oryginałów:

http://lotnictwo.net/foto.php?id=108924
http://lotnictwo.net/foto.php?id=104415
http://lotnictwo.net/foto.php?id=106688
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Maja 24, 2007, 12:09:35
Przeglądając strone Micorsoftu natrafiłem na Service Pack 1 dla FSXa.

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a0437942-e3dc-4aa7-85dc-90aae2f0409e&DisplayLang=pl



Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 24, 2007, 12:49:08
Przeglądając strone Micorsoftu natrafiłem na Service Pack 1 dla FSXa.

No wiesz ... myśmy, to znaczy lukas "natrafił" na ten SP1 jakiś czas temu ...

Właśnie sobie wstałem, a tu.....
właśnie wyszedł SP-1 do FSX!  :banan

... a poprzednie 2-3 strony w tym wątku poświęciliśmy właśnie na jego testowanie  :021: :021: :021:

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Maja 24, 2007, 13:00:51
Sorry za kłopot zmyliła mnie data wydania 21.05.2007 ...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: EwaDarek w Maja 29, 2007, 18:23:33
Witam, dzisiaj pierwszy raz wsiadłem na MFS X i mam problem w Track Ir 4 Pro. MFS X jest na liście Track Ir-a , mam wszystkie uaktualnienia i beret. Track nie rozpoznaje X-a. Czy ktoś z was miał ten problem?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: EwaDarek w Maja 29, 2007, 19:18:41
Sorry panowie, temat rozwiązałem sam po 5 godz. UFF
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomcat w Maja 29, 2007, 21:34:07
Słuchajcie, wyglada super ale nie wiem jednej rzeczy- czy zmniejszając widoczność powstaje efekt niebieskiej mgły czy jest przepaść i wyraźny choryząt [horyzont]... zmniejszcie do np. 1.6 mili = 3,2 km chiba tak jest prawda?

tomcat - miej litość, dwa "orty" w jednym słowie :659:, jest przecież opcja "Sprawdź ortografię"! Razorblade1967

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Czerwca 19, 2007, 12:08:44
Tak wygląda FSX + darmowy TileProxy (https://sourceforge.net/projects/tileproxy/) (pobiera w czasie rzeczywistym fotografie z GoogleEarth i jemu podobnych serwisów i wrzuca do symulatora).

(http://forums.avsim.net/user_files/173976.jpg)
(http://forums.avsim.net/user_files/173979.jpg)
(http://forums.avsim.net/user_files/172456.jpg)
(http://i175.photobucket.com/albums/w140/bramski/2007-5-24_23-39-4-343copy.jpg)
http://www.forum.vatsim.pl/viewtopic.php?t=24889

W FS2004 też działa, ale ze względu na ograniczenie rozdzielczości tekstur terenu nie wygląda to tak ładnie. Mile widziane szybkie połączenie internetowe.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Czerwca 19, 2007, 12:13:45
Ten dodatek pewnie usuwa autogen?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Czerwca 19, 2007, 12:15:45
Chyba jak każda sceneria foto. Usuwa też landclass, więc woda jest narysowana i tylko jedna pora dnia/roku jest na zdjęciach.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Czerwca 19, 2007, 12:29:07
tak, czy inaczej wygląda fajnie :)

Potestować warto, choc ja wolę defaultowe textury + dobry landclass i autogen od scenerii foto.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 19, 2007, 19:56:32
Calkiem calkiem, a jako ze autogenu niet to i moze FS X bedzie dobrze chodzil  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Czerwca 20, 2007, 01:03:51
Może kogoś zainteresuje :)

http://www.fs-shipyards.org/index.php?ind=downloads&op=entry_view&iden=228

Pod powyższym adreserm jest dostępny darmowy USS Hornet dla FSX. Ciekawostką jest to, że wraz z lotniskowcem jest do pakietu dołączona misja w której trzeba storpedować dwa japońskie okręty :) Wiem, że nie powinno się tego robić Cessną  :banan :banan :banan, ale nie mam odpowiedniego samolotu w FSX'sie  :118:

(http://www.simhangar.com/temp/hornet1.jpg)

(http://www.simhangar.com/temp/hornet2.jpg)

(http://www.simhangar.com/temp/hornet3.jpg)

(http://www.simhangar.com/temp/hornet4.jpg)

(http://www.simhangar.com/temp/hornet5.jpg)

Niestety nie ma lin hamujących, ale to wina FSX'a, nie omawianego Horneta, choć z tego co wiem co najmniej jeden taki dodatek już 'się pisze' i to zarówno dla statycznych i poruszających się lotniskowców.

teraz siedzę i czekam na CFS4  :karpik
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Czerwca 21, 2007, 11:48:17
FSX kontra Zador... wróć! kontra Prawdziwe Życie (ależ to dennie brzmi po polsku  :004:))

http://www.youtube.com/watch?v=it8nzI0dAGE&mode=related&search (http://www.youtube.com/watch?v=it8nzI0dAGE&mode=related&search)

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Czerwca 21, 2007, 15:36:41
No dobra...to teraz taka mała zgadywanka  :021: http://www.youtube.com/watch?v=nc2o7XumdPQ&mode=related&search=
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Czerwca 21, 2007, 23:44:35
Ten film to oszustwo :P , porównanie jest tak zrobione, by FSX nie wyglądał jak FSX.

Przy okazji, pierwsze info o Dx10 dla FSX:

http://blogs.msdn.com/ptaylor/archive/2007/06/21/summer-is-here-and-so-is-the-start-of-info-about-fsx-dx10.aspx
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 22, 2007, 08:14:56
Zainstalowalem TileProxy, niestety ładuje dosc długo. Odpaliłem Saltzburg, hmmm tak sobie, do tego zdjecia letnie przeplataja się z zimowymi. Dam jakies screeny pozniej.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Czerwca 22, 2007, 08:28:24
FSX kontra Zador... wróć! kontra Prawdziwe Życie (ależ to dennie brzmi po polsku  :004:))
pozdrawiam
ROB

Dziwne to jakieś ;) ten co leci na nieznanym mi symulatorze Real ma chyba dżojstik rozkalibrowany tak niepewnie do lądowania podchodzi :D. Ten z FSX idzie jak po sznurku :P
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Czerwca 22, 2007, 10:07:14
Rafał, no niestety, ładowanie jest koszmarnie długie. Co do teksturek, to zdaje sie, ze jesli źródło nie ma aktualnych zdjęć, to wkleja jakies z góry okreslone, stałe fotki.
Kilka fotek:
EPSC (http://www.icpnet.pl/~garu/epsc.jpg)
ENBR (http://www.icpnet.pl/~garu/enbr.jpg)
LOWS (http://www.icpnet.pl/~garu/lows.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mamograf w Czerwca 30, 2007, 21:17:17
Testów FSX ciąg dalszy ...

[...]

Dzisiaj zrobiliśmy sobie z empeckiem małą wycieczkę krajoznawczą pomiędzy naszymi miastami (Bydgoszcz-Inowrocław) ...

[...]

Po początkowych problemach z połączeniem, spowodowanych raczej naszą niewiedzą i odmiennym działaniem tej funkcji w FSX od znanego nam wcześniej FS9 stwierdziliśmy bardzo płynne działania gry.

Nie ma tak charakterystycznych w FS9 "skoków" samolotów w przestrzeni.  :001:



Może w weekend spróbujemy polatać w większej grupie ?

Poprawiłem nieco , bo chyba coś Ci się po... tego z tym cytatem  :002:. I jeszcze jedno: nie cytujemy obrazków. Razorblade1967
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Czerwca 30, 2007, 21:23:00
Ja odpadam - wybywam jutro do przyszłej niedzieli "w plener". Ale w przyszłości bardzo chętnie  :001:

PS.

Latem! Weekend przy kompie!? To prawie zbrodnia!  :118:

Tytuł: Pomocy !!!! plik fsx.cfg
Wiadomość wysłana przez: mamograf w Lipca 01, 2007, 10:07:32
parę postów temu pisaliście że można zwiększyć wydajność uzupełniając plik fsx.cfg. Mam fsx legalnego zainstalowanego jak trzeba, przeszukałem komp co do bita i nie mam takiego pliku.
Czy trzeba go założyć czy może nie umie go znaleźć. Chociaż to drugie raczej wykluczam. 
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lipca 01, 2007, 10:23:20
Cytuj
Czy trzeba go założyć czy może nie umie go znaleźć. Chociaż to drugie raczej wykluczam.

Ojj, nigdy nie wykluczaj możliwości zbyt pochopnie ;)

http://www.aztec.pl/forum/viewtopic.php?t=5287
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mamograf w Lipca 01, 2007, 12:58:21
Ojj, nigdy nie wykluczaj możliwości zbyt pochopnie ;)

http://www.aztec.pl/forum/viewtopic.php?t=5287

bardzo ci dziękuję. bawie się komputerami od 25 lat i dałem sie zrobic na szkolny bład :001: Mam nowego kompa i niewłaczyłem opcji wyświetlaj pliki ukryte. No ale tak to jest jak sie chce koniecznie latac - nie ma czasu na myślenie
:)

Proszę pamiętać o poprawnej pisowni w swoich postach. Dodam, że zdania rozpoczynamy wielką literą. Dziadek Kos
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 03, 2007, 23:27:20
Niesamowity film 'nakręcony' w FSX:

http://www.youtube.com/watch?v=PTkfxadjdfU

No i Portishead... Rewelacja.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Lipca 04, 2007, 13:17:34
Lotus (aka Ramasurinen) robi same świetne filmiki, polecam sprawdzić je wszystkie  :121:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Marzen w Lipca 04, 2007, 21:13:34
To w FSX można wykonywać misje bojowe ?? Bo widzę, że tam nawet do tego Horneta coś strzelają ...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 04, 2007, 21:23:20
Nie można, przeczytaj komentarze. Gość wszystkie efekty zrobił pod ten filmik.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Lipca 08, 2007, 22:12:36
Małe OT - http://flightsimx.cyclops.amnesia.com.au/flightSim.swf  :020:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: robcio44 w Lipca 09, 2007, 09:55:44
Proszę nie dawać takich linków  :003:. Od rana w robocie zamiast pracować to rzucam ten papierowy samolocik  :020:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 10, 2007, 18:12:17
Filmik bomba, taki klimatyczny  :001:

Ja wreszcie mogę się cieszyć 50 fpsami na ustawieniach Very Dense, no teraz to można się bawić, bo przy takich ustawieniach + inne bajerki FSX wygląda naprawdę cudnie. Po reinstalce jedyny sim u mnie, FS2004 chyba nawet nie będę już instalował  :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 10, 2007, 18:18:15
Jaki masz sprzęt?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lipca 10, 2007, 21:30:56
Ja wreszcie mogę się cieszyć 50 fpsami na ustawieniach Very Dense, no teraz to można się bawić, bo przy takich ustawieniach + inne bajerki FSX wygląda naprawdę cudnie.

Ja niestety tylko Dense  :icon_redface:

... ale specjalnie dla FSX przyspieszam zakup nowego kompa (był przewidziany na jesień przyszłego roku czyli co 2 lata) na styczeń-luty 2008. Do tego czasu powinno się zebrać parę fajnych dodatków (UTC Europe?) i samolotów płatnych (np. CH-53 od Nemeth) i darmowych.

Po reinstalce jedyny sim u mnie, FS2004 chyba nawet nie będę już instalował  :021:

FS2004 ... FS2004 ... co to było??? ... a to taki sim .... co to w multi samoloty skakały o 50 metrów do przodu i do tył, a lasy były namalowane na płaskiej powierzchni   :004: :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 10, 2007, 22:40:27
Jaki masz sprzęt?
A się zmieniło :101:
Powiem tak FSX to proc proc i jeszcze raz proc. Niestety zdradzilem AMD na rzecz Intela. Nowa karta, wiecej RAM oraz grafa. Ogolnie wiem jak u mnie na AMD 3500+ OC do 2500Mhz, GF7800GTX i 1Gb Ram Dual Chanenl to dzialalo... teraz Intel C2D E6600 2.400Mhz, GF8800GTS i 2Gb Ram DDR2 Dual Channel... Roznica w FSX ... jakieś na + 200%, naprawdę, szczerze aż się zdziwiłem że FSX MOŻE chodzić płynnie. Aha zmiana też systemu na Windows Vista 64bity /proc 64bity/

Minus to kasa  na koncie :003: no ale może BOB Olegomatrix odpali z tą grafa z milion silnia w tle co by sie sprzety lepiej sprzedawaly  :004:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 10, 2007, 22:52:30
Masz prawie identyczny sprzęt jak ja, tylko, że ja mam nieco wolniejszy procek (E6400 @ 2,13GHz), ale mam 3GB ramu, grafa to 8800GTS 640MB.

Muszę pokombinować chyba z tweakami, bo mam scenerię na 'wysoka' (czylie pewnie dense), i poza miastami mam fpsy pomiędzy 40 a 60, zależy jak zawieje (choć nie powiem, bym narzekał na wygląd FSX'a, jestem z niego baardzo zadowolony, zwłaszcza odkąd xClass Europe oddalił widmo efektu cieplarnianego :D ). Też licżę, że Olobob u mnie pójdzie :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lipca 11, 2007, 09:38:13
Zajrzałem sobie na fourm aerosoftu wczoraj, żeby zobaczyć jak idą prace nad ich F-16 i znalazłem taką informację:

Cytuj
Build fully to FSx specs (so it will not run in FS2004!), we present our first FSx product, "The Fighting Falcon". I will not answer a lot of questions right now, but how does a dog fighting mode sounds to you? Guns and Sidewinders only, but at least you can now show you are able to shoot down all your buddies who fly the same aircraft.....

Czyli będzie można postrzelać w multi do innych posiadaczy tego samolotu. Parę dni temu zastanawiałem się nad taką możliwością w FSX a tu proszę, już zrobili. :D

No i jeszcze zajawka:
(http://www.aerosoft-shop2.com/screenshots/f16/f16_1.jpg)
(http://www.aerosoft2.de/downloads/falcon/preview29_fsx.jpg)
(http://www.aerosoft2.de/downloads/falcon/preview33_fsx.jpg)
http://www.forum.aerosoft.com/viewforum.php?f=20
Cena 36$, estimated release: August 2007

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 11, 2007, 09:43:25
Szczerze mówiąc, bardziej mnie kręci ich Catalina, ale ten 'Jaszczomp' też fajnie wygląda :)

Ciekaw jestem jak będzie odwzorowana awionika itd...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Lipca 11, 2007, 13:37:12
W F/A-18E, który dopiero powstaje w Vertical Simulations, też ma być możliwość postrzelania, do tego mają zrobione więcej niż Aerosoft: http://www.vrsimulations.com/product_FA18E.htm
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lipca 11, 2007, 14:05:30
Cytuj
W F/A-18E, który dopiero powstaje w Vertical Simulations, też ma być możliwość postrzelania [...]
Ale chyba nie "zestrzelania", przynajmniej tak rozumiem ten fragment:

"The good news is that numerous improvements to the initial air-to-ground offerings have been, or are being implemented. This includes the ability target and drop a variety of bombs using any of 3 modes (manual, CCIP and AUTO) with adjustable parameters for ripple, multiple, interval , etc. Of course this includes animations of the ordinance leaving the wings as well as non-cheesy, perfectly cued explosion sounds. No, you still can't "see" the explosion and you still can't take out the ACES team in their headquarters."

Poza tym ten samolot jako projekt budowany od 3 lat i planowany pierwotnie do FS9 a obecnie FS9/FSX ma zapewne narzut ograniczeń z tego pierwszego.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Lipca 11, 2007, 15:18:01
Pożyjemy, zobaczymy - w każdym razie systemy mają umożliwiać celowanie i zrzucanie :003: Ciekawi mnie, jak to wygląda u Aerosoftu.
Cytuj
Poza tym ten samolot jako projekt budowany od 3 lat i planowany pierwotnie do FS9 a obecnie FS9/FSX ma zapewne narzut ograniczeń z tego pierwszego.
Jakie ograniczenia masz na myśli?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lipca 11, 2007, 16:05:19
Ot choćby głupie ograniczenie na 4mm odstępy pomiędzy wierzchołkami w siatce 3D interioru na które tak narzekał empeck. Ale poza tym FSX wprowadził API (SimConnect) umożliwiające podłączenie własnego kodu do FS'a, coś co w FS9 robiło się za pomocą FSUIPC i różnych hacków. Zresztą FSUIPC 4 dla FSX opiera sie w 90% na SimConnect. Nigdy nic nie pisałem do FS'a więc nie jestem w stanie porównać możliwości tych dwóch, ale z tego co czytałem obecnie dużo rzeczy robi się łatwiej, między innymi komunikację przez sieć czy dostęp do pogody w grze. Całą logikę awioniki można (a nawet wskazane jest) umieścić w osobnym procesie który komunikuje się asynchronicznie z FS'em, niekoniecznie na tym samym komputerze.

(http://www.fsinsider.com/freeflight/PublishingImages/diag.jpg)

Dlatego tak szybko obiecują nam możliwość dogfightu pomiędzy samolotami podczas gdy do FS9 nic takiego jak do tej pory nie powstało chyba.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Lipca 11, 2007, 16:42:48
Cytuj
do FS9 nic takiego jak do tej pory nie powstało chyba.
Czytałem, że jest jakiś programik, który strzela "rakietą AI", co przy trafieniu powoduje crash, ale co , gdzie i jak dokładnie to nie wiem, nigdy z tego nie korzystałem.
Cytuj
Ot choćby głupie ograniczenie na 4mm odstępy pomiędzy wierzchołkami w siatce 3D interioru na które tak narzekał empeck.
O tym słyszałem, nie ma też/jest bardzo zwiększony (niepotrzebne skreślić) limit polygonów na model.
Cytuj
Ale poza tym FSX wprowadził API (SimConnect) umożliwiające podłączenie własnego kodu do FS'a, coś co w FS9 robiło się za pomocą FSUIPC i różnych hacków.
O ile wiem, to korzysta z tego Saitek, by wyświetlić dane na wyświetlaczu x52 Pro. Coś podobnego na szczęście powstało też do FS9 i działa znakomicie ;)
Cytuj
Całą logikę awioniki można (a nawet wskazane jest) umieścić w osobnym procesie który komunikuje się asynchronicznie z FS'em, niekoniecznie na tym samym komputerze.
Gratka dla posiadaczy kokpitów z paroma komputerami, na moim pojedynczym komputerze samo demo FSX ledwo działało :P
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 11, 2007, 18:04:58
Adrenaline goes Acceleration :D

http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=35047

Małe info na temat dodatku do FSX'a

Ciekawe, że mają być dodane dwa myśliwce. Target latający maszynami bojowymi widocznie nie jest taki mały jak się powszechnie sądzi :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lipca 11, 2007, 18:19:32
Ciekawe, że mają być dodane dwa myśliwce. Target latający maszynami bojowymi widocznie nie jest taki mały jak się powszechnie sądzi :)

W ogóle moim zdaniem wszystko pójdzie trochę bardziej w stronę latania niżej niż te "autobusy" na 10km. W końcu FSX w porównaniu z poprzednikiem daje możliwości naprawdę ładnej budowy scenerii, landclasów itp. Lasy mają drzewa, a po drogach poruszają się samochody itd. Aż się chcę śmigać tuż nad ziemią  :001:.

Stąd pewnie kolejny śmigłowiec czyli EH-101 :001:

Zobaczymy tylko ile sobie za to cudo policzą?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 11, 2007, 18:23:41
Zresztą z tego co czytałem na forach to większości fanów maszyn pasażerskich i tak FSX się nie podoba :D

Więcej screenów:

http://www.gamespot.com/pc/sim/flightsimulatorxadrenaline/index.html?tag=result;title;1

i trailer:

http://www.gamespot.com/pages/gamespace/download_alt.php?pid=938537&sid=6174085&id=6174085
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lipca 11, 2007, 18:37:35
Zresztą z tego co czytałem na forach to większości fanów maszyn pasażerskich i tak FSX się nie podoba :D

Hehehe co racja, to racja - ale rzeczywiście lecąc na 10 tys. m FSX nie wygląda tak znowu dużo lepiej od FS9, z bliska to co innego  :002:

Za to powstaje coraz więcej dodatków z lotniskowcami, stąd pewnie obecność tego "Horrora" - może szykują się do wprowadzenia "też pływających lotnisk"?

Może wreszcie zauważono, że FS-owi gracze to zwolennicy wielu różnych rodzajów maszyn i sposobów latania  :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 11, 2007, 18:43:43
Dużo bym dał za porządnie zrobiony ruszający się lotniskowiec, zarówno współczesny, jak i z okresu DWŚ (poziom z Pacific Fighters byłby OK) z katapultą i przewodami hamującymi...

Albo chociaż, możliwość dodania takiego, model sam bym sobie zrobił :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Lipca 11, 2007, 18:46:46
Cytuj
Zresztą z tego co czytałem na forach to większości fanów maszyn pasażerskich i tak FSX się nie podoba
Robią nowego FSa i co? Maszyny defaultowe nie mają FMC, systemy w nich nie są realistycznie oddane, nawet w GPSie nadal AIRACA nie da się update`ować. Z FL350 nie dostrzeże się samochodów na drogach i tekstur gruntu w rozdzielczości lepszej niż 4.8m/pixel. Dla ludzi latających właściwie tylko pasażerami, którzy kupili samoloty z realistycznymi systemami na razie nie ma specjalnych powodów do przesiadki na FSX.
Ja latam właściwie wszystkim, ale mam sporo dodatków do FS9, demo FSX mi się cięło, więc na aktualnym sprzęcie nie mam zamiaru instalować FSX.
"Pływające lotniska" są (a raczej mogą być po zakupie), na razie helikopterowiec Bellau Wood od Alphasimu i okręt z lądowiskiem dla helikopterów od Aerosoftu, oba się poruszają. Hornet wygląda fajnie, ciekawe jak wnętrze (na systemy bym nie liczył, pewnie będzie na poziomie Aerialfoundry).
Empeck, jeśli mogą być stacjonarne i w FS9, to jest fajny darmowy Waikato i płatny Enterprise (Alphasim) oraz jeszcze kilka(naście?) darmowych. Katapulty i liny hamujące działają po użyciu jednego z chyba 3 czy 4 dostępnych programów/gaugesów.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 11, 2007, 18:54:49
Ja to wszystko wiem o czym mówisz i rozumiem Wasz punkt widzenia.

Jednak dla mnie FSX ma o wiele większy potencjał, jako, że na na FL350 rzadko wchodzę :) Natomiast z kilkuset stóp graficznie FSX zjada FS9 na śniadanie.

FSX jest dla mnie rodzajem zabawy, latam wyłącznie VFR i to raczej bez GPSu. Przyrządy które są w Cessnie, czy w Maule w zupełności mi wystarczają. Widocznie mam mniejsze wymagania :)

Co do lotniskowców, to te do FS9 niestety być nie mogą, ponieważ nie posiadam tego sima. Do FSX powstaje powoli co najmniej jeden dodatek który ma umożliwić w pełni działające ruchome lotniskowce.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lipca 11, 2007, 19:11:49
@ PZl Belfegor

1. Jak ci sprzętu nie staje to nie mów, że gra jest do niczego.  :004: Mój sprzęt też nie jest najlepszy, ale FSX wraz z SP1 ciągnie całkiem przyzwoicie (20-40 FPS) na ustawieniach "Dense" (i to pomimo paru dodatków podrasowujących jeszcze teren). Owszem FSX miał na początku problemy z optymalizacją, ale to już przeszłość.

2. Jeżeli latający na dużych wysokościach nie widzą sensu przesiadki to ich sprawa. W sumie dobrze, że tym razem ten sim spełnia bardziej oczekiwania ludzi latających "nisko i powoli" czyli śmigłowcami i GA.

Przynajmniej jest sprawiedliwie  :021: - bo przy FS2002 i FS2004 to my byliśmy pokrzywdzeni bo po zejściu poniżej 2000 czy 1000m tamte simy traciły bardzo dużo na jakości.

3. Zgadzam sie empeckiem - przyrządy w Cessnie, Maule czy Bell są dla mnie wystarczająco realistyczne, a GPS to w ogóle profanacja! Nawet go nie włączam! Z takim sprzętem to nawet małpa (ta z dowcipu o ruskim kosmonaucie) doleci do celu przez Atlantyk.  :004: :021:

4. Do wyższości FSX nad FS9 wymienionych przez some1 dodam jeszcze fakt, że możesz latać bardzo blisko siebie i symulator nie pokazuje bezsensownych kolizji jak w FS9, a płynność pracy  multiplayera FSX całkowicie dyskwalifikuje ten z FS9. Nie ma skoków samolotów w powietrzu, które w zasadzie uniemożliwiały grupowe latanie. Wreszcie mam ochotę latać grupowo, a nie tylko samemu.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Lipca 11, 2007, 19:26:55
Cytuj
Natomiast z kilkuset stóp graficznie FSX zjada FS9 na śniadanie.

FSX jest dla mnie rodzajem zabawy, latam wyłącznie VFR i to raczej bez GPSu. Przyrządy które są w Cessnie, czy w Maule w zupełności mi wystarczają. Widocznie mam mniejsze wymagania
Do latania low&slow dzięki większej rozdzielczości tekstur i gęstszemu autogenowi jest bardzo dobry, jeśli tylko tak latasz FSX jest akurat dla Ciebie :)
Cytuj
1. Jak ci sprzętu nie staje to nie mów, że gra jest do niczego.
Nie mówię, że do niczego się nie nadaje :P, ale że spełnia wymagania tylko części użytkowników.
Cytuj
2. Jeżeli latający na dużych wysokościach nie widzą sensu przesiadki to ich sprawa. W sumie dobrze, że tym razem ten sim spełnia bardziej oczekiwania ludzi latających "nisko i powoli" czyli śmigłowcami i GA.
Dokładnie tak. Jak wyjdą dodatki od PMDG i innych firm nastawionych głównie na latanie wysoko (Level-D już jest, ATR od Flight1 i Md-80 od Coolsky również), ludzie wymienią sprzęt i poprzesiadają się na FSX, zostawiając FS9 - taka jest po prostu kolej rzeczy.
Cytuj
3. Zgadzam sie empeckiem - przyrządy w Cessnie, Maule czy Bell są dla mnie wystarczająco realistyczne, a GPS to w ogóle profanacja! Nawet go nie włączam! Z takim sprzętem to nawet małpa (ta z dowcipu o ruskim kosmonaucie) doleci do celu przez Atlantyk.
Defaultowe samoloty GA są jak najbardziej OK, GPSa to ja nawet nie umiem obsłużyć :D
Cytuj
4. Do wyższości FSX nad FS9 wymienionych przez some1 dodam jeszcze fakt, że możesz latać bardzo blisko siebie i symylator nie pokazuje bezsensownych kolizji jak (FS9), a płynność pracy  multiplayera FSX całkowicie dyskwalifikuje ten z FS9. Nie ma skoków samolotów w powietrzu, które w zasadzie uniemożliwiały grupowe latanie. Wreszcie mam ochotę latać grupowo, a nie tylko samemu.
W FS9 tylko raz leciałem w sesji MP i skoki były znaczne, dobrze, ze poprawili to w FSX.
Żeby było jasne - nie twierdzę, że FSX jest do bani, a jedynie, że w swojej obecnej postaci nie zadowoli wszystkich odbiorców. Jakbym latał tylko VFR, to pewnie już bym kupił, ale do lotów VFR od czasu do czasu FS9 spokojnie mi wystarcza, a w lotach IFR oferuje dzięki dodatkom nawet więcej niż FSX, więc dlatego pozostaję przy starszym symulatorze.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lipca 11, 2007, 19:37:19
Żeby było jasne - nie twierdzę, że FSX jest do bani, a jedynie, że w swojej obecnej postaci nie zadowoli wszystkich odbiorców.

Żeby było jasne - żadna gra jeszcze nie zadowoliła wszystkich potencjalnych odbiorców.  :karpik

Przykładów masz tutaj sporo:

- LO "krzywdzi" zwolenników zachodnich maszyn.
- FB-PF i ska - wiaaadomo  :004:
- BoB2WoV - nie ma multi.
- Falcon - też coś tam np. ponoć kiepskawą grafikę (nie wiem nie gram w to), no i nie ma "ruskiego" sprzętu (czyli prawie odwrotnie niż LO).
- FS9 - jest bardziej dla latających wysoko  :005:
- FSX - znowu bardziej dla tych co to "nisko i powoli"  :001:

i tak dalej ...  :003:

W sumie to trochę celowo się nabijam - bo śmieszy mnie takie "siłowe malkontenctwo", jakie występuje na FS-owych forach  :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Lipca 11, 2007, 20:38:26
Jeśli po tym co napisałem, uważasz, że czepiam sie na siłę i ogólnie jestem malkontentem, to albo faktycznie mam zbyt duże wymagania do symulatora lotu (lotu ogólnie, a nie jakiegoś okresu/miejsca/przeznaczenia/strony konfliktu jak w symulatorach, jakie wymieniłeś), albo niezbyt sie zrozumieliśmy.

BTW najtrudniej jest chyba zadowolić miłośnika symulatorów - nie dość, że chce wszystkiego realnie, to jeszcze ładnie i żeby sie nie cięło... co ja? skądże znowu :118:

Wy sobie latajcie w FSX, ja sobie będę latał w FS9 i w stosownym czasie przesiądę sie na FSX (sprzęt i dodatki urealniające rozrywkę) i wszyscy będę zadowoleni :)

PS
W FS9 też da się latać nisko... pasuje Ci np. Holadnia 1m/pixel? Albo płatne fotoscenerie, albo chociażby darmowe Blue Sky Scenery? O znanym i raczej lubianym choć płatnym VFR France nawet nie przypominam. Fakt, że nie ma sie tego prosto z pudełka, ale należy wziąć poprawkę, że FS9 wydano parę lat temu.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 11, 2007, 20:41:01
Ja fotoscenerii niestety nie lubię. Teoretycznie jest to rozwiązanie znakomite. Ale niestety nie lubię latać nad płaską dyktą bez autogenu. FSX'owe defaultowe textury + dobry landclass jest dla mnie lepszym rozwiązaniem.

Ja nie neguję jakości FS9. Po prostu FSX jest IMHO dużo lepszą podstawą do rozbudowywania.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Lipca 11, 2007, 20:48:58
Wiesz, są też fotoscenerie z autogenem, wtedy jest naprawdę fajnie (chociaż to FS9). Darmowych teraz nie kojarzę, ale w płatnych autogen występuje dosyć często.
Nic dziwnego, że nowszy produkt jest lepszy. Ja jednak mam powody, by zostać przy starszym i dobrze mi z nim :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lipca 11, 2007, 21:02:20
Jeśli po tym co napisałem, uważasz, że czepiam sie na siłę i ogólnie jestem malkontentem, to albo faktycznie mam zbyt duże wymagania do symulatora lotu (lotu ogólnie, a nie jakiegoś okresu/miejsca/przeznaczenia/strony konfliktu jak w symulatorach, jakie wymieniłeś), albo niezbyt sie zrozumieliśmy.

Chyba się faktycznie nie rozumiemy. Ja też mam FS2004 (FS9) i latałem nim od czasu wydania (mój FS9 ma chyba ze 40GB), wcześniej bawiłem się FS2002, FS2000 i FS98. Wcale nie twierdzę, że FS9 jest złym simem. Tylko nie zgadzam się z oceną, że FSX nie jest skokiem jakościowym w stosunku do FS9 - bo jest. Jak się przyjrzysz mu dokładnie to zobaczysz jego oczywiste przewagi nad FS9 - skoro podobają Ci się dodatki do FS9 to dopiero zobaczysz jakie dodatki powstaną pod FSX, bo jego potencjał jest olbrzymi.

I nikt nie pisał tutaj o Tobie personalnie, tylko twierdziliśmy ogólnie:

Empeck napisał: "Zresztą z tego co czytałem na forach to większości fanów maszyn pasażerskich i tak FSX się nie podoba" i to z szerokim uśmiechem

Ja natomiast napisałem: "W sumie to trochę celowo się nabijam - bo śmieszy mnie takie "siłowe malkontenctwo", jakie występuje na FS-owych forach  :021:"

To, że zaczynasz reagować na zasadzie "'uderz w stół to nożyce sie odezwą" to już wybacz - nie moja wina  :karpik

Wy sobie latajcie w FSX, ja sobie będę latał w FS9

A czy my Cię namawiamy do zakupu FSX? Baw się tym co lubisz i co ci sprawia przyjemność  :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Doktor M w Lipca 11, 2007, 21:31:42
Latam wyłącznie VFR i to raczej bez GPSu. Przyrządy które są w Cessnie, czy w Maule w zupełności mi wystarczają. Widocznie mam mniejsze wymagania :)

I tu się zgadzam - do latania VFR FSX ma większy potencjał. Wprawdzie ma jeszcze sporo niedoróbek. Latam praktycznie wyłącznie nad Polską i irytują mnie nieco stepowo - pustynne tekstury ziemi latem, czy Wisła kończąca się pod Sandomierzem... ale jak finanse pozwolą, to się zakupi Ultimate Terrain Europe, czy inny Ground Environment Pro i szafa gra. Ponadto, na przykład podobają mi się drobnostki, których w FS 9 brakuje - porządnie wykonane kokpity wirtualne def. samolotów (choćby mój ulubiony Beechcraft Baron) - nie każdego stać na płatne dodatki, a jakość darmowych bywa różna... Podoba mi się rozszerzona ilość widoków zewnętrznych, tak że bez konieczności używania dodatkowych programów typu Active Camera, można dokładnie obejrzeć maszynę w locie... Reasumując, jak finanse pozwolą, jesienią przesiadka na FSX wydaje się być bardzo prawdopodobna.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 11, 2007, 21:37:30
Polecam xClass Europe od Cloud9. Pustynia z FSX w Europie znika, pojawiają się np lasy w prawidłowych miejscach (przynajmniej tych które znam), a dodatek jest stosunkowo tani. Był to mój pierwszy payware do FSX i jestem bardzo zadowolony:

http://www.fscloud9.com/php/products.php?lang=EN&id=166

Rzeki poprawia dość drogi Taburet Vector Europe, ale osobiście czekam na Ultimate Terrain X Europe.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Lipca 11, 2007, 21:58:55
No właśnie. Siedzący przed kompem czytelnik  patrzy , ślini się i na koniec i tak głupi jest , który dodatek do czego ;). Kiedy już wreszcie szarpnę się na X-a to znów stanę jak małpa na placu i nie będę wiedział co warte zainstalowania i od czego zacząc , ba! co jest co?- czy X class coś tam ,czy Ultimate coś tam , czy Ground "coś tam coś tam" czy jeszcze inny "coś tam coś tam". Widać , to już "przypadłość" FS-ów. To tyle malkontenctwa z mojej strony :D.
Osobiście liczę,że prócz "frykasów" cieszących oko powstaną naprawdę bardziej realistyczne dodatki populartnych "wielorybów" , bo tych tak naprawdę  wbrew pozorom  nie jest wiele - mówię o FS9. Bo o ile kilka topowych tytułów na rynku jest (PMDG 747, 737, PSS 777) to o tyle , jak dla mnie , nawet przeciętnego zjadacza chleba ich  jakość bynajmniej względem fizyki lotu jest  powiedzmy ...średnia a winę za to zwalałem już na samego FS-a jak i na Joystick będący w moim posiadaniu.
No właśnie - reasumując . Pytanie dla posiadaczy. Jak to z tą fizyką - czytaj zachowaniem samolotu w powietrzu jest w tym FSX ie?
Sam słyszałem wiele legend - przeważnie tych negatywnych ocen - że to "typowe arcade",że FSX to "dla nastolatków teraz jest" itd itd.Wyżej już pisano coś tam na ten temat , ale jak dla mnie to za mało żeby cokolwiek wywnioskować .
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lipca 11, 2007, 22:11:24
Widać , to już "przypadłość" FS-ów. To tyle malkontenctwa z mojej strony :D.

Ale czy to przypadłość. Wg mnie to właśnie największa zaleta FS-ów - otwarte środowisko, pozwalające na tworzenie wielu dodatków czy wręcz na samodzielne zmiany. W zasadzie przyzwyczaiłem traktować FS-y w zasadzie jako "silnik gry", na którym obudowuje się różne nabywane (lub darmowe) dodatkowo elementy.

Jak na razie po instalacji Taburet Vector Europe, xClass Europe i darmowego VFR Poland 3D Landmarks (czyli pakietu polskich obiektów) - jestem zadowolony z możliwości nawigowania VFR choc podobnie jak empeck z niecierpliwością czekam na Ultimate Terrain X Europe.

Sam słyszałem wiele legend - przeważnie tych negatywnych ocen - że to "typowe arcade",że FSX to "dla nastolatków teraz jest" itd itd.Wyżej już pisano coś tam na ten temat , ale jak dla mnie to za mało żeby cokolwiek wywnioskować .

No cóż tutaj najlepiej aby mógł sie wypowiedzieć ktoś bezstronny, a jednocześnie mogący porównać to z realem. "Wielorybami" w zasadzie nie latam - to też nie mam zdania, natomiast moim zdaniem kwestia modelu lotu jest całkiem poprawna w przypadku maszyn klasy Cessna, Maule czy Baron. Śmigłowce moim zdaniem zaczęły się zachowywać w miarę poprawnie właśnie w FSX, bo w FS9 to była porażka. Oczywiście FS-y niosą ze sobą bardzo duże uproszczenia w kwestii FM. Jest to spowodowane właśnie otwartą architekturą gry, bo przecież nie jest to sim jednego czy kilku maszyn, które można dokładnie dopracować.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 11, 2007, 22:32:43
Jeśli chodzi o ilość dodatków to jestem podobnego zdania co Razorblade. Wg mnie simy z otwartą architekturą są o wiele ciekawsze, od tych z zamknętą. Zawsze znajdzie się jakiś maniak który zrobi do danego tytułu coś ciekawego (choćby Glacier Bay, albo NL-2000 do FS9, OFF do CFS3, czy GWX do Silent Huntera 3)

Model lotu maszyn 'lekkich' całkowicie mnie satysfakcjonuje. Oczywiście dużo zależy od tego jakiej klasy jest dany addon. Duża ilość darmowych samolotów jest fatalna, zarówno jeśli chodzi o wygląd (głównie kokpitu), jak i FM. Jest tu gdzieś wątek w którym opisujemy co ciekawsze darmowe samoloty do FSa

Natomiast defaultowe 'lekkie' maszyny (jak Maule, Cessna, czy Bell) prowadzą się bardzo fajnie. Płatne dodatki większych firm są naprawdę niezłe (IMHO są lepsze od Fajnego Bubla chociażby, że o CFS3 nie wspomnę  :118:). Oczywiście jako, że to są maszyny od różnych producentów, trudno oczekiwać zbalansowania modelu lotu pomiędzy nimi. Niemniej, daleki byłbym od nazwania FSX'a arkadówą.

Na temat 'autobusów' się nie wypowiadam, bo latałem w sumie z dwa razy na defaultowych.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Lipca 12, 2007, 08:10:54
Cytuj
Jak to z tą fizyką - czytaj zachowaniem samolotu w powietrzu jest w tym FSX ie?
Jesli mnie pamiec nie myli, w jednym z Computer Pilot Magazine był (chyba) artykuł na ten temat. Porownywali różne manewry wykonywane w FS9, FSX, XPlane i real. Niestety szczegółów nie jestem w stanie teraz podać, ale z tego co zapamietałem, to FSX był najlepszy (była tam mowa o zachowaniu w uślizgach, przeciągnięciach, itp.).
Co do dodatków do FSX, to tak jak napisali przedmówcy, warto skupić się na 3-4 dodatkach ogólnych:
1. xClass Europe - landclass
2. ewentualnie Taburet Vector Europe (to u mnie niestety zjada sporo fps)
3. FS Global 2008 (doskonały mesh całego świata)
4. coś w stylu Ground Environment z FS2004 (czyli nowe tekstury ziemii) - mam nadzieje, ze niedługo pojawi sie wersja dla FSX.
5. AcitveSkyX
Z tymi dodatkami swiat FSX (dla fanów niskiego latania) wygląda dużo lepiej, niż w FS2004. Na przelotowych rzędu FL350 specjalnej różnicy nie ma.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 12, 2007, 10:54:51
Cytat z forum Sim-Outhouse:

Cytat: P12-C
The trailer is some of the "b-roll" material we grabbed while in the studio shooting our main trailer. I think the plan is to release that trailer after it has been shown at E3. I think it's very good and it still gives me goose bumps when I see it. It was awesome flying in it with my co-designer Brandon and even better watching it later.

What you won't see in the trailer is the EH-101 as the texture work just isn't far enough along yet (although we did shoot some video of it carrying a propane tank on the slingload cable which might make it into some b-roll somewhere). You also won't see a cat launch or trap in the video...

Napisał to Phil Taylor, jeden z developerów FSX'a. Czy ja dobrze rozumiem, że on pisze, że niestety w trailerze nie będzie można zobaczyć katapultowania i lin hamujących? Czyli można założyć, że one w Acceleration będą tylko się nie załapały do trailera? ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Lipca 12, 2007, 13:48:36
Cytuj
Tylko nie zgadzam się z oceną, że FSX nie jest skokiem jakościowym w stosunku do FS9 - bo jest. Jak się przyjrzysz mu dokładnie to zobaczysz jego oczywiste przewagi nad FS9 - skoro podobają Ci się dodatki do FS9 to dopiero zobaczysz jakie dodatki powstaną pod FSX, bo jego potencjał jest olbrzymi.
Na pewno jest lepszy od FS9, w końcu to parę lat różnicy - nie kwestionuję tego. W to, że przejdę na FSX też nie wątpię - większość użytkowników FS9 tak zrobi, ale dopiero po ukazaniu się tych rewolucyjnych w stosunku do FS9 dodatków (i upgrade sprzętu, w każdym razie w moim przypadku, znów o tym piszę :P).
Cytuj
I nikt nie pisał tutaj o Tobie personalnie, tylko twierdziliśmy ogólnie:

Empeck napisał: "Zresztą z tego co czytałem na forach to większości fanów maszyn pasażerskich i tak FSX się nie podoba" i to z szerokim uśmiechem

Ja natomiast napisałem: "W sumie to trochę celowo się nabijam - bo śmieszy mnie takie "siłowe malkontenctwo", jakie występuje na FS-owych forach  :021:
A ja również z uśmiechem :) odpisałem:
Cytuj
BTW najtrudniej jest chyba zadowolić miłośnika symulatorów - nie dość, że chce wszystkiego realnie, to jeszcze ładnie i żeby sie nie cięło... co ja? skądże znowu :118:

Cytuj
To, że zaczynasz reagować na zasadzie "'uderz w stół to nożyce sie odezwą" to już wybacz - nie moja wina :karpik
To, że tak pojmujesz tę dyskusję, to nie moja wina :karpik Dobrej zabawy i niech każdy bawi się, czym lubi :004:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Lipca 12, 2007, 18:27:03

Co do dodatków do FSX, to tak jak napisali przedmówcy, warto skupić się na 3-4 dodatkach ogólnych:
1. xClass Europe - landclass
2. ewentualnie Taburet Vector Europe (to u mnie niestety zjada sporo fps)
3. FS Global 2008 (doskonały mesh całego świata)
4. coś w stylu Ground Environment z FS2004 (czyli nowe tekstury ziemii) - mam nadzieje, ze niedługo pojawi sie wersja dla FSX.
5. AcitveSkyX
Z tymi dodatkami swiat FSX (dla fanów niskiego latania) wygląda dużo lepiej, niż w FS2004. Na przelotowych rzędu FL350 specjalnej różnicy nie ma.

O i własnie o to chodzi , krótkie treściwe kompendium - niezbędne dodatki zebrane w jednym miejscu. Własciwie w mojej wypowiedzi nie narzekałem na otwartość FS-a która to pociąga za sobą nieograniczoną ilość dodatków-co i ja uważam za niesamowity plus, a raczej fakt że trzeba troszkę poświęcić czasu na szukanie dodatków które zatykają powiedzmy"niedociągnięcia " defaultowego , szkieletowego produktu (wspomniana choćby pustynia w Polsce, brak rzek etc).  W konsekwencji mało doświadczony i nie do końca ( i nie zawsze) cierpliwy użytkownik mojego pokroju niekiedy może poczuć się zagubiony czy sfrustrowany nie do końca wiedząc który dodatek trzeba mieć , który warto a którym lepiej głowy sobie nie zawracać. Finalnie i tak się człowiek w to wciąga i nawet po jakimś czasie niemałe ceny niektórych dodatków przestają straszyć. W tej chwili jak sobie pomyślę  to latać na takim choćby FS2004 bez GE Pro jest nie do pomyślenia!
Wasze  wypowiedzi odnośnie FSX a powodują u mnie wzrost pozytywnego podekscytowania , a już opisy lotów online we dwóch jedną maszyną to dla mnie trauma jakaś . :D  Nie mogę się już doczekać ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lipca 12, 2007, 18:29:39
Cytuj
raczej fakt że trzeba troszkę poświęcić czasu na szukanie dodatków które zatykają powiedzmy"niedociągnięcia "

Dodałbym jeszcze: "pieniędzy" :D Cena FSX'a plus te dodatki które wymienił Konraf przekracza chyba 1000zł.

Można jeszcze dodać coś w stylu Radar Contact + ruch AI jeśli chcemy latać offline IFR.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lipca 12, 2007, 20:45:31
Dodałbym jeszcze: "pieniędzy" :D Cena FSX'a plus te dodatki które wymienił Konraf przekracza chyba 1000zł.

Osoby ograniczone finansowo chyba powinny trochę poczekać na Ultimate Terrain X Europe, który jak się wydaje może zastąpić Taburet Vector Europe + xClass Europe za niższą cenę, przy lepszej jakości. Ale zobaczymy jak to będzie.


Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lipca 12, 2007, 20:49:01
A co ja niby robię, jak myślisz? :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 13, 2007, 14:34:56
Mam takie pytanie, jak można wyłączyć te napisy wyświetlające się w prawym górnym rogu ekranu przy przełączaniu widoków?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lipca 18, 2007, 16:46:36
Pytanie w sumie od mojego kolegi (nie będącego użytkownikiem naszego Forum), który chce zakupić FSX deluxe:

Czy spotykany obecnie FSX w cenie około 140PLN jest tylko w wersji polskiej - czy może spotyka się także "normalne" FSX w wersji angielskiej w podobnej cenie?

Czy może angielską wersję trzeba sprowadzić/zamówić sobie w cenie około 300PLN (tak jak były dostępne FSX początkowo np. na pilots.pl)?

Ja swój FSX kupowałem "na początku" jako normalny angielski FSX za ~300PLN, więc nie orientuję się czy obniżenie ceny dotyczy wszystkich wersji językowych czy tylko wersji PL.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: robcio44 w Lipca 18, 2007, 18:06:39
Pytanie w sumie od mojego kolegi (nie będącego użytkownikiem naszego Forum), który chce zakupić FSX deluxe....

Angielskiej wersji FSX za 140PLN nie spotkałem. Widzialem tylko w tej cenie polskie wersje ale też nie wszędzie  :005:. Musiałbym sprawdzić. Jak coś to dam znac na priv.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lipca 18, 2007, 18:23:27
Angielskiej wersji FSX za 140PLN nie spotkałem. Widzialem tylko w tej cenie polskie wersje ale też nie wszędzie  :005:.

Dzięki tak mi się też wydawało :005: - w końcu gdzieś musiał być haczyk tej nagłej obniżki ceny z 300 na 140PLN (to po prostu tylko wersja PL). No cóż kolega i tak jest przygotowany na wydatek tych 300 PLN - tyle, że kiełkowało w nim ziarenko nadziei, że może da się nieco taniej.

Trudno, zresztą ja też będę się rozglądał za drugim egzemplarzem gdy w styczniu czy lutym kupię nowego kompa i mój obecny oddam żonie wraz z zainstalowanym tam FSX (bo na razie "męczy" starego FS9 - FSX jej obecny komp nie pociągnie niestety).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 21, 2007, 22:39:21
Tak powinien wyglądać VFR Poland... Fototextury + idealnie dopasowany autogen:

(http://www.aerosoft.de/shop-rd/bilder/screenshots/fsx/vfrgermany_1/vfrgermany1_10.jpg)

Więcej:

http://www.aerosoft.de/_php_projekte/_php_screenshots2/screenshots.php?sp=fsx&p=vfrgermany_1

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: muminek w Lipca 23, 2007, 13:23:12
MFSX tylko dla Visty ?
Dlaczego wybrano tą platformę dla tej gierki? Wyłącznie z powodów marketingowych.

Jak widzę FSX nie wykorzystuje jakiś super możliwości D10 . Poza tym jak się okazuje D10 może już wkrótce nie być only Vista przygotowywana jest specjalna konwersja do XP.
http://www.idg.pl/news/109602.html
Ale jak się okazuje sam Micro prowadziła prace z przeniesieniem D10 na XP (jak można było tworzyć aplikacje/gry pod D10 gdy  vista nie była wydana ?).
http://osbeta.org/directx_10_jednak_na_windowsie_xp/news.38.pliki.htm

Tak więc całkowicie możliwe że FSX był testowany pod XP :010: :011:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lipca 23, 2007, 13:33:04
Ale o co chodzi, bo nie rozumiem? Przecież póki co FSX śmiga w wersji DX9 pod XP. A że wersja DX10 której jeszcze nie wydano i która na chwilę obecną wygląda tak:
(http://blogs.msdn.com/photos/phil_taylor/images/3852276/original.aspx)
będzie działać tylko pod DX10, to chyba zrozumiałe. A na czym ten DX10 będzie działać, to jeszcze kwestia otwarta.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: muminek w Lipca 23, 2007, 13:41:20
Idę po lugera i poszukać mojego dostawcy "softu"*.  :007:
No kurde w butelkę mnie znowu nabili :/

A moderatora proszę o wywalenie tej ciężkiej głupoty którą strzeliłem. :karpik

*" Oszukasz mnie - powinieneś się wstydzić , oszukasz mnie drugi raz - to ja powinienem się wstydzić"
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Lipca 23, 2007, 13:59:32
FSX + VISTA to strata cennych FPSów.
Jak najbardziej XP.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 23, 2007, 14:06:18
Dx10 na XP jest bardzo mało prawdopodobny.

http://blogs.msdn.com/ptaylor/archive/2007/06/28/dx10-on-xp-round-2.aspx

Ja mam Vistę i nie narzekam.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Lipca 23, 2007, 14:41:24
Z XP byś bardziej nie narzekał  :003:

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lipca 23, 2007, 14:43:49
Mając sprzęt jak empeck to ja bym na nic nie narzekał...

Dobra, starczy spamu.  :002:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Lipca 23, 2007, 18:44:45
A ja jeszcze zagram OT:
Razor, Some1, może nadszedł czas, żeby pomówić z Ojcem Założycielem o oddzielnej sekcji FSa? Ostatnio porobiło się dużo oddzielnych wątków w dziale Inne Symulatory. Tak to by było wszystko w kupie i byłby szybki i łatwy dostęp do całości.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 23, 2007, 19:49:22
Jakby tu była demokracja to też bym na to zagłosował :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sobilak w Lipca 25, 2007, 15:31:52
Wczoraj nabyłem FSX Deluxe PL (139 pln).
Wszystko GIT, działa , lata i jest fajnie.
Dzisiaj przyszły, właśnie pedały z Saiteka, więc komplet :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Lipca 25, 2007, 16:38:56
Cieszymy się razem z Tobą, "trast mi" :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sobilak w Lipca 27, 2007, 20:35:45
Mam pytanie. Czy wam czyta pliki XML z folderu guages, bo mi wszystkie wyświetlacze MFD zapisane jako XML nie pokazują się (czarny ekran, np Cessna C172. plik zapisany jako mfd_C172. w XML).
Może ma ktoś pomysł co z tym zrobić :011:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Sierpnia 02, 2007, 22:51:03
Jest nowy trailer do Acceleration  :banan :banan :banan

http://www.gametrailers.com/player/22960.html
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Sierpnia 03, 2007, 18:23:17
Oj, jadą po bandzie. Ten P51 wygląda mi na mój kokpit!
To jest trailer na targi E3, nie mieli chyba jeszcze swojego kucyka to wzieli co było pod ręką... targi tużtuż.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Sierpnia 03, 2007, 18:27:34
Wow, nieźle, mieli pozwolenie, czy ot tak sobie go pożyczyli?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Sierpnia 03, 2007, 18:40:32
Jakby mieli pozwolenie to bym siedział cicho.
Ale i tak będę siedział cicho. Wizja Bila opuszczającego salę rozpraw w samych skarpetkach jest ponętna ale chyba wycofam się do norki i dalej będę sklejał modele samolotów w ciszy i skupieniu.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Sierpnia 03, 2007, 19:10:41
Zrozumiałe, choć mimo wszystko samopoczucia nie zazdroszczę.

Przy okazji - gratuluję rewelacyjnego P-40, nie mogę się doczekać, aż polatam nim w FT, w tej chwili najbardziej z wszystkich simów czekam na FT właśnie :) Mam też swój mały wishlist :D fajnie by było, jakbyście się uporali z multiplayerem Waszego engine, oraz jak byłby tam flyable japoński level bomber :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Sierpnia 03, 2007, 21:23:21
E tam, jestem tylko bardzo zdziwiony.

Wracając do tematu, ciągle mało wychodzi samolotów do FSX. Po B17, P40 jest kolejnym pionierskim projektem. FS9 trzyma się mocno.


PS. Z FT to jeszcze trochę zejdzie
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Sierpnia 03, 2007, 21:49:52
Matko Bosko! Kopara mi opadła:

http://shockwaveproductions.com/forum/viewtopic.php?t=8576

To jest dzieło sztuki ROB!

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Sierpnia 03, 2007, 22:17:06
Dzięki, jam jest ci tylko skromym autorem kokpitu i okolic. Produkcja do FSX w jakiejś sensownej komercyjnie jednostce czasu wymaga jednak zespołu.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 04, 2007, 02:23:16
Od razu będzie już model pod sim z Walk nad Chinami  :004:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Sierpnia 04, 2007, 15:55:06
Właśnie to ja może zapytam czy ten sim będzie mieć multi?

A co do kokpitu P-40- jest fantastyczny :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Sierpnia 06, 2007, 16:35:31
Dzięki.

Prace dotyczące multi trwają. Przy wstępnym założeniu, że w FT latamy tylko P40 (tylko on posiada kokpit), multi może być ograniczone do trybu coop. Ciągle jest jednak za wcześnie na jakiekolwiek deklaracje.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 12, 2007, 15:28:07
W magiczny sposób, jakoś samoczynnie przesuneły mi sie miniaturki modeli w menu wyboru w FSX o 1. Jak klikamy na wybrany, uzyskujemy model po nim, dość wkurzajace :\ Jesli za to wezme już z podzialem na Rodzaj fabryki jest ok - sprawa dotyczy jedynie menu głownego jesli pokazuje wszystkie modele.  :005:

Jak sadze da sie to gdzie wyyedytować. Jakieś może pomysły?
(http://img508.imageshack.us/img508/5192/przesuniecietq3.th.jpg) (http://img508.imageshack.us/my.php?image=przesuniecietq3.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Sierpnia 12, 2007, 15:36:01
Ja bym obstawiał, że któryś z modeli które instalowałeś coś pochrzanił, albo jakiś aircraft.cfg popsułeś wrzucając tekstury. Może spróbuj skasować te które ostatnio instalowałeś w FSX. Temu Vertol V-44 się przyjrzyj, bo są dwie miniatury a tylko jedna etykieta.

A może przekroczyłeś limit ilości samolotów w menu? :D

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 12, 2007, 15:50:12
Thx, tak też zrobilem przed chwilą, to Operacja Walkiria coś tam namieszala, wczoraj instalowalem wlasnie, jest teraz ok, chyba recznie poprzenosze te pliki od niej bo widać ma jakis problem z jakims modelem. Szkoda bo tam duzo jest pierdułek i kupe roboty  :122:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Sierpnia 12, 2007, 16:17:34
A tak przy okazji garść informacji na temat FSX-SP2(DX10):

http://blogs.msdn.com/ptaylor/archive/2007/08/08/fsx-dx10-3rd-progress-report-just-another-wednesday.aspx

Zwróćcie uwagę na końcówkę, DX10 jest szybszy :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Sierpnia 12, 2007, 21:51:23
Od kilku dni testuję FSX /narazie pożyczony od kumpla delux Pl / no i mam drobny problem. Nie działa mi Track. Zmieniam na difolta FSX w profilach Tracka, a niebieska dioda ani drgnie. Co jest grane  :011: czyżby to wina wersji Pl  :011: też tak macie  :011:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: SG4_Rush w Sierpnia 12, 2007, 22:08:41
Jeżeli to Track 3/3pro lub 4 to ściągnij nowsze sterowniki. Tylko nie pamiętam czy trzeba było odinstalować najpierw starsze żeby móc wgrać nowsze.
Jeżeli masz najnowsze to nie mam na razie pomysłu. Mnie po zainstalowaniu FSXa Deluxe PL Track IR 3Pro + Vector działał od razu bez problemu.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Sierpnia 12, 2007, 22:20:21
Nie działa mi Track.

Też mi raz przestał działać po instalacji różnych dodatków (T4Pro). Grę odinstalowałem i usunąłem wszystko włacznie wpis z klucza rejestru. Nowa instalacja załatwiła sprawę.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Sierpnia 12, 2007, 22:34:29
Mam TrackaIR 3Pro+Vector na sterach 4.1.028 i występuje już profil FSX.  :005:
Może potrzebuję jakiegoś dodatkowego wpisu w plik CFG ,  bo niczego podobnego do Track tam nie znalazłem/ a może nie musi być/.
@ kapulet
Reinstalka od nowa to ostateczność, ale chyba nieunikniona / k... ...ać  :010:/.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: SG4_Rush w Sierpnia 12, 2007, 23:04:03
Jak masz 4.1.028 to ściągnij sobie nowsze i zobacz. Tylko doczytaj czy instalujesz na starszą wersję czy pozbywasz się starej i wgrywasz nową. Ma to znaczenie, bo kolega wgrywał nowsze na starsze i nie działało. Dopiero po reinstalce ruszyło. Przynajmniej taki przebieg wydarzeń zapamiętałem.

Na szybko przejrzałem i chyba dopiero od wersji 4.1.029 był prawidłowy sterownik do FSXa.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Sierpnia 12, 2007, 23:34:48
Masz absolutną rację Rush.  :010:
Wygląda na to ,że mam stare sterowniki , tylko dlaczego taka zmyła z profilem FSX w 4.1.028  :121:
Poczytałem na stronach Natural Pointa i jest :
"To get TrackIR support for FSX, you will need to download the latest version of the software (4.1.029 or later).
Run the downloaded installer file. If you haven’t uninstalled the previous version, it will run through an uninstall application first.
If you had to run the uninstaller, rerun the downloaded file to install the latest version.
Start the TrackIR software. You can run the software minimized by adjusting the TrackIR settings under the Options menu.
Start FSX. Enjoy the new features of FSX, with TrackIR support."
Jutro sprawdzę czy to działa. Dobranoc.

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 14, 2007, 00:29:08
Czy w FSX Alpha Channel działa jakoś inaczej? Bialy pozostaje bez reakcji, natomiast szarosci wplywaja nie na połysk (to chyba też) ale równocześnie na prześwitywalność obiektów. Jak uzyskać tylko sam połysk?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Sierpnia 14, 2007, 10:29:47
Połysk czyli odbicia krajobrazu czy odbicia światła?

W FSX, ze względu na nowe cechy, teksturowanie jest zależne od samych tekstur jak i ustawień materiału w źródle. Bez dostępu do źródła masz małe pole manewru.

pozdrawiam
ROB

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 16, 2007, 00:09:02
Porcja screenów Kukuruźników. Tym razem znów z serii "Góraszkowych" malowań do FS'a (ten Pociak jest tam częstym gościem). Samolot CSS-13 SP-YPB nr fabr. 42076 stacjonuje w Dęblinie i należy do tegoż Aeroklubu. Brał też udział w jakimś filmie - stąd te namalowane krzyże zestrzeleń.

Skończony skin dla modelu Po-2/FSAddon dam na Avsim dziś/jutro. Do malowania opracowano nowy paintkit, zmieniono też tekstury wnętrza samolotu. Model nie jest jakiś pupularny i raczej nie warto na niego wydawać aż tyle http://secure.simmarket.com/product_info.php?products_id=1304 ale mamy choć polski kawałek historii.

(http://img526.imageshack.us/img526/29/css131hp1.jpg)

(http://img526.imageshack.us/img526/6104/css132wx9.jpg)

(http://img526.imageshack.us/img526/3531/css133qg1.jpg)

(http://img526.imageshack.us/img526/3157/css135co4.jpg)

(http://img454.imageshack.us/img454/3432/css134kg3.jpg)

(http://img132.imageshack.us/img132/1079/css136yl4.jpg)

(http://img132.imageshack.us/img132/5089/css137nt1.jpg)

(http://img454.imageshack.us/img454/2076/css138pb8.jpg)

(http://img132.imageshack.us/img132/5878/css1310rf4.jpg)

(http://img454.imageshack.us/img454/3062/css13vcan0.jpg)

(http://img526.imageshack.us/img526/37/css139mb0.jpg)

Fotki Warsaw Photo Scenery + free Góraszka, FSX
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: AnD w Sierpnia 16, 2007, 10:09:30
Ja mam takie pytanko. Czy te screeny to naprawdę z FSX'a?
(http://www.gozr.net/iocl/images/fsx/drt908_4.jpg)
(http://www.gozr.net/iocl/images/fsx/mangopic.jpg)

"Using Graphic X and Active Sky X for real weather FPS is around 50 fps on mine with similar settings."

Pierwsza fota to myślałem, że normalnie z kokpitu samolotu ktoś zrobił  :karpik
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 16, 2007, 11:05:31
Taa jezd! Z tym, że zasieg widzialnosci chmur ustawiony zdaje sie na Maksa, stary Iłek, to to nie jest  :002:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Sierpnia 16, 2007, 14:20:23
Masakra! Ma ktoś pożyczyć kasę na ASX lol?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Sierpnia 16, 2007, 15:08:55
I nowego kompa :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Sierpnia 16, 2007, 15:11:47
Komp da radę :) Bank pożyczył kasę :/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Sierpnia 16, 2007, 18:59:12
ASX od pogody, XGraphics od fajnych chmurek i nieba, UTX od ziemi, to ile już mamy razem incl. vat, 100 ojro?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Sierpnia 25, 2007, 09:02:41
Czy próbował już ktoś jak się lata na FSX w trybie SLI np. 2xGF7900GS, lub zbliżone parametrami  :011:
Nowa GF8800 to wydatek ok.1300-1500zł , dwie GF7900GS to 900-1000zł.
Ciekawi mnie jak takie zestawienie może wpłynąć na grafikę i płynność gry / kwestię zużycia prądu pominiemy  :020:/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Sierpnia 25, 2007, 09:15:46
FSX nie obsługuje chyba SLI. W każdym razie zysk jest 0.0 FPS. Nawiasem mówiąc na chwilę obecną zysk fps z wymiany 7900 na 8800 też wyraża się w większości sytuacji jednocyfrową liczbą. Na razie procesor, procesor i jeszcze raz procesor. Czy coś się zmieni po łatce z DX10 to nie wiem.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Sierpnia 25, 2007, 10:20:09
Hmm... dzięki some, a już myślałem , że tańszym kosztem będę miał fajniejsze latanie  :003:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 02, 2007, 13:05:24
Znalazłem w sieci taki screenshot:

(http://img371.imageshack.us/img371/5060/accelerationyy2.jpg) (http://imageshack.us)

Ciekaw jestem jak grywalne będą te wyścigi.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 02, 2007, 14:20:00
Można będzie pobawić się w zawody online choć wygląda to trochę jak Need for Speed ...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Września 03, 2007, 23:04:29
A jak lata Extra 300 w FSX? Lepiej niż w FS9?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 08, 2007, 18:03:23
Nie wie ktoś kiedy ma wyjść UT Europe dla FSXa?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 08, 2007, 23:18:49
Sorki za double posta, ale znalazłem stronę z wszystkimi nagrodami które są w misjach FSXa:

http://www.fsxrewards.com/index.html

Może kogoś zainteresuje :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 08, 2007, 23:30:42
Gotta catch 'em all.  :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 08, 2007, 23:46:25
Mnie najbardziej wkręciło 10000h szybowcem :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Września 09, 2007, 08:41:30
...co daje 417 dni za sterami non stop  :020: ... zanim to człowiek łyknie to już będziemy mieli FSXXX  :020:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Września 09, 2007, 11:12:33
A jak ktoś wylata tyle na szybowcach to ma jeszcze do zrobienia 10000h w kategoriach Multi-Engine, Rotorcraft i Seaplane :).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Września 12, 2007, 09:03:24
Latał ktoś Dornierem Do 27? Naprawdę prześlicznie wykonany model samolotu. Polecam :010:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 12, 2007, 10:56:33
Latał ktoś Dornierem Do 27
Oczywiscie, najlepiej zrobiony GA
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Września 12, 2007, 12:26:56
Oczywiscie, najlepiej zrobiony GA

Jest jeszcze coś tak ładnie zrobinego pod FX?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Września 12, 2007, 17:04:21
Do znanych i lubianych samolotów Carenado są patche pod FSX - jednak nie mają one takich bajerów, jak Dornier od DA.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Września 14, 2007, 11:01:17
http://pl.youtube.com/watch?v=WD7dvPLVmxQ (http://pl.youtube.com/watch?v=WD7dvPLVmxQ) Do 27 :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Września 14, 2007, 14:33:44
Od niedawna gram w fsx z sp1. I mam problem bo gra  często łapie błędy. Wiesza się przy przełączaniu widoków. Wszystko działa bardzo płynnie ale czasem przy przełączaniu na VC gra mi zaczyna zarywać na chwile ale później działa dobrze ale czasem po przełączeniu na Vc gra się wiesza i wyskakuje błąd gry i pisze żebym go wysłał do Microsoftu. Wkurza mnie to bo czasami się wszystko ładnie przełącza a czasami zwiecha... Ma ktoś podobny przypadek?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 17, 2007, 18:55:13
Wyszedł PZL M-18A Dromader dla FS'a. Działa z obiema wersjami sima:
http://www.forum.vatsim.pl/viewtopic.php?p=237575
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 17, 2007, 19:15:19
Ten model wyszedl juz dawno temu :D ale widac cos updejtneli ... screen z 20 IV 2006
(http://img235.imageshack.us/img235/2483/dromaderbm2.th.jpg) (http://img235.imageshack.us/my.php?image=dromaderbm2.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 17, 2007, 19:20:18
Niemal na pewno to nie jest ten sam samolot. Jakieś dwa miesiące temu na SimOuthouse były screeny z WIP'a.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 17, 2007, 19:24:50
Nie pamietetam autora, ogolnie Czesi go zrobili z tego co pamietam (chyba)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Września 17, 2007, 20:03:03
Czesi Czechami, ale tego Dromadera zrobił Amerykanin i premiera była w ten weekend. Pracuje pod FSX i FS9.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 17, 2007, 20:34:28
Trochę smutne, że Polacy zamiast robić swoje maszyny zostawiają tą robotę Czechom i Amerykanom :P
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 17, 2007, 22:16:51
Yoyek, to nie ten. Ten jest nowy i nawet znośny jak na free.

Cytuj
Trochę smutne, że Polacy zamiast robić swoje maszyny zostawiają tą robotę Czechom i Amerykanom

Wiesz, mniejsza nawet o samoloty, ale polskie lotowskie skiny do najpopularniejszych maszyn robili nam już Czech (Tu-154M), Niemiec(Tu-154b2), Australijczyk(EMB-145) i Kanadyjczyk(B-767)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Września 18, 2007, 06:08:35
... ale tego Dromadera zrobił Amerykanin i premiera była w ten weekend. Pracuje pod FSX i FS9.

Zapowiada się super, może wreszcie będzie przyzwoity VC.

Tutaj pytanko czy można go znaleźć na jakiejś normalnej stronie (bo na Simviation czy Avsim niestety nie znalazłem - jest tylko ten "stary" z kwietnia 2006 "ważący" 13 MB i raczej kiepski) czy tylko na tym "dziadowskim" SimOuthouse, na którym ciągle kasują konta (mam założyć kolejne wraz z tym kolejną skrzynkę mailowa? Które to z kolei?! Przecież to jakaś paranoja!)  :121:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Września 18, 2007, 08:48:56
Jakiś tajny chyba ten M-18  :118:. Dwa linki, które wczoraj dostałem od Ranwersa, dzisiaj już nie działają. Wrzuciłem paczkę z samolotem na Rapida :      http://rapidshare.com/files/56487590/m-18a.zip.html
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Września 18, 2007, 10:44:30
Trochę smutne, że Polacy zamiast robić swoje maszyny zostawiają tą robotę Czechom i Amerykanom :P

Ameryknie to w ramach umowy offsetowej, my kupijemy ich F16 a oni w zamian robią nam Dromadera pod FS9/FSX. A Czesi to za Wądraczkową za przyjęcie do "Ach, jak oni pląsają".

Piglet, autor Dromadera, robi ciekawe samoloty nie ruszane przez komercyjnych z wiadomych powodów. Możliwe, że zabierze się za Me410 wkrótce.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 19, 2007, 06:40:01
Cena za Acceleration nie jest taka straszna jak niektórzy malowali :D. Ciekawe tylko ile do niej doliczą zanim do nas trafi:

http://www.gpstore.com.au/Games/1547158.html
http://shop.gameplay.co.uk/webstore/productpage.asp?productcode=RM03286&title=flight_simulator_x_-_acceleration_expansion_pack
http://www.computers4sure.com/product.asp?productid=5617389
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Września 20, 2007, 18:20:29
Tutaj pytanko czy można go znaleźć na jakiejś normalnej stronie ...

Jakiś tajny chyba ten M-18  :118:. Dwa linki, które wczoraj dostałem od Ranwersa, dzisiaj już nie działają...

Jest już na jednej z normalnych stron czyli Simviation: http://www.simviation.com/fsxprops9.htm, a na Avsim są jakieś dwa węgierskie repainty do niego.

Cena za Acceleration nie jest taka straszna jak niektórzy malowali :D. Ciekawe tylko ile do niej doliczą zanim do nas trafi:

90-120 PLN w przeliczeniu + koszta wysyłki czyli faktycznie całkiem przystępnie (spodziewałem się drugie tyle co FSX czyli koło 300PLN).  :001:

Dostawa nawet z Australii nie jest droga - przesyłka IŁ2 1946 z Nowej Zelandii kosztowała ok. 40 PLN.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 20, 2007, 23:24:26
Jest flimik z nowym samolotem od Shockwave!

http://www.gamershell.com/download_21100.shtml

Wygląda wspaniale, chyba ma wyjść na dniach, a do wypłaty jeszcze całe 10 dni, ehh.

ROB & spółka - wspaniała robota. No i te dźwięki!

Nakręcił mnie ten filmik maksymalnie, zanim FT wyjdzie będzie czym Chiny zwiedzać ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 20, 2007, 23:48:31
Znaczy sie Tygrysy tez niebawem? ;)
Oka juz ciągnę
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 21, 2007, 00:22:44
Tygrysy to pewnie jeszcze nie, ale przedsmak będzie :)

Wygląda na to, że P-40 będzie jutro! A ja muszę poczekać do końca miesiąca :/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 21, 2007, 08:12:30
Film calkiem fajny
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Września 21, 2007, 09:12:23
"Pamiętajcie, oni są szybsi, my zwrotniejsi"  :banan

Wychodzi dziś rano czasu wschodniowybrzeżowego.

Polecam uwadze mało znany typ zbiornika zewnętrznego i studium celowników.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Września 21, 2007, 11:15:40
"Pamiętajcie, oni są szybsi, my zwrotniejsi...

Wy jesteście nienormalni  :118: Przez te Wasze cudo napaliłem się na śmigłoloty  :121:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 21, 2007, 11:17:30
No i dobrze, będzie kolejna osoba do latania online w FSXa  :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 21, 2007, 11:20:48
No i dobrze, będzie kolejna osoba do latania online w FSXa  :021:
Ale Kusch to lubi ruskie, zatem on to bedzie taranowal wszystkich  :004:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Września 21, 2007, 12:07:06
Ale dopiero od MiGa piętnastego  :118:

...zatem on to bedzie taranowal wszystkich  :004:

Przecież tam nie można strzelać więc jak zatem miałbym wygrać  :021:

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: chincz w Września 21, 2007, 13:04:58
No właśnie... Zastanawia mnie niezmiernie, jaką niby macie radość z latania w FS, jak tu nie można w nic sobie strzelić  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 21, 2007, 13:16:11
No właśnie... Zastanawia mnie niezmiernie, jaką niby macie radość z latania w FS, jak tu nie można w nic sobie strzelić  :118:
Jak nie? Ja ja latam to strzelam non stop...
... browara za browarem w locie przez Bałtyk  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Września 21, 2007, 14:33:22
No właśnie... Zastanawia mnie niezmiernie, jaką niby macie radość z latania w FS, jak tu nie można w nic sobie strzelić  :118:

Radość z latania  :118:
Z bycia tam gdzie nigdy nie będę w realu. Zobejrzenia różnych kabin, systemów itp. Poza tym dochodzi jeszcze, jakże ciesząca, kwestia modowania sima.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Września 21, 2007, 14:49:15
Spokojnie może kiedyś ktoś wpadnie na to że można zrobić symulator samolotów wojskowych do którego można będzie bez większych problemów robić dodatki.
Gdyby w fsx dało sie strzelać, byłby model zniszczeń, kampania dynamiczna...  nie mówcie że gra była by hitem... :-)  już widzę setki dodatków które by mogły powstać do tej gry :) może kiedyś powstanie CFS o suszarkach :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 21, 2007, 14:53:41
Teoretycznie dałoby się to wszystko zrobić na bazie FSX... tylko komu by się chciało.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Września 21, 2007, 15:26:50
Wtedy było by połączenie dobrej grafiki, klikalnego kokpitu, zaawansowanego obsługiwania samolotu+ możliwość dodawania nowych samolotów i innych rzeczy...   
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ros w Września 21, 2007, 15:27:09
Teoretycznie dałoby się to wszystko zrobić na bazie FSX... tylko komu by się chciało.

3ba by w takim razie znaleźć jakiś frajerów, którzy by to zrobili. :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Września 21, 2007, 15:31:16
Teraz uważacie że to głupi pomysł ale gdyby taka gra była to każdy by grał  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: chincz w Września 21, 2007, 15:39:23
Jak nie? Ja ja latam to strzelam non stop...
... browara za browarem w locie przez Bałtyk  :118:

To do mnie przemawia. Dziękuję  :002:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 22, 2007, 13:08:42
Już mam, kokpicik świetny!
(http://img227.imageshack.us/img227/8853/p401ee9.th.jpg) (http://img227.imageshack.us/my.php?image=p401ee9.jpg)
(http://img518.imageshack.us/img518/9052/p402ss3.th.jpg) (http://img518.imageshack.us/my.php?image=p402ss3.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Września 23, 2007, 03:55:54
The C-130 for FSX is coming! Na stronie www.captainsim.com pozostale info.Ja tylko czekam:D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Września 23, 2007, 14:07:45
Cytuj
Ja tylko czekam:D
Wygląda na to, że sobie dłużej poczekasz... pamiętasz, kiedy CS pisał o SP2 do C-130 pod FS9? ...kolejnych blokach do 757? ... patchu do 707 (z overheadem z 727 :D)? A potem dziwnym trafem posty z ich forum poznikały :021: Pozostaje się cieszyć, że C-130 do FS9 został wypuszczony względnie (prócz dodatkowych modeli, nadal zresztą nie wydali wszystkich) w całości :003:
I przy okazji zapytam, czy P-40 od Shockwave ma te wszystkie bajery FSXa typu cienie na modelu, bump-mapy, bloom itp.?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Września 23, 2007, 14:22:11
Ma!

Ale bloom tylko na szybkach. Ten bloom może być tylko na szybkach.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Września 23, 2007, 14:30:50
Czyli FSX pełną gębą, dzięki za odpowiedź :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 23, 2007, 22:05:40
A ze w zwiazku z ostatnio wydanym M-18 zrobila sie jakas moda na niego (free) to taki fajny filmik: http://pl.youtube.com/watch?v=ycFcCVtmWN0

niczym mysliwiec  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Września 24, 2007, 08:21:36
Fajny ten filmik  :001: Tak się zastanawiam czy istnieje jakiś dodatek do fsx o gaszeniu lasu? Pytam z ciekawości bo po oglądnięciu tego filmiku naszła mnie chęć na coś takiego  :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 24, 2007, 10:00:35
FSX  :001:

(http://img407.imageshack.us/img407/9146/m185bk7.jpg)

(http://img407.imageshack.us/img407/20/m182nj9.jpg)

(http://img519.imageshack.us/img519/7395/m183wb4.jpg)

(http://img519.imageshack.us/img519/4696/m184lx3.jpg)

Sam model bryłę ma bardzo fajną, no ale cocpit pozostawia nieco do życzenia
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Września 24, 2007, 15:45:21
To jest jakiś dodatek czy użyłeś painta?  :121:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Września 24, 2007, 18:24:25
Można stworzyć misje z triggerami, które będą wyłączać pożar jeżeli zrzut wykonamy w odpowiednim miejscu ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Września 24, 2007, 18:52:17
Hmm ciekawe... A mógłbyś takie cuś zrobić?  :001:

Na razie walczę z fsx em bo jak przełączam widoki i włączam VC to gra się wiesza i po chwili wyskakuje błąd fsxa :-/  Zaczyna mnie to już irytować....
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Września 24, 2007, 19:01:30
Hmm ciekawe... A mógłbyś takie cuś zrobić?  :001:
Mógłbym, bo to nie jest nic prostego, gdyby nie to, że nie mogę z jakiegoś powodu uruchomić narzędzi do tworzenia misji, a reainstalacja całego FSX'a mi sie w tym momencie nie uśmiecha.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Września 24, 2007, 19:12:55
A zna może ktoś rozwiązanie mojego problemu z tym wieszaniem się gry? Nie po to wywaliłem tyle kasy żeby teraz nie pograć sobie spokojnie w tą grę...

A jeszcze jedno pytanie poza tematem. Można do fsxa ściągnąć jakieś dodatkowe misje? Bo szczerze mówiąc te które "wbudowane" bardzo mnie wciągnęły  :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 24, 2007, 19:20:28
http://fsxmission.com/live/
http://library.avsim.net/esearch.php?CatID=fsxmsn
http://flyawaysimulation.com/downloads-cat-101.html
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Tailor w Września 24, 2007, 19:52:16
Sundowner
Object placement tool nie działa prawdopodobnie dlatego, że nie masz zainstalowanego FSX Software Development Kit Update SP1A (http://www.fsinsider.com/downloads/Pages/FSXSoftwareDevelopmentKitUpdate.aspx) (zakładam, że podałeś prawidłową ścieżkę i zmieniłeś wpisy w pliku dll.xml).

spec
Co do wieszania się gry, podejrzewam, że musisz zjechać z ustawieniami. Miałem identyczny problem, który ustąpił po zmniejszeniu ustawień scenerii (scenery complexity, autogen density).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Września 24, 2007, 20:02:21
Mam kit update i dokładnie ten który linkujesz (wcześniej wyszedł jeszcze inny - mniejszy, który na pewno nie działa). DLL.xml zmieniłem wpisy w Diasabled na false, uruchomiłem program linkujący SDK z FSX itp itd ... i nadal nie mam zakładki Tools w simie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 24, 2007, 20:21:51
Spróbuj zmienić symbol dziesiętny w systemie z przecinka na kropkę.

Trzeba też zainstalować VC++ redistributable 2005.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Września 24, 2007, 20:26:12
Wielkie dzięki some1  :001:
Oglądnąłem to:
http://airlinepilotcentral.com/web_video/now_showing/canadian_water_bombers_20070908256.html (http://airlinepilotcentral.com/web_video/now_showing/canadian_water_bombers_20070908256.html)
i chętnie bym spróbował gasić lasy w fsxie  :001: ma ktoś namiary na takie misje i samoloty do gaszenia?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 24, 2007, 20:37:42
Spec, otworz Avsim i wpisz "fire" w scenery dla FSX i FS2004, jest takich scenerii sporo, ta akurat z Grecji - tegoroczne pożary, jedno z ognisk
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 24, 2007, 20:45:51
Z samolotów polecam A-26 Invader, dostępny za free na www.sim-outhouse.com, na Avsim są repainty wersji przeciwpożarowej. Oczywiście Dromader też jest jak najbardziej na miejscu :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Września 25, 2007, 17:07:54
Dzięki Tailor chyba faktycznie w tym tkwił problem... No ale dziwne to trochę bo gra chodziła płynnie no ale teraz już nie rwie.

A co do tych pożarów to jeżeli się zrobi taką misje to można je gasić czy tylko lata się nad nimi a one dalej się "palą"?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Września 25, 2007, 17:13:27
A co do tych pożarów to jeżeli się zrobi taką misje to można je gasić czy tylko lata się nad nimi a one dalej się "palą"?
Cytat: Sundowner
Można stworzyć misje z triggerami, które będą wyłączać pożar jeżeli zrzut wykonamy w odpowiednim miejscu
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Września 25, 2007, 18:40:22
Jeśli ktoś by mógł zrobić taką misje to byłbym wdzięczny  :001:
A może na online gaszenie pożaru?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Września 25, 2007, 19:17:26
Czy SP1 działa z demkiem?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 25, 2007, 19:40:45
Chyba jeszcze nie było nikogo kto by chciał sprawdzić, możesz być pierwszy :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Września 25, 2007, 22:34:54


Dorwałem lekko chorawy dodatek "Mission: Combat Force". Latamy jakimś wypasionym A-10, trzepiemy d... terrorystą, na pasie mijamy krokodyle, Abramsy walczą z pingwinami ... ludzie o co tu chodzi?  :banan

(http://www.pcaviator.com/shop/resource/images/products/COMBATFORCEboxLarge.jpg)

http://www.pcaviator.com/shop/viewAProduct.php?pid=741
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 25, 2007, 23:32:35
Mam takie lamerskie pytanie. Ponieważ dzisiaj zebrało mi się na latanie wołowatymi jetami i wszystko nawet fajnie, tylko nie mogę dojść do tego jak używać odwracaczy ciągu. Włączanie ich myszką w trakcie lądowania jest maksymalnie niewygodne bo łapy trzeba trzymać na drągu a nie odrywać do gryzonia, a w controlsach nie dogrzebałem się stosownej opcji (może nazwa jest jakaś dziwna). Przepustnica od x45 w pozycji 0% daje ciąg 0%, jak uzyskać wsteczny?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Września 25, 2007, 23:48:51
Ja mam podobny problem w FS2004  z X52. Ja go rozwiązałem przypisując klawisz zmniejszenia ciągu w profilerze do joya, ale jeśli ktoś ma inną radę to chętnie poczytam.  :121:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 26, 2007, 00:57:07
Hmm, możesz dokładnie napisać którą opcję z controls przypisałeś do klawisza i jak to działa - stopniowo, czy od razu na full?
Mam jeszcze jedno pytanie. Ponieważ z nieznanych mi powodów FSX nie umożliwia przypisania zoomu widoku do osi, to mam go ustawionego pod klawiszami Saiteka. Problem w tym, że za każdym razem jak włączę okno ATC to zoom przestaje działać. Aby ponownie móc zoomować muszę wyłączyć sterowanie widokiem przy pomocy myszy (używam emulacji myszy w nview to mouse zeby kontrolować widok UR Gearem) kliknąć na ekranie (byle gdzie) klawiszem myszy i ponownie włączyć sterowanie widokiem przy pomocy myszy. Jest to okropnie upierdliwe (tyle czynności, a przecież z ATC korzysta się bardzo często. Sprawdzałem już czy gdzieś nie ma konfliktu klawiszy, sprawdzałem różne opcje, które mogłyby mieć z tym związek i nic. Za każdym razem jak wywołam ATC zoom przestaje działać :-/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 26, 2007, 07:43:01
Sterowanie ciągiem:

F1 -  0%
F2 -  płynnie do tyłu
F3 -  płynnie do przodu
F4 -  100%

Wystarczy przytrzymać F2 żeby włączyć rewersy. Warunek konieczny - oś przepustnicy w joyu nie może drgać. Najwyżej ustaw sobie deadzone na zerze.
Żeby rewersy przypisać do przepustnicy trzeba mieć płatne FSUIPC, ewentualnie latać jednym z samolotów Project Tupolev w FS2004.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 26, 2007, 10:08:40
Dzięki, teraz wiem mniej więcej na czym stoję.
Co do zoomu, to doszedłem do tego, że nie ma związku z emulacją myszy. Nawet jak włączę domyślne rozglądanie hatem i do tego zoom pod przyciskami, to za każdym, razem jak włączę okienko ATC zoom przestaje działać i nie działa nadal po jego wyłączeniu, dopóki nie kliknę gdzieś myszą.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 26, 2007, 10:23:36
Dlatego zoom nie działa, bo aktywne jest okno ATC. Jeśli nie zamykając okna ATC klikniesz w widok 3d, to zoom powinien działać.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 26, 2007, 11:28:49
Nie da się tego zrobić bez klikania? Kombinuję tak, aby ATC obsługiwać klawiszami bez dodytykania myszki, bo to dla mnie uciążliwe ze względu na to, że rozglądam się myszą (tzn gearem, ale on w FSX udaje myszkę), więc aby cokolwiek zrobić myszką muszę unieruchomić rozglądanie się. Skoro wyłączam okno ATC (domyślnie klawisz "`") i ono znika, to dlaczego aktywny nie staje sie widok 3d bez potrzeby odatkowego klikania na nim?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 26, 2007, 11:45:46
Chyba sie nie da na 99%, ATC tez obsluguje z klawiszy ale potem trzeba myszka kliknac byle gdzie na pulpit po zamknieciu ATC
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: muminek w Września 26, 2007, 15:25:23
Za ile można kupić FSX delux ?
Zapytałem googla i mam wyniki w przedziale od 140 zł do 305!
O co tu chodzi ?Stare dane?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 26, 2007, 15:31:35
Nie, promocyjne ceny. Śmiało bierz tego za 140zł, na przykład:
http://www.3kropki.pl/p/1/2/microsoft_flight_simulator_x_deluxe_edition.php
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Września 26, 2007, 15:53:05

Dorwałem lekko chorawy dodatek "Mission: Combat Force". Latamy jakimś wypasionym A-10, trzepiemy d... terrorystą, na pasie mijamy krokodyle, Abramsy walczą z pingwinami ... ludzie o co tu chodzi?  :banan

(http://www.pcaviator.com/shop/resource/images/products/COMBATFORCEboxLarge.jpg)

http://www.pcaviator.com/shop/viewAProduct.php?pid=741
Abacus. Czy trzeba pisać coś więcej :118:? http://www.abacuspub.com/catalog/s702.htm
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 26, 2007, 16:19:27
cos jak Alphashit, znaczy sie Alphasim, jedynie Utility maja okej
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 28, 2007, 11:34:38
Kolejne z serii pytań nowicjusza. W jaki sposób mogę wystartować Beaverem? Tzn jak go ustawić gdziekolwiek na wodzie? Do wyboru są tylko pasy startowe, a na pływakach się raczej po pasie nie rozpędzi.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 28, 2007, 11:52:17
Wciśnij "y" i pomachaj joyem, załapiesz o co chodzi :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 28, 2007, 12:16:12
Hmm, bez dotykania joya samolot zaczął się z błyskawiczną prędkością chaotycznie przemieszczać po mapie ignorując wzniesienia i generalnie przeszkody terenowe. Kontrolowanie kierunku przemieszczania było absolutnie niemożliwe, za szybko się to wszystko przesuwa. 2 razy po wyłączeniu y zaliczyłem crash i dopiero za 3 razem znalazłem się na wodzie, i to tylko dlatego że to były Hawaje z oceanem dookoła. Gdybym chciał trafić w jakiś niewielki zbiornik w stylu jeziora to nie widzę szans w ten sposób. Czy to ja mam cos skopane, czy to norma?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 28, 2007, 13:16:03
Raczej to drugie :D Samolot powinien się przemieszczać raczej płynnie, zależnie od wychylenia joya, przy zerowym powinien stać w miejscu. Albo masz zupełnie źle wycentrowany drąg, albo złe przypisania osi. Możesz to sprawdzić dla każdego kontrolera w "ustawienia sterowania -> osie sterowania -> tryb lotu: przeskokowy"
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 28, 2007, 15:21:36
Problem rozwiązany. Okazało się (już nie po raz pierwszy) że UR Gear podstępnie przypisał sobie sterowanie w trybie "slew", a ten, to ma tak nieskoordynowane przeskoki że nie dziwota że taki chaos się dział po włączeniu tego trybu. Wywaliłem wszystkie controlsy przypisane dla tego trybu i ustawiłem tylko najpotrzebniejsze. Czy ten tryb służy tylko do ustawiania samolotu w wybranym miejscu czy ma jeszcze jakieś inne zastosowania? Pytam, bo wygląda to dość dziwacznie, a mimo to lista controlsów możliwych do przypisania jest całkiem spora.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 28, 2007, 15:27:25
Przydaje się też do robienia ładnych screenów i oglądania scenerii :D

Kilka nietypowych dodatków wykorzystuje ten tryb do robienia dziwnych rzeczy z samolotem. Na przykład latania po orbicie okołoziemskiej.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Września 28, 2007, 15:36:35
Przydaje się też do robienia ładnych screenów i oglądania scenerii :D

Zgadza się, mnie też na początku SLEW irytował - po co to komu ? Ale czas pokazał, że w FS jest nawet niezbędny. Przydaje się też przy tworzeniu scenerii.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 28, 2007, 18:26:35
W sumie faktycznie ciekawe rzeczy można robić.
Specjalna, wysokościowa wersja trzysetki :-) :

(http://img410.imageshack.us/img410/1630/altqa4.th.jpg) (http://img410.imageshack.us/my.php?image=altqa4.jpg)

O ile silnik od razu po wyjściu z trybu slew przestał działać, to na wychylenia powierzchni sterowych samolot o dziwo reagował całkiem żywo. Pilot na brak tlenu też nie narzekał specjalnie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 29, 2007, 08:05:16
Wyszedł Flight Environment X:

http://www.flight1.com/products.asp?product=flt1fex
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 29, 2007, 09:16:45
Czekam na to ale wersję Ground . Jak już ktoś ma Active Sky i Graphics X to rzecz zbędna
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 29, 2007, 09:21:55
Ja ASX nie mam, i IMHO FEX ma ładniejsze textury chmur. Niestety pewnie nie ma tak zaawansowanego systemu pogody jak ASX.

Nie wie ktoś kiedy ma wyjść UT Europe X?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 29, 2007, 09:44:10
UTEX - celują w koniec tego roku. Wcześniej wypuszczają UT Canada. FEX nie ma żadnego systemu pogody, podobnie jak X Graphis, to tylko teksturki nowe.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 30, 2007, 11:27:57
Uuu, kolorki bardzo ładne, no ale albo to albo AG, ciężko mówić który lepszy, chyba, że patrzeć tylko na cenę:

http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_mesg&forum=147&topic_id=264138&mesg_id=264138&page=

dla mnie AG też wygląda "si" :

(http://images13.fotosik.pl/117/cf9a18185ade208cmed.jpg)

(http://images23.fotosik.pl/91/2a6c65a980506674med.jpg)

(http://images27.fotosik.pl/91/e798cb1f11ba8d88med.jpg)

(http://images13.fotosik.pl/117/035b000dff3d044fmed.jpg)


Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 30, 2007, 12:22:02
http://www.simflight.com/modules.php?name=News&file=article&sid=8918

Czy ktoś próbował? Nie widziałem nigdzie na forum opinii, a po inwestycji w ASX, GX i Tabureta (nareszcie mam Wisłę i A4 po starcie z Balic :-) do szczęścia brakuje mi tylko usunięcia pustyni z Polski, a fundusze niestety stopniały w drastycznym tempie, to jest darmówka więc może warto?

Przy okazji mam pytanie odnośnie ustawień, jakich używacie z ww dodatkami, zauważyłem po całodniowych testach, że jedyny wpływ na wydajność mają u mnie suwaki odpowiedzialne za ruch drogowy (wyłączyłem całkiem bo rzeźbił FPS drastycznie) i stan pogody (im większe zachmurzenie tym gorzej). Oczywiście wyłączyłem również ground scenery shadows. Zastosowałęm również tweaki podane na 18 stronie tego wątku (dodanie obsługi dwóch jaj i modyfikacje fsx.cfg Cała reszta zdaje się nie mieć wpływu na wydajność do tego stopnia, że jak wcześniej ostrożnie latałem na 1024x768 AA i Anizo, tak teraz przywaliłem 1600x1200 full anizo i 8xAA i nie straciłem ani jednej (sic!) klatki a gra wygląda orgazmicznie. Testowane wiele razy na Beechcraft Baron, zawsze start z Balic i przelot nad Krakowem na bardzo małej wysokości. Pytam, bo mimo wszystko nie jestem zadowolony z płynności działania (FPS dochodzi u mnie do 35, ale to jest wartość maks, która mniej mnie interesuje, bo nie zamierzam w tej kategorii pobijać rekordów, bardziej interesuje mnie to, żeby dolna wartość nie schodziła poniżej pewnej granicy, a tak, jak jest teraz niestety zdarza się chwilowy spadek do 15, a to już płynnie nie jest). Pogodziłbym się z tym, że mój sprzęt po prostu nie daje rady więcej, gdyby nie właśnie ów dziwny fakt, że zdecydowana większość opcji zdaje się kompletnie nie mieć wpływu na wydajność, jakby jakiś magiczny suwak był gdzieś ukryty i zablokowany.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 30, 2007, 12:30:14
Co do wydajności to ciężko mi cokolwiek powiedzieć, ale też wyłączyłem praktycznie ruch na drogach i zmniejszyłem wodę na 2 low, teraz mam stabilne 35 - 40 fps (na Viście).

Co do pustyni - to nie tyle textury ją powodują, tylko landclass do bani. U mnie po zainstalowaniu XClass Europe od Cloud9 Polska wygląda przyzwoicie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 30, 2007, 12:34:47
Dają po FPS'ach HDR ("rumieniec świetlny"), woda powyżej 2x low (tzn odbijająca datale świata i teren)  oraz cienie na samolocie. Z tego co gdzieś przeczytałem wymagają bowiem podwójnego renderowania każdej sceny, co z kolei dodatkowo obciąża proca. No i autogen.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Września 30, 2007, 12:48:03
Koledzy - czy FSX + SP1 wykorzystuje procesory tylko dwurdzeniowe, czy może też wielordzeniowe ? Czy jest np. w stanie skorzystać w pełni z wydajności procesora czterordzeniowego ? Po co pytam - mam wrażenie, że FSX potrzebuje może nie tyle mocarnej grafiki ( 7900 GS powinna wystarczyć - oczywiście bez efektów DX10), co potężnej mocy procesora. Mam oczywiście na myśli ustawienia gry na max, lub prawie i start z dużego lotniska komunikacyjnego. Mocy, której dzisiejsze, nawet najszybsze procesory dwurdzeniowe nie są w stanie dostarczyć.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 30, 2007, 12:50:40
A mogę poprosić o dokładne wytłumaczenie działania suwaków:

-Mesh complexity
-Mesh resolution (wiem że są odpowiedzialne za dokładność odwzorowania siatki terenu, tylko czym te dwa różnią się od siebie?)

-Scenery complexity
-Teture resolution
-Global texture resolution

Tutaj kompetencje poszczególnych opcji wydają się wzajemnie na siebie nachodzić. Jak to wygląda dokładnie i jak te ustawienia wzajemnie na siebie oddziałują/ograniczają się?

Co do wydajności t mam cichą nadzieję, że jak w końcu założę z powrotem wodę do kompa (aktualnie mam problem ze znalezieniem odpowiednich redukcji, żeby bloki od starego sprzętu dopasować do nowego) i zegarek pojeeeedzie w górę, to i FPS przybędzie.

Kelso

Cytuj
TWEAK #7 - MULTI-CORE SETTINGS

This tweak sets FSX to accept multi-core systems by adding the [JOBSCHEDULER] command. There are several variants that can be applied to the settings depending on if you have single, dual, tri or quad-core system.

Should you choose to use this "tweak", here's how to do it:

Add the following command:

[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=n

"n" refers to the number of cores on your system that are scheduled.
Refer to the table below:

n=
   

# of Cores

1
   

1 core 0001

3
   

2 cores 0011

7
   

3 cores 0111

15
   

4 cores 1111

Since I am utilizing an AMD Dual-Core Processor on my system, my FS is set to:

[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=3

Cytat stąd: http://www.fsx-tweaks.4t.com/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 30, 2007, 12:56:54
Cytuj
Po co pytam - mam wrażenie, że FSX potrzebuje może nie tyle mocarnej grafiki ( 7900 GS powinna wystarczyć - oczywiście bez efektów DX10), co potężnej mocy procesora

O niczym innym nie piszemy od początku tego wątku :D. Niestety póki co 4 rdzeniowe proce chyba nie dają wiele, nawet dwurdzeniowy nie jest obciążony stale na 100%.

Cytuj
A mogę poprosić o dokładne wytłumaczenie działania suwaków

Poza tym co tutaj Konraf opisał, to więcej nie powiem. Musisz sam potestować.
http://aztec.pl/FSX_optymalizacja.htm
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 30, 2007, 13:05:51
Koledzy - czy FSX + SP1 wykorzystuje procesory tylko dwurdzeniowe, czy może też wielordzeniowe
Wielordzeniowe raczej niekoniecznie. I tak nie jest tak, ze te dwa rdzenie to panaceum na wszystko. FSX to przedewszystkim proc. Przesiadka z AMD 1 Core na C2D byla jak strzal w dziesiatke. Dziwne tylko, ze u mnie podkrecenie C2D z 2,4GHz do 2,8GHz nie przynioslo w FSie zadnej roznicy :D chociaz gdzie indziej owszem.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 30, 2007, 13:06:17
Some1, dzięki za link. Nareszcie mam to opisane szczegółowo.

Zapomniałem dodać, że lepsze efekty daje u mnie wyłączenie Antyaliasingu w grze, a włączenie go z poziomu sterowników karty.

Z innej bajki. Nie macie wrażenia, że ASX generuje pogodę "z dupy"? Siedzę przed kompem, za oknem piękne słoneczko + kilka puchatych cumulusów, a według ASX w odległych o 50km ode mnie Balicach rozgrywają się jakieś dantejskie sceny z mgłą, stratusami i błyskawicami! Odkąd zainstalowałem ASX nie udało mi się ani razu polatać przy czystym, bezchmurnym niebie (GX zdaje się nawet dla perfekcyjnej pogody generuje jak na mój gust zbyt dużo chmur). Dla zdecydowanej większości stacji pogodowych na mapie widnieje komentarz (no actual data), a te, które dane aktualne mają można łatwo rozpoznać właśnie po tym, że na bank widnieje nad nimi zachmurzenie, albo ograniczenie widoczności. Może ja coś źle ustawiam, ale wydaje mi się, że jak odpalę ASX, pozwolę mu downloadować pogodę na dzisiaj, a potem odpalę FSX to ASX będzie już sam aktualizował warunki widoczne w FSX.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: noe w Września 30, 2007, 14:23:20
Podobny problem zauważyłem !!!
Ba lepiej gdziekolwiek bym się nie przeniósł, na inne lotnisko tam też błyska!!! AS6,5 takiego problemu nie miał, ciekawe dlaczego tak jest??
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 30, 2007, 14:29:32
Noe dokładnie tak to wygląda i u mnie. Próbowałem nawet downloadować pogodę dla kilku dat z tego roku, które bardzo dobrze pamiętam i wiem, że pogoda była wtedy jak żyleta (jednego z tych dni nawet sam wylatywałem z Balic, więc byłem dokładnie na miejscu), a ASX uparcie twierdzi że duże zachmurzenie i kiepska widoczność.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 30, 2007, 15:45:10
Czy w opcjach macie zaznaczone General > Automatic Weather Download?

Przed chwilą zapakowałem pogodę z wawy i wszystko gra, błękitnie niebo, lekkie cirusy, ciepło

(http://images29.fotosik.pl/91/109bc63043511aa9m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=109bc63043511aa9) (http://images13.fotosik.pl/118/e2a3c6368d83923dm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=e2a3c6368d83923d)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: noe w Września 30, 2007, 15:49:30
prawdopodobnie problem leży w FSX w ustawieniach pogody.  Nagle przestało u mnie lać
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Września 30, 2007, 16:26:44
Yoyo mam pytanie.Dlaczego w twoim activesky X jest przycisk Launch FSX a u mnie nie ma.Posiadam rowniez ten drugi dodatek.Tam ten przycisk jest.Ponizej screen.
(http://img231.imageshack.us/img231/7126/26895927uw6.th.jpg) (http://img231.imageshack.us/my.php?image=26895927uw6.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Września 30, 2007, 16:52:58
Może jakiś update wyszedł do tego programu?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 30, 2007, 17:01:27
Może jakiś update wyszedł do tego programu?
Tak jest, SP1 do ASX to zdaje się wniósł
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 30, 2007, 17:24:21
SP1 jest dostępny zarówno dla ASX jak i dla GX.

Co do ustawień pogody FSX, to mam pytanie - jak one wpływają, i czy w ogóle, na widoki w grze, jeśli mamy aktywne ASX i wczytany Theme z GX? Jeśli pogoda jest ustawiona na "user defined" i w tle aktywny jest ASX to on przejmuje kontrolę. Ale czy np opcja w stawieniach FSX "cloud coverage" ma jakieś znaczenie, skoro w ustawieniach GX mamy suwak od "maximum/minimum number of cloud layers?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 30, 2007, 18:30:33
Co do wydajności t mam cichą nadzieję, że jak w końcu założę z powrotem wodę do kompa (aktualnie mam problem ze znalezieniem odpowiednich redukcji, żeby bloki od starego sprzętu dopasować do nowego) i zegarek pojeeeedzie w górę, to i FPS przybędzie

Sporo tweaków masz tutaj:

http://www.simviation.com/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1183998514/71#60

oraz

http://www.simviation.com/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1183998514/71#71

co do wygładzania, ja mam ustawione tak:

(http://images30.fotosik.pl/91/30393080ca410ef9m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=30393080ca410ef9) (http://images13.fotosik.pl/119/4c2ca4644ccd3decm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=4c2ca4644ccd3dec)

i mój log:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume=-6.000000
SOUND=1
SOUND_QUALITY=2
SOUND_LOD=0
UISound=1
AmbientUI=0
SOUND_FADER1=0.870000
SOUND_FADER2=0.820000
SOUND_FADER3=0.650000
SOUND_FADER4=1.000000
AmbientUIMusic=FSX01


[Display]
ChangeTime=4.000000
TransitionTime=4.000000
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoBrakesEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoOverspeedEnable=True
BLOOM_EFFECTS=0
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=70
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
WideViewAspect=False


[Main]
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
Maximized=1
Location=0,0,1280,1024,\\.\DISPLAY1
HideMenuNormal=0
HideMenuFullscreen=1
ProcSpeed=6788
PerfBucket=5
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33


[PANELS]
IMAGE_QUALITY=1
DEFAULT_VIEW=0
QUICKTIPS=1
PANEL_OPACITY=100
PANEL_MASKING=1
PANEL_STRETCHING=1
UNITS_OF_MEASURE=1


[Weather]
WindshieldPrecipitationEffects=1
MinGustTime=10
MaxGustTime=500
MinGustRampSpeed=1
MaxGustRampSpeed=200
MinVarTime=5
MaxVarTime=50
MinVarRampSpeed=10
MaxVarRampSpeed=75
TurbulenceScale=1.000000
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
WeatherServerPort=80
WeatherGraphDataInDialog=0
AdjustForMagVarInDialog=1
DynamicWeather=2
DownloadWindsAloft=0
DisableTurbulence=0
CLOUD_DRAW_DISTANCE=3
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=6
THERMAL_VISUALS=0

[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=3

[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce 8800 GTS.0]
Mode=1280x1024x32
Mipbias=6


[CONTROLS]
Controls_Default=Standard
Controls_Current=Standard
force_master_gain=10000
force_stick_force_enabled=1
force_stick_shaker_enabled=1
force_gear_bump_enabled=1
force_crash_enabled=1
force_ground_bumps_enabled=1
KBDAIL=64
KBDELEV=64
KBDRUD=64


[TextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6


[TextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
GForce=1,3
FuelPercentage=1,4


[TextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
GForce=2,3
FuelPercentage=2,4


[SlewTextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5


[SlewTextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2


[SlewTextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2


[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon=-0.020000
LonAccelOnHeadPitch=-0.010000
RollAccelOnHeadLat=0.010000
YawAccelOnHeadLat=-0.100000
RollAccelOnHeadRoll=0.100000
MaxHeadAngle=5.000000
MaxHeadOffset=0.300000
HeadMoveTimeConstant=1.000000


[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive=0


[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED=1693428480
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0
See_Self=1
Text_Scroll=1


[USERINTERFACE]
PageID=1
OpenATCOnCreate=0
SHOW_MISSION_CAPTIONS=0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS=1
PROMPT_ON_EXIT=1
SITUATION=C:\Users\Rafik\Documents\Flight Simulator X Files\Start
Map_Orientation=2
ShowAllACPaintSchemes=1
SelectAircraftManufacturer=All
SelectAircraftPublisher=All
SelectAircraftType=All
DisplayFuelAsWeight=0


[ATC]
ShowATCText=1
COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow=0
UsePilotVoice=1
PilotVoice=0


[PointOfInterestSystem]
CycleSetting=0


[SCENERY]
LENSFLARE=1
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=4


[trafficManager]
AirlineDensity=0
GADensity=11
FreewayDensity=0
ShipsAndFerriesDensity=10
LeisureBoatsDensity=15
IFROnly=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=0


[TERRAIN]
SWAP_WAIT_TIMEOUT=37
LOD_RADIUS=4.000000
MESH_COMPLEXITY=80
MESH_RESOLUTION=20
TEXTURE_RESOLUTION=25
AUTOGEN_DENSITY=3
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=4


[AContain]
ShowLabels=0
ShowUserLabel=0
ShowLabelManufacturer=1
ShowLabelModel=1
ShowLabelTailNumber=0
ShowLabelDistance=1
ShowLabelAltitude=1
ShowLabelAirline=0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber=0
ShowLabelFlightPlan=0
ShowLabelContainerId=0
ShowLabelAirspeed=0
ShowLabelHeading=0
LabelDelay=1000
LabelColor=FFFF0000


[INTERNATIONAL]
ASLAT=2
ASLON=0
MEASURE=2


[REALISM]
PFactor=1.000000
Torque=1.000000
GyroEffect=1.000000
CrashTolerance=1.000000
General=1.000000
UnlimitedFuel=False
TrueAirspeed=False
AutoCoord=False
RealMixture=True
StressDamage=True
GEffect=True
ManualLights=True
GyroDrift=True
CrashWithDyn=True
CrashDetection=True
AutoTrim=False


[SIM]
SYSCLOCK=1


[STARTUP]
DEMO=0
SHOW_OPENING_SCREEN=1
STARTUP_DEMO=
LoadWindow=1


[FACILITIES]
COUNTRY=
STATE=
CITY=
GTL_BUTTON=1488


[Misc]
Com_Rate=7
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 01, 2007, 01:12:46
Powolutku dochodzę do coraz lepiej zbalansowanych ustawień, w każdym razie da się polatać znacznie lepiej niż wcześniej. W mniej zaludnionych obszarach mam około 40-50 FPS, w bardziej (przed chwilą wybrałem się na zwiedzanie znajomego południa Skandynawii) niestety nadal miewam spadki do 12-15 klatek. Pracuję nad tym.
Yoyo dzięki za sugestię z tą opcją "automatic weather download" - pomogło, miałem ją wyłączoną, bo wcześniej próbowałem ściągać pogodę dla określonych dat historycznych i wydawało mi się, że jak tej opcji nie odznaczę, to będzie mi nadpisywać aktualną pogodę nad tą, którą chciałem wczytać.

Zmiana tematu. Ściągnąłem sobie darmowy mesh Skandynawii z simviation i jest znacznie lepiej (przynajmniej w obszarach, które rozpoznaję), ale pojawił się pewien problem. Otóż, jak ostatnio nawiedzałem te rejony, niecałe dwa miesiące temu, to tego nie widziałem:

(http://img103.imageshack.us/img103/980/meshjk1.th.jpg) (http://img103.imageshack.us/my.php?image=meshjk1.jpg)

Możliwe że zdążyli wybudować przez ten czas, ale kurcze, sporo tego (naliczyłem 5 w trakcie krótkiego lotu). Jakiś nowy operator komórkowy postawił maszty?
Da się czegoś takiego pozbyć, czy po prostu mesh jest skopany i nie ma na to rady?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 01, 2007, 07:12:10
Raczej wygląda na błąd scenerii, mozesz napisac maila do autora
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Października 01, 2007, 09:04:09
Raczej wygląda na błąd scenerii, mozesz napisac maila do autora

Podobne kwiatki miałem w INNYCH symulatorach, jak mi się karta gfx niegdysiejsza przegrzewała. Kręcona?

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 01, 2007, 10:40:45
Karta 8800 GTS 640 Mb, jeszcze nie była kręcona, ale bez tego osiąga kosmiczne temperatury na stockowym chłodzeniu, na początku się wystraszyłem, potem poczytałem i ponoć to norma dla tego typu, np w tej chwili żona gra w Sims 2 i jest 64 stopnie. Założyłbym wodę, ale na blok full cover mnie nie stać, a mam wątpliwości czy jak założę blok na sam rdzeń, a na pamiątki dam radiatorki (tak miałem na r9800pro) to się pamiątki nie sfajczą. W każdym razie nie sądzę aby to był błąd spowodowany artefaktami, bo nigdzie indziej nic takiego się nie pojawia. Co do błędu scenerii, to nie instalowałem żadnej dla tego obszaru, tylko mesh podmieniłem. Moim zdaniem to właśnie w kilku miejscach w parametrze odpowiedzialnym za wysokość przesunął się przecinek, albo jest jedno zero za dużo i zrobił się punkt o gigantycznej wysokości, na który została nałożona i rozciągnięta do jego rozmiarów tekstura.Przemawia za tym fakt, że te słupy poza nieprawdopodobną wysokością są wpasowane w scenerię (stabilne, nie migają, są prawidłowo opływane przez chmury), gdyby to były artefakty karty to migałyby i generalnie odstawały od scenerii nie tylko wysokością. Muszę jeszcze sprawdzić czy spowodują kolizję z samolotem.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Października 01, 2007, 11:43:26
Nie panikuj to po pierwsze. Kiedyś miałem coś podobnego w COD2. Wszystko było w normie - temp., taktowania. A mi się grafa od czasu do czasu rozjeżdzała. Zmieniłem na starsze stery i znikło, później znowu wrzóciłem jakieś najnowsze i się pojawiło. To jest jedna sprawa.

Druga to może zanim popadniesz w koszta topenia, weź zdemontuj chłodzenie i przesmaruj nową pastą. Przedmuchaj radiator od GTSa, bo może już ma troszke kurzu w środku.

Po trzecie pobaw się z dodatkowym nawiewem, sprawdzisz wtedy czy to wina temperatury czy nie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Października 01, 2007, 11:50:58
Temperatura 65 C dla tych kart to normalny odczyt, więc nie ma się co przejmować. Dla potwierdzenia cytat:

 "GeForce 8800 GTS wcale nie jest pod tym względem lepszy - 65 stopni w spoczynku, 71 stopniu w czasie obciążenia i 75 stopni po podkręceniu. Co ciekawe, zintegrowana z radiatorem turbina wcale nie pali się do rozpędzenia do większej prędkości, nawet przy tak wysokich temperaturach. Mamy więc ciszę, ale kosztem wysokiej temperatury działania kart."

i link: http://pclab.pl/art23133-12.html (http://pclab.pl/art23133-12.html)  na dole stronki :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 01, 2007, 11:52:30
Zanim zaczniesz kombinować ze sprzętem niech ktoś inny sprawdzi tą scenerię, czy też ma takie błędy. Na moje to wina mesha, nie hardware. Daj linka do scenerii i współrzędne tego błędu, wieczorem jak będę w domu to sprawdzę.

Mój GTS też trzyma ok 60*C w idle.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Października 01, 2007, 12:24:32
To mesh na 100%. Błędy z przegrzanej karty są dynamiczne a to to wygląda dostojnie i statycznie.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Października 01, 2007, 12:38:54
Dokładnie. W innych darmowych meshach miałem czasami podobne "kwiatki".
Co do FSX i grzania się, to najpierw będziesz miał coraz większe rozmycia, potem kłopoty z przeładowywaniem obrazu i różne "kanciaste" chmurki itp. Tak mam na moim radku x1600, ale to jest karta nie przeznaczona raczej do FSX :) Chociaż po SP-1 udało mi się grę tak ustawić, że FS2004 został przeze mnie jakiś czas temu kompletnie odinstalowany.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 01, 2007, 12:57:55
Kilka spraw. Po kolei:

Po pierwsze - polecam wszystkim darmowe tekstury autorstwa Adama Mills'a' do pobrania stąd: http://www.simviation.com/fsxscenery3.htm

Okolice Balic, pora roku - lato
(http://img265.imageshack.us/img265/5131/latodt0.th.jpg) (http://img265.imageshack.us/my.php?image=latodt0.jpg)

Przelot na granicy fotoscenerii Tatr by Simdesing już nie razi

(http://img113.imageshack.us/img113/4553/tpspa2.th.jpg) (http://img113.imageshack.us/my.php?image=tpspa2.jpg)

(wcześniej była pustynia z kwadratową oazą zieleni na obszarze fotoscenerii, teraz oczywiście granica jest również widoczna, ale trzeba sie przyjrzeć i lecieć znacznie bliżej, z daleka nie widać kontrastu, bo kolorystyka jest bardzo zbliżona. Ogólnie Polska (nie tylko, tekstury obejmują całą Europę) nareszcie wygląda tak, jak powinna i to za free.

Po drugie:

Empeck, jak chcesz przetestować, mesh jest tutaj: http://www.simviation.com/fsx_terrainmesh.htm (wybierz "FSX Scandinavia 76 Version 2.), z tym, że ja zainstalowałem również mesh dla Europy z tej samej strony, nie wiem czy niektóre obszary się nie pokrywają, a przez to gryzą. Wystartuj z lotniska Oslo-Gardermoen, najlepiej czymś szybkim po starcie zawróć i leć na południe w kierunku Oslofjordu i nad samo Oslo jakieś 80Km, przy dobrej pogodzie powinieneś zobaczyć te słupy kilka minut po starcie.

Po trzecie:
O kartę jestem spokojny, w żadnej innej grze nie wariuje, kurz wykluczam bo karta ma miesiąc. Co do wody to dla mnie żadne koszty, bo całą instalację mam, muszę tylko znaleźć reduktory, które dopasują bloki do nowego rozstawu otworów na pcb. No i nie mogę wytrzymać, że mi się mój E6750 kisi na defaultowych 2.66GHz, toż to marnotrawstwo straszne :-) .

Po czwarte, nie pisałem wcześniej bo i tak sporo tych moich kłopotów, ale mam jeszcze dziwny bug, który powoduje, że dodatkowe samoloty (nie dzieje się tak z żadnym z defaultowych, ale z dodatkowymi to w większości, m. in. Lublin RXIII Empecka. Stearman, czy nawet płatny DO - 27 od Digital Aviation) w połączeniu z ASX nie są poprawnie wyświetlane w grze. Jeśli ASX chodzi w tle i wybieram samolot z addonu, to po pierwsze w menu model samolotu pojawia się tylko na chwilkę, a potem znika i zostaje tylko białe pole tam, gdzie powinien obracać się model 3D, po drugie i bardziej denerwujące po wejściu do gry znika również sam samolot i sceneria i cały ekran robi się biały. Mogę normalnie wybrać menu FSX, pasek (ten z alt) i kokpit 2D jest wyświetlany prawidłowo. ale w widoku 3D (zarówno kokpit, jak i na zewnątrz) poprawny obraz pojawia się tylko pod pewnymi, bardzo wąskimi kątami i jak przesunę widok zaledwie odrobinę, to wszystko znika i cały ekran robi się biały, ale gra nadal działa normalnie. Żeby zadziałało to normalnie nie może być uruchomiony ASX, przy czym model 3D w menu i tak nie jest wyświetlany (widać, że pojawia sie na chwilę igoły i znika w momencie, kiedy zostają na niego nałożone tekstury, ale samolot w grze widziany jest już normalnie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Października 01, 2007, 13:03:40
Panowie, jeżeli karta się przegrzewa to nie ma jakiejś standardowej procedury ze najpierw pojawia się to, później to i na końcu tamto. Pojawiają się błedy i tyle.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 01, 2007, 13:09:11
@vowthyn - Nie wiem co się dzieje z dodatkowymi maszynami, ale wygląda na to, że masz problemy z samolotami zrobionym pod FS9. Ściągnij z Avsim Bristola:

http://library.avsim.net/search.php?SearchTerm=bristol&CatID=fsxac&Go=Search

I sprawdź czy z nim też są problemy. Jest to samolot natywny dla FSX.

Mesha sprawdzę wieczorem.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 01, 2007, 15:30:29
Dzięki Taburetowi udało mi się odnaleźć moje miasto w FSX. Tyle z niego zostało:

(http://img160.imageshack.us/img160/8237/heexl2.th.jpg) (http://img160.imageshack.us/my.php?image=heexl2.jpg)

Wojna nuklearna czy co? :)

Bristol się ściąga w bólach.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 01, 2007, 17:42:04
Ściągnąłem Bristola, zero problemów zarówno z, jak i bez ASX. Model 3D w menu i samolot w grze wyświetlane są poprawnie. Przy okazji - kapitalny samolocik, dzięki za namiary Empeck, tylko z tą widocznością to łatwiej nim chyba było latać na wstecznym.

Jakieś sugestie co może powodować konflikt przy samolotach zgodnych z FS2004?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 01, 2007, 20:07:42
Jeszcze jedno. Co jest grane, jeśli obraz pomimo bardzo stabilnych 40-44 klatek we frapsie, bez żadnych wahań tej wartości poniżej tych 40 i tak dziwnie przeskakuje. Nie jest to klatkowanie, ale widać wyraźnie systematyczne nieciągłości w stałych odstępach co kilka sekund, zwłaszcze przy widokach zewnętrznych, tak jakoś szarpie dziwnie.'
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Października 01, 2007, 20:16:14
Właśnie mi też się tak czasem dzieje.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 01, 2007, 21:10:31
Wkleiłem w całości konfig Yoyo i przywaliło mi 70-75 FPS po starcie z Balic Baronem :icon_eek: ale to dziwne szarpanie nadal nie ustąpiło.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 01, 2007, 21:42:47
ale to dziwne szarpanie nadal nie ustąpiło.
Sprawdz czy w tle nie dziala ci jakis Antywir. Najlepiej powylanczac wszystko co sie da, lacznie z komunikatorami itp.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 01, 2007, 21:53:30
Wyszło szydło z wora. Powyłączałem absolutnie wszystko co się dało, łącznie ze wszystkimi wodotryskami w sterownikach, i rezultatem były FPS w okolicach 80 i ciągłe szarpanie. Wyjściem okazało się ustawienie limitu klatek! zablokowałem najpierw na 25, a teraz na 30 i jest płynnie, szarpanie zniknęło. Kto by pomyślał, że więcej nie zawsze znaczy lepiej, a zawsze się zastanawiałem po jaką cholerę komuś takie limity w opcjach gier, nikt normalny by sobie przecież nie ograniczał liczby klatek na własne życzenie :-) Człowiek uczy się całe życie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 01, 2007, 21:58:14
W FSX akurat (w przeciwienstwie do FS9) zablokowanie fps u mnie zmniejszylo liczbe klatek, ale to tez sim ktory rzadzi sie swoimi prawami na aktualnym konfigu, zatem u ciebie moze byc wlasnie dobrze, u mnie odwrotnie ...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 01, 2007, 22:06:13
(http://img146.imageshack.us/img146/8961/slupkiwz5.th.jpg) (http://img146.imageshack.us/my.php?image=slupkiwz5.jpg)

Słupki to wina mesha ;)

Yoyo - muszę przetestować ten Twój konfig, może u mnie też coś podniesie :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Października 01, 2007, 22:12:54
Witam
Zabiorę głos i ja, początkujący efes-iksiarz  :004:
Dzięki Yoyo za config - po załadowaniu go uwierzyłem w swojego kompa.
Ale... latać na twoich ustawieniach to delikatnie mówiąc tylko nieco lepiej niż w FS9  :karpik

1) tekstury tylko na bilinear,
2) woda jak z fs9 - nawet bez odbicia chmur,
3) brak cieni na samolocie,
4) trafik na zero....

Toż to normalnie sabotaż ! I nie dziwota że klatek dużo. Nie mniej po podciągnięciu "braków" jest teraz ok - 30-40 fpsów, a w najgorszych miejscach nie spada poniżej 20.

Odnośnie suwaka klatek. Jeśli w FS9 ograniczanie klatek zwiększało ich ilość, tak w FSX wyraźnie widzę, że ustawienia na "bez ograniczeń" zwiększają u mnie ich ilość o ok 10. Pewnie zależy też od sprzętu.
Nie wolno włączać blooma - spadek fpsów o połowę, a w dzień pożytek z tego żaden, w nocy tylko na podejściu.

Szarpania miałem ze 2-3 razy, ze spadkiem klatek i bez  :001: Pomagało - albo restart gry albo chwilowe pomieszanie suwakami.
FS to taka gierka, która czasem się nie słucha, trzeba ustawiać ze dwa razy  :004:

Doszedłem do wniosku, że dobrze sobie zrobić (po testach) ze 3 rózne ustawienia grafiki (fajnie, że można je zapisać) w zależności od terenów nad którymi latamy - max np. nad Polską, a w Seattle minimum.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 01, 2007, 22:27:27
2) woda jak z fs9 - nawet bez odbicia chmur,
3) brak cieni na samolocie,
4) trafik na zero....

No niekoniecznie jak w FS9 :), woda lowx2, znaczy sa rozblyski nowych shaderow ale odbic faktycznie nie widac, cienie i trafik wylaczony faktycznie. Zawsze pare fps wiecej. Warto tez wylaczyc calkowicie synchronizacje pionowa w driverach karty. Roznica zadna a kolejne +5fps
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 01, 2007, 22:35:05
Ja wystartowałem z konfigu Yoyo i pododawałem wszystko co miałem wcześniej, a zysk na FPS mam, więc coś musiałem mieć poknocone w starym konfigu. Woda 2xhigh, włączyłem AA x8 i Anizo16, cienie, lens flare, advanced animation, tylko blooma wyłączyłem bo faktycznie jedzie po bandzie, ustawienia traffic narazie zostawiłem jak u Yoya. No i pogodę podrasowałem bo chmurki muszę mieć obowiązkowo. Zresztą zarzucę swój konfig:

Cytuj
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=3
[SOUND]
AmbientUIMusicVolume=-6.000000
SOUND=1
SOUND_QUALITY=2
SOUND_LOD=0
UISound=1
AmbientUI=0
SOUND_FADER1=0.870000
SOUND_FADER2=0.820000
SOUND_FADER3=0.650000
SOUND_FADER4=1.000000
AmbientUIMusic=FSX01


[Display]
ChangeTime=4.000000
TransitionTime=4.000000
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoBrakesEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoOverspeedEnable=True
BLOOM_EFFECTS=0
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=70
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=26
WideViewAspect=False


[Main]
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
Maximized=1
Location=0,0,1280,1024,\\.\DISPLAY1
HideMenuNormal=0
HideMenuFullscreen=1
ProcSpeed=6788
PerfBucket=5
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33


[PANELS]
IMAGE_QUALITY=1
DEFAULT_VIEW=0
QUICKTIPS=1
PANEL_OPACITY=100
PANEL_MASKING=1
PANEL_STRETCHING=1
UNITS_OF_MEASURE=1


[Weather]
WindshieldPrecipitationEffects=1
MinGustTime=10
MaxGustTime=500
MinGustRampSpeed=1
MaxGustRampSpeed=200
MinVarTime=5
MaxVarTime=50
MinVarRampSpeed=10
MaxVarRampSpeed=75
TurbulenceScale=1.000000
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
WeatherServerPort=80
WeatherGraphDataInDialog=0
AdjustForMagVarInDialog=1
DynamicWeather=2
DownloadWindsAloft=0
DisableTurbulence=0
CLOUD_DRAW_DISTANCE=6
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8
THERMAL_VISUALS=0

[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce 8800 GTS.0]
Mode=1600x1200x32
Mipbias=6
Anisotropic=1
AntiAlias=1


[CONTROLS]
Controls_Default=Standard
Controls_Current=Standard
force_master_gain=10000
force_stick_force_enabled=1
force_stick_shaker_enabled=1
force_gear_bump_enabled=1
force_crash_enabled=1
force_ground_bumps_enabled=1
KBDAIL=64
KBDELEV=64
KBDRUD=64


[TextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6


[TextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
GForce=1,3
FuelPercentage=1,4


[TextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
GForce=2,3
FuelPercentage=2,4


[SlewTextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5


[SlewTextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2


[SlewTextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2


[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon=-0.020000
LonAccelOnHeadPitch=-0.010000
RollAccelOnHeadLat=0.010000
YawAccelOnHeadLat=-0.100000
RollAccelOnHeadRoll=0.100000
MaxHeadAngle=5.000000
MaxHeadOffset=0.300000
HeadMoveTimeConstant=1.000000


[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive=0


[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED=1693428480
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=1
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0
See_Self=1
Text_Scroll=1


[USERINTERFACE]
PageID=6
OpenATCOnCreate=0
SHOW_MISSION_CAPTIONS=0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS=1
PROMPT_ON_EXIT=1
SITUATION=c:\documents and settings\vowthyn\moje dokumenty\flight simulator x files\balice.FLT
Map_Orientation=2
ShowAllACPaintSchemes=1
SelectAircraftManufacturer=All
SelectAircraftPublisher=All
SelectAircraftType=All
DisplayFuelAsWeight=0


[ATC]
ShowATCText=1
COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow=0
UsePilotVoice=1
PilotVoice=0


[PointOfInterestSystem]
CycleSetting=0


[SCENERY]
LENSFLARE=1
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=3


[trafficManager]
AirlineDensity=0
GADensity=11
FreewayDensity=0
ShipsAndFerriesDensity=10
LeisureBoatsDensity=15
IFROnly=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=0


[TERRAIN]
SWAP_WAIT_TIMEOUT=37
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=80
MESH_RESOLUTION=19
TEXTURE_RESOLUTION=25
AUTOGEN_DENSITY=2
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=6


[AContain]
ShowLabels=0
ShowUserLabel=0
ShowLabelManufacturer=1
ShowLabelModel=1
ShowLabelTailNumber=0
ShowLabelDistance=1
ShowLabelAltitude=1
ShowLabelAirline=0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber=0
ShowLabelFlightPlan=0
ShowLabelContainerId=0
ShowLabelAirspeed=0
ShowLabelHeading=0
LabelDelay=1000
LabelColor=FFFF0000


[INTERNATIONAL]
ASLAT=2
ASLON=0
MEASURE=2


[REALISM]
PFactor=1.000000
Torque=1.000000
GyroEffect=1.000000
CrashTolerance=1.000000
General=1.000000
UnlimitedFuel=False
TrueAirspeed=False
AutoCoord=False
RealMixture=True
StressDamage=True
GEffect=True
ManualLights=True
GyroDrift=True
CrashWithDyn=True
CrashDetection=True
AutoTrim=False


[SIM]
SYSCLOCK=1


[STARTUP]
DEMO=0
SHOW_OPENING_SCREEN=1
STARTUP_DEMO=
LoadWindow=1


[FACILITIES]
COUNTRY=Poland
STATE=
CITY=
GTL_BUTTON=1264


[Misc]
Com_Rate=7
[BUFFERPOOLS]
PoolSize=10000000
Com_Rate=7
[trusted]
J:\FS\GAUGES\XGauge.DLL.bhainetonzekliihtuaculbzolonunbhhirqtlch=2
J:\FS\GAUGES\Bendix_King_Radio.DLL.ncroeehhhqcehhecqkwbnaztlwtlrtwlbhorrczw=2
J:\FS\GAUGES\Magnetic_Compass.DLL.nbzabbkiaoiqqceqhuwiltaeilkbaqhzzzrkchbc=2
J:\FS\GAUGES\737-400.DLL.ontnboukkkrlnuuenokitklnkbnwbtuarburtizn=2
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword=0
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 01, 2007, 22:38:06
W konfigu ktory podalem zastosowane sa prawie wszystkie tweaki pod procki 2 rdzenie i karty nVidia. Ich nie edytujemy z poziomu settings FSX :) To good że działa
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Października 01, 2007, 22:41:42
No niekoniecznie jak w FS9 :), woda lowx2, znaczy sa rozblyski nowych shaderow ale odbic faktycznie nie widac, cienie i trafik wylaczony faktycznie. Zawsze pare fps wiecej. Warto tez wylaczyc calkowicie synchronizacje pionowa w driverach karty. Roznica zadna a kolejne +5fps

Ooo - zaraz wyłączę, tylko te nowe stery mają teraz takie pokręcone menu.

Yoyku uważam twój konfig za bardzo wzorcowy i pewny, zrobiłeś w nim trochę dobrych wpisów - ja próbowałem ręcznie u siebie coś mieszać, ale było tylko gorzej.

Polecam config Yoya jako bazę wyjściową dla każdego
Podmienić ze swoim, zapisać ustawienia i kombinować co można więcej wyciągnąć.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 01, 2007, 22:47:31
Zauważyliście, że w Beechcraft King Air 350 trymer wysokości działa odwrotnie? Tzn sterowanie jest zgodne z innymi samolotami, ale animacja usterzenia odwrócona.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 01, 2007, 23:27:07
@vowthyn, gdzie mieszkasz? Chciałbym sprawdzić Twoje miasto u siebie w FSX.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 01, 2007, 23:28:41
Konfig Yoya dobry na wszystko, zauważyłem teraz że zlikwidował u mnie problem znikających samolotów.  :banan Zastanawiam się czy może pomóc na moje stawy kolanowe, bo ostatnio niedomagają :-))

Cytuj
@vowthyn, gdzie mieszkasz?
Brzesko, 50Km na wschód od Krakowa, pewnie lepiej będziesz kojarzył sąsiedni Okocim  :564:

Cytuj
Chciałbym sprawdzić Twoje miasto u siebie w FSX.
Taaa, a nie zrobić wjazd blitzem z ekipą za zaspamowanie tego wątku? :-)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 01, 2007, 23:35:27
LOL, właśnie piję Okocim  :banan

Ja nie mam żadnych koneksji z ekipą z Blitza, no może poza dwoma moderatorami na liście gg  :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 02, 2007, 00:33:18
U mnie Twoje miasto jest ;) Porównując z Google Maps, całkiem dokładne, nawet lasek jest w odpowiednim miejscu, do tego jeszcze jakiś komin radośnie dymi :)

(http://img219.imageshack.us/img219/6976/01hv6.th.jpg) (http://img219.imageshack.us/my.php?image=01hv6.jpg) (http://img211.imageshack.us/img211/316/02mq4.th.jpg) (http://img211.imageshack.us/my.php?image=02mq4.jpg) (http://img219.imageshack.us/img219/7903/03ks1.th.jpg) (http://img219.imageshack.us/my.php?image=03ks1.jpg) (http://img219.imageshack.us/img219/7776/04oa2.th.jpg) (http://img219.imageshack.us/my.php?image=04oa2.jpg)

Podobne jest choć trochę? Mam wrażenie, że w porównaniu z Google Maps jest nieco przesunięte, ale niewiele.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 02, 2007, 00:47:43
Nie potrafię rozpoznać ze screenów, brakuje mi orientacji, żeby się zorientować co jest co musiałbym sobie ten widok pobracać trochę. Jak tam doleciałeś i jakie masz dodatki do FS? Ja leciałem z Balic nad Krakowem, znalazłem trasę E4 i kierując się wzdłuż niej leciałem na wschód, za Krakowem na wysokości Wieliczki minąłem wielgachny maszt radiowy, który jest świetnym punktem orientacyjnym (z dodatku VFR Ladmarks) i doleciałem do tego skrzyżowania które jest na moim screenie, i które wygląda tak, jak Skrzyżowanie E4, która na tym odcinku jest obwodnicą Brzeska z drogą nr 75 na Nowy Sącz. Po drodze nie zauważyłem również Bochni, która też powinna się znaleźć na tej trasie 10km przed Brzeskiem. Na drugim kompie miałem otwarte Google Earth dla porównania, ale możliwe że się machnąłem na którymś skrzyżowaniu i to wcale nie była E4 na dalszym odcinku. Muszę to jeszcze raz sprawdzić.
A taki komin faktycznie jest, i jest dobrym punktem orientacyjnym, tylko nie wiem skąd by się wziął w FSie, bo vfr landmarks dodaje chyba tylko obiekty powyżej 150m a on tyle nie ma. Zaintrygowałeś mnie, zaraz podrywam szmatolota i lecę na poszukiwania.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 02, 2007, 00:58:41
Wystartowałem z Krakowa na wschód, minąłem lotnisko w Pobiedniku Wielkim, skręciłem nieco na prawo i następnie przeleciałem nad lasem po prawej stronie mając Bochnię.

Lasy i miasta pochodzą z dodatku xClass Europe. Jest to niedrogi dodatek (10$), ale rewelacyjny imho, z nim możesz z włączonym google maps nawigować VFR po miastach i lasach, na tyle ile widziałem to się pokrywają.

Na pierwszym screenie miasto jest przykryte samolotem, byłem nieco na wschód od niego, następnie zrobiłem kółko wokół miasta w lewo, minąłem je od północy i leciałem wylądować w Pobiedniku Wielkim. Na ostatni screenshocie zostawiam miasto odlatując na zachód.

Komin jest na pewno z VFR Landmarks Poland, może mam jakąś nowszą wersję.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 02, 2007, 01:43:51
Sprawdziłem dokładnie, jednak wcześniej się pomyliłem, nie wiem gdzie wtedy byłem, ale i tak nie jest różowo. Tym razem Wystartowałem z lotniska w Łososinie Dolnej, jest bliżej i lecąc wzdłuż trasy nr 75 trudniej się pomylić. Układ dróg zgadza sie w 100% (oczywiście tych wiekszych), tylko oczywiście profile zakrętów nieco odbiegają od tych z reala :-) Na tym screenie widać zaorane pole w miejscu, gdzie powinien roztaczać się widok na samo centrum miasta. Szersza wstążka to E4, która na tym odcinku jest obwodnicą Brzeska od strony Krakowa, na tym rondzie krzyżuje się z E75 która biegnie od południa, za rondem w prawo jest kierunek na wschód na Tarnów i dalej Rzeszów. Ta węższa droga biegnie przez samo centrum miasta. Pozycje komina i lasku mniej więcej się zgadzają (komin jest całkiem OK, lasek powinien być moim zdaniem trochę dalej).

(http://img220.imageshack.us/img220/1509/brzesko1ot9.th.jpg) (http://img220.imageshack.us/my.php?image=brzesko1ot9.jpg)

Na drugim screenie patrzę mnie więcej na południe z tego samego miejsca. W kierunku gór biegnie droga E75 na Nowy Sącz (właśnie m.in prze Łososinę Dolną, którą łatwo znaleźć bo jest zaraz obok wielkiego rozlewiska na Dunajcu - zalewu w Czchowie, niedaleko tego jest jeszcze większe jezioro Rożnowskie. Ten zalesiony pagórek po lewej stronie to właśnie wieś Okocim (sam Browar nie znajduje sie wbrew nazwie na jej terenie, tylko jeszcze w Brzesku, gdyby był w FSX powinien być właśnie na tym screenie widoczny na lewo od drogi 75).

(http://img248.imageshack.us/img248/3820/brzesko2vo9.th.jpg) (http://img248.imageshack.us/my.php?image=brzesko2vo9.jpg)

Nie wiem jaka miejscowość znajduje się na Twoich screenach, mam u siebie autogen ustawiony na maksa, więc albo byliśmy w różnych miejscach, albo masz jakiś dodatek, który zmajstrował w tym miejscu miasto.



Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 02, 2007, 06:02:40
Pisałem, że mam dodatek Cloud9 xClass Europe - to właśnie on dodał las i miasto.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Października 02, 2007, 08:22:31
Witam

Panowie, czy ktoś z Was instalował FSX na VISTA, mając kartę graficzną bez obslugi DX10?
Wczoraj postawiłem sobie VISTE (home premium), chciałem wrzucic FSX i klops. Instalacja idzie do konca, po czym wywala rózne błędy w tym jeden bardzo ciekawy, ze niby DX jest niekompatybilny i ze mam zainstalowac DX9. Problem w tym, ze jak odpalam instalke DX9 to mi pisze, że nic nie trzeba instalowac, bo DX jest poprawnie zainstalowany.
Oba produkty (VISTA i FSX) to oryginały.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Października 02, 2007, 14:56:21
@vowthyn
Dodatek Cloud9 xClass Europe to naprawdę kapitalny dodatek do FSX , żeby nie powiedzieć obowiązkowa klasyka , taki SP2  :004:.
Golas FSX wygląda ...jak wygląda , SP1 niewiele zmienia pod tym względem / bo zmienia co innego / i mniejszych miast i miasteczek poprostu nie ma , że o pojedyńczej zabudowie nie wspomnę. Podobnie jak Ty byłem zdziwiony , gdy wybrałem się na krótki przelot motolotnią z Dęblina Mil na Okęcie bez dodatku Cloud9 xClass Europe .
Praktycznie żadnej zabudowy Dęblina  :karpik . Po wgrarniu Cloud9 xClass Europe dostajemy w miarę wiernie odzwierciedloną zabudowę / oczywiście w dużym uproszczeniu /.
Dopatrzyłem się nawet kościółka w Dęblinie, który rzeczywiście w tym miejscu się znajduje  :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 02, 2007, 15:21:02
Nie wytrzymałem, właśnie skończyłem pobierać. Nie 10 tylko $12.19 (cholerny vat :icon_confused:) zaraz się przekonam czy było warto. Jakaś masakra z tym FSX, a tu jeszcze koncert Riverside w tym miesiącu  :651: NERKĘ TANIO SPRZEDAM!
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 02, 2007, 16:00:17
To samo miejsce co poprzednio.

(http://img228.imageshack.us/img228/6969/brzesko3hb7.th.jpg) (http://img228.imageshack.us/my.php?image=brzesko3hb7.jpg)

Ździebko się machnęli, całe miasto im się przesunęło, powinno być tutaj, gdzie stoi ten elewator zbożowy (chyba?), tak, jak pisałem wczoraj, czyli dokładnie po drugiej stronie tego lasu. Tam, gdzie jest teraz, jest sąsiednia miejscowość Jadowniki, z której nota bene pochodzę :-) Komin stoi jakieś 400m od mojego rodzinnego domu. Tam, gdzie stoi komin zabudowania miejskie powinny już bardzo się przerzedzać i przechodzić w wieś, jest dokładnie na odwrót. Żądam zwrotu kasy ;-)  A tak poważnie to lata się lepiej (niewiele miałem czas sprawdzić, ale kilka miast jest z grubsza (pewnie sporo, tak jak Brzesko bardzo z grubsza) tam gdzie powinny być). W Krakowie nie wypatrzyłem nadal Wawelu, no ale to szczególiki :-)

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Rosomak67 w Października 02, 2007, 17:33:45
Daj więcej zdjęć z różnych miast .Za 12$ to może i ja się skuszę  :banan
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Października 02, 2007, 17:39:10
W Krakowie nie wypatrzyłem nadal Wawelu, no ale to szczególiki
A jak zobaczysz Warszawę to pękniesz ze śmiechu  :020: ... jedyna wysoka zabudowa to kominy elektrociepłowni  :020: pomimo wgrania VFR Landmarks Poland  :020:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 02, 2007, 18:12:40
Zamieszczam zdjęcie lotnicze dla porównania z moim poprzednim screenem (na google fotografie tego obszaru są tragicznej jakości). Wyraźnie widać rondo (w "ugięciu" obwodnicy) i całą zabudowę. Obszar na zdjęciu jest mniejszy niż na screenie z FSX i nie sięga lokalizacji komina (jest zaraz za prawą krawędzią zdjęcia). Wyraźnie widoczny Browar Okocim (poniżej ronda, obok stadionu sportowego Okocimskiego). W prawym górnym rogu zdjęcia widoczny kompleks zakładów Can Pack.

(http://img146.imageshack.us/img146/1214/mp02aa6.th.jpg) (http://img146.imageshack.us/my.php?image=mp02aa6.jpg)

Więcej screenów innych miast wrzucę, jak więcej polatam. Póki co żona okupuje kompa i swój ulubiony sim, dokładnie Sims 2 :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 02, 2007, 18:31:04
Tutaj, gdyby kogoś interesowało, opracowanie na temat kawałka historii lotniczej Brzeska z okresu IWS - lotnisk w Brzesku i Jasieniu Brzeskim: http://www.brzesko.pl/dokumenty/LOTNISKO.pdf

Według tego źródła lotniska te powstały zaledwie 11 lat po pierwszym locie braci Wright :-)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Października 02, 2007, 19:11:33
Dzięki Vowthyn,

a miałem Ci napisać o tym przy okazji właśnie:) Dr Krzysztof Wielgus z Politechniki Krakowskiej, jako jedna z nielicznych osób w Polsce, zajmuje się tzw "archeologią lotniczą". Mam kilka jego książek i artykułów i je sobie niezwykle cenię, gdyż zawierają w sobie spojrzenie na kwestie lotnicze okiem architekta. Brzesko, tak jak Rakowice w Krakowie, czy Hureczko w Przemyślu, było ważnym lotniskiem C.K. armii, szczególnie w latach 1914-1916.

Taki mały OT ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 03, 2007, 10:03:02
Jest post o SP2:

http://blogs.msdn.com/ptaylor/archive/2007/10/02/acceleration-and-sp2.aspx

Za dużo to nie dodali :P

Cieni od chmur nie będzie, promieni słońca też nie. Zamiast tego dali cienie w VC :/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 03, 2007, 10:36:21
Taa, przynajmniej FPS przybędzie. Ale z tym fragmentem że nie wyrobili się z oświetleniem bo dłubali cienie w vc to dali ciała. Za to porządny HDR może sprawić, że ludzie przestaną edytować swoje screeny w fotoszopie :D

DX9, 24 fps
(http://blogs.msdn.com/photos/phil_taylor/images/5255395/original.aspx)

DX10, 30 fps
(http://blogs.msdn.com/photos/phil_taylor/images/5255416/original.aspx)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 03, 2007, 10:43:13
Mam nadzieję, że w Dx10 fps przybędzie, bo pod Vistą FSX gorzej chodzi.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Października 03, 2007, 11:27:21
W lock on-ie woda wygląda dużo lepiej  :001:
A najlepiej zobaczcie sobie grę "Just Cause" gdzie jest naprawdę uber woda a gra chodziła na full detalach na moim słabym kompie. A w FSX ie da się suwak od wody trochę dalej w prawo to od razu zabiera FPSów  :005:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 03, 2007, 11:34:57
Zanim ktoś jeszcze napisze coś równie mądrego na temat wody niech najpierw przeczyta dokładnie i ze zrozumieniem co tam pisze w linku podanym przez empecka.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 03, 2007, 11:38:17
To nie woda zabiera fpsy, a odbicia. W wodzie renderuje się cała scena drugi raz, a jak wiadomo autogen, chmury obciążają system, teraz wyobraź sobie, że komputer liczy wszystko jeszcze raz, dwukrotny spadek fpsów jest logiczny.

To gdzie woda wygląda lepiej jest kwestią gustu.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Października 03, 2007, 11:46:37
Dokładnie. Jakis czas temu wyszukałem takie info na temat wody:
http://www.aztec.pl/forum/viewtopic.php?p=56285#56285
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Października 03, 2007, 15:30:26
Ja nie chcę się kłócić ale w niektórych grach jest woda są w niej odbicia ba nawet można się w nią zanurzyć i jakoś popatrzenie w nią nie powoduje zwolnienia gry. Po prostu microsoft dał d..y i tyle.
A o wodzie napisałem bo widać że w dx 10 jest inna no chyba że różnica wysokości samolotu na screenie na to wpływa.

Cytuj
FSX-SP2 DX10
The features we do have are:
1) VC shadows
2) HDR Bloom
3) Water enhancements

No fakt wody nie zmienili i nie mogę o tym pisać bo to jest głupie....
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 03, 2007, 19:13:32
Co wy wiecie o wodzie?  :002:

Btw. rozpracowalem M$, juz pol roku temu mowilem ze tak zrobia, dadza SP2 w Acc a ten free po 1 miesiacu kiedy juz go kupia ludzie po to by choc miec SP2 :-) Ogolnie nic dla mnie tam nie ma oprocz SP2 ale przez to zapewne zanabędę Acc
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 03, 2007, 20:06:57
Ja nie chcę się kłócić ale w niektórych grach jest woda są w niej odbicia ba nawet można się w nią zanurzyć

W jakich grach? Nie możesz porównywać symulatora to fpsów, TPP, czy RTSów. To zupełnie inna bajka, inaczej przygotowana grafika i inaczej renderowana. Co więcej nawet porównywanie FSów do innych simów nie ma sensu. W FS9/X masz cały świat generowany dynamicznie, a nie ręcznie przygotowaną małą mapkę (jak w LockOn/Il2/BoB2/etc), do tego FSy ma otwartą architekturę, engine sima nie jest przygotowany pod konkretną scenerię, każdy user ma inny mesh, inne (foto)textury, inny autogen itd. Tego nie da się zrobić bez wpływu na wydajność. Zresztą, nie wiem czy pamiętasz jakie wymagania miał LockOn gdy wyszedł.

Dlatego nie uważam, że MS dał, jak to barwnie określiłeś d..y. Wręcz przeciwnie, pomimo początkowych trudności, uważam, że Aces odwalili przy FSX kawał dobrej roboty (zwłaszcza po SP1).

Może narzekasz na MS i FSX, bo tak po prostu jest trendy?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 03, 2007, 21:08:58
Wszyscy wiemy ze woda musi byc uber w kazdym simie i to jego podstawa ale nie bedziemy sie o nia kłócic i kolejne posty w stylu co jest lepsze bede kasowal 8-)

Przeprowadzilem pewien tescik a propo Dx10, poniewaz mam te same parametry kompa o ktorych pisze autor bloga (nawet nie 1 tylko 2 Gb). Owe 30 fps to zadna rewelacja. Ustawienia wody na maksa oraz wlaczony bloom - ok 30 fps stale. W tle Boston, ktorego dobrze nie widac ale sim widzi i tez klatuje dodatkowo + wieksze zachmurzenie. Czyli nic wielkiego. Marketingowa sciema by ludzie kupowali? Zobaczymy w praniu. Powrot na ustawienia bez bloom i woda low ale x2 - 70-120fps

(http://img57.imageshack.us/img57/462/wodasy3.th.jpg) (http://img57.imageshack.us/my.php?image=wodasy3.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 04, 2007, 09:46:20
Cytuj
Powrot na ustawienia bez bloom i woda low ale x2 - 70-120fps

Yoyo co Ty masz za kompa? Bo 120 to nie widziałem w FS nawet z Twoim konfigiem i wyłączonymi absolutnie wszystkimi bajerami, które dało się wyłączyć. No chyba gdyby to było na Saharze, ale z miastem w tle?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Października 04, 2007, 09:57:42
http://acn.waw.pl/sturm/FSX_DC2.html i sam dół strony ;)
Rakieta.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 04, 2007, 10:04:47
Wychodzi na to że OC na 2.8GHz tyle daje? Bo u mnie podobnie, tylko E6750, pamięci Patriot, a nie Geil i grafa 640MB. Nie mogę się doczekać katowania zegarka u siebie w takim razie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Października 04, 2007, 10:44:14
Miło mi zakomunikować, że rozgryzłem programik Sbuilder X, który służy m.in. do tworzenia landclassu. Po kilku godzinach siedzenia, mam już zrobione całe rodzinne Podlasie od Białegostoku, przez Łomżę, Ostrołękę w kierunku Pułtuska i Warszawy. Chcę usunąć defaultowe pustynne miasta, odwzorować poprawny rozkład lasów. To na początek. Później się będę bawił w szczegóły. Pogadam później z WilkiemZPolski (user Aztec.pl), który robi landclass Białegostoku w kierunku wschodnim. Powinny obie ładnie współgrać.  :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Października 04, 2007, 10:47:14
Wychodzi na to że OC na 2.8GHz tyle daje? Bo u mnie podobnie, tylko E6750, pamięci Patriot, a nie Geil i grafa 640MB. Nie mogę się doczekać katowania zegarka u siebie w takim razie.

Osiągnięcie na Yoykowym konfigu ponad 100 fps to żaden problem  :003: A ja mam tylko E4300 (1800@3000) i GF7900  :021: To samo miejsce - Boston - woda o jedną dziakę wyżej.

(http://img101.imageshack.us/img101/3749/2007104102927671hb5.th.jpg) (http://img101.imageshack.us/my.php?image=2007104102927671hb5.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 04, 2007, 20:02:17
MS zniósł NDA na screeny z acceleration, więc w serwisach pojawiać się będzie trochę więcej fotek. Na przykład Hornet i EH-101 tutaj:
http://z8.invisionfree.com/Canadian_Pilots/index.php?showtopic=8420&view=findpost&p=11360763
(http://i17.photobucket.com/albums/b100/89Sunbird/FSX%20Acceleration/2007-10-3_19-38-35-958.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Października 04, 2007, 20:37:20
Super te screeny. W śmigłowcu można operować wyciągarką. Szkoda że niema żadnej fotki f18 na lotniskowcu  :005:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Października 04, 2007, 20:45:48
Szkoda że niema żadnej fotki f18 na lotniskowcu  :005:

http://forums.frugalsworld.com/vbb/showthread.php?t=123788
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 04, 2007, 21:12:51
VC jest fantastyczny. Porównując dostępne screeny można niestety dojść do wniosku, że MFD nie jest zbyt funkcjonalny, pewnie większość systemów też nie będzie :/ Ale poczekamy, zobaczymy.

Pomimo tego szykuje się niezła zabawa z nurkowaniem na F/A-18 w wodzie w bezpośrednich okolicach lotniskowca :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 04, 2007, 23:38:31
Zmieniając temat, może kogoś zainteresują screeny z prac na dwoma sceneriami dla FSX, pierwsza to odświeżona wersja dobrze znanego Nowego Targu:

(http://www.sampol.de/Puck/01.jpg)

(http://www.sampol.de/Puck/05.jpg)

Druga to lotnisko w Pucku, odtworzone tak, jak wyglądało w latach trzydziestych.

(http://www.sampol.de/Puck/puck01.jpg)

(http://www.sampol.de/Puck/puck03.jpg)

(http://www.sampol.de/Puck/puck06.jpg)

(http://www.sampol.de/Puck/puck09.jpg)

Premiera jeszcze nie ustalona, scenerie wyjdą 'kiedy będą gotowe'  :004:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: syd w Października 05, 2007, 00:31:09
Mam do Panów grających namiętnie w FSX pytanie.
Otóż noszę się w tym momencie z zakupem nowej karty graficznej. Chodzi konkretnie o serię GF8600 GTS. I tutaj moje pytanie?? Czy ktoś z Was ma może tą kartę w kompie i mógłby napisać jak się sprawuje z FSX-em?? Różne zdania krążą o tych kartach po necie, a jeszcze inne rzeczy słyszę od znajomych (klasycznie ile głów tyle opinii). Dlatego może ktoś ma ten wynalazek i podzieliłby się wrażeniami. Z góry dzięki.
Dla przyzwoitości podaję resztę ważniejszej konfiguracji blaszaka: AMD Athlon 64 3000+ Venice, DDRAM 2x512 RAM PC-400 Kingston, HDD Samsung II 160 GB.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Października 05, 2007, 01:07:34
Witam!

   Tak się składa,że posiadam podobną kartę.Gainward BLISS 8600GT Golden Sample.Rdzeń 625 MHz ( @ 670 ), pamięci 1800 MHZ ( @ 2020 ).Konfiguracja całości to AMD OPTERON 165 @ 2400 MHz ,1 GB RAM.
   FSX po tweak'ach "śmiga" ze stałą częstotliwością  >=25.Zaznaczę, że paski ustawień mam na około 1/2.Niektóre na 3/4 lub na max.A dodatków już trochę posiadam ( włącznie z ASX i GX ).Przeniosłem się z ATI X800 XL i różnica olbrzymia nastąpiła ( w sumie to dziwne ).Wszystko pozostaje w kwestii ustawień samego FSX.
Mogę z czystym sumieniem polecić tą kartę.Szczególnie jak nie ma się zasobnego portfela ( cena około 470-500zł ) i na 8800 nie wystarcza.
Jeśli poszukasz, możesz znaleźć Palit'a Sonic 8600GT.Też godny uwagi.Co do Twojego procesora...tutaj może być lekki problem.Ale to też da się "przeskoczyć". :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 05, 2007, 07:51:04
VC od Mustanga

http://images.flightsimworld.com/member_uploads_1/128%20(2)_JrOrz.jpg

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 05, 2007, 07:58:25
@syd:

8600GTS jest trochę nieopłacalny, bo za 200zł ekstra dostajesz raptem parę punktów procentowych wydajności więcej. Więc lepiej jednak coś z GT na końcu, po co przepłacać. Palit jest dobry. Gainward też (ale droższy). Galaxy zarobił ostatnio niepochlebną opinię (ogólnie).

@yoyo, musisz dać linka do strony bo obrazka nie widzimy.

Tutaj:
http://blogs.technet.com/p-12c_pilot/archive/2007/10/04/thank-you-to-acceleration-partners.aspx
pojawiła się informacja że tak naprawdę content w acceleration to zrobili producenci dodatków. Nic tylko się cieszyć, znaczy jakość będzie na bardzo dobrym poziomie.

A zainteresowanym nocnym podświetleniem Horneta polecam rejestrację na sim-outhouse:
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?t=53352
(http://www.sim-outhouse.com/sohforums/attachment.php?attachmentid=69211&d=1191543220)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Października 05, 2007, 08:23:25
VC od Mustanga
http://images.flightsimworld.com/member_uploads_1/128%20(2)_JrOrz.jpg

To będzie w tym dodatku? Bardzo ładny.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 05, 2007, 08:25:06
Tak, wiecej:

http://www.flightsimworld.com/forums/index.php?showtopic=128136
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: chincz w Października 05, 2007, 09:03:16
Chyba się w końcu skuszę na strzelanie... piwek  :001: .
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 05, 2007, 11:24:43
Jak Acceleration wyjdzie, będziemy musieli zorganizować forumowe wyścigi na Mustangach :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Października 05, 2007, 12:05:04
Muszę mieć ten dodatek, będe latał dla grafy  :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 05, 2007, 12:26:43
Ciekawe info znalazłem na forum Avsim. W F/A-18 działają w zasadzie wszystkie systemy z wyjątkiem uzbrojenia. Jest działający radar wskazujący samoloty AI oraz innych graczy, funkcjonalne MFD ze stronami silnika i paliwa, działa autopilot który może prowadzić samolot wg flight plannera z FSX. Hud ma antyaliasing i ponoć jest bardzo płynny. Wszystkie analogowe instrumenty są wykonane w 3d.

Sam ten samolot jeśli byłby wypuszczony jako payware pewnie kosztowały więcej niż całe Acceleration.

Żródło:

http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_topic&forum=121&topic_id=416808&mode=full
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 05, 2007, 12:32:16
Trochę zmienię temat. Sprawdziłem inne samoloty i wszystkie mają odwróconą animację trymu. Czy to ja, czy Microsoft nie rozumiemy w jaki sposób on działa?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: syd w Października 05, 2007, 13:03:22
Galaxy zarobił ostatnio niepochlebną opinię (ogólnie).

A coś w szczególności jest nie tak z kartami Galaxy?? Bo znalazłem dość pochlebne opinie o tej karcie: Galaxy GF 8600GE. I czy moglibyście mi doradzić czy jest sens kupować kartę z 512MB pamięci czy lepiej zostać przy 256MB?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 05, 2007, 13:22:08
W szczególności to się psują i na fabrycznych taktowaniach generują artefakty. Głównie 7900GS, nie wiem w jakim stopniu dotyczy to nowszych kart. Ale zła opinia poszła w świat.
GT kontra GE: jeśli chcesz podkręcać we własnym zakresie to GT. Jeśli nie chcesz i jesteś skłonny dopłacić 100zł żeby zrobił to producent, to GE.
W przypadku 8600 kupowanie wersji z 512MB większego sensu nie ma, lepiej zostać przy 256.

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Października 05, 2007, 13:30:19
Trochę zmienię temat. Sprawdziłem inne samoloty i wszystkie mają odwróconą animację trymu. Czy to ja, czy Microsoft nie rozumiemy w jaki sposób on działa?
Chcesz mieć: samolot ciężki na ogon (chce się wznosić) - trymery steru wysokości odchylone w dół, samolot ciężki na nos - trymery odchylone w górę. Jeśli jest odwrotnie, to błąd.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 05, 2007, 14:05:57
Muszę przyznać, że nie rozumiem dlaczego powierzchnie sterowe trymu, będąc ulokowane w tym samym miejscu co ster wysokości (czyli za środkiem ciężkości samolotu) i różniąc się od niego tylko mniejszą powierzchnią dają odwrotny w stosunku do niego efekt. Przecież, jeśli trym wychyla się do góry, to powietrze opływające go będzie pchać ogon samolotu w dół (tak samo jak robi to ze sterem wysokości), w związku z czym samolot powinien zadrzeć nos do góry. Czy działają tu jakieś inne siły, o których mi nie wiadomo?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Października 05, 2007, 14:08:54
Nie ogon, tylko samą lotkę/ster.Co oznacza, że działanie trymu ma za zadanie korygować ustawienie zaklinowania lotki / steru a nie całego statecznika.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Października 05, 2007, 14:21:13
Dokładnie - trymy wychylone w górę > ster wysokości odchyla się w dół > samolot (przy założeniu, że trzymamy drążek ciągle w tej samej pozycji) opuszcza dziób. Trymuje się, by zdjąć siłę z drążka.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 05, 2007, 15:59:41
Dziękuję za wyjaśnienie, nie wpadłem na to. W takim razie powinny być chyba obserwowalne dwa efekty. po pierwsze przy większej prędkości kręcenie trymem powinno powodować ruch drążka w kabinie. Po drugie jeśli powierzchnia sterowa (główna) jest maksymalnie wychylona w górę, lub w dół, to dodatkowe trymowanie samolotu w tym samym kierunku nie powinno dawać żadnego efektu. Może mi się wydaje, ale nawet przy maksymalnym wychyleniu steru dodanie trymu powoduje wzrost skuteczności sterów.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Października 05, 2007, 16:40:45
Ciekawe info znalazłem na forum Avsim. W F/A-18 działają w zasadzie wszystkie systemy z wyjątkiem uzbrojenia. Jest działający radar wskazujący samoloty AI oraz innych graczy, funkcjonalne MFD ze stronami silnika i paliwa, działa autopilot który może prowadzić samolot wg flight plannera z FSX. Hud ma antyaliasing i ponoć jest bardzo płynny. Wszystkie analogowe instrumenty są wykonane w 3d.

Szykuje się super dodatek  :001:

Ale śmigłowiec też wygląda na dobrze zrobionego  :001:
Czyżby ms przyłożył się naprawdę do tego dodatku  :121:
Ciekawe jak wpłynie na płynność gry..
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Października 05, 2007, 16:48:56
Dziękuję za wyjaśnienie, nie wpadłem na to. W takim razie powinny być chyba obserwowalne dwa efekty. po pierwsze przy większej prędkości kręcenie trymem powinno powodować ruch drążka w kabinie.
O ile wiem, tak właśnie jest.
Cytuj
Może mi się wydaje, ale nawet przy maksymalnym wychyleniu steru dodanie trymu powoduje wzrost skuteczności sterów.
Na jakiej podstawie wysuwasz taki wniosek?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Października 05, 2007, 17:59:46
Trochę lamerskie pytanie, ale gdzie się edytuje ten plik z logiem? Tzn. który to plik?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 05, 2007, 23:55:03
Na jakiej podstawie wysuwasz taki wniosek?

Najprościej sprawdzić to w trakcie startu, najlepiej jakąś większą maszyną, która rozpędza się powoli. Zanim zaczniemy się rozpędzać ustawiamy trymer w pozycji neutralnej i ściągamy drąg maksymalnie na siebie i trzymamy. Powierzchnie sterowe wychylają się do maksymalnej wartości, na jaką pozwala konstrukcja samolotu. W miarę nabierania prędkości zaczniemy odczuwać wpływ sterów na samolot, który w pewnym momencie zacznie zadzierać nos, ale bardzo ociężale (w końcu start ze sterami wychylonymi na maksa to nie jest coś, co samoloty lubią najbardziej :-) ) Jeśli w tym momencie przesuniemy trymer na maksa samolot gwałtownie zadrze nos do góry, a nie powinien, skoro stery były już wychylone maksymalnie, a prędkość jeszcze nie na tyle duża, aby jakaś wielka siła działała na powierzchnie sterowe zmniejszając ich wychylenie (skoro te dopiero zaczęły reagować na opływ powietrza).

Kapulet - C:\Documents and Settings\user\Dane aplikacji\Microsoft\FSX\fsx.cfg
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Października 06, 2007, 00:02:35
Thx :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Października 06, 2007, 16:00:15
Vowthyn - według mnie to bug, w rzeczywistości samolot raczej by sie tak nie zachował ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 06, 2007, 16:38:27
Też tak sądzę, myślę, że FSX wykorzystuje uproszczony algorytm i zwyczajnie przesunięcie trymu powoduje dodanie/odjęcie jakiejś wartości liczbowej do tej, która wynika z aktualnego położenia osi potencjometru, co w rezultacie daje zwiększoną/zmniejszoną skuteczność sterów, bez troszczenia się o położenia skrajne. Swoją drogą sposób, w jaki samolot zaczyna reagować na stery wydaje mi się i tak zbyt nerwowy (chodzi mi o to, że w trakcie tego rozpędzania odpowiedź samolotu na stery powinna narastać o wiele bardziej płynnie, w FSX daje się wyczuć dość ostry próg prędkości od którego reakcja na stery jest już bardzo gwałtowna). Myślę że w realu następuje to bardziej płynnie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Października 07, 2007, 12:13:46
Trochę ustawień:

http://www.nzone.com/object/nzone_fsx_techtips.html (http://www.nzone.com/object/nzone_fsx_techtips.html)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 07, 2007, 13:02:14
Te ustawienia dają dobrą płynność, ale są conajmniej dziwne. Żeby dla takiego mocnego kompa ustawiać autogen i scenery na sparse? Efekt jest średnio imponujący (taki Kraków wygląda dziwacznie, bardzo gęsta tekstura pokryta sporadycznie rozsianymi domkami).

Odnośnie ustawień mam następujące pytanie: Czy ktoś się orientuje który dokładnie parametr w pliku cfg odpowiada za wyostrzanie tekstur? Pomimo wypróbowania różnych ustawień nawet na maksymalnych tekstury ziemi wyostrzają się za wolno (jak dam widok zewnętrzny i pauzę, to widać, jak po chwili tekstura ziemi w bezpośrednim sąsiedztwie i pod samolotem uzyskuje maksymalną ostrość, wkurza to, bo nad większością przelatuje się zanim się wyostrzą (zwłaszcza jakimś szybszym samolotem).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: noe w Października 07, 2007, 16:56:02
....wyprzedził mnie właśnie miałem pisać posta  z prośbą w tej samej sprawie!!!!
mam dokładnie to samo co poprzednik.Jak się da pauze to się doładowują ale to trwa i trzeba czekać.pogodziłbym się gdybym wyczekał i powiedzmy teren okolic np EPKT się wyostrzył i już tak pozostał ale niestety kolejne kółko nad Katowicami i znów rozmyte. Poradźcie coś na to !!!

Czy jest szansa aby było EPKT tak ładne jak w FS2004??? Moje ulubione lotnisko!!!

Dzięki Yoyo twój cfg dał wzrost klatek ok7 .
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Października 07, 2007, 17:43:34
Pośrednią radą na rozmycia jest zmniejszenie AA/Anizo na karcie graficznej. U mnie, po obniżeniu z 4x/4x do 2x/2x polepszyła się wydajność gry. Rozmycia występują, ale nie z takim natężeniem jak wcześniej.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Leszek957 w Października 08, 2007, 08:32:54
Trochę zmienię temat. Sprawdziłem inne samoloty i wszystkie mają odwróconą animację trymu. Czy to ja, czy Microsoft nie rozumiemy w jaki sposób on działa?
... może obserwujesz działanie klapek odciążających, to jedyna w realu "animacja" dająca się zaobserwować. Działania trymerów raczej nie widać ze względu na "małe skoki" powierzchni, przeznaczenie (korekcja sił aerodynamicznych dla zadanych prędkości lotu, trymery z reguły mają własny/niezależny napęd). Klapka odciążająca "reaguje"  na ruchy powierzchni sterowych i ma na celu zmniejszenie sił w układzie sterowania, w konsekwencji ma na celu zmniejszenie siły przykładanej na sterownicach. Zakres ruchu klapek odciążających zależy od prędkości lotu. Zupełnie nie widać "animacji" klapek wyważających ustawianych na ziemi. Ponieważ sposób rozwiązania sterowania powierzchniami w locie może zmieniać się w seriach produkcyjnych, trzeba by dokładnie przyjrzeć się dokumentacji technicznej by odpowiedzieć na pytanie : co chciał odwzorować autor modelu?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 08, 2007, 09:00:21
Pamietacie to?

(http://www.matbe.com/images/biblio/cg/000000048480.jpg)
troche jednak sie rozni ta wizja artysty  :118: :
(http://stormcell.us/xpack/vista1.jpg)

Co do rozmycia się gruntu - przy tej recenzji gdzies napisalem jak to zrobic (ale uwaga - posiadacze kart NVidia tylko) : http://acn.waw.pl/sturm/FSX_Tatra.html (w tekscie powinen byc link do forum, gdzie jest opis), chodzi o ten mipbias=6 i kwestie z minimapami. Rezultat bdb.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 08, 2007, 11:39:44
W moim pliku cfg ta wartość była już ustawiona na 6 (pewnie dlatego że wychodziłem od Twojego configu :-) ). Co do ujemnej kompensacji szczegółów, to w ustawieniach sterowników nie mam wspomnianej opcji "naklejka" ("clamp"). Mogę tylko ustawić "zezwól" albo "zablokuj" i nic więcej. Stery w wersji 162.18
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Października 08, 2007, 17:36:21
A co do dodatku do fsx-a to ludzie na forum flightsimworld już piszą że m$ źle wykonał golenie do F-18 i faktycznie widać na screenach i na zdjęciach real f18 że coś jest nie tak. A szkoda. No chyba że zdążą jeszcze to poprawić.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 08, 2007, 17:45:19
Jeśli podwozie ma dobre proporcje i zakres animacji a tylko "siedzi" za wysoko to jest to do naprawienia przez edycję aircraft.cfg, nic strasznego. Może coś poplątali przy definiowaniu contact pointów, zdarza się.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: noe w Października 08, 2007, 19:15:51
W moim pliku cfg ta wartość była już ustawiona na 6 (pewnie dlatego że wychodziłem od Twojego configu :-) ).

Dokładnie u mnie jest to samo.Pobawiłem się ustawieniami i nic nie pomaga !!!
Śmiem podejrzewać że jest to wina procesora!! Słaby procek nie wyrabia z obliczeniami.Co z tego że grafa jest ok jak procek się męczy.Problem jest tak duży że myślę że warto nad nim posiedzieć i ustalić przyczyny.Problemy te występowały w FS2004 jak i obecnie na FSX.
Proszę o wypowiedz inne osoby które mają podobne problemy z rozmytymi (nieostrymi) teksturami w fsx.
Podajcie swoją konfigurację kompa może dojdziemy wspólnymi siłami do jakiegoś rozwiązania.

PIV 2,4 Ram 2GB Grafa GF6800GT

Kto pierwszy poda rozwiązanie tego problemu wygrywa BOMboxa :020: od radia  (jak se smsa wyśle hihi)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 08, 2007, 19:34:25
U mnie też jest ten problem, zabawne, ze potrafi wystąpić nawet przy 30 - 40 FPSach, czyli komputer nie jest za bardzo obciążony. Podobno w SP2 zajęli się problemem blurów i występują rzadziej.

C2DE6400, 2GB, 8800GTS

Zauważyłem, że rozmycie textur zdarza mi się podczas przełączania widoków, a konkretnie przy wejściu w widok z wieży i przejściu z powrotem w widok z VC, czy na exterior. FSX wówczas widocznie głupieje z wyświetleniam textur terenu.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 08, 2007, 19:57:47
Wypisz wymaluj u mnie wygląda to tak jak u Empecka, konfig też podobny C2D E6750, 2GB RAM, 8800gts. "Blury" nie są zależne od ilości fps (u mnie przeciętnie 30-40). Testowałem ustawienia mipbias dla wartości 5, 6 i 8. Przy 8 występuje wspomniana już przez kogoś "ziarnistość" grafiki, wszystko jest jakby z drobinek skrzącego się piasku, ale na natężenie rozmyć nie wydaje się to mieć większego wpływu. Acha, porada z linku podanego przez Kapuleta, żeby stosować AA i Anizo aplikacji, a nie sterowników jest dobrze uargumentowana (że niby programiści lepiej wiedzieli w których miejscach jak to zastosować najlepiej), ale w praniu się nie sprawdza. Z AA i Anizo włączonymi spod sterowników mam widocznie lepszą jakość obrazu.

Acha, instalował ktoś darmową scenerię Polinezji Francuskiej z simviation? Opis instalacji jest cokolwiek skomplikowany i zastanawiałem się czy ktoś mógłby mi w tej materii doradzić, bo już zassałem dwa klocki po 80Mb.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Października 08, 2007, 20:09:11
To samo, komp PD 2.8, 1GB, x1600, blury są przy przeskakiwaniu widoków. Teraz, gdy po zmniejszeniu efektów karty, wzrosła wydajność gry, blury likwidują się szybciej. Choć jakbym dał jakiś konkretny dodatek zmieniający scenerie, problem by się zwiększył.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: noe w Października 08, 2007, 20:44:56
Inaczej... opisze jak to u mnie wygląda
FSX lotnisko EPKT
Klatki na poziomi 16-21, startuję wszycho ok kończy się pas wszystko ok 200 metrów od lotniska widzę wyraźną granicę między ładną teksturą a rozmytą (czyli rozdzielczość tekstury bardzo niska widać kwadraty droga jest postrzępiona), coraz dalej jest coraz gorzej aż ziemia osiąga wygląd pomazanych kolorów z których jedno co można rozpoznać to tylko mocno odróżniające się barwy.Dodam że od samego początku siedzę w kokpicie.Tak sobie mogę latać wkoło EPKT i nic się nie zmienia.Dopiero jak dam pause i przełączę się na widok zew nie ruszając widokami czekam jakieś 3min załadują się tekstury w promieniu widoczności więc wracam w kokpit i lecę.Po chwili lotu znów mam rozmyte.Powiedzmy że robię kółko i lecę w miejsce gdzie czekałem na doładowanie tekstur a tu znów jest rozmyte.KICHA!!!
Jest to irytujące bardzo.Jedno co zaobserwowałem to to że na początku tak nie miałem z czasem się tak zrobiło.Tak samo miałem z FS2004 na początku ok potem zaczynało się krzaczyć.Robiłem defragmentację!
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Października 08, 2007, 20:51:09
Noe,

a jakieś FSX-owe tweaki wrzuciłeś do FSX.cfg ? Czasami, jak się przedobrzy, może coś takiego wyskoczyć. Ustaw też tekstury 5-metrowe w scenery config w grze oraz globalną jakość tekstur maksymalnie na "dobry". Na Avsim są zresizowane obiekty autogenu. To też powinno polepszyć sprawę.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 08, 2007, 21:56:28
Filmik prezentujący self-shadowing wirtualnego kokpitu w FSX-Dx10.

http://www.sebbylive.com/post/2007/10/FSX-DX10---Self-Shadowing-VCs.aspx

IMHO rewelka. Niestety developerzy będą musieli specjalnie przygotować samolot, by uzyskać dynamiczne cienie w kabinie. Wg mnie wygląda to świetnie i fajnie by było, by nowe maszyny korzystały z tego 'ficzera'.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: noe w Października 08, 2007, 22:06:56
Sprawdziłem .
Po załadowaniu Yoya configa odnotowałem wzrost klatek o 10. :banan
Wróciłem przed chwilą do configa surowego i niestety jest to samo !!!
Z ustawieniami w fsx przerobiłem chyba wszystkie możliwe ustawienia
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Października 09, 2007, 08:20:59
Noe,
Na Avsim są zresizowane obiekty autogenu. To też powinno polepszyć sprawę.
Pozdrawiam!
Swego czasu na pewnej stronie (juz niedziałajacej) ściągnąć mozna było takie fajne pliki bat do resize tekstur (wody, chmur, autogenu, drzew, itp.). U mnie po zaaplikowaniu tych plików rozmiar gołego FSX zmniejszył się o dobre 3 GB, a i płynność działania wzrosła.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Października 09, 2007, 11:01:38
Nie mogę juz edytowac, wiec kolejny post.
Na te nieostrości spróbuj dac w kokpicie zoom na 0.50. Gdzies czytałem, że pomaga to na nieostrości i że taki zoom jest bardziej..hmm..naturalny.

Te MipBias na 6 w konfigu musi isc w parze z fitrowaniem Anizo w opcjach FSX oraz z właczeniem w sterach grafiki opcji “Negative LOD Bias” na “Clamp”. Wtedy nie ma tej ziarnistości.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 09, 2007, 13:32:02
Cytuj
Te MipBias na 6 w konfigu musi isc w parze z fitrowaniem Anizo w opcjach FSX oraz z właczeniem w sterach grafiki opcji “Negative LOD Bias” na “Clamp”. Wtedy nie ma tej ziarnistości.

Napisałem, że u mnie znacznie lepszą jakość (i płynność) obrazu daje włączenie Anizo spod sterów, a nie spod FSX, nie wiem dlaczego tak się dzieje. Mam ustawione Anizo x16 z opcją filtrowania dla uzyskania najlepszej jakości tekstur. NIE mam (albo nie mogę znależć, ale szukałem dość długo) opcji "clamp" ("naklejka"). Jedyna opcja, jaka dotyczy LOD (Level of Detail - Ujemna kompensacja poziomu szczegółow), to albo zezwól, albo zablokuj, nic więcej.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Października 09, 2007, 13:37:37
Suwak u mnie jest w lewo. Myśle, że to ma być na Zezwól.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 09, 2007, 13:56:30
U mnie to tak wygląda:

(http://img162.imageshack.us/img162/4687/nvidiapaneltg3.th.jpg) (http://img162.imageshack.us/my.php?image=nvidiapaneltg3.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 09, 2007, 15:04:17
A u mnie tak:

(http://img442.imageshack.us/img442/6462/nvidex2.th.png) (http://img442.imageshack.us/my.php?image=nvidex2.png)

Przetestowałem, ziarnistość znika, kiedy ta opcja jest ustawiona na "zablokuj". W przeciwnym razie rzuca się w oczy iskrzenie takich elementów jak ogrodzenie wokół lotniska, nawierzchnia pasa, budynki.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 09, 2007, 16:03:46
A to, żeby zachęcić potencjalnych przyszłych fanów FSX (żeby nie było, że ta gra sprawia tylko trudności techniczne, bo z ostatnich stron mozna tak wywnioskować ;-) ). Przeleciałem się dzisiaj nad Tokyo, troche pada :-)

(http://img523.imageshack.us/img523/645/tokyo2pe5.th.jpg) (http://img523.imageshack.us/my.php?image=tokyo2pe5.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: noe w Października 09, 2007, 17:56:46
Konraf:
Przetestowałem zoom i te dodatkowe ustawienia niestety nic nie pomaga  :015:
Jedynie na motolotni da się polatać i textury wyglądają dobrze :(
Nadal twierdze że jest to wina procesora!!!Panowie którzy mają C2D mają inny problem z rozmytymi teksturami gdyż nie odpuszczaliby tak szybko problemu gdyby go mieli w tak dużej skali jak u mnie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 09, 2007, 18:31:05
Cytuj
Panowie którzy mają C2D mają inny problem z rozmytymi teksturami gdyż nie odpuszczaliby tak szybko problemu gdyby go mieli w tak dużej skali jak u mnie.

Nie odpuszczam, po prostu od czasu do czasu pomimo trudności technicznych lubię sobie polatać, nawet jeśli nie wszystko jest dopięte na ostatni guzik. Zdążyłem się już niestety przyzwyczaić, że symulatory to gry, w których 80% czasu poświęcam na konfigurację i eliminację problemów technicznych, a tylko 20% na latanie (Dotyczy Lock On i FSX w moim przypadku). Staram się pilnować, żeby się i tych 20% nie pozbywać, a tekstury dalej mam rozmyte. Z kokpitu nie przeszkadza to tak bardzo, chociaż niewątpliwie irytuje, ale w widokach zewnętrznych jest bardzo odczuwalne, Zauważyłem, że jeśli obracam widok dookoła samolotu stojącego na płycie, to pod pewnymi kątami rozmycia są znacznie bardziej widoczne, niż pod przeciwnymi, w zależności od kąta patrzenia zmienia się jakby struktura tekstury (np. pasa) i stopień rozmycia. A zoom faktycznie nic nie zmienił, zresztą w kokpicie zazwyczaj latam z takim około 50.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 09, 2007, 23:32:59
Natrafiłem na kolejny, dość złożony problem:

Niedawno reklamowałem w tym wątku darmowe tekstury autorstwa Adama Mills'a do pobrania z simviation.com. Dają naprawdę dobry efekt, w stosunku do defaultowych tekstur FSX, usuwają obszary pustynne i generalnie, w ogromnym stopniu polepszają walory wizualne sima. Często mam zwyczaj latać sobie nad naszymi Tatrami (w wydaniu by Simdesign). Tekstury Mills'a całkiem nieźle komponują się z tymi z TPS na pograniczu fotoscenerii. Oto efekt w zimie:

(http://img405.imageshack.us/img405/6683/20071092325843hl3.th.jpg) (http://img405.imageshack.us/my.php?image=20071092325843hl3.jpg) (http://img219.imageshack.us/img219/4868/200710923246281cn1.th.jpg) (http://img219.imageshack.us/my.php?image=200710923246281cn1.jpg) (http://img407.imageshack.us/img407/3720/200710923252734ke2.th.jpg) (http://img407.imageshack.us/my.php?image=200710923252734ke2.jpg)

Granica fotoscenerii, jak widać na ostatnim screenie jest widoczna, ale to jest nie do uniknięcia, a w takim wydaniu nie przeszkadza zbytnio i jest widoczna tylko w trakcie przelotu w bezpośrednim jej sąsiedztwie, z większej odległości zupełnie nie rzuca się w oczy, podobnie jest w lecie, zapodawałem zresztą screena w poprzednim poście o tym zestawie tekstur.
Problem w tym, że zachciało mi się FSCloud9 Xclass Europe, który również sporo wnosi do FSX w temacie rozmieszczenia lasów i zabudowań miejskich zbliżając je bardziej do tych, które znamy z realnej Polski. Niestety jeśli chodzi o tekstury tego ostatniego, to w stosunku do tych Mills'a pozostawiają sporo do życzenia. Oto, jak po zainstalowaniu Xclass Europe wygląda ten sam zakątek Polski (lotnisko w Nowym Targu, zima, pogranicze fotoscenerii Tatr):

(http://img218.imageshack.us/img218/6708/200710923516109ws9.th.jpg) (http://img218.imageshack.us/my.php?image=200710923516109ws9.jpg) (http://img76.imageshack.us/img76/4306/200710923525578ws5.th.jpg) (http://img76.imageshack.us/my.php?image=200710923525578ws5.jpg) (http://img409.imageshack.us/img409/2364/200710923541562yq3.th.jpg) (http://img409.imageshack.us/my.php?image=200710923541562yq3.jpg)


Jak widać Xclass Europe efektownie psuje efekt pracy pana Mills'a :-( I tutaj moje pytanie do Was. Czy jest szansa połączyć jakoś dobrodziejstwa obu tych dodatków tak, żeby zachowany został układ miast, lasów i zbiorników wodnych z Xclass Europe, a jednocześnie nie nadpisywał on tekstur Adama Mills'a, które również w wydaniu pozostałych pór roku zjadają te z Xclass Europe na śniadanie, Polska wygląda po prostu o wiele bardziej wiarygodnie. Dodam, że XClass Europe ma własny instalator i tworzy swój podfolder w folderze FSX, natomiast tekstury Mills'a jako zbiór wielu plików formatu .bmp instaluje sie poprzez skopiowanie do folderu FSX\scenery\world\texture nadpisując nimi domyslne tekstury FSX, dlatego nie bardzo chyba można ustawić priorytet tych dodatków w opcjach scenery library, ponieważ widać tam tylko Xclass Europe i tylko jego możemy włączyć/wyłączyć, ewentualnie zamienić priorytet. Może ktoś podpowie rozwiązanie takiego problemu?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 09, 2007, 23:40:46
Nie wiem co jest przyczyną tej sytuacji. Teoretycznie takie coś nie powinno mieć miejsca, ponieważ FS w tym samym momencie rozmieszcza textury sezonowe, zatem jesienne z zimowymi nie powinny się mieszać.

Co do xClass - tam nie ma w ogóle żadnych textur. xClass to jest landclass , a ten odpowiada za ułożenie textur które są w FSie. Dlatego mnie dziwi Twój problem.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 09, 2007, 23:47:16
Faktycznie dziwne, ale zdecydowanie bruździ Xclass, bo jak go odfajkuję w scenery library, to sytuacja wraca do normy jak na górnych screenach.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Października 10, 2007, 01:32:19
No i tak być powinno. Jak będziesz latał w listopadzie/grudniu nad Tatrami, wyłączaj XClass.
XClass, o ile się nie mylę, pobiera sobie teksturki z innych rejonów świata, po to, aby zakamuflować "pustynny wygląd" znacznej części Europy w okresie jesiennym. Do tego odpowiada za bardziej prawidłowe rozłożenie właściwych typów terenu (lasy w szczególności). Z teksturami Millsa, może dochodzić do różnych dziwnych konfiguracji. Ale zimą, w FSX, powinno być już OK, nawet z Millsem i włączonym Xclassem :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ESP w Października 10, 2007, 09:51:33
Ja mam podobny problem z zimą i xClass Europe (1.05):
- np startując z Budapesztu (Mega Airport od Aerosoftu) zimą całe lotnisko jest białe a wokół zieleń! I tak przez całą drogę aż do Dusseldorfu! Dopiero w Zagłębiu Ruhry pojawiły mi się pierwsze placki białego śniegu... (ale i tak stanowczo za mało jak na 23.12.2006)
- Okęcie 23.01.2007 jest całe zielone! (sic!) A żeby było śmieszniej pada śnieg! (używam ASX+XG SP1) - dopiero wlatując nad skandynawię widzę białą ziemię.

Jak będę wieczorem w domu to porobię zrzuty ekranu.
(nie używam textur Mills'a)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 10, 2007, 10:11:54
Heh, widocznie coś spaprali :(

Ja jakoś nie latałem zimą nad Polską, zawsze latam z taką porę roku jaka akurat jest. Szkoda, miało być tak pięknie :(
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ESP w Października 10, 2007, 13:44:53
ok, znalazłem w czym problem:
xClass bazuje na danych z 2005 roku (średnie miesięczne) o pokryciu terenu śniegiem - dlatego też dzieją się takie kwiatki - jednye rozwiązanie to wyłączyć zarządzaniem porą roku przez xclass i zostawić to FS. Trzeba zmienić roższerzenie pliku seasonC9.bgl na jakieś inne. Zachowujemy wtedy wszystkie uroki xClass oprócz podstawiania odpowiednich tekstur do pory roku.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 10, 2007, 13:50:22
Super! Dzięki za info, trzeba potestować :)

Przy okazji, nowy filmik z Acceleration:

http://www.oldrose.org/FSX/FSX_AccelerationPack_DX10_preview_03.wmv
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 10, 2007, 13:54:24
Rewelacja, wielkie dzięki ESP. Zarządzanie porami roku przez Xclass nie jest mi do niczego potrzebne, bo tekstury Mills'a doskonale rozwiązują problem bezsensownych domyślnych tekstur FSX, więc dobrze, że można to wyłączyć pozostawiając jednocześnie układ lasów i miast z Xclass. Dziękuję, o to właśnie chodziło.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Warka Bear w Października 10, 2007, 15:16:59
Poniewaz jest to moj pierwszy post na tym forum, witam wszystkich kolegow, znajomych i jeszcze nieznajomych.
W tym calym miszmaszu Swiety Boze nie pomoze. Przy tworzeniu scenerii skazany jestem na proby roznych dodatkow. Kazdy wprowadza cos nowego, ale przy okazji dezorganizuje inny. Osobiscie uzywam FScene X Europe. Co prawda wprowadza on nieco "cukierkowy" wyglad FS-a, porownywalny z Combat Flight Simulator 3, ale w moich oczach jest jak do tej pory najlepszy. Posiadam rowniez dodatek cloud9. Nestety, pustynny wyglad wokol fotoscenerii i rozsiane drzewa spowodowaly, ze powedrowal do lamusa. Empeck zaprezentowal w tym temacie screeny z EPNT i Pucka, na ktorych mozecie zobaczyc, jak wyglada FScene x Europe i jak sie wpisuje w FSX, wraz z takimi dodatkami, jak Vector Europe (ktoremu tez daleko do swetnosci),Tatra Photo Scenry i FScene X Europe. Trzeba czekac na GE i miec nadzieje, ze zmieni wirtualny swiat, tak jak w FS2004.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 10, 2007, 16:50:45
Cytuj

Przy okazji, nowy filmik z Acceleration:

http://www.oldrose.org/FSX/FSX_AccelerationPack_DX10_preview_03.wmv
VC bajer, cienie całkiem całkiem, chromowany mustang wypas.
Natomiast widzę że faktycznie coś jest nie tak z contact pointami w Hornecie, samolot jest dziwnie pochylony na dziób. Może zrobili je z automatu? ;) Ale to powinno dać się poprawić.

No i druga sprawa, dopalacze wizualnie słabiutkie.

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 10, 2007, 17:16:49
Cześć Warka :)

Co do contact pointów - P12C na forum SimOuthouse przyznał się, że to oni spaprali sprawę, a nie CaptainSim, ponoć to poprawiają.

Czy tylko mi się wydaje, czy Aces są coraz bardziej customer-friendly?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 10, 2007, 18:01:50
Witaj Warka!  :002: A gdzie twoj avatar z Bear?

Co do Horneta - faktycznie ugięcie kół głównych jest za małe, ale jest też małe ale - zależy ono od masy samolotu i ilości paliwa w zbiornikach. Raczej jeśli tak nie jest to bug aż wstyd, ale ten model robił Captain Sim, ktory uważa że grafa ma być najważniejsza ;-) , więc coś by tu nie grało .... raczej byłoby to dziwne
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Października 10, 2007, 20:10:14
http://www.lumpofclay.net/f18.jpg        <-- zdjęcie "pustego" F18. No nie wiadomo ile ma cieczy. No ale widać że jest nisko. Na screenach wygląda to trochę inaczej no chyba że to wersja terenowa 4x4  :020:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Października 11, 2007, 13:22:57
No i tak być powinno. Jak będziesz latał w listopadzie/grudniu nad Tatrami, wyłączaj XClass.
XClass, o ile się nie mylę, pobiera sobie teksturki z innych rejonów świata, po to, aby zakamuflować "pustynny wygląd" znacznej części Europy w okresie jesiennym.
No własnie. A u mnie XClass ładnie zakamyflował piasek wkoło lotnisk w okresie letnim ale jesien nadal jest mocno pustynna (np. okolice EPPO, czy EPKK). Czy ktoś z Was moze dać screena jak to u Was wygląda z XClass i jesien ?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Października 11, 2007, 16:10:25
Pustynia Bartku. Tylko rozkład lasów znacznie lepszy.
Właśnie odtwarzam przedwojenną trasę LOT-owską z Okęcia przez Lwów, Sofię, do Salonik. Zielono zaczęło być dopiero na południu Bułgarii. Zaznaczam, że wyłączyłem wspomniany powyżej plik BGL odpowiadający za zmiany pogodowe i sytuację z 2005.
(http://img523.imageshack.us/img523/9708/20071010205024234dk0.th.jpg) (http://img523.imageshack.us/my.php?image=20071010205024234dk0.jpg) (http://img523.imageshack.us/img523/3725/2007101022256640tj9.th.jpg) (http://img523.imageshack.us/my.php?image=2007101022256640tj9.jpg)

Za to jakbym wrzucił teraz tekstury jesienne Adama Millsa, wszystko powinno być w jak największym porządku.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Października 11, 2007, 17:31:55
Mój post dotyczy wyostrzania się (a raczej nie) tekstur ziemi.
Nie miałem z tym problemu, ale podkusiliście mnie tą paczką "lepszych" tekstur dla Europy (8 plików). No i klops - niemal od razu rozmyte tekstury.
Tak więc problem nieostrzenia leży najprawdopodobniej w tych teksturach. Pamiętam podobny problem dotyczył scenerii Łodzi - tam kilka tekstur było zapisanych w złym formacie i od razu cały FS "pływał" w tym rejonie. Wówczas poradziłem sobie konwertując tekstury do właściwego formatu, ale tu, przy ponad tysiącu obrazków....  :121:
Wracam do defaulta.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 11, 2007, 19:48:03
Wówczas poradziłem sobie konwertując tekstury do właściwego formatu, ale tu, przy ponad tysiącu obrazków....  :121:

Imagetool można wywołać plikiem wsadowym i konwertować wszystko jak leci ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: noe w Października 11, 2007, 19:54:27
Ja maiłem problem z texturami jeszcze przed instalacją paczki millsa
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 11, 2007, 19:56:28
Cytuj
Imagetool można wywołać plikiem wsadowym i konwertować wszystko jak leci

Na przykład:

ImageTool.exe -dds -dxt5 -batch -nomip *.bmp

wszystkie bmp w folderze zostaną zamienione na dds skompresowane dxt5 (z 8-bitowym kanałem alfa). Wersja bez mipmap (gorsza wydajność ale nie rozmazują się gdy patrzymy pod kątem)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 13, 2007, 22:20:12
Poproszę o jakieś bliższe info na temat tego programu, w google niewiele znalazłem, jakaś wersja 1.27 chyba jeszcze na dyskietkach, bo tak archiwum spakowane. Czy ten program jest free, jeśli tak to skąd go zassać?. Some1 piszesz, że wydajność po kompresji będzie gorsza - w stosunku do domyślnego FSX, czy wersji z mipmapami (czy wydajność FSX spadnie jak skonwertuję tekstury do tego formatu?). Które tesktury warto konwertować (zauważyłem że mnóstwo ich jest w formacie BMP).

Oprócz tego mam dwa, niewielkie myślę problemy. Pierwszy to taki, że w menu wyboru latadła niektórym dodatkowym samolotom brakuje thumbnailsa, jest obrazek z pytajnikiem i podpis, nie ma miniaturki. Podejrzewam że to kwestia niewłaściwej lokalizacji pliku dla samolotów spod FS9. Jak nazywają się pliki z miniaturkami, gdzie ich szukać, i gdzie umieścić, żeby były widoczne w FSX?

Drugi problem dotyczy niektórych maszyn (np     
FSX GMAX Eurocopter EC145 REGA V3 z Simviation, czy Blackhawk również z tego samego serwisu). Otóż cały model wyświetlany jest poprawnie, z wyjątkiem powierzchni przeszklonych, wszędzie, gdzie powinna byc szyba, jest pusty otwór (bez żadnych dodatkowych bugów, wygląda po prostu tak, jakby ktoś zapomniał powstawiać szyby do maszyny).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Października 13, 2007, 22:29:36
Drugi problem dotyczy niektórych maszyn (np     
FSX GMAX Eurocopter EC145 REGA V3 z Simviation, czy Blackhawk również z tego samego serwisu). Otóż cały model wyświetlany jest poprawnie, z wyjątkiem powierzchni przeszklonych, wszędzie, gdzie powinna byc szyba, jest pusty otwór (bez żadnych dodatkowych bugów, wygląda po prostu tak, jakby ktoś zapomniał powstawiać szyby do maszyny).

Problem "standardowy" - dotyczy części (zwykle starszych) dodatków robionych pod FS9, a używanych w FSX. To nie bug - po prostu posiadasz dodatki od starszej wersji gry i nie są one w pełni kompatybilne w FSX.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Października 13, 2007, 22:41:14
Oprócz tego mam dwa, niewielkie myślę problemy. Pierwszy to taki, że w menu wyboru latadła niektórym dodatkowym samolotom brakuje thumbnailsa, jest obrazek z pytajnikiem i podpis, nie ma miniaturki. Podejrzewam że to kwestia niewłaściwej lokalizacji pliku dla samolotów spod FS9. Jak nazywają się pliki z miniaturkami, gdzie ich szukać, i gdzie umieścić, żeby były widoczne w FSX?

Tu masz na to antidotum  :004:
http://library.avsim.net/esearch.php?CatID=fsxutil&DLID=99279
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Października 13, 2007, 22:47:31
Oprócz tego mam dwa, niewielkie myślę problemy. Pierwszy to taki, że w menu wyboru latadła niektórym dodatkowym samolotom brakuje thumbnailsa, jest obrazek z pytajnikiem i podpis, nie ma miniaturki. Podejrzewam że to kwestia niewłaściwej lokalizacji pliku dla samolotów spod FS9. Jak nazywają się pliki z miniaturkami, gdzie ich szukać, i gdzie umieścić, żeby były widoczne w FSX?

Plik nazywa się "thumbnail", posiada rozmiar 256x128 w formacie JPG i należy go wstawić do folderu "texture" (tego w folderze samolotu) - w FS9 nie występował w ogóle. Możesz sobie go zrobić ze zwykłego screenshota (ja tak robię) lub użyć programu podanego prze Ranwersa.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 13, 2007, 22:52:26
imagetool to mały programik będący częścią SDK do FS'a. Jest chyba aktualizowany z kolejnymi wersjami FS'a, przynajmniej u mnie jest 10.0.61355.0 fsx-sp1. Można go znaleźć w folderze "Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Terrain SDK". To prosty porgramik do konwersji, ale robi to co potrzeba, czyli potrafi zamienić większość popularnych formatów tekstur na inne formaty, obsługiwane przez FS'a.

Mipmapy można włączyć usuwając parametr "-nomip" z podanego przeze mnie wywołania programu, nie wiem jak bardzo ich brak wpływa na wydajność. Ja je wyłączam, bo przy lataniu na niższych ustawieniach anizo (x8 i mniejsze) tekstury ulegają wyraźnemu rozmyciu pod kątem. Plus FS9 miał buga z nimi związanego, nie wiem co z FSX'em. Wydaje mi się że są ważniejsze w przypadku scenerii natomiast na teksturach samolotów nie są specjalnie potrzebne, pewnie w multi przy większej ilości samolotów trochę pomagają.

Co do tekstur - warto kompresować wszystkie tekstury samolotu które się da. Ja tam dużego zysku wydajności nie widzę, ale niektórzy piszą że kompresja do dds dużo daje. Zależy od parametrów posiadanego sprzętu.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 13, 2007, 22:55:10
Problem "standardowy" - dotyczy części (zwykle starszych) dodatków robionych pod FS9, a używanych w FSX. To nie bug - po prostu posiadasz dodatki od starszej wersji gry i nie są one w pełni kompatybilne w FSX.

Pod Dx10 będzie jeszcze gorzej :) Samoloty z FS9 mają w ogóle nie być kompatybilne.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 14, 2007, 10:34:35
Uje, ładniutki shot z FsX Acc : http://images.flightsimworld.com/member_uploads_1/2007-10-13_23-18-31-712_HW9d8.jpg

Co do Dx10 i modeli pod Dx9. Byłby to potężny cios w develloperów. Bo wlasciwie kazdy model wymagalby updejtu a to kosztuje. Ciezko mi uwierzyc by tak faktycznie mialo byc, ale nie znam sie wiec moge sie mylic. Dalej kazdy z nas ma kupe fajnych modeli darmowych, znow zatem problem. Czy to by mialo znaczyc ze bylyby na dzien dobry tylko defaultowe samoloty... ? Troche dziwnie to brzmi. W meu pojawi sie zapewne nowa opcja gry - Dx9 lub Dx10.

Gdzies widziales oficjlanego newsa w tej sprawie?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 14, 2007, 10:42:05
W menu ma być opcja wyboru, Dx9, czy Dx10, ma wymagać restartu FSXa, w wersji Dx10 stare modele mają pracować błędnie, bądź wcale (tyle przynajmniej wyczytałem w dyskusjach z betatesterami). Po prawdzie to nawet modele stworzone narzędziami dla FSX-pre SP2 mogą nie wykorzystać wszystkich wizualnych 'ficzerów' Dx10, o ile nie były pod niego pisane, mówię tu głównie o cieniach w VC - cienie te wymagają specjalnego modelowania elementów kokpitu.

Szczerze mówiąc, to najprawdopodobniej nie kupię już ani jednego dodatku payware który byłby portem z FS9. Freeware to co innego.

Post betatestera o kompatybilności:

http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showpost.php?p=535335&postcount=46
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Warka Bear w Października 14, 2007, 11:02:01
Mnie tez trafil problem "dziur" zamiast szyb: mianowicie w Zetorze i Jelczu w EPNT. Spowodowane jest to uzyciem w modelu zamiast tekstur z alpha channel, "opacity" zmniejszonemu ponizej 100.%. Szybowce  maja alpha channel i ten jest wyswietlany prawidlowo. W FSX robi sie to jakos inaczej, niestety, nie wiem jeszcze jak. Na szczescie sa na tym forum tacy profesjonalisci jak Some, Empeck i inni, moze wspolnymi silami  jakos rozwiazemy ten "supelek".
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 14, 2007, 12:57:53
Wiec na szybko, zrobiłem parę testów z przekształcaniem w dds. Ogolnie zalezy. W niektorych modelach nie bylo żadnej roznicy, w innych (tam gdzie mamy przeladowanie tekstur we wnetrzu samolotu np. w DC-2) jest roznica. We wspomnianym DC-2 uzyskalem wzrost o ok 10-20 FPS w VC :) (np. teraz mam w vc ok 35-45fps, na lotnisku). Przeksztalcenie zrobilem za pomoca Total Commandera, wpisalem komende some1. Wczesniej image tool (ok 250kb) nalezy wsadzic w wybrany folder na ktorym chcemy pracowac. Jesli chodzi o tekstury gleby FSX - to ok 90% jest juz w dds wiec nie trzeba ich przeksztalcac. Oczywiscie konieczny backup przed oraz lepiej nie przeksztalcac tekstur z wpisem prop w tytule (czyli tych od smigielek :) ). dajemy Enter, stare tekstury np.Dx3 wywalamy juz recznie zostawiajac tylko ddsy.

Oto gdzie nalezy wpisac komende w TC:
(http://img68.imageshack.us/img68/2595/nowy3wc2.th.jpg) (http://img68.imageshack.us/my.php?image=nowy3wc2.jpg)
thx empeck
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Października 14, 2007, 13:16:46
Nie no Yoyek, normalnie przerażasz mnie. Nigdy nie przepuszczałem ze masz opanowanego kopiowanie Total Commandera :118:

Risp3ct :582: :585:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 14, 2007, 13:37:33
A jaka interesująca etykieta dysku :-P
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 14, 2007, 20:57:45
Dla tych co się jeszcze nie ślinią czekając na dodatek:  :021:

(http://www.stormcell.us/xpack/end2.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 14, 2007, 21:41:47
UBERwoda:

(http://img142.imageshack.us/img142/6196/502zv3.jpg) (http://imageshack.us)

Więcej tutaj:

http://www.flightsimworld.com/forums/index.php?showtopic=128722

Nie mam pojęcia co to za dodatek, payware, czy freeware, czy może update do jakiegoś istniejącego, ale takiej wody w simach to jeszcze nie widziałem. Jak powszechnie wiadomo woda jest w symulatorze lotu najważniejsza, zatem FSX wins  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: noe w Października 14, 2007, 21:55:05
Woda i chmury są pokazane na tym dodatku. Niesamowite!!! Coś pięknego.

ZNALAZŁEM ROZWIĄZANIE na rozmyte textury!!
Wszystkie problemy pochodziły ze sterowników.Przetestowałem różne stery ale dopiero zainstalowane z płyty od grafy dały dobry efekt.
Także śmiem uważać że każda grafa najlepiej chodzi na sterach ze swojej epoki.

Zapomniałbym
Może ktoś wie dlaczego fsx przestał mi widzieć track ira???
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Października 14, 2007, 21:56:47
Czizus!  Właśnie tej głębi mi brakowało.Teraz tylko jakiś modzik z nurkowaniem w tropikach.Piękności sprawa.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 14, 2007, 21:59:34
Mnie tylko zastanawia jak w tej wodzie jest zrobiona głębia. Przecież w FSach woda jest tylko płaską geometrią pod którą nic nie ma! Albo zmodyfikowany jest shader wody, albo textury są perfekcyjnie przygotowane, tylko ciekawe jak z oddaniem głębi z punktem widzenia pod różnymi kątami. Niemniej wygląda powalająco.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Października 14, 2007, 22:19:25
Nie wierzę. Lipa. Nie dajcie się naciągnąć. To tak jak ściema z tym że DX10 to piana na czubkach grzywaczy fal. Nie, nie nie...
Jestem człowiekiem małej wiary i w takie tam ..nie wierzę.

Na szczęście jestem człowiekiem omylnym :118:

Ale faktycznie, jak na screenshoty patrzę to kopara leci.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Października 14, 2007, 23:34:36
Aż mi się popływać zachciało... Ehhh wskoczę pod prysznic chociaż... :008:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Października 14, 2007, 23:46:33
Czy na tym Mustangu blacha naprawdę jest wgnieciona w miejscu nitowania?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 14, 2007, 23:50:24
To ja może w nawiązaniu do mojego poprzedniego posta, wyszedłem na durnia nieco, hehe. Ta woda to jest prawdopodobnie fototextura zrobiona na tej samej zasadzie, na jakiej robi się fototextury ziemi, albo po prostu dobrze przerobione textury defaultu. Na tej samej zasadzie jest zrobiona textura wybrzeża przy naszym Pucku (work in progress):

(http://img136.imageshack.us/img136/6801/puck1th1.th.jpg) (http://img136.imageshack.us/my.php?image=puck1th1.jpg)

Widać płyciznę, będą też łachy piachu, mielizny i głębia. Nasza Zatoka może nie jest taka kolorowa i uber jak tropiki, ale przynajmniej mamy ją pod nosem :D

@Sherman - na to wygląda. Genialnie przygotowana normalmapa.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Października 14, 2007, 23:58:52
Czy na tym Mustangu blacha naprawdę jest wgnieciona w miejscu nitowania?
Bump maping, trochę trzeba sie było naczekać aż to wykorzystają w simach, ale było warto :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Października 15, 2007, 01:22:09
Nie trzeba czekać na Akceleration - już można mieć ładne tekstury - Siai 260

(http://img85.imageshack.us/img85/4311/2007101114358437ad8.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 15, 2007, 12:46:26
Rozpocząłem konwersję tekstur do DDS, na samym początku napotkałem coś takiego:

(http://img145.imageshack.us/img145/5265/errorpp2.th.jpg) (http://img145.imageshack.us/my.php?image=errorpp2.jpg)

Powinienem się tym przejmować, czy to normalne? Po drodze napotkałem jeszcze kilkanaście takich plików.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 15, 2007, 13:03:21
Jest tego znacznie więcej (kilkadziesiąt?) w samym katalogu fsx/scenery/world/texture. Nazwy plików powodujących błąd powtarzają się. Są to pliki zawsze z tego samego zakresu np 004b2m11[tutaj zmienia się numer w zakresie od 11 do 17].bmp i tak w następnej grupie czyli 005c2m11[znów do 17]

Nie wiem teraz jak się pozbyć z katalogu zbędnych tekstur bmp, ale tak, żeby nie wywalić tych które nie zostały skonwertowane. Tego jest chyba kilka tysięcy (wszystkich, nieskonwertowanych kilkadziesiąt, ale i tak szukanie ich pojedynczo to porażka. Jeśli nie wywalę bmp to FSX domyślnie nadal będzie ich używał prawda?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 15, 2007, 13:27:41
Nie wiem, ja tekstury terenu zostawiłem tak jak są, nie konwertowałem ich.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 15, 2007, 13:41:50
Ok, wpadłem na wzór. Błąd powodują absolutnie wszystkie tekstury z tego folderu, które maja w nazwie ????2M??.bmp. Teraz przynajmniej nie muszę tego ręcznie kopiować. tak przy okazji to nie rozumiem dlaczego programiści Microsoftu domyślnie nie zrobili wszystkich tekstur w formacie DDS, skoro to daje lepszą wydajność?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 15, 2007, 13:45:38
tak przy okazji to nie rozumiem dlaczego programiści Microsoftu domyślnie nie zrobili wszystkich tekstur w formacie DDS, skoro to daje lepszą wydajność?

Nie tylko Ciebie to dziwi.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 15, 2007, 13:59:54
Cóż.. konwersja przyniosła raczej nieoczekiwany efekt:

(http://img241.imageshack.us/img241/4432/epkkdk6.th.jpg) (http://img241.imageshack.us/my.php?image=epkkdk6.jpg)

To jest EPKK.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: noe w Października 15, 2007, 20:06:55
Chyba nikt nie zauważył mojego pytania więc zapytam jeszcze raz:

Wiecie dlaczego mi fsx nie widzi trackaira?? nagle przestał widzieć...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Października 16, 2007, 19:45:00
Zauważył, zauważył ... a co my wrózki som  :020: ... napisz noe coś więcej , będziemy kombinować ... drajwery sprawdziłeś  :011: ...
A przy okazji zapytam , czy to jakiś SP1- bis   :karpik wyszedł bo znalazłem to:
Uwaga: Niniejsza poprawiona wersja dodatku SP1 usuwa błąd funkcji kontroli ruchu lotniczego w trybie dla wielu graczy. Jeżeli pobrano poprzednią wersję dodatku SP1, należy ją odinstalować, a następnie pobrać i zainstalować aktualną wersję.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: noe w Października 16, 2007, 19:49:48
Stery podmieniałem fs był odinstalowany i na nowo  zainstalowany.Wygląda to tak jakby w cfg brakło wpisu od tracka możecie sprawdzić gdzie jest wpis od tracka lub gdzie go włączyć??
Wiem że są problemy z reinstalką fsx
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Października 16, 2007, 19:59:12
Wiem że są problemy z reinstalką fsx

Pierwsze słyszę o problemach z reinstalacją FSX :659:

Dziwne to, bo reinstalowałem FSX już kilka razy (ostatnio w sobotę) i nigdy nie miałem żadnych problemów. Może jest to jakoś związane z wersją gry? Mam wersję oryginalną, angielską - tą sprzedawaną zaraz po wydaniu FSX w pilots.pl (za ponad 300 PLN). Może to ta tańsza (140PLN), polska wersja ma jakiś bug?

Interesuje mnie to trochę, bo gdy kupię sobie nowy komputer (planowany w styczniu) i stary oddam żonie to chciałem nabyć dla niej właśnie tą wersję (teraz musi sie męczyć na FS9 i nie jest ze mną "kompatybilna sieciowo" - bo jej komp FSX nie pociągnie). Nie ze względu na nieco niższą cenę, a na fakt, że moja żona nie zna angielskiego i na polskiej wersji będzie jej łatwiej.

Więc pytanko o jaka wersje chodzi gdy piszecie o "problemach z reinstalacją"?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: 37Darek w Października 16, 2007, 20:00:46
Witam, Noe potrzebujesz nowe sterowniki do Track Ir. Miałem ten sam problem z Track Ir 4Pro.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: noe w Października 16, 2007, 20:10:17
problemy z reinstalką opisał kolega w tym wątku
http://www.il2forum.pl/index.php/topic,9592.0.html
zauważyłem podobne problemy
Co do tracka posadziłem najnowsze pobrane ze strony!!!
Track działał i nagle przestał w fsx. Zgasła niebieska dioda- Track 3pro
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Października 16, 2007, 20:55:47
@ Razor
Instalowałem i odinstalowałem polska wersję deluxa chyba z 5x i nie miałem żadnych problemów.Problemy pewnie są jak w rejestrze zostaną jakieś ,,zmodyfikowane" wpisy FSXa , które nie daja się w żaden sposób wywalić.
@ noe
Jaki numer drajwerów ?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: noe w Października 16, 2007, 20:59:10
4.1.28
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Października 16, 2007, 21:05:51
4.1.28

Mogę sie mylić, ale czy obsługiwanie FSX nie zostało dodane w 4.1.29 - nie pamiętam już, ale ...

# 4.1.029 alpha
(Posted September 25, 2006)
Changes
# Added: FSX support (preliminary)


Aktualne wersja to 4.1.030 - Final B

Sprawdź też czy masz aktualny: game-support-files-20070703.zip

Zerknij: http://www.naturalpoint.com/trackir/06-support/support-download-software-and-manuals.html
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 16, 2007, 21:08:37
Ja też kilka razy reinstalowałem polskiego FSXa i nie miałem najmniejszych problemów.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Października 16, 2007, 21:09:41
noe przeczytaj to http://www.il2forum.pl/index.php/topic,5986.450.html :002: Razor ma rację.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Października 17, 2007, 21:50:57
Kurcze wkurzyłem sie... Miałem zainstalowane demo fsx-a i pełną wersje. Demo było zainstalowane w c:/program files i nawet zapomniałem że go mam. Dziś chciałem go odinstalować bo niepotrzebnie zajmowało miejsce i instalator usunął mi i fsxa demo i pełną wersje która była zainstalowana na innym dysku :/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: noe w Października 17, 2007, 22:30:44
Panowie jesteście Wielcy!!!
Dzięki za pomoc działa wszystko.Najlepsze jest że na początku track działał dobrze na starych sterach !!!Dziwne no ale dobrze że problem się rozwiązał Dzięki.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Października 18, 2007, 12:27:00
Widzieliście to?
http://www.oldrose.org/FSX/FSX_AccelerationPack_DX10_preview_02.wmv  (http://www.oldrose.org/FSX/FSX_AccelerationPack_DX10_preview_02.wmv)
SF robią z fsxa  :005:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 18, 2007, 12:34:21
ee, to tylko misja.

Lepiej się tym popodniecać:

http://www.flightsimworld.com/forums/index.php?showtopic=129098&st=0&start=0
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Hornet w Października 19, 2007, 09:41:14
Wow! Pięknie to wygląda :001: Te chmurki są pod DX10?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 19, 2007, 10:18:55
Raczej nie, engine generowania chmur w Dx10 się nie zmienił. To są najprawdopodobniej nowe textury + nowe obiekty chmur.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kudin w Października 19, 2007, 10:24:18
witam,chcialem sie dowiedziec czy pelna wersja fsx bedzie mi chodzila rownie dobrze co demo?nie wiem czego sie spodziewac,czy bedzie lepiej czy gozej.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Października 19, 2007, 10:43:25
Lepiej, bo jest SP1.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kudin w Października 19, 2007, 10:53:02
ok dzieki,ja mam sp2 to cos zmienia?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Października 19, 2007, 10:54:32
SP1 do FSX a nie do WinXP :-)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kudin w Października 19, 2007, 19:29:48
wersja deluxe pl ma w sobie juz sp1?czy trzeba sciagnac?

To Twój 3 post napisany niechlujnie!

- brak wielkich liter na początku zdania;
- brak spacji po znakach interpunkcyjnych;
- brak polskich liter (tutaj mogą Ciebie ewentualnie tłumaczyć "trudności techniczne" - jeżeli "nadajesz" do nas np. z Zimbabwe);

Traktuj to jako "chińskie ostrzeżenie" - następny taki post i kara regulaminowa.

Razorblade1967
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 19, 2007, 19:37:24
Trzeba ściągać.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Października 19, 2007, 19:37:54
wersja deluxe pl ma w sobie juz sp1?czy trzeba sciagnac?

Serwis Pack 1 do FSX należy wgrać osobno, przy czym należy uważać, aby wgrać odpowiedni SP1 - czyli ten przeznaczony do polskiej wersji gry.

Można go znaleźć np. tutaj: http://www.fsinsider.com/downloads/Pages/FlightSimulatorXServicePack1.aspx
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kudin w Października 19, 2007, 19:40:56
ok dzieki bardzo
(http://www.il2forum.pl/~apacz/smf/Themes/default/images/warnwarn.gif) 
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Października 23, 2007, 14:13:02
Czyżby dziś był 23 października?  :027:
Nareszcie będzie można polatać f18 :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Października 23, 2007, 15:09:12
Dziś patrzyłem w Empiku w Warszawie na Nowym Świecie, ale mają tylko nadmiar FSX-ów po 139 zł.

Ciekawe kiedy ukaże się ten addon. Ostrzę sobie na niego zęby :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 23, 2007, 15:11:01
Heh, narazie o polskiej wersji cicho :/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Października 23, 2007, 17:53:35
W europie dopiero 2 listopada więc jeszcze trochę czasu zostało
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 23, 2007, 18:37:09
Na www.sklep.pilots.pl wstępnie 16/11/2007, pewnie wersja angielska.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 23, 2007, 19:33:49
Mimo wszystko wolałbym polską, chyba poczekam...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Października 25, 2007, 00:28:55
Panowie, czy jest jakaś duża różnica po odpaleniu FSX na 2GB i 4GB ramu, warto dokupić dwie kostki?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: JOE.KING w Października 25, 2007, 00:46:17
Zależy jeszcze jaki masz system. Jeśli chodzi o XP to z tego co się orientuję system ten ma problem z 4GB RAM, widzi tylko 3.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: iq85 w Października 25, 2007, 08:43:59
Zależy jeszcze jaki masz system. Jeśli chodzi o XP to z tego co się orientuję system ten ma problem z 4GB RAM, widzi tylko 3.
To nie zależy od tego czy mamy XP czy Vista. Vista 32bit też będzie widziała tylko nieco ponad 3GB. Dopiero XP 64bit lub Vista 64bit poradzą sobie z 4GB RAM. ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ESP w Października 25, 2007, 10:38:04
XP i Vistę 32bit da się zmusić do "widzenia" >3GB.
http://blogs.msdn.com/ptaylor/archive/2007/06/15/fsx-and-win32-process-address-space.aspx
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa366521.aspx
pamiętajcie też że trzeba zmusić FSX do widzenia takiej ilości RAM'u:
http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_mesg&forum=121&topic_id=399256&mesg_id=399256&listing_type=search
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ESP w Października 25, 2007, 10:52:40
Cytat: Forum
Nie możesz edytować tej wiadomość, ponieważ minął minimalny czas w którym mogłeś to zrobić.

dlatego podwójny post...

jeszcze jeden link:
http://www.microsoft.com/technet/prodtechnol/windowsserver2003/pl/library/ServerHelp/0a8f5c3b-a892-49af-bf94-794283697239.mspx?mfr=true
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 25, 2007, 11:46:12
Są dwie rzeczy które trzeba rozróżnić:

 Pierwsze to obsługa więcej niż 4GB RAM przez system ( z punktu widzenia użytkownika więcej niż 3,12GB). Można to obejść albo włączając PAE, albo kupując 64 bitowy system operacyjny i procesor. I niech nikt mi tu nie zaczyna gadki że Intele nie są 64 bitowe, bo są w tym samym stopniu co AMD. Co do PAE jestem raczej sceptykiem. Jest to rozwiązanie bardziej pod kątem serwerów, wprowadza dodatkowy poziom translacji adresów przez system co jakiś tam negatywny wpływ na wydajność komputera ma, a zysk jest stosunkowo niewielki w zastosowaniach domowych z powodu numer 2, czyli:

Każdy 32 bitowy proces (program) ma dla siebie dostęp do jedynie 2GB pamięci. Nieważne czy system operacyjny jest 32 czy 64 bitowy i nieważne ile pamięci RAM jest w komputerze, gdyż mówimy tutaj o pewnej abstrakcji którą widzi każdy działający w komputerze program dzięki systemowi operacyjnemu. Oznacza to, że nawet jeśli mamy w komputerze 8GB ramu i Vistę 64 ultimate, to gdy program zażąda więcej niż 2GB pamięci to się wywali z pięknym błędem "Out of memory". Można to obejść w sposób podany przez ESP'a w linku do AVSIM, ale na 32 bitowym systemie zyskamy "tylko" 1GB więcej, czyli uzyskamy 3GB. Na 64 bitowym systemie będzie to +2GB, czyli proces będzie mógł dostać pełne 4GB.

Co tak naprawdę robimy dodając ten ekstra gigabajt, to zmniejszamy ilość pamięci zarezerwowanej dla systemu. Nie chcę tutaj pisać jakichś mądrych wywodów jak to działa, więc powiem tak. W dawnych zamierzchłych czasach kiedy myślenie o gigabajtach pamięci było większą abstrakcją niż myślenie obecnie o terabajtach, umyślano że z 4GB pamięci które można zaadresować używając 32 bitowej liczby, 2GB dostanie działający program, a 2GB zostanie zarezerwowane dla systemu operacyjnego na własne potrzeby. Robiąc ten trik, zmieniamy proporcje i 3GB dostaje program, a 1GB system. Polecam przeczytać ten artykuł, bo lepszego wytlumaczenia dla siebie nie znalazłem, a poza tym jest o FSX'ie ;)
http://blogs.msdn.com/ptaylor/archive/2007/06/15/fsx-and-win32-process-address-space.aspx
Dwie wymienione rzeczy na które zwróciłem uwagę podczas lektury, to to, że był bug we wcześniejszych niż czerwcowa wersjach DirectX'a który mógł powodwać wywalenie systemu, oraz to że pamięć karty graficznej jest mapowana w ten 1GB przestrzeni który pozostał dla systemu, co w przypadku GTX'a z 768MB pamięci sprawia, że na inne potrzeby (sterowniki, biblioteki) pozostaje jedynie 256MB.

Żadnej z tych funkcji nie testowałem, więc niestety nie wiem jak to się przekłada na konkretną wydajność. Ale jeśli już radzę skupić się przede wszystkim na zwiększeniu widzianej przez program przestrzeni adresowej do 3GB. To przyniesie bardziej wymierne korzyści.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Października 25, 2007, 17:59:27
Dzięki Panowie za rzeczowe odpowiedzi.
Jak wygląda wydajność FSX  na Viście 32bit i x64, jakiej różnicy w ilości klatek mogę się spodziewać?
Troszkę szkoda mi tego brakującego 1GB ramu i zaczyman poważnie myśleć o przesiadce na 64-bitowca, hamuje mnie tylko brak wiedzy co do wydajności systemu w grach. hmm...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 25, 2007, 20:02:03
Cytuj
Jak wygląda wydajność FSX  na Viście 32bit i x64
Na to pytanie musiałby odpowiedzieć ktoś kto ma oba systemy operacyjne zainstalowane, chciało mu się FSX zainstalować na obu i porównać..... jest tu ktoś taki? ;)

Raczej dużej różnicy w wydajności nie będzie, o ile sterowniki pod 64 bity zapewniają podobną wydajność co na 32 bitach. Z tym bywa(ło) różnie.



Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ESP w Października 26, 2007, 10:51:48
Grałem w FSX SP1 na WinXP SP2 a teraz mam Vistę Ultimate x64 (oryginał!) - zauważalnej różnicy nie ma - zysk klatek zauważyłem dopiero po dołożeniu 2GB ramu (do wcześniejszych 2GB).
Konf. sprzętu:
Athlon X2 4800+
4GB Ram
8800GTX
2*80GB SATA w RAID-0
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Października 26, 2007, 12:00:50
Nieeee no to fajnie jest ... przecież FSX miał dostać powera właśnie na Viście  :121:
Czyżby ktoś /czyt. Microsoft / nas robił w .....  :004:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ESP w Października 26, 2007, 14:49:21
Ja czekam na DX10 - zobaczymy :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 27, 2007, 19:27:40
Spór na temat nazywania symulatorów grami a gier symulatorami przeniesiony tutaj:

http://www.il2forum.pl/index.php/topic,9638.0.html
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Października 27, 2007, 19:37:40
zysk klatek zauważyłem dopiero po dołożeniu 2GB ramu (do wcześniejszych 2GB)

Jak duży jest to zysk w fps?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Października 27, 2007, 19:44:04
http://www.captainsim.com/products/f187/ (http://www.captainsim.com/products/f187/)
Widzieliście to? F117 na lotniskowcu? to tak można? Z tego co czytałem to f117 lata jak cegła i jak on może tam startować czy lądować? Nie mogli zrobić tomcata? :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Października 27, 2007, 20:03:58
F-117 ma hak, jednak nie służy on do lądowań na lotniskowcach, używany jest w sytuacjach awaryjnych do wyhamowania samolotu na pasie.
Najwyraźniej CS chce upchnąć system startów i lądowań na lotniskowcach do wszystkiego co lata :005: Do Nighthawka nie zrobili VC ani panelu - chyba ich dobre produkty skończyły się na C-130. ...Ktoś jeszcze czeka na zaawansowane systemy do 757 :021:?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Października 27, 2007, 20:10:42
C130 do fs2004 jest niesamowity. Ale teraz to już idą na łatwiznę. Może 757 też będzie mógł lądować na lotniskowcu  :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Października 27, 2007, 20:44:44
Też tak uważam, C-130 to jeden z moich ulubionych samolotów w FS9. Jednak po stworzeniu kilku dodatkowych modeli CS przerzucił się na system bloków i 757. Podobno kolejne modele, L-100, C-130-30 itd., są gotowe, jednak CS nie wydaje ich z jakichś niewyjaśnionych przyczyn. Potem projekt Boeinga pozostał nieskończony, bo Captain Sim stworzył orbiter. Do promu miały wyjść kolejne modele, ale nic z tego nie wyszło. Ostatnio wydany został model zewnętrzny 727 dla FSX, po nim miały zostać stworzone kolejne bloki (VC, panel)... a teraz dostajemy modele zewnętrzne F/A-18D i F-117A. Trzeba przyznać, że CS jest konsekwentny w niekończeniu swoich projektów :020: Jak już kiedyś napisałem, pozostaje się cieszyć, że C-130 jest naprawdę pierwszego sortu i wyszedł właściwie kompletny :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 30, 2007, 07:58:42
No, jeszcze kończą C-130 dla FSX. Więc sukces może mieć dwóch ojców  :118: Tak czy siak z F-117A pojechali równo, do tego VC z Horneta.... bez komentarza
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Października 30, 2007, 16:51:56
A na forum, na zapytanie co to ma być odpowiedzieli "why don't have some fun? (dlaczego by się nie zabawić?)". Nie mam więcej pytań, lecą sobie w kulki.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Października 30, 2007, 17:50:51
Można ich trochę usprawiedliwić że robili Horneta do acceleration no ale mogli nie wydawać nie skończonych produktów...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 30, 2007, 19:08:35
O ile się orientuję tylko model zewnętrzny.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 31, 2007, 08:10:43
Ktoś już zamówil FSX Acceleration? Gdzie najlepiej=najtaniej?  :004:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ESP w Października 31, 2007, 11:57:31
Ja zamówiłem w pilots.pl
http://www.sklep.pilots.pl/product_info.php/products_id/425
może nie najtanij ale najpewniej :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 31, 2007, 17:26:45
Mam już XLoad, heh dziwne, caly pakiet (exe) liczy sobie .... 10 MB  :118: lololol
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Października 31, 2007, 17:47:57
10 ?  :002:
Bo wszystko bazuje na modelu z acceleration czyli dźwięki VC i 2d jest takie same. No chyba że dodali jakieś 2d do tylnego fotela :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Października 31, 2007, 18:05:55
Gdyby dodali, to by się tym chwalili wszędzie :003: Ktoś się orientuje, czy F/A-18C z Acceleration też ma takie fajne animacje modelu zewnętrznego i możliwość wyboru uzbrojenia jak D z XLoad?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Października 31, 2007, 18:47:36
W acceleration niema uzbrojenia. Jest tylko sam model f18 nawet bez zbiorników paliwa. Ale jest zrobiony wg mnie super. Podwozie fajnie się ugina przy lądowaniu. A i przy przekręcaniu drążka w lewo prawo podwozie też reaguje obniżając sie w stronę ruchu drążka- nie wiem czy prawdziwy f18 tak ma.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 31, 2007, 19:17:35
nie wiem czy prawdziwy f18 tak ma.
:banan niekoniecznie  :020:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Października 31, 2007, 23:10:25
Jeśli dzieje się tak podczas kołowania, to jest to całkiem rozsądne - w końcu samolot nie jest sztywny, samochód przy skręcaniu też się pochyla. A jeśli efekt występuje również w stojącym samolocie, to może jest to F/A-18 Sport - wersja ze skaczącym zawieszeniem :banan
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 01, 2007, 12:28:16
Screeny z XLoad F/A-18D Super Hornet http://www.flightsimworld.com/forums/index.php?showtopic=130134
F-117A Nighthawk http://www.flightsimworld.com/forums/index.php?showtopic=130142
Co do pytanka a propo czy defaultowego F/A-18 z FSX Acc da się tak rozebrać to odpowiedź brzmi nie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Listopada 01, 2007, 12:45:44
Mimo, że te "defaulty" z Acceleration były robione przez firmy od płatnych dodatków, i tak ustępują samolotom płatnym :121:
Ciekawe jest ten screen:
(http://images.flightsimworld.com/member_uploads_1/F18_VC_error_ApIiN.jpg)
Prawie im się udało wpasować VC, z podwoziem i efektem dopalacza podobno jest tak samo. Jednak trzeba przyznać CS, modele zewnętrzne robią piękne.
PS
YoYo, F/A-18D to nie Super Hornet, ta nazwa dotyczy wersji E i F.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 01, 2007, 12:48:19
Nie wiem czy da się rozebrać ale z tym pochylaniem to jest tak: samolot się pochyla podczas szybszego kołowania gdy się da drążek na bok to wtedy stery dociskają jedną stronę i samolot się na nią obniża. Natomiast na lotniskowcu samolot robi tak w miejscu bo lotniskowiec płynie, samolot stoi ale mimo tego gra myśli że jest w ruchu (M$ to zepsuł :/). Poza tym czasem samolot próbuje uciec z pokładu jak sie zwolni hamulce. I zdarza się że samolot zapada się w lotniskowiec.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Listopada 01, 2007, 12:50:07
Mnie ten bug VC/exterior nie dziwi. VC i exterior robiły dwie różne firmy, zapewne równolegle, takie kwiatki są nie do uniknięcia.

Ja bym się bardziej czepiał tego 'addonu' CS'a. IMHO sprzedawanie samych exteriorów jest żałosne, wolałbym pewnie kupić samoloty Alsphasim, one chociaż mają kokpity, może jestem jakiś dziwny, ale większość czasu w FSXsie spędzam w VC, a nie oglądając exteriory wymodelowane do ostatniej śrubki :P
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Listopada 01, 2007, 13:20:53
Mnie trochę dziwi (i jednocześnie irytuje), że z jednej strony już od defaultowego FSX niby mamy 6DOF, ale jak z niego chcemy skorzystać to wszędzie na około wylatują dziury w modelu. Już nie czepiałbym się innych miejsc w samolocie, ale czy to tak dużo wysiłku kosztowałoby, żeby przy wychyleniu na bok patrząc w przód było widoczne poszycie nosa maszyny, a skrzydła nie odstawały od kadłuba? Dotyczy to w zasadzie wszystkich modeli z FSX i wiem, że w Acceleration jest tak samo, wystarczy się unieść w fotelu, i widzimy, że dziób trzyma się reszty kadłuba chyba za pomocą jakiegoś tajemniczego pola magnetycznego. Szczególnie razi to w modelach, w których w realu wyglądanie przez boczne okienko nie jest niczym dziwnym.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 01, 2007, 13:22:54
samolot się pochyla podczas szybszego kołowania
Jesli tak jest to jest OK. Masz DX10 i kartę go wspierajaca?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 01, 2007, 15:29:21
Niestety nie. Tylko dx9 ale i tak gra chodzi dużo szybciej niż po sp1. Coś poprawili. Samoloty teraz fajnie sprężynują przy lądowaniu coś jak w FC. Ale chyba trzeba będzie wyłączyć w opcjach uszkodzenia samolotów bo faktycznie lądowanie na lotniskowcu jest nie dopracowane do końca i czasem nie wiadomo czemu samolot sie rozbija a wtedy samolot zostaje w miejscu a lotniskowiec odpływa. Dziwne trochę... 

A co Xload to fajnie że podwozie ugina się bardziej jeżeli samolot jest "załadowany"  :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Listopada 01, 2007, 17:35:33
Cytuj
A co Xload to fajnie że podwozie ugina się bardziej jeżeli samolot jest "załadowany"
Wiesz, to już było w FS9 :P Możesz pochwalić się sprzętem i ustawieniami FSX?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Listopada 01, 2007, 17:45:15
Ja zamówiłem w pilots.pl
może nie najtanij ale najpewniej :)

Postąpiłem tak samo, z kosztami przesyłki (Pocztą) i pobraniem za zaliczeniem wyszło 180 PLN. Ale to typowa wersja angielska, mnie pasuje bo mam też angielską wersją FSX Deluxe z pilots.pl, ale posiadaczom tańszej wersji polskiej radziłbym trochę poczekać może pojawi się analogicznie do FSX tańsze wydanie polskie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 01, 2007, 19:08:39
może pojawi się analogicznie do FSX tańsze wydanie polskie.
Raczej nie mają wyboru... bo wersja angielska raczej nie będzie kompatybilna z FSX PL z CD-Projekt bo czemu niby w Simmarkecie jest dostępna osobno wersja niemiecka? W sumie dziwne bo tesktu to tam nawet pewnie nie ma na A4 nawet. Z drugiej strony nie ma np. wersji francuskiej, to by znaczyło, że jednak FS X Acc jest kompatybilny z każdą wersją językową samego FSX. Weź tu bądź mądry ...  :003:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Listopada 01, 2007, 19:41:14
W sumie dziwne bo tesktu to tam nawet pewnie nie ma na A4 nawet.

W FSX za język odpowiada plik language.dll (453kB) - przynajmniej tak słyszałem od osób, które sobie dokonywały zmian w języku gry, choć sam tego nie sprawdzałem.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 02, 2007, 07:50:31
Mam wersje angielską a Acceleration kupił mi wujek który akurat wracał ze stanów nie dawno ale nie chce powiedzieć ile pieniędzy mam  przyjść na  :564:
Sprzęt mam skromnym bo Athlon 64 3000+ @ 3.1GHz 4x256 ramu w dualu i Galaxy Gf7300GT z 128Mb ddr3. A suwaki po zainstalowaniu mogłem przesunąć do przodu. a gram na 1024x768 textury na high samolot na medium high a reszta tak na 1.4 suwaki przesunięte. Nowe samoloty wyglądają super ale nie zabierają klatek. Gra działa szybciej, dużo szybciej. Chyba nawet Sp2 przyspieszył bardziej grę niż Sp1 przynajmniej tak jest u mnie.
Jest też zła informacja bo dziś robie już reinstalkę acceleration bo po zabawie z ustawieniami nie działają nowe klawisze które obsługują opuszczanie haka uzbrajanie katapulty itp. ale to może moja wina :/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 02, 2007, 12:32:50
Na wielu Forach piszą, że podobno z FPSami jest lepiej, zwlaszcza jesli wlaczymy DX10 np. http://www.flightsimworld.com/forums/index.php?showtopic=129977 . Ktos moze potwierdzic czy przy DX10 nie dzialaja czy tez dzialaja wczesniejsze niedefaultowe modele?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Listopada 02, 2007, 13:11:53
Pod DX-10 są problemy z wyświetlaniem się tekstur w samolotach wykonanych w SDK FS9. Pod DX-9 są problemy z wyświetlaniem się poprawnie tekstur obracającego się propa i szybek. Trzeba często kopiować propy z innych samolotów, w których to działa, np. z defaultów FSX. To tylko zasłyszane rzeczy z innych forów. Czekam osobiście na Acc. PL, żeby móc przetestować całość we własnym zakresie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 02, 2007, 13:19:27
Niestety ja nie mam jak tego sprawdzić. Z tego co zauważyłem to nie poprawili tego bugu z podwoziem i dalej jest ono dosyć wysoko. Ciekawe czy w Xload to poprawili.
Szkoda że nie zrobili otwieranej sondy do tankowania w acceleration no chyba że otwiera się ją gdzieś z VC i tego nie znalazłem..
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 02, 2007, 13:39:39
Dziś AlphaSim wypuścił Intrudera który jest kompatybilny z Acceleration i może startować i lądować z lotniskowca.

Screeny:
http://www.alphasim3.com/Gallery/displayimage.php?album=222&pos=1 (http://www.alphasim3.com/Gallery/displayimage.php?album=222&pos=1)
info:
http://www.alphasim.co.uk/ (http://www.alphasim.co.uk/)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Listopada 02, 2007, 14:46:12
Użytkownicy F/A-18

To nieoficjalne forum pomocy dla tej maszynki, stworzone przez twórców VC dla niego:
http://www.fsdreamteam.com/forum/index.php?PHPSESSID=vjdn5462op4r4rq8ot2tk9eit5&board=4.0

MS obiecał też dodać artykuł dedykowany systemom na swojej stronie fsinsider.com Okazało się, że sporo rzeczy zostało dodanych w ostatniej chwili i nie było czasu na wykonanie stosownej dokumentacji dla graczy.

Spec, poszukam info na temat podwozia. Wiem, że któryś gracz wyedytował contact pointy.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Listopada 02, 2007, 14:51:17
Ponoć sporo osób ma problemy z Hud w F18.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Listopada 02, 2007, 14:52:05
Niestety nie mam jeszcze Acceleration, zatem nie mogę sprawdzić, tu są poprawione contact pointy Horneta:

http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?t=54757

Wdzięczny byłbym jeśli ktoś by umieścił screeny z wynikiem tych zabiegów :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 02, 2007, 16:07:42
Zdjęcia podwozia.
Przed:
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/f6ad29cb269ebe1e.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/f6ad29cb269ebe1e.html)

Po:
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/c16a0270090236ed.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/c16a0270090236ed.html)

teraz f18 stoi już równo i podwozie jest odpowiednio "obniżone"  :001:

Co do problemów z hudem to nie zaobserwowałem żadnego no może poza tym że jest dosyć ciemny a nie wiem czy powinno tak być.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Listopada 02, 2007, 18:32:25
Chodzi o to: http://www.flightsimworld.com/forums/index.php?showtopic=128136&st=680
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 02, 2007, 19:02:51
No to jeśli o to chodzi to tak. Hud jest trochę ciemny w górnej części. Trochę to przeszkadza bo mam wysłużonego crt który już jest ciemny.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Listopada 03, 2007, 12:08:26
Od jakiegoś czasu nie mam w FSX słońca, po prostu zniknęło. Latając w dzień, przy bezchmurnej pogodzie lub przy cumulusach widzę odblask słońca na wodzie i wszystkie efekty są takie, jak powinny być, tylko samego słońca nigdzie nie ma. Nie wiem co mogło spowodować taki błąd. Próbowałem instalować różne tematy w Graphic X, ale nie pomogło. Ktoś wie w czym może być problem?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Listopada 03, 2007, 13:01:31
suneffect.cfg ?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Listopada 03, 2007, 13:27:53
Jest pusty :-/ Czy ktoś mógłby wkleić zawartość domyślnego sunefect.cfg?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Listopada 03, 2007, 13:39:55
Ktoś wkleja
Cytuj
[general]
SunSize=900
MoonSize=2072
SunTexture="sun.bmp"
LensFlareCount="10"
RenderCorona="1"
RenderGlow="1"
RenderMoonCorona="1"

[LensFlare.1]
Texture="sunglow.bmp"
Size=".28"
Location="1.00"
Intensity=".50"
Sunglow="1"

[LensFlare.2]
Texture="corona1.bmp"
Size="0.065"
Location="1.00"
Intensity=".70"
Corona="1"

[LensFlare.3]
Texture="flare2.bmp"
Size="0.05"
Location="0.3"
Intensity="0.6"

[LensFlare.4]
Texture="flare3.bmp"
Size="0.025"
Location="0.05"
Intensity="0.45"

[LensFlare.5]
Texture="flare1.bmp"
Size="0.02"
Location="0.50"
Intensity="0.35"

[LensFlare.6]
Texture="flare2.bmp"
Size="0.02"
Location="0.6"
Intensity="0.15"

[LensFlare.7]
Texture="flare3.bmp"
Size="0.006"
Location="0.7"
Intensity="0.3"

[LensFlare.8]
Texture="flare3.bmp"
Size="0.012"
Location="0.2"
Intensity="0.3"

[LensFlare.9]
Texture="flare2.bmp"
Size="0.03"
Location="0.37"
Intensity="0.4"

[LensFlare.10]
Texture="flare2.bmp"
Size="0.015"
Location="0.45"
Intensity="0.35"


[MoonCorona.0] // new moon
Texture=""
Intensity="0.0"

[MoonCorona.1] // waxing crescent
Texture="moonglow_right.bmp"
Intensity="0.3"

[MoonCorona.2]  // first quarter
Texture="moonglow_right.bmp"
Intensity="0.4"

[MoonCorona.3]  // waxing gibbous
Texture="moonglow_right.bmp"
Intensity="0.5"

[MoonCorona.4] // full moon
Texture="moonglow.bmp"
Intensity="0.6"

[MoonCorona.5]  // waning gibbous
Texture="moonglow_left.bmp"
Intensity="0.5"

[MoonCorona.6] // last quarter
Texture="moonglow_left.bmp"
Intensity="0.4"

[MoonCorona.7]  // waning crescent
Texture="moonglow_left.bmp"
Intensity="0.3"
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Listopada 03, 2007, 14:00:16
Dzięki Ranwers, pomogło.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Listopada 03, 2007, 15:26:15
Tylko nie opal się za mocno  :004:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Listopada 04, 2007, 19:32:50
Z takich przemyśleń z lotów w FSX... :)
Lecę obecnie rajd dookoła Europy. Wystartowałem z Warszawy, odwiedziłem Litwę, Łotwę, Estonię, Rosję (St.Petersburg), Finlandię, Szwecję, Norwegię.
Ostatnio przeleciałem z Bergen do Wielkiej Brytanii przez Szetlandy i Orkady. Muszę Wam powiedzieć, że wektorowo wyspy prezentują się rewelacyjnie. Pełno przystani promów i statków krążących między wysepkami. Fajnym smaczkiem jest absolutny brak autogenu na tych wyspach. No bo to przeca "łyse" jest jak kolano :)
Coraz bardziej załamuję się nad naszym regionem, jak bardzo został olany przez twórców. Im dalej na Zachód, tym lepiej. Nawet defaultowa Praga ma wektorowo narysowane parki + rzeki.
Osobną kwestią jest Nowa Zelandia i Japonia, gdzie poziom odwzorowania dróg, rzek i brzegów jest na świetnym poziomie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 06, 2007, 19:52:50
Ja zamówiłem w pilots.pl
http://www.sklep.pilots.pl/product_info.php/products_id/425
może nie najtanij ale najpewniej :)

W piątek pójdzie wysyłka, 9/11/07  :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Listopada 07, 2007, 13:39:59
Coraz bardziej załamuję się nad naszym regionem, jak bardzo został olany przez twórców. Im dalej na Zachód, tym lepiej. Nawet defaultowa Praga ma wektorowo narysowane parki + rzeki.

W FS9 też nie było różowo pod tym względem. Ale Ultimate Terrain Europe pewnie już w produkcji i będzie lepiej. Najpierw oczywiście trzeba będzie wysupłać z 20 GBP. Ale jak to się mówi "FS Life is Brutal"  :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 07, 2007, 18:12:19
Z tym, że było paru betatesterów teraz z naszego kraju. I co? I sorry, nie mieli chyba siły przebicia bo byli za wąscy, tak by z kraju z robić Pustynię, albo się tym nie interesowali  :005:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Listopada 08, 2007, 12:40:04
"Pustynny" problem nie dotyczy tylko Polski. Tak samo skopane jest UK i chyba większość Europy. Niestety nie naprawia tego nawet "Expansion Pack". Niezrozumiałe dla mnie jest dlaczego do tej pory nie poprawili tego buga.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 08, 2007, 21:54:49
Potwierdzila sie info ze dodatki do FSX w FSX SP2 sa zle wyswietlane (tekstury) zatem my albo develloperzy mamy powazny problem ...  :006:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: muminek w Listopada 09, 2007, 15:29:57
Mam pytanie odnośnie wersji Polskiej. Co tam właściwie zostało spolszczone lub poprawione?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 09, 2007, 16:23:38
Co poprawione?
Nic mi na ten temat nie wiadomo....

Spolszczone?
Jest to lokalizacja kinowa, czyli tylko teksty zostały spolszczone, ATC gada do nas po angielsku, podobnie w misjach, rozmowy są po angielsku. ;) Ale wszystkie informacje tekstem, menusy są po Polsku (włącznie ze skrótami klawiszowymi do poruszania się po menu). Natomiast większość dodatkowych informacji z centrum szkoleniowego (w FSX jest mnóstwo materiałów na temat dostępnych samolotów, artykułów "różnych" itp) nie została przetłumaczona. Szkoła Roda Madacho jest po polsku.

Jeśli martwi Cię kompatybilność z dodatkami to nie ma absolutnie żadnych różnic względem wersji angielskiej.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: muminek w Listopada 09, 2007, 16:59:45
E jak dla mnie żadna rewelacja. Jakby przetłumaczyli całą dokumentację to by było coś :021:.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Listopada 09, 2007, 17:20:02
Potwierdzila sie info ze dodatki do FSX w FSX SP2 sa zle wyswietlane (tekstury) zatem my albo develloperzy mamy powazny problem ...  :006:

Nie "dodatki do FSX" tylko dodatki do FS9 które zostały przekonwertowane do FSX. Najczęściej textury przenoszono żywcem z modelu FS9 a jak wiadomo metoda texturowania w FSX jest inna niż w FS9. Na pierwszy rzut oka wszystko działało pięknie w FSX SP1, ale jakimś cudem FPS'y drastycznie spadały przy takich dodatkach jak samoloty Carenodo, Do-27 czy kolekcja od Flight Replicas. Był też problem ze znikającymi texturami obracającego się śmigła. Wyczytałem gdzieś w niecie że te "atrakcje" występują właśnie z powodu textur rodem z FS9. Nadszedł SP2 i chyba FSX przestał tolerować textury z poprzedniej wersji. Może i dobrze, może producenci zaktualizują textury w swoich dodatkach. Będzie wszystko lepiej chodzić i lepiej wyglądać.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Listopada 09, 2007, 17:26:00
E jak dla mnie żadna rewelacja. Jakby przetłumaczyli całą dokumentację to by było coś :021:.

"Rewelacją" jest to, że ta spolszczona wersja kosztuje ok. 140 PLN w porównaniu z ok. 300 PLN wersji angielskiej. Myślę, że to jest chyba wystarczająco "rewelacyjne" dla ludzi z mniej zasobnym portfelem.

Choć ja osobiście nie kupuję spolszczonych gier (nawet gdy są tańsze), a w przypadku FS-ów cena samego FS-a jest zasadniczo śmiesznie mała w porównaniu z dokupywanymi potem dodatkami to jednak uważam, że jest to bardzo dobra polityka tej firmy, że rzuciła produkt w "mniej popularnym" języku znacznie taniej.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 09, 2007, 17:37:38
Zgadza się, że cena jest taka jaka jest - dzięki wersji jezykowym mamy tansze produkty na naszym rynku, bo na zachodzie to już sa inne ceny, ale jest też owe Ale przez naprawde duze "A". Kupujac wersje PL na poczatku nikt nie mogl zapodac SP1, bo byla wersja angielska. Potem jak sie pojawil patch PL to już bylo okej. Dalej nie wiadomo co z FSX Acc. Patrzac na SP1 to ten Acc Eng. może nie pojsc na naszym FSX PL, nie mowiac o SP2, na ktory tez osoby z FSX PL beda musieli troszke poczekac zanim CDProjekt zlozy takie zapotrzebowanie ;-) Na szczescie mam wersje angielska i z tego sie ciesze. FSX Acc z Pilotsow wyjdzie 12 lub 13.
-> Shaitan : oczywiscie, problem dotyczy dodatków nienatywnych, czyli przeniesionych z FS9 o zmienionym jedynie interfejsie instalacji i sciezek wgrywania plików. Oczywiscie mozna sie cieszyc z tego, bo np. taka Catalina powinna smigac jak defaultowy Goose ale tez tak sadze ze wiele mniejszych film oleje nowego pucza i nie pofatyguje sie na opracowanie calkowicie nowego modelu pod FSX SP2 np, ten DC-2 ktorego mi akurat zal i na tym ucierpi rynek i my... obym jednak sie mylił.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 09, 2007, 17:50:11
To akurat nie wina CD projektu że trzeba czekać, w Niemczech też czekają na Deusche Verisionen. Taka specyfika wersji lokalizowanych, że same się nie zrobią ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Listopada 09, 2007, 17:51:41
FSX Acc z Pilotsow wyjdzie 12 lub 13


Też czekam na to wydanie ...

oczywiscie, problem dotyczy dodatków nienatywnych, czyli przeniesionych z FS9 o zmienionym jedynie interfejsie instalacji i sciezek wgrywania plików.

Ciekawe czego konkretnie dotyczy problem tekstur. Znacie jakieś szczegóły? I czy w takim razie da się to jakość "poprawić"? Samo zapisanie tekstur w innym formacie nie powinno być chyba jakimś poważniejszym problemem?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 09, 2007, 18:46:59
To akurat nie wina CD projektu że trzeba czekać, w Niemczech też czekają na Deusche Verisionen. Taka specyfika wersji lokalizowanych, że same się nie zrobią ;)

Wlasnie tego nie rozumię. Po co Germany? A gdzie np. Francuska wersja? Można sadzić ze FSX Acc pojdzie i na PL, ale historia z SP1 pokazala ze wersja jezykowa jednak ma znaczenie
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 09, 2007, 19:25:41
Ciekawe czego konkretnie dotyczy problem tekstur. Znacie jakieś szczegóły? I czy w takim razie da się to jakość "poprawić"? Samo zapisanie tekstur w innym formacie nie powinno być chyba jakimś poważniejszym problemem?

Tyle wiem: http://blogs.msdn.com/ptaylor/archive/2007/10/26/3-transparency-fixes-for-issues-with-older-content-in.aspx
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Listopada 09, 2007, 19:47:26
Tyle wiem ...

Dzięki tego się domyślałem, trzeba po prostu trochę pokombinować.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Listopada 09, 2007, 19:57:19
Niestety wszystkiego się samemu nie poprawi, ponieważ tu głównie chodzi o plik mdl, a nie o textury. Kompatybilność z FSX zależy od developerów. Choć prawda jest taka, że jak się chce, to można - wystarczy popatrzeć na Tima Conrada, który właśnie zaczął konwertować swoje samoloty na natywne pod FSXa:

http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?t=55835
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?t=55600

Może Dromadera też przekonwertuje :)

Uważam, że winni są developerzy, którzy stare samoloty z FS9 reklamowali jako FSX-ready, a po prawdzie poprawili głównie installery :P
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 09, 2007, 20:02:59
Bo też nie ma z tym przecież wiele pracy. Nie trzeba wykorzystywać od razu wszystkich ficzerów X'a.

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Listopada 10, 2007, 09:51:47
Bo też nie ma z tym przecież wiele pracy. Nie trzeba wykorzystywać od razu wszystkich ficzerów X'a.



Dokładnie. Przymierzam się do takiej przeróbki i zamierzam podpiąć neutralne bump i spec mapy dla późniejszych modyfikacji lub dla domowego użytku klienta. Problemem może być utrata dotychczasowych "custom" malowań...

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Listopada 10, 2007, 09:54:29
Jaką maszynę zamierzasz przerobić, ROB?

Też chciałbym przerobić Lublina na natywnego dla FSX, exterior mam praktycznie gotowy, ale ja chcę zrobić też normalmapy i speculary, a to trochę potrwa.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Listopada 10, 2007, 10:06:58
Cały pack WWIIF. Zamiar pewny, termin mglisty.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Listopada 10, 2007, 10:09:39
Ja mam z tej paczki tylko Bf-109 standalone, nowe .mdl'e z packa będą kompatybilne?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Listopada 10, 2007, 21:02:43
Tak, te "z paka" i te "solo" są i będą tożsame.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 15, 2007, 09:37:30
MS będzie sprzedawał platformę do tworzenia własnych symulatorów na enginie FS'a:

http://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/prnewswire/AQW08614112007-1.htm
http://www.eweek.com/article2/0,1895,2216455,00.asp

No to kto tu twierdził że wie lepiej jak należy zrobić symulator, jest pole do popisu.  :021: :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Listopada 15, 2007, 10:40:42
No to robimy zrzutę na Forum i już  :002:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Listopada 17, 2007, 17:38:55
NIe wiem czy było ale fajne http://pl.youtube.com/watch?v=it8nzI0dAGE&feature=related (http://pl.youtube.com/watch?v=it8nzI0dAGE&feature=related)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Listopada 17, 2007, 18:56:35
Po chwili  grania w FSX sp1 i sp2 na Windows Vista z konfiguracja kompa (quadcore2 3.8ghz oc 8mbcache ,2x768gfx 8800GTX SLI,2gb 800mhz,2x160gb 10tys RPM RAID0 (tu zainstalowany FSX)) stwierdzilem ze sie nie da grac.Na max detalach 1280x1024 lub 1920x1200 komputer mial od 10 do 20fps.Stwierdzam ze ta Vista to do niczego sie nie nadaje.Jak myslicie czy cos wiecej da sie wyciagnac na XP??
P.S.Startowalem motolotnia z Okecia :karpik

Mam pytanie czy ktos wie jak dokladnie skonfigurowac SLI??Jest wlaczone ale chodzi mi o opcje zaawansowane.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Listopada 17, 2007, 21:02:10
O ile mi wiadomo, FSX nie wspiera SLI.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 18, 2007, 11:02:19
Po chwili  grania w FSX sp1 i sp2 na Windows Vista ...

Cos chyba masz nie tak poustawiane albo niefart. U mnie na gorszym sprzecie dziala na dosc zadowalajacym poziomie. Moze nie mam ustawien na poziomie maks (tu faktycznie może nie ma takiego kompa) ale sim wygląda przyzwoicie i wlasciwe fpsy na poziomie 30 w stronę rosnącą...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Listopada 22, 2007, 13:27:43
Witam. Jako, żem nowy to może zacznę  :001: Niedzielny ze mnie pilot, ale się staram, niestety brak czasu to coś na co narzekają chyba wszyscy. Latam na FSX, na początku było kiepsko z klatkowaniem, teraz po SP1 i Acceleration na wysłużonym lapku Mobile Athlon64 3000+, 2GB RAM, Mobility Radeon 9700, Windows Vista Ultimate x64, nad np. San Francisco mam około 18 klatek, nad EPPO zablokowane 24 utrzymuje stabilnie, pogoda na ultra high, samolot oprócz cieni na siebie na high, sceneria też na w okolicach połowy suwaków lub więcej. Także nie jest źle. Jako, że niestety mój X45 został w domu 120 km ode mnie, a posiadam pada (od biedy da się grać, wiem, że to profanacja, ale na bezrybiu...  :003:), więc postanowiłem niektóre z misji pomęczyć. I nagle zonk. W misji Flour Power w momencie kiedy torebka z mąką trafia w cel, mam komunikat colission with object i... koniec latania. Mission Failed. Wcześniej działało. Po zainstalowaniu Acceleration już nie. Ktoś ma może podobny problem? Lub wie jak go rozwiązać? Nie mam netu w chwili obecnej więc, reinstall odpada bo nie będę miał jak aktywować. W innej misji z bombardowaniem mąką, tej z Piper J-3C-65 Cub błąd ten nie występuje. No koniec elaboratu :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 30, 2007, 00:12:52
A tak btw. przy wlaczeniu paska menu już w czasie lotu w FS9 wlaczala sie pauza z automatu, w fsx defaultowo nie ale gdzies da sie to zmienic podobno. Any idea?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: muminek w Grudnia 31, 2007, 21:57:41
Ludzie kurde ale są problemy z zaopatrzeniem :/
Miesiąc temu wypatrzyłem sobie e-sklepik (empik) który jako jedyny miał dostępnego FSX . Do dzisiaj go nie dostałem :015: bo wszystko wyszło a dostawca się spóźnił.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 31, 2007, 22:48:13
Ludzie kurde ale są problemy z zaopatrzeniem :/

Tutaj było i jest cały czas, a dostawa za zaliczeniem pocztowym (nie trzeba "odpowiednich plastików") http://www.sklep.pilots.pl/index.php/cPath/36_89
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Grudnia 31, 2007, 22:53:56
Oj, chyba jednak nie ma ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: muminek w Grudnia 31, 2007, 23:23:04
Zapłaciłem  140zł od razu po zamówieniu i czekam czekam :(
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Stycznia 01, 2008, 03:17:18
Oj, chyba jednak nie ma ;)

Faktycznie, nie zwróciłem uwagi :icon_redface: (wzrok dziś niezbyt trzeźwy) - jeszcze niedawno był (sprawdzałem, bo będę niedługo musiał kupić drugi egzemplarz - bo mi jeden konfiskuje żona wraz z kompem po zakupie nowego) dostępny, ale faktycznie mnie bardziej interesowała wersja angielska - ta na zamówienie. To chyba chwilowe?

Zapłaciłem  140zł od razu po zamówieniu i czekam czekam :(

To jest niestety "urok" zakupów w stylu "najpierw zapłać, a potem ci ewentualnie przyślemy towar" - dlatego właśnie preferuje pilots.pl (jak tylko jest możliwość) - bo płace dopiero przy odbiorze przesyłki.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Stycznia 01, 2008, 13:48:11
Jak najbardziej polecam pilots.pl

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: muminek w Stycznia 07, 2008, 20:58:26
Kurde jeżeli do czwartku nie będzie odpowiedzi z empiku to rezygnuje z zamówienia .
Gdzie w necie jest dostępny i mogą go w miarę szybko wysłać (cena do 150 zł)?
Nie wiecie czy w Krakowskim Empiku nie mają czasem FSX ? Podesłał bym kogoś żeby się o niego wykłócił z obsługą .
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Stycznia 08, 2008, 20:09:31
Kurde jeżeli do czwartku nie będzie odpowiedzi z empiku to rezygnuje z zamówienia .
Gdzie w necie jest dostępny i mogą go w miarę szybko wysłać (cena do 150 zł)?
Nie wiecie czy w Krakowskim Empiku nie mają czasem FSX ? Podesłał bym kogoś żeby się o niego wykłócił z obsługą .

W salonie Kraków Kazimierz powinni mieć jedną sztukę :) Sprawdzone przeze mnie, pracownika EMPiKu. Jeśli nie będzie na miejscu, można sprowadzić z innego empiku do tego, w którym chce się odebrać. W punkcie info udzielą szczegółowych informacji.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Stycznia 08, 2008, 22:07:11
Sprawdzone przeze mnie, pracownika EMPiKu. Jeśli nie będzie na miejscu, można sprowadzić z innego empiku do tego, w którym chce się odebrać.

Potwierdzam. Właśnie dzisiaj zamówiłem w ten sposób w Bydgoskim EMPiK-u drugiego FSX (PL - ja mam angielski z pierwszej dostawy) dla małżonki (jako dodatek do odziedziczanego właśnie po mnie kompa). Bez problemu poszukali gdzie jest i na poniedziałek sprowadzą z innego EMPiK-u w cenie 139 zł.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: muminek w Stycznia 09, 2008, 01:56:45
Wybrałem wysyłkę do domu.
Myślisz że by z tego Kazimierza wysłali ?
Zawsze mógłby brata w Kraku po odbiór posłać , ale czy by sie dogadał z obsługą to już nie wiem :(

Ale Empik sobie w kulki leci , zamiast od razu napisać ze nie mają czekali do końca grudnia :/ Wysyłka miały być 10 grudnia.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Stycznia 09, 2008, 09:31:14
Wybrałem wysyłkę do domu.
Myślisz że by z tego Kazimierza wysłali ?

Jeżeli zamawiałeś przez empik.com to wysyła to empik.com a nie salon. Jeżeli zamiast dostawę do domu wybrałbyś odbiór w salonie, to zapłaciłbyś taniej i nie płaciłbyś za przesyłkę.

Zawsze mógłby brata w Kraku po odbiór posłać , ale czy by sie dogadał z obsługą to już nie wiem :(

Tak jak wyżej wysyłka do domu = brak możliwości odebrania w salonie. Niestety

Ale Empik sobie w kulki leci , zamiast od razu napisać ze nie mają czekali do końca grudnia :/ Wysyłka miały być 10 grudnia.

Zawalili sprawę to fakt. Weź jednak proszę pod uwagę jedno. To co przed świętami dzieje się w empikach to jest obłęd. Przeżyłem to osobiście i wiem co mówię. Jak ktoś stwierdził, nie chcąc nikogo obrażać: Przed świętami w centrach handlowych "Dzikie Hordy" nabierają zupełnie nowego znaczenia i nie mam tu bynajmniej na myśli dodatku do HoMM V.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Stycznia 15, 2008, 10:07:52
Już niedługo będziemy się cieszyć FSX w pełnych detalach, tak prędko jak w każdym domu zagości 8 rdzeni po 4Ghz :D

http://uk.youtube.com/watch?v=4Qda77RcuEc
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Stycznia 15, 2008, 10:43:29
Spokojnie, FS11 da temu procesorowi radę  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Stycznia 15, 2008, 11:12:44
Spokojnie, FS11 da temu procesorowi radę  :118:

Zapewne dlatego, że będzie umiał obsługiwać tylko dwa rdzenie, a obsługę czterech dodadzą dopiero w SP1 a i tak ich potencjał nie będzie w pełni wykorzystany. Co bardziej pomysłowi gracze zdejmą radiator z pozostałych czterech rdzeni i wykorzystają je do parzenia kawy :banan Tak dla ciekawostki, wczoraj podniosłem taktowanie swoich, dwóch zaledwie rdzeni z 2600 na 3200MHz i nie zauważyłem wzrostu FPS w FSX. Wot zagwozdka.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Stycznia 15, 2008, 14:07:20
A zwróciliście uwagę w jakim stopniu wykorzystane jest to monstrum? ... 87%  :karpik  :karpik  :karpik
To ja już nawet nie będę żadnych wniosków wysuwał, bo normalnie szkoda słów  :118: ... ktoś nas tu robi w ...  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Stycznia 15, 2008, 16:16:43

Sprawdzone przeze mnie, pracownika EMPiKu. Jeśli nie będzie na miejscu, można sprowadzić z innego empiku do tego, w którym chce się odebrać.

Potwierdzam. Właśnie dzisiaj zamówiłem w ten sposób w Bydgoskim EMPiK-u drugiego FSX (PL - ja mam angielski z pierwszej dostawy) dla małżonki (jako dodatek do odziedziczanego właśnie po mnie kompa). Bez problemu poszukali gdzie jest i na poniedziałek sprowadzą z innego EMPiK-u w cenie 139 zł.

Odszczekuję  :569: to co napisałem! EMPiK to jednak dziadowska firma! Wczoraj w dniu wyznaczonym na odbiór FSX przybyłem do EMPiK i dowiedziałem się, że jednak nie ma. Na moją uwagę, że skoro żądali telefonu kontaktowego to wypada klienta uprzedzić aby nie jeździł bez sensu zrobili głupie miny i powiedzieli, że dziś zadzwonią. Zadzwonili ... i poinformowali, że gry nie ma bo ... mają coś pomylone w kodach towarów.  :036:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: iq85 w Stycznia 15, 2008, 16:48:42
Nie wiem co to za "czit" na tym filmiku z 8 jajkami, skoro FSX i tak korzysta tylko z dwóch. A jeśli mają gotowy lepiej zrównoleglony kod to czekam na pucza i lecę do sklepu po C2Q.
Ostatnio nawet miałem okazję sprawdzić u siebie jaka będzie różnica gdy zamiast 1GB RAM wsadzę 3GB. Różnica była taka, że oczywiście było nieco płynniej i szybciej mogłem przywracać do pulpitu, ale tekstury nadal się ładowały i po chwili znikały jak tylko spojrzałem w drugą stronę. :D Sprawdzałem stan wolnej pamięci i nie spadał poniżej 2GB nawet na wysokich detalach z autogenem (WinXP).  :karpik
Ciekawe rozwiązanie 2GB wolnej pamięci, a FS ładuje tekstury z HDD zamiast zrobić pożytek ze 100x szybszego RAMu. :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Stycznia 15, 2008, 16:56:41
FSX potrafi robić większy użytek z dużej ilości rdzeni przy wczytywaniu i genracji terenu - dlatego gra tak szybko się wczytuje na tym filmiku. Ale FPS od tego nie wzrasta specjalnie, co najwyżej nie ma przycięć na najwyższych detalach. Nic nadzwyczajnego.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Stycznia 15, 2008, 17:04:30
FSX potrafi robić większy użytek z dużej ilości rdzeni przy wczytywaniu i genracji terenu

Chyba nieszczególny, skoro tak trudno pozbyć się rozmytych tekstur.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Stycznia 15, 2008, 17:14:10
Cytuj
Chyba nieszczególny, skoro tak trudno pozbyć się rozmytych tekstur.

Chodzi głównie o domki i drzewka z autogenu, siatkę terenu, która jest zagęszczana w zależności od ustawień symulatora. U mnie FSX stosunkowo mało rzeźbi po dysku podczas wczytywania, za to procesor cały czas prawie pracuje pod pełnym obciążeniem. Co do rozmytych tekstur, to ja tam żadnych na tym filmie nie widziałem :D

Cytuj
Ostatnio nawet miałem okazję sprawdzić u siebie jaka będzie różnica gdy zamiast 1GB RAM wsadzę 3GB. Różnica była taka, że oczywiście było nieco płynniej i szybciej mogłem przywracać do pulpitu, ale tekstury nadal się ładowały i po chwili znikały jak tylko spojrzałem w drugą stronę.
A ile pamięci dołożyłeś do karty graficznej? ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: iq85 w Stycznia 15, 2008, 17:36:40
A ile pamięci dołożyłeś do karty graficznej? ;)
Oczywiście nie dołożyłem i to normalne, że tekstury znikają, tylko dlaczego na nowo wczytuje je z dysku a nie z RAMu skoro ma tyle wolnego ?  :121:
FSX można scharakteryzować krótko tak: jak twój sprzęt nie spełnia wymagań to zamula, jak masz dużo lepszy niż zalecany to nie będzie w pełni wykorzystany, a i tak pewnie będzie zamulał. :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: muminek w Stycznia 15, 2008, 20:11:56
Hej .
W czwartek jadę do Krakowa , jak możecie podajcie namiary na sklepy które mogą mieć FSX .
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Stycznia 15, 2008, 21:20:49
Panowie to ja juz chcem miec tego procka  :020:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Stycznia 16, 2008, 20:53:44
Panowie to ja juz chcem miec tego procka  :020:

Heh, to zacznij już starać się o kredyt pod zastaw domu, samochodu i swojej duszy  :121:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Stycznia 16, 2008, 21:16:57
nie no spokojnie dam rade bez kredytow itp. :003:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: muminek w Stycznia 20, 2008, 23:05:47
Odszczekuję  :569: to co napisałem! EMPiK to jednak dziadowska firma! Wczoraj w dniu wyznaczonym na odbiór FSX przybyłem do EMPiK i dowiedziałem się, że jednak nie ma. Na moją uwagę, że skoro żądali telefonu kontaktowego to wypada klienta uprzedzić aby nie jeździł bez sensu zrobili głupie miny i powiedzieli, że dziś zadzwonią. Zadzwonili ... i poinformowali, że gry nie ma bo ... mają coś pomylone w kodach towarów.  :036:
Masz już.
Ja nadal czekam :/
Szukałem po necie sklepów które to mają . Żaden nie ma :( A jak już to w cenie 200-350 zł !!!
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Stycznia 20, 2008, 23:53:17
Masz już.
Ja nadal czekam :/
Szukałem po necie sklepów które to mają . Żaden nie ma :( A jak już to w cenie 200-350 zł !!!

Nie mam - EMPiK ma taki bu... ups ...to jest bałagan, że nie potrafią ustalić czy i gdzie mają towar. W zasadzie czekam na to aż będzie na pilots.pl. Cena akurat nie gra roli, ale chciałem dla żony wersję polską (ja mam swoją angielską, z tych pierwszych dostaw po 320zł - właśnie z pilots.pl) dla ułatwienia. Jak się jednak nie pojawi ponownie w najbliższym czasie ta wersja FSX.pl to po prostu zamówię normalną wersję angielską w jakimś zagranicznym sklepie i tyle.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Stycznia 22, 2008, 20:53:56
Na stronie gram.pl w dziale używki jest jedna oferta FSX. Tylko, że nie nówka a używana. Może kogoś zainteresuje :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 12, 2008, 23:58:49
Sprawę opisałem tutaj http://www.forum.vatsim.pl/viewtopic.php?t=26841
i pytanie kieruję do posiadaczy FSX+Vista czy też coś podobnego zaobserwowali FSX SP2, Vista 64bit
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Lutego 13, 2008, 08:16:36
Nie zauważyłem takiego zjawiska.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lutego 13, 2008, 14:53:21
Nie zauważyłem takiego zjawiska.

Też nic takiego u mnie nie występuje.

Konfiguracja sprzętu: Intel C2D E6850 3,00GHz, 6GB RAM 800MHz, GF 8800GTS 512MB, Vista 64 Home Premium OEM, FSX Acc
Tytuł: Re: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Marca 27, 2008, 11:46:38
http://www.empik.com/microsoft-flight-simulator-x,2546131,p

Wg www, mają fsx na stanie. Może ktoś szuka :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Marca 27, 2008, 19:42:09
W Warszawie w Empiku w Złotych Tarasach też leżało ich ostatnio sporo na półkach i to o 1,09 zł taniej  :002:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Marca 31, 2008, 10:16:44
Kupuję teraz kompa E8500, 4 gb ramu i 8800 gtx 768. Chyba raczej nie polatam na max, co?

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Marca 31, 2008, 11:15:44
Kupuję teraz kompa E8500, 4 gb ramu i 8800 gtx 768. Chyba raczej nie polatam na max, co?

Jak chcesz latać na max to raczej 4 rdzenie (Q9300 lub Q9450). Co do 4 GB to Vista 64 się kłania. Jeśli zaś chodzi o kartę to w FS nie trzeba super mocnej bo nie ma różnicy czy to będzie 7900GTX czy 8800 GTX, ale do innych gier się przyda.

PS. Coś mi się wydaje że w innym topiku powinno to być :021:


Moja konfiguracja to: Q9300 @ 3.0 GHz, 4 GB RAM, Vista 64 Ultimate, 8800 GTX Ultra, 3dm06 13989 pkt
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Marca 31, 2008, 16:15:01
Być może. W takim razie sry.

Dodam tylko, że zdecydowałem się jednak na Q6600.
Dzięki  :706:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Marca 31, 2008, 16:40:20
No to pogratulować, możecie się pościgać w benchmarkach, konwerterowaniu filmów i postrzelać do siebie w UT3, bo mniej więcej tyle daje wam ten Quad.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Marca 31, 2008, 17:25:20
bo mniej więcej tyle daje wam ten Quad.

A wcale że nie :118: W FS faktycznie tekstury się już nie rozmazują nawet przy lotach koszących i nawet przy dużych fotosceneriach brak już tego zjawiska. FS korzysta z 4 jajek w bardzo przystępny sposób.

Tu mała lektura http://www.xbitlabs.com/articles/cpu/display/core2quad-q9300.html (http://www.xbitlabs.com/articles/cpu/display/core2quad-q9300.html)

PS. Kto przeczyta w całości to znajdzie odpowiedź, że jak najbardziej Quady w FSX się przydają.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Marca 31, 2008, 17:44:17
Jakoś się trzeba pocieszać wyrzucając tyle kasy w błoto ;) :

http://www.behardware.com/articles/642-7/intel-core-2-extreme-qx6700-quad-core.html

Odczucia subiektywne zostaw na boku. Widzisz, bo ja np. zauważyłem, że jak podpinam klawiaturę pod USB zamiast PS2 to mi się Windows szybciej odpala. Serio!.

Ps. Alienware udowodnił, ze nawet osiem jajek się przydaje w FSX.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Marca 31, 2008, 17:52:34
Jakoś się trzeba pocieszać wyrzucając tyle kasy w błoto ;) :

Dla Ciebie to błoto, dla innych nie. Szanuj wybory innych, a nie krytykuj tylko.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Marca 31, 2008, 18:57:26
Oj, ja bardzo szanuję wybory innych. Nie zamierzam sięgać do czyjegoś portfela. Jak już coś polecam to nie dlatego, że więcej oznacza lepiej, a napewno nie po wynikach w Marku 06. A jak krytykuje to staram się aby to była konstrultywna krytyka, nie po to żeby komuś dogryźć.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: iq85 w Marca 31, 2008, 21:30:20
Może trochę zrobię OT, ale Mazak ma rację. Procesory n-jajowe (dla n>2) dla przeciętego użytkownika (nawet grającego w wymagające symulacje lotnicze) są w tej chwili technologią nad wyrost. (tak, wiem powtarzam się  :118:) Jest to swego rodzaju zmyła, ale może i jedyna przyszłość technologii krzemowej. Intel (AMD też, ale nieco później) napotkał na spore problemy przy dalszym zwiększaniu zegara procesorów, pojawiły się pojemności pasożytnicze przy zmniejszaniu technologi, procesory pobierały coraz więcej W prądu, potrzebowały lepszego chłodzenia, bla bla bla. I skończyło się tak jak widzimy. Teraz wmawia nam (mówi się chyba reklamuje?), że każdy potrzebuje 4 jaja. Problem w tym, że minie pewnie jeszcze sporo czasu, zanim programiści przestawią się na zupełnie nowy sposób pisania programów. Miałem laborki z algorytmów równoległych (/rozproszonych) i wiem co mówię. Nie każdy kod da się dobrze zrównoleglić, a nawet jeśli się da komplikuje to strasznie program.
Oczywiście nie każdy z nas kompresuje 30GB materiału video w trakcie grania w CoD4, robi projekty w Mathematice, czy symulacje oddziaływań 500 atomów Argonu (to ostatnie nawet superkomputer TASKu potrafi zagiąć, który do niedawna był w czołówce europejskiej, a to tylko 500 atomów, czyli tyle co nic).
Jak ktoś chce być Pr0, to niech ma 4 jaja, nawet 8 czy 16. Ja nie bronię. Pytanie tylko czy warto w tej chwili się w to bawić? To że 4 jaja w FSX nic nie dają było udowadniane na tym forum już nie raz. :P

PS: Sorki, ale po browarach jakoś mi się na marudzenie zebrało. :D
PPS: Idę podłubać coś przy EPRA na moim jednojajowym procu, który daje sobie radę z FSX.  :118: Pozdrawiam wszystkich jednojajowców! Nie czujcie się gorsi! LOL :D
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Marca 31, 2008, 21:38:19
Jeśli zaś chodzi o kartę to w FS nie trzeba super mocnej bo nie ma różnicy czy to będzie 7900GTX czy 8800 GTX, ale do innych gier się przyda.

Na 7900GTX nie będziesz miał Dx10 preview. Cokolwiek o nim by nie mówić, to shader wody jest bardziej uber niż w Dx9.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: spec w Marca 31, 2008, 21:41:14
Procesory n-jajowe (dla n>2) dla przeciętego użytkownika (nawet grającego w wymagające symulacje lotnicze) są w tej chwili technologią nad wyrost.

A “640 KB powinno wystarczyć każdemu“ :)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: iq85 w Marca 31, 2008, 21:45:06
A “640 KB powinno wystarczyć każdemu“ :)
Pan Bill Gate$$$ mówił o przyszłości, ja tylko o teraźniejszości. :P

Apel do moderatorów: nie strzelajcie, pogadamy sobie, a później spuści się wodę.  :121:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Marca 31, 2008, 21:45:16
Na 7900GTX nie będziesz miał Dx10 preview. Cokolwiek o nim by nie mówić, to shader wody jest bardziej uber niż w Dx9.

No tak nie będzie Dx10 i związanych z nim bugów np. na lotniskach.

Pozdrawiam wszystkich jednojajowców! Nie czujcie się gorsi! LOL :D

Spór pomiędzy "jednojajowcami", a "czterojajowcami" jest bezprzedmiotowy bo wszystcy przecież wiedzą, że naturalnym jest posiadanie dwóch jaj! Ja w każdym razie będę się trzymał tej zasady.  :karpik
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Marca 31, 2008, 21:55:47
Cytat: Razorblade1967 link=topic=5986.msg164897#msg164897

(...) wszystcy przecież wiedzą, że naturalnym jest posiadanie dwóch jaj! Ja w każdym razie będę się trzymał tej zasady.  :karpik

No nie tak wszyscy.... ZBYSZKO ma TRZY cytryny!
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Marca 31, 2008, 22:14:12
Z tym FSX'em to nie jest taka prosta sprawa. Czytałem o tym trochę między innymi w wątku na avsimie (który jest tu przyklejony nawiasem mówiąc) i w innych miejscach i moja opinia jest obecnie taka że to jednak "coś" daje, przy czym problem jest jak to "coś" mierzyć. Tak jak iq zauważył jedne rzeczy można łatwo zrównoleglić, inne ciężko i wymaga to wiele przeróbek a jeszcze innych nie da się wcale. FSX jest podobnie jak każda gra programem wielowątkowym, można sobie sprawdzić w menedżerze urządzeń że tych wątków bryka sobie w nim kilkadziesiąt, ale tylko kilka solidnie obciąża procesor. Jak testy pokazują, najwięcej FPS'ów można osiągnąć gdy FSX bryka na dwóch rdzeniach i tu nie ma dyskusji. Tylko ci co czytają porządne testy na przykład na e-giełdzie wiedzą że uśredniony FPS to nie wszystko. Spróbujcie lotu na niskim pułapie z dużą prędkością z włączonym licznikiem FPS. Po chwili samolot wyprzedzi scenerię, tekstury się rozmażą, autogen zacznie skakać a fps zmieni się niewiele. Pozostałe rdzenie są przez FSX używane do ładowania terenu, podczas wczytywania można zobaczyć że tak na prawdę komputer mało mieli dyskiem, natomiast przez większość czasu proc jest obciążony w 100 procentach. Przygotowanie scenerii to nie jest tylko "załaduj z dysku i wrzuć do pamięci", tam trzeba policzyć masę rzeczy (choćby tesselację siatki terenu przy większych rozdzielczościach, autogen) i jest to coś co bardzo łatwo skalować nawet na 32 jajka.

Poza tym do FSX'a jest sporo dodatkowych programów działających w tle, engine'y pogodowe, kontrola lotu i inne, które można wyrzucić na inny rdzeń, cały simconnect pod którego można podpiąć awionikę samolotu jest działa asynchronicznie.

Tak więc 4 jaja w FSX dają o tyle, że płynność gry jest lepsza, i sceneria szybciej się wczytuje. Z drugiej strony FSX nadal ma inne bolączki, wciąż jest programem 32 bitowym który bardzo pilnuje żeby nie przejechać się ponad 2GB RAM'u w związku z czym szybko, za szybko wyrzuca tekstury z pamięci po to tylko żeby je z powrotem doczytać z dysku jak obrócimy punkt widzenia. Na to już nie ma rady.

Co do karty graficznej, ostatnio zauważyłem że antyaliasing na chmurach w DX10 naprawdę ostro daje po fps'ach, spada mi prawie o połowę i co chwila karta graficzna dostaje czkawki. Ale to muszę się bliżej temu przyjrzeć. Faktem jest że jak testowałem w umieszczonym parę topiców wyżej benchmarku to zysk z podkręcenia grafiki był żaden. Co innego procesora.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Kwietnia 01, 2008, 00:23:27
Może trochę zrobię OT, ale Mazak ma rację. Procesory n-jajowe (dla n>2) dla przeciętego użytkownika (nawet grającego w wymagające symulacje lotnicze) są w tej chwili technologią nad wyrost.

Ale za to rozpakowują w winrarze szybciej :banan
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Kwietnia 01, 2008, 08:05:23
Tak więc 4 jaja w FSX dają o tyle, że płynność gry jest lepsza, i sceneria szybciej się wczytuje.

Dokładnie tak jest. Grałem w FSX-a na 2 jajkach i na 4 i różnica jest znacząca. FPS faktycznie nie wzrasta, ale gra chodzi płynniej i wyglada ładniej.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Kwietnia 13, 2008, 14:51:17
Dobrze- to panowie ja odstapie troche od tego watku z procesorami i mam takie male zapytanie.
Czy u was tak samo jak u mnie wystepuje ponizszy blad:?

"Wybierajac dowolny samolot (nie ma znaczenia czy default czy addon) zaczynajac gre i wspinajac sie na wysokosc x (np. FL150 lub dla cessny 4tys stop [wysokosci wybralem przypadkowo]) zanika mi predkosc.Znaczy sie zegary pokazuja ze lece 000 km/h.Wystepuje to w kazdym samolocie."

Czy u was tez sie to zdarza??Czy da sie to jakos naprawic??Troche trudno jest latac  bez predkosci (no autopilot czasem sie przydaje)-jak jest.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Kwietnia 13, 2008, 14:56:57
Sprawdź, czy włączyłeś ogrzewanie rurki Pitota.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: cygan w Kwietnia 13, 2008, 14:58:01
Moze przeciwoblodzeniowa instalacja rozwiaże problem  :002:  ..... kiedys lecąc misje w fsx zdarzyło mi sie ze predkość na wskazniku pokazała zero a ja powoli acz nieubłagalnie gnałem do ziemi tracac siłe nosną.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: zzimny23 w Kwietnia 13, 2008, 15:28:50
No to ja mam pytanie :P

Czy polecacie ten symulator, bo myślę nad zakupem jakiegoś :)

Słyszałem też coś o jakimś NASA... Ale nie wiem dokładnie co to...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Kwietnia 13, 2008, 15:31:45
Ten jest dobry na początek ;)

http://acn.waw.pl/sturm/ForgottenNoobs.swf
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Kwietnia 13, 2008, 16:07:59
No dobra, a poważnie to napisz coś więcej, czego po symulatorze oczekujesz, czym chcesz latać, bo 'jakiś symulator' to trochę mało...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Kwietnia 13, 2008, 17:42:34
http://www.acn.waw.pl/sturm/  zerknij na stronę Yoya, poczytaj artykuły tam zawarte. To też coś powinno przybliżyć. Do tego jest tam masa fajnych recenzji przeróżnych produktów.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: zzimny23 w Kwietnia 13, 2008, 18:07:42
Chodzi mi o loty boeingiem :)

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Kwietnia 13, 2008, 18:11:41
To FS9, większy wybór dodatków (zwłaszcza darmowych) i lepsza wydajność - na FL350 nie zobaczysz bajeranckich samochodów na ziemi ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Kwietnia 13, 2008, 19:12:35
Chodzi mi o loty boeingiem :)

Masz do wybory w zasadzie dwa symulatory:

Microsoft Flight Simulator 2004 (inaczej FS9) lub Microsoft Flight Simulator X (inaczej FSX). Wyboru pomiędzy zakupem nowego FSX czy starego FS9 powinieneś dokonać biorąc pod uwagę przede wszystkim Twoje możliwości sprzętowe. FSX jest lepszy graficznie, ma lepiej oddane zjawiska działające na samolot, lepsze modele lotów, więcej zjawisk na ziemi itd - natomiast do uzyskania możliwości dobrych ustawień wymaga sprzętu w miarę dobrej klasy. FS9 i FSX to w zasadzie ta sama gra - tylko FSX to nowsze o ok. 3 lata wydanie, ale ich idea jest identyczna - są to loty maszynami cywilnymi od małej turystycznej Cessny do dużego samolotu komunikacyjnego.

Jeżeli masz słaby sprzęt to pozostaje Ci stary FS9 - tak jak napisał PZl Belfegor na dużej wysokości lotu i tak nie zobaczysz dużej różnicy. Jeżeli Twój sprzęt pozwala na obsługę nowej wersji, a jednocześnie chciałbyś oprócz latanie "autobusem" pobawić się innym rodzajem cywilnego lotnictwa jak śmigłowce, samoloty lekkie, samoloty historyczne to powinieneś wybrać FSX.

Pamiętaj też, że zarówno FS9 jak i FSX są grami "do rozbudowy" - czyli dokupujesz płatne (lepsze) lub ściągasz darmowe (zwykle słabsze - ale są wyjątki) do nich dodatki. Sama gra to nie wszystko - będziesz w nią inwestował i pieniądze i czas poświęcony na wyszukanie, skomponowanie i zainstalowanie dodatków. Czyli inwestujesz w grę, którą pobawisz się przynajmniej 2-3 lata. Powinieneś to wziąć pod uwagę decydując się na starą wersję gry (FS9) bo za 2 lata będzie ona już "bardzo stara" i może Cię "szczypać w oczy".

Napisz jaką konfigurację sprzętową posiadasz (i jakiej się spodziewasz w najbliższym czasie) to łatwiej będzie Ci doradzić jaką wersję gry (starą czy nową) mógłbyś wybrać.

Słyszałem też coś o jakimś NASA... Ale nie wiem dokładnie co to...

Jeżeli masz na myśli jakiś symulator dotyczący lotów orbitalnych czy kosmicznych to przetestuj sobie najpierw bardzo dobry i darmowy (z mnogością dodatków) symulator ORBITER (tutaj jest temat na Forum o tym simie: http://www.il2forum.pl/index.php/topic,6763.0.html)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Kwietnia 13, 2008, 19:22:56
Ten symulator NASA, to jest najprawdopodobniej Flight Gear (tak go reklamują na Allegro). Nie polecałbym mimo wszystko, jest to bardziej ciekawostka przyrodnicza niż prawdziwy sim, choć ma swoją bazę userów.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Kwietnia 13, 2008, 20:09:15
Jeśli na poważnie brać się za latanie dobrze zrobionym Boeingiem, to najprawdopodobniej będzie to pewien wydatek.
Dobrego 717 do FSa nie ma, maszyna od JetCity (FS9) nie jest warta swojej ceny.
727 do FS9 są dwa - naprawdę dobry Dreamfleet oraz Captain Sim. Do FSX jest tylko model zewnętrzny 727 produkcji CS.
Najpopularniejsze są 737 - do FS9 jest wersja Classic (500/600/700) produkcji Wilco/Feelthere (jest pacz do FSX), bardzo dobry PMDG (NG, czyli 600/700/800/900) jedynie do FS9 oraz do tegoż symulatora darmowy Tinmouse 737-200, jak na freeware świetnie wykonany.
Z 747 jest starusieńki, teraz już darmowy Ready for Pushback 747-200 do FS9, świetny PMDG 747-400 (i 400F) do obu symulatorów oraz darmowy IFly 744 (też do obu).
Dalej mamy 757, wybór pomiędzy sądząc z recenzji całkiem niezłym PSS (firma upadła, ale dostępna jest wersja boxed od Justflight) a w końcu wydanym w całości Captain Simem.
Level-D 767 jest dostępny zarówno w wersji pod 9, jak i X i jest godny swojej ceny. Powstało do niego 5 godzin materiału instruktażowego do zakupienia ze strony Angle of Attack.
Do wyboru są 2 777, cieniutki Wilco i trochę zabugowany PSS.
Zacząłem od kiepskiego dodatku, na takim też skończę - Abacus zrobił 787, szkoda słów na komentowanie.
Są oczywiście inne Boeingi (314 Clipper, B-17, B-29, B-52 i tak dalej), ale chyba pisząc Boeing ZZimny23 miał na myśli samolot pasażerski.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Kwietnia 14, 2008, 05:15:07
Jeśli na poważnie brać się za latanie dobrze zrobionym Boeingiem...

Myślę, że skoro Kolega zzimny23 dopiero ma zacząć bawić się symulatorami to w zupełności do nauki wystarczą samoloty defaultowe (wiem, że dla "starych wyjadaczy" lotów pasażerskich ich awionika ma zbyt dużo uproszczeń, ale dla początkującego ...?). Dopiero po jakimś czasie gdy zorientuje się co mu naprawdę najbardziej odpowiada może sięgnąć po dodatkowe maszyny. Oczywiście nie wiem jakimi środkami finansowymi dysponuje - bo dla jednego skomponowanie sobie gry z dodatkami od razu za 1000 zł to nie problem, a dla innego wydatek 250 zł to poważne naruszenia domowego budżetu.

Jeżeli sprzęt jest dobry to proponowałbym na początek kupić sobie FSX (wersja PL ok. 140zł) i dodatek landclassu pn. XClass Europe* (ok. 10USD - zakładając, że kolega preferuje latanie w Europie) i do tego dodać darmowe tekstury Millsa. Przy lataniu maszynami pasażerskimi układ dróg. linii kolejowych i szczegółowość zbiorników wodnych nie będzie miała dużego znaczenia. Wydatek na początek raczej niewielki, rzędu 200 zł, a umożliwi rozpoczęcie zabawy serią Flight Simulator, bez "pakowania się" w stary program (czyli FS9). Tradycyjnie w FS-ach USA jest zrobione najlepiej więc tam można na początek latać bez dodatków.

Z komplecie będą maszyny zarówno lekkie (klasy turystycznej 1 i 2 silnikowe - naprawdę przydatne do nauki np. nawigacji w FS-ach), śmigłowce jak i samoloty "dyspozycyjne" (KingAir i Learjet) oraz 3 typy pasażerskich czyli najbardziej w tym przypadku interesujących Boeing 737-800, Boeing 747-400 i Airbus 321.

Potem można się zdecydować na dodatki (jak gra się spodoba) czyli np. Acceleration, dodatkowe scenerie, płatne samoloty.

Jak sprzęt nie da rady z FSX, a nie jest planowana jego zmiana w najbliższym czasie to faktycznie pozostaje FS9 i dodatki do niego.

_______________

*) Oczywiście można od razu zacząć z droższymi dodatkami jak Taburet Vector czy UTX - opisy znajdziesz w temacie: "FSX - dodatki, obiekty, scenerie" - http://www.il2forum.pl/index.php/topic,9193.0.html i "UTX Europe" http://www.il2forum.pl/index.php/topic,10199.0.html
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Kwietnia 14, 2008, 14:24:04
Jak najbardziej masz rację, do nauki samoloty FSXa starczą - jednak te deafultowe w istocie praktycznie niczym się od siebie nie różnią. Nie ma specjalnego problemu, by przymknąć oko na pewne nieścisłości w mniejszych maszynach (gdzie awionika zazwyczaj działa bardzo podobnie), ale w większych samolotach ma to już duże znaczenie. Dość powiedzieć, że w defaultowych samolotach nie ma FMC ani realnego odwzorowania hydrauliki, pneumatyki i tak dalej - a bez tego trudno je nazwać symulacją.
I tak, zanim się zacznie latać Boeingiem trzeba spędzić sporo czasu na mniejszych i prostszych samolotach, a jeszcze więcej czasu na przyswajaniu procedur. Dlatego też nie warto pakować się w płatne dodatki, zanim FS naprawdę się nie spodoba - w innym razie można się szybko zrazić.

Teraz mi przyszło do głowy, może najlepszy byłby FS8 z kolekcji klasyki za chyba 25 zł? defaultowe samoloty (te większe) są symulowane podobnie jak te w FS9 i FSX, a w razie nietrafienia w gust dużej straty finansowej nie ma ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Kwietnia 14, 2008, 16:05:01
Też prawda. FS8 będzie chodził super wydajnie, darmowych dodatków jest co niemiara. Ze 2 -mce temu czytałem sobie nawet artykuł na Flightsim o tej części FSa, gdzie autor pokazywał najlepsze darmowe add-ony do tego symulatora. A jest tego!
Jak zasmakujesz w 8-mce, to nie będzie problemu się później przesiąść na 9-tkę, lub X-a.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Kwietnia 14, 2008, 21:24:37
Jak zasmakujesz w 8-mce, to nie będzie problemu się później przesiąść na 9-tkę, lub X-a.

Tylko po co pakować się w stare albo bardzo stare wersje gry (to może na początek jeszcze starsze: FS2000 lub FS98?)? No chyba, że w grę wchodzą warunki sprzętowe. Za te 25 zł wywalone na FS8 można prawie kupić np. XClass do FSX (no z 5 zł trzeba dołożyć).

Myślę, że najlepiej jak Kolega zzimny23 poda nam jaką ma konfigurację sprzętu (bo to przy FS-ach przecież bardzo ważne!) i dopiero wtedy będzie można udzielić mu sensownej porady co do wersji FS-a, którą może/powinien wybrać

@ PZL Belfegor - miałem na myśli fakt, że jeżeli Kolega zzimny23 ma zamiar naprawdę nauczyć się korzystania z FS-a to na początek w zupełności mu wystarczą te "ubogie" maszyny defaultowe. Przy pierwszym kontakcie z tym simem (nie ważne czy z FS9, czy z FSX) i tak jest wiele rzeczy do poznania: nawigacja, komunikacja itd. - do tego wystarczą samoloty defaultowe (trzeba wziąć pod uwagę, że zzimny23 dopiero zaczyna zabawę simami lotniczymi i w sumie chyba nie bardzo wie jaki aspekt gier będzie go najbardziej pasjonował). Potem dopiero można "pakować się" w zaawansowane, płatne dodatki.

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Kwietnia 15, 2008, 14:39:11
Cytuj
Tylko po co pakować się w stare albo bardzo stare wersje gry (to może na początek jeszcze starsze: FS2000 lub FS98?)?
Nie, FS8 wygląda całkiem jeszcze całkiem znośnie (FS7 i FS6 już raczej odstręczają swoim wyglądem), do tego jest łatwo osiągalny (choć i tak wszystko będzie zależeć od sprzętu).
Cytuj
Przy pierwszym kontakcie z tym simem (nie ważne czy z FS9, czy z FSX) i tak jest wiele rzeczy do poznania: nawigacja, komunikacja itd. - do tego wystarczą samoloty defaultowe (trzeba wziąć pod uwagę, że zzimny23 dopiero zaczyna zabawę simami lotniczymi i w sumie chyba nie bardzo wie jaki aspekt gier będzie go najbardziej pasjonował). Potem dopiero można "pakować się" w zaawansowane, płatne dodatki.
Dokładnie, to samo umieściłem pod koniec poprzedniego postu, nie ma sensu rzaucać się od razu na głęboką wodę.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: zzimny23 w Kwietnia 15, 2008, 15:15:28
Hmm, tak chodziło mi o loty pasażerskie :)

Parametry sprzęty

Intel Pentium Core 2 Duo 5,6GHz
512 MB RAM (wiem wiem mało...)
Grafika : NVIDIA Geforce 6600
hmm coś jeszcze podać?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Kwietnia 15, 2008, 15:23:54
Intel Pentium Core 2 Duo 5,6GHz
512 MB RAM (wiem wiem mało...)
Grafika : NVIDIA Geforce 6600

No to chyba jednak FS9, na FSX zdecydowanie za mało RAM (na FS9 też kiepsko), a i karta słaba. Choć FS-y najbardziej wymagają chyba "mocy procesora", który w Twoim przypadku nie jest przecież taki zły.

Moje zdanie jest takie - jeżeli nie masz zamiaru w najbliższym czasie modernizować lub wymieniać sprzętu to zdecyduj się raczej na FS9 - w zasadzie wystarczyłoby dodać jeszcze 512 RAM i będzie chodził na całkiem niezłym poziomie detali. FSX przy takiej konfiguracji będzie wyglądał pewnie gorzej niż FS9.

EDIT>>>
Aby FSX wyglądał dobrze moim zdaniem powinno być minimum 2GB RAM i karta GF minimum z serii 7000 (na odpowiednikach ATI się nie znam - od lat siedzę na GF). Moim skromnym zdaniem (po testach FSX i regularnych wymianach sprzętu - w tym dwa razy od czasu wydania FSX) w miarę optymalna konfiguracja dla FSX to C2D powyżej E6000, 4 GB RAM i GF serii 8000 - najlepiej 8800. Na AMD Athlon 64 X2 4200+, 2 GB RAM i GF 7600 GS (512MB) efekty i płynność FSX były raczej "średnie". Dopiero na C2D E6850, 4GB RAM i GF8800GTS (512MB) osiągam zadowalające mnie efekty wizualne i płynność gry.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Kwietnia 15, 2008, 15:41:31
Parametry sprzęty

Intel Pentium Core 2 Duo 5,6GHz


Mogę zapytać jaki to model dokładnie? Nie słyszałem o C2D z takim taktowaniem, a i do reszty sprzętu jakoś średnio mi pasuje.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Kwietnia 15, 2008, 15:47:19
Nie pytaj co to za proc, ale raczej czym chłodzony  :021: :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Kwietnia 15, 2008, 16:39:36
Panowie chlopak policzyl sobie core 2 duo w jedna calosc. 5.6 ghz to jest po 2.8ghz na jajo.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Kwietnia 15, 2008, 16:51:36
Panowie chlopak policzyl sobie core 2 duo w jedna calosc. 5.6 ghz to jest po 2.8ghz na jajo.

Też się tak domyśliłem - dlatego napisałem, że procek by mu pociągnął FSX tylko ten RAM i karta nie da rady.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 15, 2008, 18:35:02
Panowie chlopak policzyl sobie core 2 duo w jedna calosc. 5.6 ghz to jest po 2.8ghz na jajo.

Takich też nie ma. To znaczy są, C2Extreme za 1000$ sztuka. Koledze na pewno chodziło o dwurdzeniowego pentium D 2,8GHz, faktycznie razy dwa ;)

Tak czy siak, przy takim komputerze na FSX szkoda zachodu, FS9 trudno kupić, do sprawdzenia "czy taka zabawa mi odpowiada" faktycznie najprościej sięgnąć po FS2002 za 2 dychy.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Kwietnia 15, 2008, 19:58:41
... FS9 trudno kupić, do sprawdzenia "czy taka zabawa mi odpowiada" faktycznie najprościej sięgnąć po FS2002 za 2 dychy.

Tylko czy nieprzystająca absolutnie do współczesnych oczekiwań grafika i kokpity wersji wydanej dobrze ponad 6 lat temu (jesień 2001) nie spowoduje rozczarowania tą w sumie świetną serią symulatorów? Ja bym jednak spróbował zdobyć FS9 (FS2004) - wydaje mi się, że uda się go znaleźć w zagranicznych sklepach internetowych albo odkupić od kogoś (też pojawiają się czasem oferty sprzedaży).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Kwietnia 15, 2008, 21:22:48
Cytuj
Tylko czy nieprzystająca absolutnie do współczesnych oczekiwań grafika i kokpity wersji wydanej dobrze ponad 6 lat temu (jesień 2001) nie spowoduje rozczarowania tą w sumie świetną serią symulatorów
Przesadzasz, graficznie nie jest dużo gorzej od FS9 (nie ma trójwymiarowych chmur, odbić na wodzie, efektów cząsteczkowych i jeszcze pewnie paru rzeczy), kokpity diametralnie się nie zmieniły (w defaultach, w FS8 nie wszystkie miały VC i GPS był trochę inny), a i z dodatkami nie jest źle (w końcu na przykład taki PMDG 737-600/700 działa z FS8), sporo freeware przecież działa zarówno z FS9 jak i FS8. Za 20 złotych IMO warto.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Kwietnia 15, 2008, 21:39:35
Przesadzasz ...

Przecież nie twierdzę, że się nie da tego używać tylko, że lepiej jednak spróbować kupić FS9. Wrażenia z zabawy są dużo lepsze.

... graficznie nie jest dużo gorzej od FS9 (nie ma trójwymiarowych chmur, odbić na wodzie, efektów cząsteczkowych i jeszcze pewnie paru rzeczy) ...

Tak, ale defaultowe lotniska w FS8, są o ile pamiętam mocno uproszczone w stosunku do FS9. Moim zdaniem jest spora różnica w grafice pomiędzy FS8 i FS9. Niby różnice, które wskazałeś nie są wielkie (pojedynczo), ale ogólne wrażenie gry jest znacznie gorsze. Weź pod uwagę, że jesteśmy już przyzwyczajeni do zupełnie innej jakości grafiki w grach.

w FS8 nie wszystkie miały VC

No to chyba całkowicie dyskwalifikuje obecnie taki samolot?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Kwietnia 16, 2008, 17:12:49
Masz rację, FS9 i FSX są oczywiście dużo ładniejsze, jednak stosunek jakość/cena dla FS8 jak dla mnie jest całkiem nie najgorszy ;)
Cytuj
No to chyba całkowicie dyskwalifikuje obecnie taki samolot?
Nie mam TrackIRa, więc odpowiem: dla mnie nie (do samej nauki przyrządów też zresztą nie, dla mnie ich obsługa na panelu jest często wygodniejsza niż w VC) ;). Im większy samolot, tym bardziej odczuwam potrzebę posiadania panelu, a niektóre dodatki są tak dobrze zrobione (Leonardo Maddog, Tinmouse 737 czy Tu-134 od Samdim i jeszcze parę), że można im wybaczyć brak VC. Oczywiście, to zależy od osobistych preferencji, są zarówno osoby nie lubiące VC, jak i te latające tylko z wirtualnego kokpitu.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Kwietnia 16, 2008, 17:57:45
Nie mam TrackIRa, więc odpowiem: dla mnie nie (do samej nauki przyrządów też zresztą nie, dla mnie ich obsługa na panelu jest często wygodniejsza niż w VC)

Masz rację - to kwestia gustu, a o gustach się nie dyskutuje  :004:

Jednak w przypadku osoby mającej sobie wyrobić zdanie na temat przyjemności korzystania z symulatorów lepsza jakość (także wizualna) gry ma znaczenie.

Masz rację, FS9 i FSX są oczywiście dużo ładniejsze, jednak stosunek jakość/cena dla FS8 jak dla mnie jest całkiem nie najgorszy

No tak, ale nie poruszamy tutaj kwestii ceny. To też zależy od indywidualnych możliwości. Zainteresowany nie poruszał kwestii ceny ewentualnie polecanej gry. Była mowa na razie tylko o posiadanym sprzęcie i o możliwościach sima. Jeżeli dla kogoś cena gry ma jakieś większe znaczenie to faktycznie FS8 z ceną ok. 20 zł jest konkurencyjny.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Kwietnia 16, 2008, 20:27:37
Też bym optował za FS9 (2004), o ile w bliskiej przyszłości nie będziesz inwestował w blaszaka.Na słabszym komputerze będzie działał dosyć ładnie. Na Allegro i innych aukcjach można kupić używany egzemplarz a także porządne dodatki do niego (które tanieją ostatnio). FSX? Hmmm nie wiem..teraz bym się dobrze zastanowił. Mam i jeden i drugi a wracam coraz częściej do FS2004, choćby dla Microsim T-37 Tweet.
Co do wyglądu FS9 po podrasowaniu będzie wyglądał np tak:
(http://img220.imageshack.us/img220/2001/fs92008041619531122sh8.th.jpg) (http://img220.imageshack.us/my.php?image=fs92008041619531122sh8.jpg)

(http://img228.imageshack.us/img228/8748/fs92008041619440344cs5.th.jpg) (http://img228.imageshack.us/my.php?image=fs92008041619440344cs5.jpg)

(http://img227.imageshack.us/img227/3627/fs92008041619420006ic3.th.jpg) (http://img227.imageshack.us/my.php?image=fs92008041619420006ic3.jpg)

(http://img225.imageshack.us/img225/5876/fs92008041619424285bz5.th.jpg) (http://img225.imageshack.us/my.php?image=fs92008041619424285bz5.jpg)

PS.: Pierwszy screen to Miramar i okolice (USA), pozostałe Polska.Kilka dodatków płatnych i darmowych.Ceny całości addon'ów nie podam, bo przez kilka lat kompletowane.Ceny mogą się teraz różnić.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: zzimny23 w Kwietnia 17, 2008, 18:10:12
Dziękuję, wszystkim za rady, bardzo mi pomogły chyba skusze się na FS9.

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Maja 25, 2008, 01:52:33
Panowie wiec mam do was kolejan prosbe.
W sumie to nie pamietam ile juz ich tam bylo. :118:
Chodzi oczywiscie o naszego kochanego FSX.Otoz postanowilem zrobic wszystkie licencje i moje nadzieje zakonczyly sie na PPL:(
Nie moge przejsc tego lotu z VOR.Jak ja tam mam nawigowac.Material opisany dziwnie nic nie moge skapowac.Na stronie aviation.home.pl tez za duzo nie ma.Czy ktos moglby mi tak na chlopski rozum to wytlumaczyc??.
Co i jak,gdzie mam ustawic itp.Pomijamy oczywiscie ustawienie radia na NAV1.:)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Maja 25, 2008, 04:01:46
Przepraszam ze post pod postem ale to mnie tak intryguje ze nie moge tego zniesc. :015:
Ponizej obrazek przedstawia sytuacje.
I moze zacznijmy tak.
Radio ustawione jest na latarnie,sychac nawet sygnal dzwiekowy.
Kursem mam leciec tym co jest wyznaczony 135hdg.
No i tu pytania.
Czy jak zmieniam kurs z 360 na 135 to czy ten caly vor(numer 1) musze tez przestawic na taki kurs czy zostaje na 360(poczatkowym).
Pionowa kreska porusza sie po tym przyzadzie jak szalona.Czasmi udaje mi sie ustawic ja idelanie po srodku.Ale caly diabel w szczegolach bo szanowny pan instruktor mowi, zebym wrocil na kurs.A jak tu ja ustawic bez zmiany kursu.Zmiana przez OBS tez nie pomoze bo zaraz koniec latania.:)
Kurs 360 to kurs prosto na latarnie ktora jest gdzies w okolicach lotniska.
Intryguje mnie tez przyzad numer 2.Czy tam musze zmieniac dane tez na aktualny kurs??Bo tak jak zaczynam misje tak caly czas pozostaje w niezmienionej pozycji.
(http://img186.imageshack.us/img186/7678/29969633sg0.th.jpg) (http://img186.imageshack.us/my.php?image=29969633sg0.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Maja 25, 2008, 05:19:59
Może to Ci pomoże http://www.aztec.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=17&Itemid=39 (http://www.aztec.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=17&Itemid=39)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Glebas w Maja 25, 2008, 13:37:23
Panowie wiec mam do was kolejan prosbe.
Przepraszam ze post pod postem ale to mnie tak intryguje ze nie moge tego zniesc. :015:
Ja tam  na kolei (kolejan) nie robię, post pod postem nie postuję... ale tak z ojcowskiej troski... czy Ty nie masz jakichś problemów z autyzmem?
Pytam, bo mam doświadczenia z autopsji...  :005:
P.S.
To taka niecierpliwość jest, brak akceptacji na czekanie... a , czekać trzeba... :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Maja 25, 2008, 14:19:53
Glebas wiesz tak to jest jak sie lata o 3 nad ranem :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 25, 2008, 15:16:59
Acha, i jeszcze ta wcześniejsza: http://www.aztec.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=120&Itemid=39
Mimo, że to jest FS2002, to poradnik nic a nic się nie zestarzał i jak przeanalizujesz go krok po kroku i wykonasz wszystko co jest tam opisane, to załapiesz o co chodzi.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Czerwca 14, 2008, 17:18:56
Kolejny problem.Chyba powinienem napisac ksiazke.Otoz czy ktos posiada ten model. (Pilatus PC-12 od Flight 1).Sami zobaczcie jak wyglada VC-katastrofa.Nic nie dalo wgranie patch 1.1 i .1.2.Nie wyswietla sie nic :(.Moze zapomnialem czegos wlaczyc.Uzywajac skrotow SHIFT2 ...itd wyskakujace okienka maja teksture lub sa czesciowo czarne(przyciski,przelaczniki itp.)

(http://img73.imageshack.us/img73/5854/pilatuslf4.th.jpg) (http://img73.imageshack.us/my.php?image=pilatuslf4.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Czerwca 14, 2008, 22:32:52
Dobra problem rozwiazany.Trzeba bylo zrobic reinstall-a  :karpik
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: muminek w Lipca 30, 2008, 17:38:06
Ciekawe czy Micro w przyszłości wykorzysta ten program .
http://www.youtube.com/user/PascalMueller
Wrażenie robi tworzenie miasta na podstawie zdjęć.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Lipca 30, 2008, 20:08:49
Niezłe.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 09, 2008, 00:03:29
Ciekawa stronka:

http://www.simtours.net/ (http://www.simtours.net/)

Jeśli ktoś ma ochotę nawet DOLe można w FSX pozwiedzać:

http://www.simtours.net/highwaystrips.php  (http://www.simtours.net/highwaystrips.php) :banan
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Września 10, 2008, 12:39:45
Mapa IFR USA i części Kanady.

http://skyvector.com/ (http://skyvector.com/)

Czy zna ktoś z Was odpowiednik dla Europy :011:

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Listopada 07, 2008, 22:04:06
Na allegro trafiłem na coś takiego  http://www.allegro.pl/item477596335_flight_simulator_x_gold_edition.html
Nawet nie wiedziałem że wyszło takie wydanie  :001:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Zgredd w Listopada 07, 2008, 23:16:36
Łojejareta! Już od dawna w sklepach  :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Grudnia 06, 2008, 20:09:21
Panowie.Wiem ze to o co zapytam juz bylo bo sam pamietam ale niestety opcja szukaj nie chce mi tego pokazac.Przeszukalem juz wszystko i nie widze.Jak wydrukowac licencjie w FSX??.Bo jak wciskam print to sie nic nie dzieje.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Grudnia 06, 2008, 20:48:32
W głównym katalogu FSX są dwa pliki Eula.html oraz Eula.rtf. Tam jest licencja. Powinno pomóc.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Grudnia 06, 2008, 22:33:07
LUCAS chodzi mi o licencje z lekcji.Np PPL CPL itp.Dzial Learning Center  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Stycznia 23, 2009, 06:59:39
Pojawiły się przecieki mówiące, że Aces zostali objęci cięciami w kadrach Microsoftu. Wg artykułu na Gamasutrze, cały zespół odpowiedzialny za FSa wyleciał:

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21981

Mam nadzieję, że to tylko plotka...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Stycznia 23, 2009, 11:30:06
Francois (dosc znana osobistosc na scenie FS) potwierdzil na http://simflight.com/2009/01/microsoft-closes-down-aces-studios/#comment-3232 ze dostal ta informacje od znajomego ktory wspolpracuje z ACES. Moze pojawi sie dzisiaj oficjalne oswiadczenie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Stycznia 23, 2009, 11:36:20
To samo napisało kilka osób z Aces na forum SoH. Ze względu na NDA nie mogli napisać nic ponad potwierdzenie utraty pracy. Pozostaje tylko czekać na notkę prasową Microsoftu, ale wygląda na to, że FS11 będzie albo odroczony, albo nie powstanie w ogóle.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Stycznia 23, 2009, 11:49:16
Wszelkie prawa do FS'a zostana raczej w posiadaniu Microsoftu. Mamy trzy mozliwosci:

1. Aces wydadza jakims cudem cywilny symulator pod inna nazwa, chyba ze wykupia licencje. Beda musieli zaczynac od zera bo caly kod zrodlowy zostaje w MS.

2. MS dokonczy kiedys FS11 ale z innymi ludzmi. Czyli nie wiadamo czego bedzie mozna sie spodziewac.

3. Na rynku bedzie tylko X-Plane
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Stycznia 23, 2009, 12:18:46
Punkt 1. jest mało prawdopodobny, musieliby zacząć cały projekt od nowa, przy braku dużych funduszy to jest niewykonalne.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: LMP w Stycznia 23, 2009, 14:42:01
Koniec MSFS pozostawi wielką niszę w rynku gier, którą mam nadzieję ktoś szybko wypatrzy i wypełni. Być może zespół zwolniony przez ACES zostanie przygarnięty przez jakąś inną firmę?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Stycznia 23, 2009, 15:25:56
Na przykład 1C Company.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Stycznia 23, 2009, 15:48:57
Tylko Ubisoft i Electronic Arts mają tyle funduszy by wydać swojego FSa.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Stycznia 23, 2009, 16:05:03
Smutne to wszystko. Pocieszam się tym, że FSX ma w sobie masę potencjału i może być jeszcze eksploatowany przez kilka ładnych lat. Coś jak w tej chwili FS2004. Supportu przecież nie usuną oraz nie wstrzymają nagle sprzedaży. Szkoda mi tylko TS2 :/
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Stycznia 23, 2009, 16:06:19
Ubi i EA mają też masę innych, bardziej zyskownych rzeczy do roboty niż pchanie się w tę niszę.

Oczywiście wielka szkoda że nie będzie TRS2 w przyszłym roku, a FS11 w zanastępnym. Z drugiej strony jeśli chodzi o samą serię FS'ów to w perespektywie najbliższych 2-3 lat, nic się nie zmieniło. Z punktu widzenia producentów dodatków to nawet lepiej - nie muszą się obawiać że produkty w które włożą spore pieniądze i dużo pracy za 2 lata się zdezaktualizują a połowy rzeczy trzeba się będzie uczyć na nowo. FSX'a można będzie jeszcze długo eksploatować, przez to że nie ma tak durnych ograniczeń jak FS9, da się go jeszcze poprawiać i upiększać przez parę ładnych lat.

Stawia to engine DCS w całkiem korzystnej sytuacji. O ile oczywiście ED też nie odpuści.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Stycznia 23, 2009, 16:21:18
Jak widać to już wszyscy o tym mówią http://gry.onet.pl/1902949,,koniec_serii_microsoft_flight_simulator,wiadomosc.html :005:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Stycznia 23, 2009, 17:35:23
Tylko Ubisoft i Electronic Arts mają tyle funduszy by wydać swojego FSa.
To mnie zasmuciłeś Sun, miałem nadzieję na następne FS'y sygnowane "Be sure technology" :005: Kurcze, w końcu kryzys uderzył w nasz światek.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Galimex w Stycznia 23, 2009, 18:33:50
myślę, że nie w końcu tylko od pierwszych dni spadku wartości złotego.
Wejdź sobie na forum Vatsim.pl w sekcję simy własnej roboty i zobacz, że wszystko stoi.
Dawniej za ściągnięcie z USA jakiejś części płaciłem 2,20 za dolara+6% prowizji dzisiaj za ściągnięcie jakiejś części musiał bym płacić +3,10 za dolara+6% prowizji.
Najgorszym w tym wszystkim jest fakt, że mój genialny bank ściągnął mi sumę z konta 2 miesiące później(w momencie inflacjii złotego) i części które kupiłem na ebay za nie wielki pieniądze kosztowały mnie fortunę.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Stycznia 23, 2009, 18:52:20
To mnie zasmuciłeś Sun, miałem nadzieję na następne FS'y sygnowane "Be sure technology" :005: Kurcze, w końcu kryzys uderzył w nasz światek.
Nie wiem czemu zasmuciłem, kiedy 1C nie przeprowadza żadnej kontroli jakości i wypuszcza jak leci - wszystko co producenci zrobią, od DCS, poprzez ilka, po betę alphy WOV. Już bym wolał żeby UbiSoft się tym zajął chociaż po odcięciu się od Eagle Dynamics zrezygnowali całkowicie z rynku symulatorów lotniczych. EA byłby zapewne tutaj idealnym dystrybutorem, zważywszy na historię... ale i oni po zwolnieniu ekipy Jane's Simulations odeszli z tego rynku.

Inne możliwości to niezależne wydania - ale te potrzebują dekad doskonalenia produktu i koszty są spore - wystarczy spojrzeć na X-plane, który dopiero w 9 części jest jako tako konkurować z FS'em. A i droga ciernista - wystarczy spojrzeć na FLY! i Flight Unlimited, które nie wytrzymały konkurencji z FS'ami.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Stycznia 23, 2009, 19:31:35
Aces mogą teraz robić dodatki do FS.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Stycznia 23, 2009, 21:43:39
Koledzy ! Najważniejsze to myśleć pozytywnie - jest w końcu czas, żeby sprzęt dogonił ten skądinąd wspaniały symulator. Producenci dodatków już opanowali FSXa, więc przez 3-5 lat na brak nowości i ulepszeń nie będziemy narzekać. Co potem ? Kryzys w końcu minie, Microsoft się otrząśnie i pewnie nam wyda FS 11. Tylko, że wtedy znowu się zacznie powszechny lament, że sprzęt nie wyrabia  :118:.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Stycznia 23, 2009, 21:50:26
Microsoft się otrząśnie i pewnie nam wyda FS 11.

Ta, na konsole  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Stycznia 23, 2009, 21:51:49
No cóż, wszystko się kiedyś kończy (za wyjątkiem "Mody na sukces"  :003:), a 10 wydań gry i 24 lata (82-06) to niezły "serial".

Pomimo faktu, że żałuję końca tej serii (bawiłem się nią od 10 lat), to zgadzam się ze zdaniem some1 - jeszcze przez kilka ładnych lat FSX ma rację bytu (i zapewni zabawę dzięki dodatkom i możliwościom modyfikacji wielu rzeczy).

Paradoksalnie może to wyjść grze na dobre. Twórcy płatnych, dobrych dodatków zyskali szansę na zarobienie, dzięki temu, ze FSX będzie trwał dłużej niż planowano. Warto inwestować w tworzenie, gdy wiadomo, że zbyt może być większy (bo nie skończy się - czy raczej ograniczy, bo zawsze są miłośnicy staroci - jak obecnie FS9) niż w sytuacji gdy co 2 czy 3 lata wychodzi nowa odsłona gry. Pewnie i motywację zyskają hobbyści tworzący dodatki darmowe - bo przecież to miłe gdy owoc twojej ciężkiej pracy żyje dłużej.

FSX ma wiele możliwości, a my może wreszcie wydusić z ostatniego FS-a wszystko co możliwe, bo rozwój domowych komputerów nie nadążał za ta serią. Można było sobie co roku wymieniać komputer na taki z "najwyższej sklepowej półki", a i tak do możliwości maksymalnych ustawień dochodziliśmy wtedy gdy dana wersja gry szła w zapomnienie, zastępowana przez nawą stworzona do komputerów jakich jeszcze nie ma.

FSX (przy swojej "otwartej" formule) starczy jeszcze na parę lat, a przyszłość? Kryzysy jak wojny zaczynają się i kończą. Ktoś dostanie w plecy, a ktoś to wykorzysta. Zresztą FS-y były chyba finansowym sukcesem Microsoftu ("społeczność" tej gry/gier jest na świecie spora), to zapewne do tego wrócą. Może dzięki takiej przerwie będzie to jakiś większy skok jakościowy? Bo po dłuższej przewie będzie można zrobić coś zupełnie nowego nie związanego z poprzednimi wersjami.

PS. Widzę, że międzyczasie Kelso wyraził podobny pogląd
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Stycznia 23, 2009, 22:07:12
To co wcześniej napisałem to oczywiście żart, zapomniałem do pierwszego postu dodać ":118:".
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 24, 2009, 11:34:18
Panowie, wg mnie nie ma co panikowac. To po prostu na razie zerwanie umowy, by obnizyc koszty na jakis czas. Kryzys nie bedzie trwal wiecznie i na pewno projekty rusza znow z tym ze wymaga to czasu. FS to maszynka do zarabiania pieniedzy, chlopaki odwalili swoje , M$ zarobil a teraz w sumie ich utrzymuje. Jako ze projekt FS XI zostal zawieszony nie maja co robic zatem posuniecie niestety rynkowe. Pamietajcie ze po wydaniu FS'a paleczke i tak przyjmują dewelopperzy wiec i tak produkt bedzie żył jeszcze hoho. Niestety kryzys dotyczy nas wszystkich, u mnie w robocie tez czystki na maksa az nie wiem co ze mna  :005: znaczy wiem ale powiem tak - przez jakis czas bedzie gorzej. Heja
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Stycznia 24, 2009, 12:28:48
Bardziej jestem ciekaw, co zrobią firmy pokroju Saiteka, czy CH Products, o modułach GoFlight nie wspominając. Spośród wszystkich symulatorów dostępnych na rynku, seria FS miała największą rozpoznawalność i największą penetrację rynku, nowe produkty Saiteka miały oficjalny support wyłącznie dla FSX (mówię o MFD w X52pro i switch panelu). Ciekawe, czy pozostali na rynku developerzy będą na tyle widoczni, by firmy oferujące sprzęt dla hardcorowych wirtualnych pilotów wypuściły w przyszłości nowe produkty.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Stycznia 24, 2009, 12:51:33
Może zaczną produkować akcesoria do symulatorów śmigłowców? ;)

Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Nutcracker w Stycznia 24, 2009, 15:36:08
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=44833

Pytanie tylko jakie te FSy będą...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Stycznia 24, 2009, 15:49:14
Błecheche, ale to nic nie znaczy. MS zachowuje po prostu prawa do tytułu, może odłożyć projekt na półkę na 20 lat, wydać FSa na komórki i xpudło a i tak "Marka będzie niezagrożona".
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Zgredd w Stycznia 24, 2009, 19:22:17
Aż tak źle myślę że nie będzie, ale bez wątpienia na FS11 poczekamy sobie dłużej niż zakładaliśmy.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Galimex w Stycznia 24, 2009, 20:09:32
I dobrze przynajmniej moja przyszła żona nie będzie miała ślepego męża  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: muminek w Stycznia 24, 2009, 20:44:00
Zwalnianie ludzi z doświadczeniem którym samoloty weszły w krew jest trochę dziwne . Następni programiści graficy będą musieli poznać czym jest latanie.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Stycznia 24, 2009, 21:05:51
Lol, przecież o to właśnie chodzi że na razie nie będzie tych "następnych".
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Stycznia 24, 2009, 22:50:59
Zwalnianie ludzi z doświadczeniem którym samoloty weszły w krew jest trochę dziwne . Następni programiści graficy będą musieli poznać czym jest latanie.

Aces to mogą być profesjonaliści i jest im (prawie) obojętne co piszą.
Dodam, że chyba zostało tam jakieś 6 "core" osób do obsługi ESP. W każdym momencie mogą przyjąć do produkcji nowe osoby pod ich kierownictwem. To kwestia takiej samej decyzji jak ta o rozwiązaniu zespołu. To hibernacja.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Stycznia 24, 2009, 23:21:53
Aces to mogą być profesjonaliści i jest im (prawie) obojętne co piszą.

To prawda. Ja lubię modelować samoloty i postaci, w pracy modeluję enviro do gry horroru i też jest fajnie, jakbym miał modelować samochody, pociągi, albo karabiny, z miejsca bym zaczął to robić (zresztą, karabiny też modelowałem). Także o grafików bym się nie martwił. Zresztą, Aces zaczęli bez doświadczenia w pociągach tworzyć TS2 i po screenach wyglądał na najładniejszy sim kolei na rynku.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: empeck w Stycznia 25, 2009, 21:37:14
(http://img261.imageshack.us/img261/1116/image1es0.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Stycznia 28, 2009, 19:24:04
Oficjalne stanowisko PMDG, jednego z najpoważniejszych producentów addonów: http://forums1.avsim.net/index.php?showtopic=241934&noref=1
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Stycznia 28, 2009, 22:29:59
Dane wywiadu donoszą raczej o ogólnej uldze wśród deweloperów: FSX jest od teraz stabilną i długoterminową platformą.

Pamiętam jak na dwa tygodnie przed premierą pudełkowej wersji WWII Fighters dla FS2004, nagłe pojawienie się FSX zastało Shockwave/A2A z gaciami na kostkach.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: some1 w Stycznia 28, 2009, 22:37:38
Owszem.

Jeszcze krótkie i treściwe info od Aerosoftu: http://www.forum.aerosoft.com/index.php?showtopic=22554
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Stycznia 28, 2009, 22:41:32
Pamiętam jak na dwa tygodnie przed premierą pudełkowej wersji WWII Fighters dla FS2004, nagłe pojawienie się FSX zastało Shockwave/A2A z gaciami na kostkach.

No to teraz czas podciągnąć gacie i ... oczekuję sukcesów  :001: Do roboty! :020:

A Ci co z uporem maniaka (i odpornością na jakiekolwiek argumenty) twierdzili, że FSX jest nic niewarty i czekają przy FS9 na pojawienie się nowego, wspaniałego FS11 zostali z gaciami na kostkach (bo my, użytkownicy FSX już mamy sukcesywnie kupowany od długiego czasu zestaw dodatków, a oni muszą zaczynać od zera) :021: :021: :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: skylander w Stycznia 29, 2009, 01:37:44
A Ci co z uporem maniaka (i odpornością na jakiekolwiek argumenty) twierdzili, że FSX jest nic niewarty i czekają przy FS9 na pojawienie się nowego, wspaniałego FS11 zostali z gaciami na kostkach (bo my, użytkownicy FSX już mamy sukcesywnie kupowany od długiego czasu zestaw dodatków, a oni muszą zaczynać od zera) :021: :021: :021:

To było dobre  :002:

Przepraszam za mój mało wnoszący post, ale nie mogłem sie powstrzymać  :118:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Zgredd w Stycznia 29, 2009, 03:55:57
Razor jesteś sadystą :021:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Ruhisu w Stycznia 29, 2009, 14:01:15
Ma rację. Wielu co dotąd siedziało nadal w FS9 myśląc, że nadejdzie FS11 mają teraz kinder niespodziankę.
Cóż ja widzę też jakiś plus w obecnej sytuacji. Myślę, że zapewni to na pewno dłuższą żywotność FSX.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: krmichal w Stycznia 29, 2009, 14:24:39
Przynajmniej może zdąży wyjść sprzęt, na którym FSX będzie śmigał tak, jak dziś FS9... Rozmarzyłem się ;)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: skylander w Stycznia 29, 2009, 16:42:34
W sumie FSX wypasiony dodatkami i z SP3 który by uwzględnił dużo braków programowych oraz wad, na dobrym sprzęcie jaki zapewne kupię w niedalekiej przyszłości - w zupełności mi wystarczy na długi czas/lata.
Jak by ktoś wypuścił jeszcze oficjalne rozszerzenie typu Combat to w ogóle kosmos.
Taki FSX będzie wystarczająco realny graficznie i funkcjonalnie. Po co mi FS11 :002:
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Stycznia 29, 2009, 17:45:54
Racja. Wypracowałem podobne stanowisko. Moje podejście jest takie ,że za niedługo kupię sobie FSX , który będzie sobie leżał gdzieś tam na półce. W tej chwili mam dopasiony FS9 z całym zastępem dodatków i jest mi naprawdę z tym dobrze bo przynajmniej to jakoś wszystko śmiga płynnie. A do moich potrzeb czyli do latania 300 tonową kupą metalu z 300 ma pasażerami na pokładzie z jednego krańca kuli ziemskiej na drugi nic mi w zupełności to co jest mi wystarcza.

Wyjdzie troszkę dodatków do FSXa , potem zmienię komputer na nowszej generacji (czytaj za jakieś 2,3 lata) i będę się cieszył wypasionym FSX-em! Proste jak rączka w spłuczce.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Zgredd w Stycznia 29, 2009, 22:15:53
W przypadku latania busami to fakt. Ale do lotów VFR to FS9 do FSXa jak z Ziemi na księżyc...
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Stycznia 29, 2009, 22:40:31
Przynajmniej może zdąży wyjść sprzęt, na którym FSX będzie śmigał tak, jak dziś FS9... Rozmarzyłem się ;)

To fakt - w chwili gdy doprowadziłem swój sprzęt do stanu gdy FS9 zaczął płynnie pracować na maksymalnych ustawieniach to wyszedł SP1 (przedtem ze względu na zacięcia, fSX traktowałem tylko jako obiekt prób) do FSX i fruuuu "wypasiony" FS9 poleciał do kosza.

Dzięki temu całemu kryzysowi (i problemom M$) zdążę zapewne nie tylko doprowadzić do bezproblemowego działania FSX "na max" (pewnie jeszcze jedna kompleksowa wymiana kompa mnie czeka), nie tylko odpowiednio "wypaść" grę, ale po dokonaniu tego jeszcze się tym wszystkim (co w sumie wymaga wydania paru ciężko zarobionych groszy) odpowiednio długo nacieszyć.

Nie powiem, aby przesunięcie się w czasie kolejne odsłony gry (bo w całkowita rezygnacje M$ z FS-ów nie wierzę), nawet o 3-4 czy 5 lat specjalnie zmartwiło.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: konraf w Stycznia 30, 2009, 18:06:48
Nie powiem, aby przesunięcie się w czasie kolejne odsłony gry (bo w całkowita rezygnacje M$ z FS-ów nie wierzę), nawet o 3-4 czy 5 lat specjalnie zmartwiło.
Tu się w pełni zgadzam. Wiele osób dopiero teraz przesiada się na FSX i gdyby wszystko szło zgodnie z planem, to kiedy....już w b.r. lub w 2010 roku pojawiłby się FS 11. Słowem, raptem rok. Byłby dylemat, czy gromadzić dodatki, czy FSX już odpuścić i czekać na FS 11. A teraz wiadomo, że FS11 szybko się nie pojawi, wiec te kilka latek jest spokój.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ralph w Lutego 03, 2009, 13:06:27
Witam zainstalowałem sobie service pack 1 do FSX i po obejrzeniu wszystkich kamer wyskakuje raport błędów...
Czy ktoś już się spotkał z taką sytuacją??
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Lutego 03, 2009, 15:40:02
Zainstaluj SP2 i dopiero wtedy pytaj. Nie gwarantuje ze rozwiaze to twoj problem ale wypada uaktualnic program do najnowszej wersji zanim zacznie sie rozwiazywac problemy.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Lutego 03, 2009, 15:57:56
Pogooglowalem troche z nudow i znalazlem rozwiazanie podobnego problemu. Gosciowi wywalal sie FSX jak wracal z Wing View do Cockpit View. Jemu pomogl plik fsx.cfg ktory znalazl na forum Level-D 767. Ponizej zrodlo:

I’ve just tried using the fsx.cfg supplied on the Level-D forums and it has stopped it crashing when switching from the Wing view back to the Cocpkit view (the replacement settings file reduces detail a great deal), so it DOES appear that it’s a particular setting - or combination of settings - within FSX that’s causing it. I’m trying to isolate it and will report back.

Obiecal ze napisze ktory to parametr bezposrednio wplywa na wywalanie sie FSX'a ale chyba mu nie wyszlo.

Zanim doszukasz sie tego pliku na forum leveld (chyba trzeba miec ich produkt zeby sie tam dostac) skasuj poprostu fsx.cfg. Moze to rozwiaze problem.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Lutego 03, 2009, 16:46:44
Tak w ogóle - Service Pack 1 i 2 instalujemy na "goły" fsx. Czyli, jak mamy FSX z addonami, należy je wszystkie deinstalować, a dopiero później instalować SP-1.

Tak jak pisze Shaitan - usuń plik fsx.cfg i niech Ci go gra wygeneruje ponownie. On jest w c:/documents and settings/nazwa użytkownika/dane aplikacji/microsoft/fsx
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ralph w Lutego 04, 2009, 10:48:40
A więc odinstalowałem FSX i na "goły" zainstalowałem SP1 i 2 . Problem dalej się pojawiał. Usunąłem fsx.cfg jak mówiliście problem dalej pozostaje co robić bo już nie mam pojęcia??
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: skylander w Lutego 05, 2009, 02:36:56
Witam zainstalowałem sobie service pack 1 do FSX i po obejrzeniu wszystkich kamer wyskakuje raport błędów...
Czy ktoś już się spotkał z taką sytuacją??

Raport jakich błędów?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: lucas w Lutego 05, 2009, 19:53:17
Masz zainstalowane najnowsze .net framework do Windowsa ? Strzelam - może tutaj tkwi problem.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Lutego 14, 2009, 03:59:44
A co panowie powiecie na to.Mustang p51 od Wings of Power i niebieskie szyby podczas deszczu.Jakies pomysly?
(http://img222.imageshack.us/img222/5458/mustangxd7.th.jpg) (http://img222.imageshack.us/my.php?image=mustangxd7.jpg)
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lutego 14, 2009, 08:04:49
A co panowie powiecie na to.Mustang p51 od Wings of Power i niebieskie szyby podczas deszczu.Jakies pomysly?

a/ używać tylko z FSX SP1
b/ przerobić pliki szyb - myślę, że nasi Koledzy tworzący dodatki to FSX to potrafią (może kogoś namówisz?).

To dodatek w zasadzie do FS9 (choć Spitfire, Bf109 i A6M są już przystosowane do działania w FSX Acc/SP2) - u mnie z tymi szybami jest tak samo. Niestety te niebieskie szyby to przypadłość wielu dodatków do FS9 używanych w FSA Acc/SP2.

EDIT >>> A tak swoją drogą A2A mogłaby wypuścić prosty patch powodujący, że posiadacze dodatku WWII Fighters lub samolotów zakupionych osobno mieliby kompatybilność z FSX Acc/Sp2 (oczywiście w zakresie DX9).
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: Zgredd w Lutego 14, 2009, 15:07:35
Tego Zero da się jakoś nabyć osobno?
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Lutego 14, 2009, 15:56:43
Posiadam FSA ACC SP2.Dlatego takie mankamenty wystepuja.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Lutego 14, 2009, 16:54:50
Jesli chcialbym zmienic te szyby to gdzie moge tego szukac?To pewnie sa jakies wartosci.
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: ROB w Lutego 14, 2009, 22:13:10
A z tymi szybami podczas deszczu to nie było tak że trzeba skopiować tekstury deszczu z FS2004?

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Microsoft Flight Simulator X
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Lutego 14, 2009, 23:03:57
No cos bylo takiego bylo ale ja znalazlem cos innego tylko teraz musze znalezc czas zeby to wyprobowac :020: