Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych

Hangar => MS Flight Simulator X/FSX: SE/Prepar3D/MS FS2020/MS FS2024 => Wątek zaczęty przez: Sundowner w Listopada 11, 2007, 22:04:36

Tytuł: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 11, 2007, 22:04:36
Dwie ciekawe rzeczy dla tych co już to mają, lub dopiero będą mieć:

AICarriers2 (http://lc0277.nerim.net/AICarriers2r2.zip) - Narzędzie do wstawiania pływającego lotniskowca w trakcie Free Flight

fa-18_rear_gear_edit (http://library.avsim.net/login.php?Location=%2Fdownload.php%3FDLID%3D111976) - Poprawione podwozie główne Horneta.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 12, 2007, 21:05:43
http://shockwaveproductions.com/forum/viewtopic.php?t=9176 ups, czekamy na updejt. Dobrze, że nie mam wiele dodatków do FSX  :004:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: ROB w Listopada 13, 2007, 08:43:59
Czekamy na pilots.pl. Bez tego ani rusz :)

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: ESP w Listopada 13, 2007, 16:10:28
Czekamy na pilots.pl. Bez tego ani rusz :)

pozdrawiam
ROB

dziś do mnei dotarł dodatek do domciu  :021:
właśnei zainstalowałem i zabieram się za testowanie  :020:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 13, 2007, 17:44:50
Podobno wersja Eng. może pojsc na tym FSX PL - bo w srodku jest tez licencja po ... polsku! Ktos moze to potwierdzic czy wersje Eng. da sie zainstalowac na FSX PL? Ja Acc bede mial jutro :)
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Listopada 13, 2007, 18:48:37
Potwierdzam za kumplem który już ma , że się bez problemów da. Ale zachwycony dodatkiem to nie jest.
A mnie współczesne odkurzacze jakoś nie kręcą  :118:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 13, 2007, 18:57:57
No to w takim razie zamawiam Eng.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 13, 2007, 19:03:52
No acceleration ma parę wad:
-brak ils na lotniskowcu bo niby sie tego nie da w fsxie zrobić.
-brak "wieży" na lotniskowcu, nie można się spytać co i jak, czy mozna lądować czy nie a w połączeniu z tym że niema na nim żadnego ruchu to ma się wrażenie jakby był opuszczony :) (a nawet abacus w flightdeck potrafił to zrobić że samoloty ai startowały i lądowały, może nie było to super idealne ale było),
-ciemny hud,
-złe ustawienie podwozia ale plik podany przez Suna to naprawia,

Tyle zauważyłem na na samym f18 i lotniskowcu.

Zalety:
-super modele dodanych maszyn, aż chce się latać,
-gra działa szybciej,
-fajnie działająca katapulta,
-fajny klimat z lądowaniem na lotniskowcu,
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Listopada 13, 2007, 20:14:21
-gra działa szybciej,
To znaczy co? FPSów przybyło? 
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: ESP w Listopada 13, 2007, 20:21:24
o dziwo u mnie przy dx10 działa szybciej i płynniej - np z włączonym traffic na 100% (MTX) i XG+ASX+UTX+MegaSceneryX da się latać! :118:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 13, 2007, 20:42:23
Po zmianie ustawienia głównego podwozia w Hornecie samolot dziwnie zachowuje się podczas lądowania na lotniskowcu. Zaczyna się zapadać w pokład albo przewraca na bok. Czy to jest tylko moje odczucie czy ktoś może to potwierdzić?
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 13, 2007, 20:50:10
To jest normalne, trzeba wykonać idealne podejście żeby zachował się prawidłowo.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 13, 2007, 20:57:18
Ale na oryginalnych ustawieniach samolot ląduje dobrze bez większych problemów.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 14, 2007, 08:39:39
Ale na oryginalnych ustawieniach samolot ląduje dobrze bez większych problemów.
Możliwe że contact pointy są źle zapisane w plikach i cos tam sie zapada. Zreszta odkad pamietam to w FS9 zawsze byly problemy z lotniskowcami i mozna bylo się pod nie zapasc, widac tego nie poprawiono. Chociaz ostatnio o dziwo udalo mi sie jakims cudem zapasc i w Crysis.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 14, 2007, 16:50:15
Plik podany przez Suna zmieniające ostawienia podwozia zajmuje 30,1 KB a oryginalny 30,6 KB. Jak na zmianę tylko 6 czy 8 wartości to trochę jest coś nie tak, widocznie coś więcej zostało usunięte.
ja zrobiłem tak że zmieniłem tylko contact pointy na takie jak w tym pliku a resztę zostawiłem normalnie i chyba teraz jest już dobrze. Samolot wygląda odpowiednio i nie głupieje przy lądowaniu.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 14, 2007, 16:54:44
Porównywałem oba pliki i zmienione są tylko wartości podwozia głównego. Może napisz co zmieniłeś, bo nie mam żadnej rozpiski co tam co oznacza.

Oryginał:
[contact_points]
;Gear
point.0=1, -18.00,   0.00, -6.60, 1600, 0, 0.6349, 75.0, 0.2000, 3.5, 0.6100,  3.0,  3.0, 0, 0.0, 0.0
point.1=1, -35.50,  -4.90, -7.40, 1600, 1, 0.6349,  0.0, 0.4000, 2.5, 0.5456,  3.9,  3.9, 2, 0.0, 0.0
point.2=1, -35.50,   4.90, -7.40, 1600, 2, 0.6349,  0.0, 0.4000, 2.5, 0.5456,  3.7,  3.7, 3, 0.0, 0.0

Zmodyfikowany:
[contact_points]
;Gear
point.0=1, -18.00,   0.00, -6.60, 1600, 0, 0.6349, 75.0, 0.2000, 3.5, 0.6100,  3.0,  3.0, 0, 0.0, 0.0
point.1=1, -35.50,  -4.90, -7.00, 1600, 1, 0.6349,  0.0,    1.0, 1.2,    1.0,  3.9,  3.9, 2, 0.0, 0.0
point.2=1, -35.50,   4.90, -7.00, 1600, 2, 0.6349,  0.0,    1.0, 1.2,    1.0,  3.7,  3.7, 3, 0.0, 0.0
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 14, 2007, 17:14:14
-7.00 odpowiada za "kąt zgięcia" podwozia - nie wiem jak to nazwać ale po zmianie tego podwozie wygląda już dobrze tylko że kółka są w powietrzu.
A reszta parametrów (zaznaczonych na czerwono) odpowiada za obniżenie samolotu, tak aby koła dotykały "ziemi". Nie sprawdzałem każdego z osobna.
I po zmianie tych parametrów, i tylko tych samolot wygląda jak powinien i zachowuje się tak jak na oryginalnych ustawieniach a plik zajmuje 30,6KB.

W jednej z misji z lądowaniem na lotniskowcu zapisałem sobie grę gdy hornet jest już niedaleko od lotniskowca i i wczytując ten save sprawdzałem poszczególne ustawienia.
Może to jest moje tylko odczucie ale teraz samolot lepiej sie zachowuje.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 14, 2007, 21:16:46
Byście SDK poczytali, a nie jak dzieci we mgle....  :118:
I jeszcze http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?t=13564

4 liczba to pozycja punktu w pionie przy maksymalnie wysuniętym podwoziu.
9 to ugięcie przy normalnym obciążeniu na ziemi (statyczne).
10 to współczynnik maksymalnego ugięcia (dynamicznego) do ugięcia statycznego.
11 to siła amortyzacji.

Jak widać wartości 9 i 10 są zależne od siebie.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Listopada 14, 2007, 22:15:51
Też już mam. U mnie wzrost o 10 fps. Faktycznie ten F-18 troszkę dziwnie stoi, ale lata się fajnie. Poczekam aż najlepsi z najlepszych ustalą optymalne ustawienia i bezszczelnie skopiuję :004: Jak dla mnie to najbardziej podoba mi się Mustang. Zainstalowałem na wersję PL i jak na razie to tylko pozmieniało mi menu na angielski.  :020:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 14, 2007, 22:27:03
Tez mam kolejne potwierdzenie, FSX Acc pack instaluje się bez problemu na FSX PL SP1  :001:

Też już mam. U mnie wzrost o 10 fps.
Mowisz o DX9 czy Dx10????
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Listopada 15, 2007, 09:44:11
DX9, na 7900GTX512, XPSP2, E4400@3.2, 4GBRAM, 1680x1050 AF16 AA8. Dodatki takie jak Global, ASX, XG, Tatra PS czy CLOUD9 wydają się pracować poprawnie. Co do modeli innych niż defaultowe nie miałem czasu sprawdzić. Przy starcie z lotniska Nowy Sącz FPS z 25 do 35 i podczas lotu również w miarę stałe wartości 35. Przy starcie z lotniskowca na morzu FPS ok 20, po oderwaniu się od podłoża wzrost powyżej 30. Woda Wysoki x2.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 15, 2007, 11:23:23
Czy w f18 jest autothrottle? W pliku aircraft.cfg znalazłem linie autothrottle_available= 1 czyli chyba powinien być dostępny, tak? Jeśli tak to jak go można włączyć?
Chciałbym "dorobić" możliwość startu i lądowania do jednego z free f14 i właśnie zastanawiam się gdzie jest zapisana możliwość uzbrajania katapulty na lotniskowcu pod dany samolot? to chyba musi być gdzieś w aircraft.cfg ? 
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 15, 2007, 11:29:34
Jeśli jest, to jest to opisane w dokumentacji do SDK, w dokumencie "Aircraft Configuration Files".
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 15, 2007, 14:38:28
ATC bardzo by się przydało przy lądowaniach, ale powątpiewam, czy jeżeli w ogóle jest - to będzie działać tak jak w prawdziwym Hornecie - czyli, że bedzie utrzymywał optymalną prędkość do kąta natarcia ("on speed") w trakcie podejścia do lądowania.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: muminek w Listopada 15, 2007, 16:47:34
Chciałbym "dorobić" możliwość startu i lądowania do jednego z free f14 i właśnie zastanawiam się gdzie jest zapisana możliwość uzbrajania katapulty na lotniskowcu pod dany samolot? to chyba musi być gdzieś w aircraft.cfg ? 
http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_topic&forum=121&topic_id=423154&mesg_id=423154&page=3
http://www.flightsimworld.com/forums/index.php?showtopic=131221
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Listopada 15, 2007, 19:17:05
Katapulta działa, linki hamujące są, samolot Lublin działa, stary Mustang też. Tylko ten Hud faktycznie mógł by być jaśniejszy, bo podczas lądowania słaba widoczność.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 15, 2007, 21:44:18
Dzięki muminek  :001: W sumie to prosty sposób tylko ustawienie odpowiednie samolotu trochę jest męczące bo trzeba włączać i wyłączać grę.
(http://img215.imageshack.us/img215/162/20071115213837328bd4.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/my.php?image=20071115213837328bd4.jpg) 
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 15, 2007, 21:51:28
Cytuj
Tylko ten Hud faktycznie mógł by być jaśniejszy, bo podczas lądowania słaba widoczność.

Cytuj
-ciemny hud

Dziwne, u mnie działa  :118:
(http://i211.photobucket.com/albums/bb284/some1_PL/forum/th_2007-11-15_21-6-5-859.jpg) (http://i211.photobucket.com/albums/bb284/some1_PL/forum/2007-11-15_21-6-5-859.jpg)


Co do contact pointów to zarówno te oryginalne jak i te podane przez Sundownera są skopane (statycznie wyglądają dobrze, ale wystarczy trochę pobujać samolotem żeby koła zaczęły żyć swoim życiem, w dodatku tłumienie mają na 100%). Tutaj mój wariant, niech któryś z praktyków go sprawdzi, bo ja tylko starałem się żeby na oko ładnie wyglądało  :002::

point.0=1, -18.00,   0.00, -7  , 1600, 0, 0.6349, 75.0, 0.4, 3.5, 0.8,  3.0,  3.0, 0, 0.0, 0.0
point.1=1, -35.50,  -4.90, -7.8, 3500, 1, 0.6349,  0.0,    1.8, 1.2,    0.55,  3.9,  3.9, 2, 0.0, 0.0
point.2=1, -35.50,   4.90, -7.8, 3500, 2, 0.6349,  0.0,    1.8, 1.2,    0.55,  3.7,  3.7, 3, 0.0, 0.0

Zwiększyłem wytrzymałość głównego podwozia na lądowanie z 1600ft/min do 3500ft/min (tyle jest w Cessnie  172 :021:). Ktoś ma jakieś orientacyjne dane jak silne uderzenie o pokład powinno wytrzymać podwozie takiego samolotu?

EDIT:
Tutaj już zrobili przede mną, liczby są podobne ;)
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?t=54757
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 15, 2007, 22:24:32
yyy jak Ty zrobiłeś ten hud? Wygląda całkiem inaczej niż u mnie... No chyba że to zasługa hyper super wysokich ustawień albo dx10?
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 15, 2007, 22:24:58
Przed 40toma minutami przyjechał mi FSX Acc. Szybkie rozrywanie folijek, Instalacja i Jadziom  :002:

Pierwsza uwaga - piorunujący wzrost wydajności przy Dx9 - u mnie prawie + 100%. Ponizej przyklad nad LOWI
FSX SP1 Dx9 (25-32fps)
(http://img520.imageshack.us/img520/723/przedpx9.th.jpg) (http://img520.imageshack.us/my.php?image=przedpx9.jpg)
FSX SP2 Dx9 (40-80 fps)
(http://img139.imageshack.us/img139/8122/pobe0.th.jpg) (http://img139.imageshack.us/my.php?image=pobe0.jpg)
Z dx10 to chyba sciema ze daje wiecej. Jak przelacze - 10-20 fps w stosunku do SP2 Dx9, gubi tez wygladzanie ale z tym pewnie mozna zawalczyc. Dx10 ogolnie dziala jak powrot do SP1 (ale 10min testu wiec nie jest to miarodajne) a wyglada identyko, tylko woda fajna. Cieni na kokpicie nie widze, opcji takiej tez nie do wlaczenia. Faktycznie w tej opcji wiele modeli gubi tekstury, pod Dx9 jest ok.
Nowe modele bardzo fajnie sa zrobione, pare shotów ( te akurat z XLoad ):

(http://img220.imageshack.us/img220/850/acc1qk8.th.jpg) (http://img220.imageshack.us/my.php?image=acc1qk8.jpg) (http://img157.imageshack.us/img157/3525/acc3rc2.th.jpg) (http://img157.imageshack.us/my.php?image=acc3rc2.jpg) (http://img157.imageshack.us/img157/9599/acc2po7.th.jpg) (http://img157.imageshack.us/my.php?image=acc2po7.jpg)

Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 15, 2007, 22:34:31
yyy jak Ty zrobiłeś ten hud? Wygląda całkiem inaczej niż u mnie... No chyba że to zasługa hyper super wysokich ustawień albo dx10?

Parę minut w programie graficznym:
http://home.elka.pw.edu.pl/~mkrawczy/FSX/FA_18_Hud_Glass.dds
Niestety spada kontrast czcionki na HUD wtedy, no i dalej jest trochę za mało przejrzysty, ale nic więcej nie da się zrobić. Skopiuj do "FSX\SimObjects\Airplanes\FA-18\Texture"

Mnie na plus zaskoczyła instalacja: wrzuciłem na posiadanego FSX'a i jedyne co zostało nadpisane to przypisania klawiszy. Zarówno biblioteka scenerii, przypisania osi joysticka, ustawienia grafiki, i konfiguracja programu pozostały na swoim miejscu. Nowe scenerie z dodatku doinstalowały się nad istniejącymi.
Instalowałem angielskie Acceleration na polskiego FSX deluxe. W głównym menu jest mały misz-masz polsko-angielski ale reszta jest ok.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Listopada 16, 2007, 11:53:14
Do latających w DX10 - czy jest sposób na włączenie antyaliasingu dla cieni w kokpicie? Sam pomysł na wprowadzenie tego efektu to IMHO strzał w dziesiątkę, spacerując sobie po tablicy przyrządów naprawdę świetnie potęgują wrażenie zasiadania w prawdziwej kabinie. Minus jest taki że są brzydkie, pomimo ustawień samolotu na ultrahigh i włączenia AA w sterownikach lub grze cienie w VC są pozbawione AA przez co bardzo odstają od reszty kokpitu co psuje efekt końcowy.

Some1 - dzięki za ten Hud, jest dużo lepiej. Gdyby jeszcze poprawić przejrzystość byłoby idealnie, ale do tego chyba trzeba by wykonać tę teksturę od podstaw.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 16, 2007, 17:24:29
Gdyby jeszcze poprawić przejrzystość byłoby idealnie, ale do tego chyba trzeba by wykonać tę teksturę od podstaw.

Nie teksturę, model 3D. Może nie od podstaw, ale to w modelu trzeba by pogrzebać.

Jak chcesz mieć super - przejrzysty HUD, to skasuj ten plik w ogóle.  :002:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Listopada 16, 2007, 18:19:32
Cytuj
Ktoś ma jakieś orientacyjne dane jak silne uderzenie o pokład powinno wytrzymać podwozie takiego samolotu?
Filmik (http://video.google.pl/videoplay?docid=5603070025544329886&q=f%2Fa-18+test&total=17&start=0&num=10&so=0&type=search&plindex=0) i drugi (http://video.google.pl/videoplay?docid=2455458290538170668&q=f%2Fa-18+test&total=17&start=0&num=10&so=0&type=search&plindex=2).
20 stóp - powiedźmy 6m, opór powietrza dla szybkości obliczeń pomińmy.
sqrt(2*6.1*9.81*)=11 m/s =>2165ft/min (pozaokrąglane nieco)
Tutaj (http://airwar.ru/other/bibl_r.html) znajdziesz manual do Horneta, ja jednak nie znalazłem limitu prędkości pionowej przy lądowaniu.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Listopada 16, 2007, 19:02:48
Odblokowałem FPS-y w opcjach i SZOK :karpik Wzrost wydajności jest piorunujący. Suwaki można podciągać śmiało, a i tak klatki na poziomie 35-70.

(http://img151.imageshack.us/img151/933/20071116184352812nh6.th.jpg) (http://img151.imageshack.us/my.php?image=20071116184352812nh6.jpg)(http://img155.imageshack.us/img155/5553/20071116184430968kn9.th.jpg) (http://img155.imageshack.us/my.php?image=20071116184430968kn9.jpg)

Woda Max2x
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 16, 2007, 19:42:14
To tylko u mnie pozostaje na takim samym poziomi jak przy SP1 ?

Co do Horneta, idealne podejście to 450ft/min, więc te domyślne 700 jest wartością wystarczającą.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: cygan w Listopada 16, 2007, 20:01:40
 Kapulet..... a cos ty nam pokombinował,powiedz nam  :694:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Listopada 16, 2007, 20:07:18
A nad lądem też jest lepiej,czy to tylko wodę tak poprawili  :011:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 16, 2007, 20:11:17
Ja też nie zauważyłem żeby FPS skoczył, ale mam jednordzeniowca. O ile pamiętam w SP2 coś tam poprawiono w obsłudze 2 rdzeni.

No to w takim razie wariant Horneta bez wzmocnionego podwozia:
point.0=1, -18.00,   0.00, -7  , 1600, 0, 0.6349, 75.0, 0.4, 3.5, 0.8,  3.0,  3.0, 0, 0.0, 0.0
point.1=1, -35.50,  -4.90, -7.8, 1600, 1, 0.6349,  0.0,    1.8, 1.2,    0.55,  3.9,  3.9, 2, 0.0, 0.0
point.2=1, -35.50,   4.90, -7.8, 1600, 2, 0.6349,  0.0,    1.8, 1.2,    0.55,  3.7,  3.7, 3, 0.0, 0.0

Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Listopada 16, 2007, 21:28:32
Kapulet..... a cos ty nam pokombinował,powiedz nam  :694:

Z tego co widzę po screenach to wyłączył AA :->

Kapulet masz XP czy Vistę?

Zastanawiam się powoli nad całkowitą migracją na Vistę x64. W tej chwili testuję ją jako drugi system, i wyniki testów są zachęcające, jednak odrzuca mnie konieczność reinstalacji FSX z całym dobytkiem (jakieś 45Gb :-/ ). Próbowałem zmusić FSX do współpracy z dwoma systemami, jednak udało się połowicznie (pod XP w którym gra była pierwotnie instalowana wszystko gra, pod Vistą brakuje przyrządów w F/A18 i nie wiem dlaczego autogenu, pewnie jeszcze kilka pomniejszych bugów by się znalazło). Za to są cienie w kokpicie i uber woda. Jak wyjdzie SP2 to chyba się jednak skuszę na przesiadkę, tylko znów tydzień roboty nie mój ;-)
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Listopada 17, 2007, 01:19:52
Z tego co zaobserwowałem to zauważalnych zmian terenu nie ma. Co do wody to wydaje mi się, że jest ładniejsza niż przed dodatkiem, choć wcześniej nie mogłem latać z Max2x - przycinało. Screeny robiłem na Hawajach (MegaSceneryX - Hawaii), lotnisko PHDH, miasto . W innych miejscach, gdzie zabudowa jest gęstsza i jest więcej scenerii, aż takiego przyrostu FPS nie odnotowałem, choć i tak jest on duży (nawet o 20 GPS więcej). Co do systemu to nic się nie zmieniło XPSP2 32bit. Platforma też bez zmian: invidia 650i Ultra, C2D E4400 2GHz podkręcony do 3.2GHz, 4x1024 Geil DDR2 800MHz Ultra CL4, 7900GTX 512MB, zasilacz  S12 600W. Ustawienia gry takie jak wcześniej podawałem czyli: 1680x1050, Anty Aliasing 8x, Filtrowanie Anizotropowe 16x, sterowniki 162.18 (ze wszystkich testowanych na tych gra chodzi u mnie najpłynniej), szczegóły poniżej na screenach. Jeśli chodzi o RAM to po zmianie ustawień w pliku boot.INRI system widzi tylko 2.75 GB, (wstawiony z myślą o Vista 64 bit).

(http://img406.imageshack.us/img406/2631/93930806rm5.th.jpg) (http://img406.imageshack.us/my.php?image=93930806rm5.jpg)(http://img411.imageshack.us/img411/7901/58848058wy0.th.jpg) (http://img411.imageshack.us/my.php?image=58848058wy0.jpg)(http://img411.imageshack.us/img411/7176/24520199gh6.th.jpg) (http://img411.imageshack.us/my.php?image=24520199gh6.jpg)(http://img406.imageshack.us/img406/1788/73946907un4.th.jpg) (http://img406.imageshack.us/my.php?image=73946907un4.jpg)(http://img411.imageshack.us/img411/196/23217317bx5.th.jpg) (http://img411.imageshack.us/my.php?image=23217317bx5.jpg)
(http://img406.imageshack.us/img406/163/14149730hp6.th.jpg) (http://img406.imageshack.us/my.php?image=14149730hp6.jpg)(http://img411.imageshack.us/img411/4677/15104780kg1.th.jpg) (http://img411.imageshack.us/my.php?image=15104780kg1.jpg)(http://img411.imageshack.us/img411/3838/33821013rr7.th.jpg) (http://img411.imageshack.us/my.php?image=33821013rr7.jpg)(http://img411.imageshack.us/img411/5717/69778632pg7.th.jpg) (http://img411.imageshack.us/my.php?image=69778632pg7.jpg)
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Listopada 17, 2007, 22:50:46
A czy ktos z Was miał podobny problem opisany tutaj? : http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_topic&forum=121&topic_id=420245&mesg_id=420245&page=&topic_page=1 (http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_topic&forum=121&topic_id=420245&mesg_id=420245&page=&topic_page=1)

Jeżeli tak to czy udało się to jakoś wyeliminować ? Jeżeli tak to jak ?Mnie doprowadza to już do pasji.....
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: misha w Listopada 20, 2007, 19:14:54
Z innej beczki - na fspilotshop.com można zamówić zestaw FSX + Acceleration za 80 USD + 10 USD za przesyłkę. Przy dzisiejszym kursie wychodzi ok. 220zł za komplet... Ja się skusiłem.

Nie żebym nie cenił polskiej przedsiębiorczości, ale bez przesady - sam Acceleration kosztuje tam 30 USD, czyli połowę ceny u jedynego sprzedawcy w Polsce... A wystarczy karta kredytowa lub konto PayPal.

pozdrawiam
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: iq85 w Listopada 20, 2007, 20:19:01
Nadal coś nie tak z tym podwoziem. Chyba że to normalne:

(http://img89.imageshack.us/img89/5418/szerszen1nj2.th.jpg) (http://img89.imageshack.us/my.php?image=szerszen1nj2.jpg)
co prawda lotniskowiec płynie sobie pod wiatr co razem daje zawrotną prędkość ~30węzłów. Jeśli taki wiaterek powoduje tak duży nacisk na powierzchnie sterowe, że lewe skrzydło niemal dotyka pokładu, to strach pomyśleć co by się stało z Hornetem gdyby któryś z mechaników kichnął!  :karpik
(http://img69.imageshack.us/img69/6915/szerszen2le3.th.jpg) (http://img69.imageshack.us/my.php?image=szerszen2le3.jpg)

Dwa pierwsze lądowania na oko jako tako się udały, ale teraz jak podchodzę i staram się bardziej trzymać parametry to ciągle jest gleba.
PS: Moje obecne ustawienia podwozia to ostatnia wersja some1'a. :121:

Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Listopada 20, 2007, 20:28:52
Potwierdzam. Mnie z tymi ustawieniami masakrycznie buja na boki w trakcie startu, jeśli tylko delikatnie skoryguję orczykiem zjazd z linii środkowej. Podwozie zrobiło się żelkowo/gumowe :-)
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 20, 2007, 20:40:37
To spróbujcie tych z tego sznurka który podawałem wcześniej:
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?t=54757
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: iq85 w Listopada 20, 2007, 21:31:02
To spróbujcie tych z tego sznurka który podawałem wcześniej:
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?t=54757
Poprawiło się nieco przednie zawieszenie, ale na boki nadal buja. Do tego teraz nie mogę wystartować z katapulty i nie rozumiem dlaczego! Katapulta rozpędza Horneta, przy samej krawędzi FSX zatrzymuje się i sygnalizuje wypadek. :005:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: iq85 w Listopada 20, 2007, 22:46:25
Metodą prób i błędów doszedłem do takich ustawień:
;Gear
point.0=1, -18.00,   0.00, -6.70, 1600, 0, 0.6349, 75.0, 0.2000, 2.5, 0.8000,  3.0,  3.0, 0, 0.0, 0.0
point.1=1, -35.50,  -4.90, -7.20, 1600, 1, 0.6349,  0.0, 0.7000, 1.1, 0.7500,  3.9,  3.9, 2, 0.0, 0.0
point.2=1, -35.50,   4.90, -7.20, 1600, 2, 0.6349,  0.0, 0.7000, 1.1, 0.7500,  3.7,  3.7, 3, 0.0, 0.0

Nie ma problemu ze startem z katapulty, lądowanie też dużo lepiej i prawie się nie kołysze na ziemi.
Jeśli ktoś chce jeszcze stabilniejsze (twardsze) to wystarczy zwiększyć te dwie czerwone liczby. ;)

(http://img413.imageshack.us/img413/1332/poprawione1cc6.th.jpg) (http://img413.imageshack.us/my.php?image=poprawione1cc6.jpg)(http://img135.imageshack.us/img135/9019/poprawione2xf6.th.jpg) (http://img135.imageshack.us/my.php?image=poprawione2xf6.jpg)(http://img152.imageshack.us/img152/6854/poprawione3we5.th.jpg) (http://img152.imageshack.us/my.php?image=poprawione3we5.jpg)

Jeśli ktoś wymyśli jeszcze inne, chętnie sprawdzę. :)

PS: Mam jeszcze wrażenie, że na HUDzie wskaźnik przemieszczenia pokazuje głupoty przy większych kątach natarcia (mniejszych prędkościach), przez co trudniej trafić w lotniskowiec.  :121:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Listopada 20, 2007, 22:55:20
FSX Acceleration  ok 160 pln, latać Hornetem akrobatą - bezcenne. A my narzekamy na bubla Olegowego... :118:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 20, 2007, 23:06:31
PS: Mam jeszcze wrażenie, że na HUDzie wskaźnik przemieszczenia pokazuje głupoty przy większych kątach natarcia (mniejszych prędkościach), przez co trudniej trafić w lotniskowiec.  :121:
Absolutnie sie nie sugeruj tym co pokazuje HUD ! To jest tylko tekstura, do tego wyświetlana niezależnie od punktu obserwacji, obniż sobie widok i zobaczysz, że nagle horyzont pokrywa się z chmurami, a FPM pokazuje, że się wznosisz, gdy tak na prawdę opadasz ;)

Jedyne co ciebie interesuje, to wskaźnik "on speed" po lewej stronie HUDa i "pulpecik" lotniskowca. Jeżeli jesteś w stanie utrzymać sie w ścieżce podejścia całą drogę i cały czas masz zapalona środkową lampkę (żółte kółko) to podchodzisz idealnie i taką też będziesz miał prędkość przy przy dotknięciu pokładu kołami (no może odrobinę większą, bo i ścieżka podejścia nie jest idealna)
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 21, 2007, 00:01:55
A propo bugów, w śmigłowcu coś jest nie tak ze sztucznym horyzontem
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 21, 2007, 01:57:31
Ze śmigłowcem w ogóle jest coś nie tak  :121:

Dodałem do MH-53J wciągarkę i linę do ładunków podwieszanych i przeszedłem nim wszystkie misje EH-101 bezbłędnie. Ten Merlin ma poważne problemy ze stabilnością.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Listopada 21, 2007, 13:31:25
Miałem ostatnio okazję potestować dodatek Aerosoftu "Seahawk-Jawhawk" ze śmigłowcami SH-60B, HH-60J i S-70B i muszę powiedzieć, że zachowują się w locie zupełnie inaczej niż Acceleration'owy Eh-101. To oczywiście zupełnie inne maszyny, jednak znacznie łatwiej nad nimi zapanować, zachowują się stabilnie w zawisie i nie mają nieprzewidywalnych, niekontrolowanych odruchów znanych z większości wiertolotów w FSX. Trudno mi, jako laikowi rozstrzygnąć, czy to efekt uproszczeń modelu, czy faktycznie bliżej im do zachowania realnych śmigłowców, niż np takiemu EH-101. Mogę jedynie powiedzieć, że lata mi się nimi znacznie przyjemniej.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Listopada 21, 2007, 20:12:04
W temacie śmigłowców. Mam pytanie. Jak wygląda w śmigłowcach kwestia trymowania? Tzn co można trymować i w jaki sposób jest to mechanicznie rozwiązane? Z tego co zauważyłem w FSX przyrządy do trymowania w kabinie większości śmiglaków są, ale nie zauważyłem żadnego wpływu controlsów przypisanych dla samolotów w trakcie lotu śmigłowcem.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 22, 2007, 15:17:01
A próbował już ktoś latać multi w acceleration? Są jakieś zmiany? Ciekawe czy da się w multi latać z lotniskowcem przy pomocy aicarriers2. Czy lotniskowiec postawiony na serwerze przy pomocy tego programu będzie widoczny dla innych graczy?
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: empeck w Listopada 22, 2007, 15:38:26
Narazie ponoć nie działa multi FSX SP1 - FSX SP2. Czyli userzy FSX bez Acc nie polatają z userami FSX+Acc, przynajmniej to czasu wydania SP2 standalone.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: spec w Listopada 22, 2007, 16:52:33
Może ktoś by był kiedyś chętny na jakieś multi w acceleration?
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Listopada 23, 2007, 19:48:58
Absolutnie sie nie sugeruj tym co pokazuje HUD ! To jest tylko tekstura, do tego wyświetlana niezależnie od punktu obserwacji, obniż sobie widok i zobaczysz, że nagle horyzont pokrywa się z chmurami, a FPM pokazuje, że się wznosisz, gdy tak na prawdę opadasz ;)
Drabinke mozna kalibrowac tak jak IRL. Zlap za cypelek przy HUD'zie i poruszaj lewo-prawo. Zobaczysz ze sztuczny horyzont mozesz polozyc na prawdziwym horyzoncie. Tylko nie rob tego na ziemi, bo Hornet jest troche pochylony. Ale i tak wykalibrowane wskazania nie sa dokladne jak w F4 czy Hornet3.0/Korea...
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 23, 2007, 19:53:10
Nie o to mi chodzi, nie będę przecież regulował HUDa za każdym razem gdy lekko zmienię położenie głowy. Jeżeli już ten HUD powinien być rzutowany na płaszczyznę daleeeeeko z przodu, tak jak jest F-4do FS2004, lub powien być kolimowany softwareowo - ale to nie jest jeszcze możliwe, bo sim nie zwraca współrzędnych położenia głowy.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Listopada 23, 2007, 21:26:47
Ja wiem o co chodzi - nawet nie powinien byc pokazywany na zadnej plaszczyznie daleko, a rzutowany powinien byc w nieskonczonosc. Przenoszac wzrok w prawo lub w lewo wskazania powinny takze sie przenosic - tak jak w RV czy DCS:BS.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: iq85 w Listopada 24, 2007, 21:05:36
Te lądowania na lotniskowcu to jakaś masakra.  :021: Gdy jestem już nad pokładem to oczekiwanie na moment w którym hak chwyta linę jest podobne do oczekiwania na wynik dużego lotka.  :118:
Czasami przy fatalnym podejściu złapie i bezpiecznie zatrzyma maszynę, innym razem nawet jak podejście jest dobre, mniejsza prędkość postępowa i opadania, złapie i rozbije "na mordę".  :005:

Leciałem przed chwilą misję w której trzeba wykonać 5 lądowań. Chmury nisko (1400ft), wiatr spoko, tylko turbulencje przeszkadzają. Napociłem się i wykonałem 4 poprawne lądowania (w międzyczasie 3 touch&go bo nie złapałem liny :D ).
(http://img139.imageshack.us/img139/1913/hornet2qf8.th.jpg) (http://img139.imageshack.us/my.php?image=hornet2qf8.jpg)(http://img139.imageshack.us/img139/3157/hornet1or2.th.jpg) (http://img139.imageshack.us/my.php?image=hornet1or2.jpg)
Podchodzę do piątego, już robi się ciemno. Myślę sobie: ok, to już tylko formalność. Podejście całkiem ładne, ale dla pewności chciałem pod koniec wyrównać bardziej żeby za mocno nie uderzyć i oczywiście szerszeń złamał nos po chwyceniu liny.  :021:
Tak się zbulwersowałem że wyłączyłem FSXa.  :118:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Listopada 24, 2007, 23:16:22
Czy ja mogę poprosić o łopatologiczne wytłumaczenie co jest nie tak z hudem Horneta w FSX? Sun napisał że "to tylko tekstura", nie bardzo rozumiem o co dokładnie chodzi, i dlaczego jeśli dobrze rozumiem Hud nie jest w Acceleration w pełni funkcjonalny, skoro w Lockon, Falcon czy innym WoE da się zrobić normalnie działający hud. Czy to wynika z jakichś ograniczeń FSX?
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 24, 2007, 23:32:49
W Lock On, Falcon (poza RV i częściowo OF) i WoE HUD nie jest w pełni "funkcjonalny", bo nie musi. Gry te nie mają 6DOF.

Żeby HUD działał jak w realu, jego projekcja powinna pozostać nieruchoma przy ruchach głowy w kokpicie. Bez tego wskaźniki celowania czy flight path marker są bezużyteczne.
Można to zrobić w FSX, tylko w tym przypadku widać kiepsko płacili. ;)

Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 24, 2007, 23:43:14
To co wyświetla HUD w FSXie nie jest poprawnie wyskalowane nawet jeżeli nie będziemy zmieniać położenia głowy, w różnych sytuacjach znaczek FPM będzie wskazywał w różne dziwne miejsca, w których kierunku na pewno nie lecimy. Powinno to mniej więcej wyglądać w taki sposób, że jeżeli wycelujemy FPM'em w 3 linę na lotniskowcu, to w nią trafimy (są pewne tolerancje błędu, ale są małe). Natomiast w Acceleration, jeżeli wycelujemy FPM'em w lotniskowiec to zależnie od naszej prędkości i kąta natarcia albo nad nim przelecimy, albo wbijemy się w morze za jego rufą.

Całą sprawę można rozwiązać na dwa sposoby:
- softwareowo wyliczać wszystko geometrycznie, tak jak to zapewne jest zrobione w LockOn i tam to działa.

- niejako "hardware'owo", z tym, że chodzi ogólnie, o umieszczenie tej animowanej tekstury HUDa daleko z przodu przed kokpitem, aby zmiany położenia głowy miały jak najmniejszy wpływ na geometrię wyświetlanych danych.

Z tego co pisał Virtuali, to chcieli zrobić to w sposób pierwszy, ale FSX w czasie wydania Acceleration jeszcze nie posiadał możliwości przechwytywania i eksportu wartości punktu położenia głowy pilota, więc został taki babol jaki widzimy. I nie, nie ulegnie to raczej zmianie.

Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: some1 w Listopada 25, 2007, 00:00:45
Cytuj
ale FSX w czasie wydania Acceleration jeszcze nie posiadał możliwości przechwytywania i eksportu wartości punktu położenia głowy pilota, więc został taki babol jaki widzimy. I nie, nie ulegnie to raczej zmianie.

Taa, też mnie to "zdenerwowało", jest za to jakże przydatna możliwość odczytu o ile głowa pilota nam się przesuneła na skutek dynamic head movement. Może dałoby się jakoś przechwytywać dane które TrackIr wysyła do serwera SimConnect ale to byłby hardcore.

Pozostaje metoda pierwsza. ROB udowodnił że da się zrobić celownik który jest wyświetlany we właściwym miejscu (to znaczy jest przycinany do szkiełka szyby celownika) Nie wiem jak to zrobił, ale widać da się. :)
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Listopada 25, 2007, 00:20:26
A widzieliscie IRIS F-15? Tam zrobili wlasnie teksture (?) HUD przed samolotem. Tylko, ze gdy przesuniesz punkt w widzenia w prawo/lewo, to hud bedzie wyswietlany nawet poza ramkami (!). Nie mozna zrobic jakiejs... nie wiem... maski odciecia dla tekstury HUDa, alfa kanalu, ktory przesuwalby sie razem ze szkielkiem wyswietlacza? Moze mysle troche lopatologicznie, ale moze damy rade zrobic to sami (LOL). Troche szkoda, ze FA-18A jest tak fajnie zrobiony, a tu taki klops.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: ROB w Listopada 25, 2007, 10:56:58
Od strony graficznej jest to możliwe, nawet łatwiejsze gdy nie ma śmigła z przodu. Moje celowniki leżą daleko z przodu i są maskowane do szybki. Błąd celowania przy poprzecznych ruchach głowy jest mały. Całość jest dość skomplikowana i wykorzystuje pewne uboczne efekty, "bago-ficzery", że tak powiem. Szczegóły są tajne  :003:

Teoretycznie parametry punktu położenia "oka" też są (i były) dostępne poprzez Simconnect. 3rd-party deweloper mógłby pokusić się o napisanie modułu do poprawnej obsługi. A 3rd-party developer pracujący dla MS mógłby nawet liczyć na ich poważniejsze wsparcie i liczyć na jakieś natywne rozwiązania.
Olali sprawę, tzn. MS olał, Virtuali zrobili co mogli.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Listopada 25, 2007, 13:47:51
Widzę, że wszyscy śmigają aż miło, więc pytanko: Czy tylko ja mam problem a tym [biiip] tj. FSX Acceleration?  :005:

1. Instalacja zrobiona od podstaw czyli nawet z tej okazji sformatowałem dysk C i wszystkie partycje poza "magazynową".
 
2. Po kolei FSX, potem SP1 i potem Acceleration.

3. Próba zainstalowania Activ Sky X - program się instaluje i działa, ale nie może znaleźć połączenia z FSX i twierdzi, że nie mam poprawnego Sim Connect SP1. OK może Acceleration coś tam "poprawił" i trzeba poczekać na kolejny zapowiadany nowy SP do ASX - OK poczekam.

4. Żadnego wzrostu klatek nie stwierdziłem.

5. Co najgorsze - gra wiesza się regularnie podczas korzystania z funkcji na pasku w górnej krawędzi ekranu. Przy jednej z takich "zwiech" stwierdziłem, że coś zwanego "Narzędzie diagnostyczne Microsoft DirectX" zażądało dostępu przez ścianę ogniową. Moje podejrzenie wiec, że to DirX - mam zainstalowany najnowszy: DirX 9c nov2007

Gdzieś trzeba na nim wymusić pracę z DirX 9? Jakiś wpis w konfigach czy co?

Sprzęt to (wiem, wiem - to złom, ale chyba nie aż taki):

procek - AMD Athlon 64 X2 4200+
płyta  - ASUS A7V600-X
pamięć - 2 GB RAM
karta - GF 7600 GS (512MB)
system - Win XP Home OEM
Sterowniki NVidii - 163.75
DirX - 9c nov2007

Oczywiście zarówno FSX jak i Acceleriation to oryginały w wersji angielskiej z pilots.pl.

Macie jakieś pomysły, ktoś z czym takim miał problem. Bo ja jestem w tej chwili bliski odinstalowania wszystkiego i wywalenia Acceleration do śmietnika. Przed tym [biiip] dodatkiem  FSX chodził mi całkiem dobrze jak na taki kiepski sprzęt. Walczę z tym od wczoraj i nic nie wymyśliłem poza na razie dwókrotnym(dwukrotnym) formatowaniem kompa i trzykrotną instalacją kompletu FSX ... [biiip]...[biiip]...[biiip].






(http://www.il2forum.pl/~apacz/smf/Themes/default/images/warnwarn.gif) Za analfabetyzm !!! Strzelam sobie sam w lewe kolano!
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: cygan w Listopada 25, 2007, 13:56:46
Dopisuje się do postu powyżej ..... no może nie w całości a tylko w kwestii wzrostu fps - żadnych rewelacji nie zauważyłem w przeciwieństwie do przesiadki FSX na FSX SP1.Sprzętu tez nie mam rewelacyjnego .... trochę gorszy od Razora ale radzi sobie nieźle.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 25, 2007, 14:00:32
Acceleration już w sobie ma zmiany z SP1, nie trzeba dodatkowo SP1 instalować. Co do problemu niepoprawnego działania paska manu, czytałem o tych problemach, ale nie widziałem nigdzie odpowiedzi.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Listopada 25, 2007, 14:02:16
Wzrostu FPSow nie zauwazylem, ale wszystkie dodatki raczej dzialaja bez problemow (ActiveSky X, X Graphics). Moze problem robi FireWall. Zainstaluj Sunbelt Kerio FireWall. Z nim nigdy nie mialem problemow.

Moj grat:

Athlon64 3200+
Asus A8N-SLI SE
1 GB w dualu
2x240GB HDD w RAID0
WinFast GF 7800GT
SB Audigy
x52 + Logitech DFP (wykorzystane pedaly)
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Listopada 25, 2007, 14:08:57
Moze problem robi FireWall. Zainstaluj Sunbelt Kerio FireWall.

Raczej nie - z SP1 działał bez problemu, nie stwarzał też problemów w żadnej innej grze.

Czyli rozwiązanie jest proste - jeszcze jedna, ostatnia próba i jak się nie uda to Acceleration idzie do śmietnika.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Listopada 25, 2007, 14:16:53
Z Active Sky też miałem problem i okazalo się, że należało uaktualnić Javę. Wczoraj przesiadłem się na Viste Ultimę 64 i FSX wygląda ładniej niż w XP.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Listopada 25, 2007, 14:23:04
Te lądowania na lotniskowcu to jakaś masakra.  :021: Gdy jestem już nad pokładem to oczekiwanie na moment w którym hak chwyta linę jest podobne do oczekiwania na wynik dużego lotka.  :118:
Czasami przy fatalnym podejściu złapie i bezpiecznie zatrzyma maszynę, innym razem nawet jak podejście jest dobre, mniejsza prędkość postępowa i opadania, złapie i rozbije "na mordę".  :005:

Leciałem przed chwilą misję w której trzeba wykonać 5 lądowań. Chmury nisko (1400ft), wiatr spoko, tylko turbulencje przeszkadzają. Napociłem się i wykonałem 4 poprawne lądowania (w międzyczasie 3 touch&go bo nie złapałem liny :D ).
(http://img139.imageshack.us/img139/1913/hornet2qf8.th.jpg) (http://img139.imageshack.us/my.php?image=hornet2qf8.jpg)(http://img139.imageshack.us/img139/3157/hornet1or2.th.jpg) (http://img139.imageshack.us/my.php?image=hornet1or2.jpg)
Podchodzę do piątego, już robi się ciemno. Myślę sobie: ok, to już tylko formalność. Podejście całkiem ładne, ale dla pewności chciałem pod koniec wyrównać bardziej żeby za mocno nie uderzyć i oczywiście szerszeń złamał nos po chwyceniu liny.  :021:
Tak się zbulwersowałem że wyłączyłem FSXa.  :118:

Tez sie zdenerwowalem przed chwila. Zauwazylem, ze czasem po starcie z katapulty zaczep nie wraca do standardowej pozycji. Trzeba uwazac i po starcie czasem nacisnac Shift+U. Pod koniec misji bylo ciemno i nie zauwazylem, zeby lampka sie swiecila. Moze to przez ten zaczep nie wychodzi ladowanie...?
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: iq85 w Listopada 25, 2007, 17:18:39
Tez sie zdenerwowalem przed chwila. Zauwazylem, ze czasem po starcie z katapulty zaczep nie wraca do standardowej pozycji. Trzeba uwazac i po starcie czasem nacisnac Shift+U. Pod koniec misji bylo ciemno i nie zauwazylem, zeby lampka sie swiecila. Moze to przez ten zaczep nie wychodzi ladowanie...?
Też zauważyłem ten problem z zaczepem od katapulty, ale mimo że pamiętam aby go wciągnąć po starcie to i tak lądowania nie zawsze wychodzą.

Niektórzy już mnie znają z marudzenia na FS chociażby pod względem fizyki lotu większości maszyn. Zaciekawiła mnie jedna rzecz, którą sprawdziłem w Hornecie. Jeśli się nie mylę to w FSX (przynajmniej w szerszeniu, bo tu najłatwiej sprawdzić) prędkość rolowania maszyn nie zależy od prędkości postępowej co jest oczywiście wielką bzdurą.  :karpik
Maszyna potrafi zrobić beczkę przy prędkości 80 węzłów w takim samym czasie co przy prędkości 400 węzłów.  :118: Sprawdźcie sami. :D
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Listopada 25, 2007, 17:40:44
No to nie jest AFM z pewnoscia.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Listopada 25, 2007, 19:46:42
Długo można by narzekać. Np IMHO Mustang conajmniej dziwacznie reaguje na zmiany skoku śmigła (chociaż sama animacja wykonana jest przepięknie). Pomimo iż na maksymalnym skoku widać nagły wzrost obrotów, jeśli przepustnica jest na 0%, to nijak się to nie przekłada na stawiany opór i samolot wcale nie zwalnia. Z drugiej strony nie wiem dlaczego (może tak ma być, ale nie wydaje mi się) przy przepustnicy na maksa zredukowanie skoku śmigła do minimum objawia się drastycznym spadkiem obrotów (dlaczego?).
Co do uwag poprzedników, to u mnie w dx9 kop wydajnościowy jest bardzo odczuwalny, pod dx10 jest sporo wolniej i wkurzają "blurries" znacznie bardziej dokuczliwe niż w dx9, ale za to... ta woda - człowiek jak raz zobaczył, to już nie chce wracać do tej z dx9, bez dx10 Hawaje, czy też British Columbia (polecam bardzo ładną darmową scenerię z simviation) nie wyglądają tak samo. Podsumowując - w FSX i tak latam w zasadzie dla widoczków z dużym przymrużeniem oka na realizm.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: empeck w Listopada 25, 2007, 19:50:08
Może ja jestem jakiś dziwny, ale dobre samoloty z FSa wg mnie 'prowadzą się' o wiele lepiej niż Fajny Bubel. Nie jest to zapewne ideał (zresztą, bądźmy szczerzy, na komputerze to i tak będzie tylko zabawa), niemniej 'feel' lotu w FSX mi bardzo odpowiada.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Listopada 25, 2007, 19:58:03
To akurat nie ulega dla mnie wątpliwości. W moim przekonaniu, na - jak to zgrabnie ująłeś - "feel lotu" ogromny wpływ ma nie tylko FM ale przede wszystkim grafika. Tylko dobra grafa potrafi zapewnić wrażenie pokonywanie realnej przestrzeni, wrażenie prędkości w locie na małej wysokości, wrażenie gwałtownego wznoszenia, kiedy ziemia oddala się jak szalona - i to widać nie tylko po rozmywających się pikselach tekstury, ale oddalaniu się licznych obiektów 3d, a już latania w górach w FSX nic do tej pory nie pobiło. Dlatego moimi faworytami w kategorii "najlepszy feel lotu" ;-) są Lock On i właśnie FSX, a latanie nad rozmytą teksturą odrzuciło mnie choćby od takiego Falcona (nawet Red Viper), bo pomijając stopień komplikacji awioniki czuję się tam, jakbym latał w kreskówce.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: iq85 w Listopada 25, 2007, 20:39:26
Oczywiście, że można w FSX latać dla widoczków, zwiedzać świat, podziwiać odległe kraje do których nigdy się nie wybiorę.   :002: Do tego nie ma lepszego sima.
Ale w tej chwili sprawdzam FSX jako platformę dla zespołu akrobacyjnego. I tutaj już nie jest tak różowo. Model lotu jest bardzo ważny w tym wypadku. Generalnie w FSX każda maszyna dopóki lata w okolicy prędkości przelotowej, wykonuje lot po prostej, czy delikatne manewry, zachowuje się poprawnie. Ale wystarczy wykonać kilka beczek, wejść na większe kąty natarcia, próbować lotu nożowego, plecowego i zaczyna się koszmar. W tej chwili nie widzę takiej możliwości, żeby FSX zastąpił Lock On FC do lotów naszej grupy pokazowej, chyba że cały pokaz zredukujemy tylko do przelotów w różnych formacjach.  :118: A szkoda, bo wizualne wrażenia mogłyby być znacznie lepsze niż te z nieco starego już silnika graficznego LOFC. ;)

PS: Nie chcę żeby ktoś zrozumiał że według mnie w FC model lotu jest super realistyczny, bo nie jest. Ale z pewnością jest bardziej poprawny przynajmniej jeśli mówimy o suszarkach.

Przepraszam za OT.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Listopada 25, 2007, 22:47:40
Ale z pewnością jest bardziej poprawny przynajmniej jeśli mówimy o suszarkach.

No właśnie, a jakie maszyny testowałeś? Bo w FSX wiele zależy od jakości zrobienia właśnie tego elementu. Sam silnik gry ma spore możliwości (podobno - tak twierdzą mądrzejsi ode mnie) - to dodatki są różnej jakości. Podobno (nie mnie to oceniać choć oczywiście nabyłem ten dodatek) T-6 od IRIS jest zrobiony nieźle (choć to nie suszarka) pod względem modelu lotu.

Może przy odpowiednio wykonanej maszynie te problemy, o których piszesz znikną? Żeby było jasne - to nie polemika (za cienki w tym jestem) to raczej pytanie.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Listopada 26, 2007, 14:26:23
Witam.Mam kolejny problem tym razem tez z teksturami, a ze nie ma dzialu jako tako z poradami wiec pisze tu, poniewaz dotyczy to FSX ACCELERATION.Jakies 3dni temu zainstalowalem FSXsp1+sp2+taburet+cloud9+vfr England wszystko bylo ok.Europa  ladnie pokryta zielenia itd.Teraz nic nie zmienialem i pokazala sie znow pustynia.Czy cos wiecie o tym bugu??
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 26, 2007, 16:33:24
Zwroc uwage jak masz ustawione priorytety scenerii, przesun sobie wyżej. Tez zdaje sie mialem ten problem po instalacji SP2 z FSXAcc z FSGlobal. Przesunalem wyzej i jest supcio.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Listopada 26, 2007, 18:45:26
hej yoyo nie daje rady.przesunalem,kombinowalem i nic nie dalo.Widze ze bez reinstalla to sie nie da.
P.S.Tu jest moja galeria wiec zerknii.Na fotce F-18 widok przed a na fotce z Piperem fotka z pustynia.
www.fsx.jpg.pl (http://www.fsx.jpg.pl)
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Listopada 26, 2007, 19:07:31
Zainstaluj dodatki jeszcze raz. Nic samo się nie dzieje - może coś w plikach grzebałeś ?
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Listopada 26, 2007, 19:31:24
Tak zmienialem w FSX.cfg ale wpisy (tweaki) usunalem,wiec powinno wrocic do normy.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Listopada 29, 2007, 09:59:34
(...)
5. Co najgorsze - gra wiesza się regularnie podczas korzystania z funkcji na pasku w górnej krawędzi ekranu. Przy jednej z takich "zwiech" stwierdziłem, że coś zwanego "Narzędzie diagnostyczne Microsoft DirectX" zażądało dostępu przez ścianę ogniową. Moje podejrzenie wiec, że to DirX - mam zainstalowany najnowszy: DirX 9c nov2007
(...)

Z tego co zauważyłem wertując sieć, to problem ten występuje na kartach nVidii. Na radeonach chyba nie, bo żaden z posiadaczy kart Ati nie zgłaszał tego problemu, u mnie na Radeonie 9700 również nie mam tych zawieszek. Możliwe, że nVidia poprawi to w nowych sterach. Jedynie co mogę doradzić na chwilę obecną to do nawigowania po górnym menu używać klawiatury.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Listopada 29, 2007, 22:26:50
Jedynie co mogę doradzić na chwilę obecną to do nawigowania po górnym menu używać klawiatury.

Tak po prawdzie to w "locie" i tak średnio potrzebne to menu górne. Po prostu wkurza mnie jak nie wszystko działa jak należy. Jeżeli to problem ze sterami NVidii to zostanie to najpewniej szybko naprawione (jak przy każdych problemach z grami).

Co do problemów z prawidłową instalacją to winna była chyba starsza wersja NET Framework. W każdym razie po zmianie Jawy (dzięki kapulet za poradę), po wgraniu aktualnego NET Framework i zachowaniu kolejności instalacji:

- FSX
- SP1
- ASX
- ASX SP1

... i dopiero potem Acceleration, a następnie reszta dodatków - wszystko wróciło do normy. W sumie przyrostu FPS jakoś nie stwierdziłem, może tylko wodę da się nieco bardziej "podciągnąć".
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Listopada 30, 2007, 21:21:58
dzięki

Nie ma za co. Po to tu jesteśmy.



Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: some1 w Grudnia 04, 2007, 20:13:13
Takie pytanie:
Po instalacji dodatku rozjechały mi się cienie na samolocie. Zamiast we właściwym miejscu są przesunięte na bok, we wszystkich samolotach. Najbardziej widać to na wystających antenkach, cień nie jest pod nią tylko trochę z boku:
(http://i211.photobucket.com/albums/bb284/some1_PL/forum/crop.jpg)
Na 100% wcześniej było ok. Drivery zainstalowałem stare i nowe ale nadal ten sam problem. Też tak macie, czy tylko u mnie coś siadło?
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Grudnia 04, 2007, 20:23:54
Niee...no some, to ja się cieszę ,że w końcu pogę sobie polatać z wodą na maxie :banan...a Ty z jakimś cieniem od antenki wyskakujesz  :002:. A na poważnie to nawet nie zwróciłem uwagi na te cienie, musze sprawdzić.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: some1 w Grudnia 04, 2007, 20:28:22
Jakby to były tylko antenki na Mustangu to palcem bym nie kiwnął. Ale ten problem występuje także na moim samolocie, a to już denerwuje.  :021:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: ROB w Grudnia 05, 2007, 09:53:14
Potwierdzam fakt, że samoloty eksportowane narzędziami z Acceleration mają przesunięte cienie takich detali jak antenki itp.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Grudnia 06, 2007, 08:24:49
U mnie cień antenki zmienia się w zależności z której strony padają promienie słoneczne. Jakiejś anomalii nie zauważyłem.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: some1 w Grudnia 06, 2007, 08:52:18
Może to bug tylko w DX9?

Tak na prawdę cały cień na samolocie jest przesunięty, antenki podałem jako przykład na którym efekt najwyraźniej widać. Ale powoduje to też że cały cień źle wygląda i strzępi się na zakrzywionych powierzchniach.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Grudnia 06, 2007, 08:59:13
Też mam na DX9. Przyglądnę się jeszcze raz dzisiaj dokładnie. Może to wina sterowników?
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Grudnia 07, 2007, 16:03:45
Panowie pomozcie :005:
Zrobilem reinstall fsx do ktorego mam zainstalowane (sp1+sp2+vectoreurope+cloud9xclasseurope+asx+xgraph.+dodatkowe samoloty(platnie i nie platne) i scenaria wyglada nadal jak pustynia.Kiedys na poczatku bylo wszystko ladnie,pieknie a teraz wielka kicha.
Jestem baaaardzo zly na ta gre bo trace za kazdym razem jak ja instaluje 3h.
Nastepnego reinstalla ani mi sie sni robic. :121:

P.S. Przesuwanie scenerii w gore czy dol nic nie daje.
PLS HELP. :010:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Grudnia 07, 2007, 16:19:50
Sorry ze post pod postem ale czy mozecie dac po pare screen-ow- z takich lotnisk (okecie,maslow).Chcialbym porownac co i jak. :015:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Grudnia 07, 2007, 16:40:58
Cloud9 pod Vistą nie działa, a jak go zainstalujesz to tylko obniża działanie FSX-a (wiem bo zainstalowałem raz i spadek fps był nie do zniesienia). Z praktyki wiem też, że jak się re instaluje sima to niewiele to daje bo i tak w rejestrze jakieś śmieci zostają. Proponuję reinstal systemu, instalacja sterowników do płyty, grafiki i dopiero FSX.  Najładniej chodzi gdy jest postawiony na nowym systemie.

Tu wymagania systemowe cloud9 Xclass Europa tylko dla XP SP2
http://www.fscloud9.com/php/products.php?lang=IT&id=166 (http://www.fscloud9.com/php/products.php?lang=IT&id=166)
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Grudnia 07, 2007, 17:09:40
Nie wiem jak działa FSX, ale skoro któremuś koledze udało się go bez instalacji uruchomić pod drugim systemem (kopiując tylko niezbędne pliki konfiguracyjne), to wydaje się, że jest bardzo podobnie jak z FS 2004. Skoro tak, żadne śmiecie w rejestrze nie istnieją, bo gra ich nie tworzy. Szkoda czasu na reinstal systemu - to i tak nic nie da ! Prawdopodobnie w FSX masz coś pokręcone - szczególnie uważaj na dodatki podmieniające tekstury. Z doświadczenia wiem, że przyczyna zwykle jest błacha i nie tam, gdzie jej szukamy  :021:. Powodzenia Mirage9  :001:.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Grudnia 07, 2007, 17:30:00
Zrobisz jak uważasz. Piszę Ci jak jest bo re instalowałem go już parę razy. Mam go postawionego zarówno na XP jak i na Viście. Spędziłem dużo godzin na testowaniu FSX-a (zawodowo). Moje zdanie jest takie, że gra re-instalowana nie będzie działała nigdy tak jak na świeżym systemie.

Życzę wytrwałości w dążeniu do doskonałości.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Grudnia 07, 2007, 20:56:47
Chlopaki a jak ze screenami.Poprosilbym lotnisko Maslow i Okecie.
Z gory dziekuje.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: raugust w Grudnia 07, 2007, 21:00:20
...jak to wlaściwie jest z obsługą dwurdzeniowców? Ja sie przesiadłem z Athlona64 4000+ na Athlona64 X2 4800+ i jakos nie bardzo widzę wzrostu wydajności  :008:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 08, 2007, 07:20:25
...jak to wlaściwie jest z obsługą dwurdzeniowców? Ja sie przesiadłem z Athlona64 4000+ na Athlona64 X2 4800+ i jakos nie bardzo widzę wzrostu wydajności  :008:

A zrobiłeś wpis w FSX.cfg?

[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=n

gdzie za wartość "n" wpisujemy:

1  = 1 core  (0001)     
3  = 2 cores  (0011)
7  = 3 cores  (0111)
15 = 4 cores  (1111)


Spróbuj, u mnie po wpisaniu tego nastąpił lekki wzrost ilości FPS, ale nie wiem jaka jest różnica w stosunku to procesorów jednordzeniowych, bo gdy kupiłem FSX to miałem już dwurdzeniowy (Athlon 64 X2 4200+)
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: raugust w Grudnia 08, 2007, 08:51:57
...tak, zrobiłem ten wpis, jak rozumiem dla dwurdzeniowca powinien wyglądać tak:

[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=3

niestety nie zauważyłem żadnego przyrostu FPS, ponieważ poprzedni 4000+ miał 2,4GHz a w 4800+ mam 2,4GHz na jednym rdzeniu to wygląda to u mnie tak jakby obsługa 2 rdzeni była fikcją  :015:
...poza tym po zainstalowaniu XPacka Autogen zaczął mi generować takie kwiatki
(http://img90.imageshack.us/img90/4838/fsxxpack01pf0.th.jpg) (http://img90.imageshack.us/my.php?image=fsxxpack01pf0.jpg)

miałem nadzieję, że zmiana sterowników nvidii na nowe coś zmieni, ale niestety nie  :015:
Czy u kogoś z Was też coś takiego występuje? Czy są jakieś rekomendowane sterowniki nvidii do FSX XPack?
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 08, 2007, 09:06:20
Czy u kogoś z Was też coś takiego występuje?

Miałem takie efekty jeszcze przed Acceleration, wtedy gdy testowałem różne darmowe scenerie i meshe (u mnie chyba darmowy mesh Afryki i jakaś sceneria Maroka dawała takie "słupy"). To może być wynik niekompatybilności. Jeżeli masz jakieś dodatkowe pliki scenerii to wyłącz je i sprawdź ten sam teren na "gołym" FSX Acc.

Czy są jakieś rekomendowane sterowniki nvidii do FSX XPack?

Chyba jeszcze nie ma - przed chwila sprawdzałem ostatni to 163.75. U mnie występują problemy z użyciem paska komend podczas "lotu" - gra się wtedy czasem "wywala". Podobno to wina sterowników NVidii (na innych kartach chyba problemów nie ma), trzeba chyba poczekać na nowe sterowniki (tak już w przeszłości bywało z różnymi grami), które powinny rozwiązać problemy z nowymi elementami.

Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: raugust w Grudnia 08, 2007, 09:31:15
...u mnie tak jest na "gołym" FSX + SP1 + Xpack  :015: poprzednio na samym FSX + SP1 nie miałem żadnych tego typu problemów.
Problemy z paskiem przy Xpack miałem na starych sterownikach grafiki, chyba 93.?? wygladało to tak że znikały mi napisy i pojawiało sie "..." albo "|||" co było dośc wkurzające bo trzeba było wybierać polecenia instynktownie  :021:
po zainstalowaniu nowych sterów, w tej chwili mam XTreme-G 169.04 problem z paskiem zniknął ale "słupy" pozostały :015:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 08, 2007, 09:44:18
w tej chwili mam XTreme-G 169.04 problem z paskiem zniknął ...

Przetestuję w wolnej chwili ten sterownik ...

... ale "słupy" pozostały :015:

Czy możesz podać położenie geograficzne tych "słupów" - może ktoś kto ma goły FSX+SP1+Acc to sprawdzi? Ja mam Mesh Global  2008, wyłączę i sprawdzę, ale lepiej jak to by zrobił ktoś kto nie żadnych dodatków tego typu.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: raugust w Grudnia 08, 2007, 10:20:53
...a położenie to EPWR i okolice  :020: ale gdzie indziej (w Polsce) też sie pojawiają tylko że mam wrazenie że te słupy to nie mesh ale rozciągniete obiekty autogenu, pojawiają sie np. przy szybkich zmianach widoków zewnetrznych, czasem na chwilę, a czasem wyrasają tak gesto że FPS spada do 2-4
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: spec w Grudnia 08, 2007, 10:23:34
Właśnie robie reinstalkę Fsx-a + Acceleration to sprawdzę czy ten błąd też występuje w gołej grze.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: spec w Grudnia 08, 2007, 10:59:09
Waśnie polatałem w okolicach EPWR i nie zaobserwowałem żadnych anomalii...
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Grudnia 08, 2007, 14:18:37
Hmm... a ja mam tak na XP:Fsx+sp1+Acc+Xpack+FsGlobal2008+cloud9XclassEuropa v1.05 na sterach 163.75 i wszystko ok , żadnej "pustyni" ani "kominów" nie mam :001: Z wyświetlaniem paska również ok :001:   
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: raugust w Grudnia 08, 2007, 15:16:23
@Destracto, u mnie Xpack = skrót od FSX Acceleration Pack a u Ciebie, co to za Xpack? :karpik
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Grudnia 08, 2007, 17:50:51
He,he...tak to jest jak sie człowiekowi śpieszy - powinno być of kors tak : Fsx+sp1+Accpack+FsGlobal2008+cloud9XclassEuropa v1.05. Dzięki raugust za zwrócenie uwagi i przepraszam za zamieszanie  :054:
Odnośnie zwjechy po wyświetleniu paska to zauważyłem, że występuje to tylko wtedy, gdy wciśnięcie Alt poprzedzone jest Pause, jak uruchamiam pasek bez pauzy jest ok :008: .
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: raugust w Grudnia 14, 2007, 15:22:17
...nie żebym sie czepiał ale zrobiłem pewien test :021:, odinstalowałem fsx i wszystkie dodatki, zdefragmentowałem dysk i zainstalowałem "gołego" FSX, wyżyłowałem ustawienia grafiki w FSX na maksa i polatałem dziś w rejonie EPWR efekt jest taki:
(http://img90.imageshack.us/img90/9589/fsxmaxex6.th.jpg) (http://img90.imageshack.us/my.php?image=fsxmaxex6.jpg)
jak widać poziom FPS żałosny, pracuje tylko jeden rdzeń w procesorze  :015:
potem zainstalowałem Xpacka (bez instalacji SP1 - chyba nie jest konieczna, prawda?)
i znów polatałem w tej samej scenerii:
(http://img239.imageshack.us/img239/9496/fsxmaxsp2wd3.th.jpg) (http://img239.imageshack.us/my.php?image=fsxmaxsp2wd3.jpg)
na dokładnie tych samych ustawieniach detali poziom FPS sie nie zmienił  :008: widać że wykorzystane są oba rdzenie procesora. Teraz do FSX.cfg dodałem zapis:
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=3
(przy okazji może mi ktoś wytłumaczy co on w zasadzie ma zmieniać w działaniu FSX)
a wynik:
(http://img215.imageshack.us/img215/4130/fsxmaxsp2cfgjf5.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/my.php?image=fsxmaxsp2cfgjf5.jpg)
jak widać między gołym FSX a SP2 nie ma żadnej poprawy, czy ja mam pecha, czy rzeczywiście ktoś z Was zauważył wzrost wydajności po zainstalowaniu SP1 czy SP2 a może to po prostu jakaś autosugestia  :118:
Wyraźnie widać że z SP FSX wykorzystuje 2 rdzenie, ale absolutnie to nic nie daje, zrobiłem jeszcze eksperyment i w menadżerze zadań wyłaczyłem jeden rdzeń procesora w trakcie pracy FSX i wydajność ani nie wzrosła ani nie spadła.
Jest jeszcze jedna rzecz na jaką zwróciłem uwagę po zainstalowaniu Xpacka, a którą jeszcze obserwuję, mianowicie temperatura na jednym ze rdzeni procesora wzrosła mi w trakcie pracy z FSX Xpack o kilka stopni w stosunku do "gołego" FSX i chwilami prawdopodobnie osiaga 70 stopni i to prawdopodobnie jest powód pojawiania sie błędów grafiki w postaci "słupów" o których wcześniej pisałem. W ogóle FSX strasznie obciąża proca bo temp bez obciażenia wynosi u mnie ok 22 i 32 stopnie odpowiednio na 1 i 2 rdzeniu.
Słowem ja jestem zaj... rozczarowany FSX Xpack  :118:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 14, 2007, 20:31:26
...wyżyłowałem ustawienia grafiki w FSX na maksa i [...] jak widać poziom FPS żałosny ...

Wybitnie przesadziłeś z ustawieniami. Na tym sprzęcie (nie wiem ile masz RAM i jaką kartę graficzną) można osiągnąć zadowalającą płynność przy ustawieniach (scenerii i autogenu) "normal" lub "dense" (zależy od rejonu). W każdym razie ja mam takie ustawienia i około 30-40 klatek przy gorszym sprzęcie:

procek - AMD Athlon 64 X2 4200+
płyta  - ASUS A7V600-X
pamięć - 2 GB RAM
karta - GF 7600 GS (512MB)


Mam przy tym główne ustawienia w FSX Acc:

- Global texture resolution - High
- Level of detail radius - Medium
- Mesh complexity - 75
- Mesh resolution - 38m
- texture resolution - 2m
- Water effects - High 1.x
- Scenry complexity - Dense
- Autogen detensity - Normal (na terenach mało zurbanizowanych mogę sobie dać na "Dense")
- Special efects detail - High

Samolot ma włączone:
- High resolution 3D VC
- Cienie samolotu na grunt
- Iluminacja świateł

Limit FPS na 50
Ruch na 25% (wszystko)
Filtering - Trilinear oraz włączone "Lens flare" i Light bloom".


Ponadto mój FSx jest rozbudowany o XGraphics, ASX, X Global 2008, Vectory, Ultimaty i Cloud9. Brak objawów "słupów" czy grzania się czegokolwiek. Jedyny problem to, że czasami gra się wiesza podczas użycia paska komend w górnej części ekranu (po prostu używam teraz skrótów klawiszowych).

Sądzę, że przy ustawieniach maksymalnych (jakie zastosowałeś) nic już nie sprawdzisz. Można zapewne wyłapać różnicę pomiędzy poziomem 10-15 FPS, a poziomem 15-20 FPS itp., ale gdy masz 6-7 klatek to nie wiem czy zobaczysz jakąkolwiek prawidłowość w działaniu gry ze względu na zmiany ustawień itd. - po prostu się "dusi" i tyle.

...potem zainstalowałem Xpacka (bez instalacji SP1 - chyba nie jest konieczna, prawda?)

Chyba nie ma, ale ja na wszelki wypadek zainstalowałem. W pliku readme pisze tak:

"Installing Flight Simulator X: Acceleration

If your computer does not support automatic installation, we recommend that you install Flight Simulator X: Acceleration per the following instructions to ensure the best experience.

    * You must have Flight Simulator X Standard or Deluxe installed and activated before installing Flight Simulator X: Acceleration.
    * If you have not installed Flight Simulator X Service Pack 1 (from fsinsider.com) before installing the expansion pack, Flight Simulator X: Acceleration Setup will install it."


Czyli niby zainstaluje SP1, ale w papierowej instrukcji nie ma o tym mowy.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Grudnia 16, 2007, 20:54:51
Panowie czy znow czeka mnie reinstall FSX??
No bo mnie szlak trafi.
(http://img127.imageshack.us/img127/1086/52197613em2.th.jpg) (http://img127.imageshack.us/my.php?image=52197613em2.jpg)
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 16, 2007, 21:02:07
Panowie czy znow czeka mnie reinstall FSX??

Niekoniecznie (mam nadzieję). Wywal ASX i zainstaluj nowszy NET Framework (do ASX potrzebny jest 2.0), po czym spróbuj ponownie zainstalować ASX (tyle, że po odinstalowaniu wyczyść rejestr) - powinno pomóc. W każdym razie u mnie to była przyczyna problemów.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Grudnia 16, 2007, 21:29:18
ASX i XG istalujemy po "gołej" instalce FSX ( bez SP1, Acc , SP2).Następnie wgrywamy FSX SP1, na to ASX SP1 i XG SP1.Później Acceleration bądź SP2 i na sam koniec ( ASX i XG) SP2.

PS.: Po zainstalowaniu FSX->ASX warto odpalić FSX'a.Dopiero później można spokojnie instalować resztę dodatków.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Grudnia 16, 2007, 21:48:18
No wlasnie a ja dalem FSX+sp1+sp2+addony+ASX+Xgraph.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Grudnia 16, 2007, 22:07:13
No i bez reinstalla sie nie obejdzie.Juz na samym poczatku ASX powiedzial ze nie obsluzy pogody pod FSX bo nie wykryl SP1
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Grudnia 16, 2007, 22:10:42
Wywal ASX i XG, później z menegera "dodaj usuń" ( po odhaczeniu opcji - pokaż aktualizacje ) wywal Acc i FSX SP1.Zainstaluj ASX i XG - dalej FSX SP1 itd... - 15 min roboty.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Grudnia 17, 2007, 07:30:27
W moim przypadku nalezalo instalowac w  nastepujacej kolejnosci.:
FSX +sp1 do fsX-a +asx (teraz uruchomic)+sp1 do asx +sp2 do asx +xgrpah+sp1+sp2+ACC do FSX +reszta dodatkow.

P.S.Poraz pierwszy od 3 miesiecy mam calego dzialajacego FSX.
     No a dzis jeszcze dojdzie mi FsGlobal X 2008.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Grudnia 20, 2007, 22:43:50
A tu wrzuce takie niejakie latadlo.No bestia normalnie :banan
(http://img248.imageshack.us/img248/5919/98392983zl3.th.jpg) (http://img248.imageshack.us/my.php?image=98392983zl3.jpg)
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Grudnia 20, 2007, 23:00:31
Bestia - tylko że w takiej konfiguracji rotorów lepiej stać z dala od tej "bestyji".Nie wspomnę o siedzeniu w środku.Po tym screenie właściwie dam se spokój z tym modelem.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 20, 2007, 23:02:41
W Lock On, Falcon (poza RV i częściowo OF) i WoE HUD nie jest w pełni "funkcjonalny", bo nie musi. Gry te nie mają 6DOF.

Żeby HUD działał jak w realu, jego projekcja powinna pozostać nieruchoma przy ruchach głowy w kokpicie. Bez tego wskaźniki celowania czy flight path marker są bezużyteczne.
Można to zrobić w FSX, tylko w tym przypadku widać kiepsko płacili. ;)

Wracając na chwilę do "dziwnego" HUD w FSX i problemów z jego prawidłowym stworzeniem ...

Co ciekawe HUD działa chyba właśnie prawidłowo w stosunkowo prostym symulatorku "Orbiter" (konstrukcyjnie, bo latanie do prostych nie należy), podobnie jak FS-y wydawanym w "otwartej architekturze i chyba to nie kwestia zapłaty bo to gra całkowicie darmowa  :002:

(http://img99.imageshack.us/img99/5388/48939142uu2.th.jpg) (http://img99.imageshack.us/my.php?image=48939142uu2.jpg)(http://img211.imageshack.us/img211/7343/25355449tq5.th.jpg) (http://img211.imageshack.us/my.php?image=25355449tq5.jpg)(http://img512.imageshack.us/img512/9800/37373645na0.th.jpg) (http://img512.imageshack.us/my.php?image=37373645na0.jpg)(http://img297.imageshack.us/img297/7851/61203909na1.th.jpg) (http://img297.imageshack.us/my.php?image=61203909na1.jpg)

Na screenach widok z kabiny defaultowego "Delta Glidera" - wyraźnie widać, że znacznik "celuje" w jedno i to samo miejsce, bez względu na ruchy głowy.

Co ciekawe Orbiter dopiero od stosunkowo niedawna wspiera 6DOF i w ogóle Track IR. Wydaje mi sie więc, że stworzenie takiego HUD-a nie powinno być specjalnie skomplikowane.

A tu wrzuce takie niejakie latadlo

Bestia - tylko że w takiej konfiguracji rotorów lepiej stać z dala od tej "bestyji".Nie wspomnę o siedzeniu w środku.Po tym screenie właściwie dam se spokój z tym modelem.

Przecież to "Alphasyf", to czego się spodziewać? - moim zdaniem szkoda kasy na produkty tej firmy ...  :005:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: spec w Grudnia 20, 2007, 23:08:39
20 Dec '07: C-130 for FSX is out!

The long awaited C-130 for FSX is finally here!
The 'C-130 X-perience' is out and available exclusively at Captain Sim's online store.

Trochę to im zajęło  :001:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: ROB w Grudnia 21, 2007, 18:59:58
Wracając na chwilę do "dziwnego" HUD w FSX i problemów z jego prawidłowym stworzeniem ...

Co ciekawe HUD działa chyba właśnie prawidłowo w stosunkowo prostym symulatorku "Orbiter" (konstrukcyjnie, bo latanie do prostych nie należy), podobnie jak FS-y wydawanym w "otwartej architekturze i chyba to nie kwestia zapłaty bo to gra całkowicie darmowa  :002:
Na screenach widok z kabiny defaultowego "Delta Glidera" - wyraźnie widać, że znacznik "celuje" w jedno i to samo miejsce, bez względu na ruchy głowy.

Co ciekawe Orbiter dopiero od stosunkowo niedawna wspiera 6DOF i w ogóle Track IR. Wydaje mi sie więc, że stworzenie takiego HUD-a nie powinno być specjalnie skomplikowane.

Oczywiście, że dla twórców gry to nic bardziej skomplikowanego od jakiegokolwiek innego "ficzeru". Jedynie rejon działań trochę niebezpieczny jak na FS: przeźroczystości i maski na przeźroczystościach. W FS panuje tu "lekki" bałagan delikatnie mówiąc.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Stycznia 06, 2008, 20:14:00
Witam
Mam problem  ze  znalezieniem lotniskowca w opcji free flight
Zainstalowalem dodatek AICarriers2r2.zip i gdzie go  teraz  szukac?
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: spec w Stycznia 06, 2008, 22:04:43
Naciskać SHIFT + J i otwiera się menu gdzie można wybierać co i gdzie postawić (między innymi lotniskowiec).
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Stycznia 06, 2008, 23:08:19
Dzieki:)
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: empeck w Kwietnia 30, 2008, 20:19:21
Taka ciekawostka. Wygląda na to, że Acceleration PL jednak wyszło:

http://www.3kropki.pl/p/2/4/microsoft_flight_simulator_x_acceleration.php

Cena też całkiem do rzeczy...
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 01, 2008, 07:56:54
Wczoraj widziałem w Empiku w Warszawie na Nowym Świecie FSX+Acc w paczce za 200 zł. Można też było kupić samo Acc. za 140.
Ciekawe, czy ta wersja co podałeś, jest faktycznie po polsku.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 01, 2008, 09:51:44
Wygląda na to, że tak - wersja językowa: polska / kinowa.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 03, 2008, 09:17:49
1. Co do tej wersji FSX + Acceleriation to właśnie zamówiłem ten zestaw w Empik (dla żony - preferuje raczej niemiecki niż angielski) - mają sprowadzić z Empik-u w Warszawie. Dostawa na 8.05 - jak otrzymam (jeżeli tym razem uda im się niczego nie schrzanić, bo o kwalifikacjach personelu tego sklepu szkoda gadać - same "przeboje" przy sprowadzaniu gier, do FSX PL to już 3 podejście) opisze jak to wygląda.

2. Przy okazji warto chyba nadmienić o pewnym bugu, który występował w wersji FSX SP1, a zastał usunięty przez Acceleration (SP2 ?) - bo jakoś przeszło to niezauważone (sam odkryłem to ostatnio przez przypadek).

W FSX Sp1 gdy hostujący grę online się rozbił to po ponownym załadowaniu był niewidoczny dla innych grających, choć on widział wszystkich. Naśmiewaliśmy się z tego "trybu stealth" swego czasu w temacie o lataniu online. Acceleriation usuwa ten problem (odkryliśmy to przypadkiem ostatnio) i już nie trzeba ustawiać "niezniszczalności" hosta lub ponownie uruchamiać serwera po wypadku hosta - myślę, że to dobra wiadomość dla szczególnie początkujących, którym zdarzają się czasem zniszczenia samolotów.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Maja 19, 2008, 01:09:10
No panowie.Po dluzszym czasie (3 miesiecy) bez fsx i odpoczecia od tego calego balaganu postanowilem znow powrocic w ten swiat.Zakonczylem juz instalacje fsx w 50% (chodzi o dodatki bo podstawa juz pelna tzn FSx sp1 ACC ) i spotyka mnie dosc dziwna sytuacja.Otoz wywala blad w systemie ze "Your computer has run out off avialibe memory".

Blad pojawial sie zarowno w Xp jak i teraz w Viscie (32bit).
4gb ramu na pokladzie a on mi daje taki komunikat.Tak wiem ze system widzi mniej (2.55gb w moim przypadku) bo to wersja 32bit ale tez wyczytalem ze SLI mi zabiera troche (powinien 3.25gb).
Pytanie jest takie:
Czy da sie jakos przeforsowac proces lub nakazac wykorzystywanie wiekszej ilosci pamieci dla gry?.Chodzi o to aby gra korzystala np z 2gb a nie z 1.5gb a reszta na karty.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Maja 19, 2008, 01:16:20
No panowie.Po dluzszym czasie (3 miesiecy) bez fsx i odpoczecia od tego calego balaganu postanowilem znow powrocic w ten swiat.Zakonczylem juz instalacje fsx w 50% (chodzi o dodatki bo podstawa juz pelna tzn FSx sp1 ACC ) i spotyka mnie dosc dziwna sytuacja.Otoz wywala blad w systemie ze "Your computer has run out off avialibe memory".

Blad pojawial sie zarowno w Xp jak i teraz w Viscie (32bit).
4gb ramu na pokladzie a on mi daje taki komunikat.Tak wiem ze system widzi mniej (2.55gb w moim przypadku) bo to wersja 32bit ale tez wyczytalem ze SLI mi zabiera troche (powinien 3.25gb).
Pytanie jest takie:
Czy da sie jakos przeforsowac proces lub nakazac wykorzystywanie wiekszej ilosci pamieci dla gry?.Chodzi o to aby gra korzystala np z 2gb a nie z 1.5gb a reszta na karty.

Pierwszy strzał w google:
http://support.microsoft.com/kb/892610

Innymi słowy komunikat dotyczy pamięci wirtualnej, a nie pamięci RAM.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Maja 23, 2008, 17:23:49
Dzieki Kosimazaki za linka  :002:  ale niestety to nie pomaga.Ustawienia w FSX na srednie a tu mi komunikat caly czas wywala.Pamiec zmienilem i to samo.No tragedia na tej Viscie :015:
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 23, 2008, 17:33:56
Może ten hotfix pomoże:

http://support.microsoft.com/kb/940105
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Maja 25, 2008, 18:52:01
hihi sam sobie udziele odpowiedzi na to pytanie(przyda sie tez innym).Otoz zainstalowalem wlasnie SP1 do Visty home premium 32bit i wszystko dziala ok.Dodatkowo dowiedzialem sie, ze teraz 32bit-owa  wersja systemu Windows widzi 4gb ramu. :banan
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Maja 25, 2008, 22:10:10
SP1 dodaje jedynie możliwość, że system przez bios umie zaraportować 4GB ramu, ale nie oznacza, ze potrafi poprawnie to zaadresować.

http://support.microsoft.com/kb/946003/PL/
http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2006/08/14/699521.aspx

Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Maciuś w Kwietnia 30, 2010, 11:43:32
Dwie ciekawe rzeczy dla tych co już to mają, lub dopiero będą mieć:

AICarriers2 (http://lc0277.nerim.net/AICarriers2r2.zip) - Narzędzie do wstawiania pływającego lotniskowca w trakcie Free Flight

fa-18_rear_gear_edit (http://library.avsim.net/login.php?Location=%2Fdownload.php%3FDLID%3D111976) - Poprawione podwozie główne Horneta.

Wiem odwołuję się do postu z przed prawie 3-ech lat  ale... no właśnie pod linką podaną przez Sundowner-a niema nic (znaczy sie plik jest usuniety)
Bym był bardzo wdzięczny ża zuploadowanie go gdzieś lub wysłanie mi na pocztę 11maj1980__*__gmail.com

__*__ = @


ewentualnie  powiedzcie mi która z tych wartości

;Gear
point.0=1, -18.00,   0.00, -6.60, 1600, 0, 0.6349, 75.0, 0.2000, 3.5, 0.6100,  3.0,  3.0, 0, 0.0, 0.0
point.1=1, -35.50,  -4.90, -7.40, 1600, 1, 0.6349,  0.0, 0.4000, 2.5, 0.5456,  3.9,  3.9, 2, 0.0, 0.0
point.2=1, -35.50,   4.90, -7.40, 1600, 2, 0.6349,  0.0, 0.4000, 2.5, 0.5456,  3.7,  3.7, 3, 0.0, 0.0

odpowiada za twardość zawieszenia  bo że point.1=1 i point.2=1 to tylne zawieszenie to wiem.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Maciuś w Kwietnia 30, 2010, 13:40:54
Hah... niema to jak wolny piątek. Znalazłem lepsze rozwiązanie niż walka z zawieszeniem. Otóż klapy.

[Flaps.0]
type=1
span-outboard=0.500000
extending-time=5.000000
system_type=0
lift_scalar=1.0
drag_scalar=2.165
flaps-position.0=0.000000,0.000000
flaps-position.1=39.992454,0.000000
flaps-position.2=58.467895,0.000000
[gear_warning_system]
gear_warning_available = 0    //Normal

Z tymi nastawami 18-stka zyskuje ręcznie sterowanie klapami i co ważne przy lądowaniu na lotniskowcu nie szarpie nią na  boki a wiec nie dochodzi do przewrotek :P

Zakładam że F-18 ma klapy a nie tylko Airbrake.
Tytuł: Odp: FSX: Acceleration
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Kwietnia 30, 2010, 14:13:46
ewentualnie  powiedzcie mi która z tych wartości

;Gear
point.0=1, -18.00,   0.00, -6.60, 1600, 0, 0.6349, 75.0, 0.2000, 3.5, 0.6100,  3.0,  3.0, 0, 0.0, 0.0
point.1=1, -35.50,  -4.90, -7.40, 1600, 1, 0.6349,  0.0, 0.4000, 2.5, 0.5456,  3.9,  3.9, 2, 0.0, 0.0
point.2=1, -35.50,   4.90, -7.40, 1600, 2, 0.6349,  0.0, 0.4000, 2.5, 0.5456,  3.7,  3.7, 3, 0.0, 0.0

odpowiada za twardość zawieszenia  bo że point.1=1 i point.2=1 to tylne zawieszenie to wiem.


W tym zmodyfikowanym pliku, który zamieściłem dawno temu, jest:


;Gear
point.0=1, -18.00,   0.00, -6.60, 1600, 0, 0.6349, 75.0, 0.2000, 3.5, 0.6100,  3.0,  3.0, 0, 0.0, 0.0
point.1=1, -35.50,  -4.90, -7.00, 1600, 1, 0.6349,  0.0,    1.0, 1.2,    1.0,  3.9,  3.9, 2, 0.0, 0.0
point.2=1, -35.50,   4.90, -7.00, 1600, 2, 0.6349,  0.0,    1.0, 1.2,    1.0,  3.7,  3.7, 3, 0.0, 0.0