Autor Wątek: Nazwy jednostek lotniczych, "dostępnych" w grze.  (Przeczytany 1956 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Nazwy jednostek lotniczych, "dostępnych" w grze.
« dnia: Marca 30, 2009, 15:59:58 »
Próbowałem "dodać" kilka nowych jednostek do list "dostępnych" w grze, dopisując je - w odpowiednich konwencjach - do plików
regInfo_ru.properties oraz regShort_ru.properties.
Niestety - nie wyświetlają się w QMB i FMB.
Jak je "wyświetlić"?
A MAT "dostarcza" sporą ilość godeł jednostek, których "brak" w grze. :008:
Leszek

Odp: Nazwy jednostek lotniczych, "dostępnych" w grze.
« Odpowiedź #1 dnia: Marca 30, 2009, 17:54:36 »
Wydaje mi się, że brak Ci jednego pliku (daj maila na PM, to wyślę):regiments.ini . Modyfikowane przez Ciebie pliki tłumaczą niejako nazwę wewnętrzną (która jest jednakowa dla wszystkich wersji językowych) na tą, która wyświetli się w już zlokalizowanej językowo wersji iłka. Możesz też sam wydobyć z gry w/w plik "rozpakowując" programem exractor sfs plik files.sfs Jego lokalizacja w rozpakowanych plikach to:PaintSchemes/regiments.ini Tam musisz dopisać pliki źródłowe (pod warunkiem, że są gdzie trzeba) i umieścić zmodyfikowany plik w iłku: Mods/PaintSchemes/regiments.ini Dopiero wtedy zmodowany iłek zobaczy nowe godła jednostek.
Wódka to śmierć, ale polski lotnik śmierci się nie boi...

Odp: Nazwy jednostek lotniczych, "dostępnych" w grze.
« Odpowiedź #2 dnia: Kwietnia 05, 2009, 13:53:49 »
Zrobiłem jak mówisz, łącznie z modyfikacją pliku squads.ini z MAT Managera  i utworzeniem odpowiedniego pliku *.mat.
W mojej wersji gry, U@P v 1.6, nie ma katalogów , o których mowa. Po ich utworzeniu i "wstawieniu" poprawionego pliku regiments.ini "nic się nie dzieje". "Wstawiałem" ten plik "w różne miejsca" - nawet tam gdzie są inne pliki *.ini i "...ni....ptakaa....".
Wg mojej wiedzy "do zabawy" może być "zamieszany" plik buttons.ini ale nie wiem jak go się tworzy/kompiluje.
Jakby ktoś miał ochotę i możliwość "bawić się dalej" w "udostępnianie" nowych jednostek to służę plikami:
- regiments.ini
- regInfo_ru.properties
- regShort_ru.properties
- squads.ini - z katalogu MAT'a
- 6_StG1.mat z CoopRegt - konieczny do wyświetlenia emblematu
- 6_StG1.tga z Regiments - oryginalny, dostarczony z MAT'em, plik graficzny emblematu

Leszek

Odp: Nazwy jednostek lotniczych, "dostępnych" w grze.
« Odpowiedź #3 dnia: Kwietnia 05, 2009, 16:01:48 »
Pomyliłem ścieżkę. Zamiast: umieścić zmodyfikowany plik w iłku: Mods/PaintSchemes/regiments.ini powinno być: Mods/Nowe_jednostki/PaintSchemes/regiments.ini, gdzie Nowe_jednostki to nazwa moda i może być dowolna.
Wódka to śmierć, ale polski lotnik śmierci się nie boi...