Witam.
Dziś został uruchomiony legendarny serwer WarBirds. Serwer został wrzucony na HyperLobby i działa dzięki namowom Swancy z wirtualnego 302sq Poznań do współpracy z fińskim użytkownikiem o nazwie LLv43_Untamo wirtualnej grupy pilotów o nazwie FVP- Finnish VirtualPilots. Serwer na HyperLobby nosi nazwę FVP-WarBirds-FH i docelowo może zostanie dostosowany do nowszej wersji 4.15.1m z HsFX 7.03.
Szczególne podziękowania dla All" i Swancy 302sqPoznań za wytłumaczenie i podzielenie się wiedzą.
Wymagania : Il-2 Sturmovik :1946, v4.12.2m + mod HsFX7.0.3+mod-=WarBirds client 3.33=-
kolejność aktualizacji :
1). 4.07(1)m/4.08m/4.09m/4.10m/4.10.1m/4.11m/4.11.1m/4.12m/4.12.1m/4.12.2m
2). mod : HsFX 7.0.0
3). dodatek :
Update HsFX-7.0.34). mod :
-=WarBirds client 3.33=- Komendy serwera "WarBirds"
“ ~ “ ) – Uruchamia okno do wpisania komand serwera.
(#help) - Wyświetla pomoc.
(#gunstat lub #gs) – Wyświetla statystyki uzbrojenia użytkownika.
(#teams) – Wyświetla liczbę graczy w każdej drużynie.
<field fx) – Wyświetla informacje o lotnisku.
<squad) - Wyświetla dostępne komendy grupy/oddziału.
>tod) – Wyświetla aktualny czas i datę mapy.
(#login password) - Zaloguj się, aby uzyskać zastrzeżoną nazwę użytkownika.
"All" – wysłanie informacji do wszystkich.
MyArmy – wysłanie informacji do swojej drużyny.
Autorzy i twórcy map, opisy itp. Afrka_FH, Swanca
Autorzy: Modyfikacja serwera i klienta: barmal, TUS Samuel, Brix, Ilia
Mapa CAN_Channel_FH: CannonUK, Arttii sq302 Poznań.
Opis serwera: Rozgrywka opiera się na ideach „areny WarBirds FreeHost”.
1. Głównym celem jest całkowite przejęcie terytoriów wroga.
2. Terytorium można przejąć tylko poprzez „zamknięcie” i późniejsze „przejęcie” lotniska. Aktualnie kontrolowane terytoria są odzwierciedlane przez linię frontu dzielącą obie strony. Przejęcie lotniska przesuwa linię frontu w kierunku wroga.
3. Gdy wszystkie lotniska zostaną przejęte, a wróg zostanie skutecznie pozbawiony terenu — mapa jest uznawana za wygraną przez drugą stronę i automatycznie resetowana do stanu pierwotnego, w którym każda strona kontroluje równą liczbę lotnisk.
4. Aby zamknąć lotnisko, co najmniej 90% jego „aktywnych obiektów” musi zostać w jakikolwiek sposób zniszczone. Dokładnej listy obiektów nie można zobaczyć, jednak całkowitą liczbę obiektów, liczbę tych, które pozostały nienaruszone, i liczbę wymaganą do zamknięcia pola można zobaczyć za pomocą polecenia konsoli <field f<xx>. Gdy lotnisko jest ZAMKNIĘTE, otrzymasz komunikat informujący, które pole zostało zamknięte. Samoloty nie mogą startować z ZAMKNIĘTEGO lotniska.
5. Zniszczony obiekt na polu zostanie naprawiony i ponownie uaktywniony (odrodzi się, „ponownie up”) w ciągu 2000 sekund od jego zniszczenia. Gdy wystarczająca liczba obiektów zostanie naprawiona, aby liczba nienaruszonych obiektów była większa niż 10% - pole OTWIERA się z powrotem (ponownie otrzymasz komunikat) i będziesz mógł ponownie z niego wystartować.
6. Zamknięte lotnisko przejmują spadochroniarze zrzucani z samolotu transportowego (Ju-52, C-47, Li-2). Zdobycie uważa się za udane, jeśli co najmniej 12 żołnierzy bezpiecznie dotarło na ziemię: w tej chwili żołnierze biegną 10-20 metrów po lądowaniu i „chowają się w trawie” (padną na ziemię), dopiero potem są liczeni jako „bezpiecznie wylądowali”. Zauważ, że nie jest konieczne, aby wszyscy żołnierze zostali zrzuceni z jednego samolotu — serwer przechowuje liczbę wylądowanych żołnierzy, więc żołnierze z innego transportu(ów) mogą dodać całkowitą liczbę do 12. Liczba ta jest resetowana do 0, jeśli pole zostanie ponownie OTWARTE.
7. Po zdobyciu lotniska zmienia ono swój kolor, listę dostępnych samolotów (zgodnie z nową stroną) i przesuwa linię frontu w kierunku wroga. Pole pozostanie jednak ZAMKNIĘTE, dopóki liczba aktywnych obiektów będzie poniżej 10%. Zauważ, że właśnie zdobyte lotnisko, które jest nadal ZAMKNIĘTE, nie może zostać ponownie zdobyte przez zrzucenie żołnierzy. Aby zostać z powrotem przejętym, pole musi zostać OTWARTE i ponownie ZAMKNIĘTE.
8. Aby zwiększyć intensywność bitew powietrznych, do gry wprowadzono radary. Zasięg radarów można zobaczyć na mapie jako kolorowe okręgi. Każde lotnisko ma swój własny radar. Jeśli radar zostanie zniszczony, jego okrąg staje się biały. Wrogie i sojusznicze samoloty w powietrzu zobaczysz jako kolorowe krzyżyki, gdy te samoloty będą w zasięgu (wewnątrz okręgu) dowolnego sojuszniczego radaru. Jeśli samolot NIE jest pokazywany na radarach, to ten samolot jest albo: poza promieniem radaru, jego wysokość jest niższa niż 100 metrów lub wyższa niż 4000 metrów, samolot jest zasłonięty z linii widzenia danego radaru przez wzniesienia terenu (wzgórza, góry itp.) lub radar jest zniszczony. Radary są dostępne TYLKO w briefingu, nie zobaczysz ich w locie.
9. Flota samolotów, którymi można latać, zmienia się w miarę upływu czasu gry (Rolling Plane Set), aby odzwierciedlić ich historyczną dostępność. Bieżącą datę można zobaczyć za pomocą polecenia >tod.
10. Wydarzenia w grze symulowane są w okresie od stycznia 1940 do września 1945. Każdy miesiąc bitwy trwa około 3 dni w czasie rzeczywistym.
11. Upływ czasu w grze jest przyspieszony 6 razy w stosunku do oryginału, więc dzień od świtu do zmierzchu trwa około 4 godzin (w zależności od preferencji serwera). Nie ma nocy: słońce natychmiast „przeskoczy” na wschód słońca, gdy tylko zajdzie, a nowy dzień gry się rozpocznie.
12. Użytkownik ma do dyspozycji dodatkowe polecenia: „>field” pokazuje aktualny stan pól : „>tod” pokazuje aktualny czas i datę w grze.
Życzę powodzenia. MaxPL (~S!)