Autor Wątek: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców  (Przeczytany 3912 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
« Odpowiedź #15 dnia: Października 14, 2009, 09:11:02 »
Projektantem ani twórcą nie jestem ale z tego co mi wiadomo kokpity 3d są integralną częścią całego modelu samolotu. W związku z tym nie da się tego ot tak sobie przenieść na zasadzie kopiuj/wklej. Jedyna możliwość jaka mi przychodzi do głowy to export obu samolotów do jakiegoś programu 3D, i wtedy można poprzenosić interesujące Ciebie obiekty. Oczywiście to tylko teoria bo w praktyce to chyba bardziej skomplikowane i pracochłonne niż zbudowanie samolotu z VC od podstaw.

empeck

  • Gość
Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
« Odpowiedź #16 dnia: Października 14, 2009, 09:36:06 »
Nie do końca, teoretycznie VC da się przenieść, ale wyłącznie jeśli samolot jest natywny dla FSX. VC jest w osobnym pliku, ale może to być bardziej skomplikowane niż się wydaje, ponieważ VC może się odwoływać do skryptów w folderze panel, w związku z tym też by trzeba było je przenieść. Musisz popróbować na własną rękę, mi się nigdy nie chciało z tym bawić, wg mnie ma to podobny sens jak latanie F-14 z kabiną Suki w LockOn.

Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
« Odpowiedź #17 dnia: Października 14, 2009, 10:05:02 »
Nie będę zakładał nowego tematu po prostu tu się spytam.

Otóż kumpel dał mi bardzo dużo  modeli  samolotów do FSX ( świetna jakość) Ale jest problem nie mają wirtualnych kokpitów a tylko 2D. I teraz moje pytanie jak do w sumie zamkniętych już projektów zrobić i wmontować VC.

W teorii - korzystając z uprzejmości twórców FSX, którzy rozdzielili model zewnętrzny i wewnętrzny do osobnych plików - można samemu zbudować model kokpitu z bryłą 3D i teksturami, podpiąć już istniejące zegary 2D albo olać je i dodać swoje w 3D. Im samolot jest mniej skomplikowany, czyli bardziej trzyma się standardu FSX SDK tym łatwiej - czytaj integracja obu modeli badziej prawdopodobna. Zadanie oceniam jednak dla wytrwałych i naprawdę "chcących". Budowa samego kokpitu jest mało "atrakcyjna" dla większości modelarzy, nie ma tam na przykład cool skośnych skrzydeł, silników, ruszającego się podwozia z kółkami i klapkami, smukłego kadłuba itd, które to można oglądać i obracać jako całość w okienku edytora napędzając samego siebie ku szczęśliwemu końcowi. Poza zegarami mamy to jedynie nudne krzesło, drąg, pedały, pstryczki i wihajstry.

pozdrawiam
ROB

empeck

  • Gość
Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
« Odpowiedź #18 dnia: Października 14, 2009, 10:53:53 »
Poza zegarami mamy to jedynie nudne krzesło, drąg, pedały, pstryczki i wihajstry.

Ale za to jak się robi fajnie, gdy wskazówki się zaczynają kręcić!

Offline some1

  • Global Moderator
  • *****
Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
« Odpowiedź #19 dnia: Października 14, 2009, 10:57:50 »
Budowa samego kokpitu jest mało "atrakcyjna" dla większości modelarzy, nie ma tam na przykład cool skośnych skrzydeł, silników, ruszającego się podwozia z kółkami i klapkami, smukłego kadłuba itd, które to można oglądać i obracać jako całość w okienku edytora napędzając samego siebie ku szczęśliwemu końcowi. Poza zegarami mamy to jedynie nudne krzesło, drąg, pedały, pstryczki i wihajstry.

Prawda, prawda. :)

"It's not a Bug! It's an undocumented feature!"

empeck

  • Gość
Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
« Odpowiedź #20 dnia: Października 14, 2009, 11:23:49 »
Najgorsze są wyświetlacze, ekrany i inne telewizory :|

Maciuś

  • Gość
Odp: Pytanie do projektantów ewentualnie twórców
« Odpowiedź #21 dnia: Października 15, 2009, 08:50:01 »
Ale za to jak się robi fajnie, gdy wskazówki się zaczynają kręcić!

No. Mrugać zaczyna błyskać... gdzieś tam się coś przesuwa i "krynda" i to jest cool :)

Przepraszam za OT.