Autor Wątek: Brzydka woda pomimo water=4 w conf.ini. Ił-2 Sturmovik 1946  (Przeczytany 5216 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Witam. Mam problem z grą Ił-2 Sturmovik 1946 UP3 RC4 taki jak w temacie - ustawiłem w pliku conf.ini pod OpenGL "water=4" a woda w grze wygląda brzydko. (chyba tak jak na water=1). W grze, w opcjach grafiki ustawione mam OpenGL, a nie DirectX. Kiedyś tak miałem, ustawiałem "water" na 4 i było dobrze, ładnie. Poniżej treść mojego conf.ini oraz kilka screen'ów przedstawiających problem:

[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1920
height=1080
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=100000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=No Name
serverDescription=
remoteHost=
localHost=5.109.206.240
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)

[game]
Arcade=0
HighGore=1
mapPadX=0.6689453
mapPadY=-0.046875
viewSet=32
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=1


[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=2
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=8
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=3
SamplingRate=2
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=12
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=1
SoundFlags.AutoActivation=1
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=pl
JoyProfile=0

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 2
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=15
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Water=1
Effects=1

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=4
Effects=2
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=0.15
PolygonOffsetUnits=3.0

a tu kilka screen'ów z tej wody, która aktualnie wygląda tak jak wygląda:  :005:






Liczę na Waszą pomoc. :)

Offline Minamir

  • 16th VTFS
  • *
Odp: Brzydka woda pomimo water=4 w conf.ini. Ił-2 Sturmovik 1946
« Odpowiedź #1 dnia: Maja 10, 2012, 00:22:26 »
Ustaw detale terenu na Prefect (lub HardwareShaders=1 w conf.ini)

Odp: Brzydka woda pomimo water=4 w conf.ini. Ił-2 Sturmovik 1946
« Odpowiedź #2 dnia: Maja 10, 2012, 00:42:06 »
Wielkie dzięki! Niby taka drobnostka, a ja na to nie zwróciłem uwagi, omijałem tą linijkę sam nie wiem czemu. Teraz cała gra wydaje mi się dużo ładniejsza. :) A mam jeszcze jedno pytanie: Czy istnieją jakieś modyfikacje, które jeszcze bardziej poprawiają grafikę w Iłku? :)

Offline Minamir

  • 16th VTFS
  • *
Odp: Brzydka woda pomimo water=4 w conf.ini. Ił-2 Sturmovik 1946
« Odpowiedź #3 dnia: Maja 10, 2012, 00:43:58 »
Poszukaj na forach poświęconych modom do IŁa - SAS1946, Ultra Pack czy All Aircraft Simulations.

mmaruda

  • Gość
Odp: Brzydka woda pomimo water=4 w conf.ini. Ił-2 Sturmovik 1946
« Odpowiedź #4 dnia: Maja 10, 2012, 03:56:45 »

Odp: Brzydka woda pomimo water=4 w conf.ini. Ił-2 Sturmovik 1946
« Odpowiedź #5 dnia: Maja 10, 2012, 09:35:10 »
Wielkie dzięki za pomoc! :karpik

Offline KosiMazaki

  • Administrator
  • *****
    • http://www.kg200.il2forum.pl
Odp: Brzydka woda pomimo water=4 w conf.ini. Ił-2 Sturmovik 1946
« Odpowiedź #6 dnia: Maja 10, 2012, 10:08:10 »
Od siebie dodam, że Murshtin jest dowodem na to, że nowy użytkownik potrafi porządnie założyć nowy temat i go prawidłowo nazwać.
I/KG200_Doktor  1972-†2006

"Herr Rittmeister wylądował, klasnął w dłonie mówiąc: Donnerwetter! Osiemdziesiąt jest godną szacunku liczbą"

Offline Leon

  • Global Moderator
  • *****
Odp: Brzydka woda pomimo water=4 w conf.ini. Ił-2 Sturmovik 1946
« Odpowiedź #7 dnia: Maja 10, 2012, 10:18:52 »
No, pochwała od Ojca Administratora to nie byle co...
:D
Gdybyś używał Il-2 Stab mógłbyś zmieniać jakość wody (i wiele innych ustawiań) bez wchodzenia w conf.ini
http://www.mission4today.com/index.php?name=downloads&file=details&id=2169
Trzeba tylko sprawdzić czy program ten działa z modowaną wersją gry.
Marcin Widomski

Pealuuga lipp, Surnupealuuga lipp, Tundmuste tipp, Sinu tundmuste tipp, See on ju vabadus hüperboloid, Insener Garini hüperboloid...

Offline Zeke

  • ZB
  • *
Odp: Brzydka woda pomimo water=4 w conf.ini. Ił-2 Sturmovik 1946
« Odpowiedź #8 dnia: Maja 10, 2012, 13:50:24 »
Leon, ostatnio działał - jak ustawiałem. IL-2 Stab grzebie tylko w conf.ini, jeśli nic się nie zmieniło od czasu, jak ostatni raz czytałem o nim.
Jedyny minus był taki, że w opcjach do wyboru w ustawieniach grafiki nie było rozdzielczości mojego monitora, więc po zmianach wprowadzanych Stabem musiałem rozdzielczość i tak wpisywać ręcznie.
"I jedyne, co pamiętam po tylu latach ich pracy / to, że wojnę wygrali Polacy"
Kazik (o nauczycielach historii)