Latanie z i przeciwko AI nie ma obecnie najmniejszego sensu. Po prostu gra jest niedorobiona w tym względzie. Może w ten sposób: zazwyczaj AI działa jako tako za pierwszym razem, za pierwszym odpaleniem misji przygotowanej wcześniej w edytorze. Za drugim razem AI nie chce się bawić. Wingmani mają w d, przeciwnik też ma w d. - lata na najmniejszej możliwej mocy i zazwyczaj się rozbija.