Odkryłem taką rzecz. Aby pozbyć się takiego brzydkiego rozmycie tekstur na samolotach (może i nie tylko, na razie nie wiem) przy patrzeniu pod kątem, trzeba w panelu nvidia ustawić filtrowanie anizotropowe. Ja ustawiłem na 16 i jest miodzio. Co prawda sprawdziłem w 2D i nie wiem jak to wygląda w VR.
Bo generalnie w grze tego ustawienia nie ma.