Autor Wątek: FSX: Acceleration  (Przeczytany 30230 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Sundowner

  • *
  • Chasing the sunset
Odp: FSX: Acceleration
« Odpowiedź #15 dnia: Listopada 14, 2007, 16:54:44 »
Porównywałem oba pliki i zmienione są tylko wartości podwozia głównego. Może napisz co zmieniłeś, bo nie mam żadnej rozpiski co tam co oznacza.

Oryginał:
[contact_points]
;Gear
point.0=1, -18.00,   0.00, -6.60, 1600, 0, 0.6349, 75.0, 0.2000, 3.5, 0.6100,  3.0,  3.0, 0, 0.0, 0.0
point.1=1, -35.50,  -4.90, -7.40, 1600, 1, 0.6349,  0.0, 0.4000, 2.5, 0.5456,  3.9,  3.9, 2, 0.0, 0.0
point.2=1, -35.50,   4.90, -7.40, 1600, 2, 0.6349,  0.0, 0.4000, 2.5, 0.5456,  3.7,  3.7, 3, 0.0, 0.0

Zmodyfikowany:
[contact_points]
;Gear
point.0=1, -18.00,   0.00, -6.60, 1600, 0, 0.6349, 75.0, 0.2000, 3.5, 0.6100,  3.0,  3.0, 0, 0.0, 0.0
point.1=1, -35.50,  -4.90, -7.00, 1600, 1, 0.6349,  0.0,    1.0, 1.2,    1.0,  3.9,  3.9, 2, 0.0, 0.0
point.2=1, -35.50,   4.90, -7.00, 1600, 2, 0.6349,  0.0,    1.0, 1.2,    1.0,  3.7,  3.7, 3, 0.0, 0.0

Odp: FSX: Acceleration
« Odpowiedź #16 dnia: Listopada 14, 2007, 17:14:14 »
-7.00 odpowiada za "kąt zgięcia" podwozia - nie wiem jak to nazwać ale po zmianie tego podwozie wygląda już dobrze tylko że kółka są w powietrzu.
A reszta parametrów (zaznaczonych na czerwono) odpowiada za obniżenie samolotu, tak aby koła dotykały "ziemi". Nie sprawdzałem każdego z osobna.
I po zmianie tych parametrów, i tylko tych samolot wygląda jak powinien i zachowuje się tak jak na oryginalnych ustawieniach a plik zajmuje 30,6KB.

W jednej z misji z lądowaniem na lotniskowcu zapisałem sobie grę gdy hornet jest już niedaleko od lotniskowca i i wczytując ten save sprawdzałem poszczególne ustawienia.
Może to jest moje tylko odczucie ale teraz samolot lepiej sie zachowuje.
Polish Virtual Air Force-LO:FC  1st FIS Spec

Offline some1

  • Global Moderator
  • *****
Odp: FSX: Acceleration
« Odpowiedź #17 dnia: Listopada 14, 2007, 21:16:46 »
Byście SDK poczytali, a nie jak dzieci we mgle....  :118:
I jeszcze http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?t=13564

4 liczba to pozycja punktu w pionie przy maksymalnie wysuniętym podwoziu.
9 to ugięcie przy normalnym obciążeniu na ziemi (statyczne).
10 to współczynnik maksymalnego ugięcia (dynamicznego) do ugięcia statycznego.
11 to siła amortyzacji.

Jak widać wartości 9 i 10 są zależne od siebie.
"It's not a Bug! It's an undocumented feature!"

kapulet

  • Gość
Odp: FSX: Acceleration
« Odpowiedź #18 dnia: Listopada 14, 2007, 22:15:51 »
Też już mam. U mnie wzrost o 10 fps. Faktycznie ten F-18 troszkę dziwnie stoi, ale lata się fajnie. Poczekam aż najlepsi z najlepszych ustalą optymalne ustawienia i bezszczelnie skopiuję :004: Jak dla mnie to najbardziej podoba mi się Mustang. Zainstalowałem na wersję PL i jak na razie to tylko pozmieniało mi menu na angielski.  :020:

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: FSX: Acceleration
« Odpowiedź #19 dnia: Listopada 14, 2007, 22:27:03 »
Tez mam kolejne potwierdzenie, FSX Acc pack instaluje się bez problemu na FSX PL SP1  :001:

Też już mam. U mnie wzrost o 10 fps.
Mowisz o DX9 czy Dx10????
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

kapulet

  • Gość
Odp: FSX: Acceleration
« Odpowiedź #20 dnia: Listopada 15, 2007, 09:44:11 »
DX9, na 7900GTX512, XPSP2, E4400@3.2, 4GBRAM, 1680x1050 AF16 AA8. Dodatki takie jak Global, ASX, XG, Tatra PS czy CLOUD9 wydają się pracować poprawnie. Co do modeli innych niż defaultowe nie miałem czasu sprawdzić. Przy starcie z lotniska Nowy Sącz FPS z 25 do 35 i podczas lotu również w miarę stałe wartości 35. Przy starcie z lotniskowca na morzu FPS ok 20, po oderwaniu się od podłoża wzrost powyżej 30. Woda Wysoki x2.

Odp: FSX: Acceleration
« Odpowiedź #21 dnia: Listopada 15, 2007, 11:23:23 »
Czy w f18 jest autothrottle? W pliku aircraft.cfg znalazłem linie autothrottle_available= 1 czyli chyba powinien być dostępny, tak? Jeśli tak to jak go można włączyć?
Chciałbym "dorobić" możliwość startu i lądowania do jednego z free f14 i właśnie zastanawiam się gdzie jest zapisana możliwość uzbrajania katapulty na lotniskowcu pod dany samolot? to chyba musi być gdzieś w aircraft.cfg ? 
Polish Virtual Air Force-LO:FC  1st FIS Spec

Offline some1

  • Global Moderator
  • *****
Odp: FSX: Acceleration
« Odpowiedź #22 dnia: Listopada 15, 2007, 11:29:34 »
Jeśli jest, to jest to opisane w dokumentacji do SDK, w dokumencie "Aircraft Configuration Files".
"It's not a Bug! It's an undocumented feature!"

Offline Sundowner

  • *
  • Chasing the sunset
Odp: FSX: Acceleration
« Odpowiedź #23 dnia: Listopada 15, 2007, 14:38:28 »
ATC bardzo by się przydało przy lądowaniach, ale powątpiewam, czy jeżeli w ogóle jest - to będzie działać tak jak w prawdziwym Hornecie - czyli, że bedzie utrzymywał optymalną prędkość do kąta natarcia ("on speed") w trakcie podejścia do lądowania.

Odp: FSX: Acceleration
« Odpowiedź #24 dnia: Listopada 15, 2007, 16:47:34 »
Chciałbym "dorobić" możliwość startu i lądowania do jednego z free f14 i właśnie zastanawiam się gdzie jest zapisana możliwość uzbrajania katapulty na lotniskowcu pod dany samolot? to chyba musi być gdzieś w aircraft.cfg ? 
http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_topic&forum=121&topic_id=423154&mesg_id=423154&page=3
http://www.flightsimworld.com/forums/index.php?showtopic=131221

kapulet

  • Gość
Odp: FSX: Acceleration
« Odpowiedź #25 dnia: Listopada 15, 2007, 19:17:05 »
Katapulta działa, linki hamujące są, samolot Lublin działa, stary Mustang też. Tylko ten Hud faktycznie mógł by być jaśniejszy, bo podczas lądowania słaba widoczność.

Odp: FSX: Acceleration
« Odpowiedź #26 dnia: Listopada 15, 2007, 21:44:18 »
Dzięki muminek  :001: W sumie to prosty sposób tylko ustawienie odpowiednie samolotu trochę jest męczące bo trzeba włączać i wyłączać grę.
 
Polish Virtual Air Force-LO:FC  1st FIS Spec

Offline some1

  • Global Moderator
  • *****
Odp: FSX: Acceleration
« Odpowiedź #27 dnia: Listopada 15, 2007, 21:51:28 »
Cytuj
Tylko ten Hud faktycznie mógł by być jaśniejszy, bo podczas lądowania słaba widoczność.

Cytuj
-ciemny hud

Dziwne, u mnie działa  :118:



Co do contact pointów to zarówno te oryginalne jak i te podane przez Sundownera są skopane (statycznie wyglądają dobrze, ale wystarczy trochę pobujać samolotem żeby koła zaczęły żyć swoim życiem, w dodatku tłumienie mają na 100%). Tutaj mój wariant, niech któryś z praktyków go sprawdzi, bo ja tylko starałem się żeby na oko ładnie wyglądało  :002::

point.0=1, -18.00,   0.00, -7  , 1600, 0, 0.6349, 75.0, 0.4, 3.5, 0.8,  3.0,  3.0, 0, 0.0, 0.0
point.1=1, -35.50,  -4.90, -7.8, 3500, 1, 0.6349,  0.0,    1.8, 1.2,    0.55,  3.9,  3.9, 2, 0.0, 0.0
point.2=1, -35.50,   4.90, -7.8, 3500, 2, 0.6349,  0.0,    1.8, 1.2,    0.55,  3.7,  3.7, 3, 0.0, 0.0

Zwiększyłem wytrzymałość głównego podwozia na lądowanie z 1600ft/min do 3500ft/min (tyle jest w Cessnie  172 :021:). Ktoś ma jakieś orientacyjne dane jak silne uderzenie o pokład powinno wytrzymać podwozie takiego samolotu?

EDIT:
Tutaj już zrobili przede mną, liczby są podobne ;)
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?t=54757
« Ostatnia zmiana: Listopada 15, 2007, 22:05:23 wysłana przez some1 »
"It's not a Bug! It's an undocumented feature!"

Odp: FSX: Acceleration
« Odpowiedź #28 dnia: Listopada 15, 2007, 22:24:32 »
yyy jak Ty zrobiłeś ten hud? Wygląda całkiem inaczej niż u mnie... No chyba że to zasługa hyper super wysokich ustawień albo dx10?
Polish Virtual Air Force-LO:FC  1st FIS Spec

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: FSX: Acceleration
« Odpowiedź #29 dnia: Listopada 15, 2007, 22:24:58 »
Przed 40toma minutami przyjechał mi FSX Acc. Szybkie rozrywanie folijek, Instalacja i Jadziom  :002:

Pierwsza uwaga - piorunujący wzrost wydajności przy Dx9 - u mnie prawie + 100%. Ponizej przyklad nad LOWI
FSX SP1 Dx9 (25-32fps)

FSX SP2 Dx9 (40-80 fps)

Z dx10 to chyba sciema ze daje wiecej. Jak przelacze - 10-20 fps w stosunku do SP2 Dx9, gubi tez wygladzanie ale z tym pewnie mozna zawalczyc. Dx10 ogolnie dziala jak powrot do SP1 (ale 10min testu wiec nie jest to miarodajne) a wyglada identyko, tylko woda fajna. Cieni na kokpicie nie widze, opcji takiej tez nie do wlaczenia. Faktycznie w tej opcji wiele modeli gubi tekstury, pod Dx9 jest ok.
Nowe modele bardzo fajnie sa zrobione, pare shotów ( te akurat z XLoad ):



webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl