Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => IŁ-2 Szturmowik/Forgotten Battles/Ace Expansion Pack/Pacific Fighters/1946 => IŁ-2 Modyfikacje => Wątek zaczęty przez: Ranwers w Grudnia 05, 2008, 17:23:44
-
Przedstawiam owoc pracy zespołu projektowego w składzie: Loku Zefir i ja. :001:
Podziękowania dla Kumpla za modyfikacje kabiny.
Jest to model samolotu jak na obrazku, chyba we wszystkich odmianach jakie latały.
(http://img88.imageshack.us/img88/3111/04122008130056kn8.jpg)
Mod można pobrać stąd:
http://files.filefront.com/P+24+v11zip/;12571154;/fileinfo.html
(Aktualizacja 06.12.2008. Mazak)
Wkleić i wpisać co gdzie trzeba i cieszyć się (lub nie). Model zawiera kilka ciekawych innowacji, myślę, że ciekawych.
PROSZĘ O NIE PUBLIKOWANIE LINKA ANI ŻADNYCH INFORMACJI NA FORUM AAA (do czasu wydania P.24 na stronie AAA).
-
E no. Chyba przejdę na jasną stronę :002:
-
Ściągając tego moda wspierasz "ciemną stronę", ale w zupełnie innym sensie :121:
-
Jesteście niesamowici! Piękny samolocik wam się udał. Jestem pod wrażeniem.
Nie chciałbym psuć obrazu całości, ale u mnie, gry próbuję lądować na wersji g pojawia się kłopot. Podwozie jest widoczne, ale samolot zachowuje się jakby go nie posiadał. Samolot siada na brzuch i w dodatku nie szkodzi to śmigłu ani podwoziu.
Ciekawe czy u kogoś miało to miejsce.
W każdym razie rewelacja...i jeszcze ta odchylana owiewka...och :002:
-
(...) u mnie, gry próbuję lądować na wersji g pojawia się kłopot. Podwozie jest widoczne, ale samolot zachowuje się jakby go nie posiadał. Samolot siada na brzuch i w dodatku nie szkodzi to śmigłu ani podwoziu.
Ok - dzięki - wkradł się błąd - aktualnie model ten przez pomyłkę ma chowane podwozie... :118: Pucz w drodze :004:
-
PIĘKNY :012: Wygląda cudownie :eek:
Mam pytanie, czy można zmieniać całe skiny ? Tj. w wersji (bodajże F) jest bułgarskie malowanie, jak wrzuciłem standardowe od P.11c to zmieniał się oprócz osłon kół i silnika. I czy jest jakiś w miarę prosty sposób aby dodać samoloty do listy statycznych obiektów, czy jednak wymaga to większego grzebania w plikach ?
Mam też problem, kiedy patrzę na nowe nogi pilota, mój blaszak dostaję strasznej zadyszki, coś jak problem z widokiem z kabiny we wczesnej wersji RWD.
Ale i tak są super :002:
-
To jest to P24 jak żywy , dzięki!!!
-
Wydaje mi się, że źle jest zgrany celownik. Po za tym zaciachy w czasie rozglądania się po kabinie, ten sam objaw co był na początku w RWD 8 ,więc chyba szybki do naprawienia. A w ogóle to fajny :D
-
Wydaje mi się, że źle jest zgrany celownik.
Podobnie było w P11, w readme patcha 1.04 (o ile dobrze pamiętam), który wprowadzał go w starym IŁku było jakieś wytłumaczenie - że tak było rzeczywistości.
Chwilę polatałem i jedna uwaga.
Czy mi się wydaje czy P24 jest całkowicie odporny na niemieckie km 7,92. Ostrzał z He111 i innych niemieckich bombowców nie robił na nim żadnego wrażenia.
Poza tym fajny samolocik :)
-
Do pobrania skorygowana wersja P.24 v1.1 . Już nie powinno być zamrożeń w kabinie, poprawione podwozie. Odnośnie wytrzymałości to chyba P.24 odziedziczyło to po P-11 (w grze oczywiście) - proszę o raporty z testów. Wiem, że trochę trudniej "11" dogonić Heńka :001:
-
Witam.
Ranwers gratulacje, świetna robota.
Potwierdzam błąd dotyczący wytrzymałości na ostrzał ze strzelców. Samolot jest na to " nie czuły", śmieci się sypią lecz nie słychać w kabinie trafień oraz brak jakichkolwiek uszkodzeń. W bombowcu można zużyć całe ammo i nic.
Moim zdaniem samolot zbyt wolny. Jeszcze jedno dziwne zachowanie: podczas odwróconego korkociągu (na plecach) niewidzialna siła przestawia samolot w odpowiednią stronę.
Poza tym piękny model!
-
Witam!
PZL P.24 ver1.1
Czy dałoby się coś zrobić z tą odpornością na ostrzał przeciwnika , bo faktycznie
nawet JU88 nie daje rady prawie wszystkie pociski omijają PZL-elkę , natomiast przy zderzeniu
z innym samolotem ma piękny model zniszczeń także po kraksie przy lądowaniu.
Największy problem jest z prędkością poziomą która oscyluje ok 320 km /h ,
tak na wysokości 10 m :001: jak i 1000 n.p.m , maksymalna podawana w zależności
od wersji to 416 do 430.
W kabinie żadnych problemów z płynnością obrazu jest ok.
Jeszcze jedno PZL 24 nie jest niezniszczalny , po ataku czołowym BF 109 E
silnik ładnie sie zapalił i samolot uległ rozbiciu przy czym poza pożarem silnika nie było , podobnie jak wyżej śladów trafień.
-
1. Brak widocznych uszkodzeń na samolocie w czasie ostrzału ( np. widoczna odpadająca osłona silnika,a jak się potem przyglądałem samolot był cały )
2. Szybko przegrzewający się silnik.
3. Inny model lotu, łatwo wpada w stalla przy energicznym manewrze ( to dobrze, oby więcej samolotów tak miało )
4. Uzbrojenie OK, spokojnie można zdjąć 2-3 He 111 ( celownik jakoś nie tak ustawiony, za nisko moim zdaniem )
5. Trochę błędów w kabinie jeśli chodzi o przyrządy ( nie wiem na ile nad tym skupialiście się, aż tak mocno mi to nie przeszkadza )
6. Zaciachy poprawione.
P.S. Odebrałeś PMa ?
-
Widzę że muszę napisać kilka słów:
1 Co się tyczy modelu zniszczeń to samolot nie jest zrobiony od podstaw w 3D a szkoda,widocznie części innych samolotów użytych do budowy 24ki nie są w pełni kompatybilne i stąd te problemy.
2 Modele lotu dla poszczególnych wersji są inne,każdy typ ma inne osiągi,to przykład z pliku FM:
Vmin prędkość minimalna
Vmax prędkość maksymalna na poziomie 0m
VmaxAllowed prędkość dopuszczalna
VmaxH prędkość maksymalna na wysokości X
HofVmax wysokość dla prędkości max
P-24B
Vmin 102.0
Vmax 325.0
VmaxAllowed 650.0
VmaxH 410.0
HofVmax 4250.0
P-24E
Vmin 103.0
Vmax 325.0
VmaxAllowed 650.0
VmaxH 408.0
HofVmax 4500.0
P-24F i G
Vmin 105.0
Vmax 340.0
VmaxAllowed 650.0
VmaxH 430.0
HofVmax 4250.0
wszystko jest poprawnie,24-ka demonem prędkości raczej nie była :)
P24F 340/430 IAS/TAS
(http://img216.imageshack.us/img216/6484/p24ftestul9.jpg)
-
Mnie nie działa- skopiowałem folder P-24 do MODS, dopisałem linijki tam gdzie trzeba, wkleiłem też do MODS folder Sound_mod z archiwum z modem i przy 60% wczytywania wyłącza się. Pomyślałem, że źle wkleiłem ten drugi folder i przeniosłem plik 'buttons' do Il2 Sturm.../Files/gui/game. Ale nadal Przy 60% mnie wywala. Co zrobiłem źle? Może coś z tym buttons?
-
dopisałem linijki tam gdzie trzeba
Rozumiem, że w tym folderze x:\Il-2 1946\MODS\STD\...? Wpisy nowych linijek, w inne niż to miejsce, może powodować zwiechy.
-
Dokładnie w to miejsce- w folderze MODS/STD.
-
Może ktoś mi powie co to .
A jest to po próbie instalacji tego moda. Proszę być wyrozumiałym na moją niewiedzę.
-
Problemy przy 60% pojawiają się najczęściej przy okazji wczytywania różnych klas związanych z samolotami. W tym również ich modeli lotu. Oznaczać to może, że masz w swoim folderze MODS obiekt (samolot), który odwołuje się do modelu lotu nieistniejącego w używanym przez grę pliku z modelami lotu, czyli pliku "buttons". W tej sytuacji istnieją dwie możliwości - albo do tej pory miałeś jakieś mody nie z AAA z nieformalnym "buttons", albo z różnych względów program nie widzi nowego "buttons" zawartego w paczce z P.24 (bo np. wcześniej wczytywany jest inny). Jak to się może zdarzyć, że wcześniej wczytany jest inny plik? Otóż w obecnej strukturze SoundModa wczytywane są, w kolejności alfabetycznej nazw, katalogi z MODS. I jeśli jakiś plik zostanie odnaleziony w jednym z katalogów, to każda inna wersja napotkana później w czasie wczytywania (np. w katalogu o innej nazwie, ale na późniejszą literę) zostanie pominięta.
Model zniszczeń P.24 jest prawie dokładnie taki jak P.11. Tzn. definicje P.24 są wzbogacone jedynie o kilka drobiazgów takich jak otwierana owiewka. Problem najprawdopodobniej leży w tym, że Olegowi nigdy nie chciało się w pewnych samolotach umieścić precyzyjnych reguł obsługi trafiania w poszczególne części samolotu. Takim po macoszemu potraktowanym samolotem jest P.11, ale też np. U-2. Więc samoloty te korzystają jedynie z jakiś domyślnych metod, których implementacji dokładnie nie pamiętam. Brakuje więc np. takich linijek, gdzie jest napisane:
"jeśli trafisz w skrzydło to zrób getEnergyPastArmor o ileśtam..."
specjalnie użyłem tu realnej nazwy metody getEnergyPastArmor - ponieważ ona oddaje charakter wielu miejsc kodu programu. Tzn. dużych uproszczeń - i jeśli komuś się kojarzy to ze strzelankami, gdzie są wskaźniki takie jak pozostała żywotność plus ewentualny pancerz, to iłek w pewnych miejscach wygląda podobnie.
Z poprawieniem tego zachowania odziedziczonego z P.11 mogą być pewne problemy. Nie jestem pewny, czy w modelu 3d istnieją odpowiednie strefy odpowiadające za trafienia. Jeśli tak, to postaram się je poprawnie opisać i sprawić, że P.11 będzie bardziej podatny na zniszczenia. Jeśli nie... to raczej trudnym i długotrwałym byłoby tworzenie tych elementów w modelu 3d od początku.
Zatem: model zniszczeń P.24 jest bardzo podobny do tego z P.11, więc na błędy proszę się skarżyć do Ubi :004:
Celownik w P.24, o ile dobrze pamiętam, działa dużo lepiej w "gunsight view", czyli domyślnie po naciśnięciu chyba <Shift>+<F1>
-
Celownik w P.24, o ile dobrze pamiętam, działa dużo lepiej w "gunsight view", czyli domyślnie po naciśnięciu chyba <Shift>+<F1>
Moim zdaniem jest po prostu za nisko. Jak by go podwyższyć będzie OK. Sprawdziłem na planach i zdjęciach. Wg. mnie wygląda to tak jak gdyby broń skalibrowana lekko do góry, co wydaje się być logiczne ( dla poprawienia widoku pilotowi celu do którego strzela )
-
Moim zdaniem jest po prostu za nisko. Jak by go podwyższyć będzie OK.
A jak masz w P-11 ? :121:
-
Ranwers....a czy ja powiedziałem, że w P11 jest dobrze ? Popatrzcie rysunki i zdjęcia. Zresztą...róbta co chceta , to wasze dziecko, ja tylko odpowiedziałem bo pytaliście.
Co by nie być gołosłownym, proszę sobie zajrzeć do monografii P24 Kagero. Arkusz Nr. 10 dolny lewy róg tablica przyrządów wraz z celownikiem.
-
Redspider nie unoś się bo nie ma potrzeby. Nie podniosę celownika bo siedzi on razem w meshu z kamerą. Mogę tylko wywalić to zielone obramowanie bo zasłania podstawę celownika. Inne rozwiązanie to zmienić kąty km-ów ale to może rodzić kolejne nieprzewidziane skutki.
O ile chyba we wszystkich samolotach jest tak, że shift+F1 przybliża nas do celownika - to w "11" obniża pozycję pilota. Nie uradzę - tak jest i już.
Odnośnie Kagero - tak samo masz i modelu w P24 i P11, a że nie działa jak powinno - pretensje do Ola i Żurawskiego.
Dobrze , że jest ta dyskusja bo już parę poprawek dzięki niej zrobiliśmy :001:
-
Ranwers OK, ja to rozumiem. Jak się da poprawić to OK. Wiem przecież , że macie pewne ograniczenia. :004:
-
Świetny!
Po krótkich testach zaobserwowałem 2 błędy:
1: W trybie patrzenia przez celownik (shift+f1) zdaje się, że prześwitują fragmenty skrzydeł. Czy to tak powinno wyglądać?
(http://img178.imageshack.us/img178/9697/p24kabnt1.jpg) (http://imageshack.us)
2: O ile pierwszy problem jest raczej kosmetyczny, ten wydaje się bardziej poważny - mianowicie często po kraksie śmigło obraca się bez problemu, jakby nie wykrywało kolizji z gruntem.
(http://img178.imageshack.us/img178/678/p24smigti3.jpg) (http://imageshack.us)
PS. Jak mogę dodać załącznik, taki jak w poście kolegi PITa?
-
Ja tylko chcę napisać, że już mi działa i jestem pod wrażeniem, świetny mod- bardzo mi się podoba.
Rzeczywiście miałem jakiś samolot, do którego wrzucałem inny plik buttons. Ale już śmiga pięknie.Ciekawe rozwiązanie w kokpicie Ranwers, aczkolwiek przyznam, że gdy przeglądałem na AAA temat o 'widzialności' pilota w kabinie to niezbyt byłem do tego przekonany. A tu proszę, ciekawostka.
-
Jeszcze możesz sobie mapę na kolanie zmienić uzywając programu ChangeMap.exe, który leży w katalogu kabiny :001:
-
O tym że można zmieniać mapę to nie wiedziałem :001:, już sobie zmieniłem na mapkę z Katowicami .granica z III Rzeszą bardzo blisko ,
i pojawiają się na niebie nieproszeni goście .
To naprawdę super sprawa ,tym bardziej że w widoku w kabinie da się odczytać nazwy niektórych miast.
-
Może trochę chaotycznie odpowiadam, ale mapę można też samemu sobie zrobić i zadać do kabiny. Jedyne uwarunkowania:
- frormat tga 512x512 (najpierw rysować jako 400x512 a potem rozciągnąć jeden bok (tak wyszło jakoś)
-nazwa xxxxxx_map.tga.
Programik do mapy od razu zobaczy mapę na swojej liście. Możliwe inne propozycje, fotka, ściąga klawiszy itp :021: Propozycje mile widziane.
-
Działa , zrobiłem sobie parę zdjęć do mapnika , ale na forum się nie nadają :002:,
użyłem programiku photo studio 5.5 , otwarłem w nim mapkę załączoną i na to po prostu wkleiłem
obrazek który chciałem dodać .
-
Korekta celownika.
http://files.filefront.com/P+24korekta+kabinyzip/;12684720;/fileinfo.html
Wrzućcie pliki do ...\MODS\P-24\3do\Cockpit\P-24
-
Witam.
Czy ktoś zwrócił uwagę na zniknięcie dźwięków z uber moda po dodaniu P24? Gdy wrzuciłem PZL-kę i cieszyłem się lataniem na niej, po uruchomieniu misji z Bf109(jako moja maszyna) zwróciłem uwagę na to że dźwięki silnika i km-ów są "płytkie" takie jakie miałem zanim wgrałem uber moda, a odgłosu ostrzelania mojego płatowca przez wrogą maszynę w ogóle nie ma. Po odinstalowaniu P24 wszystko wróciło do normy.
-
Plik buttons jest zrobiony pod sound moda w wersji 0.93. Jeżeli masz wcześniejszego sound moda to może właśnie być taki efekt.
-
Mam zainstalowanego Iłka 1946 i nałożonego na niego tylko uber moda. W tym modzie musi być jakaś poprawka do dźwięku bo wcześniej miałem Iłka z różnymi modami i miedzy innymi sound moda 0.93. Po nałożeniu uber moda zauważyłem zmianę w dźwięku. Może tutaj jest jakiś "krzak"? Między uber modem, a plikiem buttons z PZL-a.
-
Sznurek nie działa.
-
Jeśli można prosić o aktualizację sznurka, nadal nie działa.
-
Cała ver.1.2
P24 v 1.2 (http://allaircraftarcade.com/forum/downloader.php?file=Ranwers/P-24v1_2.zip)
Potem się posprząta :001:
-
Witam, samolocik paluszki lizac :) super robota.
Mam małe pytanie - robił ktoś skiny do p-24 ? może gdzieś są na necie ? (tylko ja nie mogę znaleźć)
-
Proście a będzie wam dane.Paczka dla wszystkich wersji.
http://rapidshare.com/files/192966128/PZL_P-24_skiny.zip
-
Dziękujemy !!! :001:
-
Dzięki wielkie Loku! W końcu nowe kolorowe piórka dla naszych latadeł :002:
-
Świetne. Dziękuję !
-
Cała ver.1.2
P24 v 1.2 (http://allaircraftarcade.com/forum/downloader.php?file=Ranwers/P-24v1_2.zip)
Potem się posprząta :001:
Jak to zaimplementować do Supermoda v1.1 ?
-
Jak to zaimplementować do Supermoda v1.1 ?
Tak: http://aviaskins.com/vb/attachment.php?attachmentid=3961&d=1234279249
-
Tak: http://aviaskins.com/vb/attachment.php?attachmentid=3961&d=1234279249
Dzięki za szybką odpowiedź (szybsza od swiatła :001:).
Wskazany plik zawiesza "wczytywanie" gry - 60% na ekranie startowym - i "wyrzuca" do pulpitu, bez komunikatu o błędach.
-
Dzięki za szybką odpowiedź (szybsza od swiatła :001:).
Wskazany plik zawiesza "wczytywanie" gry - 60% na ekranie startowym - i "wyrzuca" do pulpitu, bez komunikatu o błędach.
A to niedobrze... :015:
Sorry, nie sprawdzałem... coś wymyślę może.
-
Cała ver.1.2
P24 v 1.2 (http://allaircraftarcade.com/forum/downloader.php?file=Ranwers/P-24v1_2.zip)
Potem się posprząta :001:
A jak to zainstalować do gry?
-
Wkleić i wpisać co gdzie trzeba i cieszyć się
Gdzie wkleić, gdzie coś wpisać trzeba? Kolejny raz proszę o wskazówki jak zainstalować sobie dodatki... :008:
-
40 postów a nikt nie wie jak zainstalować dodatek? Czy to jakaś tajemnica?
-
40 postów a nikt nie wie jak zainstalować dodatek? Czy to jakaś tajemnica?
To nie tajemnica :001:
Kłopot polega na tym, że wśród "moderów" istnieje kilka sposobów modowania. :001:
Mody nie są ze sobą zamienne, właśnie ze względu na różne techniki i posiadane narzędzia programistyczne. Wielu graczy nie używa Supermoda a posiada inne, zupełnie, mody.
Wykaż trochę cierpliwości i zacznij od plików tekstowych dostarczanych z instalacją.
-
Mam pytanko: JAK WSTAWIĆ TEN SAMOLOT?
Od razu dodaję, że to mój pierwszy mod, więc folder z grą jest kompletnie fabryczny (oprócz dwóch teksturek do "jedenastki"). Proszę, jeśli się da, o opis wrzucenia tego "puławszczaka" do gry. Żeby nie było nieporozumień, mam ściągnięte te rzeczy:
P24 v 1.2 http://allaircraftarcade.com/forum/downloader.php?file=Ranwers/P-24v1_2.zip (http://allaircraftarcade.com/forum/downloader.php?file=Ranwers/P-24v1_2.zip)
P-24 skiny http://rapidshare.com/files/192966128/PZL_P-24_skiny.zip (http://rapidshare.com/files/192966128/PZL_P-24_skiny.zip)
http://aviaskins.com/vb/attachment.php?attachmentid=3961&d=1234279249
Czy coś jeczcze potrzeba? Co robić?
-
Witam.
Czy da się coś zrobić aby na P-24 były wyświetlane numery i oznaczenia wszystkich państw tj. polskie szachownice, japońskie "kotlety", rosyjskie gwiazdki itd? Jeśli tak to które pliki są za to odpowiedzialne i jak je zmodyfikować?
Z góry dzięki za pomoc.
-
Ludziki,
Chciałem sobie polatać P-24, niestety za cholere nie mogę się zarejestrować na allaircraftarcade. Mimo że podaję prawidłowe kody, cały czas wyskakuje mi "general error".
Pomożecie?
Może ktoś posiada pezetelka na rapidshare etc..?
-
Bitte sehr: http://rapidshare.de/files/47551410/P-24v1_2.zip.html [prosto z AAA. Sprawdź czy przy rejestracji nie wpisujesz zamiast koduautoryzacji J00cośtam-(jest przekierowanie do niego) kodu z obrazka który należy wpisać w innej rubryce]
-
Mimo że podaję prawidłowe kody, cały czas wyskakuje mi "general error".
A nie kopiujesz czasem kodu aktywacyjnego ? J3ll0M0ld
lepiej go przepisać bo kopiuje się ze "spacją"
-
---> Mahound - wielkie dzięki Bro.
---> Sroka - chyba właśnie o to chodziło. Wklejałem kod zamiast wpisac go ręcznie. :008
Acha - nie mogę też pobrać plików ze skinami - Rapidshare cały czas pokazuje że mój adres IP pobiera pliki, co jest straszliwą bzdurą.
-
Rapidshare cały czas pokazuje że mój adres IP pobiera pliki, co jest straszliwą bzdurą.
Chyba że Cię ktoś pięknie pohackował :021:
-
Wrzuciłem katalog"P24" do folderu "Mods", włączyłem samolot za pomocą Mode Enablera...i nic. Nie widać żeby był dostępny. Robię coś nie tak?
-
Odpowidź jest w pliku readme:
"Add folder MODS in your IL-2 game foder.
Please add next writes in follows files.
------------------------------------------------------------------------------
air.ini:
------------------------------------------------------------------------------
P_24b air.P_24B 1 pl01 SUMMER
P_24e air.P_24E 1 pl01 SUMMER
P_24f air.P_24F 1 pl01 SUMMER
P_24g air.P_24G 1 pl01 SUMMER
------------------------------------------------------------------------------
plane_ru.properties:
------------------------------------------------------------------------------
P_24b PZL P.24B, 1936
P_24e PZL/IAR P.24E, 1937
P_24f PZL P.24F, 1937
P_24g PZL P.24G, 1937
------------------------------------------------------------------------------
weapons_ru.properties:
------------------------------------------------------------------------------
#####################################################################
# P.Z.L. P.24B
#####################################################################
P_24b.default default
P_24b.2puw125 2x12.5kg
P_24b.none none
#####################################################################
# P.Z.L. P.24E
#####################################################################
P_24e.default default
P_24e.2bomb50 2x50kg,
P_24e.none none
#####################################################################
# P.Z.L. P.24F
#####################################################################
P_24f.default default
P_24f.none none
#####################################################################
# P.Z.L. P.24G
#####################################################################
P_24g.default default
P_24g.2bomb50 2x50kg,
P_24g.2puw125 2x12.5kg
P_24g.none none
------------------------------------------------------------------------------
SKIN folders:
------------------------------------------------------------------------------
P_24b
P_24e
P_24f
P_24g "
Trzeba w ten sposób nadpisać te pliki.
-
Dodam że plik air.ini powinien znajdować się w katalogu MODS\STD\COM\MADDOX\Il2\OBJECTS\
-
------------------------------------------------------------------------------
plane_ru.properties:
------------------------------------------------------------------------------
P_24b PZL P.24B, 1936
P_24e PZL/IAR P.24E, 1937
P_24f PZL P.24F, 1937
P_24g PZL P.24G, 1937
------------------------------------------------------------------------------
weapons_ru.properties:
------------------------------------------------------------------------------
#####################################################################
# P.Z.L. P.24B
#####################################################################
P_24b.default default
P_24b.2puw125 2x12.5kg
P_24b.none none
#####################################################################
# P.Z.L. P.24E
#####################################################################
P_24e.default default
P_24e.2bomb50 2x50kg,
P_24e.none none
#####################################################################
# P.Z.L. P.24F
#####################################################################
P_24f.default default
P_24f.none none
#####################################################################
# P.Z.L. P.24G
#####################################################################
P_24g.default default
P_24g.2bomb50 2x50kg,
P_24g.2puw125 2x12.5kg
P_24g.none none
------------------------------------------------------------------------------
SKIN folders:
------------------------------------------------------------------------------
P_24b
P_24e
P_24f
P_24g "
Trzeba w ten sposób nadpisać te pliki.
Sorry za lamerskie treści, ale nigdzie nie mogę zlokalizować powyższych folderów.
-
Podaję ścieżki do plików;
1.Air.ini / musisz zrobić wpis /;
MODS>STD>com>maddox>il2>objekts>air
2.Plane_ru ;
MODS>STD>i18n>plane_rus
3.Weapons_ru :
MODS>STD>i18n>weapons_ru
4.Paints schemes> skins> tu wrzucasz foldery ze skinami / ale to chyba wiesz .
-
Dzięki Lechu.
Jeszcze jedna kwestia: wpisuję to na końcu istniejących już wpisów, czy tez zgodnie z porządkiem alfabetycznym?
Bo jak wrzuciłem tylko do air.ini, to mi po załadowaniu 60% symulatora wywalało wszystko do pulpitu bez żadnych komunikatów o błędach.
Ktoś miał zdaje się podobny problem...
-
....Jeszcze jedna kwestia: wpisuję to na końcu istniejących już wpisów, czy tez zgodnie z porządkiem alfabetycznym?
Dowolnie, alfabetycznie łatwiej wyszukać :001:
...Bo jak wrzuciłem tylko do air.ini, to mi po załadowaniu 60% symulatora wywalało wszystko do pulpitu bez żadnych komunikatów o błędach.
Ktoś miał zdaje się podobny problem...
Musisz mieć wszystkie wpisy przed uruchomieniem.
Jeśli grę "wywala" po dokonaniu wszystkich wpisów, to możliwe, że jest problem z plikiem buttons.
Jeśli usuniesz linię z air.ini lub wstawisz >;< (średnik) na początku linii to "wpis jest nieaktywny". Reszta wpisów "nie przeszkadza" (może sobie czekać na lepsze czasy :001: )
BTW - mnie nie udało się uruchomić P24 w UI. AAA. W U@P "chodzi" bezbłędnie.
-
Leszki - ale cierpliwe z was ludziska :004:
-
Dzięki Leszki.
Niestety jest jakis problem z air.ini.
Po dokonaniu wpisu do tego katalogu - cały czas wywala iłka po 60 % download - u.
-
Mi na ten problem pomogło uruchomienie aircraft installera 3.8 z AAA.
-
.... wywala iłka po 60 % download - u.
... czyli jest to co u mnie. "Podmieniałem" plik buttons różnymi wersjami i nic.
Wygląda na to, że trzeba mieć dokładnie taki plik buttons i air.ini, jakie ma się maszyny - nie może być "nadmiarowości" wpisów lub "braków".
W plikach weapons_ru i plane_ru może być "nadmiarowość" lub "braki".
Kto ma kompilator do buttons, ten "rządzi".
-
W buttons nadmiarowość może być.
Tak jak Leszeszek pedział - w air.ini - nie.
Spróbuj tego batona: http://aviaskins.com/vb/attachment.php?attachmentid=5804&d=1244960418
Inaczej nIe pomogę - bo to raczej nie możliwe. Dziś iłek przypomina już FSa - każdy ma inną kompilację :021:
-
... każdy ma inną kompilację :021:
I są dwie struktury katalogów plików w "oferowanych" modach (U@P i UI AAA) - podobne, ale niezamienne.
Wygląda na to, że można "wstawiać" do U@P niektóre maszyny z UI AAA, ale tylko te, które mają swój FM w buttons z U@P.
Czyli UI AAA jest bardziej "otwarty", "elastyczny" ale musisz być zawsze "na bieżąco" ze wszystkimi modyfikacjami :005:
Co ciekawe - z mapami tak nie jest.
BTW - może by udostępnić "userom" jakiś program do kompilacji pliku buttons? Choćby w formie jakiegoś uniwersalnego "dodawacza" / instalera nowych maszyn ( a FM byś wybierał od "Jolly'ego" lub "od Hades'a"? ). :001:
-
Ja mam jeszcze inaczej nie mam wgranego żadnego mod packa tylko wszystkie mody sobie sam dobieram jakie chce i jakie mi się podobają.
-
Ja mam jeszcze inaczej nie mam wgranego żadnego mod packa tylko wszystkie mody sobie sam dobieram jakie chce i jakie mi się podobają.
Możliwość "wstawiania" dowolnego moda, w dowolnym czasie daje każda z tych "technologii", tyle, że U@P jest bardziej dla leniwych/w niedoczasie/graczy bez zacięcia "technologicznego :001:
Podaj zawartość swego katalogu Mods, a powiem Ci jaką masz technologię (U@P czy UI AAA) :001:
-
Spróbuj tego batona:
Dziś iłek przypomina już FSa - każdy ma inną kompilację :021:
1. Co konkretnie z tym zrobić?
2. Zastanawiam się czy modowanie iłka to był dobry pomysł. Ostatnio ( po jakichś 18 miesiącach bodajże!) wróciłem znowu do latania. Jeżeli chodzi o mody dźwiękowe i np. dymy - jak najbardziej. Ale szlag mnie trafia jak chcę sobie polatać Storchem o 6 rano nad Krymem czysto rekreacyjnie , a ten ma kabinę....Airacobry bodajże. Albo jaki jest sens wsiadać do jakiegokolwiek nowo dodanego bombera, kiedy każdy kokpit to albo B - 29 albo He - 111? Trochę to poszło w złym kierunku moim zdaniem...
-
Spróbuj ściągnąć sobie ten samolot z AAA.Jest tam mod dodający Fieslera z odpowiednim kokpitem, (nie aircobry tylko wykonany specjalnie pod ten samolot przez Ranwersa bodajże).
-
1. Co konkretnie z tym zrobić?
2. Zastanawiam się czy modowanie iłka to był dobry pomysł. Ostatnio ( po jakichś 18 miesiącach bodajże!) wróciłem znowu do latania. Jeżeli chodzi o mody dźwiękowe i np. dymy - jak najbardziej. Ale szlag mnie trafia jak chcę sobie polatać Storchem o 6 rano nad Krymem czysto rekreacyjnie , a ten ma kabinę....Airacobry bodajże. Albo jaki jest sens wsiadać do jakiegokolwiek nowo dodanego bombera, kiedy każdy kokpit to albo B - 29 albo He - 111? Trochę to poszło w złym kierunku moim zdaniem...
Blitz w drodze...
Nie ma to jak machnąć parę słów, nie ma, nie wiem, nie umiem.... :005:
(http://img40.imageshack.us/img40/6772/30052009165733.jpg)
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=16279
Odnośnie modowania don't liked - don't use it
-
Nie strzelajcie.... jak napisałem - mam 1,5 roku opóźnienia.
Przyjmuję wszystko na klatę. Wygłupiłem się. :003:
-
Jak dobrze rozumiem na stronie UltraPack-a napisano (między innymi, polecam, zabawny post), że P-24 ma poważny błąd i nie można go zestrzelić karabinkami, a tylko działkiem. Czy to możliwe? Czy tak się na prawdę da? Przedziwna sprawa...
http://il2ultrapack.net46.net/index.php/topic,381.0.html
-
Jak dobrze rozumiem na stronie UltraPack-a napisano (między innymi, polecam, zabawny post), że P-24 ma poważny błąd i nie można go zestrzelić karabinkami, a tylko działkiem. Czy to możliwe? Czy tak się na prawdę da? Przedziwna sprawa...
http://il2ultrapack.net46.net/index.php/topic,381.0.html
http://il2ultrapack.net46.net/index.php/topic,678.0/topicseen.html
.... Java rulez ?
Może ktoś poprawi - kiedyś.
-
To nie java. Ten typ tak ma...
To jest przypadłość typu "frankenplane" - nakładające się obiekty 3d wzajemnie przesłaniające czułe punkty, które do tego są słabo zdefiniowane... tzn. nie zostały w P.11 poprawione od pierwszego Sturmovika (a np. takie Bf-y mają je teraz zupełnie inne niż kiedyś i inny mechanizm obsługi "trafień"). Metodą jest dorobienie/poprawienie odpowiednich elementów w 3d. Może komuś się będzie chciało. Ja nawet wiem, komu... :021:
-
Sry za offtopa:
Zefir a czy to Ty czasem nie pisałeś kiedyś, że miałeś moda sprawiającego, że głowy graczy się ruszają?
Masz go jeszcze? Mógłbyś podesłać? Mam pewien pomysł na wykorzystanie go.
-
... Może komuś się będzie chciało. Ja nawet wiem, komu... :021:
http://specialaircraftservice.com/main/index.php/topic,1046.0/topicseen.html
mr kleinnak ?
-
1. Link do http://specialaircraftservice.com przestał działać. "Account suspended."
2. Wg. panów z UP P24 jest po porstu za bardzo zabagniony. A szkoda!
-
1. Link do http://specialaircraftservice.com przestał działać. "Account suspended."
Niestety znowu gówniarzerka zabawiła się w hakerów:
http://www.allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=22568
Mam nadzieję że strona szybko wróci do życia...
-
Po użyciu nowego buttons od SAS P.24 śmiga na ultrapack. To ten sam mods jaki jest do RWD 10.
-
Skąd można ściągnąć P-24, bo nie mogę znaleźć żadnego aktywnego linku? Miałem kiedyś na kompie, ale po awarii wszystkie mody mi przepadły.
-
PZL P24 1.1
http://wyslijto.pl/plik/5i91kq874p
-
Wielkie dzięki dobry człowieku :001:.