Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => IŁ-2 Szturmowik/Forgotten Battles/Ace Expansion Pack/Pacific Fighters/1946 => IŁ-2 Modyfikacje => Wątek zaczęty przez: Leszek957 w Kwietnia 03, 2009, 11:39:42
-
"zrobiłem" pliki:
class.dcg
payloads.dcg
allpayloads.dcg
do DCG, uwzględniając "duplikaty" i nowe maszyny z U@P v 1.6
Przetestowałem je tylko na kampanii Crimea_41 :001:
Powinny działać też w SuperModzie AAA.
Mogę udostępnić "do testów" i uwzględnić Wasze konstruktywne uwagi.
-
Podeślij mi na maila. Przetestuję.
BTW.
Niepotrzebnie założyłeś nowy wątek. Wystarczyło w moim starym napisać.
-
...Niepotrzebnie założyłeś nowy wątek. Wystarczyło w moim starym napisać.
Potrzebnie.
Ten wątek nie dotyczy moda AAA - innego zestawu maszyn, z trochę innym uzbrojeniem (wg autorów Ultra@Pack'a :001:), innego zestawu map i obiektów naziemnych (tymi zajmiemy się później :001:).
Wymienione pliki nie muszą być zamienne w obu modach, a "pomylenie" wersji modów może skutkować zawieszaniem gry.
To może "namieszać" niedoświadczonym "user'om".
No i można w tym wątku "poruszać" inne sprawy niż pliki do DCG. :001: np "niedziałające" mapy, wyświetlanie oznaczeń MAT'a na "zdublowanych" maszynach, umieszczać linki do stron innych społeczności zajmujących się Ultr@Pack'iem itd.
@Redspider - pliki wysyłam :001:
-
właśnie znalazłem:
http://il2ultrapack.net46.net/
-
Testowałem dzisiaj mały update dostępny w linku powyżej.
Rozwiązał on problem błędnych re spawnów lub kicków z serwerów Warbirdsofprey.
Można więc już latać na Ultrapacku na zeke vs wildcat , spit vs bfs mod.
Przetestowane na 3 mapach na obydwu serwerach.
Tak więc UP 1.6 jest już kompatybilny z UI 1.1.1
ps. ciekawe czy panowie z AAA już nad tym pracują żeby nie było tak ładnie ;)
ps. 2 kroi się wersja 1.7 w najbliższym czasie.
-
Po konsultacjach z Hadesem na temat kilku moich błędów podczas instalacji Ultr@Packa 1.6b stworzyłem na naszym forum instruktaż do instalacji tytułowego moda.
Powinien się przydać a o błąd w modowaniu nie trudno.
Różnego rodzaju błędy javy , nie załadowania map na serwerach obsługujących U.I. 1.1.1 znikną
jak ręką odjął. Wszystko sprawdzone po kilka razy na różnych mapach na różnych serwerach co nie
oznacza , że gdzieś się coś nie może sypnąć. Chociaż nie powinno. Jeśli mimo wszystko by coś było nie tak dajcie znać. Będę gryzł temat dalej.
http://forum.warbirds.pl/viewtopic.php?p=22544#22544
-
Dzięki za namiar na patcha. WRC - "worcy, rycy, cescy" i mogę wreszcie wejść bez problemu na spit vs bf mod. Komunikat "java.lang.Integer" już się nie pokazuje. :001:
-
mogę wreszcie wejść bez problemu na spit vs bf mod. Komunikat "java.lang.Integer" już się nie pokazuje. :001:
Widziałem , widziałem ... Sroka zawsze do usług. :002:
Chociaż na na ten serwer wchodzę jednak z U.I. 1.1.1
Wieczorami strasznie mi "obraz migocze" chociaż FPS w normie a ludzi mniej więcej ta sama ilość co np. wcześnie rano.
-
Link do nowych plików dla DCG:
http://forums.oesau.jg1.org/viewtopic.php?t=17086
Objaśnienia Paula Lowengrin'a:
http://forums.oesau.jg1.org/viewtopic.php?t=17104
-
Czy da się coś wywalić po zainstalowaniu UltraPacka, żeby gra nadal działała a gra nie zajmowała ~12GB? (Folder 3do - chyba z obiektami zajmuje połowę tego - może nie wszystkie są potrzebne :001: )
-
Kiedyś się tym bawiłem ale co jakiś czas robię re instalkę ostatnio przez te mody :) więc mi się zbrzydło. Najłatwiej zmienić nazwę jakiegoś folderu (np. dodając "a" przed nazwą) i odpalić grę. Będzie chodzić ok , nie będzie przywracam nazwę.
Z tego co pamiętam to jednak mało tam jest chyba rzeczy do usunięcia , które by były nie potrzebne. Na pewno folder ze skinami można zrobić out oraz "Records" reszta do prób (na skinach było tego sporo , można ciąć bo defaulty są i tak gdzie indziej)
-
http://il2ultrapack.net46.net/index.php/topic,253.0/topicseen.html
-
Ugh , a już myślałem że jest 1.7 :005: Tych nowych FM ma być więcej z tego co wiem. Może kilku panów wróci jednak na iłkowe niebo :004: Jeśli się wszystko powiedzie to nasz serwer =PL=_303rd będzie dedykowany pod ten mod. (upss , mam nadzieję że się nie wyrwałem przed szereg :004:) W każdym bądź razie będzie się działo.
Jak się dorzuci jeszcze ten Moving Object Mod , nowe teksturki na Chanel to będzie BoB jak się patrzy :020:
-
Witam wszystkich
Słuchajcie bo już pogłupiałem. Na świeżego Iłka 4.08m odpaliłem UltraPack 1.6V. Zaczynają się rozpakowywa pliki i po chwili wyskakuję błąd. Krzyczy coś, że brakuje mu jakiejś tekstury . tga??!!!???/Na stronie Warbirds piszecie, że należy instalowac 1.6b. znalazłem tylko jakąś łatkę 1.6b - około 100MB. Podpowiedzcie jak to wszystko po kolei wygląda.
pzdr, thx.
-
http://www.zshare.net/download/5734173722641e3a/
Tu jest 1.6b patch. Hades coś pozmieniał w linkach i ten z mojego posta na Warbirdsp pl jest trochę nie aktualny. Postaram się poprawić instrukcję i linki jak najszybciej.
-
... Krzyczy coś, że brakuje mu jakiejś tekstury . tga??!!!???...
To wygląda na błąd w ściągniętym pliku instalacyjnym. Ściągnij jeszcze raz, a patch można zainstalować później, z linka od srk76.
-
Tak więc pełna wersja 1.6b niestety nie będzie w całości do ściągnięcia. Trzeba ściągać z torrenta 1.6 i dodać 1.6b patch. Zaktualizowałem instrukcję na naszej stronce.
-
Nie działa link do patcha 1.6b, czy ktoś mógły wrzucić go na rapidshare?
Z góry dziękuję.
-
Działa. Musisz zrobić skip tej stronki z reklamami co się pojawia. Mały napis na górze strony. Przed chwilka sprawdzałem.
-
http://il2ultrapack.net46.net/index.php/topic,267.msg1925.html#msg1925
-
Nowa maszyna
http://il2ultrapack.net46.net/index.php?topic=271.0
-
Istnieje inna forma zdobycia tego moda niż poprzez torrent ?
-
http://il2ultrapack.net46.net/index.php/topic,272.0.html
Tu "chłopaki" się szarpią o mod a, tak właściwie, nie wiadomo jak to powinno wyglądać "w taśmach".
Czy rzeczywiście w amunicji do maszyn z lend-lease były "inne proporcje" niż "na zachodzie" czy "na Pacyfiku" ?
Jak zmieniały się te proporcje w kolejnych latach wojny ?
Może jakiś expert od amunicji nie jest jeszcze na wakacjach ?
-
Zanistalowałem nowego patcha 1.7 wszystko działa poprawnie poza kokpitem w tempestach i typhoonie.Owiewka jest hmm w poprzek samolotu :) .Zmieniłem kokpit na ten ze strony AAA i nadal jest to samo.Nastepna sprawa nowe samoloty Mig 15,Battle,itd nie są widoczne w grze mimo że są w zapisane w pliku plane ru.
-
http://il2ultrapack.net46.net/index.php/topic,294.0.html
link do "bugreports" v1.7
-
Za wiele mi nie pomogłeś.Jakoś sobie poradze
-
Za wiele mi nie pomogłeś.Jakoś sobie poradze
Powodzenia.
Ja to przeczytałem i "pomogło" :001:
U mnie "zabawa" dopiero się zaczyna. "Sklejam" instalację z v4.07(DVD)+v4.071+v4.08m+U@Pv1.6b+U@Pv1.7Update+MAT.
Jakieś 90% błędów wynika z nieszczęsnej fragmentacji plików v4.071;v4.08m;U@Pv1.6b;U@Pv1.7Update przy zapisie w czasie "downloadu". 10% to jakieś błędy archiwów "exe" - lepiej rozpakowywać je "ręcznie" (WinRarem też się daje) do katalogu gry.
-
Pojawił się fix do 1,7. Gra sypała się na 90% loading serwera. Uzupełniłem opis instalacji na Warbirdspl. Na razie nie uwzględniłem problemów wyżej opisanych bo nie miałem :002:
-
Ten plik fix do 1,7 spowodował że wróciłem wczoraj do Ultr@Pack v 1.7 ,
teraz jest dobrze nawet na zeke vs wildcat czy spit vs 109mod wpuszcza mnie
na FullModzie.
Poniżej podaję moje ustawienia w enablerze po prawej stronie ;
1. zeke vs wildcat - FullMod + 6DOF_TrackIR_2
( poprzednio trzeba było zgodnie z instrukcją srk76 zastępować FModa wersją U1.1.1.)
2. spit vs 109 mod - FullMod + 6DOF_TrackIR_2 + 4.09beta + 4.09beta static_INI
3. wersja na AW i DWS - po prawej stronie enablera czysto , jako bonus w kokpicie
bf 109 G2 i G6 możemy korzystać z lusterka które mimo wyłączenia modów nie znika :001:
Tak jak pisze srk76 najważniejsze to czysty iłek 4.08m na początek , a żeby uzyskać
Ultr@Pack v 1.7 który nie sprawia kłopotów instalujemy go na Ultr@Pack v 1.6bV a nie
na Ultr@Pack v 1.6, i oczywiście na koniec fix do 1,7.
Oldeagle - może powodem twoich kłopotów jest instalacja Ultr@Pack v 1.7 bezpośrednio
na Ultr@Pack v 1.6 ?
-
Witam.
Mam pytanie trochę z innej beczki. Mam zainstalowanego Ultra Packa 1.6b i ogólnie jestem z tego moda zadowolony. Jedyne co mnie wkurza to dźwięk silnika 109tki. Szczególnie na wyższych obrotach przypomina to kosiarkę do trawy niż ponad 1000 konny silnik :001:. Jest jakaś możliwość, żeby podmienić dźwięk na inny? Jeśli tak to w jaki sposób ?
-
Zainstalowałem wszstko "ręcznie" i działa bez problemów.
-
Odnośnie UP 1,7 pytania do Ranwersa.
Kabina w Bf 109 K14 nadal posiada denerwujący błąd. Czy da sie go naprawić ?
Kabina w Fi 156. W widoku tylnego strzelca silne zacięcia grafiki ( spadek FPS ). Prawdopodobie podobny problem jak w poprzednich modelach ( rozdzielczość jak dobrze pamiętam ).
Czy ktoś pamięta jak dezaktywować BombBayDoor wpisując linijkę do conf.ini ?
-
Dopisać na końcu:
[Mods]
BombBayDoors=0
-
Kabina w Bf 109 K14 nadal posiada denerwujący błąd. Czy da sie go naprawić ?
Podobno nie i jest to zostawione tylko dla kompatybilności
-
Długo mnie nie było. Czyli samolotami NON-FLYABLE można teraz latać z widokiem z kokpitu?
-
Nie wszystkimi , ale jest ich sporo plus nowe maszyny składaki :001:
-
Mógłbyś to jakoś rozwinąć? Może jakieś linki albo spis maszyn. Co rozumiemy przez słowo składaki?
-
A no tak złożonę że fotel pilota masz z meśka a lusterko wsteczne ze spita. A cały samolot udaje np. Dewoitine :)
-
Te składaki , to tak jak wspomniał mój poprzednik nowe samoloty zlożone
z elementów innych typów zresztą całkiem zgrabnie , podobnie z kokpitami zaadoptowanymi z innych samolotów choć zdarzają się całkiem nowe prawidłowe np.do B29 czy fI 156 .
Co do wykazu flayable to najlepiej sciągnąć Ultra Packa 1,7 , naprawdę warto!
No dobra :002:, masz linka co wnosi 1.7 ;
http://il2ultrapack.net46.net/index.php/topic,291.0.html
-
Witajcie
czy jakaś dobra dusza może uporządkować (podać) aktualne linki do ściągnięcia UltraPacka.
Będzie super jeśli opiszecie krótko kolejność instalowania paczek. Wiem, że to wszystko jest na forum, lecz można się pogubić.
Dzięki za ew. pomoc.
pzdr.
-
Jeden plik.
http://il2ultrapack.net46.net/index.php/topic,308.0.html
-
Dokładnie. Jeden i tylko jeden na gołą wersję 4.08.
Moja instrukcja stała się zbędna :)
-
Dzięki Panowie.
-
Lamerskie pytanie na tym etapie, ale dopiero wczoraj po 1,5 roku przerwy wszedłem online, aby pograć. Na wersji 4.08m.
Czyli, jak rozumiem, ściągam UP 1.7 i mam samoloty AI flyable z zestawu, jaki oferuje UP? Czy dobrze rozumiem, w obrębie tego UP mogę powiększać liczbę dostępnych samolotów flyable, jeśli akurat jakiś zostanie do tego przystosowany?
-
Z tym dodawaniem to chyba może być problem.Ja dzisiaj chciałem dodać Halifaxa i nic z tego nie wyszło gra wychodziła do windy przy 60% załadowania.
-
Z tym dodawaniem to chyba może być problem.Ja dzisiaj chciałem dodać Halifaxa i nic z tego nie wyszło gra wychodziła do windy przy 60% załadowania.
I tu mam bardzo proste rozwiązenie. Musisz sobie zamienić plik button a najlepiej pobrać go z
http://specialaircraftservice.com/sas/index.php/topic,97.0.html
Latam na modach AAA oraz dołożyłem sobie SeaFury z SAS i wszystko pięknie chodzi. Podejrzewam, że z UI też będzie dobrze.
-
Dzięki za info spróbuje z tym z SAS bo z AAA tym podanym przy modelu nie ruszył.
-
Ściągnąłem UP v1.7. Rozpakowałem. 13 GB nagrałem na oryginalną wersję 4.08m. Wybrałem opcję FullMod. Odpaliłem. Zagrałem.
Problem: mam niedużo samolotów, w porównaniu do 4.08m to bieda.
Help!
-
Wyjaśniło się! Odpalałem po prostu mapę Coral Sea. Tam jest ograniczona ilość samolotów.
-
Znowu problem. Tym razem pomimo wielu prób nie udało mi się nic poradzić.
Po instalacji grałem offline w opcji FullMod. Bez problemu. Wczoraj wszedłem online w wersji 4.08m (switch w pliku JSGME). Bez problemu. Dzisiaj chciałem odpalić znowu FullModa offline - gra ładuje się do 60% po czym znika (wywala się do Windy). Przy zmianie moda na 4.08m lub 4.09m - ładuje się bez problemu.
Co robić?
-
Jeśli zmodowana gra wywala do Windowsa przy 60% ładowania to nieodzownie jest to wina pliku buttons, w którym zawarte są wszystkie modele lotu. Jeśli wpisy w pliku air.ini nie będą się zgadzały z danymi z pliku buttons to gra się nie uruchomi. Wydaje mi się, że musiałeś pomieszać coś z plikami ewentualnie dodałeś nowy samolot\samoloty co w przypadku UP jest o tyle trudne, że nowa wersja buttons pojawia się niezwykle rzadko, a bez niej nie możemy swobodnie aktywować nowych maszyn.
Wypakuj sobie 7zipem z instalatora UP plik buttons i wstaw w odpowiednie miejsce. Znajduje się on w w folderze MODS\Full Mod\... i dalej niestety nie wiem, gdyż ze względu na słaby sprzęt z UP zrezygnowałem na rzecz UI 1.1.
-
Znowu problem. Tym razem pomimo wielu prób nie udało mi się nic poradzić.
Co robić?
A czy nie lepiej byłoby Ci zainstalować drugiego iłka we wcześniej przygotowanym katalogu ? Ja tak zrobiłem a w celu szybkiej instalacji zrobiłem sobie kopię zapasową przy pomocy Nero-BackItUp z pakietu Nero który kupiłem razem z recorderem DVD.
W ten sposób możesz zawsze szybko i bezboleśnie zainstalować grę np w wersji 4.08 i masz "bazę" do zabawy z modowaniem gry.
Naturalnie skrót do gry będziesz musiał umieścić na pulpicie i możesz nawet zmienić jego nazwę na np "4.08" , "Ultrapack 1.6" itp.
-
Bee:
Zamieniłem plik button raz, ale zgrałem go ponownie z wersji UP 1.7. Nie odpala.
Jaeger:
Ja mam zduplikowanego ila2 w wersji 4.08m. W Ultra Packu 1.7 jest switcher, który przełącza wersje. Tak jak mówię: jak zmienię na 4.08m lub 4.09m - gra odpala. Jak dam opcję "FullMod" - ładuje się do pewnego momentu i wywala.
-
Był taki błąd. Rozwiązali go na forum Hadesa.
Jest tam fix na to , albo ściągnięcie pełnej wersji (poprawionej) , duzo linków do szybkich transferów.
-
Ale ja mam najnowszą wersję UP 1.7.
Jakkolwiek, możesz podać mi linki?
-
Mam Ultrapacka 1.7 i kiedy wybiorę Ju88, przy kliknięciu FLY gra się zacina. Mam problem tylko z tym samolotem, cała gra działa dobrze.
Czy miał ktoś podobny problem?
-
Jaki sprzęt masz? W ultrapacku Ju88 ma nowy kokpit, którego tekstury zajmują ponad 600MB, słabszych komputerach może nie wyrabiać.
-
600MB???
Ktoś tam nie zna umiaru albo nie zna się na komputerach. Albo jedno i drugie.
-
Ze sprzętem wszystko ok. Core 2 Duo E2140, 2GB RAM, GF8600GT.
Wcześniej działało (na innej instalacji), ale reinstalować nie chcę.
-
600MB???
Ktoś tam nie zna umiaru albo nie zna się na komputerach. Albo jedno i drugie.
Mam dokładnie takie samo ważenie (graniczące z pewnością) jeżeli chodzi o te paczki modów, niestety. Nie muszę dodawać chyba jak wpływa to przykładowo na czas ładowania misji na VF.
Yhhh....
-
Zainstalowałem Ultra Pack 1.7. Beznadzieja. Ten dodatek jest za duży i występuje szereg problemów z ładowaniem. Wprawdzie nie mam superkompa, ale taki AAA 1.1.1 oferuje w dużej mierze ten sam zestaw samolotów i chodzi płynnie i szybko. Mogę minimalizować grę, wychodzić do Windowsa bez jej wysypywania się, a w UP 1.7 była kaplica. Polecam AAA 1.1.1.
-
No to widzę, że masz zupełnie inne spostrzeżenia jak ja. Używam ultrapacka 1.7 i ani myślę wracać do AAA 1.1.1. Zgadza się to co piszesz, faktycznie jest duży i długo się ładuje lecz oferuje lepsze dźwięki i nowe tekstury dla wszystkich map (moim zdaniem ładniejsze). Również nie mam super kompa (Athlon 3000+) lecz gra jeszcze nigdy mi się nie wysypała podczas minimalizowania.
Dodatkową zaletą jest fakt, że mogę w miarę szybko przygotować sobie pakiet modów zgodny z dowolnym serwerem i przełączać się między pakietami błyskawicznie wg. potrzeb bez konieczności ręcznego dłubania w katalogu MODS.
-
Mam tylko 768 MB RAM i Semprona 3000. Może dlatego dla mojego kompa UP 1.7 jest zupełnie nieprzydatny.
-
Ja też wróciłem do UI ale zabrałem katalog Effects (wybuchy artylerii , ogień , eksplozje i chmurki) ;) Staram się jeszcze zabrać tracery amerykańskich samolotów bo wolę te z UP.
-
Ja też wróciłem do UI ale ....
Panowie, iłek zawsze był wymagający sprzętowo. U mnie "przycięcia U@P v1.7" nie występują - może z powodu rutynowej defragmentacji.
Zapominacie, jednak, o podstawowej różnicy między tymi dwoma sposobami modowania - FM.
Ja, mimo że mierny pilot, to wyczuwam.
Osobną sprawą są nowe sloty, w większości jednak, nowe (i stare ) maszyny z AAA dają się "pomyślnie" doinstalować do U@P, a "sterowanie wersjami" i dostępnymi modami jest, z JGSME, banalne.
-
Zgadza się Leszku - iłek zawsze swoje wymagania miał, natomiast UP to jakaś parodia wg. mnie.
Już AAA.1.1.1 jest "koszem do którego wsadzono co tam pod rękę przyszło" natomiast UP jest zbiorem wg. mnie śmieci w większości przypadków.
Ten nowy kokpit 600MB tekstur do Ju88 jest tylko przykładem.
Problem polega na tym, że łatwo jest wrzucić do gry tekstury 2048x2048 i powiedzieć "macie za słaby sprzęt ? - wasza sprawa". Trochę trudniej jest wrzucić tekstury przykładowo 512x512, i użyć efektów bump mappingu czy "szejderów" tak, aby wyglądały na dużo dokładniejsze.
Rozumiem, oczywiście, że środowisko moderów nie jest środowiskiem profesjonalnych grafików 3d itd, ale myślę, że warto by było, żeby twórcy AAA oraz UP, mocno zastanowili się co jest NIEZBĘDNE, a co jest bajerem zaśmiecającym moda i powodującym ładowanie się Iła 10x dłużej niż często dużo ładniejsze i efekciarskie dzisiejsze gry.
Trzeba pamiętać, że engine Iłka powstał ładne parę lat temu (tak tak, były kolejne wersje - ale "core" jest taki sam i ma już z 9 lat) i wtedy 10GB gra to była perwersja. Silnik ten wyraźnie nie radzi sobie z taką ilością danych jakie mu wciskają te mody.
-
Problem polega na tym, że łatwo jest wrzucić do gry tekstury 2048x2048 ...
Nie da się... a chciałbym ha ha !
Fakt wielu modderów (np Freddy) przesadza z objętością, później mamy co mamy
Ale nie wszystko trzeba mieć i można śmieci odcedzić.
-
....Już AAA.1.1.1 jest "koszem do którego wsadzono co tam pod rękę przyszło" natomiast UP jest zbiorem wg. mnie śmieci w większości przypadków.
Ten nowy kokpit 600MB tekstur do Ju88 jest tylko przykładem....
Ja to widzę tak:na AAA działają moderzy od dłuższego czasu, to pierwsze tego typu Forum. Są tam prace moderów z różnych okresów twórczości, (niektóre "porzucone" z różnych powodów), nie jest łatwo poruszać się tam, bo ilość publikowanych modów wzrasta lawinowo, pojawiają się nowi twórcy a ci, do których nabrałeś zaufania (ich prace nie "krzaczą" Ci gry), nie są w stanie pracować "bezawaryjnie" przez cały czas - nie da się.
U@P to spore ułatwienie dla graczy: grupa dobrych programistów zebrała mody z AAA i kilku innych "grup" (np SAS), sprawdziła sporą część pod kątem "awaryjności", posadziła naszego Rodaka kwiatka do FM (na AAA dość długo "nie ruszano" FM z powodów "ideologicznych").
Czyli mamy dwa podstawowe "rodzaje" podejścia: 1-AAA jako zbiór prac moderów "as is", 2-U@P jako zbiór dobranych (kryterium czasu jest dość czytelne w kolejnych wersjach U@P) modów, wydanych w jednym "downloadzie", bezstresowy dla "usera", z możliwością "dodawania" kolejnych modów "na własne ryzyko"(Co Ltd.)
No, ale mamy, w tym dość elitarnym towarzystwie, "Naszego Człowieka" - Ranwers'a. O innych "Naszych" nie słyszałem ostatnio, z powodu długich wakacji.
Nie da się... a chciałbym ha ha !
Fakt wielu modderów (np Freddy) przesadza z objętością, później mamy co mamy
Ale nie wszystko trzeba mieć i można śmieci odcedzić.
No właśnie ... mam "wolny wybór" albo zrobię sobie sam kokpit do Ju (i dokupię do tego porządny komputer).
-
Siema!UltraPack 1.7 uważam że jest spoko nawet odstawiłem dla niego DCS:Black Sharka,ale jest ale....Testowałem na XP-eku i na Vista Ultimate 64 z SEt Affiniteve 2.Różnice nie porównywalne tzn.na Xp cięło przy walkach gdzie uczestniczyło wiele botoow czyli prawie każda misja w jakiekolwiek kampani a na Vista 64 przy użyciu Set Affinitive nic;normalnie poezja,
-
Posiadam komputer dość spoko jak na dzisiejsze standardy.2 procki 2.20 Ghz podkręcone do 2.93Ghz,grafa ati4850,4Gb pamięci i niestety test na Viście64 potwierdził me obawy co do płynności tej gry na Xp,ponieważ to samo się tyczyło DCS:Black Sharka.Ciekaw jestem czy Arma 2 pójdzie w te ślady.Pozdro
-
Co to jest to Set Affinity?
-
Ustawienie aby konkretny proces lub aplikacja działała na konkretnym rdzeniu procesora.
-
Znalazem 3 programy do wymuszania Affinity http://edgemeal.110mb.com/SetAffinity/index.htm.
Czy ktoś może próbował któryś z nich? Była jakaś poprawa płynności?
-
Strona do ściągnięcia SetAffi...co
-
Chyba mam banie bo wypiłm 8 piw,ale tak czy siak program do pobrania Set Affinitive to
http://edgemeal.110mb.com/SetAffinity/index.htm
-
BTW jeżeli chodzi o nas czyli go
-
Obawiam się,że we wszystkie symulatory bedziemy musieli grać w Vista64 bo Xp nie obłsuguje generalnie 2-óch rdzeni.
-
Janweg jeżeli masz masz komputer dwu rdzeniowy to stwórz sobie partycje na Viste 64 i instaluj symulatory pod ten system takie jak DCS:Black Shark,Arma 2,Ił Sturmovik1946 i inne gy wymagające procka a nie grafiki bo Xp nie daje rady.
-
Znalazem 3 programy do wymuszania Affinity http://edgemeal.110mb.com/SetAffinity/index.htm.
Czy ktoś może próbował któryś z nich? Była jakaś poprawa płynności?
Te programy to "zbytek" w Iłku , na dowolnym OS, wystarczy ustawić conf.ini:
[rts]
ProcessAffinityMask=3
Problem wałkowany na Forum i stary jak procki "dwujajkowe".
-
Set Affinitive można ustawić w conf.ini Sturmovika.
-
Tylko co to zmienia?
Myślałem, że by jakimś programem ustawić jedno jajko tylko na iłka, a drugie, na pozostałe procesy. Teoretycznie powinno być lepiej, ale w praktyce może nie zadziałać. Czy może któś juź póbował?
Te programy to "zbytek" w Iłku , na dowolnym OS, wystarczy ustawić conf.ini:
[rts]
Process AffinityMask=3
Problem wałkowany na Forum i stary jak procki "dwujajkowe".
Nie znalazłem na Forum zbyt wiele o iłku i uastawieniach jajek. Set Affinity=3 to chyba ustawienie, które teoretycznie pozwala aplikacji (iłkowi?) pracę n dwóch, a nie jednym rdzeniu (pytanie, czy wogóle iłek może obsługiwać 2 jajka).
Myślę, że trzeba by ten wątek przenieśc do innego działu.
-
Temat z forum UltraPacka: http://il2ultrapack.net46.net/index.php/topic,2.0.html
FOR MULTI CORE SYSTEMS ONLY!
Open conf.ini and browse to find ;ProcessAffinityMask
Now remove the semicolon to uncomment the ProcessAffinityMask and set it to a value of 2 like this: ProcessAfinityMask=2 . This will force IL2 to use the second core. The first core is heavily used by Windows thus is more appropriate to run IL2 in the Second Core.
Trust me, you'll notice an increase in game performance!
Pisał to Hades, podobno się zna :)
Czyli tłumacząc ogólnie:
W conf.ini znajdujesz linijkę ;ProcessAffinityMask i zmieniasz ją na ProcessAffinityMask=2
Tym sposobem iłek korzysta z drugiego rdzenia - nie z dwóch! Tylko z tego jednego, który w tym przypadku jest mniej używany przez system
-
...Problem wałkowany na Forum i stary jak procki "dwujajkowe".
Wystarczy poszukać:
http://www.il2forum.pl/index.php?topic=9235.0
i zwrócić uwagę na daty - "HaDes uczył się u nas".
-
Dzięki Leszek957 i Avat!
-
Posiadam komputer dość spoko jak na dzisiejsze standardy.2 procki 2.20 Ghz podkręcone do 2.93Ghz,grafa ati4850,4Gb pamięci i niestety test na Viście64 potwierdził me obawy co do płynności tej gry na Xp,ponieważ to samo się tyczyło DCS:Black Sharka.Ciekaw jestem czy Arma 2 pójdzie w te ślady.Pozdro
Nie wiem, jak gra może nie chodzić płynnie na XP przy takiej konfiguracji sprzętowej. Jak już pisałem, mam 768 MB RAM i Semprona 3000+, grafa Zotac GeForce 9800 GT 512 MB i gram głównie online na serwerze War Clouds, na którym zdarza się 30+ samolotów naraz. Gra chodzi mi płynnie przy ustawieniach powiedzmy medium. System oczywiście XP.
-
Mała reklama UP 1.8 :118:
"UP 1.8 outclasses UI 1.2 in every aspect: Compatibility with 4.09m instead of the obsolete 4.09b, performance (equal to unmodded version), loading time (few seconds), space (only 2.5 GB hard disk space required), planes (much more planes than UI), FMs (more realistic performances and new slot planes like the BoB planes and the western frong FWs), maps (even Canons BoB map is there), ZUTI's MDS Mod Version 1.0 (beter than the public 0.8 version), new features selectable through JSGME like realistic bomb arming, torpedo arming, bombs&torpedoes rate of failure and realistic (tougher) bridges and trains, etc..."
A wszystko to za jakieś dwa tygodnie.
P.S.
Pogrubienie to moja sprawka :D
-
A tłumaczenie moja:
http://www.il2forum.pl/index.php?topic=12292.msg209859#msg209859
-
A czy np. jeśli wejdę na serwer z 4.09m z poziomu UP 1.8 (jest napisane, że UP 1.8 jest kompatybilny), czy tam moje charakterystyki (DM + FM) będą inne (bardziej realistyczne) niż samolotów ludzi mających tylko 4.09m?
-
Moim zdaniem, jeżeli w słiczerze Przełączysz na wersję 4.09m, to charakterystyki itp. będą takie jak w w/w wersji, czyli takie jak u innych. Z innymi ustawieniami po prostu Cię nie wpuści, jeżeli na serwerze jest włączony CR2 (czy jakoś tam).
pozdr
-
Będą identyczne. W trybie kompatybilnym z 4.09m jedyną różnicą pomiędzy wersją zmodowaną, a orginalną są dźwięki i efekty graficzne.
-
Będą identyczne. W trybie kompatybilnym z 4.09m jedyną różnicą pomiędzy wersją zmodowaną, a orginalną są dźwięki i efekty graficzne.
http://specialaircraftservice.com/main/index.php/topic,1496.0.html
Warto przeczytać całość.
-
Jestem (prawie) szczęśliwym użytkownikiem UltraPacka 1.7 (wcześniej 1.6). Mam jednak mały problem z dźwiękiem. Mianowicie chodzi o dźwięk silników samolotów w bezpośrednim sąsiedztwie. Często przy "obracaniu głową" lub gdy samolot sąsiedni (wróg lub sprzymierzeniec) znajduje się w pobliżu zamiast jego silnika słychać pisk głośników. [Nie muszę chyba dodawać, że pisk ten niepokojąco silnie mnie denerwuje].
Chciałbym się dowiedzieć czy ktoś z Was zetknął się z podobnym problemem. Może to wina karty dźwiękowej lub mojego (niemłodego już) komputera - choć w innych przypadkach nie mam do nich zastrzeżeń.
Czy można się jakoś pozbyć dźwięków zewnętrznych? Z tego co wiem pilot i tak nie słyszał innych silników.
Zaś ściszenie w grze dźwięków obiektów odbiera także możliwość słyszenia własnego silnika (a słyszeć własny silnik jest rzeczą raczej dla mnie ważną, podejrzewam że dla Was również). Z góry dziękuję za wszelką pomoc i ewentualne stonowanie/złagodzenie wypowiedzi typu: "kup sobie lepszy sprzęt i nie marudź" oraz "nie podoba się to graj w niemodowaną wersję gry" :003:
Pozdrawiam,
mahound
-
No i jak ten UP 1.8 - ktoś ogrywał online?
-
:icon_eek: Gdzie byłeś przez ostatni miesiąc lub może inaczej, co piłeś :002:, że dopiero teraz się obudziłeś? Nikt już nie gra na 1.8 bo większość serwerów z modami na 2.0 stoi.
-
Piłem browary. :)
Faktycznie od 2-3 miechów nic nie grałem.