Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych

Hangar => IŁ-2 Szturmowik/Forgotten Battles/Ace Expansion Pack/Pacific Fighters/1946 => IŁ-2 Modyfikacje => Wątek zaczęty przez: traun w Grudnia 06, 2010, 10:44:43

Tytuł: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 06, 2010, 10:44:43
Witam.
Nie widziałem by ktoś wcześniej opisał ten mod więc postanowiłem z racji tego, że sam wpadłem na niego dość przypadkowo kliknąć o nim parę słów.
Mod jest rewelacyjny pod każdym względem i dziwię się i jednocześnie cieszę że są ludzie którzy tyle swojej doskonałej pracy są gotowi udostępnić za "frii".

Przykładowy nowy cocpit kokpit (lub po ang. cockpit) do Mig-15
(http://img507.imageshack.us/img507/3015/08112010150744.jpg) (http://img507.imageshack.us/i/08112010150744.jpg/)
Dodatkowe podwieszenia do Mig-17
(http://img812.imageshack.us/img812/5889/08112010150947.jpg) (http://img812.imageshack.us/i/08112010150947.jpg/)

Samego moda można po zarejestrowaniu zassać z tąd stąd:
http://histomodforum.forumactif.net/download-mods-grand-public-f7/histomod-v30-t1172.htm

Przede wszystkim polecam polecam zapoznać się z instrukcją po angielsku:
http://www.mediafire.com/?uhz75wi9ex9opwu
W instrukcji opisane są wszystkie zmiany i dodatki jak i nowe procedury startowe dla samolotów oraz na końcu są linki do ściągnięcia wszystkich niezbędnych elementów tego moda - łącznie 9 pliczków skiny można sobie ewentualnie odpuścić ale nie warto bo są przepiękne.

Zainstalowałem wczoraj i z racji tego że nie znam angielskiego na razie udało mi się rozgryźć procedurę startową dla silników tłokowych..

Mod jest krokiem w stronę próby zrobienia z Ił-2 choć namiastki symulatora a nie tylko strzelanki.
Jest sporo nowych komend w opcji sterowania i na początku przed próbą latania trzeba je przyporządkować.
Przykładowe zmiany - aby strzelać trzeba odbezpieczyć uzbrojenie (jak się o tym zapomni to się człowiek dziwi będąc na szóstej i nic),
aby skakać trzeba odstrzelić owiewkę i dopiero można się katapultować...
No i najważniejsze zmiany dotyczą procedury startowej. Już nie wystarczy wcisnąć I i do góry. Trzeba włączyć baterie, silnik, rozgrzać świece, wybrać magnetyzery, nastawić mieszankę bo domyślnie jest odcięte paliwo i dopiero rozrusznik i pomalutku jak zaskoczy powyłączać wszystko co niepotrzebne i dopiero można lecieć. Powiem tyle że jeszcze Jetem nie udało mi się wystartować....
Mam tylko problem z celownikami bo niektóre są a innych nie ma i nie wiem czy to u mnie jakiś bóg czy to po prostu celownik też trzeba jakoś włączyć..

Mod nastawiony jest przede wszystkim na wojnę koreańską (po co pisać Korean War? mamy polski odpowiednik tego słowa) ale i inne samoloty zyskały dzięki nowym modom graficznym i dźwiękowym...
Dodano wiele nowych kokpitów, wiele uzbrojenia, nowe efekty wybuchów czy wystrzałów i dźwięki które mnie akurat bardzo odpowiadają....

Polecam instalować wszystko na gołą wersję "mega" mod 2.01 bo ja tak nie zrobiłem i miałem problemy z bugami...
Pozdrawiam...

[admin]Pisownia. Mazak.[/admin]


Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Grudnia 06, 2010, 11:06:02
A są w tym wbudowane jakieś kampanie pod Koreę, tak żeby od razu można było małe tourne aleją migów zrobić, czy trzeba szukać po necie?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 06, 2010, 12:23:28
Nie kampanii nie ma -- czy w HistoMod da się  zastosować inne kampanie robione pod zuti to muszę sprawdzić... później mogę wrzucić ze dwie trzy kampanie do ściągnięcia bo mam chyba z 8 ale nie wiem czy będą chodzić.

Nie da się latać bez przeczytania instrukcji. Mod jest jeszcze lepszy niż myślałem.
Hamulce- przegrzewają się i przy zbyt gwałtownym hamowaniu po prostu je stracimy -- już nie będzie pięknego hamowania z 240km/h z piskiem. Po przegrzaniu dopiero po 30min hamulce wystygną i są gotowe do użycia.
Celownik tak jak myślałem jest wyłączony i siatkę celownika włącza się dopiero po uruchomieniu silnika....
Po trafieniu w silnik (działa gaśnica i można ugasić) ale po jego uszkodzeniu po 5min w Migach i 10min w Sabrach wysiada hydraulika i trzeba wysiadać.. bo już dalej się nie poleci.. tak że koniec ze swobodnym szybowaniem z dymiącym silnikiem od jednego końca mapy na drugi..
Wysiadanie z samolotu też już nie jest takie proste i szybkie.. trzeba najpierw odpiąć pasy, odstrzelić owiewkę i można już tradycyjnie ctrl+e się ewakuować lub też zrobić obrót na plecy i wypaść pod wpływem grawitacji...
Rakiety przed użyciem trzeba wygrzać 30 s a później w celownik i odpalić dystans od 900m do 2000m i przeciwnik nie może za bardzo fikać bo go rakieta nie trafi...rakieta uzbraja się dopiero po 800m...
No na razie tyle z ciekawostek...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Grudnia 08, 2010, 20:42:35
Brzmi wspaniale, by jednak zaistnieć ten cały histomod musi być częścią dużej paczki używanej przez większość graczy online. Inaczej można się będzie cieszyć takimi patentami w ograniczonym gronie, czy wręcz w samotności swojego domostwa... A szkoda by było, nieprawdaż?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 09, 2010, 11:18:44
Kolega ma rację. Twórcy tego moda są wielcy i lata mi się na min wspaniale ..ale.. mam wrażenie że właśnie nie podeszli do tego tematu tak jak kolega sugeruje lecz stworzyli produkt dla wąskiej grupy "koneserów". Skłania mnie do takiego twierdzenia kilka wniosków.
1_Nie jest kompatybilny z większością modów - ogólnie twórcy zalecają aby po jego instalacji nie instalować żadnych innych...

2_Kampanie tworzone dla Jetów nie będą w niej chodzić... bo nie wiem po co ale pozmieniali wszystkie nazwy samolotów Np Mig_15bis to u niech MIG15, F_84C to u nich F84c a z kolei F80 to u niech F_80 itd.. nie wiem czemu to miało służyć ale jedynie powoduje że żadna kampania stworzona do tej pory dla wojny koreańskiej nie będzie chodzić bez przeróbek..
 
3_pewna część obiektów naziemnych nie istnieje np Mig15 i trzeba go zamieniać na zamiennik ich nazewnictwa MIG17...

4_kampanię dla pilotów amerykańskich udało mi się przerobić i da się latać -- choć jest z tym trochę roboty bo np są inne rodzaje uzbrojenia i np po zmianie nazwy samolotu leci on zniszczyć most bez bomb i znów trzeba mu ręcznie od nowa uzbrojenie wstawiać...

5_przy próbie zmiany kampanii dla miga zderzyłem się ze ścianą bo po zmianie nazw samolotów edytor wszystko widzi właściwie interpretuje samolot którym mam lecieć ale po uruchomieniu misji nie ma widoku kabiny i znajdujemy się w pustce. Dzieję się tak nawet jak na mapce przeniesionej z kampanii wygenerujemy miga ręcznie.. Próbowałem już wszystkiego i nie wiem co jest za to odpowiedzialne bo na tej samej mapce ale uruchomionej z gry migi latają normalnie a zapis txt misji nie różni się ni jak od tego z kampanii.. muszę jeszcze trochę pokombinować nad tym tematem....

6_na stronie swojej podają, żę mają jakiś front oline ale ja przynajmniej nie dałem rady się na nim zalogować (ach ten francuski) i wydaje mi się że jest on tylko lokalny dla ich stronki (zresztą zapowiada się smakowicie np wojna RPA i innego afrykańskiego kraju - ze skinami specjalnie stworzonymi dla tych krajów)
http://histomodcampaign.forumactif.biz/index.htm

7_ja mam zainstalowanego tego moda i szczerze go koledze polecam -- nic nie stoi na przeszkodzie polatać nawet we dwóch jakiegoś copa na tych ustawieniach realizmu.. można się dogadać ..

Na razie latam sobie kampanię dla Ki44 oraz dla pilota izraelskich sił powietrznych w wojnie 1948roku.

Pozdrawiam.



Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Grudnia 09, 2010, 11:39:42
Czołem,

Zaciągnąłem sobie wczoraj paczki potrzebne do uruchomienia tego moda. Wszystko (oprócz oczywiście skórek) wrzuciłem do katalogu \jsgmemods. Następnie aktywacja w Generic Mod Enabler i wiooo. :). Ten modzik jest po prostu piękny :). Swojego czasu ogrywałem się Mig Alley Rowana. Przypomniały się stare czasy. Dopiero rozgryzam klawiszologię i resztę wiekszych zmian i jest coraz piękniej. Jedna sprawa. Rozgrywka na tym modzie raczej typowo online. Trzeba zgrać grupę wtajemniczonych i "Mosty Toko-Ri" lub ewentualnie USAF "The Hunters" '58 roku odtwarzać w czasie rzeczywistym.  :karpik
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 09, 2010, 13:51:18
Witam kolegę..
Z ciekawostek.. jest np napisane że sabra startować przy 3% mocy.. i nie są to słowa na wiatr wczoraj zapomniałem i dałem dziewięć i co..  silnik w się zapalił i po locie...
Nie wiem jak będzie działaniem radarów w misjach bo jestem za tępy i nie mogę się nauczyć ich ustawiania..

Co do dalszych planów piszą że chcą w maju 2011 wydać HistoMod v4.0 już z migiem 21 (tylko robi go SAS więc to od nich tempo zależy) powinien być jeszcze, tigercat i może Supesabre (na Wietnam) i phatom i miraż. Jeszcze jakiś system SAM dla Egipcjan i można będzie polatać w wojnie sześciodniowej i Yom Kippur (no dobra przydały by się jeszcze czołgi T-55 i centurion na ziemię)
Pozdrawiam i proponuję się dogadać i razem polatać.. Ja mogę kilka misji przygotować a ktoś kto ma lepszy komputer by postawił....

P.S. Dopiero skojarzyłem te dwa filmy o których kolega pisze teraz efekty trochę śmieszne ale sabry ładnie w locie pokazane....
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 13, 2010, 20:45:40
Witam. Polatałem trochę na HisoModzie i powiem że jestem coraz bardziej zachwycony jego jakością i dokładnością..
Wiele poprawiono np. wyraźnie czuć różnicę że Mig15 leci ze zbiornikami i dopiero po ich odrzuceniu walka jest możliwa.. fajnie jest oddana bezwładność silnika odrzutowego..
Bardzo ładne dźwięki broni pokładowej..
Zamieszczam poniżej link do kampanii dla Mig15 w barwach egipskich. Nie jestem jej autorem pozwoliłem ją sobie tylko przerobić by chodziła pod HistoModem:

http://rapidshare.com/files/436739234/War_Egipt_-Izrael_1956.rar

Pozdrawiam i szerokich lotów....
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 15, 2010, 08:36:25
Pisałem że serwer Francuzów opiera się na jakiejś wojnie afrykańskiej..
To teraz już wiem że nie jakiejś tylko Angola - rebelianci z UNITA i RPA.
Wiem to bo przeczytałem bardzo mądry post kolegi Yabe co i wam polecam bo był to konflikt niezmiernie ciekawy za to całkowicie u nas nieznany...
http://www.il2forum.pl/index.php?topic=12363.msg225513#msg225513
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Grudnia 15, 2010, 13:26:56
Witam.

Traun - bądź tak miły i zapodaj jakiegoś linka gdzie mozna to ścągnąć bez rejestrowania się na forach.
Sam mod wygląda arcyciekawie, stąd moje zainteresowanie.

Ramm.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Grudnia 15, 2010, 13:44:36
Czołem Ramm,
Jesli można wyręczę Traun'a.
Tutaj masz wsio co potrzebne.

http://www.histomod.fr/000_Korea.7z
http://www.histomod.fr/000_Korea_Aircrafts.7z   
http://www.histomod.fr/000_Korea_Effects.7z
http://www.histomod.fr/000_Korea_Maps.7z
http://www.histomod.fr/000_Korea_Ships.7z
http://www.histomod.fr/000_Korea_Sounds.7z
http://www.histomod.fr/000_Korea_Weapons.7z
http://www.histomod.fr/000_Korea_Cockpits.7z
http://www.histomod.fr/Paintschemes_Korea.7z

Modzik jest pierwsza klasa.

http://www.youtube.com/watch?v=L6-YePpcDVc&feature=related   koniecznie minuta 1:50 Yeeeahhh  :580:
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Grudnia 15, 2010, 13:57:17
Kurde nie zdążyłem. Bez tego się nie ruszamy (manual):

http://www.mediafire.com/?uhz75wi9ex9opwu
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Grudnia 15, 2010, 14:10:09
Podziekował.

Rozumiem, ze instalujemy to na gołego UP 2.01 ?
W razie problemów pozwolę sobie pisac w tym temacie :-P

Ramm.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 15, 2010, 17:34:54
Witam starego myśliwego :)

Jakby tamten link do kampanii nie chodził to daję drugi:
http://rapidshare.com/files/437102893/War_Egipt_-Izrael_1956.rar
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Bartek_Smok w Grudnia 15, 2010, 17:55:50
Niesamowite. Akurat ostatnimi czasy skręcam w tą tematykę. W tym roku już chyba nie. Ale w przyszłym odkopię Iłka i coś polatamy tymi Migami.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Grudnia 15, 2010, 20:35:23
Wygląda okazale :). Szkoda, ze za moich czasów nie było tyle fajnych zabawek do IL2.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Pan_B w Grudnia 15, 2010, 22:30:26
Mam problem z odpaleniem jeta :icon_redface: niby robie jak w instrukcji a tylko raz udało mi się uruchomić F86, Miga za chiny nie moge. Robie tak:
1. Zewnętrzne źródło zasilania (klawisz 6)
2. Baterie (klawisz 8)
3. Master switch (klawisz I)
4. Starter (klawisz 7)
Samolot zawyje zaszumi i nic, silnik nie odpala :002:

Super sprawa. Zastanawia mne tylko dlaczego w róznych patch a (bylo ich troche) nie zrobiono takich rzeczy. Skoro moderzy mogą to tym bardziej twórcy.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 16, 2010, 08:16:16
Witam. Kolejność odpalania ma kolega dobrą, ale przejedźmy ją jeszcze raz:
1- parkujemy;
2- uruchamiamy zasilanie wewnętrzne (u nich to jest APU -czyli rozrusznik silnika odrzutowego);
3- włączamy baterie( do startu może niekonieczne ale do innych czynności jak najbardziej);
4- moc ustawiona na 0;
5- włączamy Master switch (główny włącznik - ło jezusicku - ile mi zajęło aby pojąć że to chodzi o odpalenie silnika)- jeszcze uwaga normalnie w grze jest to te słynne „I” ale tu trzeba go przyporządkować na nowo bo jest wyłączony;
6- włączamy starter;
7- ustawiamy moc na 3% w Sabrach lub na 10% w pozostałych jetach;
Tak to ma wyglądać. W instrukcji napisali w uwagach tylko tyle aby APU wyłączyć 15 s po uruchomieniu silnika.
Z mojego doświadczenia, bo też często mi nie pali...
Trzeba powyższe czynności wykonać w miarę płynnie nie za szybko nie za wolno. Najpierw APU niech ze 2-4s się pokręci, baterie 2s, silnik po jego włączeniu słychać po chwili takie dwa trzaski i wtedy daję starter i moc na 10 jak odpali nie dotykam przez chwilę aby za wcześnie APU nie wyłączyć wyłączamy tak jak kazali po 12-15s.(tu jest krytyczny moment - jęli tuż po uruchomieniu po 5-7s starter znowu zacznie kręcić to jest problem i już nie odpali - wtedy albo wychodzimy z misji, albo wyłączamy wszystko, czekamy aż obroty spadną do 0 i zaczynamy od nowa). Dajmy się swobodnie silnikowi rozkręcić przez 10-15s bez zwiększania mocy a później zwiększamy delikatnie moc i czekamy aż koleś przed nami zacznie startować. Ja lubię zamienić hamulec parkingowy – bo przy większej mocy nie trzyma- na klocki pod kołami. Wtedy moc na 100 klocki spod kół moc na 110 (jaki piękny dźwięk na pełnej przepustnicy) i rura do przodu…

P.S. Po starcie wypadało by włączyć celownik i ewentualnie odblokować uzbrojenie bo ja podchodząc już do samego ataku często o tym zapominam...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 18, 2010, 17:20:21
Witam.
Jakby ktoś chciał wspólnie polatać to pytać na gg 4834952.
Chętnie postawię jakąś misję w Wietnamie lub Korei.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 20, 2010, 07:59:06
http://rapidshare.com/files/438318803/War_Egipt_Izrael_1956.rar
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 20, 2010, 18:35:01
Latam ostatnio trochę z BOCZKIEM.
Jakby przypadkiem ktoś chciał się przyłączyć musi sobie zainstalować mapkę Wietnamu.
http://rapidshare.com/files/438405026/mapa_vietnamu.rar
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: tiger250 w Grudnia 20, 2010, 22:18:25
Cześć Traun, ja kilka dni temu zainstalowałem tego moda, i muszę przyznać, że lata się super :)
Powiedz, mniej więcej o jakich godzinach latacie i jak można się do was dołączyć ?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 20, 2010, 22:54:32
Witam. Najbliższy termin jutro po 18 szukać mnie na GG, i koniecznie mapka Wietnamu..
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: tiger250 w Grudnia 20, 2010, 23:02:34
Jutro niestety nie dam rady...ale mapka już zainstalowana :)
W sprawie dalszych szczegółów odezwę się na gg !

Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Grudnia 21, 2010, 12:12:45
Na początek klimatyczny filmik :)

http://www.youtube.com/watch?v=a0av-FSyITY

A także kilka screenów z pierwszych wspólnych lotów (patrol rzeczny).

(http://images40.fotosik.pl/462/2ddd8f35dcef4445m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=2ddd8f35dcef4445) (http://images41.fotosik.pl/473/29ce76055f78223cm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=29ce76055f78223c) (http://images38.fotosik.pl/472/21bbd6429519f7adm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=21bbd6429519f7ad) (http://images40.fotosik.pl/462/5df0a181eff2642fm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=5df0a181eff2642f) (http://images39.fotosik.pl/473/907e969b9b7186dcm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=907e969b9b7186dc)

[admin]Edycja obrazków. Mazak[/admin]
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: tichy w Grudnia 27, 2010, 17:12:50
Mod nad modami! Wczoraj dwa razy podnosiłem się z ziemi. Tuba (MiG-15/17) po prostu  :karpik
Genialny mod jak dla mnie. Ale małe problemy. Gdy strzela artyleria lub gdy wybuchają rakiety pojawiają się białe kropki, lub białe płaszczyzny. Wiem, że chyba ktoś o tym pisał (Shmais??) ale na prawdę nie mam pojęcia gdzie. Można to jakoś rozwiązać? Moja konfiguracja (proszę bez "śmichów" :D):

-P IV 3.2 GHz
-Karta zintegrowana Intel 82915G/GV/910GL
-Muzyka zintegrowana
-Win XP SP3

Wiadomo bogactwa nie ma, ale Ił wraz z UP 2.01 sobie chodzi płynnie. Do tej pory (nawet przy Uranium) bez najmniejszych problemów. Może ktoś wie co się stało?

Druga sprawa - czysto techniczna - grzeje rakiety i zaczynają buczeć, odpalam i buczą nadal, jak to dziadostwo wyłączyć, bo nie mogę nic usłyszeć (mówię o MiG`u)?

Na koniec: jeśli można - jak przyporządkować przepustnicę do rolki w myszce? Wiem, że było, ale też nie mogę znaleźć. Dzięki za odpowiedzi i wyrozumiałość. :D
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 27, 2010, 17:21:46
Witam.
Na sprawy techniczne niestety nic nie pomogę bo nie znam się aż tak szczegółowo na tym..
Buczenie ustąpi (ale głowy nie dam sobie uciąć) jak kolejny raz naciśniesz na B czyli podgrzewanie ...(albo to jakiś bug w Mig17).
Zapraszam do wspólnych lotów.
P.S. Czy kolega jest wielbicielem Izraelskich Sił Powietrznych..:)
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: tichy w Grudnia 27, 2010, 20:44:20
Cytuj
Na sprawy techniczne niestety nic nie pomogę bo nie znam się aż tak szczegółowo na tym..

Szkoda, ale nadal czekam... :007:

Cytuj
Buczenie ustąpi (ale głowy nie dam sobie uciąć) jak kolejny raz naciśniesz na B czyli podgrzewanie ...(albo to jakiś bug w Mig17).

Niep... Nic nie ustąpiło, chyba bug... :005:

Cytuj
Zapraszam do wspólnych lotów.

Hmmm.... Bym się skusił, ale nie mam "manipulatora ręcznego" (czyli dżojstika), poza tym moje umiejętności są tak wielkie, że zabawy było by tyle, co ustawić sobie TB-3 na pusto i walić do niego z jakiegoś Bf`a. Podejrzewam klapę na całej linii.

Cytuj
Czy kolega jest wielbicielem Izraelskich Sił Powietrznych..

Może nie wielbicielem, ale w IDF i IAF mają fajne babki. :007:

Tak, więc chyba stoję w miejscu. W każdym razie HistoMod jest genialny i mam nadzieję, że w takim kierunku pójdą moderzy w przyszłości. Chyba największymi zaletami całego Ił`a są właśnie podatność na modowanie i możliwość zabawy dla każdego (również "klawiaturowców", vide moja skromna osoba). Dobry kierunek!

PS. Boczku dlaczego przegrzewacie silnik?  :007:
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: szturmowik w Grudnia 28, 2010, 21:29:14
Co do dalszych planów piszą że chcą w maju 2011 wydać HistoMod v4.0 już z migiem 21

Czy to oznacza ,że Iłek wchodzi w epokę naddźwiękową ?  :icon_eek: Czy jest to możliwe z technicznego punktu widzenia ? Ktoś na tym forum już kiedyś mówił ,że nie.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Rusty Cage w Grudnia 29, 2010, 08:55:15
Jakby powiedział komendant Twardijewicz - nie widzę przeciwwskazań. Lot z prędkością 2Mach, bariera dźwięku, FM, wszystko to ponoć już wymodelowali.
Więcej poczytaj sobie tu (trzeba się zarejestrować):

http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3856.0.html (http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3856.0.html)

Ciekawe, czy ktoś robi już Phantoma.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Grudnia 29, 2010, 09:05:25
Ciekawe, czy ktoś robi już Phantoma.

(http://img101.imageshack.us/img101/6395/37778913.jpg)

(http://img838.imageshack.us/img838/5309/close0.jpg)

 :003:
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Rusty Cage w Grudnia 29, 2010, 09:21:14
Jezzuuu... Wiedziałem, że zaraz wjedzie tu Ranwers. W rzeczy samej, to była mała prowokacja z mojej strony :004:

Chyba popuściłem z radości. Dzięki.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 29, 2010, 10:07:31
Ranwers--> Wietnam jak się patrzy. To ja poproszę tego Phantoma w Izraelskich barwach..:)
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Grudnia 29, 2010, 10:42:14
(http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=66576&d=1168438248)

To jest obrazek z mojego postu w teamcie : http://www.il2forum.pl/index.php?topic=8298.0
Jest to o tyle ciekawe, że temat załozyłem ... 11 stycznia 2007 roku
To co planują i wiedzą ruscy na temat iłka - to my jestesmy opóźnieni o jakieś 4 lata :-D
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Grudnia 29, 2010, 11:30:24
Ranwers--> Wietnam jak się patrzy. To ja poproszę tego Phantoma w Izraelskich barwach..:)

Nie używali krótkonosych   :118:

W zamian daję F-4 od herbatników  :004:

(http://img844.imageshack.us/img844/1186/fgri.jpg) (http://img844.imageshack.us/i/fgri.jpg/)
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 29, 2010, 13:18:41
Skoro jesteś bliżej niż dalej od tematu, to kiedy można się spodziewać....??
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Grudnia 29, 2010, 19:35:15
Po bałaganie jaki się zrobi
Skoro jesteś bliżej niż dalej od tematu, to kiedy można się spodziewać....??
Po bałaganie jaki się zrobił po 4.10 to chyba nie prędko.  :005:
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Marzen w Grudnia 29, 2010, 21:31:38
Arrrghhh .... Po tych screenach mam mokro w majtach. Czy tym Phantomem można już latać ? Czy na razie pozostaje tylko ślinienie się na widok "ołówka" i F4 ?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Bartek_Smok w Grudnia 29, 2010, 22:04:31
Tylko czemu ten PFM + GP-9 jest opisany jako F-13?  :008:
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: leszek660 w Grudnia 29, 2010, 22:24:10

Na koniec: jeśli można - jak przyporządkować przepustnicę do rolki w myszce? Wiem, że było, ale też nie mogę znaleźć. Dzięki za odpowiedzi i wyrozumiałość. :D

  Odpalasz Iłka  , wchodzisz w panel controls , na samym dole w części hotas controls po prawej stronie od przepustnicy klikasz lewym klawiszem myszy ,
  otwiera się okienko  wtedy nie ruszając myszkowego kursora z tegoż okienka poruszasz rolką , jeszcze tylko na samym dole klikasz zapisz /apply i gotowe.
   
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: działo w Grudnia 30, 2010, 13:29:12
Witam, orientuje się ktoś, jak wygląda sprawa działania HistoModa (modu?) 3.0 na Iłku 4.10m? Bo od wczoraj sprawdzam mody przez SAS Modact 2.5 beta 4.10m, i niektóre działają. Pościągałem kilka maszyn i nowych dźwięków, wszystko gra tańczy i śpiewa. A zawartość Histomoda jest bardzo nęcąca.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 30, 2010, 14:17:12
Pchi.. nawet z 4.09 nie chodzi całkiem bez bugów więc co mówić o 4.10. Nie wiem, ja się trzymam instrukcji -- napisali gołe 4.09 + gołe UP2.01 i na to HistoMod i tego narazie się trzymam i dodaję tylko ewentualnie mapki i samoloty.
Nie rozumiem tego ślepego dążenia do 4.10 co w nim jest czego nie ma w 4.09. W 4.10 na większości nowych samolotów np. Mig, Sabre, itp i tak dobrodziejstwa nowego fm Olega i przeciążeń G nie będą działać bo nie ma do nich przypisanego nowego fm..
Iłek bez modów już dawno by zdechł..
Ja latam tylko na Histo w Korei i Wietnamie a możliwości jest tyle że hej, walki powietrzne, loty szturmowe, dzienne, nocne i rozświetlanie celu np flarami, loty rozpoznawcze, latanie jako spotter artyleryjski, latanie śmigłowcami itd. tylko zebrać się w 3-4 i latać -- niech Boczek potwierdzi że można tak skomponować misję że klimat jest niepowtarzalny..
Ja osobiście od dwóch dni katuję Bercata w którym jestem ..zakochany.. pozmieniałem trochę misji z Helkatów na Bercaty i latam..
Pozdrawiam...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: szturmowik w Grudnia 30, 2010, 20:25:36
QRA. Zainstalowałem wszystko poprawnie wg. waszych instrukcji i z plików podlinkowanych w tym wątku, a Bearcat'a nie mam.  :005: Macie jakiś pomysł jak rozwiązać ten problem ?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 30, 2010, 21:01:00
Proszę bardzo:
- samolot
http://rapidshare.com/files/440012042/Gerd__s_F8F-2_Xmas_Alpha.zip
-skiny do niego
http://rapidshare.com/files/440012371/F8F-2.rar
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 01, 2011, 20:59:53
Jak ktoś ma już Bercata albo nawet jak nie ma (bo jest w kampanii) to polecam Kampanię dla pilota marynarki wojennej USA a Korei.
Na początku lata się Bercatem a później Pantherą...  Działa pod HistoMod v3.0.
Taki ukłon na Nowy rok po obejrzeniu "Mostów Toko-Ri".
http://rapidshare.com/files/440292594/USMC-KTO_2_Frozen_Chosin.rar

Pozdrawiam...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Stycznia 03, 2011, 11:35:15
Czy ktoś może mi powiedzieć jak się zalogować na forum histomoda? Stworzyłem konto, wszystko poszło ok (chyba bo nie rozumiem po belgijsku), ale wciąż nie przyjmuje mi username i hasła :(
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 03, 2011, 11:44:55
Witam.
Czy kolega potwierdził rejestrację odbierając e-mail który od nich powinien przyjść na podany adres poczty..??
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Stycznia 03, 2011, 13:41:51
No właśnie nic nie dostałem, a minęło już parę dni. Podawałem adres z tlena, rozumiem w takim razie, że tej skrzynki nie przyjmuje czy coś (spam też sprawdzałem). Wiadomo jakie adresy przechodzą?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 03, 2011, 13:59:26
Na pewno nasza kochana wp.pl
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Pan_B w Stycznia 04, 2011, 00:32:21
A to już było.

http://www.youtube.com/watch?v=mWg-RFNjCvE
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 04, 2011, 09:44:34
Nie podoba mi się ten filmik.
Nie wiem jakie AIMy są teraz w HistoModzie ale są oddane idealnie.
Celność na poziomie 60%, trafić łatwo w niemanewrujący cel ale już zestrzelić manewrujący myśliwiec jest ciężko (dość zgodne zachowanie z opisem pierwszych walk z AIMami gdzie z regóły kończyło się na karabinach).
W filmiku AIM 9 jest za celny jak do Sabra nad Wietnam, nadaje się do późniejszych jetów.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Stycznia 04, 2011, 17:24:25
To jak w końcu działają te rakiety? Z tego co widzę, to po prostu sobie buczy i co? Odpal-zapomnij? Powinno być chyba tak, że buczenie oznacza, że rakieta szuka celu, a zalokowanie powinno być oznajmiane... bardziej radosnym buczeniem? Nie znam się zbytnio na rakietach.

Aha, link podany przez Trauna do Bearcata nie prundzi :(
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 04, 2011, 18:04:13
Tam są rzeczywiście dwa rodzaje buczenia i jest te bardziej radosne.. i poza tym nie odpalisz rakiety dopóki nie namierzy celu i tuż po odpaleniu jeszcze jest potwierdzenie że złapała cel.. i cała zabawa w tym aby strzelać z takiego kąta aby go nie zgubiła...
Co do Bercata.
Nie wiem przed sekundą link sprawdzałem i jak najbardziej działa, ewentualnie bezpośrednio od genialnego twórcy:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,10588.0.html
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Lisek w Stycznia 04, 2011, 20:50:00
Buczenie dosyć daje po uszach jak już rakietka cel namierzy, ale to żeby go nie straciła z namiaru po odpaleniu to praktycznie cud Boski przy walce myśliwiec - myśliwiec. Jak się strzela do bombowców to jeszcze jako-tako można pozwolić sobie na odpalenie z jakiegoś niewielkiego kąta z zachowaną nadzieją na trafienie.

Znaczy podsumowując zabawki może i fajne ale jak już ten JetWar '56 wyjdzie to nie zastąpi starych dobrych działek  :002:
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: syringe w Stycznia 04, 2011, 21:21:33
Fakt, kąt widzenia AIM-9B to koło 4o. Najkorzystniejsze warunki strzału uzyskamy odpalając rakietę w niemanewrujący cel  w granicach 800m-4,5km. Rakieta jest bardzo podatna na odbicia słońca.
Tu mamy przedstawione jak to wygląda  (jeśli chodzi o dźwięk).  http://www.youtube.com/watch?v=-78sLRUMnOM (http://www.youtube.com/watch?v=-78sLRUMnOM)
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 04, 2011, 22:49:18
Kolego Lisek -- ja nie jestem żadnym ekspertem, ale wydaje mi się na podstawie opisu walk z wykorzystaniem pierwszych AIMów że właśnie tak było jak teraz jest w grze że trafić w manewrującego myśliwca było raczej niemożliwe, zestrzelenia AIMami to było raczej przez zaskoczenie od tył.. zresztą tylko tylną strefę można było tymi rakietami atakować. Jak kolega zauważył były podatne na zakłócenia i prosta ucieczka w słońce mogła je skutecznie zmylić.. według opisów walki kończyły się z reguły na działka..
No więc Panowie nie oczekujcie po AIMach dla Sabra czy Phantoma celności takiej jak w Lock On-ie dla F-15 bo to nie ta generacja rakiet...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: some1 w Stycznia 04, 2011, 23:06:42
Gdyby Sidewinder'y tak latały w Lock On jak na tamtym filmie, to byłyby narzekania, że są przemodelowane.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Stycznia 04, 2011, 23:23:36
No mnie to bardzo cieszy, że rakiety są tak nieskuteczne, jakby jeszcze były niewypały... :)
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 05, 2011, 07:32:56
cha .. niewypały.. mnie z racji tego że robię sobie kampanie dla pilota cywilnego dla DC-3 w Ameryce środkowej raczej przydało by się jakieś oblodzenie... :020:

P.S. some1--che che nie przesadzaj w Locku nie pod takimi kątami się do Migów strzelało. :002:
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Rusty Cage w Stycznia 07, 2011, 11:26:16
Zwiastun kolejnej wersji:

http://www.histomod.fr/PackHistomod.wmv (http://www.histomod.fr/PackHistomod.wmv)

Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 07, 2011, 12:46:00
Rewelacja. Tylko ja wolę aby nie śpieszyli się tak bardzo, zebrali kilka takich pomysłów, zaczekali aż opadnie kurz po 4.10, zaczekali na Mig 21, Phantoma, może Miraga i dopiero wypuścili kolejną łatkę... Pomysły mają rewelacyjne.. a tak a propos to po co on zapinał maskę już na katapulcie...

P.S. I gdzie szukać wskaźnika poziomu tlenu, na butli?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Stycznia 07, 2011, 13:20:43
Możliwe, że maskę zapinał, bo dość mocno wciska w fotel przy starcie. Nie znam się, ale tlen chyba pomaga to lepiej znosić.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 07, 2011, 14:29:35
Trochę obok wątku ale sam jestem ciekawy.. czy tlen pomaga znieść większe przeciążenie.. Pytam bo z reguły na forum rozmawiamy o samolotach a niestety nic nie wiem o fizjologii pilota w czasie lotu.. może jakieś ciekawe linki do materiałów..
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 11, 2011, 11:57:58
Witam.
Dwie sprawy. Gadaliśmy sobie z Boczkiem i Pitem o uruchamianiu silnika w powietrzu jak zgaśnie i jak to jest w HistoModzie. Obejrzałem wczoraj "Lot Intrudera" (polecam rewelacja) i tam właśnie jest scenka awaryjnego odpalania silników i ku mojemu miłemu zaskoczeniu odbywa się to tak jak w HistoModzie..
Sprawa druga: Koledzy od HistoModa chyba zakończyli testy bo dodali coś takiego -
(http://img96.imageshack.us/img96/6629/menucampagne.jpg) (http://img96.imageshack.us/i/menucampagne.jpg/)
http://335th.pagesperso-orange.fr/migalley_menu.html

Kolega Boczek próbował z nimi latać coś tam nie grało ale wtedy byli niby w fazie testów teraz może jest lepiej..
Jakby ktoś chciał polatać to zapraszam bo pomału zbiera się ekipa..
Pierwsze loty może w weekend..
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Stycznia 11, 2011, 18:23:10
Heh świetne wieści, szkoda, że wciąż nie ogarnąłem odpalania silnika na ziemi :) Ale to chyba najbardziej epicki mod do Iła ever.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: szturmowik w Stycznia 12, 2011, 22:29:57
Faktycznie ,świetny mod . W MiGu-17 jestem niemal zakochany i mam nadzieje ,że Ktoś pokusi się w najbliższej przyszłości o zrobienie MiGa-17F ,a w dalszej kolejności może naszej polskiej ,myśliwsko-szturmowej bestii ,czyli Lima-6bis. :002: Czekam z niecierpliwością na wersję 4.0.  :001:

Heh świetne wieści, szkoda, że wciąż nie ogarnąłem odpalania silnika na ziemi :)
A ja strzelania rakietami powietrze-powietrze. :024:
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 13, 2011, 08:03:03
Czy kolega po starcie nagrzewa głowice rakiet przez 30 s (ten sam przycisk co na ziemi hamulce). Nagrzać, lecieć za celem i strzelać odpali wtedy kiedy zaloguje się na celu.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: szturmowik w Stycznia 13, 2011, 13:49:44
Postępuję dokładnie jak w instrukcji - aktywuję uzbrojenie, włączam celownik, "rozgrzewka" głowicy ,czekam około pół minuty ,ustawiam się za celem zachowując nakazany instrukcją dystans ... i qpa.Nie przechodzi na śledzenie.  :005: Na dodatek dźwięk sygnalizujący aktywną głowicę rakiety utrzymuje się nawet po deaktywacji uzbrojenia - o czymś takim wspominał już Tichy kilka stron wcześniej.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: tichy w Stycznia 17, 2011, 20:15:33
 :006:
Pany! Jeszcze raz prośba. Tym razem sprawa znacznie poważniejsza.

W trakcie gry pojawiają się białe płaszczyzny. Ustaliłem z programem, że będzie wywalać takie cuda tylko jak coś naprawdę pieprznie i tak w normalnym bombardowaniu jest fajnie, natomiast gdy zestrzelę przeciwnika (za pomocą AIM, lub gdy wybucha w powietrzu) wielki biały kwadrat, dym i ogień po wybuchu normalny. Jak do mnie strzela AA to pociski rozrywając się tworzą białą mozaikę i tu również dym i ogień normalny.
To pierwszy mój kłopot, drugi, znacznie poważniejszy, gra się zawiesza. Szczególnie, gdy zaczynam z ekipą rozwalać cele naziemne. Przytnie się i koniec ctr+alt+del jedynie pomagają. Wydaję mnie się, że ma to związek z tymi płaszczyznami. Stąd prośba o pomoc: jest jakiś sposób, żeby to wyłączyć i przejść do trochę gorszych efektów (myślę o conf.ini) ale nie wiem co do czego. 
Dzięki za podpowiedzi
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Stycznia 17, 2011, 20:45:39
Nie pamiętam już dokładnie, ale te białe płaszczyzny to chyba skutek złego rozmiaru plików graficznych użytych w wybuchach (np 480x240 zamiast 512x256). Niektóre karty graficznie wyświetlają to poprawnie, inne nie. Grzebanie w conf.ini raczej nie pomoże.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 18, 2011, 21:05:16
Witam.
Wziąłem ostatnio Mig-17 bo narzekaliście na niego, załadowałem rakiety i hajda nad pustynią przeciw Izraelczykom w wojnie Jom-Kippur.
Niestety nie mogę zdiagnozować waszych problemów bo u mnie rakiety uzbrajają się normalnie i łapią cel. Walczyłem z dwoma Pantherami i do jednej odpaliłem dwie rakiety, pierwsza dopadła ją w lekkim zakręcie i wybuchła za nią tylko powodując uszkodzenia i puszczanie paliwa, druga już złapała ją na prostej i było kabuuum.
Co do zawieszania, wiesza mi się ale w misji gdzie naraz bombarduje 50 bombowców więc nie wiem czy złożyć to na karb HistoModa czy raczej mojego słabego procesora.
Pozdrawiam i ponownie zapraszam ochotników do wspólnego latania,,
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: tichy w Stycznia 22, 2011, 20:48:37
Dzięki Kelso za odpowiedź. Przynajmniej wiem na czym stoję. Do czasu kupienia nowego komputra HistoMod wypadł.  :008:

traun - Ty antysemito jak możesz!? :D
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Lutego 14, 2011, 08:06:20
Ukazał się właśnie nowy HistoMod v 4.0.
http://histomodforum.forumactif.net/t1423-v40-finale
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Lutego 14, 2011, 08:34:05
Jakby ktoś nie był zarejestrowany:
http://rapidshare.com/files/447835237/V4.0_Fran__ais.7z
Niestety po francusku.
Wszystkie linki do ściągania poszczególnych elementów Histo Moda v 4.0 na końcu instrukcji !
Zmiany:
Pododawali nowe kokpity: Bf109, P-51, P-47, F9 i jeszcze kilka innych.
Dodali konieczność zakładania maski tlenowej (którą trzeba przypisać do klawisza).
Zintegrowali HistoModa z dość sporą liczbą innych modów:
-Zuti
-Carrier take-off
- Carrier crew
- Open trench
-Hakenkreuz enabler
-Smaller font
-LST 1
-LCM3
-USS Besugo
-AAmod fast
-PBN engines
-Carrier crew mod
-Sailor gunner’s mod
-Perfect map textures
-Airfield fuel tank fix
-Parties d’artillerie, véhicules, soldats mod
- Infantry + Mortar Mod v 1.0
-Parties de PTO pilots V1
-Effets ou parties d’effets : Water splash, ships and train smoke, , mid air smoke, mid air explosion (part), fuel explosion (part), Improved napalm, Fires, Ship trail, torpedo trail,Crash plane fire and smoke plut, dynamic mod lights, cumulative ships damage, planeshine.
- Amphibious Assault Ship Pack
- HMS Colossus
-Cartes nécessaires au jeu en Corée
Co do procedur startowych - chyba są lekkie zmiany ale jeszcze nie próbowałem.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: tiger250 w Lutego 14, 2011, 10:08:22
A próbowaliście latać samolotami z większa ilością silników ??
Nie wiem czemu ale zawsze odpala mi tylko pierwszy z lewej... Nawet po zaznaczenia i wyborze wszystkich silników i wciśnięciu Startera,  zaczyna działać tylko jeden.

Jak ktoś potrafi rozwiązać ten problem to będę wdzięczny  :015:
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lutego 14, 2011, 10:13:22
Jeśli jest "separete engine start" to tak się nie da, musisz najpierw zaznaczyć pierwszy, odpalić, potem drugi, odpalić, potem wszystkie i dopiero możesz zwiększać ciąg.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Lutego 14, 2011, 10:24:30
Jakby kolega nie wyjaśnił dość precyzyjnie to powtórzę.
Zaczynasz domyślnie na 1 silniku ale dla pewności lepiej wybrać 1 silnik. Uruchamiasz go przechodząc procedurę startową, jak już zaskoczy zostawiasz go wybierasz silnik 2 i od początku przechodzisz procedurę startową. Jak już masz oba pracujące silniki to dopiero wybierasz wszystkie silniki i dodajesz mocy i fruuuuu..
Z czterosilnikowcem tak samo tylko dłużej.

P.S. Moje propozycje wspólnego latania jak najbardziej aktualne tylko muszę sprawdzić czy misje chodzą pod v 4.0 bez problemów, więc za jakiś czas.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: tiger250 w Lutego 14, 2011, 10:50:50
Dzięki bardzo, działa !

Nie miałem nawet klawiszy przypisanych do poszczególnych silników...
 :banan
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Stilgar w Lutego 20, 2011, 18:11:59
Witam

Mam Pytanie ,czy ktoś z was mógłby łopatologicznie wytłumaczyć jak wystartować Panterą z lotniskowca.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Lutego 20, 2011, 18:33:19
Proszę bardzo.
Zapalić silnik, rozłożyć skrzydełka. Zwolnić hamulec i powolutku podkołować do katapulty, zatrzymać się na małym lotniskowcu - mniej więcej w połowie katapulty, na dużym lotniskowcu - na początku katapulty mniej więcej naprzeciw stanowiska oplot. Zablokować klocki pod koła  - wtedy automatycznie ustawi nas na katapulcie. Gaz do dechy, klapy do lądowania zwalniasz klocki i katapultuje cię.. Na początku radzę nie przesadzać z obciążeniem bo jest dość ciężko i nie zrażać się jak za pierwszym razem nie wyjdzie...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Stilgar w Lutego 20, 2011, 18:37:41
Dzięki za szybką odpowiedz , przed zadaniem pytania na forum wykonywałem wszystkie poniższe procedury zapominając o wypuszczeniu klap do pozycji startu.

Ps: panie Traun pytanie ,latacie online z mod-em.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Lutego 21, 2011, 06:18:10
Witam.
Po pierwsze na forum się nikomu nie "panuje".
Z lataniem jest kiepsko bo chętnych nie ma ale na piątek lub sobotę jak jesteś zainteresowany mogę coś zorganizować.
Nie wiem na jakim HistoModzie latasz więc umówmy się na v4.0 i ściągnij sobie TeamSpeak 3  i na razie wszystko.
Reszta przez prywatne wiadomości lub gg.



Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Lutego 21, 2011, 22:21:31
Jakby ktoś chciał się przyłączyć do latania to zapraszam - trza mieć:
1) HistoModa v4.0 - najlepiej gołego bez udziwnień;
2) mapkę Wietnamu:
http://rapidshare.com/files/449170490/mapa_vietnamu.rar
Ściągnąć rozpakować i wrzucić do głównego katalogu Iłka;
3) TeamSpeak - ale niekoniecznie..

Szczerze polecam.
Polatałem dziś trochę wersja 3.0 była dobra ale 4.0 jest po prostu boska i wizualnie i dźwiękowo.
Masa nowych efektów, nowe samoloty cud, mód i orzeszki....
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: szturmowik w Lutego 22, 2011, 21:07:27
Jakie nowe maszyny się pojawiły ? MiGa-21 ani Phantoma jeszcze nie ma ? :004:
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Lutego 23, 2011, 07:42:01
Nie ma -- raczej chodziło mi o 7 rodzajów Sabra z wszelakiego rodzaju podwieszeniami, Mig-15bis z możliwością zabierania bombek i np Yak -11 który przedtem nie chciał u mnie działać a teraz śmiga elegancko.
Ja tu jeszcze nie przerobiłem HistoModa v4.0 a tu już panowie zapowiadają następne.
Myślę że jak tylko oba wspomniane samoloty pojawią się to i zostaną ujęte w którymś HistoModzie.

Wczoraj próbnie śmignęliśmy się po niebie Vietnamu z kolegą Stilgarem - wystąpiły pewne problemy (chyba z mojej winy) ale są dobre rokowania na przyszłość...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: tiger250 w Marca 01, 2011, 22:59:49
Wrzucam fajną kampanię zrobioną pod Histomoda 4.0

Mam nadzieję, że komuś się przyda  :118:

http://mission4today.com/index.php?name=Downloads3&get=832 (http://mission4today.com/index.php?name=Downloads3&get=832)
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Marca 02, 2011, 07:47:26
Witam.
No niestety nic się nie zmienia i grupy moderów dalej pracują na zasadzie "każdy sobie rzepkę skrobie".
Ukazał się właśnie długo oczekiwany mod 1956 The Jet Era, jest dość ciekawy masa samolotów, mnogość nowego uzbrojenia, rewelacyjne kokpity z nowymi funkcjami na wyświetlaczach.
Z ciekawości napisałem do twórców HistoModa czy w jego nowym wydaniu planują uwzględnić „dorobek” tego moda. No i niestety nie bo na razie pracują nad swoim kolejnym rewelacyjnym ..może w przyszłości ….
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Marca 02, 2011, 09:27:50
Rzeczywiście Ił-2: 1956 jest już wydany, szczegóły tutaj: http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,14158.0.html (http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,14158.0.html). Polecam!
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: syringe w Marca 02, 2011, 09:44:16
Traun, czy do moda  1956 jest dodana jakaś kampania? Czy to pusty mod przeznaczony głownie do lotów na multi?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Marca 02, 2011, 10:31:01
No niestety, ale nikt nie ma w zwyczaju robienia modów zawierających jednocześnie kampanie do nich.
Pozostaje własna radosna twórczość, lub przerabianie już istniejących kampanii.

Generalnie ten mod poprzestał na wielu wersjach Sabra, Mig-15 i Mig -17 (nie ma obiecanego Hawker Huntera). Są rewelacyjnie wyglądające Sabry Dog i Migi z uzbrojeniem w rakiety dalekiego zasięgu...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: syringe w Marca 02, 2011, 10:42:43
Tu można podejrzeć maszyny flyable.

http://www.whatwalrus.com/sas2/AMT/JetWar/IL2_1956_Guide.pdf

Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Marca 03, 2011, 07:32:08
Przepraszam że zawracam głowę, ale czy mógłby mi ktoś z Was tak łopatologicznie wytłumaczyć co muszę zainstalować aby od gołej wersji 4.10 dojść do wymaganej 4.101 tak aby móc polatać on-line i aby Jet Erę odpalić..
Byłbym bardzo wdzięczny...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Lisek w Marca 04, 2011, 18:54:12
Pewnikiem to by się przydało:

http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=4044 (http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=4044)

Więcej nie musisz w sumie.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 14, 2011, 21:26:35
Panowie miałem długą przerwę w lataniu II wojennym, ale na fali CoDa postanowiłem zostawić Albatrosa i wybrać się na spacer Bf-109.
Na CoDa jeszcze się nie zdecydowałem więc z braku laku odpaliłem Iłka z HisoModem v4.0.
Ustawiłem szybką misję na 3000m przeciw 1 hurkowi i 3 bristolom.
To co przeżyłem po odpaleniu misji ....  to jakbym wsiadł do zupełnie innego symulatora.
Zaczynamy tradycyjnie jak to w HistoModzie  z wyłączonym silnikiem i dlatego ustawiłem misję na 1000m przewyższeniu.
Szybki awaryjny restart silnika włączenie celownika, włączenie uzbrojenia i po chwili nie mogę latać ... bo zapomniałem założyć maski tlenowej.
Kokpit 109 niby ten sam a trochę inny dodane szyby pancerne i jakieś drobiazgi. Zupełnie inne dźwięki silnika, trzeszczenie kadłuba przy manewrach, strzałów, przeciążeń (boskie).
Dodano to wasze trzęsienie z CoDa i trudniej jest celować, amunicja jakby skuteczniejsza, efekty trafień i dym, ogień rewelacyjne, zarówno w przeciwnika jak i w mój samolot.
Wydaje mi się że jest lekko zmienione FM dla BF bo jest jakaś cięższa (albo odwykłem).
Więcej nie będę pisał polecam spróbować to nic nie kosztuje a klimat jest teraz rewelacyjny no i jest jakaś tam namiastka procedury startowej i zarządzania silnika..
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Kwietnia 15, 2011, 13:00:19
Czy ktoś się orientuje czy trzeba najpierw zainstalować 4.0 a potem 4.5, czy można od razu 4.5?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 15, 2011, 14:33:30
Dzięki że pytasz bo nawet przegapiłem.
Można od razu v4.5 na IŁ z UP 2.01.
Ściągasz a później wrzucasz przez JSGM jako mody.
Nie miałem jeszcze czasu przeczytać co tam pozmieniali.
Jak zainstalujesz to mogę postawić jakąś misję czy to BoB czy cokolwiek innego...
Pozdrawiam...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Kwietnia 15, 2011, 18:34:51
Właśnie instaluję drugą kopię iłka, bo czekanie godzinę żeby się mody w JSGME przerzuciły mnie dobija... Myślę że dziś poświęcę się konfigurowaniu wszystkiego, polatamy jutro ;)
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 16, 2011, 19:40:17
Zainstalowałem HistoModa v 4.5
Polatałem trochę i jak zawsze nie zawiodłem się. Wkład chłopaków jest tytaniczny.

Oprócz tradycyjnej procedury startowej obejmującej kilka elementów niezbędnych do wykonania aby w ogóle wystartować, doszły liczne inne elementy zmieniające obraz tradycyjnego Iłka nie do poznania.

Opiszę zmiany po kolei jak to opisali sami twórcy.
1- poprawiono działanie katapulty na lotniskowcach. Teraz po ustawieniu się na niej wystrzelenie następuje po 10s automatycznie. Dodano wibracje i dzwięki pracującej katapulty podnoszącej doznania w czasie katapultowania.
2- Dodano zarządzanie tlenem. Jak powyżej 3500m nie macie założonej maski tlenowej to pożyjecie jeszcze tylko 2 min. Możliwe jest też awaria lub przestrzelenie instalacji tlenowej w walce i wtedy jeśli przed oczami zaczyna wam się ściemniać a nie wykonujecie jakiś manewrów z wysokim G to właśnie wskazuje na kłopoty z instalacją tlenową i trzeba w szybkim tempie zejść poniżej 3000m.
3- samolot inaczej zachowuje się w zależności od obciążenia (bombami, rakietami)im cięższy tym mniej zwrotny, wolniejszy itd..
4- wraz ze wzrostem nurkowania twardnieją stery i trzeba uważać aby nie zapędzić się za pionowo i za szybko bo można z tego już nie wyjść.
5- zmieniono FM ciężkich bombowców już nie fikają po całym ekranie lecz zachowują się jak ciężkie obładowane bombami samoloty.
6- zwiększono skuteczność uzbrojenia km już nie tylko działka są potrzebne do zestrzelenia nawet bombowca.
7- już 95% samolotów jest zgodna z histo, czyli wymaga procedury startowej, po trafieniu w silnik i jego uszkodzeniu wysiada hydraulika a bez hydrauliki się nie da latać.
8- zmieniono proces lądowania teraz lądując z więcej niż 1/7 paliwa trzeba to robić bardzo delikatnie już nie ma mowy o jakiś ogromnych kangurach bo nasz samolot wybuchnie..jak oni piszą "lądowanie ma być jak pocałunek"
9- dodano zawór paliwa i ograniczono do 5min możliwość latania z doładowaniem.
10- dodano możliwość awaryjnego zrzutu uzbrojenia i zbiorników paliwa w jednym czasie (np przy ataku wroga)
11- dodano nowe efekty dźwiękowe dla silników, broni i masę naprawdę masę innych bajerów.

Całość prezentuje się po prostu bosko.
I oprawa dźwiękowa i efekty trafień i nowy FM wszystko to zebrane razem sprawia że latam iłkiem ale jakby to już nie był iłek tylko coś o wiele lepszego.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: janweg w Kwietnia 16, 2011, 21:36:36
Traun, ściągnąłem 21 skompresowanych plików HistoModa 4,5. Trzeba je teraz wypakować do jgsme pod UltraPack 2.01?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Kwietnia 16, 2011, 21:50:46
Ehh dzisiaj bawiłem się w rzeźnika tj. 8x B29 i mój Fresco :D w jednym po przejechaniu kaemami niby nic się nie stało, ale po przyjrzeniu się zauważyłem, że podwozie częściowo się wysunęło. Załoga słusznie postąpiła wyskakując :021:

Mam wrażenie że w Histomodzie mamy to co w CloDzie tylko z ciut gorszą grafą i duużo lepszymi fpsami ;]

Janweg - niby nie do mnie, ale wypakowujesz je do jsgmemods, a potem aktywujesz przez niego właśnie. Osobiście jak ktoś ma słabszy procesor, jak ja, polecam zrobić drugą kopię szturma dedykowaną do Histomoda, bo aktywowanie i dezaktywowanie tych modów to masakra.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 16, 2011, 22:38:42
Mam wrażenie że w Histomodzie mamy to co w CloDzie tylko z ciut gorszą grafą i duużo lepszymi fpsami ;]

Coś w tym jest. Bawiłem się dziś w BoBa na Spicie kontra Bf, Heńki, Ju88 (ech jak brakuje dorniera). No zupełnie inny sim trzeba uważać na przeciążenia, nie można za bardzo kozaczyć, bombowce raz nie trafiają wcale innym razem uszkadzają samolot lub ranią. Odpowiednio wpakowana seria -nie ma bata musi spaść. Zupełnie inny klimat.. no i te dźwięki i efekty wizualne... No i FM naprawdę jest zmienione lata się inaczej i chyba trudniej jest więcej bujania drgań itp.
Piszcie na GG 48344952 to dogadamy się na wspólne latanie...

P.S. Może nie masakra ale trwa wieki no ale to 10GB. Tylko skiny powrzucaj ręcznie do folderów ze skinami bo JSGM nie rozpakuje ich tam gdzie trzeba....

I podziękujcie koledze z forum za Welingtona jest rewelacyjny (do zestrzeliwania oczywiście  :karpik)
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: janweg w Kwietnia 16, 2011, 23:04:25
Zrobiłem sobie kopię Iłka z UP 2.01 i mam pyrtanie, czy wywalić wszystkie mody z JGSME? Czy coś można zostawić (np 6DOF, Perfect textures itp)?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Kwietnia 16, 2011, 23:41:43
Wszystko zostawiamy, ale nie wiem jak z aktywacją... niektóre pewnie można, a innych może nie. Jeśli ktoś chce mieć np. Plutonium Effects, to musi sprawdzić, ja wolałem nie próbować. W razie czego "stare" mody aktywować na samym końcu.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 16, 2011, 23:59:39
Od v4.0 jest kompatybilny z różnymi modami gdzieś w instrukcji jest ich lista ale dla świętego spokoju proponuję załączyć tylko te z Histo naprawdę wystarczy i nic więcej do szczęścia nie trzeba a ma się pewność że nic się gryźć nie będzie.

CoD może jest fajny ale nic nie zastąpi misji w A-4 nad Wietnamem....
Korea też jest nie do podrobienia...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 17, 2011, 17:40:45
Sory w GG wpisanym poprzednio jest błąd, powinni bć:
GG  4834952
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 18, 2011, 07:31:48
Witam. Planuję dziś na około 20:00 wspólny z Yardenem oblot HistoModa 4.5. Misje BoB można latać po obu stronach.
Jakby ktoś się chciał dołączyć to zapraszam...

Ktoś pytał się o instrukcję to podaję link:
https://rapidshare.com/files/457950078/V4.5_English.7z
W instrukcji jest wszystko co i jak i linki do plików HistoModa które trzeba ściągnąć.

Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Pan_B w Kwietnia 18, 2011, 10:27:05
Po dłuższym uziemieniu najwyższa pora poczuć powietrze, więc  postaram się dołączyć do was. Server będzie na HL?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 18, 2011, 13:09:04
Nie stawiam na HL bo wchodzą ludzie nie wiedzący nic o Histo a później są jakieś pretensje.

Od 19:45 będę na GG to podam mój IP na który trzeba się wbijać...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 19, 2011, 08:11:32
No i polataliśmy trochę.

(http://img856.imageshack.us/img856/6247/18042011201147.jpg) (http://img856.imageshack.us/i/18042011201147.jpg/)

Na początek BoB i start silnika.

(http://img59.imageshack.us/img59/4012/18042011202216.jpg) (http://img59.imageshack.us/i/18042011202216.jpg/)

(http://img8.imageshack.us/img8/9859/18042011201607.jpg) (http://img8.imageshack.us/i/18042011201607.jpg/)

Po drodze napatoczyły się Batlle.

(http://img30.imageshack.us/img30/5426/18042011202614.jpg) (http://img30.imageshack.us/i/18042011202614.jpg/)

W obronie bombowców.

(http://img813.imageshack.us/img813/3673/18042011202417.jpg) (http://img813.imageshack.us/i/18042011202417.jpg/)

Misja wykonana, są wrota nad Anglię.

(http://img840.imageshack.us/img840/1091/18042011201705.jpg) (http://img840.imageshack.us/i/18042011201705.jpg/)

Trudne powroty.

(http://img130.imageshack.us/img130/8061/18042011202802.jpg) (http://img130.imageshack.us/i/18042011202802.jpg/)

To już Angola. Mój samolot w ichnich barwach a z przodu "czarny jastrząb" Yardena.

(http://img844.imageshack.us/img844/1154/18042011202832.jpg) (http://img844.imageshack.us/i/18042011202832.jpg/)

Nasi kubańscy adwersarze. Zapodzieli się gdzieś niestety i po locie krajoznawczym postanowiliśmy z Yardenem stoczyć pojedynek między sobą. Sprawnie wszedł mi na ogon i odpalił AIM9 które wymanewrowałem ale jego 0.5calówek wymanewrować już nie mogłem.

Przygotuję zestaw z 10-20 misji na coopa i niedługo znowu zaproszę do wspólnych lotów.

Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Kwietnia 19, 2011, 14:25:21
Fajna relacja ;) Jednak rzeczywiście trzeba przygotować pewien zapas mapek (również dogfightowych, na samym coopie nie polata ;)) bo pod tym względem jest biednie w Histomodzie.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 19, 2011, 15:20:26
No ja jestem starej daty frontowiec. Wiec miłośnicy akcji w stylu lotnisko od lotniska 500m start i napier... to nie ten adres.
Będę tworzył misje gdzie można latać po dowolnej stronie ale gdzie - gdzieś trzeba dolecieć i coś trzeba zrobić.
Czy to bronić czy atakować itp...
Jakby się znalazło z 6 ludzi do latania zaczęło by to mieć jakiś sens...
Na następny raz przygotuję. Afryka 1941, P-47 misje szturmowe,  A-1 Skyraider w Wietnamie i jakieś misje dla MIG kontra Sabre może nad pustynią Egipt kontra Izrael raczej do pojedynków na rakiety sprawdzę tylko jak w migach te rakiety działają.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Kwietnia 19, 2011, 16:58:46
Nie o to mi chodzi, sam lubię długie naloty nad cel, ale kiedy ktoś się rozbije, to musi długo czekać na koniec misji. Tak to by sobie wsiadł i polatał choćby dla zabicia nudy (jeśli wie, że nie zdąży dolecieć przed końcem walk).
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: noe w Kwietnia 19, 2011, 19:49:46
Traun link do instrukcji wygasł. Jak możesz to wrzuć gdzieś może bym dołączył do Was.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Kwietnia 19, 2011, 19:51:02
http://www.gamefront.com/files/20157604/V4_5_English_7z
Tadaam. Nie jestem Traun, ale myślę że się nie obrazi :P

Btw. właśnie skończyłem produkcję mapki do atakowania celów naziemnych, potestuję ją trochę i ewentualnie będzie gotowa na jutrzejszy wieczór.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Pan_B w Kwietnia 19, 2011, 20:29:39
Następnym razem postaram się doączyć
A tak nawiasem..: Co myślicie o FM w tym modzie? Jest lepszy, gorszy? Czy przypomina to bardziej to co jest w realu, czy raczej przypomina radosną twórczość autorów?
Co sądzicie?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Kwietnia 19, 2011, 20:47:27
Jest trudniejszy - a co za tym idzie, sądzę że lepszy.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 20, 2011, 08:46:14
Męczyłem wczoraj misje do wspólnych lotów.
Powiedzcie co sądzicie np. o takich klimatach.

Misja na przechwycenie.
(http://img580.imageshack.us/img580/478/55404066.jpg) (http://img580.imageshack.us/i/55404066.jpg/)

Silnik, odpalony, jeszcze tylko zamknąć kabinę zwolnić, hamulec postojowy i fruuu...

(http://img25.imageshack.us/img25/1704/56089138.jpg) (http://img25.imageshack.us/i/56089138.jpg/)

(http://img708.imageshack.us/img708/6941/25188727.jpg) (http://img708.imageshack.us/i/25188727.jpg/)

Celownik włączony, uzbrojenie można aktywować dopiero po starcie....

(http://img541.imageshack.us/img541/5412/78280798.jpg) (http://img541.imageshack.us/i/78280798.jpg/)

(http://img716.imageshack.us/img716/8094/36650320.jpg) (http://img716.imageshack.us/i/36650320.jpg/)

Udało się zaskoczyć wroga. Ten pierwszy zaraz wyłapie AIM-9.

(http://img200.imageshack.us/img200/9048/99201183.jpg) (http://img200.imageshack.us/i/99201183.jpg/)

Jak zaczynają wierzgać to już tylko 0,5 cala.

(http://img801.imageshack.us/img801/4128/69111566.jpg) (http://img801.imageshack.us/i/69111566.jpg/)

Misja szturmowa.

(http://img40.imageshack.us/img40/7465/28875374.jpg) (http://img40.imageshack.us/i/28875374.jpg/)

Piękna okolica ale my tu nie na spacerek...

(http://img607.imageshack.us/img607/959/26241353.jpg) (http://img607.imageshack.us/i/26241353.jpg/)

(http://img16.imageshack.us/img16/7628/84591831.jpg) (http://img16.imageshack.us/i/84591831.jpg/)

No, VC na pewno się nie ucieszy.....

(http://img854.imageshack.us/img854/6927/75915085.jpg) (http://img854.imageshack.us/i/75915085.jpg/)

Misja wykonana ale do domu wszyscy nie wrócą.
(Pozdro dla Boczka który z tej misji kilkanaście razy nie wrócił :020:)

Na takie wojaże trzeba zainstalować to:
http://www.gamefront.com/files/20244511/mapa+vietnamu.rar

P.S. Bardzo dobrze walczy się na rakiety.
Zarówno wrogie jak i swoje AI używa ich sensownie i czasami skutecznie (ja wyłapałem na dupę - słychać tylko szuuuu.. i już później nic nie słychać :118:)

Próbowałem wczoraj za radą Yardena porobić dogfaity ale za cholerę nie mogę tak ustawić lotnisk aby można je było wybrać i z nich startować. Jakby ktoś mi pomógł i podesłał jakąś przykładową działająca pod Histo v4.5 misję dogfaitową to dalej sobie poradzę...
Salut...






Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Kwietnia 20, 2011, 14:23:18
Co sądzimy o takich klimatach? Mnie osobiście bardzo podniecają :021:
Cóż, mi dogowe misje ładnie wychodzą. Tylko mapa Korei nie jest taka fajna jak sobie wyobrażałem ;/ Na przemian pomarańczowo-zielono-żółto ;/ Ale coś jeszcze pokombinuję, do 20 daleko.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 20, 2011, 17:45:53
Od jutra będę już się umartwiał ale dziś zapraszam na loty kto ma ochotę od 19:00.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: szturmowik w Kwietnia 20, 2011, 21:04:52
Mógłby może ktoś jeszcze raz podać tego manuala do Histomoda 4.5 ? Link niestety wygasł. Dziękuję z góry.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 20, 2011, 21:09:09
http://www.gamefront.com/files/20157604/V4_5_English_7z
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 21, 2011, 06:31:19
Mam prośbę.
Jak ktoś zainstalował HistoModa v 4.5 sprawdźcie i napiszcie czy na się u was normalnie strzelać AIM9 w Sabrach F i w Mig-17.
Czy po 30s wygrzewania radar i wszystko działa prawidłowo.
Mnie w kilku pierwszych misjach wszystko działało OK a teraz za cholerę nie mogę tych rakiet odpalić...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: zeton w Kwietnia 22, 2011, 10:10:10
Witam,

Latam głownie na Spit IX oraz XIV. Czy ten mod wpływa jakoś istotnie na obsługę tych samolotów?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 22, 2011, 12:54:05
Odpala się je procedurą startową tak jak wszystkie maszyny.
Co do FM nie mam pojęcia bo wszystko powyżej Spita V w moim mniemaniu (a latałem nimi) to ufa niegodne prawdziwego twardziela.
U mnie w misjach takie okazy nie występują. W walkach nad pustynia to Hawki wszelkiej maści Hurki i Spit V.
W obronie Rzeszy to Thunderbolt, Lichting i Mustang.
W Normandii dochodzi Tempest, Moskito.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: zeton w Kwietnia 22, 2011, 22:38:56
Przetestuję na własnej skórze używając drugiej kopii Iła. Wrócę z wrażeniami po świętach.
XIV to prawdziwa narowista bestia z jajami do której trzeba mieć mocna rękę i umieć ja poprowadzić.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: tichy w Kwietnia 23, 2011, 16:09:34
Może ktoś pomoże: Mam UP 2.01  patch 4.09m zainstalowałem HM 4.5 (bez 4.0) i jest problem w postaci białego ekranu startowego i komunikatu " Histomod 4.5, Zuti Histomod is 'off: (procent ładowania)" przy starcie gry. Nie ma również żadnego samolotu z HM`u. Gra działa prawidłowo. Zrobiłem wszystko tak jak chciała instrukcja. Jeśli byłby ktoś uprzejmy mi wyjaśnić co jest nie tak będę wdzięczny. :D

Technicznie:
GME v2.6.0.157

Tylko to po prawej stronie:
000_HistoMod_Zuti
000_HistoMod
000_HistoMod_Aircrafts   
000_HistoMod_Effects
000_HistoMod_Maps
000_HistoMod_Ships
000_HistoMod_Sounds
000_HistoMod_Weapons
000_HistoMod_Cockpits
001_Aircraft_Cockpits_I
001_Aircraft_Cockpits_II
001_Aircraft_Cockpits_III
001_Me109_Cockpits
001_P47_Cockpits
001_P51_Cockpits
002_New_aircrafts_Add_on
002_Early_Bf_109_Add_on
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 23, 2011, 17:18:03
Może pliczek zuti masz jakiś niekompletny lub uszkodzony, spróbuj go jeszcze raz ściągnąć.
I pamiętaj by skiny ręcznie powrzucać tam gdzie trzeba....
Innych pomysłów na razie nie mam...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: opa w Kwietnia 25, 2011, 22:02:49
Czy ktoś ma jakis pomysł jak działa katapulta na lotniskowcach?
"As soon as you press on the shocks buttons" Nie bardzo mogę zrozumieć o jakie przyciski chodzi. Być może chocks? Ma ktoś jakiś pomysł jak wygląda w takim wypadku procedura?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Kwietnia 25, 2011, 23:35:22
Bardzo prosto. Ustawiasz właśnie "chocks" i po podjechaniu do katapulty, wciskasz ten przycisk. Ustawia Cię na początku i po 10s jesteś automatycznie wystrzeliwywany.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 26, 2011, 07:08:32
Witam panów po świętach. Zapraszam dziś od 18:00 , wpadnijcie w kilku to może coś fajnego zwojujemy.

P.S. Olo - my tu lubimy nowych pilotów ale takich co wkładają trochę wysiłku od siebie. Nawet w tym wątku parę parę postów wstecz jest to dokładnie opisane. Wklejam na zachętę i z sympatii:

Zapalić silnik, rozłożyć skrzydełka. Zwolnić hamulec i powolutku podkołować do katapulty, zatrzymać się na małym lotniskowcu - mniej więcej w połowie katapulty, na dużym lotniskowcu - na początku katapulty mniej więcej naprzeciw stanowiska oplot. Zablokować klocki pod koła  - wtedy automatycznie ustawi nas na katapulcie. Gaz do dechy, klapy do lądowania zwalniasz klocki ( od HistoModa v4.0 katapultuje automatycznie po 10 s) i katapultuje cię.. Na początku radzę nie przesadzać z obciążeniem bo jest dość ciężko i nie zrażać się jak za pierwszym razem nie wyjdzie...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Pan_B w Kwietnia 26, 2011, 18:50:36
Próbowałem się podłączyć ale za każdym razem coś.
Raz wyskakuje błąd TimeOut. Innym razem pojawia sie informacja że niewłaściwa wersja gry. Najciekawsze jest to że udało mi się połączyć na wersji iłka bez HistoModa. Oczywiście zaraz się rozłączyło, ale wygląda na to że jedna wersja sie łączy a druga nie. Jakieś pomysły jak to obejść?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Kwietnia 26, 2011, 20:22:19
Zainstalować osobną kopię Iłka tylko dla Histomoda?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 26, 2011, 21:26:39
Pan_B - wkradło się małe nieporozumienie.

Z misjami dogfight - dopiero eksperymentuje, a tylko taka misja pozwala się dołączyć w dowolnym momencie.
Dziś lataliśmy takie misje ale nieco później jak udało mi się je odpalić.
Wcześniej lataliśmy misje coop a te wymagają wchodzenia tylko na etapie tworzenia misji bo po jej starcie dołączyć się już nie można. Pewnie dlatego kolega nie mógł dołączyć.
Dlatego pisałem aby mnie łapać na GG i dogadać co i jak i kiedy i wziąć namiary na komunikator głosowy.
Jak usiądę na chwilę zrobię kilka większych misji dogfihto-wych i wtedy będzie można dołączać się w każdej chwili - ale zrobić takie sensowne misje na około 1h trwania (to znaczy żeby przez tą godzinę coś się w powietrzu działo) to zajmuje trochę czasu. Zapraszam na długi wekend...

P.S. Dziękuje dla Yardena - bo jego misja po odpaleniu okazała się rewelacyjna.. zarówno na Thundrjetach jak i na A-1
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Kwietnia 26, 2011, 22:18:02
I tak nie jest ukończona - muszę poprawić waypointy AI, bo np. Sabry zjeżdżają na Tu2S z 4km i urywają sobie skrzydła... ale dzięki za uznanie.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 28, 2011, 07:17:09
Robię powoli te misje ale ciężko to idzie.
Zapraszam na dziś od 19 postawie misje dogową to każdy może wejść kiedy chce...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 28, 2011, 19:08:52
Misja stoi można się wbijać na IP 77.46.58.27. Czekam.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: opa w Kwietnia 29, 2011, 09:02:53
Dzięki za informacje,

problem w tym, że u mnie nie do końca to tak działa. Pół problemu dziwnych zachowań samolotu na pokładzie rozwiązałem - chodziło o hamulce postojowe założone oprócz klocków. Drugie pół problemu dalej jest aktualne - na lotniskowcach klasy Lexington po zwolnieniu klocków samolot startuje natychmiast, nie po 10 sekundach, a przyrost prędkości jest taki jak z normalnego rozbiegu - czyli tak jakby katapulty nie było.

Poza tym spotkałem się z takim zjawiskiem, że mimo zastosowania poprawnej procedury startowej silnik nie zapala. Co więcej, nie radzi sobie z tym nawet autopilot. Dzieje się tak mimo wielokrotnego ładowania rożnych misji, a problem znika (albo i nie) dopiero po restarcie iłka. Być może ktoś spotkał się z tym problemem?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 29, 2011, 09:03:18
Dziękuję za wczorajsze latanie... Myślę że dziś zrobię przerwę na dopieszczenie misji i "za parę dni za dni parę..." zaproszę na serwerek..
Zapraszam wszystkich już jest nas 3-4 stałych lataczy a im więcej tym weselej...

P.S.
opa- odezwij się do mnie na GG po 19 dziś. Wejdziemy na jakiś komunikator, odpalę jakąś misję z lotniskowca a to dla śmiglaków a to dla jetów i zobaczymy co nie gra.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Pan_B w Kwietnia 29, 2011, 12:43:56
Jak podają źródła zbliżone do dobrze poinformowanych, wczoraj w godzinach wieczornych naszego czasu ,doszło do incydentu wojskowego na zachód od Seulu. Dwa Skyraidery w osłonie  samolotu F9F Panther  wtargnęły w przestrzeń Koreańską. Wszelkie materiały wideo i foto zostały utajnione , jednak z doniesień wynika że samoloty wykonały atak na pozycje i kolumny pancerne wojsk komunistycznych. Zniszczono wiele pojazdów i stanowisk artylerii oraz nieznaną liczbę samolotów. Rząd Koreański wszystkiemu zaprzeczył. Jednak agencje donoszą że wystosowano apel do obywateli o wzięcie czynnego udziału w akcjach lotniczych skierowanych przeciwko wrogom Partii Komunistycznej. Nasz informator w CIA twierdzi, że również agencja rozpoczęła nabór ochotników do misji w Korei i nie tylko.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: tiger250 w Kwietnia 29, 2011, 14:20:44
A czy w weekend majowy będą prowadzone jakieś operacje wojskowe przeciwko Korei ?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 29, 2011, 14:47:20
Ma lać więc wódka i kiełbaski z grila mi odpadają. 
Zapraszam jutro od 19 będę siedział na TS3 i odpalę jakąś misję...

Pan B - cha cha i działo się to wszystko przy całkowicie biernej postawie pilotów Koreańskich ale następnym razem będzie inaczej bo sam rzucę się na Migu na wasze imperialistyczne chmary....
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Flogger w Kwietnia 29, 2011, 16:34:14
Witam panów Histomodów :)

Właśnie jestem w trakcie instalacji iłka na oddzielnej partycji a wszystko po to żeby oczywiście sprawdzić Histomoda :) Poćwicze i postaram się do was dołączyć :)
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 01, 2011, 11:01:53
Dziękuję kolegą za wczorajsze latanie.
Dawno się tak dobrze nie bawiłem.
Krótka relacja.

(http://img560.imageshack.us/img560/5663/30042011220628.jpg) (http://img560.imageshack.us/i/30042011220628.jpg/)

Zabawa w piaskownicy..:)
I pomyśleć że w tej wspaniałej maszynie dałem się zestrzelić głupiemu Lihtingowi – Salut dla Yardena.

(http://img687.imageshack.us/img687/9189/30042011220738.jpg) (http://img687.imageshack.us/i/30042011220738.jpg/)

Inny kawałek piaskownicy...

(http://img40.imageshack.us/img40/8125/30042011222657.jpg) (http://img40.imageshack.us/i/30042011222657.jpg/)

Tu kuż Korea i tak jak zapowiadałem przesiadka na Migacza....

(http://img21.imageshack.us/img21/6665/30042011222446.jpg) (http://img21.imageshack.us/i/30042011222446.jpg/)

Pan_B w akcji mało historyczny ale jakże skuteczny...

(http://img163.imageshack.us/img163/1036/30042011222902.jpg) (http://img163.imageshack.us/i/30042011222902.jpg/)

Opa – beztroski amerykański chłopiec w drodze nad cel – bez świadomości obecności ponurego za plecami....

(http://img853.imageshack.us/img853/4764/30042011222914.jpg) (http://img853.imageshack.us/i/30042011222914.jpg/)

(http://img641.imageshack.us/img641/9922/30042011223044.jpg) (http://img641.imageshack.us/i/30042011223044.jpg/)

Nie tylko mikołaj podrzuca prezenty...

(http://img685.imageshack.us/img685/9996/30042011223214.jpg) (http://img685.imageshack.us/i/30042011223214.jpg/)

Opa – chce mieć większe szanse po spotkaniu z naszymi Migami..

P.S. Na razie stawiam na dogi -  ale jak byśmy dobili do 10 graczy -  to co powiedzielibyście na mini kampanię coś ala stare fronty, misja wyniki misji i w zależności od wyników kolejna misja..
Na razie robiłbym to ręcznie chyba że ktoś z was mi podpowie jak to się ronbi automatycznie z generowaniem plików misji tak jak to było na Hlu.. Bardzo chętnie w coś takiego bym się nad Koreą czy Angolą pobawił...
Poproszę o opinie...

Kto jeszcze nie ma mapy Wietnamu to proszę:
http://www.gamefront.com/files/20285388/mapa+vietnamu.rar

Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Pan_B w Maja 01, 2011, 13:57:12
Potwierdzam: Wczorajsze loty były bardzo fajne.
 Jeśli chodzi o kampanie czy front bardzo chętnie. Pytanie tylko czy znajdą sie chętni do latania i do robienia takich misji. Ja mogę pomóc przy misjach ale doświadczenia to nie  mam prawie żadnego albo niewielkie, ale spróbować mogę.
Ze swojej strony zachęcam do spróbowania HistoModa. Zaciągnijcie, zainstalujcie, zobaczcie sami. Lata się tam deczko inaczej niż w UP. Do tego jest możliwość komunikacji na TS co zmienia radykalnie  klimat rozgrywki (nawet zwykłego doga).

P.S.
Te oznaczenia na Migu to dla zmylenia przeciwnika:) A... i był wczoraj moment, najwyraźniej nie wychwycony przez szpiegów, w którym udało mi się ostrzelać (średnio skutecznie niestety) Sabra.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 02, 2011, 08:30:50
Pozdrawiam kolegów i informuję że się nie obijam bo zrobiłem już trzy misje DoGowe tak na 1h latania na każdej: BoB, Tunezja 1943, Vietnam..
Dzisiaj zrobię jeszcze ze dwie i jutro około 19:30 zapraszam do latania...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Maja 02, 2011, 14:52:05
Ja bym prosił o zapodanie mi jakiegoś pomysłu na misję, bo obecnie nie mam żadnego..
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 02, 2011, 17:42:12
Ot się trafił kolega bez weny twórczej... :020:
Zrób "Mosty Toko-ri" w jakiejś dolince silnie bronione z ciekawym podejściem między stokami i z obroną powietrzną..+ jeszcze coś na około tych mostów i szybka akcja na F9 z lotniskowca...
Albo coś Japońsko-Farmerskiego.. okres dowolny - chętnie polatam Zerem, Ki-61, czy cokolwiek innym...

Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Maja 02, 2011, 18:13:40
Cóż, wykonałem coś podobnego, z mostami ale nie Toko-Ri, gdyż za późno napisałeś i gdzieś indziej ustawiłem całą misję. Wieczorem obaczysz ;)
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 03, 2011, 09:30:19
Zapraszam dziś na 19:30 jak dobrze pójdzie dobijemy do 10 lataczy. Pozdrawiam....
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: działo w Maja 03, 2011, 11:35:16
Hm chyba się przesiądę na 4.09 i Histomoda, zazdroszczę wam zabawy :)
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: tichy w Maja 03, 2011, 20:32:40
Koledzy problem z HM 4.0 rozwiązany - źle wypakowałem instalki (zrobiły się dwa foldery) i program zgłupiał. Dzięki Traun za szybką reakcję. Joystick w drodze więc może się kiedyś do was przyłącze. :D Na prawdę fajne relacje! :D
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 04, 2011, 07:50:14
Dziękuję Panom za zabawę - ze spotkania na spotkanie jest coraz weselej...

Fotorelację sobie dziś daruję bo i tak spod śniegu nić nie widać.

Cieszy mnie że wykształciło się już małe grono stałych bywalców ale niecierpliwie czekamy na kolejnych kolegów.
Najśmieszniejszy fragment wieczoru to 5 min dyskusja jak atakowane lotnisko słabo się broni a później PK z 76mm.

tichy - mam w planach zrobienie mini kampanii Izrael - Egipt więc się szykuj..

Następny termin latania w sobotę......  (do tego czasu dopieszczę misje)...

Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 07, 2011, 14:08:18
Zapraszam dziś od 18:00 na latanie..... będę czekał na TS3 i GG.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: tiger250 w Maja 18, 2011, 20:51:46
Panowie jak tam z lotami ? Ja miałem ostatnio dość długo problemy z netem więc o graniu nie było mowy.
Problem już rozwiązany, net śmiga więc mógłbym wpaść na jakieś loty nad Wietnamem :004:
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Pan_B w Maja 18, 2011, 22:10:59
Mało nas trochę. Może Traun coś zadecyduje:) W każdym razie u mnie cienko z czasem -  ale produkuje jakąś misji bądź dwie (przynajmniej próbuje) Na niedziele coś postawię lub może Traun?
Czym nas więcej tym lepiej więc zachęcam do spróbowania  HistoModa.
Do zobaczenia na wirtualnym niebie.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 19, 2011, 18:54:56
Mnie na razie nie ma. Wracam dopiero po niedzieli.
Jak są chęci to od poniedziałku mogę coś zorganizować... tylko wpiszcie się kto powiedzmy w środę mógłby i chciałby polatać.... Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: opa w Maja 19, 2011, 22:30:48
Wpisuje się na 90%.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Maja 20, 2011, 17:25:42
Ja mam problem z joyem, który raz działa raz nie, miałem kupić nowy ale wykosztowałem się na akcesoria na asg. Mogę latać, ale będę czasem walił w glebę bez powodu ;]
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Pan_B w Maja 20, 2011, 17:41:53
Spróbujcie dzisiaj o 20:00 na HL. Może uda mi się postawić misje. Serwer będzie się nazywał HistoMod4.5
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 24, 2011, 13:32:18
Zapraszam dziś na 19.

Ostatnio kolega Pan_B pokazał mi jakim fajnym samolotem jest dzbanek i jakie wredne są foki...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Czerwca 07, 2011, 21:55:09
No, idzie już do mnie kurierem joy, także od czwartku piszę się na loty ;)
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: sermen w Czerwca 08, 2011, 14:20:48
Skąd można pobrać najnowszą wersję tego moda? Tylko z podanej na początku francuskiej strony? Ciężko się połapać bo akurat francuskiego nie znam ;>
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Czerwca 08, 2011, 20:34:15
Ściągnij to na końcu są linki do wszystkich składników...
https://rapidshare.com/files/3265236786/V4.5_English.doc
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Czerwca 09, 2011, 07:36:36
Przepraszam wszystkich za niebycie na posterunku HistoModowym ale tyle się dzieje w przyrodzie i świecie gier (nowy Combat Mission, nowy patch do RoFa, wojna w Normandii w ARMA), że ciężko ogarnąć.
Proponuję w następnym tygodniu znowu się zebrać do kupy i polatać ....

... no chyba że wszyscy się na UP przesiedli :)
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Czerwca 09, 2011, 09:26:43
No cóż, chciałem pójść w tego HistoMod'a, ale się nie rozdwoję/roztroję/. ROF wydany, UP3 w fazie testów na serwerach, dużo się dzieje, do tego spróbowałem CloD'a, co trochę zajęło... Szkoda, ale cóż, nie można mieć wszystkiego, nie ma czasu (chyba, że w totka wygram i przestanę pracować - ale pewnie nie).
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Czerwca 10, 2011, 18:54:25
A świat pędzi a świat gna..

Niech ich licho jest już HistoMod v 4.6

Można zassać instrukcje :
http://www.gamefront.com/files/service/thankyou?id=20398325
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Pan_B w Czerwca 10, 2011, 21:55:09
Zaciągam, zaciągam:)
Pozdrawiam kolegę Traun -  widzę że czuwasz. Pozdrawiam też wszystkich Histo-lotników.

Teraz to nie wiadomo w co latać: jest UP3, można ściągnąć RoFa, jest Histo - na co nam Cold :)
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Czerwca 10, 2011, 22:52:47
I to wszystko trzeba od nowa?... Boszsze...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: skrzypek w Czerwca 15, 2011, 11:50:19
To mój pierwszy post na Forum, więc na wstępie witam Wszystkich serdecznie.
A teraz do rzeczy. Pomocy. Zainstalowałem Histomoda 4.6 i niby działa, ale dosyć często zamiast wczytywać misję (osobliwie przy Bf-109) wywala mi komunikat o jakiś spadochroniarzach. Byłbym bardzo wdzięczny, gdyby ktoś znalazł chwilkę i wyjaśnił mi łopatologicznie, czy można coś zmienić, żeby to poprawić, bo prawdę mówiąc, jeżeli chodzi o komputer, to głupi jestem jak but.   
Z góry dziękuję.   
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: adampolska7 w Czerwca 15, 2011, 14:48:31
Nie wiem jak w Histodzie ale w Up3 ten sam problem idzie rozwiązać stosując mniejszą ilość pamięci ram np: exe 512MB lub
1024MB . Spróbuj może w Histomodzie też podziała, jeśli jest tam możliwość wybrania  pliku exe o tej wielkości.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: skrzypek w Czerwca 16, 2011, 10:33:41
Serdeczne dzięki za podpowiedź, spróbuję coś pokombinować.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Odie w Lipca 05, 2011, 18:35:12
Czesc,

Tak dla potwierdzenia: O ile dobrze rozumiem, HistoMod 4.6 instaluje sie na:
1.  IL1946
2. + patch 4.09m
3. + UP2.01

Czy HM 4.6 jest juz kompatybilny z nowszymi wersjami?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Lipca 05, 2011, 18:46:53
Z nowszymi wersjami czego???

Właśnie się przemogłem i kończę instalację. Jak trochę polatam to coś zorganizuję... Może w końcu Yom Kippur polatamy jak rakiety normalnie śmigają..
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Odie w Lipca 05, 2011, 19:18:57
1. Z nowszymi wersjami Ultra packa - teraz najnowsza jest 3.0 RC3 chybe
2. I jak dobrze rozuimiem HM 4.6 nie jest kompatybilny z patchem 4.10 do ilka?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Lipca 05, 2011, 19:51:14
Od zawsze HistoMod był odrębnym tematem i na pewno nie jest kompatybilny z UP ani z wersją 4.10 niestety za to ma wiele zalet i za to niektórzy z nas go kochają bo lata się inaczej i trudniej niż w zwykłym iłku.

Odpaliłem i jestem bardzo zadowolony.. mam w końcu wszystkie Polskie samoloty jak i Bf-109 B,C,D oraz wiele innych.

Jest zaje.. piękna mapka Izraela i okolic więc wszystkie wojny arabsko-żydowskie można uskuteczniać (1948, 6 dniowa i Yom Kippur). Mapa piękna dużo lotnisk ...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: tiger250 w Lipca 05, 2011, 20:47:32
Ja mam zainstalowanego ILka w wersji 4.09 + UP 2.1 + Histomoda 4.5 i nie ma żadnego problemu.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Lipca 05, 2011, 22:58:33
Ekipa zbierać się HistoMod v 4.6 jest lepszy o wiele od 4.5.

Testowałem na razie Mig 17 i może nie działa idealnie ale da się powalczyć na rakiety....

Czy ktoś z was doszedł już jak ustawić radar na lotnisku ale tak aby wykrycie mojego samolotu skutkowało wysłaniem samolotów przechwytujących? Czy da się w ogóle coś takiego zrobić?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Lipca 06, 2011, 11:38:13
Ekipa zbierać się

"Niestety" jestem na kursie szybowcowym obecnie - w lipcu nie liczcie na mnie. ;(
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Odie w Lipca 07, 2011, 11:05:29
Polatalem sobie w wczoraj Sabre'ami w QMB w histomodzie :)
Powiem tak wrazenia sa bardzo fajne, szczegolnie jak trzeba awaryjnie odpalic silnik na wys 1.000 m :)

Mam takie pytania:
1. Generalnie te odrzutowce maja dosc spora bezwladnosc (wolniej skrecaja, itd) niz smiglowe - rozumiem, ze jest to efekt zamierzony w FM
a nie np. problem z czuloscia / profilem joysticka

2. Czy wiecie jak dodac mapy z histomoda to QMB? Czy musze odpalac misje z FMB (ktorego za bardzo nie ogarniam prawde mowiac)

3. Jak mam odpalic rakiety Siedwinder? Udlo mi sie zrobic tak poki co:
a. Odblokowuje uzbrojenie, wlaczam celownik,
b. Grzeje glowice przez 30 sek - w sumie to nawet dluzej ...
c. Lapie samolot (trenowalem na czterosilnikowych bombowcach Tu) w celownik - pomiedzy 900-2000 m
d. lece za nim jakis czas, i czasem zaczyna buczec ze go namierzylo. Pojawia sie niebieskawe (chyba ciemne o ile pamietam) swiatelko na pulpice
e. Po jakims czasie buczenie zmienia ton i kontrolka swieci sie ale w innym kolorze (takim jasniejszym)
f. wciskam przycisk do odpalenia rakiet - i nic sie nie dzieje, rakieta nie odpala
... a potem juz rakieta w ogole nie lapie samolotow...

Co robie zle? Musze sie jakos odpowiednio ustawic czy jak? Moze trzeba jako cele wybrac inne odrzutowce, a nie smiglowe bombowce?

Poki co trenuje offline, ale za jakis czas moze cos sie uda pograc online...

Dzieki
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Lipca 07, 2011, 11:20:00
To odpowiem tak na szybko.
Każdy po prostu każdy śmiglak bez problemu wymanewruje odrzutowca - dzięki temu powolne Skyrider A1 nie dawały się zestrzelić dla Migów i te w końcu przestały się wygłupiać i za nimi ganiać...
Coś za coś większa szybkość, skośne skrzydełka = mniejsza zwrotność...
Map nie dodawałem więc Ci nie powiem a w sumie sam chętnie bym sobie kilka do QMB dodał..

Z rakietami wszystko robisz dobrze.. Na razie latałem Mig17 i tam jakoś te rakiety odpalają i nawet trafiają. Dziś spróbuję Seabre to Ci odpiszę.
Niestety rakiety nie chcą do końca prawidłowo chodzić...

Online - z tym jest problem możesz próbować na HL ale tam trafić na HistoModowy serwer jest ciężko. Francuzi ci od Histo latają we własnym gronie i dobrze się bawią..
Ja mam zamiar znowu zacząć organizować misje i stawiać serwer ale muszę najpierw nowe słuchawki z mikrofonem sobie sprawić...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Odie w Lipca 07, 2011, 22:30:58
OK, juz zalapalem mniej wiecej o co chodzi z tymi rakietami... Nawt jestem w stanie trafic samoloty po mojej stronie. Z wrogami juz tak latwo nie idzie.
Ale jakos dziwnie z tym wygrzewaniem. Czasami grzeje, grzeje i nie lapie namierza samolotow.
Ale wyczailem, ze jak mam samolot w celowniku i wtedy wlacze wygrzewanie, to po 30 sek mozna strzelac. Musze jeszcze poeksperymentowac :)
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: opa w Lipca 17, 2011, 21:31:38
Jakoś nie mogę zainstalować 4.6 - dwie godziny aplikowania modu na goły 4.09m i nic - żąda płyty , żadne zmiany nie są aktywne. Uprzedzając pytania - instaluję zgodnie z tym co wydawcy sugerują w readme. Być może wymagany jest jednak jakiś UP?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Lipca 18, 2011, 07:09:14
opa -a poczytałeś ten wątek trochę?

Na goły ił1946 to możesz sobie instalować "do końca świata... itd"

Ma być na IŁ1946 4.09 + UltraPack 2.01 i dopiero możesz wrzucać pliki HistoModa 4.6 tylko pliczki ze skinami radzę rozpakować i wrzucić ręcznie resztę możesz JSGMem.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Odie w Lipca 18, 2011, 17:40:12
Panowie (a glownie Traun :)) - w HistoModzie 4.6 sa dwa pakiety z mapami (Maps I i Maps II).
Z tego co wyczytalem w readme, autorzy HM pisza zeby instalowac jeden z nich (I lub II) ale nigdy obydwa.

No i pytanie: ktory pakiet Wy macie zainstalowany?
Jak sie kiedys moze uda pograc online (jak juz kupie sluchawki) to warto by chyba miec
te same mapy :)
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Lipca 18, 2011, 20:42:16
O widzisz ja czasami też wszystkiego nie doczytam..
Ja mam zainstalowane obydwa - na razie nie natrafiłem na problemy....ale skoro tak piszą to wybierz któryś.. zawsze można jeden zainstalować a drugi odinstalować wieki to nie potrwa...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: szturmowik w Września 22, 2011, 22:40:00
http://www.gamefront.com/files/20777737/V4.8_English.7z (http://www.gamefront.com/files/20777737/V4.8_English.7z)

Wersja 4.8 już dostępna.  :001:
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: szturmowik w Października 11, 2011, 12:45:11
Ktoś może lata na rzeczonym histomodzie ? Czy jego również wrzuca się na ultrapacka 2.01 ? Trochę opornie idzie ta instalacja...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: tiger250 w Października 11, 2011, 13:01:41
Histomoda mozesz spokojnie instalować na UP 2.01 z moich dosiwadczeń wynika, że histo nie działa od patcha 4.10 wzwyz.
Dlatego mam jedna wersję IL 4.09+Histo+UP 2.01, natomiast drugą bez Histo ale za to z nowym patchem i UP3.0.

Fakt, że jest to trochę męczące ale innej możliwości nie znam :)
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: szturmowik w Stycznia 01, 2012, 20:30:50
http://histomodforum.forumactif.org/t2056-project-vietnam-war-working-on-the-f-100 (http://histomodforum.forumactif.org/t2056-project-vietnam-war-working-on-the-f-100)

Wygląda na to ,że Wietnam i era naddźwiękowa zbliżają się wielkimi krokami .   :020:
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 01, 2012, 23:08:52
Oj z tymi "Wielkimi krokami" to kolega przesadza.
Mam nadzieję że może coś z tego będzie bo nie ukrywam że polatałbym sobie nad Wietnamem i Izraelem ale specjalnych nadziei sobie nie robię...
Tak na marginesie polecam polatać Mig17 przeciw Sabrom z AIM9. Rakiety teraz chodzą prawidłowo a i AI potrafi ładnie z rakiet przysolić.....
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: szturmowik w Stycznia 05, 2012, 20:58:30
http://www.aviatormodteam.xtreemhost.com/main/projects.html
 (http://www.aviatormodteam.xtreemhost.com/main/projects.html)
Warto zerknąć by dowiedzieć się co może nas czekać w najbliższym czasie. Część pozycji z tej listy już została zrealizowana jak widać .   :001:
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 05, 2012, 21:51:15
Warto zerknąć by dowiedzieć się co może nas czekać w najbliższym czasie. Część pozycji z tej listy już została zrealizowana jak widać .

Nie wiem jak Kolega często zagląda w tematy koło iłkowe ale te niusy i zdjęcia nie posunęły się do przodu od roku przynajmniej...

Z całej listy mnie osobiście to interesuje tylko Mig21 i Hunter.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Lisek w Stycznia 06, 2012, 14:30:05
MiG 21 się ma bardzo dobrze.
Kończymy kokpit powoli. Już jest znacznie bliżej niż dalej do oficjalnego wypuszczenia.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: szturmowik w Stycznia 06, 2012, 19:45:25
Zbyt często nie zaglądam ,ale swoim postem chciałem po części sprowokować tego typu odpowiedź jak ta Kolegi Liska powyżej .  :021:
...która oczywiście bardzo mnie cieszy.  :001: Również czekam na Huntera . Chętnie polatałbym też na F7F Tigercat i Seafire FR47.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Lisek w Stycznia 06, 2012, 20:42:19
Jak mam być szczery to na Seafire z tego źródła nie licz.
Tigercat utknął. Dostałem go gdzieś nawet i na dysku posiadam jako plik z programu 3d. Jest nieimportowany do gry jeszcze - na chwilę obecną same gołe externale.
Hunter chyba z tej trójcy jest najbardziej prawdopodobny bo lata w grze, i niewiele mu do szczęścia i skończenia brakuje. Ale i tak więcej niż MiGowi.

Optymizmem nie zawiewa z tej mojej wypowiedzi. Może dlatego że starałem się oddać dość wiernie ogólny obraz sytuacji.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: szturmowik w Lutego 07, 2012, 21:58:21
Takie tam ...  :004:

(http://img40.imageshack.us/img40/2213/38118903.jpg)
http://histomodforum.forumactif.org/t2056p30-project-vietnam-war-working-on-the-f-100
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Lutego 07, 2012, 22:26:47
No piękny po prostu....
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: szturmowik w Czerwca 19, 2012, 14:35:29
http://histomodforum.forumactif.org/t2249-nouvelle-version-en-sfs (http://histomodforum.forumactif.org/t2249-nouvelle-version-en-sfs)

Najnowsza wersja - wyszła wczoraj.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Czerwca 19, 2012, 16:16:15
Dzięki - stały wierny czytelniku  :118:
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Głos z kibla PKP w Jaworze w Czerwca 19, 2012, 17:03:12
I jak zwykle... tutaj się dowiadujemy że to jest pod 4.11.1, super:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,26065.0.html (http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,26065.0.html)
tutaj w innym wątku się dowiadujemy, że to tylko stary odgrzany kotlet pod UP2:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,26262.0.html (http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,26262.0.html)
a tutaj jak ktoś nie parlez to się nic nie dowiemy, ale tutaj to niby jest:
http://histomodforum.forumactif.org/t2249-nouvelle-version-en-sfs (http://histomodforum.forumactif.org/t2249-nouvelle-version-en-sfs)
po czym trafiamy tu:
http://www.242sqn.com/phpBB2/viewtopic.php?t=980&start=0 (http://www.242sqn.com/phpBB2/viewtopic.php?t=980&start=0), i po krótkich poszukiwaniach stwierdzamy że albo ktoś to umieści normalnie w jednym miejscu, albo mamy to już zupełnie w dupie bo tracić dziesięć minut na znalezienie jednej konkretnej informacji o gierce dla kogoś kto ma parę innych życiowych obowiązków na głowie to zdecydowanie strata czasu i może w sobotę "się zobaczy". Ja w każdym razie nie jestem w tym na bieżąco bo nie mam na to czasu, i po przeczytaniu kilkudziesięciu postów już nawet nie rozumiem czy to jest HistoMod 6.0 czy HSFX 3.21, a może to to samo. Mam dość, to jakaś dziecinada i amatorska zabawa z czasów lat `90 w składanie scenowych kawałków jakiegoś dodatku do gry. Za stary jestem, za głupi i za mało czasu na to mam. Jeśli ktoś się czuje na siłach i wyjaśni łopatologicznie/podlinkuje odpowiednie pliki, to ja bardzo poproszę.
Z góry dzięki.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Leon w Czerwca 19, 2012, 17:23:07
Cytuj
Za stary jestem, za głupi i za mało czasu na to mam.

Amen.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Czerwca 19, 2012, 22:25:33
Normalnie bym to ogarnął i chętnie podzielił się wiedzą, ale widzę, że miłośnicy czosnku i frytek z majonezem wszystko muszą robić po swojemu i dalej siedzą na 4.09 i UP2... Nosz przecież UP2 to już nawet nie ma skąd ściągnąć! I jeszcze miałbym rezygnować z limitów strukturalnych, nawigacji i wielu poprawionych FMów. Macie rację, też na to jestem za stary... Merde!
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Czerwca 19, 2012, 22:28:08
mmarudo - o czym Ty piszesz? Przecież odinstalowałeś iłka i jesteś na odwyku... Czyżby aż tak słaba wola?
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: traun w Czerwca 20, 2012, 10:33:19
Che che każdy ma swoje widzimisię.
Ja za to nie mogę zrezygnować choć z tego pseudo-zarządznia silnikiem jaki jest w Histo i maska tlenowa i włączanie i wyłączanie uzbrojenia i wkońcu przestający działać po trafieniu w silnik układ hydrauliczny itd.
Ostatnio odpaliłem BoBa na Histo i nowe FM Bf109 sprawiło że latało mi się całkiem trudno i przyjemnie.
Nowy HM bym zainstalował ale na razie nie mam czasu.... Jak znajdę to opiszę wrażenia...
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Czerwca 20, 2012, 15:19:57
mmarudo - o czym Ty piszesz? Przecież odinstalowałeś iłka i jesteś na odwyku... Czyżby aż tak słaba wola?

Cśśśśś, bo jak mama się dowie, to znów będę miał szlaban. :P
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: Głos z kibla PKP w Jaworze w Września 09, 2012, 21:27:21
Poproszę o pomoc w instalacji HistoMod. Przerasta mnie to i nie potrafię sobie poradzić.
Mod ściągam zgodnie z instrukcją zawartą tutaj (http://www.mediafire.com/view/?hcivukman09lmr9).
Poprawki do moda instaluję stąd (http://histomodforum.forumactif.org/f33-fix-histomod).
Dalej nie działa, posiłkuję się podpowiedziami (w tym nową, czystą instalacją) plus przerabianymi plikami.exe zgodnie z tymi postami (http://histomodforum.forumactif.org/t2261-basic-help-thread-in-english-aide-de-base-en-anglais).
Objawy: po długich przebojach i podmianach sam już nie wiem jakich pliczków udostępnianych na forum HistoModa w wątku pomocy, osiągnąłem etap w którym gra się włącza. Niewiele to jednak daje, bo Quick Mission nie działa, Mission Builder działa ale nie można z niego wyjść (przycisk "wyjście" animuje się, ale nie działa), a w Single Mission start jest zawsze w postaci eksplozji bo samoloty czekające na pasie prawdopodobnie są poniżej poziomu terenu. Ewentualnie jest zwiecha obrazu z wnętrza kabiny, w fajnych gejowskich kolorkach wnętrza niepokrytego teksturą (wściekle różowe samoloty tak jak w 3DMaxie bez tekstury). Wyjście z gry wyłącznie przez alt+ctrl+del.
Sprawa najczęściej rozbija się o plik DInput.dll, który też podmieniłem na jakiś tam spreparowany bo wcześniej nie mogłem nawet odpalić gry.
Załączanie modów spod JSGME/Il2Selectorcośtam, bez znaczenia, oba sposoby nic nie dają. Pamięć gry ustawiona zgodnie z zaleceniem na 512MB.
Win7 64, NV330M, Pentium i5. DBW/HSFX działają bez problemu.
HistoMod w przypadku moim i paru znanych mi (i Wam z tego forum) osób w udany sposób łączy teorię z praktyką- nikt za bardzo nie wie jak to ma działać i nie bardzo to działa. Jeśli ktoś mądrzejszy ode mnie może podpowieć coś konstruktywnego- bardzo poproszę.
Tytuł: Odp: HistoMod v3.0
Wiadomość wysłana przez: szturmowik w Września 10, 2012, 21:38:26
Też miałem niestety takie objawy dlatego olałem temat. Faktycznie - ten najnowszy Histomod jest cokolwiek niedopracowany. Jedyna słuszna opcja na dzień dzisiejszy to DBW 1.71 z najnowszymi modami.

P.S.: Też czekam z niecierpliwością na Meteora. Przydałby się jeszcze Hawker Hunter.  :icon_wink: :joystick: