Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => IŁ-2 Szturmowik/Forgotten Battles/Ace Expansion Pack/Pacific Fighters/1946 => IŁ-2 Modyfikacje => Wątek zaczęty przez: adampolska7 w Maja 25, 2011, 09:36:57
-
UP 3.0 RC wydany :001: .
http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,4030.0.html
-
A jeszcze wczoraj mieli parę poważnych bugów... Przetestowali aby swoje fixy, czy wydali "na coda"? Zresztą - tam są nadal literki RC, a więc kandydat... tylko publiczny.
-
Nawet jeśli tam będzie kilka błędów to i tak będzie 100 razy bardziej dopracowane od coda :001: .
Na razie wielkie pobieranie .
-
Download zajmuje ponad 6Gb! Prawie 2 razy tyle, co sam Ił :D Gdyby tylko można było włączyć kompresję czasu...
-
Chyba wszyscy czekają na ten dodatek. Jak będzie dobrze śmigał to coda wywalam bo szkoda miejsca.
Może warto nowy wątek zacząć mówiący o UP 3.0?
-
Miejsca ci u mnie dostatek, nawet starego szturma na dysku cały czas mam :)więc i UP 3.0 się zmieści z CloDem. Może warto założyc ten nowy wątek jak proponuje Noe, bo właśnie szukam jakiejś listy co wnosi i nie moge znaleźć :/
-
Proszę bardzo http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,3892.msg36729.html#msg36729 (http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,3892.msg36729.html#msg36729)
Readme jest, jak to ujęto, in progress.
-
Dzieki, niezła robota. Ale nadal brakuje mi jednego samolotu do zabawy z Uhu - Stirlinga :118: . Nie , no żartowałem jest Lancaster i Wellington :D. Wolałbym po prostu jego, zamiast całej tej jet era. Brawa dla twórców, sięgneli ideału symulatora drugowojennego. Tylko grafiki żal. :020:
-
Fajnie, tylko dlaczego udostępniają przez terrent? U mnie idzie jak krew z nosa. Przy tej prędkości pobierania to za tydzień sobie pogram :)
Tak nie bardzo rozumiem z tego opisu instalacji: UP3 można zainstalować na już zmodowaną wersje, tylko uruchomioną przez Generic Mod Enabler jako 4.10.1 bez żadnych innych modów. Czy koniecznie trzeba czystą instalacje czyli tylko "pacze". bez instalacji wcześniejszych UP?
-
Musisz przygotować nową czystą instalację z ostatnim oficjalnym patchem 4.101
-
Ja już mam pobrane UP3.0 ale jeszcze nie instalowałem.
Czy ktoś może przetłumaczyć na nasze przewodnik instalacji, co kiedy na co?
Będę zobowiązany
-
Tu trochę informacji o instalowaniu
http://ultrapack.il2war.com/index.php?topic=3928.0
A jakim cudem tak szybko pobrałeś? :o
-
Mam chyba szybkie łącze , byłem chyba pierwszy ciągnący torrenta gdyż pobrałem zanim Hades posta strzelił a link był w wiadomym temacie tylko nie aktywny.
Instrukcję po EN to ja wiem gdzie znaleźć ale przydałaby się instrukcja po polsku.
Skąd teraz putche do iła się pobiera?
-
Instalujesz iłka 1946 z płytki na to instalujesz oficjalnego patcha ze stronki 1 c company 4.09m później patcha 4.10m i jeszcze patcha 4.101 wszystkie oficjalne na stronce 1c company znajdziesz. Na to instalujesz ultrapacka pamiętaj żeby odpowiedni folder przy rozpakowywaniu plików zaznaczyć ubisoft/il2sturmowik1946 czy tam gdzie masz zainstalowanego iłka. Po zainstalowaniu w JSGME wybierasz ultrapacka i gotowe. Przy pierwszym uruchomieniu gry można wybrać kilka ciekawych opcji, włączyć 6DOF ustawić ile ramu ma pożerać iłek, oraz expert mod mam nadzieję, że to ten z HSFX bo jest świetny. I gotowe :)
-
Dzięki za wyjaśnienia. Zainstalowane teraz testy. Wygląda ładnie....
-
Napotkałem na problem z UP. Pewnie dopracują to w wersji finalnej, jednak chciałbym się zapytać czy również u was to występuje. Mianowicie chodzi o samoloty powyżej 46 roku, czyli same suszarki.
Za każdym razem jak wybieram taki samolot i chcę uruchomić misję to wywala mi błąd ładowania, że nie może utworzyć spadochroniarzy. Po potwierdzeniu i kliknięciu ponownie w QMB na podgląd samolotu na ekranie pojawiają mi się paski. Pomaga tylko zamknięcie gry w menadżerze zadań.
Też tak macie, że w czasie ładowania misji wywala błędy? Czy może u mnie coś się źle zainstalowało.
Tak na marginesie, bardzo oryginalnie lata się helikopterem Bell :)
-
Ponoć trza załączyć 4gb client i expert mode (nie wiem, co to robi, ale bez tego jety i heli ponoć nie latają jak należy).
-
Ok, problem rozwiązałem przez ponowne zainstalowanie UP. Coś musiało się źle wypakować.
Expert mode pozwala przydzielić więcej pamięci niż 1024MB. Ogólnie udostępnia niepodświetlone opcje.
-
A co z Plutonium effect? Miał być w UP3 ale jakoś nie widzę by to działało. Gdzie teraz do tego nowego katalogu #UP# wypakować katalog Plutonium.
A tak w ogóle to na 6GB danych jakoś mnie nie powala. Trochę za mało latałem (to prawda) ale generalnie spodziewałem się jakiś spektakularnych zmian. Myślałem ż eto pójdzie w kierunku HistoModa albo coś takiego?Jakie jest wasze zdanie?
-
To na razie RC, bajery będą w finalnej wersji. Póki co, chodzi o testowanie FMów, nowych maszyn i MDSa z poprawionym AI. No i są multicrewy wreszcie.
-
No i są multicrewy wreszcie.
Co przez to rozumiesz?
-
Chodzi mu o wchodzenie innemu graczowi na któreś z wolnych stanowisk samolotu wieloosobowego na serwerach dofiht'owych. Jak w ROF'ie. Dość kontrowersyjna zmiana, ponieważ zdaje się nie ma wentyli bezpieczeństwa typu blokada, ban, kick...
-
A co z Plutonium effect? Miał być w UP3 ale jakoś nie widzę by to działało.
Również tego nie widzę. Niby przy wybuchach bomb jest jakoś inaczej, jednak przy strzelaniu w samoloty jest po staremu.
Tak dla potomnych, trzeba uważać kiedy odpala się rakiety kierowane. W czasie jednego lotu w momencie odpalenia rakiety trasę między mną a celem przeciął mi skrzydłowy, rakieta zamiast pójść za celem poszła za skrzydłowym. A że to AI, to od razu zobaczyłem wielką kulę ognia i krzyk z zaświatów bym do niego nie strzelał :D .
-
Powiem tak po krótkich lotach testowych mam takie dziwne wrażenie jakby iłka zoptymalizowano. Szybciej się misje ładują jakoś płynniej grafa idzie.
Najlepsze jest CREW, biorę sobie bomberka z prezentami, kumpel wsiada jako strzelec, jesteśmy połączeni głosowo.....
Panowie nowa era bomberów nadeszła, praktycznie jak się chwile potrenuje to nie jest już tak łatwo podejść do naszego powolnego ociężałego pełnego prezentów samolotu. Spadają myśliwce jak cholera, a myśliwiec na prawdę musi się namęczyć aby dobrze podejść żeby go strzelec nie dosięgnął. Mi się ten klimat podoba bardzo. Najlepsze są ostrzeżenia o nadlatującym wrogu od naszego kompana. Jeszcze jedna sprawa dotycząca takiego rozwiązania. Lecieliśmy jako alianci i mój strzelec do nadlatującego myśliwca oddał próbną serię a ten jak zaczął w nas pruć... , tylko szkoda że to spit. Kiedyś podchodziło się do bombowca i jak zaczynali strzelcy z daleka pruć to było wiadomo że to wrogie, teraz trzeba zrobić bliższe rozpoznanie po obu stronach. To tyle z pierwszych testów.
-
Panowie,
1. Czy można UP 3 instalować na v 4.101+ The Jet Era?
2. Czytałem że finalna wersja to będzie tylko patch wydany na obecną v 3.0 - tylko nie wiem czego tam brakuje jeszcze .
3. Czy jest dodatek "The Wustenwuchs Bf 109's cockpits"?
4. Nie ma Łosia?!
5. Czy można dodawac normalnie mody?
Zaczynam pobieranie dopiero dzisiaj.
-
2. Czytałem że finalna wersja to będzie tylko patch wydany na obecną v 3.0 - tylko nie wiem czego tam brakuje jeszcze .
Dla mnie osobiście efektów wizualnych. Szczególnie widać przy ostrzeliwaniu samolotów. Zupełnie inaczej (lepiej) wyglądało to w UP2.1 niż w UP3.0. W UP3.0 przypomina mi to trochę domyślne efekty dostępne w gołej wersji gry.
Czy może należy przestawić w conf.ini effect na inną wartość o czym nie wiem i dlatego tak to wygląda ;) .
-
Panowie,
1. Czy można UP 3 instalować na v 4.101+ The Jet Era?
2. Czytałem że finalna wersja to będzie tylko patch wydany na obecną v 3.0 - tylko nie wiem czego tam brakuje jeszcze .
3. Czy jest dodatek "The Wustenwuchs Bf 109's cockpits"?
4. Nie ma Łosia?!
5. Czy można dodawac normalnie mody?
Ad. 3 Po kabiny Me109 - do Kelsa
Ad4. Jest Łoś - nie ma Werlingtona i Fokkera G1
Ad5. Można - wszytkie "bezklasowe", z "klasowymi" bywa róznie.
-
Efekty HP-coś-tam-Potenz-coś-tam (ja ich nie rozróżniam, chyba jestem estetycznie upośledzony) będzie w wersji "release", wersja RC rzeczywiście tego nie ma. Mody się podobno dodaje przez katalog #UP# ale jeszcze nie próbowałem, a powinienem - te fonty ekranowe są zbyt duże dla mnie, muszę sobie je zmniejszyć, tak jak i w UP2 zrobiłem...
-
Panowie,
Dosyć szybko się zassało.
I teraz pytanie: jak to uruchomić i zainstalować?
Pliki mam następujące:
(http://img163.imageshack.us/img163/4583/fsscr001.png)
-
Cytując Readme moda:
Once the torrent download is complete open the folder that the Ultr@Pack 3.0 RC install files where store in (in uTorrent this is done by right clicking on the UP30RC entry and select the "Open Containing Folder" menu option). Double click on UP_3.0RC_Client.part01.exe to start the installation process. Use the Change button (in the Choose Destination Location dialog box) to select your IL-2 game folder and continue with the installation.
-
W skrócie: klikasz UP_3.0RC_Client.part01.exe, uruchamia się, podajesz (Browse) ścieżkę do swojej instalacji Il2 1946 wersja 4.10.1 i już. Zainstalowane. Potem tylko tam, gdzie zainstalowałeś uruchamiasz JSMGE.exe i wybierasz pierwszy mod, czyli #UP3.0#. Dalej pójdzie samo... Miłego grania i czekania na patcha do wersji Release!
-
W readme było napisane by zrobić kopię tych plików: il2_core.dll oraz il2_corep4.dll.
W jakim celu to nie wiem, zrobiłem jak pisali. Możliwe, że gdy pliki dostarczone przez nich nie będą dobrze działać, to by wrócić to domyślnych.
-
Widziałem wpis, nie zrobiłem kopii, e tam. W poprzednim UP sprawdzałem ich dll'ki - były inne niż oryginalne, ale dokładnie takie same jak moje, z jakiejś poprawki kogoś-kiedyś, z "usprawnieniami"... Działa? To nie kłopocz się tym :)
-
Rozpakowałem i zainstalowałem wszystko na wersję 4.101 +the Jet Era.
Działa.
Pytanie: jaką pamięc ustawić w menu startowym żeby jak najbardziej płynnie śmigało?
Czekam z niecierpliwością na wersję finalną.
Mam nadzeję że poprawią efekty wizualne, np:
1. Płomienie z wydechu przy odpalaniu silnika.
2. Uranium HP Effects
3. Efekty wizualne przy strzelaniu z broni pokładowej.
Etc...
PS. Coś mało map tylko...
Ale - obiecująco!
-
Wszędzie preferują 1200 (pasek) + kliknięcie obsługi do 4GB (checkbox). Ja mam jak dawniej w UP 2.0 ustawione 512 i śmiga...
-
Do gry w sieci jak na razie 512 Mb , inaczej prawdopodobnie nie pograsz .
A do gry offline max 1024 Mb, albo będziesz miał od czasu do czasu błędy z ładowaniem spadochroniarzy jak będziesz używać samolotów z the Jet Era.
U mnie tak bynajmniej przynajmniej jest na 32 bitowym XP.
-
UP 3.0 RC2 zostało wydane jako patch, 113 MB: http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=16471.0
-
Panowie,
Gdzie w UP 3 jest folder do którego można wgrywać mody (i jak się nazywa)?
Na stronie SAS-u było napisane, że powinien to być folder #UP# - ja takowego nie mogę znaleźć...
Dzięki.
-
Szukaj, a znajdziesz :118:
A tak serio - w katalogu torrenta masz takie archiwum: #UP#SampleFolder.rar
Po porostu wypakuj to do iłka :001:
-
Dzięki Ranwers,
Metodą prób i błędów...
Jeśli można - jako doświadczony modder znasz sie najlepiej - mogę sobie tam zainstalować nowe dźwięki, Uranium Effects, nowy ogień wylotowy z luf...etc?
Czy to wszystko jest kompatybilne z UP?
Dziękuję.
-
Efekty Platinium-Uranium-whatever będą w wersji finalnej, na razie walka z błędami RC1 i RC2. W tym błędami CRT=2, czyli... obcięciem tych dodatkowych modów, które sobie wrzucisz do #UP#. :)
-
Mały problem jest, ale sądzę, że wiara szybko zaradzi. Powróciłem po dłuugiej przerwie do Iłka. Update do 4.10.1m + UP3 + teraz jeszcze RC2. Niestety przy łączeniu z serwerami, bp Battle of Britain, otrzymuję info o niezgodności wersji. Co zrobiłem nie tak, o czym zapomniałem ?
-
W JSGME wybierasz #UP# , i zamykasz . Później przy starcie Hyperlobby w oknie IL-2 Executable wybierasz Ultra Pack 3 i jeśli używasz
32bitowej windy to ustawiasz RAM using 512MB .Save Settings i Start IL2-now!
-
Dzięki Adam. Udało mi się odkryć przyczynę. Brak ZUTI moda :002: Zaraz go spróbuje dorzucić i powinno działać :001:
-
Wind_Of_Peace - jak brak ZUTI ? U mnie po zainstalowaniu na podstawkę UP 3 wszystko śmiga. Zuti jest zainstalowany juz domyślnie w UP 3
-
Duży, oczywiście macie rację. Nie było mnie w Iłku trochę czasu i przestałem się orientować. Info jaka się pokazywała zawierała m.in. coś tam o MDS v1.2. Po wpisaniu w google wychodziło coś o ZUTI modzie. Stąd taki pomyślunek. Ale to nie był jedyny problem z modami. Nie wczytywały się niektóre mapy w grze offline, nie wczytywały się tekstury, czasem nawet samoloty. Pomogło przeinstalowanie wszystkiego. Choć pewne niestabilności występują dalej. Np. nie mam teraz dla odmiany Do 217 :karpik
-
UP 3.0 RC3 wydane: http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,1052.msg42104.html#msg42104
-
Czy ktoś ogarniał już nakładkę Dark Blue World? Taki bajer dla singlarzy, ale przyznam, że masa z tym zabawy, jeśli ktoś chce się bawić offline, to trzeba to mieć :D
-
Właśnie widziałem ten dodatek ale nie wiem do końca o co w nim chodzi. Wiadomo że do zabawy ofline ale co daje, jakie różnice?
-
Może ktoś podesłać link do jakiejś strony o tym dodatku? Jak szukam to cały czas znajduje mi film (notabene dobry film, warty obejrzenia).
-
http://www.sas1946.com/main/index.php/board,189.0.html
-
Sorry, że nie podałem linka, gapa ze mnie. W każdym razie DBW to taki bajer od SASu, którego celem jest uprzyjemnienie rozgrywki offline pod nowym UP. Po pierwsze jest sporo poprawek AI, mod Certificate'a z HSFX, symulowanie przegrzewania się AI i poprawka snajperów w bombowcach. Komputerowi piloci nie są już irytującymi cyborgami i spokojnie można z nimi walczyć nie bawiąc się w ciągłe beczki. Do tego jest jakiś mod z QMB, także można sobie załadować szybką misję na każdej mapie i co nieco poedytować. DBW zawiera też sound mod i jakieś inne bajery.
Na przyszłość planowane są kolejne poprawki AI, jakiś mod z efektami (Battle Sights 4?) i zapewne sporo poprawek. SAS pracuje też nad reskinem wszystkich maszyn, żeby trzymały poziom.
-
Super! Nowe, od dawna brakujące nacje w iłku. Tylko szkoda, że ich potem nie widać po wczytaniu mapy na server. O RC3 oczywiście mowa.
-
Nie patrzyłem pod UP, ale DBW ma cały zestaw nowych nacji, tyle że DBW nie jest pod online. Powiem tyle, chłopaki ostro się wzięli do roboty i Iłek naprawdę zaczyna być grą, którą powinien być od początku. Poza tym, wreszcie polatałem Łosiem :D
-
http://www.sas1946.com/main/index.php/board,189.0.html
Dzięki wielkie :) .
Rozumiem, że instaluje się to na niezmodowaną i w pełni zpaczowaną instalkę IL2 1946? Czy jednak jest to dodatek do np. UP3?
Wybaczcie głupie pytanie, jednak nie mam czasu już szukać odpowiedzi, jutro trzeba jakoś wstać do pracy ;) .
-
Ja to wgrałem na UP 2.0 i działa bez zastrzeżeń. Ryzyko było niewielkie bo i tak mam "czystą" wersję z najnowszym puczem w rezerwie a kasować i tak musiałbym w przypadku nie możności wgrania na stara instalkę z UP.
-
Instalacja powinna być przeprowadzona na UP3.0 (ja zrobiłem na RC3).
Jedno co zauważyłem to świetne zachowanie AI, można fajnie sobie potrenować, są nie przewidywalni.
Dodatek służy tylko i wyłącznie do latania OFFline.
Bardzo rozbudowany QuickMision.
-
AI jest nieco przewidywalne, zwłaszcza na mietkach - lubią skręcać w te same miejsca, ale to chyba nie kwestia moda, tylko Iłka w ogóle. Na pewno nie latają już z naddźwiękową, jeśli mamy szybki samolot, to wygrana w kieszeni - aż musiałem przestawić działka na 100 m, bo o ile wcześniej kręcili te durne beczki i powyżej 300m ciężko było złapać pozycję do strzału, tak teraz można wreszcie strzelać jak Bóg przykazał. Jakby jeszcze coś zrobili z tendencją to wchodzenia w walkę manewrową przy maksymalnych przeciążeniach, byłoby super. Ilekroć dochodzi do walki w pionowej spirali, mam ciągle czarny ekran :) Ale i tak walka z AI wreszcie ma sens.
Instalację przeprowadza się na UP3 RC3, w JGSME włączamy tylko rzeczy z DBW (nic z UP) zaczynając od 6DOF jakiegoś, a w selektorze wybieramy Dark Blue World.
-
Ale po instalacji DBW (jak rozumiem) - można swobodnie zmieniać sobie wersje gry - z DBW na UP i odwrotnie?
-
Tak
-
Tak. Po włączeniu FB.exe masz takie okienko z możliwością wyboru. Bardzo fajnie to działa.
Sam DBW jest całkiem przyjemny. Faktycznie AI przestało kręcić beczki jedna za drugą ale teraz znów idzie do ziemi i lata ze skrętami kilka metrów nad ziemią. Testowane w dwóch QMB raz 1 BF-109F-4 na 3 x I-16 oraz Bf-109G-14 na 3 x Jak-3 (ja ace oni weteran). Walki bez historii, jest według mnie zdecydowanie łatwiej niż w niemodowanym 1946. Bez zmian za to atak na 3 peszki, zgon zaliczyłem (PK) po pierwszym ataku, ale może to tylko taki mój fart. Zauważyłem kilka błędów dotyczących wyświetlania kabin np w Me -410. Samoloty po rozwałce o ziemię odbijają się jak kaczki na tafli wody prze kilka sekund. Śmiesznie to wygląda. Ale to rozumiem są błędy RC UP3.
Zacząłem sobie kampanię myśliwcem rumuńskim i jak dla mnie jest bardzo ciekawie.
ps. w QMB trzeba bardzo długo czekać na spotkanie przeciwnika - przynajmniej o wiele dłużej niż w 1946 bez modów (za długo po prostu). Chyba że to można gdzieś ustawić (teraz nic nie zmieniałem)
-
Jest już nowy build do DBW. :121:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,16539.0.html
Dzięki pracy tych chłopaków przestało mnie na razie korcić, aby kupić dziadostwo pod nazwą "CoD". :021:
-
Czy mógłby ktoś przedstawić po chłopsku co nowego i ciekawego wizualnie i grywanie można znaleźć w DBW?
-
Jeśli znasz angielski lub masz dobry translator, to wszystkiego możesz dowiedzieć się stąd:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,16523.0.html
-
No właśnie tutaj nie ma nic o tym o co pytałem. Trudno, trzeba zainstalować i samemu się przekonać. :004:
-
Poniżej spis zmian po angielsku ale wystarczy skopiować sobie do google tłumacza.
DBW Build 1.2 Features At-a-Glance
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Planes:
~~~~~~~
~ New unique 3do slot for finnish I-153 by Loku, with new default skin by VP Media
~ New Unique 3do slot for Romanian Hurricane MkI with new default skin by CirX, also numbering texture improvement
~ Fw190D11 and 15 bounce fix by Birdman
~ Beaufighter 1,1C and X arming bug sorted
~ Updated/corrected 3d for S-199, with some other fixes
~ B24 bombdrop crash fixed
Cockpits:
~~~~~~~~~
~ Consistent and realistic reticles and revi12 leather pad covers for all german planes, gyro reticles also updated.
~ Updated Bf109Z cockpit and classfiles by CirX., with tectures from Freddy, Bolox.
~ Fixed the horrible P40-early cockpit mess, now cockpits and external models match sofar as gunsights and mirrors go. New improved ironsight mod by CirX, new cockpit repaint by CirX, building on work by Tyrl
~ Return of CirX's POV mod, as a JSGME option. Contains thus far about 1/3rd of all cockpits done, with regular updates to follow
~ New reticle glasses, and revi's for all 262's. AFN navigation for 262's fixed
CirXs POV MoD:
~~~~~~~~~~~~~
~ This is a jsgme option for those who want it. It is the original POV mod tailored to every plane individualy. This version is being adapted for DBW specifically. With each build, it will be expanded and more cockpits added. So far there are about 90 cockpits done. Listing at the bottom of this document.
3d and textures:
~~~~~~~~~~~~~~~~
~ MiG3 prop texture imporvement
~ Fixed Mig17 white-out exhaust funnel
~ Reverted MgFF tracermesh to original yellow/red, and adjusted smoketrail frequency, also added back smoketrails to BredaSafat 127s
~ Added optional Mg17/131 and Browning 303 smoketrail mods
Functionality:
~~~~~~~~~~~~~
~ AI mod is now a jsgme option: This is so we can quickly and easily update it in future, and so that it can be more easily disabled by those who seem emotionaly unable to do so manualy to check if it is the cause of a bug they wish to report.
~ Included sas offline buttons v 8.9
~ Also included is the latest version of MissionPro, that fixes most previous problems, from PAL
~ Fixed Phillipines QMBPro missions
~ HGuderian added a little historical correction to the country.properties and country_ru.properties
files for Forgotten Countries mod.
1) Italian '43-'45 side is named more properly as "R.S.I. - A.N.R. '43 - '45" (which
means "Social Italian Republic - Republican National Aviation) cause this is the
official nomenclature of the non occupied North Italy since 1945.
2) Pre 08/09/1943 the italian side Air Force was named as "R.A. - "Regia Aeronautica"
which means "King's Air Force".
MAPS:
~~~~
~ Added elements of VP latest mapmods, plus lots of his maps inis for pacific and cbi maps, and the textures they required, by Avala, Redko, SL, ect.
~ Added an excellent repaint of the default Eastern Front maps by SLADE - Kuban, Crimea, Prokhorovka, Smolensk, Stalingrad, Gulf of Finland. All textures re-assingments and texture saturation and coloration fixes by CirX
~ Palau load ini fix
~ Set up filestructure for upcoming UP/DBW Massive Map Expansion Packs.
Sound:
~~~~~~
~ Extensive recutting and mastering of Centaurus soundset for Seafury, replacement of prs with edited file from Jiver's set
~ Replacement and remastering of top end sabre soundfiles
-
Wiecie czego mi brakuje w zachowaniu AI? Pewnego elementu racjonalności zachowania, czyli np. ucieczkę z pola walki podczas zagrożenia. Teraz tak jest, że np. Zero dostaje postrzał w nieuszczelniające się zbiorniki, a AI zamienia się w samuraja, który walczy do końca, czyli do wyczerpania się paliwa.
Ciekawiej by było wymusić na AI ostrą rejteradę za swoje linie.
-
No Noe, o to chodziło :002:
Nie wiem dokładnie jak jest teraz ale w IŁku zawsze jakoś irytowało mnie to, że jeśli doszło do spotkania dwóch grup nieprzyjacielskich (sobie) myśliwców to każda z grup walczyła do czasu zniszenia wszystkich maszyn wroga przez co walka trwała, aż jedna grupa została całkowicie zniszczona. To było bardzo niehistoryczne. Myśliwce (w zależności od umiejętności pilota AI) powinny się wymykać z byle powodów - postrzelanie skrzydła, końcówka amunicji(AI w IŁku ma jej b. dużo) itd. Mam nadzieję, że w CloD rozwiązano ten problem(?).
-
Nie jest tak. Samoloty strony przyciwnej ( jak i swojej ) odlatują z pola walki , kiedy skończy im sie amunicja. I w zasadzie tylko z tego powodu najczęściej. Czasami jak ma uszkodzony poważnie silnik. AI ma tyle samo amunicji co user. Tu nie ma różnicy.
-
Jest już build 1.3 dla DBW:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,16539.0.html
Trzeba uzbroić się w cierpliwość przy ściaganiu. :004:
-
Heh, a dopiero co wrzuciłem 1.2. Widać panowie się ostro wzięli do roboty i niemal remake'ują Iłka. Wystarczy spojrzeć jak wygląda Crimea po repaincie - nareszcie widze tu Krym :D Wrócę z roboty to jadę z nową edycją. :D Dzięki za info.
-
Nie wiem czy leży to w mocy administratorów ale skoro DBW staje się coraz bardziej znaczącym modem to może by stworzyć nowy wątek, bo pisanie o tym w temacie ,,Ultra&Pack v3.0'' robi mały bałaganik na forum. :004:
-
Nie wiem czy leży to w mocy administratorów
Nie samymi administratorami człowiek żyje. :021:
Założyłem wątek: http://www.il2forum.pl/index.php/topic,14225.msg255863/boardseen.html#new
-
Może dla niektórych będzie to śmieszne pytanie, jednak jak można doinstalować moda do UP3.0 RC3?
Mam osobnego moda w postaci mapy, w jego skład wchodzi mapa, obiekty itp...
W readme mam napisane by przekopiować pliki do katalogu z modami, jednak takiego nie widzę. Albo jestem bardzo mało spostrzegawczy, albo faktycznie jego tam nie ma.
-
W UP3 katalog MODS został zastąpiony przez katalog #UP#. Tam gdzie ściągnąłeś UP znajdziesz #UP#SampleFolder.rar i stamtąd wypakowujesz #UP# do głównego folderu Sturmovika. Odtąd możesz tam wklejać mody.
PS. Jeśli odpowiednio zachowasz strukturę modów, to można zrobić taki myk, żeby mody, które lądują w #UP#, włączać przez JSGME. Przekopiuję mój post z innego forum:
Zrobię to na przykładzie moda zmieniającego wygląd śmigieł, vas_prop3_RELOADED_Lite. Struktura folderów wygląda tak:
-00_Propeller-Mod-V1.1
--3do
---plane
i tak dalej, są tam tekstury śmigieł. Normalnie cały folder 00_Propeller-Mod-V1.1 wrzucałoby się do katalogu MODS, lub teraz #UP#. Aby przerzucać je przez JSMGE wystarczy wejść do folderu jsgmemods w katalogu IŁka z UP3, stworzyć nowy katalog i wybrać dla niego nazwę, np 00_smigla. Potem, w tym folderze, tworzymy kolejny o nazwie #UP# i tam wklejamy cały folder. Struktura wygląda więc tak:
-jsgmemods <- folder modów JSGME
--00_smigla <- nazwa moda wyświetlana w JSGME
---#UP# <- folder w którym wylądują pliki
----00_Propeller-Mod-V1.1 <- folder moda
------3do
i tak dalej i tak dalej. Teraz wystarczy włączyć moda w JSGME i gotowe.
-
Super, dzięki za wyczerpującą odpowiedź.
-
Wie ktoś czy do UP3 można dodać PAT SMOKE MODE ? Próbował ktoś dodać ten mod i czy działa stabilnie ?
-
Poprzez podkatalog #UP# ?
-
Niestety nie działa. Wrzuciłem do katalogu aktywowałem poprzez JSGM i lipa nie działa. Ktoś zna rozwiązanie ?
-
A czy wie ktoś jak i czym zmodyfikować kampanię do iłka ??
Chciałbym polatać w Hiszpanii http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads3&file=details&id=756
i ni grzyba nie mogłem tego uruchomić w UP2.01 - robiłem wpisy w air.ini , którego zresztą nie widziałem i znalazłem dopiero wyszukiwarką z tym że było ich aż 4 ???
Tylko że teraz UP 2.01 mi nie startuje bo wysiada przy 60% :015:
I tak pomyślałem że skoro w Dark Blue World jest mapa potrzebna do tej kampanii to może by jakoś ją zmodyfikować co by sobie polatać.
Niestety moje próby instalacji tejże kampanii spełzły na niczym bo gra nie widzi mapy :015: Mimo że w FMB jest mapa Andaluzji.
To chyba kwestia nazwy tej mapy i tu myślę że gdyby pogrzebać coś w tej kampanii czyli wpisać nazwę mapy która już jest w DBW to wtedy powinno się udać.
Nie wiem tylko jak to zrobić....
Ratujcie !!!!
-
Cześć,
czy ktoś z Was spotkał się z problemem dotyczącym RRR w tworzonych misjach offline? Na niektórych lotniskach działa bez problemu, a na niektórych wywala komunikat: unable to comply! check chocks and/or position.
Pozdro, ghen
-
Wersja UP3 RC4 została wydana, serwery Warbirds Of Prey już na nią przeszły.
http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,1052.msg43814.html#msg43814
-
Witam
Daidalos Team oficjalnie zapowiada nadchodzącą 4.11.
Filmiki via SAS
http://www.youtube.com/watch?v=0zY6X10zo4E
http://www.youtube.com/watch?v=CNjbe2GqHB4
Tudzież trochę faktów( również via SAS)
New AI planes:
Henschel Hs 123
Rogožarski IK-3
Douglas TBD Devastator
New flyable planes:
Pe-8
IL-4
Other features:
Bomb fuzes
Difficulty menu changes:
In 4.11 the difficulty options are divided and grouped logically into five separate sub-pages for easier navigation. "Weapons & Stores" page has two new options and "Views" page has five new difficulty options.
Bomb Fuzes option:
When Bomb Fuzes is enabled, the arming dialog shows the new fuze selection combo boxes that were shown in earlier update and fuzes are active in the sim. When the option is disabled, the arming dialog shows same components as in 4.09 and bombs behave same way as in 4.09.
Fragile Torpedoes option:
When this options is enabled, the torpedoes can be broken easily when dropped and all the constraints introduced in 4.10 apply.
No Players Own View option:
When this options is enabled, the player cannot view his own plane in external view. However this has one exception. When player is on ground, he still can access the external view for easier taxing. As soon as the player gets airborne, he is forced back to cockpit view.
No Enemy Views option:
When this option is enabled, player cannot view any enemy external views. This also includes any static cameras which have different army color than player's own army.
No Friendly Views option:
Basically same thing as above, but for friendly external views.
No Aircraft Views option:
When this option is enabled, all aircraft (excluding player’s own) views are disabled.
No Carrier Views:
Normally the external views have always included aircraft carriers too. In some cases these views might reveal too much information for the players. When this option is enabled, the carrier views are not available.
Static cameras in 4.11 have new “army” parameter, so for example it is possible to add “red” camera to red home base which blue players cannot access. Later this might be used to create “recon cameras” that are enabled by certain triggered event or presence of recon plane.
Smart Axis feature:
Many players with dual throttle setup have realized that flying planes with more engines than two can be little hassle. If engine power 1 & power 2 axis are mapped the throttles, that still leaves two unmapped throttle axis 3 & 4 if player is flying 4 engine plane. In this case players usually needs to go to controls menu and map one throttle axis to the old power which controls all engines.
The smart axis feature notices the situation when player’s aircraft has more engines than mapped axis (both throttle and prop pitch). For example with four engines and two mapped axis, both left engines are controlled by one mapped axis and both right engines are controlled by the other mapped axis. In case of three engines and two axis, the center engine gets the average value between left & right engines, so all three engines are throttled up/down roughly same way.
Control surface & pilot's head positions transfered over network
This feature was briefly demonstrated in the spawning video. So basically this means that online players will see other player's control surface movements and pilot's head position (where the pilot is looking) since this information is propagated over the network.
Mouse wheel zooming
This was also hidden in the spawning video and there is even more hidden features in that clip Simply put, this is normal mouse wheel zooming which works in FMB, mission briefing screen and in minimap. The view is zoomed centered on current mouse position; i.e. you place a mouse cursor where you want to zoom in and scroll the wheel.
Default skin changes
In 4.11 we added a small internal feature which allows us to determine in the code more freely which default skin should be used. Previously most planes simply had summer & winter skins and few planes had unique default skin for pacific maps. In 4.11 we have possibility to load certain default skin based on mission date, aircraft regiment, etc. basically any information available. For example a Bf-110 which belongs to night fighter regiment could have a black NF default skins while other regiments have a normal day fighter skin.
Previously we were reluctant to add new country specific default skins because this would have mean that the aircraft 3D meshes, material & damage textures would need to be duplicated. Now we can add new country specific default skins more freely without adding unnecessary content to increase patch size.
-
Mam drobny problem.
Zainstalowałem Iła, potem patch. 4.08, 4.09, następnie 4.101, ściągnąłem i zainstalowałem UP 3.0
Problem polega na tym, że gdy chcę dograć do tegoż zestawu jakiś samolot, mapę ect., potrzebuję pliku Air.ini itd. Niestety nie mogę ich nijak namierzyć. Czy ktoś jest w stanie powiedzieć mi na czym polega mój problem? Chodziło mi głównie o dogranie "Lublina", którego nie znalazłem w podstawowej instalacji. Może należało zainstalować również tego hotfixa? Z góry dziękuję za pomoc.
-
Nie wiem czy ma to związek z Twoim problemem, ale wygląda że pominąłeś instalację patcha 4.10.
-
Witam,
mam pytanie w związku z ultrapackiem 3.0
szukałem poradników, tutoriali i nie wiem jak aby działalo Rearming/Refueling. Dodaje te obiekty które sa wymagane (beczki, skrzynki) ale pozniej w grze nie działa :(
czy ktoś juz to rozgryzł ? prosze o pomoc
-
Mam problem z uruchomieniem gry. Za każdym razem przy uruchomieniu misji wywala mi błąd ładowania ,że nie może utworzyć spadochroniarzy. Instaluję wszystko zgodnie z kolejnością tak jak tutaj podano,http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,4871.0.html?PHPSESSID=v9iveud3j5h44o71es2m8bp2f1 (http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,4871.0.html?PHPSESSID=v9iveud3j5h44o71es2m8bp2f1)
na to jeszcze RC4 i nic... wielka qpa. Reinstalowałem grę już chyba ze 3 razy - bez skutki. Ma Ktoś pomysł jak to rozwiązać ?
-
Może spróbuj ponownie ściągnąć ultrapacka plus wszystkie łatki. Bardzo możliwe, że któryś plik ściągnął się z błędami.
-
Spróbuj też w "launcherze" gry zmienić RAM na max 512MB.
-
Spróbuj też w "launcherze" gry zmienić RAM na max 512MB.
Pomogło . Wielkie dzięki ! :020: :564:
-
Mam kolejny problem z UPem 3.0. Gdy aktywuje Upa 3.0 RC4 a potem wide screen support to gra jest w dobrej rozdzielczosci ale degraduje się na RC1 zaś jak włącze najpierw wide screen support a potem UPA 3.0 RC4 to mam gre w dobrej wersji ale złej rozdzielczości... zmienianie w Conf ini na 1366x768 nic nie daje...
-
No więc - tak po koleji - jak to jest z dogrywaniem nowych samolotów ?
W 4.09 wszystko było proste( zwłaszcza później...) a tu ani pliku Mods , ani air.ini...
Może jakaś podpowiedź?
-
Zamiast MODS jest #UP#, w którym są pliku typu air.ini itp. Archiwum z folderem #UP# jest tam gdzie ściągnąłeś samo UP3.
-
O.K. znalazłem - ściągnąłem - wkleiłem i... nic!
Czy w pomiędzy czasie coś należy z nim zrobić (poza rozpakowaniem) ?
-
O.K. znalazłem - ściągnąłem - wkleiłem i... nic!
Czy w pomiędzy czasie coś należy z nim zrobić (poza rozpakowaniem) ?
A dokonałeś modyfikacji plików air.ini ...etc?
Na przykładzie B26
a/ plik B26 wrzucamy w Mods
b/ modyfikujemy air.ini na podstawie informacji z pliku readme będącego w głównym pliku B26.
Pozdrawiam
-
Chmm ... nie no.. podstawy to ja jakieś mam...
Przeinstalowałem grę - z powodów niezależnych od IŁa i teraz jest prawie wszystko O.K.
tzn. klasyka - niektórych maszyn mi nie łyka - wywala na 60%, (np.B-71, R-XIII) niektóre chodzą jak należy, muszę się zorientować dlaczego?
Dziękuję za pomoc!!
P.S. Jak rozumię:
Na przykładzie B26
a/ plik B26 wrzucamy w Mods
DotyczyUP?
-
Chmm ... nie no.. podstawy to ja jakieś mam...
Przeinstalowałem grę - z powodów niezależnych od IŁa i teraz jest prawie wszystko O.K.
tzn. klasyka - niektórych maszyn mi nie łyka - wywala na 60%, (np.B-71, R-XIII) niektóre chodzą jak należy, muszę się zorientować dlaczego?
Dziękuję za pomoc!!
P.S. Jak rozumię:
Na przykładzie B26
a/ plik B26 wrzucamy w Mods
DotyczyUP?
Mods, Up, DBW .. czy jak to zwać :004: katalog z modami.
-
No dobrze, ale co dzieje się z np. R-XIII? W końcu był zrobiony w wersji dla 4.10? Czy tu trzeba użyć Diff FM? A jeśli tak to gdzie go umieścić?
-
No dobrze, ale co dzieje się z np. R-XIII? W końcu był zrobiony w wersji dla 4.10? Czy tu trzeba użyć Diff FM? A jeśli tak to gdzie go umieścić?
Nie instalowałem RXIII - ale w/g info z SAS (http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,16938.0.html) mogą wystapić dwa problemy
Diff FM >>>http://www.vanwykdevries.com/sasdl/modmods/Diff_FM_Mod.7z
Buttons od od 8.7 w góre >>>http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=97.0
-
Buttons nie powinien być problemem - u mnie jest teraz p.podobnie 9.4natomiast nie bardzo wiem jak posłużyć się tym Dif FM- Ściągam , rozpakowuję i gdzie go umieścić? Problem dotyczy kilku maszyn zrobionych na 4.10 nie tylko R- XIII
-
Buttons nie powinien być problemem - u mnie jest teraz p.podobnie 9.4natomiast nie bardzo wiem jak posłużyć się tym Dif FM- Ściągam , rozpakowuję i gdzie go umieścić? Problem dotyczy kilku maszyn zrobionych na 4.10 nie tylko R- XIII
Diff FM - w katalogu Up, tak jak inne mody.
Najnowszy - pod 4.10 link http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,12169.0.html
-
Czyli zrobiłem dobrze. Muszę się pochwalić ,że nie czekałem na podpowiedź ale trochę eksperymentowałem na własne ryzyko. Niestety postęp jest niewielki. Jedne samolociki chodzą- inne też ale tylko do 60 %...i bum.Chyba będę musiał odprawić nad nim egzorcyzmy albo pogadać ze świętym ds. beznadziejnych…
-
Nie łam się - do Wellingtona podchodziłem swego czasu 4 razy :001:
Bardzo duzo przydatnych informacji jest na SAS, poczynając od
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,1353.48.html
poprzez tematy dotyczące poszczególnych modów płatowców
aż do
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,22.0.html
Życzę cierpliwości , a na pewno Ci się uda.
Pozdrawiam
-
Nadchodzi UP 3.1, czyli "final" po tych wszystkich RC. Wreszcie.
-
Uff nie mogłem się już doczekać. Było strasznie cicho StG77_Hades ukrył się w czeluściach i nie dawał znaku życia, a tu nagle wyskakuje jak filip z konopi :banan Według tego co pisze zostały dwa, trzy tygodnie do premiery http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,5092.msg46117.html?PHPSESSID=mgmkd0ucl1caal21eq4q7k53b4#new :karpik
-
Dziękuję za slowa otuchy. Jak pisał kiedyś O.Antonow:( ten od AN-2) " Dziesć razy od początku" ... Nie wiedziałem że przewidział w l. 70 Szturmowika i moje z nim zmagania...
-
Czy wiadomo co nowego wniesie? Może jakieś spekulacje?
-
Parę drobiazgów, ale przede wszystlkim stabilizacja! I porządki. Plus "auto update"!
-
A tak z zupełnie innej beczki: Czy komuś udało się prawidłowo zrzucić torpedę w wersji UP v3 ?
O ile na 1.8 i 2.1 nie mialem z tym problemów to na 3 na każdym typie samolotu (Betty , IL- 4) otrzymuję komunikat: " Torpeda uszkodzona przy wejściu w wodę..." A przecież jakoś to robili
-
A tak z zupełnie innej beczki: Czy komuś udało się prawidłowo zrzucić torpedę w wersji UP v3 ?
O ile na 1.8 i 2.1 nie mialem z tym problemów to na 3 na każdym typie samolotu (Betty , IL- 4) otrzymuję komunikat: " Torpeda uszkodzona przy wejściu w wodę..." A przecież jakoś to robili
Ano - jakoś. Teraz ważna jest prędkość i pułap. Musisz dojść - z tego co pamiętam to pułap w granicach 20-30m, prędkość nie za duża ;)
-
To akurat nie wina UP tylko ostatnich patchy od TD. Realizm bombardowań wzrósł masakrycznie, o ile jestem w stanie zrzucić łądunek, tak by działał, to trafienie graniczy z cudem. Pozostaje ćwiczyć.
-
20-30 m to za mało. Przejrzyj manual do patcha 4.01 tam znajdziesz informacje z jakiej wysokości i przy jakiej prędkości zrzucać torpedy. Obecnie praktycznie każda torpeda wymaga ma własne parametry zrzutu.
Podsumowując mogę powiedzieć, że zrzucanie torped to obecnie ciężka sprawa i trzeba się nieźle namęczyć zwłaszcza gdy się leci Ju-88.
-
Wysokość - O m (kosiak) V max 300 - i ... "torpeda uszkodzona..." . Nikt mi nie wmówi że w warunkach wojny na np. 12 zrzuconych torped szły tylko 2. Mam wrażenie że troszeczkę przesadzono z realizmem.
-
Wysokość - O m (kosiak) V max 300 - i ... "torpeda uszkodzona..." . Nikt mi nie wmówi że w warunkach wojny na np. 12 zrzuconych torped szły tylko 2. Mam wrażenie że troszeczkę przesadzono z realizmem.
Nic nie słyszałeś o niemieckich komunistach ? ;)
-
W Guide do 4.10m masz podane prędkości i wysokości z jakich należy zrzucać poszczególne typy torped. Żadna nie ma wysokości 0m, niektóre mają 30m, a jedna nawet 180m!
-
Nic nie słyszałeś o niemieckich komunistach ? ;)
A jakże - dużo, zwłaszcza na OHP w NRD, ale żeby produkowali torpedy w Japonii ...:004:
-
W Guide do 4.10m masz podane prędkości i wysokości z jakich należy zrzucać poszczególne typy torped. Żadna nie ma wysokości 0m, niektóre mają 30m, a jedna nawet 180m!
Czy chodzi o Aircraft Guide? Niestety u mnie innego nie ma ( lub nie umię znaleźć) , a ten zawiera tylko informacje o samolotach :015: Jeśli kolega może podać co piszą o japońskiej torpedzie wz.91 będę zobowiązany.
-
Chodzi o plik 4.10_Guide.pdf który jest w 4.10m_Documentation.rar, był gdzieś do ściągnięcia (pewnie na tej samej stronie co patch). Podam od razu całe info dot. torped:
•LT F5W (Italian Whitehead)
100m, 300Km/h
• LT F5B
40m, 250Km/h
• Mk13, Mk13a
30m, 205 km/h
• Mk13 late
180m, 400 km/h
(this torpedo had a much wider range of drop than the early one)
• Type91
30m, 240 Km/h
• Type91 late
60m, 330 km/h
(this torpedo had a much wider range of drop than the early one)
• 45-17
30m, 205 km/h
-
Bóg zapłać ! Jak obowiązki pozwolą przećwiczymy to i owo. Może faktycznie szybkość 300km/h to trochę za dużo?
-
Do tego dochodzi stabilny lot i jeszcze mały nurek przy samym zrzucie, obowiązkowy dla zrzutów z italiańskiego bombowca...
-
Podwójne Bóg zapłać - Właśnie udało mi się kilka razy pod rząd zrzucić torpedę - japońską typ 91. :002: Pobiegła sobie w dal nie robiąc nikomu krzywdy, ale do wody weszła jak należy... Pół sukcesu! Parametry zrzutu jak u Minamir.Jemu szczególne dzięki...
Aby zejść z torpedowego motywu: Czy ktoś z Kolegów eksperymentował z modem FMB Plus?
-
Czy może mi ktoś powiedzieć czy w każdym bombowcu amerykańskim czy to brytyjskim który posiada celownik z automatyzacją działa u was własnie ta automatyzacja celownika bombowego? bo mi w większości po Upie własnie nie : (
-
Ostatnio pokazywałem koledze chyba wszystkie rodzaje celowników bombardierskich przy włączonym UP i każdy działał, łącznie z tymi automatycznymi.
-
Czyli coś pogmatwałem w instalacji, dzięki!
-
Witam.
W końcu zapakowałem sobie UP3
Ale już mam problem. Po uruchomieniu gry nie mam mozliwosci latania np. Sptfire IXc M61 lub M63.
Brak ich na liście samolotów do latania w QMB
Oczywiście wgrałem Il2 1946 + 4.09m +4.10m+4.10.1m+UP3RC.
W JGMS Zaznaczyłem Enable UP3
W skins mam całą liste samolotów , w Folderze #UP w air.ini całą listę ( tzn występują w/w Spity ) i nic.
ps. znikną gdzies P51B NA10 malcolm hood. Czy w UP3 już go nie ma?
-
Z tego co wiem, jest jakiś limit samolotów w Iłku, część ma wylecieć z ostatecznej wersji UP3, możliwe że to dlatego.
Jeśli idzie o instalację, powinno być tak: 1946+4.08+4.09+4.09 skins+4.10+4.10.1+UP3+UP3RC4 patch... Uff...Jeśli tak właśnie zrobiłeś, to powinieneś mieć wszystko co UP3 może zaoferować. Jeśli dalej czegoś Ci brakuje, to zapewne nie załapało się do UP3. Możesz spróbować na to DBW zapodać, tam jest więcej latadeł zdaje się, nawet samochodziki są.
-
Iłka na płytce od razu ładuje do 4.08, nie mam 4.09skins.
Dzięki.
Dodane: znaki interpunkcyjne. Zfrr
-
4.09 skins jest z tego co wiem opcjonalne, nie mam tego a latam bez problemów zarówno na serwerach z "czystym" 4.10.1, jak i na UP3.0 RC4.
-
Witam.
Wczoraj w mulitplayerze przestały mi działać przyciski "arming" oraz "fly" (po naciśnięciu nic się nie dzieje).
Co ciekawe kumplowi z którym gramy po lanie stało się to godzinę wcześniej. W QMB wszystko
działa normalnie. Próbowałem kombinować z ramem, ale nie pomaga. Co to może być?
-
Ok. Mam już calość jak napisał mmaruda i niestety dalej brak w/w maszyn.
Dodatkowo pytanie jak wrzucić wszystkie mapy do QMB?
-
Hmmm, możliwe, że tych maszyn po prostu w UP3 nie ma. Co do map, musisz sam stworzyć misje quick w FMB, żeby działało, albo zapodaj sobie DBW, tam jest chyba Quick Mission Pro, który daje taką opcję.
-
UP3 RC4 Superpack = dla tych, którzy nie lubią ściągać po kolei różnych plików:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,23452.0.html
Torrent:
http://koti.mbnet.fi/raukorpi/UP3_SuperPack.torrent
-
W UP3 katalog MODS został zastąpiony przez katalog #UP#. Tam gdzie ściągnąłeś UP znajdziesz #UP#SampleFolder.rar i stamtąd wypakowujesz #UP# do głównego folderu Sturmovika. Odtąd możesz tam wklejać mody.
PS. Jeśli odpowiednio zachowasz strukturę modów, to można zrobić taki myk, żeby mody, które lądują w #UP#, włączać przez JSGME. Przekopiuję mój post z innego forum:
Zrobię to na przykładzie moda zmieniającego wygląd śmigieł, vas_prop3_RELOADED_Lite. Struktura folderów wygląda tak:
-00_Propeller-Mod-V1.1
--3do
---plane
i tak dalej, są tam tekstury śmigieł. Normalnie cały folder 00_Propeller-Mod-V1.1 wrzucałoby się do katalogu MODS, lub teraz #UP#. Aby przerzucać je przez JSMGE wystarczy wejść do folderu jsgmemods w katalogu IŁka z UP3, stworzyć nowy katalog i wybrać dla niego nazwę, np 00_smigla. Potem, w tym folderze, tworzymy kolejny o nazwie #UP# i tam wklejamy cały folder. Struktura wygląda więc tak:
-jsgmemods <- folder modów JSGME
--00_smigla <- nazwa moda wyświetlana w JSGME
---#UP# <- folder w którym wylądują pliki
----00_Propeller-Mod-V1.1 <- folder moda
------3do
i tak dalej i tak dalej. Teraz wystarczy włączyć moda w JSGME i gotowe.
Witam. No i nie działa. Tzn. niby mod się ładuje, gra się odpala, ale w trakcie ładowania zatrzymuje się na 30% (aircraft loading) i koniec.
Nie mam pojęcia jak pożenić UP3 RC4 z modami np. Uranium lub Platinum. Czy aby te mody działały trzeba grę uruchomić w trybie UP3 czy DBW czy w jakimś innym ?
-
Witam, czy ktoś mógłby udzielić info jaki jest teraz obowiązujący kanon instalacyjny ? Mam gołego 1946 i ściągnąłem to co napisał Zeke powyżej. Coś jeszcze pomiędzy ?
-
1946 patchujesz do 4.10.1m (po kolei, tzn. nie możesz od razu 4.10.1 tylko musisz przedtem zainstalować poprzednie patche), na to UP 3.0 z torrenta, a potem poprawki RC. Nie wiem, czy poprawki RC (aż do aktualnego RC4) trzeba instalować po kolei, czy najnowsza wystarczy.
-
RC4 jest kumulacyjna, czyli wystarczy ta jedna.
-
Dzięki Panowie.
-
Marzen, co się będziesz bawił w patche i dodatki:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,21514.0.html
Tutaj masz wszystko co jest teraz "trendi", ściągasz jeden super - pack.
Zawiera "IL2 selector", którym przełączasz się pomiędzy róznymi wariantami gry:UP, DBW, 4.101 etc...
Zacna rzecz Panie.
-
Czy UltaraPack pozostanie już w wersji RC? Nie będzie update do pełnej wersji?
Coś ktoś wie?
-
Coś tam się rusza, ale hmmm.... Ostatnio słyszałem, że ten gościu Zuti od moving dogfight server się objawił i jakieś bugfixy dał do testów, więc może się dzieje, kto wie?
-
A co to może oznaczać? Będzie się coś działo czy jak?
-
A co to może oznaczać? Będzie się coś działo czy jak?
http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,5092.150.html
-
Myślę, że 4.11 opóźniło sprawę, MDS jest częścią nowych oficjalnych patchy, chociaż w jakiejś innej formie, do tego na 100% potrują nowe samoloty, no i pewnie system zarządzania silnikiem. AI w sumie pewnie też jest rozważane, ale jak dla mnie można sobie darować - niby oszukuje, ale i tak idzie natrzepać killi w kampanii, a na tym nowym to czasem lekka przesada (nie sądzę, żeby jakikolwiek szpenio w historii spuścił 20 Mietków na I-16, a mnie to idzie na miękko). Tak czy siak nie spodziewałbym się niczego przed wakacjami. Zwłaszcza, że 4.11 ma ponoć mieć łatkę z bugfixami (wierzcie lub nie, jest bardzo potrzebna, ja wróciłem do 4.10.1).
-
Hey.
Czy ktoś może podac sposób na ściągnięcie RC4 samego ?
Mam UP3.0 - ściągnięty kiedyś tam, na początku - teraz potrzebuje RC4.
Znalazłem na sieci torrenta - ale z całością i ma 6.5 giga ...
Nie spieszy mi się aż tak bardzo, ale ściągnięcie tego, będzie trwało wieki.
Ramm.
-
Ramm, ale może masz UP 3.0 v. RC4 , to dość stara wersja jest.
Jeśli jednak masz RC3, to tu jest link:
http://ultrapack.il2war.com/index.php?action=articles;sa=view;article=3
"This Update contains ONLY the DEFAULT version of the UP 3.0RC that now contains the Hakenkreuz. The Wide-screen support and the other versions will be available ONLY in Final Version.
In JSGME Enable the #UP#_Enable_UP3.0. On mouse-over the JSGME selection you'll notice the RC4 version of the game."
-
Raczej się nie da - ostatnia podstawka jaką zuploadowali to RC3 i na to nakłada siępatcha RC4, wcześniejszych wersji nie ma, bo hosting kosztuje. Pozostaje Ci uzbroić się w cierpliwość, w dobie szybkiego internetu 6,5Gb to nie tak dużo (no chyba, że Twój jest szybki i mobilny :P).
-
Hey.
Czy ktoś może podac sposób na ściągnięcie RC4 samego ?
Mam UP3.0 - ściągnięty kiedyś tam, na początku - teraz potrzebuje RC4.
Znalazłem na sieci torrenta - ale z całością i ma 6.5 giga ...
Nie spieszy mi się aż tak bardzo, ale ściągnięcie tego, będzie trwało wieki.
Ramm.
Rammek, gdzie znalzles tego torrenta?
pozdr
mac
-
Może chodzi o SAS F'nBigSuperPack
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,21514.msg239532.html#msg239532
-
Torrent jest w drugim poście
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,23452.0.html
-
Torrenty nie żyją ...
Znalazłem wersję "download" :
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,23452.0.html
Sorki, Viker napisał już o tym samym :004:
Trzeba się już połozyć spać, a nie siedzieć przed kompem ... :004:
-
Torrent jest w drugim poście
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,23452.0.html
Ten jeszcze żyje, 2 godz i pobrany.
pozdr
mac
-
Witam.
Wczoraj w mulitplayerze przestały mi działać przyciski "arming" oraz "fly" (po naciśnięciu nic się nie dzieje).
Co ciekawe kumplowi z którym gramy po lanie stało się to godzinę wcześniej. W QMB wszystko
działa normalnie. Próbowałem kombinować z ramem, ale nie pomaga. Co to może być?
Udało się komuś pokonać ten problem? Po reinstalce działają przyciski "arming" oraz "fly" tylko za pierwszym uruchomieniem gry, później lipa ...
-
Co do Arming, to nie wiem, przeźroczysty czat bar ci nie nachodzi? albo co? A Fly ma swój substytut - naciśnij Enter, działa tak samo.
-
Przycisk "Arming" nie działa -> wciskanie go nie daje rezultatu w postaci wejścia do menu. w którym się wybiera samolot (po prostu nic sie nie dzieje).
To samo jest z "Fly" - przyciskanie nie powoduje przejścia do samolotu.
Obydwa powyższe problemy mają miejsce tylko w trybie Multiplay.
-
Udało mi się rozwiązać ten problem - należy usunąć pliki z różnymi logami w katalogu z grą.
Pewnie coś tam się zbiera do zapełnienia i potem nie rusza.
-
Po powrocie do Iłka nie mogę sobie poradzić z rearm/refuel. Moja wersja to UP3 RC4 na 4.10.1m. Robiliśmy pod ZUTI misje, żeby można było wylądować, uzupełnić zapasy, naprawić co trzeba i startować. Ktoś ma jakieś pomysły?
Pisownia. Mazak.