Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => Digital Combat Simulator World (DCS World) => A-10C Warthog => Wątek zaczęty przez: seba0412 w Sierpnia 06, 2011, 19:29:45
-
Witam. Siedzę już od kilku godzin nad tym problemem. Ni cholery nie mogę zrzucić CBU-103 i 105.
Według manuala procedura jest taka jak w przypadku JDAM.
Cel namierzony, nalot jak po sznurku. Kilka sekund przed momentem zrzutu wciskam przycisk i...
Nic. Bombki nie odpadają.
Czy ktoś może mi podać krok po kroku procedurę zrzutu tych zabawek?
-
U mnie wygląda to tak: wybieram cel przez TGP, nstępnie tworze SPI. Wybieram sobie CBU-103/105, lecę w kierunku celu i gdy na HUDzie pojawi się napis MAN REL wciskam strzał i trzymam. Jednym słowem, identycznie jak przy GBU-38.
-
Dokładnie tak robię i nic. Bomba nie odpada.
Skończyły mi się pomysły.
Może patch coś namieszał? Zrobić czysty install 1109?
-
Możliwe że to przez patcha. A wcześniej było dobrze? Ja mam zainstalowaną wersję 1.1.0.8 i na to patch 1.1.0.9 i działa.
-
Przeinstalowałem i na szybko sprawdziłem na Quick Mission Builder.
Wygląda na to że działa. :banan
Wcześniej chyba działał, ale to było w okolicach kwietnia. Potem miałem przerwę w lataniu.
Dzięki za pomoc, temat można zamknąć.
-
Wiesz, wcale to nie musiał być błąd programu.
Ja czasami łapałem się na głupich błędach, przez które np. nie mogłem zrzucić GBU-12.
A to Master Arm nie był włączony, a to pod przycisk odpalenia pocisku nie miałem przypisanego przycisku na joy'u - trywialne rzeczy, których nie mogłem długo zidentyfikować.
Być może Ty także coś zrobiłeś z konfiguracją, co owocowało takim problemem.
-
W configuracji raczej nic nie zmieniałem. Co by to nie było, grunt że już gra i buczy.
A tak przy okazji: czy poprawili kampanie na tyle żeby dało się w nie grać? Wiem że oficjalnie jest teraz tylko jedna, a pozostałe można sobie ściągnąć.
Kilka miesięcy temu to właśnie przez nie dałem sobie spokój z Hogiem. Miałem dość grzebania w misjach, że by w ogóle je odpalić.
-
Właśnie prawdopodobnie nie jest to błąd programu. Też miałem podobny problem i rozwiązanie znalazłem w tym temacie:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=77454
Mówiąc w skrócie, podczas Ramp Startu za bardzo się spieszyłem i system nawigacyjny nie zdążał się "wyrównać" (cokolwiek to znaczy).
-
Ja miałem podobne problemy ze zrzucaniem bomb, nie tylko CBU-103 i 105. Pisałem nawet o tym tutaj. Problem jakoś sam się rozwiązał. Ostatnio wróciłem do A-10 po przerwie (ten mój słomiany zapał do wszystkiego) i znowu przeboje przy zrzutach. Raz działa, drugi raz nie. Podczas jednego z lotów rozglądam się po kabinie, patrze na wirtualnego joy'a a tam przycisk Launch wciśnięty! Okazało się że gdy zwalniałem przycisk na X45 odpowiedzialny za Weapon Release ten w grze dalej pozostawał wciśnięty. Aby go zwolnić musiałem jeszcze raz nacisnąć przycisk na joy'u. Co dziwne w sterownikach X45 działał bez zarzutu, czyli jak go zwalniałem to gasła lampka. Wróciłem do A-10, przypisałem ten sam guzik jeszcze raz w opcjach i problem z bombami się skończył.
-
Kiedyś miałem ten sam problem.
Dla nie znających angielskiego ;)
Jeśli chodzi o ALN UNS to występuje on:
-Jeśli nie masz całkowicie wyrównanego INSa (INS NAV READY musi migać, jak przełączysz na NAV kiedy INS NAV READY świeci stale INS nie będzie w pełni wyrównany).
-Jeśli nie przełączyłeś na panelu nawigacji z HARS na EGI.
-Jeśli ruszysz się podczas wyrównywania INSa.
-Jeśli bomba się jeszcze nie "uruchomiła".
ALN GRDY oznacza, że bomba jest gotowa, ale maszyna jest w bezruchu, jak zaczniesz kołować powinno być RDY.
Możliwe że to przez patcha. A wcześniej było dobrze? Ja mam zainstalowaną wersję 1.1.0.8 i na to patch 1.1.0.9 i działa.
Patch 1.0.0.9 (nie 1.1.0.9 bo takiego nie ma) zwiększył realizm awioniki dla tych bomb, trochę utrudniono ich użycie.
A co do zawieszonej bomby, która nie odpada: Naciśnij pickle wtedy kiedy pojawi się na HUDzie "man relase" i trzymaj doputy bomba nie odpadnie, jeśli naciśniesz za krótko bomba się zawiesi.
Jeśli zmieniasz uzbrojenie maszyny, a nie miała ona wcześniej tej bomby musisz włączyć zasilanie jej pylonu (strona STAT)!
PS. HOF (burst altitude) dla tych bomb wybiera się w inventory.
-
Patch 1.0.0.9 (nie 1.1.0.9 bo takiego nie ma)
Serio? :121: http://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/patches/ :P
-
To się pomyliłem, a byłem pewny co do tego.
-
Wiem, że piszę w dwuch tematach, ale mam poważny problem: Po instalacji patcha 1.1.1.0 CBU105 przestały działać, nie potrafią zniszczyć celu. Zrzuciłem dwie bomby CBU105 na grupę 3*BTR80, kiedy jedna nawalilła zrzuciłem drugą. Parametry bomby i całej reszty systemów: SOI=TGP, HOF=500, wysokość zrzutu=5000FT, tryb=CCRP prędkość przy zrzucie między 190 a 240 kts IAS (nie pamiętam dokładnej prędkości).
INS/GPS był ok i bomby kierowały się poprawnie, kaseta rozpadła się nad celem na poprawnej wyskokości, było widać nową animację, ale na ziemi nic nie wybuchło, zrzuciłem drugą bombę i to samo. Nieruchome cele nawet po minucie stały sobie nietknięte, na ziemi nie było żadnych oznaków eksplozji. Ma ktoś tego (najnowszego) patcha i ten sam problem? Podejrzewam, że CBU97 będą tak samo nawalać, bo błąd jest po stronie samych hockey puck'ów, a nie po stronie naprowadzania zastosowanego w WCMD.
-
Sprawdziłem i też CBU 105 mi nie działają... CBU97 zresztą chyba też... Dodatkowo nie mam w ogóle nowej animacji, tylko po staremu, leci i nagle znika i pojawiają się bombki, ale to chyba przez 32 bitową wersję
-
Właśnie sprawdziłem i 87 i 97 działają, 103 i 105 nie. Poza tym w DSMS nic im nie można zmienić oprócz MIN ALT.
-
Wszystkie rodzaje CBU działają poprawnie. :118: Panowie, większe HOF trzeba ustawić, zaczynając od 1200 dla 103 a kończąc na własnej wyobraźni :021: Standardowo 97, 105 HOF=1800 i więcej, 87 i 103 w granicach 1200. Mi wchodzą poprawnie robiąc popłoch w kurniku :002:
-
To mi wytłumacz jak mam ustawić inne HOF jak w opcjach mam tylko zmianę min alt? :118:
-
Dokładnie:
http://dl.dropbox.com/u/16429396/screenshot/dcs%202011-11-12%2010-19-45-95.png
http://dl.dropbox.com/u/16429396/screenshot/dcs%202011-11-12%2010-25-32-98.png
CBU87 i 103 działają, a 97 i 105 już nie
-
To mi wytłumacz jak mam ustawić inne HOF jak w opcjach mam tylko zmianę min alt? :118:
A w INVENTORY dla CBU sprawdzałeś? :021:
-
Bo szukacie tam gdzie nie trzeba :118: Mam narysować, czy zaśpiewać? :118:
Invertory- Wybieram pożądane CBU- INV STAT (tam mamy HOF)- Klik na HOF zmieniamy jego wartość- LOAD (lub LOAD SYM, gdy mamy więcej niż jedną sztukę tej samej broni. ALe uwaga, jeżeli mamy inne CBU to tylko LOAD dla każdej sztuki, bo się RACKI pomylą :021:).
Jak będą problemy to nakręcę erotyka z pozycjami :118:
-
No teraz działa. :021: Czyli jednak bug bo niby czemu tej opcji nie ma w normalnych ustawieniach?
-
A to trzeba sięgnąć do manula :121: Za poradę dla mnie i dla ZartekB po 5 dolców od łebka. Zbieramy na BS-a 2.0 :118: <żart>
-
Co to za porada? :118: A jak zrzucić parkę, albo zmienić zapalnik? też mam się udać do INV? Bez sensu. ED coś po prostu skaszaniło.
-
Sprawdziłem 2 razy dla CBU97, ustawiłem HOF na 1500, zrzucam je, ładnie się rozczepiają i w momencie w którym powinny być wybuchy mam crash gry...
-
Sprawdziłem 2 razy dla CBU97, ustawiłem HOF na 1500, zrzucam je, ładnie się rozczepiają i w momencie w którym powinny być wybuchy mam crash gry...
MatrixSTR, a masz grę spatchowaną czy pobrałeś nową? Jak masz nowego patcha na starej to może trzeba będzie jednak wywalić wszystko i zainstalować nowego DCS'a w wersji 1.1.1.0
Mekki, słyszałeś kiedyś o jajku Kolumba? :002:
A jak zrzucić parkę, albo zmienić zapalnik? też mam się udać do INV? Bez sensu. ED coś po prostu skaszaniło.
Nic nie zchrzaniło, z tego co piszą goście na forum ED (a twierdzą, że są uzbrojeńcami A-10) to i tak jest łatwo, że mamy jakiś DSMS LOAD bo normalnie po HotPit Rearm pilot sobie siedzi i każdą pozycję uzbrojenia w INV ręcznie klepie (był o tym wątek też na tym forum).
-
Rzeczywiście trzeba zwiększyć HOF, ale to nie problem, bo naprowadzanie hochey puck'ów zostało zaimplementowane w tym patchu.
to i tak jest łatwo, że mamy jakiś DSMS LOAD bo normalnie po HotPit Rearm pilot sobie siedzi i każdą pozycję uzbrojenia w INV ręcznie klepie (był o tym wątek też na tym forum).
Zawsze może poprosić kolegę, aby mu DTC przygotował ;)
PS. Animacje są naprawdę fajne, szkoda, że nie ma dźwięku silników rakietowych "podkaset".
-
Zawsze może poprosić kolegę, aby mu DTC przygotował ;)
Koledzy? W wojsku? W wojsku nie ma kolegów, są tylko znajome z sali twarze! :002:
Taki kolega jeszcze by musiał dymać przez całe lotnisko, żeby dowieźć/donieść DTC na PPS z domku pilota a w to już nie wierzę... :004:
-
Netbook starczy, i interface odpowiedni oczywiscie ;)
PS. A od kiedy to piloci dokonują planowania w domu na przepustce? Jak wyjdziesz na przepustce do domu to stajesz się cywilem i masz odpoczywać z rodziną, a nie zawracać sobie gitarę DTC ;)
-
Domek pilota, jak świetnie pewnie wiesz to takie miejsce gdzie piloci trzymają swoje szpanerskie ciuchy, knują plany na przyszłość (np który samolot następnie popsuć) i czasami jak nie ma lotów miejsce w którym wytracają czas żeby nie wracać za wcześnie do domu bo żona może zagonić do jakiejś roboty :002:
Jest to też miejsce gdzie znajduje się wiele NIEZBĘDNYCH do lotu służb min. Intel, Meteo, Ops z których pracy korzysta się programując DTC. Poza tym oprogramowanie do DTC jest w dużej części niejawne więc sam rozumiesz, hardware i software są pod szczególną ochroną...
-
Właśnie miałem crasha Weapons.dll oraz UserInterface.dll jak zrzuciłem bombę CBU105 na czołgi T72 albo T80 (nie pamiętam dokładnie), crash wystąpił kiedy "subkasety" uwalniały hockey pucki.
Był to drugi crash tych DLLów, lecz pierwszy spowodowany tymi bombami. Zrzuciłem w sumie jakieś 7 bomb CBU105 oraz CBU97 na patchu 1.1.1.0 lecz był to pierwszy crash.
-
Jak ktoś zainteresowany i jeszcze nie widział to w wątku http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=81482 dorzuciłem swojego tracka który pokazuje, że 105 zamiast odpalać "bombki", rozszczepia się, spada na ziemię, a następnie się odbija". Ustawienie HOF na 1800, oraz 3000 nie zmienia tego zachowania.
-
Track jest na nic, odpaliłem go i na lewym MFCD jest prawie cały czas strona MAV i nic się nie zmienia, mimo że widzę jak klikasz OSB. Bomby też nie lecą. Najlepsze jest na końcu jak kasujesz swoją świnię.
Nagraj i wsadź kolejnego tracka, bo ten ma całą masę błędów! Przynajmniej jak go odpalam u siebie.
Oceń na oko, czy rozpadają się na odpowiedniej wysokości, jeśli tak to powinne się ustabilizować, otworzyć spadochrony i wypuścić hockey pucki.
Sprecyzuj, czy cała bomba, hockey pucki, EFP, czy subkasety spadają i się odbijają?
Mimo wszystko śmierdzi mi tu złym HOF, bo wtedy subkasety spadną zanim się ustabilizują i wypuszczą spadochrony, mogą również się odbić, aczkolwiek nie powinne, powinne raczej zapaźć się pod teren tak jak to jest z jettisonowaną bronią.
Napisz też, czy widziałeś eksplodujące w powietrzu hockey pucki tworzące EFP?
Oczywiście musisz mieć jakieś cele, bo jak nie znajdą celów, to spadną na ziemię i możesz się wybierać z kijem na mecz :)
-
A może ktoś jeszcze sprawdzić i potwierdzić, czy ma te same problemy z odtworzeniem tego tracka? Nie wiem co miałbym poprawić w sposobie nagrywania, dlatego bez sensu mi się wydaje nagrywanie tego ponownie. U mnie to gra ładnie za każdym razem jak odtwarzam.
Ja nagrywałem to na reinstalowanej (nie paczowanej) wersji 64 bitowej i jeśli Ty Maciek odtwarzałeś to na 32 bit to tu pewnie jest przyczyna.
Co do samego zachowania się bomb, to widać jak wypadają zasobniki ze spadochronami, po czym tym zasobnikom spadochrony znikają, a zasobniki lecą w glebę po czym się odbijają. HOF na 1000% jest ustawiany jak napisałem wcześniej, bo rewizję tego ustawienia robię kilkukrotnie w trakcie misji po kolejnym nieudanym zrzucie.
Natomiast jedna rzecz mnie zastanowiła jak się przypatrzyłem zachowaniu stopiątki w innej misji na której ćwiczę. Mianowicie ilość detonacji w powietrzu wygląda na skorelowaną z ilością celów jakie są w zasięgu rażenia bombletów i jakie po zrzucie bomby zostają trafione. Znając programistów, to może tak właśnie być na skróty zaimplementowane, że w momencie zrzutu każdemu "puckowi" jest przypisany cel i te detonują, a pozostałe nie są "obsłużone" programistycznie, więc zachowują się tak, jak nieprzypisane obiekty. Poćwiczę jeszcze i poobserwuję czy rzeczywiście to przypuszczenie "ma ręce i nogi".
-
Zachęcony "problemami" poruszonymi w tym wątku. Stworzyłem miję, pod pylony CBU-105. Ofiary - czołgi i ciężarówki z drogim paliwem. Przelot na wysokości 2600ft, HOF 1200, manual relase - piękne opadanie, rozszczepienie, widok opadających
bąb bomb na spadochronach, chwila trwogi i mega spustoszenie. Nie wiem czy pacz to zdziałał - wcześniej miałem z tym problem - teraz jest bajka.
Pozdr
Sam jesteś bąba.
-
Ja nagrywałem to na reinstalowanej (nie paczowanej) wersji 64 bitowej i jeśli Ty Maciek odtwarzałeś to na 32 bit to tu pewnie jest przyczyna.
Wersja 64bit, patchowana z 1.1.0.9.
A co do hockey pucków wybuchających w takiej samej ilości jaka jest ilość celów, to jest normalne, tak działają CBU SFW.
Tutaj masz filmy demonstrujące działanie bomb SFW
http://www.youtube.com/watch?v=ua3nLmE7Kow&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=ua3nLmE7Kow&feature=related)
http://www.youtube.com/watch?v=AKdFCsycYm8&feature=relate (http://www.youtube.com/watch?v=AKdFCsycYm8&feature=relate)
http://www.youtube.com/watch?v=bg9uoI8RQKc&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=bg9uoI8RQKc&feature=related)
-
... bąb bomb na spadochronach, chwila trwogi i mega spustoszenie. Nie wiem czy pacz to zdziałał - wcześniej miałem z tym problem ...
;-) Dobre, oczy "bąb" śpiące były.
-
Ok, dla mnie prawie wszystko jasne.
Drugi filmik (autopromocja Textrona) dobrze wyjaśnia zasadę działania "stoósemek" (tu muszę doczytać o różnicach między 105 a 108), i nie pozostawia wątpliwości co do tego, że nawet nie wykorzystane krążki powinny eksplodować. Trzeci filmik pokazuje za to dość dokładnie, że część krążków wali w glebę, a spadochrony sobie spadają bez podczepionych zasobników. Trochę inaczej to wygląda w produkcie DCS, więc to mogło być mylące, ale tu pozostaje wykazać zrozumienie dla optymalizacji wydajności kodu.
Jeszcze jedna rzecz która mnie zastanawia spoza tematu sensu-stricte, to jaką masę a co za tym i inercję ma obudowa "pucka", że jej bezwładność pozwala nadać miedzianemu ładunkowi taką prędkość.
EDIT: Dobra, pomyliłem pojęcia. BLU-108 to zasobnik rozrzucający krążki, a CBU-105 to "bąba" jako taka ;-)
-
Tutaj (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ZllBaCoxAfg#t=772s) widać jak zasobniki najpierw odbijają się od ziemi, a dopiero później sieją spustoszenie. Tak to powinno wyglądać? Czy programiści powinni jeszcze popracować nad tym i owym.
-
Tutaj (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ZllBaCoxAfg#t=772s) widać jak zasobniki najpierw odbijają się od ziemi, a dopiero później sieją spustoszenie. Tak to powinno wyglądać? Czy programiści powinni jeszcze popracować nad tym i owym.
To gościu miał fart, że mu po odbiciu odpaliły, ale zdecydowanie nie zadziałało to tak, jak działa w oryginale, więc developerzy powinni się zająć dopracowaniem zachowania tych bomb i jeśli mają na względzie to, co można wyczytać w wątkach związanych z tym problemem, można się łudzić, że tak zrobią.
-
Nie odbijają się wcale, tuż nad samą ziemią uruchamiają silniki rakietowe, które wynoszą je wyżej i wprawiają w ruch wirowy, wtedy wypuszczają hockey pucki (dzięki sile odśrodkowej), hockey pucki kręcą się szukające celów, jak znajdą, to wybuchają tworząc EFP.
Było zerknąć na te filmy, które wcześniej wstawiłem to by takich pytań nie było.
Pisłem zresztą, że aktualnie żadna broń w DCS nie potrafi odbijać się od ziemi!
Szukacie poprostu bugów na ślepo, tak jak ten gościu, co napisał przy ARMA2, że zrobił hotfixa, bo vikhr lockowały cele powietrzne i myślał, że nie potrafią działać jako broń AA, chociaż w rzeczywistości zrobił BUGa, bo vikhr potrafią w teori atakować cele powietrzne.
Tak samo Wy, to nie jest bug, tylko normalne działanie tych subkaset.
Na ostatnim filmie (którego wsadziłem) widać, że odpalają nie wyżej, niż 10 metrów nad ziemią.
W DCS perspektywa (i niewiedza ;) ) sprawia, że wyglądają jakby się odbijały.
Sprawa więc chyba zamknięta :)
ale zdecydowanie nie zadziałało to tak, jak działa w oryginale
Rozśmieszyłeś mnie ;)
-
Jeszcze jedna rzecz która mnie zastanawia spoza tematu sensu-stricte, to jaką masę a co za tym i inercję ma obudowa "pucka", że jej bezwładność pozwala nadać miedzianemu ładunkowi taką prędkość.
Nawet przy klikukrotnie mniejszej masie ładunek wybuchowy zostanie ukierunkowany, czasami starczy nawet papier, lub bardzo cienki plastyk, no dobra, może nie przy EFP :)
Wiele obudów ładuków kumulacyjnych ma ścianki z cienkiego plastyku (nie mówię tu o puckach, tylko innych konstrukcjach), można nimi załatwić czołg podstawowy z 20 metrów!
@Vulg Na wstawionym przez Ciebie filmie wszystko działa tak jak powinno!
-
Widzę, że lepsze bicie piany się z tego wątku zaczyna robić.
Jak na forum ED goście (nie pojedyńczy przypadek) zeznają, że się odbijają, jak sam taki przypadek utrwaliłem na tym niefortunnym tracku, którego nikt nie umie odtworzyć, jak Vulg podsyła linka, na którym można wyraźnie zobaczyć, że bomblety które spadają pierwsze (w czasie 12:48 widać je na granicy żółtego pola uprawnego u dołu ekranu - oglądać w powiększeniu i rozdziałce 1080p, wtedy przeoczyć się nie da), że zanim górne zasobniki zdetonują, to dolne dolatują do gleby i się od niej odbijają, to wyskakujesz Maciek z czymś takim. Rozumiem, że zakładasz iż ludzie mają potrzebę znajdowania problemów tam, gdzie ich nie ma i w związku z tym wymyślili sobie tak kuriozalny temat? :-]
To co wsadziłeś obejrzałem ale nie zauważyłem, żeby nawiązywało do symulatora o którym w tym wątku się "dziąsłuję".
Dla mnie sprawa zamknięta będzie, jak dostaniemy "łatę", a już na pewno nie czuję się upoważniony do decydowania czy wątek należy zamknąć.
Zamiast bić tu dalej pianę, choć się zgadamy na wspólne śmiganie i sprawdzimy organoleptycznie jak to wygląda. I kto ma większe "cojones" ;D
-
Dla mnie sprawa zamknięta będzie, jak dostaniemy "łatę", a już na pewno nie czuję się upoważniony do decydowania czy wątek należy zamknąć.
Sprawa zamknięta, wątek nie.
Nie całe 10 metrów w DCS przy perspektywie z tego filmu jest nie do zauważenia!
Silnik fizyczny tego typu obiektom uniemożliwia odbijanie się!
Silniki rakietowe musiały zadziałać (prędkość się zwiększyła, nie zmniejszyła).
Co do MP, bardzo chętnie!
Teraz niepodważalne: patrz na tą subkasetę, która uruchamia silnik tuż nad czołgiem!
Drugi dowód, cienie nie dotykają subkaset co bezsprzecznie oznacza, że są w powietrzu. Fizyka się kłania :002:
-
Drugi dowód, cienie nie dotykają subkaset co bezsprzecznie oznacza, że są w powietrzu. Fizyka się kłania :002:
:020:
EDIT: Może gościu miał... wyłączone cienie w opcjach? A dla innych bomb myślisz, że zamodelowali cienie? Hmmm... aż sprawdzę.
-
Cienie były widoczne (włączone)!
A dla innych bomb myślisz, że zamodelowali cienie? Hmmm... aż sprawdzę.
Nie trzeba wymodelowywać cieni, cienie tworzy silnik fizyczny/graficzny, tylko trzeba dać parametr, że obiekt tworzy cienie.
-
Oczywiście że nic się od ziemi nie odbija. Przynajmniej u mnie z najnowszym puczem.
Poza tym żeby takie obiekty odbijały się od ziemi, programiści muszą do tego CELOWO podpiąć fizykę.
-
Panowie, w szczególności macieksoft - proszę, spuście z łaski swojej nieco z tonu bo tego się kompletnie nie da czytać. Dotyczy to też pozostałych wątków. Naprawdę nie chciałbym tutaj sprzątać.
-
Może trochę przesadziłem, ale jak już wspomniał mój przedmówca, tego typu obiekty nie potrafią się odbijać od ziemi w DCS.
Już gadaliśmi z Pipokiem na ten temat podczas lotu w MP, możliwe, że subkasety zapadają się pod teren (tzw. zapadanie się pod tekstury, choziaż tekstury nie mają tu nic do rzeczy), a potem odpalają silniki.
Co do crasha z tym paczem, występuje on, gdy się ogląda spadające bombki na kamerze zewnętrznej. Nie powinno być problemów przy oglądaniu ich przez np. TGP.
Jak już pisałem w SP miałem tylko jeden crash, właśnie w takiej sytuacji, ale było wiele crashy w MP, czasami występujących u kilku, bądź u prawie wszystkich graczy. Kto latał na otwartym serwerze 104 w godzinach szczytu niestety wie o czy mówię :020:
Mam nadzieję na jakiegoś hotfixa, bo jeśli co (dosłownie) 30 minut na serwerze występuje crash i usuwa większość graczy to człowiekowi nie chce się poprostu grać ;)
Jak widać wątek na forum ED szybko się rozwinął http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=81377 (http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=81377)
Rada: Jeśli latacie w MP nie oglądajcie z widoku zewnętrznego bombek, wiem, że to najbardziej ciesząca oko rzecz w grze, ale również najczęściej powodująca crashe.
PS: dzisiaj miałem drugi crash w SP, w sumie zrzuciłem jakieś 11 tego typu bomb na tym paczu. Wydaje się, że crash może wystąpić tylko w momencie rozrzucania pucków.
-
Obejrzałem filmy wcześniej podlinkowane przez macieksoft i faktycznie zasobniki tuż nad ziemią odpalają silniki rakietowe i rozrzucają pucki. Tylko, ze tam zasobniki "odlatują" w różnych kierunkach i nie jednocześnie. Na podlinkowanym przeze mnie filmie perspektywa faktycznie daje złudzenie odbijania się od terenu. Efekt potęgowany jest tym, że lecą jednocześnie w tym samym kierunku. Troszkę losowości poprawiłoby wrażenia wizualne.
-
Po testach CBU105 na nowym paczu zapomniałem wyłączyć "czita" unlimited weapons. Teraz w misji bojowej zrzucam CBU105 (hof 1800, wys zrzutu 5000ft) na grupę trzech T55 (dwa blisko siebie, jeden trochę dalej).
Kaseta rozpada się, ale gdy pucki zostają rozsypane żaden z nich nie wybucha!! BLU oczywiście wypuszczają pucki blisko celów, żadnych problemów poza tym, że żaden nie wybucha, cele stoją sobie tak jak wcześniej. Powtórzyłem nalot jeszcze 2 razy (w sumie 3 naloty na ten sam cel) i dalej nic! Co się dzieje? Czego to wina? Błąd chyba jakiś, ale 3 razy?!
Czwarty nalot, już na inną grupę T55 kończy się sukcesem, wszystko bez problemów. Czyli coś było z tamtymi T55? Niewidzialne dla bomby?! Na otwartym terenie?!
-
Co to za porada? :118: A jak zrzucić parkę, albo zmienić zapalnik? też mam się udać do INV? Bez sensu. ED coś po prostu skaszaniło.
Właśnie, jak zrzucić parkę? Da się w ogóle? Przy okazji co to jest to HOF? Odpowiada to coś za obszar rozrzutu?
-
:o
W DSMS -> OSB1 dla PROF -> wybór profilu borni i OBS3 dla VIEW PRO -> OBS6 zmienia tym zrzutu - pojedyncze, para, pojedyncze i para seriami -> OSB3 (albo 4 ?) dla SAFE by zapisać profil dla danej broni.
HOF w inventory, to "Height Of Function" w wypadku CBU - to pułap rozscalania bomb.
No panowie, toż to podstawy podstaw ;D
-
Wszystko wiem, ale dla CBU mam tylko opcję sgnl. :032:
-
Patrz uważniej.
SGL - pojedyncze
PRS - para
RIP SGL - seria pojedynczych
RIP PRS - seria par
https://dl.dropbox.com/u/41767723/Pictures/Screen_121119_210039.jpg (https://dl.dropbox.com/u/41767723/Pictures/Screen_121119_210039.jpg)
Działa z każdą bombą, przed chwilą sprawdziłem.
Ups, faktycznie, z WCMD nie działa, można tylko pojedynczo w ten sposób.
-
To sprawdź z CBU-105, podwieszone 4 sztuki na wewnętrznych pylonach. Ja mam tylko opcję SGL, dla przykładu z MK-82 mam wszystkie warianty.
-
No właśnie podwiesiłem WCMD i jest tylko SGL, nie zmienia się po kliknięciu.
-
Uznali że piloci nie mogą zrzucać więcej niż jednej sztuki tak drogiej broni. To tak jakby zrzucać atomówki parami :D
Co do HOF i RPM, sporo na ten temat zrobiono tutoriali, na przykład: http://www.youtube.com/watch?v=RQLWzbDTAEk
-
HOF jest dość istotną funkcją. Ja tak przeważnie ustawiałem na coś koło 500m, ale wszystko też zależy od rodzaju celów.
-
500 metrów, czy 500 stóp? W amerykańskich maszynach wszystko jest w milach, stopach i węzłach.
W ruskich mamy (kilo)metry, oraz kilometry na godzinę.
-
Dawałem na 1500ft, czy chodziło o metry. Tam są już zapisane wysokości na stałe, za to 82 AIR używam na 500ft.
-
Witam.
Ostatnio dużo testowałem CBU .
Bombki można jak wspomniano wyżej zrzucać pojedyńczo lub parami.
Nad guzikiem CCIP-CCIR jest guziczek z domyślną wartością 75 i jest to odległość z jaką będą spadały bomby czy to w parach 1 para od drugiej czy pojedynczo. Przy odpowiednim podejściu do celu
można 6 bombami zniszczyć cele rozciągnięte prawie kilometr.
Wysokość otwierania się zasobników przynajmniej u mnie nie miała wpływu na obszar pokrycia .
-
Witam
Co to jest za opcja (w bombach CBU) RPM? w instrukcji znalazłem tylko "Higher values for HOF altitude and RPM spin result in a larger bomblet footprint, but less dense coverage"
chodzi tutaj o rozrzut/promień?
maciek
-
Wartość RPM mówi o ilości obrotów na minutę jakie wykona subpocisk 'rozrzucając' krążki rażące cele. Im większa wartość tym większa siła odśrodkowa i krążki lecą dalej - zwiększa się obszar rażenia ale zmniejszeniu ulega skupienie i pokrycie.
-
Wartości HOF i RPM decydują o rozrzucie subamunicji. Strona 65 manuala.
Niniejszym chciałbym też ogłosić, że gdy będę w stanie znaleźć odpowiedź na pytanie w manualu, za pomocą szukajki, w mniej niż 10 sekund, będą sypać się kolorki. Mekki.
-
Weź Mekki tylko pod uwagę, że manuale są po angielsku. Jeden zna ten język, drugi nie. Regulamin forum tego nie wymaga, jeszcze :).
-
Wartość RPM mówi o ilości obrotów na minutę jakie wykona subpocisk 'rozrzucając' krążki rażące cele.
Chyba nie subpocisk, tylko kaseta.
Jakby chodziło o subpocisk to RPM byłoby tylko dla CBU-97 i CBU-105 (tylko SFW mają subpociski rozrzucające krążki), a jest tylko dla CBU-97 i CBU-87 (czyli tych bez naprowadzania WCMD).
-
RPM zostaw na default, ale np. HOF juz warto modyfikowac.
-
Ja zwykle zmieniam tylko HOF.
W przypadku CBU-105/97 to zwykle ustawiam na 3000, a CBU-103/87 możliwie mało (bo kilka tysięcy to już niczego nie zabije, nawet piechoty). Jednak nawet wersja WCMD nie jest tutaj zbyt precyzyjna i nie zawsze udaje się coś ubić z CBU-103/87.
-
Jakie wartości powinienem ustawić dla CBU-105 czy CBU-97 ? Robiłem misje szkoleniową DRAGONA ( z wbijaniem koordynatów do CDU), jako pierwsze zabrałem się za ciężarówki, zrzucam na nie CBU-105, bombka spada, rozczepia się, widzę jak spadochroniki opadają nad celem. I tu pojawia się problem. nic nie wybucha, tak jak by bombki spadłu na glebę...
-
Jeśli zmieniasz uzbrojenie maszyny, a nie miała ona wcześniej tej bomby musisz włączyć zasilanie jej pylonu (strona STAT)!
PS. HOF (burst altitude) dla tych bomb wybiera się w inventory.
Zmieniłem uzbrojenie, jednak na pewnych pylonach nie mogę włączyć zasilania... Odpowiada im białe tło z opisem 1760-numer pylonu. Jest tam funkcja POWER OFF, pod OSB 7, ale brak reakcji na naciśnięcie. W INVENTORY dla bomb, wygląda że wszystko jest dobrze powpisywane.
-
Po przezbrojeniu, musisz wejść na stronę "LOAD" i nacisnąć "Load DSMS" po kilku sekundach powinno być załadowane odpowiednie uzbrojenie. Wtedy też, na stronie "STAT" pola odpowiedzialne za poszczególne pylony powinny być zielone ze statusem "Valid".
-
Tak robiłem, napięcie się pojawiało lecz nie na wszystkich pylonach, widać nie wszystkie zabawki tego potrzebują. Problem został rozwiązany, domyślny HOF=1800 okazał się zbyt wielki, ustawienie HOF= 700 czy 900 załatwiło sprawę, teraz BOŻY GNIEW dotyka wszystkich na dole :) Tak czy siak, przy tym problemie nauczyłem się paru rzeczy więcej, a to już duży plus :)