Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover/Desert Wings – Tobruk/Blitz Edition => Wątek zaczęty przez: Rusty Cage w Grudnia 15, 2012, 11:01:43
-
Temat może trochę na wyrost, ponieważ, wbrew temu co mówi tytuł u ''bananów'', kod nie został ''zcrackowany'', choć to pewnie kwestia czasu. Na razie chłopaki mają dostęp do ograniczonej liczby plików i kombinują z teksturami, chmurami i FM-ami.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=36491 (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=36491)
Myślę, że pomimo wtopy jaką zaliczył CloD warto się temu przyglądać, bo jest w tym simie parę fajnych rzeczy, a rozwijany dalej przez moderów może stać się ciekawą pozycją, oczywiście o ile nikt ich nie aresztuje i nie wtrąci do lochu.
Kto wie, może w przyszłości powstanie drugi Team Daidalos, choć zapewne ograniczony do rozwijania jedynie tematu BoB-a.
-
Ciekawe, z tym FM tu wstawionym akurat to przesadzili, ale rozumie ze to test. Chmurki tez troche daja po klatkach (cirrusy ok). Wyglada ciekawie i moze cos jeszcze z tego bedzie zanim polatamy nad Stalingradem. Oficjalnie jednak nic nie wycieklo, wiec to chyba po prostu tworczosc wlasna.
-
Tiger, gość od soundmodów do Iłka, tym razem wziął się za CloD-a.
Szczególnie Daimler brzmi... no normalnie ciary na plecach.
http://vimeo.com/58826952 (http://vimeo.com/58826952)
-
No dźwięki przepiękne. Dzięki za info, dobrze wiedzieć że ktoś coś robi w CoD.
Czy on to jakoś opublikował? Można te dźwięki pobrać?
-
@noe, nie, na razie to tylko publiczny pokaz.
A tak w ogóle to warto śledzić wątki na stronie ATAG. Team Fusion publikuje tam postępy prac nad modyfikacjami, które zamierzają wydawać zbiorczo w formie patchy. Na przykład, doczytałem, że pracują nad przywróceniem efektów widzianych na wcześniejszych screenach, np. te piękne piękne refleksy na poszyciu kadłuba, które zniknęły w trakcie walki o "optymalizację" CloD-a.
I to wszystko nie tylko przy zachowaniu tych samych wartości FPS-ów, ale wręcz ich zwiększeniu. Oczywiście to tylko pierdoła, ale jeżeli wszystko pójdzie dobrze, zmiany będą większe i dotyczące aspektów o wiele ważniejszych.
A tutaj inny przykład - mapa pustynna, wraz z kilkoma dodatkowymi modami:
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?3323-Africa-desert-Mod (http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?3323-Africa-desert-Mod)
Niestety trzeba się zarejestrować.
-
Czy po zainstalowaniu tych wszystkich modów można normalnie online latać?
-
Wideo podsumowujące efekty prac nad nieoficjalnym patchem od Team Fusion. Głównie zmiany w grafice i FM-ach.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WLQAhw33r4k (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WLQAhw33r4k)
-
Chłopaki z TF nie dadzą spokojnie umrzeć nadziei ;)
-
O no proszę, wygląda to zachęcająco, może jeszcze odkurzę CoD'a jak usuną bug z kartami ATI jaki wniósł ostatni patch ze Staemu :\ .
-
Jeśli ktoś nie zauważył, Team-Fusion'owy patch wyszedł dziś wieczorem. Szczegóły na "ichnim" forum:
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=3777
-
Ktos juz testowal?
-
Dzięki za info!!
Ciągnę tego putch-moda. Powoli idzie ale wieczorem mam zamiar zasiąść do testów.
Z tego co wyczytałem, lista poprawek jest ogromna. Najbardziej mnie ciekawią refleksy, do tej pory dostrzeżenie samolotu było prawie niemożliwe z większej wysokości.
-
To daj znaka jak troche polatasz jak to wyglada wyszystko i czy naprawde warto. Thx.
-
Z ciekawości niech ktoś wklei pełną listę zmian.
-
Z ciekawości niech ktoś wklei pełną listę zmian.
Co racja to racja, bo trzeba być zalogowanym:
**Special note for Russian users:**
Edit the "confuser.ini" file under "my documents" and add the following two lines:
[MOD]
GameLanguage=Russian
**This will give you the Russian version localization files**
AIRCRAFT
All Aircraft Reflections
* Added reflections from the sky and clouds to all aircraft surfaces (the effect depends on the weathering setting. 100% weathering=no effect, 0% weathering=brand new propaganda poster looking shiny aircraft. Set the weathering slider to your personal liking).
* Added reflections to canopy glass surfaces.
* Lowered the whitening effect from sun reflections in the propeller.
* Increased reflectiveness for distant glass surfaces (the effect seeks to simulate the real life phenomena of sun reflections in glass surfaces being very easy to spot at long distances).
All Cockpits
* Altimeter algorithm revised and more accurate on the new default setting of 1013mB.
Blenheim Cockpit
* Corrected compass markings.
* Decayed radium paint corrected back to 'as new.'
* Oxygen gauges now show 'contents.'
* Starboard throttle controls corrected to green.
* Heir file edited to remove old oxy gauge needle.
Hurricane Cockpit (All models)
* Replaced 37 gallon spitfire fuel gauge with 33 gallon hurricane fuel gauge.
* Corrected course setter ring cardinal point coloration.
* Added compass correction card to holder.
* Positioned oxygen gauge needles to simulate oxygen in the tank (gauge remains non functioning). [back to readme index]
JU87 Cockpit
* Corrected incorrect Kraftstoffrest label.
Bf110 Cockpit
* Corrected German "Prebluft-Druckbehalter" tooltip.
* Corrected incorrect “Bombenzunder” label.
* Corrected incorrect "drucken" label.
* Corrected incorrect Kuhlerklappen label.
* Corrected incorrect "Pumperprufung" label.
* Fixed Bf110 fuel switching mechanism.
Spitfire Cockpits
* This mod creates separate pits for 3 'classes' of Spitfires, MKI, MKIA and MKII.
* Changes have been made in the MKI/IA pits to better reflect the evolution of the Spitfire’s cockpit. through the Battle of Britain period. MKII is left 'standard' with the exception of corrections to compass markings.
Tiger Moth Cockpit
* 'Grey' needles now white.
* Instrument faces corrected to '40 era types.
* 'football team names' replaced with correct markings in T&S gauge.
* Compass markings corrected.
MAPS
Stock Map Texture/Trees:
* Adjusted to more realistic colours (only England so far).
*Map environment set to Standard Day of 1013mB / 15 C at Sea Level.
NEW MISSIONS
Single player:
* Ju88's over Manston (Hurricane 100oct high altitude Ju88 bomber interception over Manston airfield).
Quick missions:
* QM 026 - A high altitude intercept quick mission.
9000m intercept of escorted 109 fighter bombers.
*QM 027 - High altitude dogfight (Bf109's v Hurricanes) at 21,000 ft (6,400m).
FMs
Summary of Major FM/EM changes between Stock And this TF MOD
-Altimeter model completely reworked; affects Ceilings and hi alt Vmax on all types.
-All German Radiator settings and temps reworked Max temp now 100C amd 95C on some types.
-5Min Rating is a real engine limit and sets the Overheat and Mechanical damage thresholds.
**CAUTION** Exceed the 5Min Rating at your Peril.
-All FM's extensively reworked.
-All aircraft performance and engines re worked.
-Merlin Rumbles Fixed
-Structural G Limits added (Ultimate Load only)
-JU88 Bomb Doors restored to Manual operation.
-JU88 prop now VP with increased Blade range to ensure enough Coarse control at 2100RPM
-JU88 Brakes corrected to standard OKL Toe brakes.
-Trim Change with Landing gear extension added to some types.
-BF110 Fuel Transfer system reworked.
-BF109E4N (C3/100Octane) introduced.
-HEIIIH/P Now Variable Pitch only
-Introduction of 100 Oct variants of DH 2 Pitch Spitfire and Hurricanes
-Hurricane Pitch bobble worked on but still not fully removed.
-Boost cutout switches Physical movement restored to 87 Octane Hurricanes and Spitfires.
-DH82 Engine Tweeks + Overheat routines (and correct IAS versus power)
-DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental.
-SU26 Engine Values now real World
-Everything is based on Standard Atmosphere base 1013 / 15C.
BALANCING
This is always the bogey man with flight sims. No attempt at balancing per se has been made. The intention was to achieve documented performance with each type. If this could not be achieved (due lack of Sim coding capability and or knowledge of that code) then the relative performance between comparative types was the goal. We won’t ever get it perfect. Ceilings are a case in point.
Huge amounts of work have been done here to eliminate or minimise the CLOD altitude bug. Varied methods have been used to achieve this (and the methodology will be kept to those that need to know) . In the end we set a baseline minimum altitude capability of 30,000ft/9133m for most single engine fighter types and this has been achieved. Some types (for you to find out) can fly a bit higher than this.
NEW TYPES
BF109E4N is now included. This is basically a 109E4 with DB601N running C3/100 octane fuel. It’s a suitable adversary to the Spit IIA.
Introduction of 100 octane variants of the Spit MKI and Hurricane MKI 2 pitch types.
STRUCTURAL G
We have implemented Structural G based on Ultimate load to all flyables. This does not take into account weight reduction due fuel and or a stores expenditure. At this stage blanket Ultimate load values of +10/-4 have been applied to all single engine fighter types. Heavy Fighters BF110 +8/-3. Exceed the ultimate load and you will lose a wing. Few if any types have sufficient elevator authority to exceed the negative G limit. No deformation due to minor over G occurs. At this stage it is beyond the game engine capability. Heavy/Medium level bombers (HEIII,BR20, +4/-2), Medium DB (JU88)Blenheim IV , +6/-3, JU87B +10/-4 Values not added to AI types until we are sure of their reaction. You may decide that a specific Key binding is required for the bombers to set up their elevator pitch sensitivity to minimise the risk of Overstress. These were big aeroplanes with significantly higher stick forces than the fighter types.
TRIM CHANGE WITH FLAP
This has been corrected so that a nose down trim change will occur with flap deployment. It is most noticeable in the Spitfire with its simple two position flap system. It is barely noticeable in BF110. IRL the BF110 had a fairly strong natural tendency to pitch up with flap selection, this was countered by a mechanical interconnection with stab that moved automatically to compensate the trim change. This mechanism is not modelled in CLOD. We have represented this by a very slight up trim change with flap selection.
TRIM CHANGE WITH LANDING GEAR
Most aircraft types with longitudinally operating landing gear (Blenheim,HEIII,BF110,BR20,JU88 etc) experienced some trim changes with Landing gear extension. There are two reasons for this C of G change and a raising and or lowering of the drag line. These 2 factors generally operate against each other, however the C of G change tends to dominate. In those types with longitudinally operating landing we have incorporated a Nose UP trim change with gear extension, and vice versa.
ATMOSPHERE
-All maps now start at Standard ISA conditions 1013mb/760mm/15C
-Propeller icing removed so in-cloud flight possible
-Default Wind now zero (previously a hidden wind was present).
Altitude (M) V Temp (C)
0............. 15C
1000......... 8.49
2000......... 2.01
3000......... 4.47
4000......... 11.0
5000........ -17.58
6000....... -24.18
7000...... -30.75
8000....... -37.21
9000....... -43.5
10000...... -49.35
ALTIMETERS
All Flyable aircraft altimeters are now set to an initial or default Sub scale (QNH) setting of 1013mb or 760mm. Given the new standard map sea level pressure you shouldn't have to adjust the altimeter setting. Full ability to vary the setting is unchanged. So if you like to fly on QFE you can do so. Altimetry routines have been extensively re written. This has affected all aircraft ceilings and Vmax at altitudes from those achieved in the stock game. Cockpit Altimeter and No cockpit altimeter should now be in close agreement. RAF Altimeter minimum subscale setting is now 940mb. In addition a conversion factor related bug between Metres and feet in Wonder Woman view has been corrected.
100 OCTANE and C3
100 octane versions of the Spit I DH 2 pitch and Hurricane DH 2 pitch have been introduced. The 87 Octane 2 pitch aircraft versions are still available. Having 100 Oct versions available to all RAF types accurately reflects the situation in BOB. In addition C3 100 Octane BF109E4N is in this release.
OVERHEAT ROUTINES
Basically the Cooling capability is defined by being able to run for 5 minutes at the 5 min rating at Full throttle Height (FTH) with Rads Fully open at Climb IAS. This represents the worst possible scenario of max engine heat output with minimum cooling due to lower mass flow (Density and climb IAS). Increased altitude does provide some beneficial cooling but the effects of lower mass flow dominates. In the end the rationale is if the system can achieve the 5Min Rating in this scenario it will handle most other (less limiting) scenarios such as high speed Vmax runs (Though at FTH this is only just at any other altitude no issues) or sustained operation at lower levels with lower RAD settings. You should be able to push things a little harder in the lower altitudes than previously.
In addition we have also utilised some additional tweaks to alter the temperature rise profile. This results in much better and consistent rise of coolant temperatures. This can now be used as a reliable indication of just how far you can push it. However, remember the other limits like time for a given power setting etc. Stay inside the limits and you will be safe. The single most dominant factors in the TF Overheat module are radiator position and Mass Flow. For a given radiator position mass Flow is the MOST IMPORTANT factor. Mass flow is a function of Altitude and IAS. In very basic terms low Altitude is best, High IAS is best. High Altitude and low IAS is the worst combination. Sustained max turn performance fighting is very demanding cooling wise. On the other hand straight lines and high speed are the least taxing of flight regimes on the cooling system. Intelligent "management" of your cooling system will reward you with the best performance.... get slack with it and you will get burnt or get sub optimal performance for your tardiness.
FMs are not perfect and never will be. BF109 Spin Departure characteristics are now gentler. It will still flick but immediate relaxation of back pressure will prevent departure. You will notice more attention to prop pitch is required. Prop pitch blade angle rates are adjusted to documented figures. Auto setting works but is not quite as good as manual. You will achieve slightly better performance with manual.
Prop pitch on the HEIIIH/P and JU88 were previously Hybrid Constant Speed systems that were very loose. Historical data indicates that the HEIIIH and P had straight out Variable Pitch (VP) props. These have now become the standard prop for these two aircraft. Directionally the mechanisation is the same as the BF109 and BF110. The JU88 is a special case. Documents indicate that the JU88A1 had a special limiter mode that limited RPM to 2350 and was designed for Take Off and Dive deliveries but it was not a conventional Constant Speed system. In other Flight regimes a Manual mode was selected and then the prop system was a standard VP system. At this stage it is not possible to model the Limiter Mode accurately. In RC4/RC5/RC6 after extensive rework the JU88 is now also a straight out VP system. There were some issues at altitude with the JU88 and getting the pitch coarse enough to hold 2100RPM at 5000m. This had been addressed in RC6 and should no longer be an issue. Directionally the new JU88 VP, HEIIIH/P VP system is the same as the BF109. The only odd man out in the German side of the house is the JU87. Its CSP system is directionally the same as the RAF types. Because of these variations it may be better to have dedicated Key binding Files for the JU87. You can copy Key bindings and save to a specific name and chop and change these even in mid-flight. A simple way is to have a Master key binding file. Then use this as the basis to make alterations required by individual types. Save the new file with the types name.
GENERAL
* Disabled the mirror rendering. It was discovered that, besides looking to a side instead of back, it was the cause of some game crashes. An attempt will be made in the future to correct it.
* Server no longer gives 'murder' messages with kills.
* AI Pilot and aircrew head movement restored.
* Additional crew animations restored.
* Gun Convergence issue where labels in the setup were reversed now fixed.
SHIPS
* Added British flower class Corvette.
* Added Hospital ship.
* Additional cargo ships skins.
SKINS
* Accurate high quality uniforms.
* High quality faces.
* Removed the enforced weathering on all marks of Spitfire, Hurricane and bf109.
Please note that the QM weathering slider is slightly bugged: 0% weathering does not work, so choose any value above that and you will be fine.
CREDITS
We would like to express a heartfelt thank you to all of you who kindly donate to help us maintain our server & forums every month. Without this type of dedication and support we would not be in the position we are now.
And to all of our guests, who visit our server and forums, it’s you that make ATAG what we are & we are very proud to be at the heart of the community.
Thank you to all the talented community modders, who within hours of hearing about our announcement on various forums, rushed through the doors offering their skills to help keep the simulation alive. Your energy & enthusiasm to make this project a success is incredible!
Finally,
A big thank you to the original IL-2 Sturmovik development team. Your work over the years has been a legacy, given us hours of fun, and allowed us to have a taste of what it was like to fly classic war-planes. It has also brought together a dedicated & passionate community of aviators & enthusiasts which could get pretty crazy at times but it’s been one hell of a ride!
Oleg & Luthier, there is always a place for you guys here, amongst your fellow flight simmers. Hopefully we’ll meet again sometime soon, but until then, all the best with your endevours and talking about flight simmers…
This one is for you!
Enjoy!
Patch installation is very simple.
1. Verify integrity
2. Clear cache
3. Save INI **Your control and graphics config** eg - confuser.ini / conf.ini files somewhere
4. Install patch
5. ***Very Important*** Start up IL2COD until you get into the loading screen. This creates a new folder under Documents/1cSoftClub called IL2 Cliffs of Dover - Mod. The Mod folder is where you place your saved config files.
6. Copy ini files over again to main folder
Team Fusion v1 (3.00) download link: https://www.yousendit.com/dl?phi_act...NnlCSWZtcXNUQw (działa link z ich Forum)
Interactive Readme: https://www.yousendit.com/dl?phi_act...QTZIcWY0WjhUQw
I jeszcze dostałem na maila:
Dear _YoYo_,
we hope you do not mind us bothering you again, we have already been able to clearify more than 70 issues, but there are still 258 issues awaiting feedback from their authors and...
... meanwhile (today) Team Fusion has published the first patch (3.0): http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=3777
So please do update your issue(s), so that we all know where we stand:
=== Original Mail sent on February, 24th ===
On October 19th, 2012 Maddox Games released the *final* patch (in which the il2bugtracker presumably played a role as BlackSix and Luthier did check it) and on December 11th, the same year, BlackSix confirmed that there will be no further development on the engine used by Cliffs of Dover.
Since then the bugtracker has been deserted...
... or has it?
Over at ATAG, a group has formed under the name Team Fusion and is currently trying to continue the development of the sim. And they *have* been using the bugtracker as an "invaluable resource."
We, the managers of the bugtracker, have therefore decided, to revive the bugtracker in support of Team Fusion. It has been moved (with all data) to tfbt.nuvturais.de and renamed "TFBT".
In a first step, we've to bring the bugtracker up to date (means: to reflect that final patch) and we need your help. You have submitted the following bugs/feature requests:
- #202: "Size of fonts in the game are too big"
http://tfbt.nuvturais.de/issues/202
- #255: "Engine runs when you take cold and dark on the grond"
http://tfbt.nuvturais.de/issues/255
- #260: "Aircraft on the ground start turning "
http://tfbt.nuvturais.de/issues/260
- #288: "FPS Limiter in game menu options"
http://tfbt.nuvturais.de/issues/288
- #289: "Bf 109 E-3: Small dot on the glass"
http://tfbt.nuvturais.de/issues/289
- #292: "Disappearing cursor of mouse in 3D cocpit - idea"
http://tfbt.nuvturais.de/issues/292
- #324: "Track played problem"
http://tfbt.nuvturais.de/issues/324
- #328: "He-111 "0" fuel on gauges quantity of fuel."
http://tfbt.nuvturais.de/issues/328
- #329: "He-111 H-2 max RPM impossible for take off"
http://tfbt.nuvturais.de/issues/329
- #335: "Jumping slots bug"
http://tfbt.nuvturais.de/issues/335
We have set all issues to "feedback". Please update your issue with a statement which of the following 3 options apply:
(A) "This bug has been fully resolved, this feature fully implemented." We than can close that issue.
(B) "This bug has been partially resolved, this feature partially implemented." In this case, please also create a brand new issue concerning what has not been solved / implemented (and make a link to it). We can then close the original issue and everybody can vote on the new issue again.
(C) "This bug has not been resolved, this feature not been implemented at all." This issue will then remain open.
If you don't want to or just can't help, please let us know, too. Just contact Artist (see below). We'll then try to recruit somebody else.
If you object to our decision to support Team Fusion, just contact Artist (see below) and we'll sadly remove your account from the bugtracker.
We've not made all this public, yet. We've just contacted the original authors of the issues (e.g. you!) for this spring-cleaning. So please abstain of adding new bugs, features, or discussions for the time being. After the spring-cleaning we'll open the bugtracker to the public and new issues again.
Salut!
The Managers of the Bugtracker
(Ataros, Artist, I./ZG15_Falke, mazex, and SG1_Lud)
-
Zainstalowałem ale nie miałem jeszcze czasu polatać, tak konkretniej. Pierwsze co mi się rzuciło w oczy to jakoś mniej mi to wszystko mruga i bardziej wyraźne się zrobiło. Prz odpaleniu ze pojawia się na znaczku napis "MOD" i nowe tła więc chyba dobrze zainstalowałem.
Tutaj może mała pokazówka, jeden z pierwszych filmików.
http://youtu.be/zXHiA_dy9t4
-
Ciekawe, czy zniknie u mnie ten bug graficzny - linie kwadratowe wokół samolotu na ziemi. Po patchu oficjalnym tak mam (ATI 7970) i wygląda to paskudnie, na tyle, że Kłody nie tykam nawet kijem. Jeśli to dalej będzie to sobie nie polatam, a tak to sam nie wiem. WT na tapecie, ale filmik wygląda świetnie.
-
To się wrzuca na instalkę steamową, czy trzeba oddzielną?
-
Instalator sam znajduje ścieżkę i instaluje MODa.
-
Chwała bohaterom! Jest wyraźnie lepiej. Do tego stopnia, że na ati 5750 w końcu mogę włączyć cienie, a przelot przez chmury to już nie jest klatkowanie. Online jeszcze nie sprawdzałem.
-
Po za tym jak zauważył Noe że mniej się świat Clodowy trzęsie, to online też działa przyzwoicie. Wczoraj na serwerze Atag zabrakło miejsca ( 90 chłopa latało)
to pewnie rezultat "sprawdzania" moda, i mimo takiej ilości graczy nie zauważyłem "lagozy" a trzeba jeszcze dodać AI.
Lepsze tekstury terenu, dźwięk niektórych silników, i parę poprawionych detali które wkurzały.Rozbłyski na skrzydłach czy odblask z owiewki może też zdradzić nisko skradającego się przeciwnika, gdyby jeszcze naprawili lusterka a drzewka mogły "zabijać" to by już było ok.
Niestety ku zmartwieniu niektórych pilot na spadochronie jest jak na razie nietykalny. :evil:
-
Mam wrażenie że jest wyraźnie lepiej .. dużo więcej chmur, smugi kondensacyjne (bardzo ładne) powyżej 6500-7000 m. Mam słaby komputer a w końcu misje z płatnej kampanii chodzą w miarę płynnie. Refleksy na owiewkach lekko chyba przesadzone ale za to wyraźne.. Mnie się te zmiany podobają .. no i Bf-109 E/N
-
Płynność wzrosła bez dwóch zdań. Jeszcze tylko samoloty przestaną znikać sprzed nosa i będzie gutes. Czy może jest na to jakieś sprytne ustawienie, o którym nie wiem? Z ciekawostek, czoraj na serwerze ATAG dało się napotkać latające samopas skrzydła. I to latające wcale nie w dół :D
-
A czy z wygładzaniem coś poprawili? Jeszcze go nie instalowałem, ale defaultowy CoD bez modowania wygląda tragicznie.
-
A czy z wygładzaniem coś poprawili? Jeszcze go nie instalowałem, ale defaultowy CoD bez modowania wygląda tragicznie.
Jeśli nie mają dostępu do kodu źródłowego renderera gry i naprawdę dobrego programisty to nic z tym nie zrobią. Realistycznie rzecz biorąc, liczyć można tylko na wstrzykiwacze shaderów typu SMAA Injector czy ENB.
-
Poustawiałem, polatałem i jest dużoooo lepiej!!
Wygląda lepiej.
Lata lepiej.
Sieciowo lepiej..... serewer ATAG 107 osób jednocześnie i dało się walczyć.
Ten MOD pokazał jedno.... Da się!!!! więc myślę że CoD jeszcze długo będzie gościł na naszych komputerach. Będzie już tylko lepiej.....
Wiadomo nie poprawili 100% ale jakieś 50% jest lepiej. Pamiętać trzeba że to pierwsza odsłona tego moda. Chłopaki zbierają informacje o błędach także idzie to w dobrą stronę.
-
A czy z wygładzaniem coś poprawili? Jeszcze go nie instalowałem, ale defaultowy CoD bez modowania wygląda tragicznie.
Nie poprawili. Nadal trzeba wrzucać to SMAA, czy jak to się nazywa, ale to nie problem, kilka plików do głównego folderu gry.
Co poza tym. Mogę tylko potwierdzić, że gra wygląda lepiej, i chodzi dużo płynniej, choć co jakiś czas zdarzają się te nieprzyjemne przycięcia, ale raczej rzadko. Nie miałem jeszcze okazji pofruwać nad Londynem, ale nad innymi, większymi miastami osiągałem wartości nie mniejsze, niż 50~60 FPS-ów, (także zapas na Londyn chyba jest), przy prawie maksymalnych ustawieniach. O oczko niżej zjechałem tylko przy gęstości i jakości zabudowy.
Być może zawodzi mnie pamięć, a i nie latałem zbyt dużo w okresie premiery, ale mam wrażenie, że coś zrobili także z SI, a przynajmniej z komunikacją, choć w liście poprawek nic nie ma na ten temat. Wczoraj, na przykład, dwa razy zdarzyło mi się mieć bandytę na dwunastej i za każdym razem, na moje wołanie o pomoc, chłopaki reagowali błyskawicznie, przeganiając Niemca z mojego ogona.
Gorąco zachęcam zatem wszystkich obrażonych (całkiem słusznie zresztą), na CLoD-a, do instalacji tego moda/patcha i danie grze jeszcze jednej szansy, tym bardziej, że, jak napisał noe, może być już tylko lepiej. Mam też nadzieję, że chłopaki nie będą musieli się męczyć sami, i że ktoś od devów wyciągnie do nich pomocną dłoń.
Loft albo może Jason, w chyba ostatnim dzienniku dewelopera, na pytanie, czy w jakiś sposób partycypują w pracach nad poprawkami, odpisał, że nie, i że czuje się urażony, (czy jakoś tak), że nikt z TF nie zwrócił się do nich z prośbą o błogosławieństwo i ewentualną pomoc. Pomijając ich arogancję, bo obrażeni to możemy być co najwyżej my, to czytając pomiędzy wierszami, można dojść do wniosku, że taka kooperacja mogłaby być możliwa. Oby.
PS. Być może przyda się niektórym informacja, że kampanie od Desastersoft działają bez problemu. Należy tylko skopiować folder "mission" do folderu MOD utworzonego przy instalacji patcha.
-
Jeśli nie mają dostępu do kodu źródłowego renderera gry i naprawdę dobrego programisty to nic z tym nie zrobią. Realistycznie rzecz biorąc, liczyć można tylko na wstrzykiwacze shaderów typu SMAA Injector czy ENB.
Poza tym jeszcze jedna uwaga mi się nasuwa. Wiem, że moderzy potrafią wiele zdziałać ale nie wydaje mi się, że z czegoś tak zbabolonego jak kłoda, bez oficjalnego wsparcia ze strony twórców (czyt. bez oficjalnych narzędzi, kodu) można cokolwiek w sposób wiarygodny poprawić. Tym bardziej, że pracowała nad tym grupa programistów co pisali tą grę i oni sami polegli. Wspomniana poprawa może wynikać z faktu powyłączania zbędnych efektów w dalszym planie lub tam gdzie tego nie widać, podmianie tekstur, modeli itp. zabiegów/sztuczek. Dlatego jestem dalej sceptyczny co do poziomy wykonania tej alfy. Fajnie, że jest grywalne, da się latać ale nie sądzę aby po takim czasie od wydania raptem ta gra odżyła (może na chwilę się uda). Trzeba czekać na kolejny oficjalny dodatek albo nowa grę.
-
Ja na małej wysokości nad lądem mam teraz znacznie więcej przycięć niż miałem przed modem.
Za to na dużej jest lepiej, przy ostrzale bombowca długą serią niema takich przycięć jak
były przedtem, ale odnoszę wrażenie że to przez zjechanie z efektami w dół.
Generalnie fajnie że ktoś siedzi na tej grze i próbuje coś z tego jeszcze zrobić!
-
Zainstalowałem, pograłem z 2h i... sam nie wiem.
Dawno nie latałem Kłodą ale mam dziwne wrażenie, że wystąpiła u mnie podobna sytuacja jak u przedmówcy. Tnie mi bardziej po starcie, wyżej i w czasie walki jest jakby lepiej. Nie zmieniałem żadnych ustawień grafiki.
AI jak nie reagowało na polecenia tak u mnie dalej nie reaguje. W quasi dynamicznej kampanii dodatkowej pobranej z netu (http://airwarfare.com/sow/index.php?option=com_jdownloads&Itemid=53&task=view.download&catid=4&cid=137) skrzydłowi latają za mną jak w anegdocie opisanej przez Michulca, gdy stado żółtodziobów utopiło Szturmowiki w bagnie gdyż lądowali za dowódcą, który doznał jakiejś tam awarii... Tak i moi, przeciwnik w powietrzu, naparzanka a ci lecą i lecą... Może w stokowych kampaniach coś się zmieniło ale w te akurat nie gram. Sprawdzę może jeszcze kampanie 501 albo Spity/ Messery nad Dunkierką.
-
AI jak nie reagowało na polecenia tak u mnie dalej nie reaguje.
No niestety i bardzo wiele psuje z zabawy....
PS. Być może przyda się niektórym informacja, że kampanie od Desastersoft działają bez problemu. Należy tylko skopiować folder "mission" do folderu MOD utworzonego przy instalacji patcha.
No z tym akurat walczę od dwu dni .. najpierw latało a po wykonaniu misji pozwalało przejść dalej ale jej wyników nie zapisywało dla pilota, po moim namieszaniu teraz nawet nie pozwala przejść dalej bo lotów nie zalicza mimo wykonania misji i wylądowania na lotnisku....
-
AI jak nie reagowało na polecenia tak u mnie dalej nie reaguje.
No niestety i bardzo wiele psuje z zabawy....
Finałem było to, jak jeden z prowadzonych wpierdzielił się na atakowany przeze mnie bombowiec, który minąłem o kilka metrów.
Tyle w kwestii AI ;).
EDIT
Polatałem w kilka kampanii dodatkowych - niestety tnie i pokaz slajdów w celowniku w przypadku dwudziestu kilku maszyn.
Jak to odinstalować? Sprawdzenie spójności w Steam wystarczy?
-
Piątkowy update od TF. Tym razem chłopaki biorą się za LOD-y (jakkolwiek by to nie zabrzmiało).
Efekt, jak dla mnie, spektakularny. Zamiast plątaniny brązowych pudełek, będziemy mieli teraz coś co rzeczywiście przypomina miasto z lotu ptaka, i to przy zerowym spadku FPS-ów!
Hm... Kosi w swoim poście wyraził się sceptycznie o możliwościach drzemiących w modderach, szczególnie w porównaniu do umiejętności i możliwości jakie mieli twórcy gry, sam już nie wiem, ale chyba oni mają tam naprawdę niezłych magików.
Zresztą sami zobaczcie:
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=3937 (http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=3937)
Poza tym, robią Illustrious'a oraz nową mapę z Maltą, Sycylią i kawałkiem Afryki.
-
Kosi w swoim poście wyraził się sceptycznie o możliwościach drzemiących w modderach, szczególnie w porównaniu do umiejętności i możliwości jakie mieli twórcy gry, sam już nie wiem, ale chyba oni mają tam naprawdę niezłych magików.
Magików to raczej nie, po prostu mają ludzi którym się chce. Zmiana modeli LOD, tekstur, grzebanie w skryptach - to wszystko nie jest zbyt skomplikowane ale za to bardzo pracochłonne. Podejrzewam, że moderzy mają przewagę nad "ekipą deweloperską" bo są zapaleńcami z poczuciem misji. Natomiast pracownicy 1C mieli dość szturmowikowej opery mydlanej, pewnie zamiast koncentrować się w 100% na naprawieniu CloD martwili się o swoją przyszłość po wtopie tytułu, nad którym pracowali przez lata. Odejście Olega, fatalne przyjęcie gry przez miłośników symulacji, problemy wewnętrzne (finanse, pomysł na zrobienie sequel, próby łatania na siłę źle zaprojektowanego silnika) - dobrej atmosfery do pracy raczej nie było. Oprócz tego wydaje mi się, że moderzy nie mają pojęcia o bolączkach silnika gry a więc nie zdają sobie sprawy z głębokości szamba, w które wskoczyli - to też działa na ich korzyść bo nie wpływa negatywnie na poziom entuzjazmu. ;)
Niestety według mnie chłopaki z ATAG bardzo szybko dotrą do momentu, w którym nie będą mogli zrobić już nic więcej - nie mają dostępu do kodu silnika, nie mają czasu ani zasobów ludzkich a przede wszystkim kasy do zabawy w zaawansowany reverse engineering (nie ma to też w sumie większego sensu - gra nie warta świeczki). Sorry za kolejny z mojej strony przejaw pesymizmu w materii CloD ale... tego trupka nie da się już reanimować. :|
-
Wczoraj w nocy pograłem kilka godzin, różne kampanie, te same misje na tych samych ustawieniach. Niestety bez moda gra działa mi płynniej. Za cholerę nie wiem dlaczego. Moda instalowałem zgodnie z instrukcją...
-
Fragment przeniesionego do WC postu Noe, który może być pomocny:
U mnie zdecydowana poprawa. Sprzęt to:
- Intel i5 3570K
- 8GB Ram
- GF 460 GTX 1GB
- Dysk SSD 128 GB
Ustawienia CoD:
(http://pics.tinypic.pl/i/00353/0owhew0a7t0n_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/0owhew0a7t0n)
Klatki Średnio :35-38 online na serwerze ATAC.
-
Dzięki Leon, faktycznie może się komuś przydać. Nawet obrazek przy cytowaniu wybaczę ;).
-
Zachęcony informacjami o patchu (nie pierwszy raz zresztą...) postanowiłem dać Klifom kolejną szansę. Zainstalowałem, odpaliłem i... dalej to samo. Gra chodzi płynnie, jednak co chwilkę pojawiają się mikrozatrzymania uniemożliwiające normalną grę. Już miałem robić deinstalkę jednak moją uwagę przyciągnęła opcja zmiany trybu Full screen'a na tryb 'Pseudo'. Nigy wcześniej nie zwróciłem na nią uwagi, a okazało się że w niej był pies pogrzebany! Po ustawieniu trybu na 'pseudo' full screen gra chodzi baaardzo płynnie, detale w większości ustawione na maska/wysokie. Nie mierzyłem fps, ale gra się płynnie a to jest najważniejsze. Gra zawsze mnie interesowała, a teraz wreszcie mogę do zasiąść do niej z uśmiechem na twarzy.
p.s. Procek i5 760, 6 Gb RAM, ATI 5870.
-
Witam. Potwierdzam, ze gra w trybie pseudo chodzi znacznie płynniej. ale bez włączonego VSync. Mogę teraz bez problemu ustawić np. trees na very high bez spadku wydajności. Nadal zabijaczem klatek jest Building amount na very high.
-
No to dam puczowi jeszcze jedną szansę, ale po tym jak skończę RE 6!
-
Czołem,
Po kilku latach uziemienia postanowiłem powoli wracać do żywych. :evil:
Jeśli chodzi o COD'a i ten paczyk, u mnie cudów nie ma. Zauważyłem jednak pewne tricki.
1) Faktycznie PSEUDO podwyższa ilość klatek lecz powoduje więcej zaciachów (typowe CLOD-glitche)
2) Jest jeszcze jeden "myk" :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uu3SrdqlB64
W 5 minucie koleś proponuje odpalenie reinstalki DirectX i Dot NET. U mnie operacja ta dała lekkie obcięcie klatek ale pojawiła się (powiedzmy) stabilność. Jednym słowem jeszcze jeden kroczek w tej układance.
Proponuję dokładnie prześledzić powyższy filmik. Być może komuś się przyda.
AMD II X4 995 BE @3.4 , 4 GB DDR3, ATI 4980 OC. Najnowsze drivery do chipsetu + grafiki. Ustawienia MIDDLE.
-
Team Fusion v1 (3.01) Mini patch: http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=4347
-
Recenzja na SimHQ: http://simhq.com/_air15/air_547a.html .
Naprawdę fajne te smugi kondensacyjne, aż mam ochotę go zainstalować choćby dla tego widoku.
(http://simhq.com/_air15/images/air_547a_015.jpg)
Ktoś jednak pisał, że jest problem z tymi kampaniami od Desastersoft. Wciąż? Czy wydali jakiś patch do tego (opcja update)?
-
Kampania z 303 od Desastersof działa , niżej w tym wątku jest instrukcja co trzeba zrobić ( Michoo ). Z tym ostatnim mini patchem
jeszcze nie sprawdzałem, dzisiaj go zainstaluje to dam znać.
-
Zainstalowałem moda plus mini patcha. Ogólnie zmiany oceniam na pozytywne, instalacja też w sumie prosta. Porobili też coś z DM, dość ciężko teraz coś tak naprawdę podpalić. Bardzo ładne chmurki i chyba podrasowane tekstury ziemi. FM bardziej wymagający. Niestety dalej mam buga z paskami na ziemi jak tu: http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=4211 , więc odechciewa mi się grać, jeśli widzę, że za mną posuwa się magiczny kwadrat ładowania się tekstur ziemi i pokazujący jego granicę. Na wydajności wydaje mi się, że obecnie CoD nieco ucierpiał, ale za mało latałem, by też pisać o tym na 100% (FRAPS teraz tu nie działa?). Brak dalej wygładzania, pomimo modów, w porównaniu do innych tytułów wygląda to dalej bardzo blado. Że tak powiem z "gó...na, bata nie da się ukręcić" i pomimo mojego entuzjazmu swego czasu do CoD'a raczej chyba już do niego nie wrócę, a szkoda, bo tytuł pod względem wielu spraw nie ma sobie równych. Pozostaje czekać na BoS'a.
-
Nowe wideo od TF. Tym razem nowe efekty
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=4495 (http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=4495)
Fajnie wyglądają "iskiereczki" tańczące po ziemi, no i cieszy dbałość o zwiększanie liczby klatek, szczególnie widoczna podczas przelotu nad płonącymi zbiornikami.
-
Szereg aktualizacji od Team Fusion w związku ze zbliżającą się premierą nowej wersji moda (Beta testy trwają od poczatku weekendu)
- Ogólna korekcja modelu lotu, zniszczeń, efektów różnych typów amunicji (szczególnie zapalajaca DeWilde)
- Poprawa FPS przy wszelkich "efektach specjalnych" (wg. testów TF nawet do 20fps) dowód w postaci zrzutów tutaj:
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=5174
- Poprawa "środowiska nocnego": Refleksy, światła szperaczy, nowy typ samolotu "flyable" Blenheim IV F czyli mysliwiec nocny!
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=4966
Oprócz tego nowy typ Messera 109- E1/B, cieniowanie terenu, mapa jesienna i wczesno-zimowa, refleksy na samolotach, eliminacja szeregu innych mniejszych lub większych błędów
-
A zadziało się coś wreszcie z wygładzaniem ? Po ostatnim patchu oficjalnym mnie nawet te mody SMAA nie działają, a jednak tutaj jakoś to wygląda:
http://s1054.photobucket.com/user/MusseMus77/media/Screenshot5440_zpsaaa39337.png.html
-
W moim przypadku mody FXAA działają bez zarzutu. Obecnie używam tego domyślnego wydanego chyba przez Nvidię, ale za pomocą programu SweetFX można tworzyć własne ustawienia i testować je w czasie reczywistym.
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=71701
-
W moim przypadku mody FXAA działają bez zarzutu. Obecnie używam tego domyślnego wydanego chyba przez Nvidię
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=71701
Możesz dać screena w pełnej podziałce?
-
Używam 1280x1024, ustawienia na High oprócz trawy i dupereli. Nie wiem na ile injFX, który u mnie chodzi poprawia AA, a na ile zmienia tylko balans kolorów.
Screen jest z archiwum pre-Team Fusion patch, później mogę wrzucić coś aktualnego, ale graficznie różnicy nie będzie oprócz zmienionych chmur.
(http://i70.servimg.com/u/f70/18/43/73/56/screen12.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=18&u=18437356)
-
Ten screen wygląda jak ze starego Iłka :).
-
Raczej z tym "działa bez zrzutu" można polemizować, zauważ jaki duży masz shimering na lini horyzontu i to z poziomu mrówki, a co dopiero w locie, niestety na tym skrinie nie widać wygładzania bo dałeś po prostu obraz zewnętrzny z kabiny :-) najlepiej to ocenić na zrzucie z ekranu z samolotem na zewnątrz (profil boczny), ale nie jakiś mega zoom oraz wnętrze kabiny ale przodu. Tak to dalej twierdzę, że to niestety nie działa.
-
Po ostatnim patchu oficjalnym mnie nawet te mody SMAA nie działają, a jednak tutaj jakoś to wygląda [...]
dalej twierdzę, że to niestety nie działa.
W przypadku wszelkich modów FX, odnosiłem sie raczej raczej do samego faktu, że działały one zarówno przed patchem jak i po patchu, przed modem i po. To czy poprawiają one AA czy też ogólną jakość grafiki to inna kwestia :) , która może zależeć od ustawień. Ja używam tego głównie do zmiany kolorystyki i jestem usatysfakkcjonowany. Skoro na tamtym screenie "jakoś to wygląda", to twórca używa prawdopodobnie odpowiedniego .dll, a z tego co wiem, używa się powszechnie właśnie SweetFX.
A zadziało się coś wreszcie z wygładzaniem?
Jeżeli chodzi o to pytanie nt. moda to w oficjalnych i nieoficjalnych informacjach od TF nie nalazłem wzmianki o tym, aby twórcy jakoś specjalnie pracowali nad wygładzieniem.
-
Witam wszystkich.
Ściągnąłem sobie moda Team Fusion 3.0. Przy próbie uruchomienia go wywala komunikat: Program Mod Installer przestał działać bla bla bla.
Podpis problemu:
Nazwa zdarzenia problemu: CLR20r3
Podpis problemu: 01: mod installer.exe
Podpis problemu: 02: 1.0.0.0
Podpis problemu: 03: 5143a751
Podpis problemu: 04: Mod Installer
Podpis problemu: 05: 1.0.0.0
Podpis problemu: 06: 5143a751
Podpis problemu: 07: 39e
Podpis problemu: 08: d
Podpis problemu: 09: System.NullReferenceException
Wersja systemu operacyjnego: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Identyfikator ustawień regionalnych: 1045
Dodatkowe informacje 1: 0a9e
Dodatkowe informacje 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Dodatkowe informacje 3: 0a9e
Dodatkowe informacje 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Przeczytaj w trybie online nasze zasady zachowania poufności informacji:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x0415
Jeśli zasady zachowania poufności informacji w trybie online nie są dostępne, przeczytaj nasze zasady zachowania poufności informacji w trybie offline:
C:\Windows\system32\pl-PL\erofflps.txt
Co może być przyczyną tego problemu?
-
Czy ktoś miał taki sam problem jak kolega wyżej i czy udało mu się go rozwiązać ? Niestety ale u mnie jest to samo :(
-
Witam.
Podobno za tydzień ma się ukazać patch 4.0
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=6170
-
Team Fusion v2 (4.00) Mod is Now Available.
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=6321
-
TF 4.0 wymiata!
Pełny serwer ATAG (100 osób), muszę czekać aż zwolni się miejsce, ale jaja ;D
-
Aż mnie kusi, żeby spróbować. Czy ktoś mógłby napisać jak wrażenia? Readme wygląda imponująco, ale jak się na tym lata? Jak AI?
-
Wczoraj zaciągnąłem zrobiłem 5 lotów AI głupie bo na małej wysokości przywala w wodę.
Jeżeli idzie o płynność gry to lepiej już mniej przycina podczas ostrzelania samolotów, nad lądem na
małej wysokości też lepiej z płynnością ale jeszcze przycina.
Poza tym przywalaniem w glebę które mocno psuje zabawę poprawiono manewrowanie AI,
generalni gra robi postępy.
-
CLIFFSofDOVER to bez wątpienia najlepszy drugowojenny symulator lotniczy na świecie. W momencie debiutu BoS może się to zmieni, a może nie...
Dziś na serwerze ATAG ponownie wszystkie 100 slotów zajęte, niebawem trzeba będzie kupować bilety u koników. :o
TF 4.0 mocno poprawił wydajność gry, poprawiono też widoczność kontaktów, nie znikają w pewnych zakresach odległości jak to było w 3.0 .
-
One chyba zawsze znikały, nie tylko w 3.0 ale w standardowej wersji. Jakieś błędy LOD czy coś podobnego. Odstraszające.
PS: Stu graczy online na cały świat. Druga garść gra w starego Ił'a. I jedna przygarść w szmatoloty. Schade.
-
A ja zaciągam tylko uszkodzone archiwum... Ktoś też tak ma?
-
A czym próbujesz rozpakować?
Winrar informuje o błędzie, należy skorzystać z 7zip-a (u mnie pomogło).
-
7 zip rozpakowuje, ale potem pokazuje że "File not found mod v-40.zip"... :x
-
Pomogło zassanie torrenta. Mod już zainstalowany. Testuję!
-
Witam.
Ktoś może już wie jak wybrać scenerię jesień, zima ?
-
No niby działa. Wygląda tak samo, różnic nie widzę, albo pamięć mam słabą, bo dawno tego nie używałem. Cienie i landscape pomryguje odrobinę. Widoczność samolotów rzeczywiście się poprawiła ciut. I FPS'y lepsze, choć jak w coś zacząłem strzelać, to od razu dźwięk mi siadł i klatki - czyli po staremu. 80+ ludzi na serwerze ATAG, pewnie trzeba by lepiej poznać mapę/misję, bo poczucie pustki jednak było. Dopiero jak zatarłem silnik w 109-tce i zszedłem nisko, to się poznajdywało trochę współgraczy...
Aha - FreeTrack odmawia współpracy, jak jest uruchamiany z prawami administratora (tak miałem w standardowo włączone), oraz przez NewView (a głowę bym dał, że miałem wersję działającą z Kłodą, i jej używałem). Coś panowie moderzy zepsuli, albo samo się zepsuło... Ale w WarThunder'ze i w starym Ile działa jak dawniej. Schade.
-
Różnice są spore:
Jesień:
(http://i715.photobucket.com/albums/ww152/whirlybirda2a/WT/fred3005_zpse382a52a.jpg)
Zima:
(http://i715.photobucket.com/albums/ww152/whirlybirda2a/WT/fred3007_zps5d31bc73.jpg)
-
Latałem w lecie :) Notabene ładniej to wygląda u Ciebie niż u mnie. Mógłbyś może zamieścić swój conf.ini? I powiedzieć, czy w ustawieniach driverów 3D masz może coś włączone dla Launcher'a (np. jakieś wymuszenie AA, vsync etc. etc )?
Szkoda mi tego sima, to rzeczywiście byłby najlepszy sim z DWŚ. I trzeba uważać. Jak sobie przekręciłem silnik w ferworze walki, to aż się ucieszyłem ;)
-
zacząłem strzelać, to od razu dźwięk mi siadł i klatki
Jaki procesor, grafika, pamięć, system, nazwiska, kontakty?
-
O Jezu... Intel i5 2500k, 8GB RAM, nVidia GF 560 Ti, system Win 7 64bit PL. Więcej grzechów nie pamiętam.
PS: Dodam, że na ziemi, w trakcie startu czy lotu żadnych problemów nigdzie nie było, i relatywnie (odczucie płynności), i obiektywnie (komendą z konsoli wyświetlałem sobie FPS'y). Cały czas świetnie, tylko jak zacząłem strzelać do Spitfire'a, który zaatakował He-111, to mi siadło na chwilę.
-
Cześć tak się składa że i ja odkurzyłem Cloda, może spróbuj Sorbifer tego co podają na forum ATAGa w trzecim poście w tym temacie:
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=5058&p=52711
czyli:
Repair the MS-Dotnet
See 5 minutes into this Video: https://www.youtube.com/watch?v=uu3SrdqlB64
Re-run the DX-setup
See 5 minutes into this video: https://www.youtube.com/watch?v=uu3SrdqlB64
podobno części ludzi to pomogło, możesz tez spróbować ustawić building details na very low i land lightning na low u mnie na podobnym kompie mam dzięki temu stałą ilość klatek i mogę pograć online bez zacięć przy strzelaniu czy zoomowaniu widoków
pzdr
-
Sprawdzę ustawienia nVidii. To najprostsze.
Notabene są nowsze drivery v331 od niedawna i one usunęły mi błąd, który pojawił się parę wersji wcześniej w 32x, obcinający FPS'y w starym Iłku. Było tak, że wychodząc do desktopu i wracając do gry mogłeś mieć 2 lub 3 razy mniej FPS'ów niż poprzednio. Włączał się dziwny tryb VSYNC'a zamiast ON. Wystarczyło jednak wrócić znów do desktopu i w ustawieniach nVidii do VSYNC'a wybrać jakąś opcję a potem znów ON, żeby wszystko pięknie działało. Drugi błąd był taki, że czasami z odpaloną w tle grą wejście powtórne wejście do Freetrack'a wyłączało go (padał na "renderingu czaszki"). Nowe drivery mają to wszystko naprawione, i może - kto wie - coś też jest lepiej w nowszym Iłku. ;)
-
Jak znajdziesz chwile napisz czy warto instalować te nowe stery.
-
Witam.
Ktoś może już wie jak wybrać scenerię jesień, zima ?
Waśnie jak to zrobić? Bo Lipas70 zdaje się nie dostał odpowiedzi.
-
Nie bawiłem się jakoś specjalnie długo offline czyli nic ponad quick mission ale na serverze ATAGa jest rotacja map i wczoraj była jesień podejrzewam ze musi sie dać wybrać taką mapkę jak się robi misje przez builder ale dokładnie nie umiem pomóc bo tego nie sprawdzałem.
-
Pojawiło się cosik nowego , być może niedlugo dla wszystkich:
http://forum.il2sturmovik.com/topic/1153-battle-4-malta-cliffs-dover-demo-released/
Nowy front.
-
Bardzo ciekawe, tylko brak Gladiatorów będzie mało realistyczny. Ale można spokojnie rozegrać drugą fazę bitwy. Jak dla mnie naprawdę ciekawa mapa.
-
Bardzo ciekawe, tylko brak Gladiatorów będzie mało realistyczny. Ale można spokojnie rozegrać drugą fazę bitwy. Jak dla mnie naprawdę ciekawa mapa.
Ta mapka Malty jest juz od kilku miesiecy dostepna, tutaj bardziej chodzi o to ze zrobia demko. Z tym ze co maszynami? Tego puscic przeciez nie moga. Jesli do dema potrzebny jest CoD to co to za demo :)?
Edit. Teraz doczytalem, eee ale to zadna nowosc, to jest ten news wlasnie z wrzesnia http://yoyosims.pl/news/549_nowy-mod-do-il-2-cliffs-dover . Jedyne co to obecnie dorzucili dalsze 'misje' . Nie instalowalem tego jednak chociaz pomysl b.ciekawy.
-
Dałem szansę, raz jeszcze, TF 3.0, TF 3.01 i TF 4.0. Polatałem godzinkę.
I.... mieliście rację ;). Inna gra. Z końcową oceną jednak poczekam, aż znajdę czas pobawić się dłużej.
-
Ja podobnie. Dotąd nie zawsze mi się toto uruchamiało, a teraz nawet da się latać. Wkurza mnie tylko, że dopiero teraz, i że za ten "early access" tyle kasy dałem kiedyś.
-
Hmm... ten CloD to faktycznie ewenement - chodzi mi płynnie na max detalach (oprócz chmur), a przycina kiedy pojade z detalami w dół ;D Nie żeby mi to specjalnie przeszkadzalo, ale zależność bardzo specyficzna. Uruchomiłem go na średnich detelach - przycinał, drobne zaciaszki itp. Zjechałem jeszcze z detalami - to samo. W akcie desperacji dałem wszystko na maksa i... śmiga aż miło! ;) A i widoki miodne. Polecam!
-
Może spróbuję, ale aż mi się nie chce liczyć, która to byłaby szansa CloDa, którą mu daję... Palców na pewno nie starczy, by policzyć, to pewne... Ostatnio nawet z tym TF 4.0 i wkurzyłem się, że lewe silniki mi włączyć się nie chcą. Prawe i owszem, lewe ni hu hu (sprawdzane po niemieckiej stronie). I przyciachy.
-
Zainstalowałem 4.0 i na ustawieniach wszystko low prócz modelu samolotu, efektów na średnie i zniszczeń na wysokie - z kilkunastoma samolotami ok 25-30 fps-ow nad wodą, nad Londynem "stutter" lagi jak smok, fpsów ok 15 - jak dla mnie nie ma zabawy, tylko się człowiek wkurza. Monitor mnie zabija w tym przypadku niestety. W 1440x cośtam pix spokojnie da się grac na medium ale w 2560x1440 już nie jest kolorowo.
Pisownia. Mazak.
-
No niesamowite! Chyba w całej Galaktyce z przewodnikiem w ręku nie znalazłbym innego sima, który działa znacznie lepiej na wysokich ustawieniach niż na niskich i średnich! Zmiana ustawień na wysokie rzeczywiście pomogła :)
Inna sprawa, że występują nadal jakieś dziwne problemy. Wziąłem 110-tkę, był air start, więc nie miałem problemów z uruchomieniem lewego silnika. Leciał jakoś ciężko, ale było OK, by po iluś minutach dostać jakiejś tajemniczej autorotacji w prawo. Już myślałem, że X52 mi się rozkalibrował, ale nie! Co się mogło stać, nie wiem, nic mi nie przychodzi do głowy - może tylko, że jedno z kół mi się wypuściło. ;)
-
No niesamowite! Chyba w całej Galaktyce z przewodnikiem w ręku nie znalazłbym innego sima, który działa znacznie lepiej na wysokich ustawieniach niż na niskich i średnich! Zmiana ustawień na wysokie rzeczywiście pomogła :)
Witam. A czy możesz przedstawić swoje ustawienia i konfigurację sprzętu ?
-
I zrzut ekranu z ustawieniami ;).
-
No niesamowite! Chyba w całej Galaktyce z przewodnikiem w ręku nie znalazłbym innego sima, który działa znacznie lepiej na wysokich ustawieniach niż na niskich i średnich! Z
To nie żadne zaskoczenie - symulatory ogólnie są zorientowane na procesor, jeśli idzie o płynność działania i optymalizacja tutaj często ssie (wiele rdzeni to wciąż nowość w Rosji). Wrzucając ustawienia na wyższe przerzucasz obciążenie na kartę graficzną.
-
Może być i tak, jak Maruda pisze...
Panowie, po prostu wybrałem najwyższe ustawienia z comb'a do tego, potem checkbox, który pokazywał podopcje - ale tam nic nie zmieniałem, tylko sprawdziłem, czy wszystko na maksa. Wszystko na komputerze z i5 2500k, Win 7, 8GB RAM i karcie nVidii GTX 560Ti.
Żeby nie było tak milusio, to na serwerze ATAG wszystko chodziło płynnie (sprawdzane z konsoli: fps START SHOW), ale raz na pewien czas - i nie jest to związane z grafiką, bo np. patrzyłem nieruchomo do przodu - pojawiały się spadki do np. 8 czy 15 FPS. Wydaje się to związane z kodem sieciowym, nawet miałem myśl, że spadek jest jak ktoś pisze wiadomość do wszystkich w konsoli ;) Za to udało się przeprowadzić płynny atak z nurka w Ju 87na konwój na kanale i zginąć później zestrzelony przez Spita, i nie widziałem wtedy jakiś problemów graficznych czy spowolnień - te miałem wcześniej parę razy, w płaskim locie w kierunku Anglii...
-
Suplement:
Wszystko było na max, ale wygładzanie było wyłączone. Włączenie x4 daje przykrość w ilości FPS, danie x2 to jakiś kompromis, z tym, że to wygładzanie to jakoś chyba tak sobie działa. Ale działa. W sensie - jest grywalne.
Start dwusilnikową maszyną opanowany - okazało się, że to błąd amatora, przypisanie nie tego kurka paliwa jako drugiego. Inna sprawa, że cała procedura startu wygląda tylko odrobinę trudniej niż w starym Ile 2.
Za to bombardowanie - tu coś mi nie gra. Ustawienie odpowiednich slotów, salwy, uzbrojenie bomb, otworzenie drzwi bombowych i... i jakoś nic na ziemi nie wybucha. Co jest? Pewnie następny błąd nowicjusza... :(
-
No więc kilka pytań:
1. do userów Saitek x52: czy jeśli ustawicie trym na kółko pod kciukiem na przepustnicy to też macie tak, że nie możecie czasem dodawać gazu bo koło trymu drga i pilot nie może oderwać ręki? Tzn saitekowe pokrętło nie stoi idealnie w miejscu lecz zmienia minimalnie trym.
2. Czy jest jakiś opis parametrów ustawień grafiki w conf.ini albo też jakieś rady aby obciąć to co niepotrzebne tak jak to było w 1946? Czy da się zrobić tak aby gra wykorzystywała max ilość rdzeni? (i7 870)
-
Ad 1. jeśli grasz w singla (na serverze ATAG ta opcja jest wyłączona) to być może masz włączoną opcję anamorphic control i ponieważ trym Ci się trzęsie to gra myśli że nim cały czas manipulujesz i przez to nie daje ci dodać gazu bo to ta sama łapa. Spróbuj albo psiknąć np Kontakt PR do tego pota od trymu (podobno się da od góry bez rozbierania - mój dobrze działa więc nie próbowałem jeszcze). Alternatywnie spróbuj dać większy deadzone na tej osi możliwe że coś się poprawi.
Ad 2. musiałbyś pogrzebać tu: http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/forumdisplay.php?f=63 (http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/forumdisplay.php?f=63) coś napewno znajdziesz, z tego co zapamiętałem, spokojnie możesz zjechać w dół ustawienia jakości i ilości domków, co do rdzeni to nie umiem Ci pomóc
-
Wrzucając ustawienia na wyższe przerzucasz obciążenie na kartę graficzną.
Cieniutki ze mnie programista, nigdy nie lubiłem babrać się w kodzie ale z tego co wiem to takie cuda nigdy się nie zdarzają.
To, że komuś CloD działa płynniej przy wyższych ustawieniach detali wynika prawdopodobnie z nieukończonej optymalizacji. Przy zmniejszonych detalach może pojawiać się jakiś zonk i gra liczy coś dwa razy albo jest jakaś kaszana ze streamowaniem mniejszych tekstur itp. Nigdy się tego nie dowiemy bo wątpię żeby komuś chciało się bawić w reverse engineering takiej durnoty jak "dlaczego chodzi płynniej w momencie kiedy powinno działać wolniej". :)
-
Ja zauwazylem jeszcze jedna ciekawa prawidlowosc - czasem jak lece ktoras misje pod rzad i pojawia sie przyciecia grafiki, to wystarczy ze zresetuje gre i wszystko wraca do normy. Jakby sie jakis bufor na tekstury wyczyscil. Czasem przyciecia pojawiaja sie w momencie jak np. zostane zestrzelony i przeskakuje z widokami zewnetrznymi na inne samoloty gdzies na mapie. Wydaje mi sie ze rowniez ma to zwiazek z zapchaniem bufora spowodowanym nadmiarem doczytanych tekstur albo modeli. Ogolnie rzeczy absolutnie to przelkniecia, na obecnym etapie tytul w moich oczach zyskal drugie zycie, swietnie sie w niego lata.
-
W konsoli czasami widać jakieś błędy mesh-bla-bla-bla, może to mieć znaczenie. Co do tekstur - a może warto wywalić cache? Ta gra ma taki cache jak stary Iłek. Do sprawdzenia.
-
Swego czasu było trochę gadania na żółtym i ATAGowym forum o trapiącym CloDa "memory leaku", zapychającym RAM i powodujacym różne krzywe akcje z wypluciami do łyndołsa włącznie. Nie wiem czy Team Fusion zdołał ogarnać zagadnienie, ale może to wciąż jakieś pokłosie tego problemu.
-
Benek - dzieki za pomoc. Ustawiłem sobie ten trym przy jednoczesnym operowaniu ciągiem i problem zniknął. Jednak nie daję rady ogarnąć ustawień grafiki tak żeby było nisko lecz bez stutteringu. Trzeba będzie poczekać albo na kolejny mod albo chyba prędzej na BOSa a tym czasem latanko w war thunder :) Tam wszystko jest na medium detalu płynne w 60 fps-ach i nic się nie kaszani.
-
Dobra, też pociągnę te łatki od TF. Coś trzeba robić w przerwach w BoS ; > (a widzę, że na tle BoS temat z Kłodą odżył hehe). 3.0 - 3.1 już mam, teraz idzie 4.0 ale pokazuje jeszcze parę godzin ściągania z serwera (2Gb)?
AA dalej beznadziejne przez co się nieco odechciewa (może mniej jest zauważalne z kabiny), dobrze to widać na tym screenie (na karcie default, w Kłodzie x8): http://i921.photobucket.com/albums/ad52/rafikst/Various/Nowy-2_zpsc446a6de.jpg~original .
(http://i921.photobucket.com/albums/ad52/rafikst/Various/th_Nowy-2_zpsc446a6de.jpg) (http://s921.photobucket.com/user/rafikst/media/Various/Nowy-2_zpsc446a6de.jpg.html)
-
SweetFx dość skutecznie niweluje braki w AA. Dość, bo oczywiście nie do końca, ale na zadowalającym poziomie. Nie ma potrzeby ustawiania AA w grze
-
SweetFx dość skutecznie niweluje braki w AA. Dość, bo oczywiście nie do końca, ale na zadowalającym poziomie. Nie ma potrzeby ustawiania AA w grze
A możesz podrzucić swój w takim razie Settings? Zobaczę jak to wygląda ze SweetFX.
Hmmm, chociaż dodanie Sweeta albo jakiegoś Injectora na TF powoduje u mnie po chwili latania zwiechę :\ .
-
Nie mogę zamieścić załącznika. Jak klikam "załączniki i opcje dodatkowe" nic się nie zmienia - brak opcji wyboru załącznika. Dlatego podaję mój conf.ini. Sprzęt dość leciwy: C2Q 3.2 MHz, 8 Gb ram, redeon 6850, win7 64, res. 1600/1200. Używam też Bandicam (limit 30fps)
[BOB]
EpilepsyFilter=0
[window]
DepthBits =24
StencilBits=8
DrawIfNotFocused=0
SaveAspect=0
Render=D3D10_0
width=1600
height=1200
posLeft=0
posTop=0
ColourBits=32
FullScreen=1
ChangeScreenRes=1
Frequency=60
StereoMode=0
[NET]
speed=25000
localPort=27015
serverName=My Server
serverDescription=IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
serverInfo1=
serverInfo2=
serverInfo3=
serverInfo4=
VAC=1
maxPlayers=255
socksEnable=0
socksHost=
socksPort=1080
socksUser=
socksPwd=
localHost=
SkinDownload=1
host=216.52.148.29
port=27016
[Console]
IP=20001
UseStartLog=1
WRAP=1
PAUSE=1
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
PAGE=20
LOG=0
LOGTIME=0
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOGFILE=log.txt
LOGKEEP=0
[rts]
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
SensitivityZ=1.0
Invert=0
SwapButtons = 0
[rts_joystick]
FF=1
[core]
RandSeed = 0
TexQual=2
TexFlags.PolygonStipple=0
Shadows=1
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
LandShading=2
LandDetails=2
Sky=3
Forest=2
VisibilityDistance=3
LandGeom=2
DrawCollisions=1
Water=-1
Effects=2
EffFlags.Light=1
EffFlags.SpriteRender=0
Grass=3
CordEffect=1
UseFog=0
UseLandCube=1
UseLandConnectedObject=1
LinearObjectManager=1
Roads=1
Sun=1
Clouds=1
EffFlags.LightSpritesProj=1
ShadowMapSize=5
TexFlags.AsyncLoad=1
TexFlags.ShowTexture=0
SimpleMesh.SWTransform=0
SimpleMesh.QuadTreeClip=1
SimpleMesh.InstancingHW=1
EffFlags.LightContextSprites=1
CloudsFlags.Detailed=1
TexFlags.CreateHDR=1
Decals=2
EffFlags.SWLight=0
TexFlags.CockpitOnePass=0
MegaTexture=0
TexFlags.Reflection=0
RenderTargetQual=3
MSAA=0
MeshStatics=2
MeshStaticsDetail=3
SimpleMesh.QTNoCompose=0
MeshFirstLod=0
MeshShowLod=0
SpawnHumans=0
TexFlags.SSAO=0
TexFlags.VSync=1
[sound]
SoundUse=1
DebugSound=0
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=14
ObjectVolume=7
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=0
SamplingRate=0
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=1
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=1
SoundFlags.voicemgr=1
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=8
Channels=1
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundExt.extrender=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.8
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=1
ActLevel=9
MicLevel=10
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
SoundFlags.forceEAX1=0
speakers=1
vgMaster=15
vgMusic=15
vgVoice=15
[game]
mirror=0
mapPadX=0.65
mapPadY=0
mapPadDX=0.35
mapPadDY=0.6
-
Ciekawe, czy u Ciebie water=-1 oznacza, że wody w ogóle nie ma?
-
Nie mogę zamieścić załącznika
No właśnie chodzi o plik ale ze Sweet FX: SweetFX_settings.txt , a Ty dałeś config z Kłody :].
Jest wiele portali do tego, np tu bez logowania: http://www.sendspace.com/ .
-
Witam.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Description /
'------------------------------------------------------------/
Game: Any
SweetFX version: 1.4
Author: CeeJay.dk
Description:
These are the default settings for SweetFX 1.4
They smoothen jagged edges with SMAA anti-aliasing, sharpen the image with LumaSharpen and make the colors slightly more vibrant with Vibrance.
Please note when tweaking settings that higher numbers does not always equal better (nor does lower).
Finding the best settings for your game and your taste is about finding just the right amount to apply.
If you made a good setttings preset please share it with your friends, on forums and websites,
and/or submit it to the SweetFX Settings Database : http://sfx.thelazy.net/games/
/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 // [0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING 0 // [0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique. WIP - Currently only works in DX9 and you need to use the FXAA injector dlls.
#define USE_CARTOON 0 // [0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image. (Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen)
#define USE_ADVANCED_CRT 0 // [0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. (Interferes with SMAA, Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen, and it has a very high performance cost)
#define USE_BLOOM 0 // [0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 0 // [0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_LUMASHARPEN 0 // [0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_TECHNICOLOR 0 // [0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 0 // [0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_MONOCHROME 0 // [0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 // [0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 0 // [0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 0 // [0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 0 // [0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 // [0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 // [0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 // [0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER 0 // [0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
#define USE_SPLITSCREEN 0 // [0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define SMAA_THRESHOLD 0.2 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 35 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.
// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
//Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.
/*-----------------------------------------------------------.
/ FXAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define FXAA_QUALITY__PRESET 9 // [1 to 9] Choose the quality preset. 9 is the highest quality.
#define fxaa_Subpix 0.400 // [0.000 to 1.000] Choose the amount of sub-pixel aliasing removal.
#define fxaa_EdgeThreshold 0.250 // [0.000 to 1.000] Edge detection threshold. The minimum amount of local contrast required to apply algorithm.
#define fxaa_EdgeThresholdMin 0.060 // [0.000 to 1.000] Darkness threshold. Trims the algorithm from processing darks.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Cartoon settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define CartoonPower 1.0 // [0.1 to 10.0] Amount of effect you want.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Advanced CRT settings /
'----------------------------------------------------------*/
#define CRTAmount 1.00 // [0.00 to 1.00] Amount of CRT effect you want
#define CRTResolution 1.2 // [1.0 to 8.O] Input size coefficent (low values gives the "low-res retro look"). Default is 1.2
#define CRTgamma 2.4 // [0.0 to 4.0] Gamma of simulated CRT (default 2.4)
#define CRTmonitorgamma 2.2 // [0.0 to 4.0] Gamma of display monitor (typically 2.2 is correct)
#define CRTBrightness 1.0 // [1.0 to 3.0] Used to boost brightness a little. Default is 1.0
#define CRTScanlineIntensity 2.0 // [2.0 to 4.0] Scanlines intensity (use integer values preferably). Default is 2.0
#define CRTScanlineGaussian 1 // [0 or 1] Use the "new nongaussian scanlines bloom effect". Default is on
#define CRTCurvature 1 // [[0 or 1] "Barrel effect" enabled (1) or off (0)
#define CRTCurvatureRadius 1.5 // [0.0 to 2.0] Curvature Radius (only effective when Curvature is enabled). Default is 1.5
#define CRTCornerSize 0.0010 // [0.0000 to 0.0020] Higher values, more rounded corner. Default is 0.001
#define CRTDistance 2.00 // [0.00 to 4.00] Simulated distance from viewer to monitor. Default is 2.00
#define CRTAngleX 0.00 // [-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (X coordinates)
#define CRTAngleY -0.10 // [-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (Y coordinates). (Value of -0.15 gives the 'arcade tilt' look)
#define CRTOverScan 1.01 // [1.00 to 1.10] Overscan (e.g. 1.02 for 2% overscan). Default is 1.01
#define CRTOversample 0 // [0 or 1] Enable 3x oversampling of the beam profile (warning : performance hit)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 // [0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.446 // [0.000 to 8.000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142 // [0.0000 to 1.0000] Width of the bloom
/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30 // [0.00 to 8.00] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.87 // [0.00 to 8.00] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.60 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
//I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.4 // [0.00 to 1.00]
#define TechniPower 4.0 // [0.00 to 8.00]
#define redNegativeAmount 0.88 // [0.00 to 1.00]
#define greenNegativeAmount 0.88 // [0.00 to 1.00]
#define blueNegativeAmount 0.88 // [0.00 to 1.00]
/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 // [1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 // [1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 // [1.0 to 15.0]
#define ColorGamma 2.5 // [0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 // [0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
#define RedC 0.36 // [0.60 to 0.20]
#define GreenC 0.36 // [0.60 to 0.20]
#define BlueC 0.34 // [0.60 to 0.20]
#define Blend 0.2 // [0.00 to 1.00] How strong the effect should be.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Monochrome settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Monochrome_conversion_values float3(0.18,0.41,0.41) // [0.00 to 1.00] Percentage of RGB to include (should sum up to 1.00)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(1, 1, 1) // [0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1, 1, 1) // [0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue
/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.3 // [0.000 to 2.000] Adjust midtones
#define Exposure 0.03 // [-1.000 to 1.000] Adjust exposure
#define Saturation -0.3 // [-1.000 to 1.000] Adjust saturation
#define Bleach 0.06 // [0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors
#define Defog 0 // [0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0, 0, 2.55) // [0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove - default is blue
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.15 // [-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_mode 0 // [0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma)
#define Curves_contrast 0.15 // [-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want
// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 2 // [1|2|3|4|5|6|7|8|9] The contrast s-curve you want to use.
//1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
//7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola.
//Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors.
//I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) // [0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 // [0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 // [0.00 to 1.00] How much to tint the image
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRatio 1.00 // [0.15 to 6.00] Sets a width to height ratio. 1.00 (1/1) is perfectly round, while 1.60 (16/10) is 60 % wider than it's high.
#define VignetteRadius 1.00 // [-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 // [-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 // [1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // [0.000 to 1.000, 0.000 to 1.000] Center of effect.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define dither_method 1 // [1 or 2] 1 = Ordering dithering (good and very fast), 2 = Random dithering (even better dithering but not as fast)
//Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Border settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 1 // [1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split
-
Dajmy grze jeszcze ze 4 lata. Wówczas i moderzy jeszcze ją udoskonalą oraz każdy będzie miał kompa, który to pociągnie.
-
Dajmy grze jeszcze ze 4 lata. Wówczas i moderzy jeszcze ją udoskonalą oraz każdy będzie miał kompa, który to pociągnie.
Misiek, z Kłodą nie znasz dnia ani godziny. To jedeny sim, który jest tak chimeryczny względem wymagań jak żaden który. U jednego działa super u innego błe, a różnice między zestawami żadne. U mnie np. poprzednio CoD chodził naprawdę nieźle. W sumie teraz też, wczoraj nieco polatałem (TF 4.0), ale to wygładzanie mnie rozwala, a bardziej jego brak:
(http://i921.photobucket.com/albums/ad52/rafikst/Various/th_Nowy-2_zps6800686f.jpg) (http://s921.photobucket.com/user/rafikst/media/Various/Nowy-2_zps6800686f.jpg.html)
http://i921.photobucket.com/albums/ad52/rafikst/Various/Nowy-2_zps6800686f.jpg~original
Może screenie nie oddaje tego tak w 100%. Niemniej to wciąż sim, który budzi respekt, szkoda, bo chętnie bym polatał znów jakaś kampanie od Desastersoft. W sumie na STEAM mam w statystyce z nim 170H. To więcej niż w Skyrim :002: u mnie, ale dziś jakoś mnie odrzuca od tego przez to wygładzanie (kiedyś miałem tutaj lepiej, po oficjalnym patchu te SMAA, FXAA itp. jakoś przestały dziłać), jak kiedyś w RoF'ie przez shimmering...
-
Tzn, że jeśli będę miał 2x mocniejszy procek, 3x szybszą kartę video z 2x więcej ramu oraz ramu w kompie 2x tyle co teraz to może to mieć wciąż sturreringi? Bo na ilość fpsów nie narzekam - 35-55 ale te zaciachy mnie skutecznie zniechęcają. Da się to jakoś zlikwidować? Nawet wczoraj przeczyściłem swojego radosława hd 5770, który nie jest zbyt mocną kartą dzisiaj.
-
Tzn, że jeśli będę miał 2x mocniejszy procek, 3x szybszą kartę video z 2x więcej ramu oraz ramu w kompie 2x tyle co teraz to może to mieć wciąż sturreringi? Bo na ilość fpsów nie narzekam - 35-55 ale te zaciachy mnie skutecznie zniechęcają. Da się to jakoś zlikwidować? Nawet wczoraj przeczyściłem swojego radosława hd 5770, który nie jest zbyt mocną kartą dzisiaj.
Nowy sprzęt niekoniecznie musi pomóc. By daleko nie szukać, ekipa w Lockheed Martin która rozwija kod FSX znalazła niedawno w kodzie błąd który powodował mikroprzyciachy w zakresie 30 - 60 fps, jeśli płynność była niższa lub wyższa przycięć nie było. Czasami po prostu są błędy na takim poziomie na którym bez przepisania danej części kodu nie da się ich naprawić.
U mnie CoD nie działa, community patche nie poprawiają absolutnie nic. Niedawno postawiłem na nowo wersję vanilla ze Steama, polatałem, zainstalowałem patche, polatałem dla porównania, różnice są niewykrywalne, gra jak była niegrywalna taką pozostała - mam na myśli płynność rozgrywki, nie zmiany w kontencie.
-
to może to mieć wciąż sturreringi?
Może. Znam mówię analogiczne sprzęty np. przed wymianą procka u mnie, a gdzie ludzie narzekali mocno. Dobra nagrałem krótki filmik jak to u mnie biega obecnie (ogólnie ja tutaj też widzę lekki stutter, ale może to już zboczenie zawodowe po FSX ; > ). No i gdyby nie to wygładzanie ehhhh... (widać, ale na HD).
http://www.youtube.com/watch?v=RA2rRoeykHE&feature=c4-overview&list=UUstPR1JT28ULlLtFmJ01BMg
Polecam także jeszcze dodać ten wpis zgodnie z FAQ http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=6431&p=68120 . Wtedy mamy ładniejsze chmurki i przede wszystkim nie wyskakują one nam z pod ziemi, a pojawiają się płynnie. Jest tez ich więcej:
[MOD]
ExtendCloudsDistance=yes
(http://i921.photobucket.com/albums/ad52/rafikst/IL-2%20Cliffs%20of%20Dover%20TF%20mod/IL-2CoD_1_zpse9a77778.jpg~original)
(http://i921.photobucket.com/albums/ad52/rafikst/IL-2%20Cliffs%20of%20Dover%20TF%20mod/IL-2CoD_2_zps70e10092.jpg~original)
Ehh, mam chyba słabość do Kłody jak trochę w nią polatam (albo raczej do BoB'a) pomimo baboli - może zacznę się znów przepraszać ; >. Aha, wyszły też serowniki dla kart ATI 13.12 - chodzi z nimi CoD lepiej, mam takie wrażenie.
-
Waśnie jak to zrobić? Bo Lipas70 zdaje się nie dostał odpowiedzi.
Jeśli chodzi o offline to z edytora (Konstruktor), ale trzeba sobie samemu zrobić misję. Może już zresztą jest coś w sieci.
Ps. może zmodyfikuję te free flight co by sobie potestować i dam wtedy linka.
-
Masz tego Bf-a w takiej rozdziałce co by się nadawał na tapetę? Bo boski ci on jest.
-
Masz tego Bf-a w takiej rozdziałce co by się nadawał na tapetę? Bo boski ci on jest.
Heh, no właśnie już jesteś drugą osobą, która się o to pyta. Nie już nie ma, ot taki screenik.
Ale zrobiłem inny ew, z małą edycją: http://img202.imageshack.us/img202/917/nq72.jpg , http://img842.imageshack.us/img842/6403/5i14.jpg (1920x1080).
Mapka brązowa:
(http://img202.imageshack.us/img202/917/nq72.jpg)
(http://i921.photobucket.com/albums/ad52/rafikst/IL-2%20Cliffs%20of%20Dover%20TF%20mod/IL-2CoD_2_zps00e0d0d9.jpg~original)
(http://i921.photobucket.com/albums/ad52/rafikst/IL-2%20Cliffs%20of%20Dover%20TF%20mod/IL-2CoD_5_zps720b6fa3.jpg~original)
-
Świąteczny prezent od Desastersoft - darmowa kampania do pobrania:
http://www.desastersoft.com/de/downloads
W pełni kompatybilna z TF4.0. ;)
-
Świąteczny prezent od Desastersoft - darmowa kampania do pobrania:
http://www.desastersoft.com/de/downloads
W pełni kompatybilna z TF4.0. ;)
Ooo miło. A to tylko po niemiecku?
Ps. Zrobiłem misję z testem dla Jesiennej Mapy TF 4.0 jak ktoś chce: http://www.sendspace.com/file/cvt27a (Bf-109)
oraz mapki zimowej: http://www.sendspace.com/file/b50nay (Hurri)
Pliki należy rozpakować do C:\Users\XXX\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD\missions\Single
-
Tak tylko niemiecka wersja. Ale są różne mapy zależnie od pory roku w jakiej lecimy ;] (jeśli gramy na TF4.0)
-
Tak na marginesie zauważyliście, że jest dość słaby bug przy nowych oznakowaniach z TF 4.0.
(http://i921.photobucket.com/albums/ad52/rafikst/IL-2%20Cliffs%20of%20Dover%20TF%20mod/th_Screenshot12939_zps7a441939.jpg) (http://s921.photobucket.com/user/rafikst/media/IL-2%20Cliffs%20of%20Dover%20TF%20mod/Screenshot12939_zps7a441939.jpg.html)
Stanowczo za duży krzyż na burcie oraz litery kodowe.
-
3U WA to nie jest czasami oznaczenie 110-ki albo jakiegoś bombowca? To by tłumaczyło dlaczego znaki są zbyt duże jak dla 109-ki.
-
Tak masz rację, do tego w CoD nie można zmienić jednostek w Quick Mission, ale raczej chodzi o to, że są przeskalowane. Tutaj jednostka myśliwska.
(http://i921.photobucket.com/albums/ad52/rafikst/IL-2%20Cliffs%20of%20Dover%20TF%20mod/th_IL-2CoD_6_zpsd83469e2.jpg) (http://s921.photobucket.com/user/rafikst/media/IL-2%20Cliffs%20of%20Dover%20TF%20mod/IL-2CoD_6_zpsd83469e2.jpg.html)
(http://old.messerschmitt-bf109.de/pics-bf109e/bf109e3_400-swfoto.jpg)
-
Nie mam jak aktualnie sprawdzić, ale być może zależy to od jednostki. Wiem, że malowaniami do TF 4.0 ktoś tam się zajmował i było o tym w tym temacie http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=6222
-
Witam. Może podpowiecie dlaczego mój pecet nie rozpoznaje moda TF 4.0?
-
Hmm. Przy tak skąpej ilości informacji jakie podałeś ;) to napisze Ci, że albo źle zainstalowałeś albo sprawdziłeś spójność gry w Steam. :evil:
-
Dołożyłem Free Flight z zimą jak ktoś by chciał sobie potestować, a nie wie jak (TF4.0).
http://www.sendspace.com/file/b50nay (Hurri)
Pliki należy rozpakować do C:\Users\XXX\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD\missions\Single .
(http://i921.photobucket.com/albums/ad52/rafikst/IL-2%20Cliffs%20of%20Dover%20TF%20mod/IL-2CoD_38_zpsd6560464.jpg) (http://s921.photobucket.com/user/rafikst/media/IL-2%20Cliffs%20of%20Dover%20TF%20mod/IL-2CoD_38_zpsd6560464.jpg.html)
Ps. W drodze jest łatka do TF - 4.1, a potem będzie 5.0.
-
Dzięki kolego, ale mi chodzi o to że przy pobieraniu nie rozpoznaje rozszerzenia. Mam zipa i winrara ale komp nie rozpoznaje. Przy 3.0 i 3.1 nie było tego problemu. Pozdrawia.
-
Należy skorzystać z 7zip-a (u mnie pomogło).
-
Dokładnie:
http://www.7-zip.org
Info jest w odpowiednim wątku na forum TF:
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=6290
-
Sory koledzy ale mam 7-zip i nic z tego. :-[
-
Masz dwa pliki:
Team Fusion 4.0 MOD Installer.zip.001
i Team Fusion 4.0 MOD Installer.zip.002?
Jeżeli tak to uruchamiasz 7-zipa, zaznaczasz pierwszy plik, klikasz Wypakuj i nic?
-
Tak kolego właśnie, krzyczy że nierozpoznane rozszerzenie.
-
Tak kolego właśnie, krzyczy że nierozpoznane rozszerzenie.
Ściągnij sobie Torrenta, nic tam nie trzeba rozpakowywać. Mi tam coś także nie działało.
-
SOA No 1 ;)
(http://i44.tinypic.com/2aaf1ix.jpg)
(http://i44.tinypic.com/4ig2ol.jpg)
(http://i43.tinypic.com/2vs2685.jpg)
-
YoYo - dzięki za te misje na mapie jesiennej i zimowej - pięknie to wygląda.
Za każdym razem jak odpalę kłodę mam to samo - żal za dupę chwyta że z tego nic nie wyszło bo to sim idealny by był, bo samoloty i model latania to ideał...
-
Team Fusion zapowiedział właśnie 4.01 jako "naprawdę blisko" plus do tego video zapowiedź:
http://vimeo.com/84343913 .
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=8013&p=86582&viewfull=1#post86582
-
Kurde, jak mało brakuje by ten simem był najlepszy ze wszystkich.
-
Ale brakuje. Brakowało i brakuje.
-
Uzupełniając post YoYo, a także ku pokrzepieniu serc, lista rzeczy, nad którymi pracują chłopaki:
- DCG
- AI
- komendy radiowe
- nowy teatr działań
- mają też narzędzia do importu/exportu modeli, w tym, oczywiście, samolotów
Jeżeli tylko nie zabraknie zapału i rąk do pracy, będzie dobrze.
-
Nowa krótka zajawka jeszcze z wczoraj dot. prac Team Fusion:
http://vimeo.com/84512255 .
-
Sory Panowie, proszę podajcie prawidłowy link do moda 4.0 i instrukcję jak to zainstalować. Leciwy ze mnie człowiek może wszystkiego nie ogarniam ale uwielbiam symulatory lotnicze. Pomóżcie dziadkowi, dzięki wielkie z góry. Pozdro. :-[
-
Sposób instalacji za pomocą 7-zip (www.7-zip.org), z obrazkami masz stronę wcześniej.
Instrukcja video, instalacja 3.0, 3.01 i 4.0: http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=6290
Pacz: http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=6321 albo dwa pliki spakowane 7-zip albo plik torrentowy.
-
Dzięki za pomoc, robiłem błąd podstawiając zły folder, ale już działa. Jeszcze raz wielkie dzięki. ;)
-
Uzupełniając post YoYo, a także ku pokrzepieniu serc, lista rzeczy, nad którymi pracują chłopaki:
- DCG
- AI
- komendy radiowe
- nowy teatr działań
- mają też narzędzia do importu/exportu modeli, w tym, oczywiście, samolotów
Jeżeli tylko nie zabraknie zapału i rąk do pracy, będzie dobrze.
!!! Zwłaszcza te 3 pierwsze. Oj, jak dobrze by było... TF sprawił, że CoD wygląda dużo lepiej i bardziej klimatycznie niż oryginał. Żeby jeszcze te cholerne komendy radiowe zrobili, to będzi git.
-
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=8127&p=87938#post87938
Wygląda na to, że zrobią, lub przynajmniej spróbują.
Zdania zaczynamy wielką literą, a kończymy kropką. Mazak.
-
Oj: http://vimeo.com/85381354#at=0 ... chłopaki dziabią bez końca, fajnie!
-
TF powinien brać za swoje mody 3 razy taką kasę jak za CODa.
-
Radeon przyszedł. MSI R9 270X 4gb. model samolotu, tekstury, zniszczenia na max, reszta na średnie. Drogi, drzewa włączone. Cienie i AA (na 2560x1440 nie potrzebny aż tak) wyłączony. Jest nad Lądkiem 50-60 fps, na multi czasem przytnie ale jest bardzo znośnie.
-
Gdyby jeszcze tak usunął ktoś ten bug z LOD na horyzoncie (lekka prosta linia ułożona w kwadrat) przy maks zbliżeniu na kartach
ATI AMD....
Firmy ATI już nie ma. Mazak ;).
-
Dziwne jest też to, że nad Londynem zlece do poziomu budynków i zrobię pauzę. Na przybliżeniu oglądam sobie domy. Na max detalu i min. detalu wyglądają identycznie. Podobnie z gęstością zabudowy - czy ona polega na faktycznej gęstości czy odległości pojawiania się budynków w grze?
-
Witam. Mam problem z działaniem tego moda TF 4.0 chodzi o to,że podczas grania offline na misjach lub kampaniach wywala mnie do windowsa i wyłąncza Launcher. Dzieje się tak tylko na tych misjach, które są ściągnięte z internetu i są kompatobilne z TF 4.0. :|
-
W poniedziałek 17 marca po południu ma wyjść nowa wersja patcha Team Fusion 4.3 .
Lista zmian oraz szczegółowe informacje w linku poniżej:
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=9250
-
piękniejszego prezentu na urodziny się nie mogę spodziewać :)
Proszę dbać o swoje posty. Zdanie rozpoczynamy wielką literą, a kończymy kropką. Syringe.
-
Pisali gdzieś tam na forum ile będzie ważyć nowy pucz?
-
A jaka różnica? Zresztą im więcej, tym lepiej...
-
Miejsce na dysku gdzie mam kłodę się kończy więc chciałbym wiedzieć ile muszę przygotować.
-
Przy tej ilości zmian nie sądzę żeby ważył mniej niż poprzedni.
-
Patch 4.3 jednak przełożony na jutro, ale dzięki temu zostanie wyeliminowany bardzo istotny bug polegający na 'prześwitywaniu' przez chmury kropek, oddalonych obiektów takich jak statki, pojazdy naziemne i samoloty. Wreszcie można będzie się skutecznie ukryć za chmurami, czego znaczenia nie trzeba chyba nikomu tłumaczyć. ;)
Edycja znaków przestankowych. Syringe.
-
Taadaaam! Wersja 4.3 wydana! Ja już zasysam. :)
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=9360&p=103286#post103286
-
Już jest 4.3 wydany lista zmian duża. Między innymi w końcu można wygładzanie włączyć w ustawieniach grafiki w menu gry. :)
-
Mam i ja. :)
-
Uuu, duży 560 Mb. Też ciągnę ; >>> .
-
Jak zwykle wszystko instaluje się bez problemu, wrażenia po ok. godzinie latania baaaardzo pozytywne. AA działa bez spadku fps, dźwięki są bardziej soczyste, mgła o wschodzie słońca dodaje niesamowitego klimatu, zachowanie maszyn na ziemi bardziej wiarygodne. Wreszcie czuć strumień zaśmigłowy i jego wpływ na ster kierunku. Efekty trafień poprawione: teraz uszkodzone samoloty pięknie kopcą gęstym dymem (bez spadku fps), palą się intensywnie, cieknie z nich nie tylko płyn chłodniczy ale i olej. Wszystkie dymy w grze zyskały na intensywności, oraz poruszają się zgodnie z kierunkiem wiatru. To tyle na szybko pierwszych wrazeń. Team Fusion zasługuje na brawa. Nie sądziłem, że kiedykolwiek to napiszę, ale obecnie CloD to dla mnie najlepszy symulator lotniczy na rynku. Chodzi o całokształt, dopracowanie, radość z latania.
-
A ja chyba coś źle zainstalowałem, mruga mi czasem obraz tak jakby cienie. W kokpicie tak się przyciemnia co jakieś 8 sec.
Co do wygładzania nie zauwazyłem jakis większych zmian, gdzie to trzeba teraz ustawić w grze czy na karcie grafiki?
-
Przed uruchomieniem gry, po instalacji patcha trzeba wykasować wszystko z folderu cache (c:[...]\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD\cache). Antyaliasing w zakładce karty graficznej ustawiasz na 'pod kontrolą aplikacji', po czym wybierasz żądaną wartość bezpośrednio w grze.
-
Katalog cache oczyszczony był, ale dopiero po uruchomieniu gry, sobie przypomniałem. Grafika dobrze ustawiona.
-
Zauważyłem, że na ATAGu jakoś tak wszystko płynniej się odbywa mimo, że 100/100 ludzi lata i momentami ciężko się wbić na serwer. AA u mnie powoduje spadek fps więc nadal mam wyłączony.
-
A u mnie AA jest lepszy ale mam wrażenie jakby był ciągle na 2x (może x4) mimo że można ustawić na 8. Szczególnie to widać w kokpicie. Dużo daje włączenie w sterach nvidii FXAA - w połączeniu z AA x2 daje to całkiem miły obraz na 24 calowym fullHD. Niestety pożegnałem się z cieniami w kokpicie. Są jeszcze piękniejsze ale zżerają mi klatki niemiłosiernie. :(
-
Zainstalowałem, na poprzednich ustawieniach max, po dodaniu AA x2, miałem ok. 30 FPS. Było znacznie lepiej. Przynajmniej za to dość stabilnie, no i świat wygląda naprawdę ślicznie. Zmiana rozdzielczości na mniejszą dała sporo, ale świat stał się ohydny. Powrót, wyłączenie opcji SSAO, wyłączenie w panelu nVidii ustawień launchera (czyli - ma teraz default) i jeszcze coś w dół (zdaje się Forest i Buildings Amount) dało pożądany efekt - miłe dla oka, i FPS'y na ogół powyżej 40-tu. Czyli - jest progres. ;)
PS: Oczy mnie myliły, czy rzeczywiście prawie 200 osób siedziało na sieci w CloD-zie? Sporo.
-
Na Atagu setka bo tyle wlezie. Zaraz pogram to zobaczymy ilu dziś będzie.
-
Sporo Polaków lata na AXDOGFIGHT czy jakoś tak . Wczoraj była tam rzeźnia :P
Jakieś polaczki z tagiem LG strasznie nas orali :(.
-
A ja mam mrugający obraz, instalowałem na nowo coda i nic to nie pomogło. Po instalcji 4.3 obraz mruga co jakies 4-8 sec, tak lekko się przyciemnia na ułamek sekundy.
-
Gdzieś na ATAG forum jest informacja, że aktualizacja sterownika karty graficznej może pomóc.
-
A ja mam mrugający obraz, instalowałem na nowo coda i nic to nie pomogło. Po instalcji 4.3 obraz mruga co jakies 4-8 sec, tak lekko się przyciemnia na ułamek sekundy.
Tak to wygląda jakby coś z kartą graficzną było. Jaką masz kartę? Może ściągnij nowe sterowniki.
-
Karta GTX660 stery 327 obecnie sa 335. Nie sądzę że to grafa, no chyba że TD robił patcha pod najnowszy ster. Sprawdzę. Przed patchem 4.3 jest ok
-
Dobra pomoglo. dziękuję. Wystarczyło zaktualizować sterowniki.
Teraz dwa slowa o 4.3 JEST ZAJEBIŚCIE, wreszcie nie ma postrzępionych belek w kokpicie, nie mruga to wszystko tak dziwnie.
Online teraz będzie świtne. Czas nauczyć się buildera i zacząć loty widokowe i akrobacyjne. No chyba jednak to będzie nasz symulator, jeszcze rok i będzie zajebiście poprawiony.
-
A ja mam freeza po wejściu w ustawienia wybranej misji. Pozostaje zamknięcie gry jedynie.
-
Noe, rzeczywiście jest znacznie lepiej. Tak, jak powinno być na dzień-dobry. Ale czy zajebiście? Tak by było jakby doszły trochę map i maszyn... Bo inaczej nuda. Jak BoS.
-
Ja osobiście czekam jeszcze na wingmanów i polecenia działające - ale w multi to nie przeszkadza. Wciąż nie umiem bombić emilami /B - czy widział ktoś jakiś sensowny tutorial - jakie bomby, jak zapalnik ustawić na jakie cele itp?
-
A ja czekam na lepszego kompa. może św. Mikołaj pomoże.
Bo przy lataniu na rozdzielczości 1228x 760 to gleba wygląda jak ?????... nie napisze już.
Powodzonka.
-
Ja zmieniłem grafike na R9 270x 4gb i pozwala to na płynne granie na detalach med/high - tak pół na pół. Ogólnie jest bajecznie. Może nie musisz całego kompa zmieniać?
-
Witam.
Przy takiej grafice masz pół/pół ? Powinno wymiatać na ultra high (jakby było). Ja mam więcej niż pół/pół przy 6850 1Gb i jest w miarę OK. Przycina trochę nad zachmurzonym Londynem i jak jakieś bombki wybuchają.
-
Misiek, całego kompa to w najbliższym czasie nie zmienię. Mam procek 8400, 6Gb Ramu i grafę GTS 450.
Do latania na full wypas to mało. Ale powiem, że po najnowszym patchu 4.03 mogę sobie pozwolić na więcej. Chłopaki zrobili dobrą robotę. Im należy dawać czesne na rozwój.
Dotychczas latałem przy średnich klatkach ok. 44, ale na ustawieniu rozdziałki 1440 x 900. Obecnie mogę to robić w przedziale 28 do 44 klatek ale już na rozdziałce 1980x1220 ( bosko), co daje lepsze widoki ziemi. Przy niskich rozdziałkach ziemia słabo wygląda, a rzeki są wielki rozlewiskami, stają się rzekami jak do nich dolecisz. Teraz jest lepiej. No i oczywiście już od patcha 4.0 nie ma zaciachów.
Jest wielki postęp od roku. Iłek coraz bardziej odżywa i dobrze.
-
Uruchomiłem jedną misję. Mam nadzieję że problem zniknął. Gra wygląda faktycznie teraz zaj..... Można powiedzieć że poza kwestiami teatru działań, BoS ma konkurenta. I to za grosze, nawet nie proównując do ceny BoSa.
-
Tak, przy takiej grafice mam pół na pół. No może ciut w kierunku high niż med - ale zawsze nie jest to pełen max. Może zapomniałem dodać, że procek to i7 870 (komp sprzed 3 lat), dysk nie ssd, 8 gb ramu i najważniejsze - monitor 27" z rozdziałką 2560x1440. Jeśli sobie przełącze na fullhd - mogę włączyć cienie i inne detale na max. Istnieje również coś takiego jak różna tolerancja graczy na ilość fps. Znam takiego który twierdzi, że 15 fps całkowicie wystarczy bo grał w iłka starego w 5 fps-ach :) Ja muszę mieć zero stutterów i płynność 50-60 fps-ów. Oczywiście takie gry jak skyrim czy far cry, war thunder idą na pełnym maxie ale nie od dziś wiemy, że COD jest ch.....wo napisany i tylko da się grać na modach TF i mocnych sprzętach :)
-
A ktoś latał już może w ten Enlightened Florists DCG w 4.3?
-
Panowie, w którym
miejsci miejscu znajduje się "Enlightened Florists DCG" - czyli generator kampanii? Nie mogę zlaleść znaleźć.
Poprawki wprowadził Grover.
-
Przepraszam już znalazłem.
-
Gdzie jest ten generator ?
-
Ścieżka do generatora
- jeden gracz
- The Enlightened Florists Campaigns
- nowa
-
Nic takiego nie mam.
Mam tylko Team Fusion Campaigns
-
Czy dobrze rozumiem, że to to samo ?
-
Tak to to samo.
-
Spotkał się ktoś z Was z takim problemem:
Wczoraj odpalam grę z łatką 4.3 wybieram jakąś szybką misję i tak mi widok w kokpicie miga, że nie da się latać. Widok jest przerywany jakimś niebieskim tłem. Zainstalowałem najnowsze stery, jak to ktoś tu radził, ale to nie pomogło. Dzisiaj zrobiłem ponowne podejście do gry. Ale tym razem odpaliłem FreeTrack-a i obraz jest czysty, żyleta. FPS na satysfakcjonującym poziomie jak na moją grafikę (GTX 460) miejscami spada do 20, no ale obraz nie miga. Wiecie może co jest nie tak, jak to poprawić? Bo nie chcę za każdym razem odpalać FreeTrack-a. Dodam jeszcze że latam na max detalach.
-
Malta Megapack for TF Mod dla wersji 4.3:
http://bobgamehub.blogspot.dk/2014/03/malta-megapack-for-tf-mod-version-43.html
Na stronie instrukcja instalacji. Sprawdziłem mod działa.
-
Spotkał się ktoś z Was z takim problemem:
Wczoraj odpalam grę z łatką 4.3 wybieram jakąś szybką misję i tak mi widok w kokpicie miga, że nie da się latać. Widok jest przerywany jakimś niebieskim tłem. Zainstalowałem najnowsze stery, jak to ktoś tu radził, ale to nie pomogło. Dzisiaj zrobiłem ponowne podejście do gry. Ale tym razem odpaliłem FreeTrack-a i obraz jest czysty, żyleta. FPS na satysfakcjonującym poziomie jak na moją grafikę (GTX 460) miejscami spada do 20, no ale obraz nie miga. Wiecie może co jest nie tak, jak to poprawić? Bo nie chcę za każdym razem odpalać FreeTrack-a. Dodam jeszcze że latam na max detalach.
Miałem tak samo. Standardowo gram z FT ale chciałem tylko sprawdzić czy gra działa po upgrade do 4.3 i nie uruchamiałem freetracka.
Po ponownym uruchomieniu z FT już wszystko ok. Niestety nie wiem co musiałbyś zrobić aby grać teraz normalnie bez niego. Może skopiuj sobie pliki z ustawieniami jako backup i usuń je. A następnie w grze skonfiguruj od początku?
-
jozef8 -- wielkie dzięki za cynk ..
Pobawiłem się trochę wczoraj -- w połączeniu z 4.3 całkiem przyjemna zabawa a te skiny pustynne na Bf-109 i Ju-87 boskie ...
Tylko coś z Fiatem G50 nie umiem sobie poradzić.....
-
Właśnie wyszedł hotfix do TF4.3
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=9857&p=108344#post108344
-
Dobrze, że skorygowali skuteczność amunicji odłamkowej. Ostatnio prawie każdy mój lot kończył się czarnym ekranem i PK ;)
-
Wycofali hotfixa, miał buga.
-
Wrócił: http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=10045
-
Dalsze prace nad kolejnym patchem do CoD.
Popatrzcie na wybuchy!
http://vimeo.com/99322705
A tu niespodzianka:
http://vimeo.com/98123875
Są nieźli!
(http://www.zone-five.net/images/smilies/mike.gif)
-
Istnieje możliwość przetestowania tego największego bubla świata bez kupowania na steamie? Bo z moich dzisiejszych starań wynika, że TeamFusion robi lepsze zabezpieczenia niż Ubisoft. "Testowa" wersja CoD od grupy FLT działa śpiewająco na stocku. Po zainstalowaniu TF 3.0 już się nie odpala.
Win8.1 +CloDer
Jakieś pomysły jak to ustrojstwo uruchomić?
(Proszę mnie tylko o piractwo nie posądzać, bo każdy znający kodek by się roześmiał. Poza tym i tak wywalę/kupię klucz w ciągu 24h, w zależności od tego czy te patche pozwolą mi zagrać na moim sprzęcie)
+20 do kolekcji, "proszę mnie tylko nie posądzać za rozdawnictwo".
-
Jakbyś tego nie nazwał to każda "testowa" wersja np. grupy FLT to pirat. Kup za te marne kilka pln-ów oryginał i skończą się Twoje rozterki. A na razie wydaje mi się że słyszę charakterystyczny dźwięk przeładowania w lugerze. Wybierz kolanko i czekaj posłusznie na interwencję któregoś z panujących tu modów.
-
Tym bardziej, że oryginała kupisz za równowartość czteropaku piwa. A gra w połączeniu z modem TF robi piorunujące wrażenie.
-
Dobra, więc zanim mnie zbanują. Wiecie dobrze że to shit stulecia. Chcę mieć prawo do odrobiny rezerwy i bać się o to że zamiast wziąć kobietę na kolację wywalę kasę w błoto. O multi chodzi więc i tak się kupi to cholerstwo jeśli jest dobre. Pytanie czy nie działa bo TeamFusion Patch nie hula na "piratach" czy też nie działa bo jest coś nie tak z PCtem czy Win 8.1.
-
Równowartość jednego talerz kebababa i małej Coli. Imponujące te Twoje "kolacje z kobietą" :D. Ale do rzeczy. Jak próbujesz odpalać TF3.0 to przechodzi chociaż do menu gry? Co pokazuje się na ekranie?
-
Właśnie nic, proces w ogóle nie odpala. Właśnie stąd rozterka. Żeby to się coś sypało to jeszcze bym na cracki i inne zganiał. Dokładnie to wygląda tak. Po zainstalowaniu stocku gra nie odpala z Launchera na Win 8.1. Klikam na ikonę, znaczek zachęty wokół kursora i tyle. Żadnego procesu w systemie, nic.
Po użyciu CloDer gra normalnie startuje. Po dorzuceniu patchy dzieje się to samo w obu przypadkach. Launcher i CloDer nie wywołują żadnego procesu, albo jest on szybko ubijany.
[zapraszam do mojego rodzimego Skarżyska, 40zł = 2 porcje ogromnych naleśników z mięsem, owocami etc. przez dziewczynę nie do zjedzenia, a i ja czasami nie daję rady. Starczy jeszcze na 2 lampki wina i napiwek]
-
Tu masz wypasioną wersję kolekcjonerską za 19 zł + 11 przesyłka:
http://konsoleigry.pl/gry-na-pc-w-pudelkach/2384-il-2-sturmovik-cliffs-of-dover-edycja-kolekcjonerska-pc-3307219934599.html
-
Też mam Win 8.1 i sytuacja była odwrotna. Żadnego CloDera nie aplikowałem, i czysta gra nie odpalała. Za to po instalacji patchy Team Fusion odpala bez problemów. Bez CloDera, bez dodatkowych .dll'ek, bez trybów zgodności itp.
-
Jeśli chodzi o ekwiwalent spożywczy, to ja właśnie te oferty bliżej 20 zeta miałem na myśli i koledzy chyba również :P. Tak czy owak, wracając do tematu gry, normalnie poleciłbym doinstalowanie pozostałych patchy wedle instrukcji z ATAG-owego forum i sprawdzenie jak się sprawy mają. Zastanawiające jest jednak, że 3.0 nie chce ruszać. Chyba że ta wersja nie zawierała jeszcze tweaków pod Windę osiem, a nowsze już tak (sam jadę na siódemce x64, więc podobnych zgrzytów nie miałem). Opierając się na poście Minamira powyżej, jednak zassałbym całą resztę TF-owych patchy i dokładnie je poinstalował (pamiętaj o opróżnianiu Cache-u itp.). Nie masz do stracenia nic poza czasem i przepustowością łącza ;).
-
Słuchajcie a czy do nowego TF-4.312 instalujecie FlightFX? Jestem po formacie kompa i nie wiem czy jest to potrzebne.
-
Zapomniałem wspomnieć o tym, ale to szczegół. Wszystkie wrzucałem. Sytuacja niezmienna. Dzięki za linka. Skusze się, choć coś czuję że reinstall i tak przede mną.
-
Słuchajcie a czy do nowego TF-4.312 instalujecie FlightFX? Jestem po formacie kompa i nie wiem czy jest to potrzebne.
Obowiązkowo, czytaj SweetFX w tle :-). Gdzieś dawałem swój profil do FlightFX'a.
-
Dzięki YoYo znalazłem Twój profil do FLightFX. Teraz gra wygląda świetnie a po podkręceniu mojej karty grafiki działa dużo lepiej :).
-
Nigdy nie instalowałem na swym kompie żadnych SweetFXów ani innych "efeksów", ale skoro mistrz-Yoda-YoYo mówi, że to "obowiązkowe", to może powinienem w końcu zorientować się co to jest.
-
Tu masz wypasioną wersję kolekcjonerską za 19 zł + 11 przesyłka:
http://konsoleigry.pl/gry-na-pc-w-pudelkach/2384-il-2-sturmovik-cliffs-of-dover-edycja-kolekcjonerska-pc-3307219934599.html
Skusiłeś mnie, właśnie kupiłem, teraz pozostało czekać na przesyłkę :)
Czyli z tematu rozumuję, że do grania potrzebuję patcha TF-4.312 + FLightFX/SweetFX i można pięknie cieszyć się grą?
A czy ktoś używa Nvidia Inspector z ustawieniami podanymi na forum ATAG?
-
Kupiłem również, dzięki za podlinkowanie. Lepsza taka kolekcjonerka za 3 dychy niż sam klucz za 4.
-
Havoc dostałeś już swojego COD'a ? :)
Ja też się skusiłem i dzisiaj wyjąłem przesyłkę z paczkomatu. Powiem tylko że za ta kasę jest rewelka, miałem już wcześniej COD'a od Cenegi (Kolekcja Klasyki), ale to wydanie kolekcjonerskie jest jak wisienka na torcie :) Polecam jeśli ktoś się czai i nie wie co kupić... gierę czy "czteropak" :D
-
Trochę dziwne... ja się wkurzałem na wydawców bo stałem 3h przed empikiem w oczekiwaniu na rozpakowanie dostawy, po czym zapłaciłem 100 zł za coda. I to jest jeszcze zrozumiałe w świetle tego co gra przedstawiała sobą w momencie wypuszczenia na półki. Ale porównanie do czteropaka podczas gdy przy iłku takich czteropaków zrobiłem tysiące przez jakieś 12 lat? Skąd Wy macie na komputery, joye? Jakiś dziwny system wartości jak na mój gust... To tak jakby kupić za 100 tys zapasowy odbyt a nie mieć na żarcie.
-
Nie bardzo rozumiem co masz Misiek na myśli ;) Ale z naszej strony chodzi o to, że zapłaciliśmy za to ustrojstwo 30zł. Więc dla mnie jak 4 pack Guinnessa czy wieczór w multikinie.
Freeman13, tak, doszło wczoraj. Brałem kurierską. Chłopaki mają ten sklep na drugim końcu Warszawy, dojazd tam to jakaś godzina w jedną stronę, szarpnąłem się więc jeszcze na wysyłkę.
A edycja rzeczywiście fajna, szukam miejsca na ścianie do powieszenia tej płuciennej mapy.
No i co najważniejsze, działa wszystko już. Czas odkurzyć afterburnera i się nauczyć grać od nowa (kilku letnia przerwa od ILa).
-
Chodzi o to, że ktoś pisał, że grał na piracie podczas gdy gra kosztuje trzy dychy. Jak na tak dobrego sima to b. niska cena moim zdaniem i opłaca się tyle dać aby mieć multi.
-
No ja tak pisałem, tj. że chciałem zagrać. Cena dobra, a multi samo w sobie chyba każe kupić ori. Bo w końcu co to za IŁ bez multi. Sprawa z piratem miała na celu sprawdzenie czy w ogóle warto to odpalać na moim configu.
-
Jak na tak dobrego sima to b. niska cena moim zdaniem i opłaca się tyle dać aby mieć multi.
To coś samo w sobie jest nic nie warte. Gdyby nie darmowa praca TF, już dawno zniknęło by w mrokach historii jako jeden z bardziej spektakularnych niewypałów.
-
Jeszcze raczej długa droga ale TF 5.0 w praniu:
https://www.youtube.com/watch?v=uF6yJ47sXgY .
-
Ech, żeby to jakoś chciało działać z SLI a przynajmniej działało równie dobrze, co z jedną kartą.
-
Jedna z moich ulubionych maszyn w historii DWŚ. Trochę brzydal, ale z charakterem, którego Blenheimowi z CloD'a brakuje. Silny punkt, by wrócić do gry.
-
1. Co to takiego SweetFX i FLightFX ??
2. Kupiłem COD'a , zainstalowałem , ściągnęły mi się patche ale joy nie działa mi na wszystkich osiach wskutek czego nie da się latać :( Ale już na iłku 1946 i pochodnych nie ma takiego problemu.
Próbowałem grzebać w ustawieniach i nic :(
Generalnie joy ( Logitech Extreme 3D Pro ) sprawiał jakieś problemy i ma niepełne sterowanie na jednej z osi ale w poprzednim PC wystarczyło wetknąć wtyczkę w gniazdo USB na to na froncie budy aby problem zniknął (??).
-
1. Co to takiego SweetFX i FLightFX ??
http://il2forum.pl/index.php/topic,15350.0.html .
-
Nie wiem co jest grane, ale skąd tylko pobiorę mod Team Fusion 4.0 czy w częściach, czy z torrenta to zawsze jest błąd CRC. Już próbowałem z różnych źródeł i zawsze to samo. Nie mam więcej pomysłu co z tym fantem zrobić. Może ktoś miał taki sam problem?
-
Nie wiem co jest grane, ale skąd tylko pobiorę mod Team Fusion 4.0 czy w częściach, czy z torrenta to zawsze jest błąd CRC. Już próbowałem z różnych źródeł i zawsze to samo. Nie mam więcej pomysłu co z tym fantem zrobić. Może ktoś miał taki sam problem?
Nie rozpakowujesz przypadkiem Winrar-em?
Należy użyć 7.zip
http://il2forum.pl/index.php/topic,16268.msg304353.html#msg304353
-
Wszystko robię jak trzeba. Nawet jak w 7.zipie użyję opcji Test Archive, to również program wykryje, że pliki są uszkodzone.
-
Może Ci się antywirus dowala do jakiejś biblioteki i urywa lub na samym końcu próbuje go przeskanować i urywa plik tak samo jakby coś niebezpiecznego w nim znalazł. Wyłącz go w trakcie pobierania i spróbuj użyć np. Flashgeta. Nie wiem czy dają jakiś plik z sumami kontrolnymi ale po ściągnięciu można by było sprawdzić czy archiwa są całe. Możesz spróbować ściągnąć torrentem jak jest taka opcja.
-
Otóż to, trafiłeś w sedno. Kaspersky robił sabotaż. Teraz jest wszystko cacy. Dzięki za pomoc.
-
Kaspersky niestety tak ma. Nie dość, że kobyła to upierdliwy stąd ma tak wysoką skuteczność w testach ;). Dobrze, że zadziałało.
-
8)CZAPKA, UKLON - jestem Ignac - znaczy nowy....
w zwiazku z nowym IL-2 BOS wyciagnalem z polki: ROF, IL-2 1946 i lezacy od lat IL-2 CoD i przy obecnym moim sprzecie chce go uruchomic - naogladalem sie filmow z YouTube i az mnie unioslo....
Po zakupie Clody moj stary komputer rozpadl sie w kawalki, no i instalka poszla do zamrazalnika na pare lat...
Obecnie probowalem polaczyc sie ze STEAM ale moj stary nr rejestracyjny jest nieaktywny i ponowne zarejesrtrowanie jest jakos blokowane i juzzz.
Bardzo sie zdenerwowalem i zaopatrzylem sie w, nazwijmy to, zapasowa rozkrakana wersje - zainstalowalem, posciagalem paczki - i tu stop - Team Fusion 3.00 i Team Fusion 3.01 nie chca sie uruchomic - pozostale paczki dzialaja, tylko najpierw musze zainstalowa te poprzednie - HMMMM co tu zrobic ?
Mam antywira ESED NOD 32 - moze to on ?
-
Wysoce prawdopodobne, że antywir coś miesza. A zassały się chociaż oba patche w całości? 3.0 powinien mieć 399 076 186 bajtów, a 3.01 - 11 345 310.
-
Kup sobie lepiej kolejny oryginał, nawet poniżej 10zł można dostać :) Jak wgrasz kraka to z kolejnymi aktualizacjami i modami pewnie będzie się i tak coś sypało.
-
No tak - nawet szarpne sie na wieksza sume. Wersja kolekcjonerska - 34,90zl.
-
Kupilem wersje kolekcjonerska.PL i czekam na przesylke.
A mody 3.0 i 3.01 ? -
Pobrany zzipowany instal moda 3.0 ma, OK, 399 076 186 bajtów, rozpakowuje sie poprawnie, ale exe sie nie odlala.
Przy tym zadnych info o bledzie, blokadzie, poprostu cisza i nic.
Team Fusion 3.0 Mod Installer exe wypakowalem przy pomocy zipa do foldeu Team Fusion 3.0 Mod Installer i rozpakowal sie. Wewnatrz folderu sa trzy pliki -
folder (.rsrc),
plik .reloc
i plik tekstowy,
ale jako caly exe sie nie odpala....
Pobieralem z roznych zrodel i ten sam efekt.
Probowalem odpalic jako administrator tez nic.
Moze to manualnie mozna jakos przpisac, przekleic...... ?
Mam Windows 7 - 64.
-
Acha - tymczasowy zainstalowana COD wyswietla mi sie w wersji 1.00.13820.
-
Nie posiadam, nie znam się zbytnio, ale moim zdaniem czegoś brakuje Ci w systemie. Jakiegoś C++ czy innego Net Frameworka.
-
A proces instalatora widać w Menedżerze Zadań?
Używam NOD-a od lat, mam również spaczowanego CoD-a i wątpię, że on tu coś miesza. Bardziej stawiałbym na jakąś zaporę lub inny program "na szkodniki".
Pacze od TF z tego co pamiętam nie potrzebowały żadnych dodatkowych bibliotek, więc jeżeli podstawowa wersja gry startuje i działa bez problemu, to chyba znaczy, że coś ci blokuje odpalenie aktualizacji.
-
Kupilem wersje kolekcjonerska.PL i czekam na przesylke.
A mody 3.0 i 3.01 ? -
Pobrany zzipowany instal moda 3.0 ma, OK, 399 076 186 bajtów, rozpakowuje sie poprawnie, ale exe sie nie odlala.
Przy tym zadnych info o bledzie, blokadzie, poprostu cisza i nic.
Team Fusion 3.0 Mod Installer exe wypakowalem przy pomocy zipa do foldeu Team Fusion 3.0 Mod Installer i rozpakowal sie. Wewnatrz folderu sa trzy pliki -
folder (.rsrc),
plik .reloc
i plik tekstowy,
ale jako caly exe sie nie odpala....
Pobieralem z roznych zrodel i ten sam efekt.
Probowalem odpalic jako administrator tez nic.
Moze to manualnie mozna jakos przpisac, przekleic...... ?
Mam Windows 7 - 64.
Mam wrazenie, ze rozpakowales plik .exe.
-
Temat został oczyszczony. Proponuję dalej nie brnąć w tym kierunku. Przypominam, o regulaminie.
-
"Mam wrazenie, ze rozpakowales plik .exe."
Tak, dokładnie to zrobił - rozpakował plik .exe.
-
Heh chyba czegos nie doczytalem. A wracajac do tematu to mialem podobna sytuacje z patchem w wersji 4.0. Problemem okazal sie Bitdefender, ktory przy jakiejkolwiek probie wypakowania pliku, modyfikowal instalator. Z tego co pamietam to dopiero calkowite odinstalowanie Bitdefendera rozwiazalo problem.
-
Przedsmak TF5
https://www.youtube.com/watch?v=HJ38SWP6KWo
-
No, no, z Tobrukiem można się skusić. P-40, włoski szmelc, F4, pustynia... Brak mi tego od dawna.
-
Wiedziałem, że chłopaki wykonują kawał świetnej roboty, ale dopiero po tym filmie zdałem sobie sprawę jak wielki jest to kawał.
Naprawdę ogromny szacunek.
Ja nie wiem, może noszę w sobie gen "Wąsatego Słońca", który zaburza mi właściwą ocenę rzeczywistości, ale jak dla mnie grafika CloDa bije tą z BoSa na głowę, szczególnie pod względem atmosfery. Pomijając już kwestię lepszego oświetlenia, ogólnie pojętego środowiska, czy świetnie wykonanych kokpitów, to w tym pierwszym tytule czuję się jakoś tak bardziej "przytulnie", podczas gdy w tym drugim jak w szpitalu, tzn. chłodno, plastikowo i sterylnie.
Kurcze, właśnie zdałem sobie sprawę, że bardziej czekam na TF5, niż na to co wysmażą "siódemki".
-
Clod jest wspaniały ale jakoś przeżyć nie mogę tego, że drzewa to makiety i żeby było sprawiedliwie, trzeba odchudzić jakośc o ich wyświetlanie...
-
No nieźle, ale bez przesady, z wieloma rzeczami CloD nie ma startu do BoS/BoM. Ale fakt iż są one za darmo powoduje że po TF5 CloD będzie wspaniałą grą i na pewno będzie będzie u mnie gościł na dysku. Gdyby to był ten sam teatr działań co front wschodni nie byłoby go jednak na nim.
-
ale jak dla mnie grafika CloDa bije tą z BoSa na głowę, szczególnie pod względem atmosfery. Pomijając już kwestię lepszego oświetlenia, ogólnie pojętego środowiska, czy świetnie wykonanych kokpitów, to w tym pierwszym tytule czuję się jakoś tak bardziej "przytulnie", podczas gdy w tym drugim jak w szpitalu, tzn. chłodno, plastikowo i sterylnie.
No rzeczywiście coś ewidentnie Siódemkom nie pykło z tym BoSem, dla którego porzucili o wiele ładniejszego i lepszego RoFa. Grafika w BoS jest zwyczajnie fatalna, i trudno mi uwierzyć, że to ten sam engine i ta sama ekipa co w RoFie...
-
No rzeczywiście coś ewidentnie Siódemkom nie pykło z tym BoSem, dla którego porzucili o wiele ładniejszego i lepszego RoFa. Grafika w BoS jest zwyczajnie fatalna, i trudno mi uwierzyć, że to ten sam engine i ta sama ekipa co w RoFie...
Ekipa została `wzmocniona` hordami post-wąsacza, a wiadomo, czego `Two weeks` się nie dotknął, to zmieniało się w g... vide `akcja Normandia` z ED. 1C i wszystko jasne. Moim zdaniem grafice z BoSa bliżej do starego Iłka niż do RoFa...
-
Bez sensu to wszystko. To już ci od Wąsika zdjełano w CCCP nie mogliby dokończyć Kłody po prostu? Kłody, która nawet w stanie jakim jest, jest o wiele lepsza. Odpaliłem Kłodę z TF i odpaliłem po wielu miechach BoS. Przecież to drugie to jest niby już skończone, a taki kupsztal z tego bije... Ta grafika jest jakaś przedziwaczna. Prześwietlona, kolory z d.. oświetlenie. I widać, że nie mogli się zdecydować, czy robią sim na PC, czy coś w stylu WT na konsolę...
-
Ja się chyba też przeprosiłem :evil:, tzn. CloD +TF to zupełnie inna jakość, a przy w miarę mocnym sprzęcie wygląda dużo, dużo, dużo lepiej niż BoS. Jestem nawet gotów wejść w grę dla wielu graczy :evil:.
-
Witam.
Jestem nawet gotów wejść w grę dla wielu graczy :evil:.
- wchodzimy, wchodzimy na multi nie ma się co zastanawiać Panowie. :564:
-
Ciekawe wieści na temat planów na przyszłość.
TF6 - a w nim kroi się właśnie coś nowego dla Allies, a dla Axis :)
post nr 85
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=23178&page=3
-
Filmik na zachentę
https://www.youtube.com/watch?v=Ss2FyPoSmRY
-
Wygląda fajnie aczkolwiek wybuchy trochę za epickie jak dla mnie :).
-
Bo to niby cysterny
-
To wiem ale nawet cysterna nie wybucha jak bomba atomowa. Mniejsza o większość, bo i tak kawał roboty odwalają :).
-
110tki z ZG76 w akcji. miodzio ;D
-
Czwarta minuta, jedenasta sekunda. Nie wiem co tam wybuchło, ale jak widać potrafi nieźle pierdutnąć.
https://www.youtube.com/watch?v=ALH2LazrzgE
Dodam jeszcze, że jestem pod wrażeniem ich dbałości o wydajność. Wybuch, przelot przez kulę ognia, a nie zauważyłem żadnych przycin, czy spadków fps-ów
-
Z dbałością o wydajność bym się nie rozpędzał tak. Nie wiadomo na jakim kompie to było testowane, poza tym zawsze można nagrać wszystko 2x wolniej i potem przyśpieszyć. Tak jak to robiło się za czasów kręcenia filmów w IL2. Lepiej poczekać do wydania paczki i samemu sprawdzić.
-
Zaufaj mi Kosi, to nie z nimi takie numery. To ludzie z sercem i pasją. Już wcześniej, w którymś z patchy przeprowadzili optymalizację efektów, i jak obiecali takoż się stało. Ta gra, dzięki ich pracy, naprawdę wygląda pięknie i chodzi jak żyleta, w przeciwieństwie do takiego BoSa, który moją biedną 660-tkę zarzyna niemiłosiernie, z niewytłumaczalnych dla mnie powodów.
-
Ja do nich nic nie mam. Wiem co zrobili dla kłody i jak zrobili. Niemniej jak życie pokazało już nie jedni obiecali gruszki na wierzbie i potem był lament, a nawet procesy w sądzie. Pożyjemy zobaczymy.
-
Ta gra, dzięki ich pracy, naprawdę wygląda pięknie i chodzi jak żyleta, w przeciwieństwie do takiego BoSa, który moją biedną 660-tkę zarzyna niemiłosiernie, z niewytłumaczalnych dla mnie powodów.
Faktycznie, mody TF wzniosły CloDa na nowy poziom. Ale niestety, kulejącego silnika graficznego nawet najlepsze mody nie naprawią do poziomu nowszych gier. Wymieniłem ostatnio kartę z GTX960 na 1060 i BoS w tym momencie na max. ustawieniach chodzi jak marzenie (ewidentnie widać, że gra jest zoptymalizowana pod karty graficzne a nie procesor). Liczyłem, że również z CloDem tak będzie. Poprawa jest, ale nie taka o jakiej myślałem. Ale mimo wszystko lubię tę grę, pomimo jej nienaprawialnych braków.