Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover/Desert Wings – Tobruk/Blitz Edition => Wątek zaczęty przez: some1 w Grudnia 21, 2016, 16:19:21
-
Prawa do CoD przechodzą w pełni do 1C. Team Fusion dostanie kody źródłowe i dalej bedzie pracował nad tytułem. W planach nowy dodatek (Afryka).
https://forum.il2sturmovik.com/topic/26758-1c-game-studios-cooperate-team-fusion-il-2-sturmovik-cliffs/
Szturmovik i Cliffs of Dover będą rozwijane równolegle, mimo, że oba należą do 1C.
-
Boję się...
-
https://www.youtube.com/watch?v=OOHjagp4L4U
To czego nie ma w tym filmiku - DX11 ma być pod koniec 2017r.
-
Przeczytaj uważnie info z linka "cooperation was made possible only recently as full ownership rights to Cliffs of Dover was returned to 1C Company after many years" tzn że
nie mieli pełnych praw do tytułu i nie chcieli puszczać kaczek dziennikarskich.
-
Ciekawa sprawa. Obecny rozwój i (wreszcie) podejście 1CGS bardzo mi się podoba.
Chłopaki skręcili na dobry tor i o ile dotrzymają słowa (a akurat 1CGS dotrzymuje) to z obecnego Iłka, powinni być wszyscy zadowoleni.
Natomiast z jednej strony drugie życie CoD nie wiem czy jest potrzebne, czy nie lepiej by wzięli mapkę kanału z RoF, podciągnęli ją jakoś pod IIWŚ, wrzucili jako IL-2 BoB (1CGS) i pojechali z tym tytułem równocześnie.
Kłoda odstaje graficznie od obecnych tytułów (w zakresie wygładzania). Jakoś nie tak dawno odpaliłem i pomimo patchy TF, Sweeta itp. to sama jakość pozostawia jednak do życzenia.
Może coś tam da się jeszcze podciągnąć, może SSGS coś tutaj by dało, ale o ile obecnego IL-2 BoS/BoM nie traktuję jako wzoru w zakresie wygładzania linii broń Boziu, to już na Kłodę ciężko mi patrzeć.
-
To zdaje się UBI...(dopisać co kto chce) wydawało CLODa i pewnie zrzekli się tych praw albo umowa była na 10lat.
W sumie fajnie, że TF dostanie zastrzyk kasy bo powinni być wynagrodzeni za "pacze".
Z tym BOB w na silniku BOSa to fajny pomysł ale Jason Williams opowiadał w pierwszym Q&A że nie ruszają BOB i BOA bo tym zajmuje się TF a
z MTO za dużo roboty i nie ma szans, może to się teraz zmieni. Z drugiej strony wytworzy się też swego rodzaju konkurencja między tymi drużynami,
co powinno pozytywnie wpłynąć na rozwój obu projektów. Ja też, jasne wolałbym mieć wszystkie te fronty w jednym silniku.
Jeżeli chodzi o CLOD, to miałem wrażenie że maszyny mają za mało masy, taki "szybowcowy" model lotu. Sprawdzało się to w przypadku Tigermoth. Bardzo podobał mi się w tej produkcji sam moment przyziemienia przy lądowaniu, nie wiem o co chodzi dźwięki, specyficzne drgania kokpitu? Moim zdaniem najlepiej odwzorowane przyziemienie w symulatorach lotu jakie znam.
-
Jak goście z TF dostaną kody, to może poradzą sobie z wygładzaniem, i da się parę rzeczy poprawić. Moim zdaniem to dobra wiadomość.
-
Super że TF będzie rozwijać CLODa który jest dla mnie dużo lepszą grą (oprócz wydajności ) od BoS .
BoS ma obrzydliwe kokpity do tego nie interaktywne, i jakoś lepiej mi się gra w CLODa a super wygładzanie to
dla mnie pierdoła. Zastanawiam się jak grało się koledze YoYo kilka lat temu w simy lotnicze kiedy
można było pomarzyć o takim wygładzaniu jak ma CLOD?
-
Zastanawiam się jak grało się koledze YoYo kilka lat temu w simy lotnicze kiedy można było pomarzyć o takim wygładzaniu jak ma CLOD?
Może ja odpowiem na to pytanie. Wtedy Yoyek wygładzał chomika kolejnymi warstwami taśmy klejącej tak żeby się nie rozpadał i nie miał zabków :D.
-
Rozszerzony news na Forum ATAG'a.
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=23943
-
Jest oficjalnie "1C Game Studios Signs Agreement with Team Fusion on IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover" 8).
https://forum.il2sturmovik.com/forum/104-il-2-sturmovik-cliffs-dover/
-
1C Game Studios Signs Agreement with Team Fusion on IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
1C Game Studios is excited to announce that we have signed an agreement to cooperate with Team Fusion on future commercial development of IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover. Months of negotiations and legal work to create this opportunity is now over and now we can proceed in a commercial manner pursuant to our previous announcement about cooperation. As we previously stated, this includes giving Team Fusion access to the Cliffs of Dover source code so they may continue their work to fix and improve Cliffs of Dover and build commercial add-ons for the base title.
In the coming weeks and months, Team Fusion’s work will be offered as an official content update and patch for Cliffs of Dover on Steam. This update will merge all the current changes and fixes into one update. The update will initially be optional. Not long thereafter, the update will be codified by Team Fusion and officially entered into the source code and file system for the product itself. The title will then be permanently updated through Steam negating the need for a separate patch.
Later in 2017, the first commercial add-on for Cliffs of Dover will be released. The add-on will be focused on the North Africa theater and will update the engine to DirectX 11 and include new airplanes, a new map and other content and improvements. There is a possibility that other theaters will be developed in the future pending the outcome of this first add-on. More information about the North Africa add-on will be made public in the coming weeks.
Congratulations to Team Fusion on this agreement and we all look forward to their work.
The 1C Game Studios Team
To brzmi szerzej i ciekawiej. Najważniejsze - Dx11, do tego do końca roku Afryka wraz z nowymi maszynkami.
-
Wychodzi na to, że Afryka będzie płatnym dodatkiem, co przeczy wcześniejszym deklaracjom TF o jej darmowym upublicznieniu.
-
Sorki za post pod postem - może Administracja połączy?
Nie wiem już skąd u mnie wzięło się przekonanie, że patch 5.0, czyli Afryka Północna będzie darmowy? Analizując od nowa pierwsze oświadczenia TF i obecne nie znajduję tam nic takiego. Wręcz przeciwnie - od początku wspomina się o Afryce jako pierwszym komercyjnym dodatku.
Kolejność publikacji prac ma być następująca:
1 Zbiorczy patch (3.0-4.312 - nic nowego) dystrybuowany przez Steam jako opcjonalna aktualizacja.
2 Zbiorczy patch (3.0-4.312) zostanie przekompilowany, by być w zgodzie z oryginalnymi standardami CoD, za pomocą otrzymanych od 1C narzędzi i dostępu do kodu źródłowego gry. Będzie to oficjalna aktualizacja, dystrybuowana tylko przez Steam. Jako bonus mają być dołożone jakieś małe dodatki o których na razie cicho sza. Aktualizacja ta będzie darmowa.
3 Pierwszy płatny dodatek: Afryka Północna
Jeśli chodzi o dodanie współpracy z DX11, to sprawa wg mnie jest niejednoznaczna. W jednym miejscu piszą, że będzie to dodane w oficjalnym, już przekompilowanym, darmowym dodatku. W drugim, że będzie to dostępne dopiero w płatnej wersji 5.0 czyli Afryka.
Jak by na to nie patrzeć - dobra wiadomość. Gra ożyje i jest nadzieja na dalszy rozwój. Do póki nie sięgnie ona frontu wschodniego - jest nadzieja na realistyczne osiągi samolotów dostępnych w grze.
Pojawiająca się również konkurencja dla serii BoS/BoM powinna pozytywnie wpłynąć na rynek.
-
A może pomyliło Ci się z Maltą? Bo to jest dodatek darmowy i dużo screenów z "pustynnymi" malowaniami i tłem pochodziło właśnie stąd:
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=7493
-
Uwaga. Patch TF "all in one" jest już wstawiony na Steam (na razie jako beta).
Instrukcja:
(https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_03_2017/post-321-0-03367100-1490485924.jpg)
Tylko pewna lipa. Na czystą instalkę własnie wrzuciłem ten patch i Kłoda nie rusza (Windows 10). Reinstaluję, zobaczę, czy pójdzie.
-
U mnie też lipa (też Win10)
Na pełną wersję od TF doinstalowało 69 MB i nie chciało się uruchomić. Po weryfikacji plików pobrało 5 MB i nadal nie działa ...
-
U mnie też lipa (też Win10)
Na pełną wersję od TF doinstalowało 69 MB i nie chciało się uruchomić. Po weryfikacji plików pobrało 5 MB i nadal nie działa ...
Ja TF nie miałem bo niedawno budowałem kompa. Przeinstalowane, beta dodana i dalej nie rusza. Zgłosiłem już na forum ATAG. Trzeba czekać, bo nie chce mi się grzebać w plikach.
Ach, ok. Odp: http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=24717 .
Na razie dali dostęp do beta ale.... nie ma tam jeszcze pełnego patcha tylko wstawka na 69 Mb. Będzie w ciągu kilku dni.
Ps.
Może będzie też teatr Battle of France, bo robią też D.520.
-
"Może będzie też teatr Battle of France, bo robią też D.520"
Dawno temu była francuska stronka z tematem "Francja 1940" związana z następcą Iłka, który urodził się później jako CoD.
Może to odmrożony model od tamtej ekipy, częściowo coś tam było robione w tym temacie. W każdym razie fajnie, no i ostatni news,
będą działały lusterka wsteczne. :evil:
-
Na wiki czytam "w czerwcu 1940 roku kilka francuskich jednostek wyposażonych w te samoloty przeleciało do Afryki Północnej, aby dalej walczyć z Niemcami", więc może do Afryki? A lusterka będą działały, ale z kosztem minimum 15 FPS mniej. :P
-
Sorki za post pod postem - może Administracja połączy?
Nie wiem już skąd u mnie wzięło się przekonanie, że patch 5.0, czyli Afryka Północna będzie darmowy? Analizując od nowa pierwsze oświadczenia TF i obecne nie znajduję tam nic takiego. Wręcz przeciwnie - od początku wspomina się o Afryce jako pierwszym komercyjnym dodatku.
Kolejność publikacji prac ma być następująca:
1 Zbiorczy patch (3.0-4.312 - nic nowego) dystrybuowany przez Steam jako opcjonalna aktualizacja.
2 Zbiorczy patch (3.0-4.312) zostanie przekompilowany, by być w zgodzie z oryginalnymi standardami CoD, za pomocą otrzymanych od 1C narzędzi i dostępu do kodu źródłowego gry. Będzie to oficjalna aktualizacja, dystrybuowana tylko przez Steam. Jako bonus mają być dołożone jakieś małe dodatki o których na razie cicho sza. Aktualizacja ta będzie darmowa.
3 Pierwszy płatny dodatek: Afryka Północna
Jeśli chodzi o dodanie współpracy z DX11, to sprawa wg mnie jest niejednoznaczna. W jednym miejscu piszą, że będzie to dodane w oficjalnym, już przekompilowanym, darmowym dodatku. W drugim, że będzie to dostępne dopiero w płatnej wersji 5.0 czyli Afryka.
Jak by na to nie patrzeć - dobra wiadomość. Gra ożyje i jest nadzieja na dalszy rozwój. Do póki nie sięgnie ona frontu wschodniego - jest nadzieja na realistyczne osiągi samolotów dostępnych w grze.
Pojawiająca się również konkurencja dla serii BoS/BoM powinna pozytywnie wpłynąć na rynek.
Ktokolwiek chce aby cokolwiek zapłacić w temacie CoD to moim zdaniem jest to czyste złodziejstwo.
Kupiłem tą grę w 2011 r. czyli 6 lat temu. Mieliby prawo żądać ode mnie jakichkolwiek pieniędzy, gdybym przez te 6 lat spędził przed komputerem chociaż godzinę tygodniowo.
Przez ostatnie 3 lata nie spędziłem przed kompem nawet tej godziny łącznie, a kasy za spieprzony produkt nikt mi nie oddał.
Dla tych wszystkich, którzy kupili CoD'a od razu wszystkie dodatki powinny być darmowe. A na dodatek powinni mi wydrukować na papierze firmowym i wysłać na adres mailowy przeprosiny za sprzedaż czegoś co nie przypominało nawet wstępnej bety.
Nie zarzekam się, że nie skorzystam z oferty, ale na razie to wszystko - patche, informacje, forum, instalacje - przypomina płonący burdel.
Poczekam.
Ramm.
EDIT>>>
Edycja na prośbę autora, Mazak.
-
Ktokolwiek chce aby cokolwiek zapłacić w temacie CoD to moim zdaniem jest to czyste złodziejstwo...
Ramm, nie do końca, to tak jakbyś miał pretensje, że Fiat 500 to bubel... a pretensje miał do Forda, który na tej samej podłodze wybudował Ka i od nich żądał naprawy Fiata 500.
Za CoD odpowiadał Ubisoft, który położył laskę wraz z 1C. Przypomnę, że prawa do Kłody zostały odkupione w zeszłym roku, przez autorów nowego iłka. Tam chyba jest jedna osoba ze starego teamu, która przeszła.
Tu masz podobnie, jeśli coś mają z tego silnika jeszcze ulepić to czemu nie - dostaniesz to za darmo, więc Twój Fiacik będzie odlakierowany i dostanie nowe fotelki za free w patchu z Dx11 i opony by na tym silniku jechać w postaci Steam. Do tego wersja dla leniwych, czyli wszystko na Parówie.
Spodoba się? To nowi posiadacze proponują nowy teatr i samoloty. To już płatne. Transakcja wg. mnie uczciwa i wiązana.
-
Patch TF 4.312 już jest, idzie:
(http://s2.ifotos.pl/img/Nowy-3JPG_asarhps.jpg)
-
Ps. latam, wszystko działa w tej wersji. Ech, gdyby tylko to wygładzanie ekranu tu działało należycie, aż obecnie nie chce się na to patrzeć ;>. Cała nadzieja w Dx11.
Może tam pod tym względem będzie lepiej.
-
Moment - wszystko działa w sensie, że grę masz zupdateowaną do najnowszej wersji TF 4.312 i np. możesz wejść na serwer online?
-
Ramm, nie do końca, to tak jakbyś miał pretensje, że Fiat 500 to bubel... a pretensje miał do Forda, który na tej samej podłodze wybudował Ka i od nich żądał naprawy Fiata 500.
Za CoD odpowiadał Ubisoft, który położył laskę wraz z 1C. Przypomnę, że prawa do Kłody zostały odkupione w zeszłym roku, przez autorów nowego iłka. Tam chyba jest jedna osoba ze starego teamu, która przeszła.
Tu masz podobnie, jeśli coś mają z tego silnika jeszcze ulepić to czemu nie - dostaniesz to za darmo, więc Twój Fiacik będzie odlakierowany i dostanie nowe fotelki za free w patchu z Dx11 i opony by na tym silniku jechać w postaci Steam. Do tego wersja dla leniwych, czyli wszystko na Parówie.
Spodoba się? To nowi posiadacze proponują nowy teatr i samoloty. To już płatne. Transakcja wg. mnie uczciwa i wiązana.
Nie do końca się z Tobą zgodzę Yoyek.
To trochę tak jakby spece od reklamy Fiata 500 wykonali dobrą robotę i ja dałem się nabrać na piekny folder reklamowy.
Po zakupie prawdziwego egzemplarza okazało się, że z drzwi to sa tylko te od kierowcy, świateł nie ma , fiat ma tylko jeden kierunkowskaz i biegi tylko do tyłu.
Co jakiś czas przychodził jakiś mechanik i coś poprawiał, ale od 3 lat samochód stoi w garażu i co najwyżej mogę sobie na niego popatrzeć.
Ale teraz fiata kupiło ferrari i wstawili drzwi, poprawili światła, biegi i kierunkowskazy. A potem mi mówią, że mój samochód jest już ok i mogę sobie pojeździć. Ale jak chcę wyjechać na autostradę, to muszę dokupić spojlery, alusy i nowe turbo. O tym, że przez ostatnie 6 lat nie mogłem używać swojego samochodu zgodnie z przeznaczeniem - ani słowa. Że o jakiejś rekompensacie nie wspomnę ... a takowa byłby dostęp do nowych map i samolotów. Przynajmniej na początku.
Byłby to wyraz dobrej woli nowych właścicieli i całkiem zdrowe podejście do nowych klientów - w stylu "dotrzymujemy słowa".
Pożyjemy, zobaczymy.
Ramm.
-
Moment - wszystko działa w sensie, że grę masz zupdateowaną do najnowszej wersji TF 4.312 i np. możesz wejść na serwer online?
Tak, ściągnęła się v.4.312, online nie sprawdzałem za to czy gdzieś się wbiję...
Byłby to wyraz dobrej woli nowych właścicieli i całkiem zdrowe podejście do nowych klientów - w stylu "dotrzymujemy słowa".
Ramm, ale postaw się w sytuacji, że Ty odkupujesz prawa do tytułu, a ktoś ma pretensje, że z 8 lat temu obiecywano co innego i teraz wszystko ma być free i odkupienie win.
Nie, no tak to nie działa, muszą coś zarobić i przejście na Dx11 pewnie też wiele da. Dostaniesz nowy silnik, na którym CoD będzie zapewne lepiej wyglądał i bardziej pasował pod obecne standardy - może wreszcie obietnice złożone przez starą ekipę się spełnią? To wszystko jednak kosztuje. Nikt nie obiecywał innych samolotów ani teatrów działań. Po prostu może po 10 latach da się w to należycie polatać (a dodatku jak się nie chce nie trzeba kupować). Osobiście ja się cieszę bo CoD ma olbrzymi potencjał. TF załatał wiele, ale pewnych spraw się już po prostu nie da zdaje się. Jak będzie polepszony silnik na CoD'a to ja nie mam oporu zapłacić nawet drugie tyle za latanie w szeragach np. Rommla ;).
-
Poza tym Team Fusion JUŻ się napracował i to solidnie, przypuszczalnie gdyby nie ich praca, to Kloda by już nikt dawno nie pamiętał, więc jeśli oni mieliby zgarnąć kasę za mapy i dodatki, które zrobią, to ja potrafię ich zrozumieć.
-
Zgadzam się z tym, co napisał YoYo, ale ponieważ doświadczenie życiowe z Kłodą mam takie, jak to Rammjager opisał to niestety na 100% nie będzie kupowania w ciemno. Najpierw premiera, potem recenzje, w tym i tutaj - na końcu decyzja zakupu. (Choć Afryka to mój drugi ulubiony front, po Pacyfiku).
-
Nie rozumiem Waszych wątpliwości. TF to ekipa, która ZA DARMO naprawiła i ulepszyła CoD, nie mając choćby w mglistej przyszłości nadziei na zarobek. To co oni mogli by spieprzyć teraz w płatnym dodatku?
Nadzieja na darmowy DX11 może być iluzoryczna, jeśli ukaże się dopiero razem z Afryką. Jak będzie - zobaczymy.
Graficznie tytuł jest w miarę świeży - jest szansa na ładnych kilka lat rozwoju.
-
Ramm, ale postaw się w sytuacji, że Ty odkupujesz prawa do tytułu, a ktoś ma pretensje, że z 8 lat temu obiecywano co innego i teraz wszystko ma być free i odkupienie win.
Ja nie mam nic przeciwko TF. Chłopaki zrobili co mogli i wg. mnie idą w dobrą stronę jeśli chodzi o teatry działań i samoloty. Ale ciągnie się za nimi "smród" tego tytułu, jaki się rozniósł w chwili jego premiery.
Przecież mogli stworzyć nowy tytuł. Mają ludzi, doświadczenie, forum, fanów. Po co brać śmierdzącego kartofla i próbować go jeszcze kroić i smażyć - a nuż wyjdą z tego dobre frytki (kuźwa ... głodny jestem ;-)..)
Osobną kwestią jest jeszcze ile zażądają za ten dodatek. I samolociki. I mapki. I szaliki. I dodatkowe nakrycia głowy. Itp itd ...
Jeżeli to ma być tak jak w BoS/M/K - czyli płacę za dodatek (samoloty, mapy) to jeszcze ok. Ale jeżeli to ma być tak jak w RoF - każda rzecz osobno - to już dla mnie takie fajne nie jest.
Dlatego mówię - pierwszy dodatek powinien być kompletnie darmowy dla wszystkich. Jako gest dobrej woli, pokazujący dodatkowo co TF może zaoferować w przyszłości.
Jeżeli tak nie jest, będę nadal uważał, że jest to nieuprawiony skok na kasę.
Ramm.
-
To ja dodam coś świeższego:
https://www.youtube.com/watch?v=Lwfnr6PZ-y8 (https://www.youtube.com/watch?v=Lwfnr6PZ-y8)
-
To ja dodam coś świeższego:
https://www.youtube.com/watch?v=Lwfnr6PZ-y8 (https://www.youtube.com/watch?v=Lwfnr6PZ-y8)
Powiem tak, dźwięki za bardzo nie odbiegają od tego co oferował stary ił, ta sama "stara pralka" jeśli chodzi o kaemy.
Po drugie, nie wiem kto sterował tym Gladiatorem, ale kompletnie nie umiał strzelać :P
Ramm.
ps. za bardzo nie chwaliłbym się stwierdzeniem, że "efekty silnika odwzorowują (odpowiadają) przepustnicę (przepustnicy) w kokpicie", bo to trochę dziwne jest ...
-
Widzę tylko, że starty jak świat bug gotującej się wody przy wyłączonym silniku (jak się za długo stoi) dalej występuje.
To jest zakodowane tak, że się nawet TF z tym nie uporał?
-
Widzę tylko, że starty jak świat bug gotującej się wody przy wyłączonym silniku (jak się za długo stoi) dalej występuje.
To jest zakodowane tak, że się nawet TF z tym nie uporał?
To oczywiście bug, ale można go uniknąć, pamiętając, by po wylądowaniu zaparkować pod wiatr.
Mnie bardziej wadzi, iż pierwszy "refuel & rearm" oprożnia zbiornik (jeśli jest z czego), a dopiero drugi napełnia.
-
Jak nie zaktualizują silnika graficznego, tzn. nie przejdą na DX11, to dalej będzie rzeźbienie w gównie. Ot, można porobić trochę szotów, zestrzelić 2-3 samoloty i... zapomnieć.
-
Jak nie zaktualizują silnika graficznego, tzn. nie przejdą na DX11, to dalej będzie rzeźbienie w gównie. Ot, można porobić trochę szotów, zestrzelić 2-3 samoloty i... zapomnieć.
Trochę tweaków i żaden Dx11 nie jest potrzebny. Przy obecnym wyglądzie + to, wiele takiemu BoS nie ustępuje pod wzgl. grafiki.
Poza tym łatka ma być w ciągu paru dni. Tutaj info o patchu na końcu: https://www.youtube.com/watch?v=9Mz5Q5AxFeg .
-
Redaktorze, trochę się Klodem bawiłem z zainstalowanym TF. Cudów nie ma. Oczywiście jak się pobawisz tym i owym w ustawieniach, to skrinszoty wychodzą przepiękne, chociaż latanie może już nie będzie tak radosne (spadki wydajności na miastami, przy dużej ilości obiektów). Natomiast dalej gra bije po oczach siermiężnymi menu, osobliwymi sposobami zapisu uzbrojenia etc. Po jakimś czasie skutecznie, owa bieda z nędzą, zniechęca do zabawy. On-line też nie jest lepiej, a nawet gorzej. Obecnie panują już, czy tego chcemy czy nie, inne standardy i naprawdę trudno mi uwierzyć, że jeśli nie zmieni się dużo w samej podstawce, menu, sposobie zarządzania on-line, to sam dodatek nie ożywi kotleta... Niestety, para pójdzie w gwizdek.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Trochę tweaków i żaden Dx11 nie jest potrzebny. Przy obecnym wyglądzie + to, wiele takiemu BoS nie ustępuje pod wzgl. grafiki.
Poza tym łatka ma być w ciągu paru dni. Tutaj info o patchu na końcu: https://www.youtube.com/watch?v=9Mz5Q5AxFeg .
Jakoś Sabrina o tym nic nie mówi. a raczej nie śpiewa :)
-
Redaktorze, trochę się Klodem bawiłem z zainstalowanym TF. Cudów nie ma. Oczywiście jak się pobawisz tym i owym w ustawieniach, to skrinszoty wychodzą przepiękne, chociaż latanie może już nie będzie tak radosne (spadki wydajności na miastami, przy dużej ilości obiektów). Natomiast dalej gra bije po oczach siermiężnymi menu, osobliwymi sposobami zapisu uzbrojenia etc. Po jakimś czasie skutecznie, owa bieda z nędzą, zniechęca do zabawy. On-line też nie jest lepiej, a nawet gorzej. Obecnie panują już, czy tego chcemy czy nie, inne standardy i naprawdę trudno mi uwierzyć, że jeśli nie zmieni się dużo w samej podstawce, menu, sposobie zarządzania on-line, to sam dodatek nie ożywi kotleta... Niestety, para pójdzie w gwizdek.
Tako rzecze,
Zaratustra
Ja nie trochę, a nawet sporo ;>. Na liczniku mam ponad 250 godzin. Oczywiście, w kwestii menu itp. pewnie się nic nie zadzieje, sim jest toporny pod tym względzie i nie tylko pod tym - to się akceptuje albo nie.
Zapis uzbrojenia w ogóle nie działa, chyba, że robisz to z Full Mission Builder lub w Multi. W zakresie wydajności ja jestem mega zadowolony, zresztą już byłem 4 lata temu: https://www.youtube.com/watch?v=RA2rRoeykHE (więc co dop. dziś, nad Londynem mam 60 fps bez doczytek). Pokaż mi sim (może poza starym BoB 2), który jednocześnie pokaże ponad 100 maszyn bez zająknięcia. CoD to potrafi. Fakt - Ty chyba latasz na 4K, a to dziś wadzi (jeszcze) każdej grze patrząc wciąż na testy w sieci (ps. tu fajne video 4K https://www.youtube.com/watch?v=i3Tt8rel0Q0). CoD za to ma mnóstwo zalet i jak się człowiek zagłębi to radochę może czerpać całymi garściami z tego co jest i co wykonał Team Fusion bo smaczków jest tutaj całe mnóstwo (zwłaszcza z kampaniami Desastersoftu, bez tego pewnie aż tak wiele bym czasu z nim nie spędził). Dymki, wybuchy, DM wciąż wiele simów zostawiaj CoD w tyle. Nie sądzę, że para pójdzie w gwizdek wraz z wydaniem TF 5.0 i Tobruk Map. Oczywiście jak ktoś CoD nie cierpi to i pewnie znów po niego nie sięgnie, ale to będzie jedyny sim z tym teatrem działań od bardzo wielu już lat nie mówiąc o tym, że mapa (nawet powiększona) Normandii do DCS to nawet mniej niż 1/3 tego co jest tutaj.
-
Jeszcze tak w ramach info, bo klaruje się sytuacja: będzie update 4.5 TF. Ten będzie ostatnim darmowym dla CoD.
Po nim dadzą później 5.0, ten będzie już z nową mapą.
-
Można prosić o jakieś szczegóły, link do info? Patrzę na ichnie forum i nic nie znajduję.
Edit: coś tam przebąkują nie wprost o v4.5. Podejrzewam, że 99% jego zawartości to mody do v 4.312 przepisane zgodnie z kodem źródłowym gry.
-
Szczegółów co tam będzie w tym 4.5 to jeszcze nie ma. Dostali kod źródłowy oryginalnego CoD niedawno, bawią się obecnie w zmiany podstawki i dobrze, np. nowy rozkład drzewek na mapie W.Brytanii, lepszy zasięg widzenia, likwidacja dziwnych rzek, umożliwienie wyświetlania się obiektów, które były w CoD ale przez błąd w kodzie się nie pojawiały:
(https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_04_2017/post-321-0-01158200-1491499129.jpg)
-
Grzebią też przy Macchi.
(https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/v/t31.0-8/17966586_1460358654034308_2979241655853228386_o.jpg?oh=264d0f3770205d6b47dcf6e2608da3cf&oe=595375F4)
-
Trochę na temat zmian (update prac): https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=25010 .
-
TFS Update 05/26/2017: Patch 4.5 details - szczegóły zmian https://forum.il2sturmovik.com/topic/29496-tfs-update-05262017-patch-45-details/
-
Zapowiedź tego, co ma być do oblatania w TF 5.0:
Here is the list of flyable aircraft for TF 5.0... please note these are goals... not guarantees.
----
German
Bf108 Taifun Advanced Trainer
Bf109E-7 (DB601Aa)
Bf109E-7N (DB601N)
Bf109E-7NZ (DB601N with GM-1 Nitrous Oxide injection)
(and Tropical versions)
Me109F-1 with MG/FFM (DB601N)
Me109F-2 with MG151/15mm (DB601N)
Me109F-2 with MG151/20mm (DB601N)
Me109F-2 with MG151/20mm Tropical (DB601N)
Me109F-4 (DB601E 1.30ata)
Me109F-4 (DB601E 1.30ata) Tropical
Me109F-4 (DB601E 1.42ata)
Me109F-4 (DB601E 1.42ata) Tropical
Me109F-4/R1 Flugelgondelbewaffnung mit MG 151/20 (DB601E 1.42ata, underwing 20mm gunpods)
Me109F-4/R1 Flugelgondelbewaffnung mit MG 151/20 Tropical (DB601E 1.42ata, underwing 20mm gunpods)
(no we will not have the version with 15mm gunpods... only used on Russian Front)
Ju-88A-4
Ju-88A-5
Ju-88C-2 (possibly)
Heinkel He-111H-6 Torpedo bomber (possibly)
Italian
Fiat CR-42
Fiat CR-42 Fighter-Bomber
Macchi C-202 Series III
Macchi C-202 Series VIII
French
Dewoitine D.520 (Hispano 12Y45 engine)
Dewoitine D.520 (Hispano 12Y49 high altitude)
British
Gladiator II (with Tropical filter)
Spitfire IIB (IIA with two 20mm cannon, four .303)
Spitfire VA (eight .303 +12 boost)
Spitfire VB (+12 boost)
Spitfire VB (+16 boost)
Spitfire VB (Merlin 46 High Altitude)
Spitfire VB Tropical (+16 boost)
Spitfire VB Tropical (Merlin 46 High Altitude)
Hurricane IIA (eight .303)
Hurricane IIB (twelve .303)
Hurricane IIB Fighter-Bomber
Hurricane IIC (four 20mm)
Hurricane IIC Light Fighter (two 2Omm)
Hurricane IID Tankbuster (possibly)
(plus Tropical versions of all)
Beaufighter Mk IF (with Hercules XI)
Beaufighter Mk IC (with Hercules XI, bombs)
(and versions with Tropical filters)
Wellington IA
Wellington IC (with waist gun positions)
(and versions with Tropical filters)
Blenheim IV/IF with Tropical filters
American
P-40C (Tomahawk IIB)
P-40E (Kittyhawk IA)
(Will be early and late versions of both these aircraft... different boost levels.)
Martlet IIIB (F4f-3 with export engine)
-
Zestaw całkiem przyjemny i zachęcający do latania.
-
No dobra. Oni tu o 5.0 a co z 4.5 ?
-
Wellington?! :evil: Tego jeszcze nie było w symulatorach! Biorę od ręki, dwie, nie! sześć sztuk :o
-
No dobra. Oni tu o 5.0 a co z 4.5 ?
4.5 to tylko będzie zdaje się przeniesienie silnika na Dx11 i ew. jakieś drobnostki (wybuchy, efekty itd.)
Żadnego samolotu flyable tutaj nie będzie (ale ręki nie dam uciąć czy tak będzie na pewno).
-
W linku który podał Falcon40 dot. patcha 4.5 są podane tylko warianty maszyn:
Beaufighter 1F Dayfighter (early) and 1NF Nightfighter (early) with Hercules III engine
Bf-110C-6 anti-shipping and ground attack version, with 30mm cannon fuselage pod
Bf-110C-4B, (early ground attack) with low altitude optimized DB601Aa engines
Hurricane I Rotol Fighter-Bomber fitted with eight, 40 pound bombs
Blenheim IV, IVF (Late) with twin Browning rear turret. Bomb load additions include eight, 40 pound fuselage mounted bombs
Armed Tiger Moths variants[/li]
-
W linku który podał Falcon40 dot. patcha 4.5 są podane tylko warianty maszyn:
Beaufighter 1F Dayfighter (early) and 1NF Nightfighter (early) with Hercules III engine
Bf-110C-6 anti-shipping and ground attack version, with 30mm cannon fuselage pod
Bf-110C-4B, (early ground attack) with low altitude optimized DB601Aa engines
Hurricane I Rotol Fighter-Bomber fitted with eight, 40 pound bombs
Blenheim IV, IVF (Late) with twin Browning rear turret. Bomb load additions include eight, 40 pound fuselage mounted bombs
Armed Tiger Moths variants[/li]
No tak, tu co ma być w 4.5 https://forum.il2sturmovik.com/topic/29496-tfs-update-05262017-patch-45-details/?p=475606 .
To by się zgadzało, bo nie ma tych wymienionych. Tak a propo Tiger Moth (armed hehe): https://www.youtube.com/watch?v=h6XSpOFWa0Q
-
Jakiś nowszy updejt, co prawa miele się to i końca nie widać: https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=25578 .
-
I jeszcze miesięczny updejt: https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=25635&p=273572#post273572 . Robi się tak trochę Fighter Ops. Kiedyś wyjdzie ten 4.5?
-
Martwi mnie to, że samoloty świecą się jak psu wiadomo co :(. Powinni coś z tym zrobić, bo koszmarnie to wygląda.
-
Martwi mnie to, że samoloty świecą się jak psu wiadomo co :(. Powinni coś z tym zrobić, bo koszmarnie to wygląda.
Spokojnie, normalnie tak nie jest, coś tam kombinują z malowaniami i na tym filmie chyba jest skin testowy.
-
i dalej:
https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=25845
-
WTF? Kłoda na Steamie własnie pobrała mi jakiegoś 22MB patcha...
-
Może ponownie ten mini patch sprzed jakiegoś czasu? Albo może nowy, ulepszony filtr przeciwepilepsyjny. :)
-
Nie mam pojęcia. W informacjach o aktualizacjach nic szczególnego nie widzę. Ostatni nius datowany na 17 sierpnia.
-
To tam norma, co jakis czas wrzuca ten sam plik jak widzi jakas inna strukture w katalogach. Nic teraz nie wychodzilo od dawien dawna.
-
Jak może widzieć inną strukturę jak ja od dawien dawna nic nie zmieniałem? :D
Popić kłodą... tfu wodą i zapomnieć.
-
WTF? Kłoda na Steamie własnie pobrała mi jakiegoś 22MB patcha...
Wiesz, a masz rację, patrzę, a tutaj też mam jakąś aktualizację w kolejce, poszło dokładnie 22Mb.
Ps. patch 4.5 TF wszedł w końcową fazę beta. Może zatem puszczą to w ciągu 1-2 miesiąca.
Team Fusion Simulations are now testing the release candidate for v4.5
-
To chyba jakieś Steamowe duperele. Czasami nawet Half-Life 2 coś tam dociągnie, chociaż wątpię żeby ktokolwiek przy nim jeszcze pracował.
-
Tak to sobie racjonalizujecie, a ja jestem pewny, że to wrócił filtr antyepilepsyjny; podobno Kłoda tak dobrze działa, że można sobie pozwolić na lekki spadek FPS'ów...
-
Kolejny filmik pokazujący zmiany, tym razem na glebie https://www.youtube.com/watch?v=USglkcQkDEA&feature=youtu.be .
Ale dat jak nie było tak nie ma ;).
-
Bez szału, że tak powiem.
-
Teren wygląda jak miks oryginalnej ziemi z pierwszego wydania i obecnego.
Ale to jest ciekawsze:
https://www.youtube.com/watch?v=AKusyEflsps&t=235
Widać nowy sposób wyświetlania siatki celownika, realizacji blackoutu oraz slychać nowe dźwięki Browningów.
I może to przypadek, ale mam wrażenie, że AI lepiej walczy.
-
Fajny ten
cokpit kokpit w Bristol Beaufighter. Fajnie będzie tym polatać. CoD jest chyba jedyną opcją na dobry sim o drugiej wojnie światowej :).
Zawijanie wierszy na forum działa bardzo dobrze i nie trzeba pisać wierszem. Mazak.
-
Też mi się podoba, oby nie dopadła ich klątwa wąsatego krętacza :evil:.
-
Nie ma obawy, już go nie zobaczysz, przejechał zakonnicę na pasach i.... a, to nie ten, sorry :P
No szału nie ma, ale ja tam trzymam kciuki, ale jak coś wydadzą, to niestety do zakupu to jestem daleki. Przykro mi, trauma. Za to przydają się jako przeciwwaga dla BoX'a, jakby ich nie było i DCS'a, to już w ogóle developerzy by pracowali z prędkością żółwia...
-
Na razie z kłodą szału nie ma, bo i być nie powinno. To tylko przeróbka dotychczasowych modów na zgodne z kodem źródłowym gry, poprawa wykrytych przy okazji błędów, coś tam dodadzą i to by było na tyle. Tyle i aż tyle, bo dopiero teraz kod gry powinien być w pełni zoptymalizowany i dopieszczony. To wszystko oczywiście będzie nadal za darmo. Pierwszym płatnym dodatkiem będzie Afryka Północna - nowa mapa, samoloty i wsparcie dla DX11, co pewnie poprawi wizualną stronę gry.
-
Jeśli nagrania są czasowo 1:1, to jest postęp wręcz rewolucyjny, w stosunku do mikro przycięć w wersji oryginalnej. Moim zdaniem to bardzo dużo.
-
Dobre jest że samoloty nie świecą się jak psu ..., oraz te błyski odbicia słońca na poszyciu samolotów z daleka, strasznie fajna sprawa.
-
Jeśli nagrania są czasowo 1:1, to jest postęp wręcz rewolucyjny, w stosunku do mikro przycięć w wersji oryginalnej. Moim zdaniem to bardzo dużo.
Sprzęt poszedł do przodu, dyski SSD są, to pewnie załatwiło sprawę. U mnie mikroprzycięcia nie występowały ale także trzeba przyznać, że TF odwalił kawał dobrej roboty z tą grą. Pewnie teraz mają nieco łatwiej jak dostali zielone światełko od 1C.
-
No i TF4.5 działa na DX11.
Szkoda jednak, że nie poprawili animacji i te dalej mają za mało klatek (vide powierzchnie sterowe czy drążek).
-
Następny filmik
https://www.youtube.com/watch?v=7SeLJUGKQ5c
-
Czy tak ciężko jest zrobić różne dymy dla obiektów płonących w rzędzie obok siebie? Wygląda to słabo. Żeby nie było, nie wiem teraz czy w innych simach jest inaczej, ale tu mi się rzuciło oczy.
-
Za to chciałbym takie chmury w BoXach....
-
Jeszcze niech coś o VR wspomną i będzie na co czekać.
-
Za to chciałbym takie chmury w BoXach....
Byle nie z takim zasięgiem ich renderowania ;)
-
Jeszcze niech coś o VR wspomną i będzie na co czekać.
Chyba takie tez jest pozniejsze zalozenie, bo w sumie po co mieliby przesiadac sie na Dx11. Tak samo bylo z BoX. Ten 4.5 to pewnie jeszcze ten rok ale na nowa mape to juz nie ma co liczyc tak sadze. Niby miala byc w koncowce tego roku.
-
Nowe
https://youtu.be/yzzSop90BwE (https://youtu.be/yzzSop90BwE)
https://youtu.be/fJDQEQAjbuQ (https://youtu.be/fJDQEQAjbuQ)
Byle do grudnia :)
-
https://youtu.be/-bwbCe3Ycjk (https://youtu.be/-bwbCe3Ycjk)
-
Wygląda to całkiem obiecująco. Samoloty mają mniej więcej odporność żarówki + z działek nie wydobywają się kłęby dymu i płomieni. Jedna krótka seria i do piachu. Mogliby jeszcze zrobić kilka smaczków, że jak dostanie serią to np. podwozie mu samo wyskakuje lub coś podobnego. Często na guncamach widać ten efekt.
-
Kosi, drugi filmik od laserclipa, tak od 7:48. Oponę też można obrać. :)
-
Na którymś z filmików widziałem, jak po ostrzale wychodzi częściowo jedna goleń, bodajże z Blenheima.
-
Kosi, drugi filmik od laserclipa, tak od 7:48. Oponę też można obrać. :)
Bosko! ;)
-
Nota bene, Daidalosi też to zrobili, w którymś paczu do starego Szturma.
I jeszcze, nawiązując do wypowiedzi Mazaka, też podoba mi się skuteczność ostrzału.
Spójrzcie, w 12:16, na tego biednego Wellingtona po trafieniu 30mm ogórem, we wspomnianym przeze mnie wcześniej filmie.
Chyba jest tak, jak powinno być.
-
Wybaczcie dubla.
Mówcie co chcecie, ale oświetlenie, w tym simie, to mistrzostwo świata. W filmie przedstawiającym atak o świcie tworzy niezwykłą atmosferę.
-
Wszystko ekstra wygląda, ta gra zawsze miała potencjał, szkoda że osiąga jego przyzwoity poziom dopiero po 7 latach. Ilość fruwających elementów po ostrzale daje świetne poczucie realności i robi wrażenie. Wypad podwozia czy koła jeszcze bardziej, do szczęścia brakuje jeszcze wyraźnego zakłócenia pracy silnika po jego ostrzale. Widać coś podobnego przy ostrzale Blenheimów ale zbyt delikatnie według mnie. Powinien bardziej przerywać prychać dymem i ogniem. Ale i tak jest to prawie doskonały DM. Szkoda że strzelający celował zdecydowanie w kadłub czy silniki, chętnie zobaczyłbym skutki ostrzału końcówek skrzydeł ostrzału bardziej z góry czy dołu oraz boku. Gratuluję chłopakom pracy, chętnie wyłożę trochę kasy za końcowy produkt.
-
Spójrzcie, w 12:16, na tego biednego Wellingtona po trafieniu 30mm ogórem, we wspomnianym przeze mnie wcześniej filmie.
Chyba jest tak, jak powinno być.
To akurat wyglądało absurdalnie. Wellington łamiący się w pół po trafieniu kilkoma pociskami? Chyba że wcześniej był porządnie ostrzelany, ale nie widać żadnych uszkodzeń na modelu 3D.
-
Czy ja wiem, poszukaj sobie w necie jak wyglądały B-17 po spotkaniu z MK108, a poniżej Blenheim:
(http://img.valka.cz/files/thumbs/t_mk-108_blenheim.jpg)
http://forum.valka.cz/topic/view/10848/DEU-MK-108-30-mm-kanon
Tu Szpitfojer z dodatkową wentylacją:
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/204646-mk-108-underperforming/&do=findComment&comment=3932807
Tu też sporo zdjęć:
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/321561-30mm-minengeschoss-damage-modeling/
https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=43341.0
-
Przekonałeś mnie. Granie w BoXa negatywnie odbija się na postrzeganiu rzeczywistości :). Jak wyjdzie G6 to cały magazynek 30mm kasztanów nie wystarczy żeby spuścić byleJaka ;).
-
Wychodzi na to, że ekipa od BoX-a strzeliła sobie z MK-108 w stopę ułatwiając rozwój CloD-a. Zapomnieli, że poza grafiką liczy się także coś takiego jak grywalność. A grywalność przy ich wizji świata jest wysoce frustrująca przy niesowieckim punkcie widzenia.
-
No dobra, dobra... wszystko fajnie, rzeczywiście. I przypomnijcie mi - ma być Afryka 1941, tak?
-
To pełni szczęścia brakuje tylko losowych zacięć MK108 :)
-
Ten Wellington został trafiony trzema pociskami (widać na liczniku), natomiast nie wiadomo iloma pociskami zostały trafione samoloty ze zdjęć z linków KosiMazaka.
A oprócz zacinania się MK108 brakuje jeszcze eksplozji amunicji w ramach sabotażu co też się zdarzało.
-
Większość z nich dostała jednym 30mm ogórem. Spit na pewno wyłapał raz.
Może nie przesadzajmy z sabotażem ale zacinanie się to było na porządku dziennym zwłaszcza w trakcie przeciągnięć. Dlatego zabierało się to tylko na grubego zwierza (bombowce) i strzelało przy 100% pewności. Taki zabieg skutecznie by wyhamował amatorów latania z tym na myśliwce. W RoFie całkiem klimatyczne były zacinające się kmy :).
-
IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover - Blitz Edition.
https://www.youtube.com/watch?v=U8kZSqQ4ql0
-
Dawno nie czekałem tak na jakiegoś update czy nawet grę jak właśnie na 4.5 - jak dadzą na święta to będzie szał na serwerach ;)
Fajnie że zmieniają nie tylko środek ale także otoczkę - nazwa, może jakieś nowe menu - bardziej nowoczesne - powiew świeżości jest równie ważny w tych elementach - przyciągnie to może nowych graczy.
-
E4 vs Spit IIa - Beta testing for advantage - v4.49
https://youtu.be/IJ13HJO_BME (https://youtu.be/IJ13HJO_BME)
film nic specjalnego ale
jak się nie myle to nowy efekt przeciążenia - zamiast czerwonej poświaty teraz czarno biała i jakieś zwężenie obrazu 6:45
ale pewien nie jestem co to za ustrojstwo
-
To jest black-out (nie red-out). Stąd szarzenie i tunelowanie, a nie czerwienie obrazu.
Zasada się nie zmieniła, tak samo jest w CloD 4.312, ale realizacja jest trochę inna.
-
RU społeczność na ogół jest niezadowolona z umiejętności pilota-testera za sterami Emila, które zdaniem kolegów ze Wschodu zdecydowały o wyniku walki na filmiku.
-
"News" 23 Listopada koniec testów Beta - chwilę później zostanie podana data wypuszczenia 4.5 do sieci. 8)
-
Nie taką chwilę. Najpierw zobaczą ile czasu zajmie im poprawienie błędów z bety, a potem trzeba poczekać na ustalenie daty premiery z 1C.
-
Takiego cósia wrzucł JG4_Karaya.
https://www.youtube.com/watch?v=qrHuq5V9QAE&list=TLGGgXz26VmG130wNDEyMjAxNw
https://www.youtube.com/watch?v=D6EFoq8eDsI&list=TLGGgXz26VmG130wNDEyMjAxNw&index=3
-
Nie wiem ile osób czyta facebooka ... TF napisali żeby przed instalacją patcha skasować katalog 1C Softclub w "MyDocuments"
i od nowa przypisać jednorazowo klawisze i ustawienia już na nowym patchu - gdy tego nie zrobimy mogą wystąpić problemy. 8)
-
A już jest ten nowy mega super patch?
-
Nie. Ale może zrobią niespodziankę w tym miesiącu - pod koniec ... :angel:
-
Na parówie dostępna wersja BLITZ (to ta z TF). Dla posiadaczy CloDa za darmo. http://store.steampowered.com/app/754530/IL2_Sturmovik_Cliffs_of_Dover_Blitz_Edition/ reszta może sobie kupić ze zniżką.
-
Poradnik instalacji itp. 4.5
https://forum.il2sturmovik.com/topic/32891-new-beginners-guide-il-2-sturmovik-cliffs-dover-blitz/ (https://forum.il2sturmovik.com/topic/32891-new-beginners-guide-il-2-sturmovik-cliffs-dover-blitz/)
Co zawiera patch
https://forum.il2sturmovik.com/topic/32880-il-2-sturmovik-cliffs-dover-blitz-now-available-full-list/ (https://forum.il2sturmovik.com/topic/32880-il-2-sturmovik-cliffs-dover-blitz-now-available-full-list/)
- Game upgraded to 64 bits and DX11
w końcu :evil:
-
Szybki test i działa, wygląda i brzmi b. dobrze.
-
Też włączyłem na chwilę i wygląda świetnie. Jak taka będzie afryka to poleci do nich pieniążek zamiast do DCS.
-
Patrząc na na listę tego co zawiera w sobie patch - jest tam naprawdę wiele większych i mniejszych zmian których od dawna ta gra wymagała - idzie to w bardzo dobrym kierunku 8)
-
Pobieram! A jak z wymaganiami? Bo te co widnieją na Steamie lekko przerażają...
ZALECANE:
System operacyjny: Windows 10 64-bit
Procesor: Intel Core I7 6800k or equivalent
Pamięć: 16 GB RAM
Karta graficzna: Direct X 11.0 compliant 8 gb
DirectX: Wersja 11
Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
Karta dźwiękowa: DirectX 11 compatible
Dodatkowe uwagi: Joystick with twist handle rudder or Joystick with rudder pedals
-
16 GB RAM to raczej dziś standard. U mnie na i7 4790K, GTX 1060 6GB działa b. dobrze.
-
Dalej bez VR, czekam na 5.0.
-
Kuźwa, nie pójdzie mi. Mam za słabą puszkę... :(
-
Spokojnie, warto sprawdzić empirycznie.
Osobiście mam wątpliwości czy wymagania wzrosły, powiedziałbym wręcz, że jest płynniej. Może ta zasługa DX11?
A sprzęt mam raczej mocno już średni:
i5 4670K
8GB RAM
GTX1070 8GB VRAM
FullHD i wymaksowane co się da, jedynie AA na 2x.
-
Kuźwa, nie pójdzie mi. Mam za słabą puszkę... :(
Napisz do gwiazdora, wykorzystaj pod gruszą, ekstra kasę z nadliczbówek ;-). Dla chcącego nic trudnego :-).
-
@Leon
Zainstaluj, sprawdź i dopiero potem myśl co dalej ;).
-
Swietny news. Jedyne co tylko co widze, ze jest to zupelnie nowa, osobna instalacja ktora puszczamy na nowa sciezke. To akurat szkoda, czyli wychodzi ze stare kampanie nie beda dzialac oraz ich progres (jak np.te od Desastersoft), no chyba ze ktos odkryje jakis myk.
-
Kuźwa, nie pójdzie mi. Mam za słabą puszkę... :(
Chyba nie jest tak źle.
Gra odpaliła mi na bardzo już wiekowym procku (AMD Athlon X4 II 620) z nieco młodszą grafą (MSI R9 270 2 GB). Przy 8 GB RAM'u dało się turystycznie pofruwać, na ustawieniach średnio wysokich (szczegółowość modelu max, AA na 2). Płynność była dużo większa niż w TF kiedykolwiek wcześniej! W momencie gdy eksperymentalnie zwiększyłem wymagania grafiki na wysokie, Blitz po prostu się nie uruchomił i już nie uruchamia...
ps. Beaufighter miodzio :579:
-
Moment - czyli (pytanie głupa, sorry) mamy nową instalację (nowa gra na Steam) i mogę sobie darować update/patchowanie starej, a nawet po prostu mogę starą wywalić? Powiem szczerze - tak nawet bym wolał, bo ja już nie wiem w jakim stanie jest tamta gra, wyłączyłem tam nawet update'y ze Steam'a, co by nie zepsuły nic z nałożonego moda.
-
Swietny news. Jedyne co tylko co widze, ze jest to zupelnie nowa, osobna instalacja ktora puszczamy na nowa sciezke. To akurat szkoda, czyli wychodzi ze stare kampanie nie beda dzialac oraz ich progres (jak np.te od Desastersoft), no chyba ze ktos odkryje jakis myk.
Byłoby miło jakby jednak te kampanie zadziałały. Liczyłem, że w końcu ją polatam :D.
-
Byłoby miło jakby jednak te kampanie zadziałały. Liczyłem, że w końcu ją polatam :D.
Ponoć miały działać.
ps.
Mam mieszane odczucia:
- spadek fps nad miastami i to znaczny,
- woda jest na tym Dx11 gorsza
- model nie ma żadnych linii, bump mappingu itp, wygląda fatalnie:
(http://i.imgur.com/4wP8IbHl.jpg) (https://imgur.com/4wP8IbH)
Nie widzę też jednak żadnej poprawy z AA, napaliłem się na te screeny:
(https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_12_2017/post-13-0-84417700-1513234495.jpg)
(https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_12_2017/post-13-0-14339900-1513234504.jpg)
A wychodzi na to, że były edytowane, albo ew w 4K i ktoś to zmniejszył.
Tytuł crashuje (np. zmiana maszyny Szybka misja), co się nie zdarzało poprzednio.
-
U mnie wygląda tak.
Zaznaczyłeś wszystkie ustawienia zaawansowane?
(https://i.imgur.com/Y6JKLpn.jpg)
-
Jak drugi raz odpaliłem pojawiły się linie, ale na 10 uruchomień miałem z 6 CTD :/.
Chyba trzeba czekać. Optycznie zresztą nic tu się nie różni w zasadzie, troszkę ładniejsza jest faktycznie ziemia.
Fajnie, że jest nowa zawartość, ale pojawiły się i nowe problemy.
-
W moim przypadku zero CTD, a próbowałem po trochu wszystkiego z mulit i kampanią włącznie (Steam podaje 99 minut).
Może Ci się jakiś mutant z TF 4.312 zrobił? Zmieniłeś nazwę temu katalogowi w Dokumentach przed instalacją?
-
Ja kilka razy polatałem sobie szybkie misje aby sprawdzić wydajność i nie miałem CTD.
Zainstalowałeś wg instrukcji tzn. przed instalacją katalog 1C SoftClub usunięty ?
-
Yoyek wyłącz optymalizację :032: :evil:
-
U mnie zero crashy. I działa dużo płynniej nawet nad miastami i to przy zachmurzeniu. Wszystko na maxa.
Oczywiście nie byłbym sobą jakbym nie załadował Reshade, ale nie działa a dodatkowo przestają działać lusterka wsteczne.
-
Ja kilka razy polatałem sobie szybkie misje aby sprawdzić wydajność i nie miałem CTD.
Zainstalowałeś wg instrukcji tzn. przed instalacją katalog 1C SoftClub usunięty ?
A coś zmieniałeś? Np samolot z E-3 na E-4? To wtedy się dzieje.
Co do ReShade, działa, tylko trzeba dać do innego kalatlogu https://forum.il2sturmovik.com/topic/32906-reshade-3-and-blitz-45/ .
-
U mnie też lata aż miło ale chyba delikatny spadek fps jest - nad londynem - super wygląda ziemia - jakby bardziej szczegółowa,wyrazista - wcześniej taki efekt musiałem uzyskać przez Reshade - duży plus za to - nowe dzwięki wystrzałów też dla mnie coś nowego bo stare się już przejadły - myślę że za chwil kilka jak się patch uleży zaczną wysypywać się poradniki co i jak ustawić. Kampania Desastersoft ponoć działa tak mi napisali na Fejsie a z kontynuacją już rozpoczętej zapewne będzie to kwestia przeniesienia kilku plików - wszystko do ogarnięcia - trzeba dać troszkę czasu na ostygnięcie.
Zmiana samolotów z E3/E1/E4 - wszystko działa na szybkich misjach nie ma crashy.
Na chwilę obecna mam problem z ustawieniem yoisticka - lewo , prawo coś nie chce skręcać - ale to na szybko wszystko - na weekend się zasiądzie to się wszystko mam nadzieje rozpracuje.
-
A coś zmieniałeś? Np samolot z E-3 na E-4? To wtedy się dzieje.
Właśnie sprawdziłem.
Również żadnych problemów nie było ze zmianami maszyn.
-
Chyba jednak jest okej. Może wtedy jak odpalałem zaraz po instalacji coś się pokaszaniło. Teraz przez 1h testów nie miałem, żadnego CTD itp. Może się pospieszyłem.
W Kłodzie kabinka Spita ma właściwą perspektywę, nie to co w DCS taką wyciągniętą jakbyśmy przez lunetę z rybim okiem patrzyli.
(http://i.imgur.com/AO2PGBTh.jpg) (https://imgur.com/AO2PGBT)
-
Teraz wszyscy z zapartym tchem czekamy na Twój profil do Reshadera ;).
-
Teraz wszyscy z zapartym tchem czekamy na Twój profil do Reshadera ;).
Stary profil działa, zrobiłem po nowemu tylko jak powinien wyglądać układ w plikach. Bądź beta testerem i daj znać, czy jak przekopiujesz tylko pliki to zadziała.
Jedyna uwaga. W pliku dxgi.ini (za pomocą np. notatnika) pozmieniaj sobie ścieżki na swoje (ja mam na S więc jest S:\SteamLibrary\steamapps\common\IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover Blitz).
https://www.sendspace.com/file/ccr8wd
(http://i.imgur.com/NQjI4Jah.jpg) (https://imgur.com/NQjI4Ja)
(http://i.imgur.com/4wbRdONm.jpg) (https://imgur.com/4wbRdON) (http://i.imgur.com/2H5z6u9m.jpg) (https://imgur.com/2H5z6u9) (http://i.imgur.com/1KdD0CCm.jpg) (https://imgur.com/1KdD0CC) (http://i.imgur.com/7W1wFLdm.jpg) (https://imgur.com/7W1wFLd) (http://i.imgur.com/6LobtdFm.jpg) (https://imgur.com/6LobtdF) (http://i.imgur.com/fE14bPPm.jpg) (https://imgur.com/fE14bPP) (http://i.imgur.com/fv1ge1lm.jpg) (https://imgur.com/fv1ge1l) (http://i.imgur.com/zYsAitDm.jpg) (https://imgur.com/zYsAitD)
Daj znać, czy na zasadzie copy/past pójdzie.
-
Zniknęły mi lusterka. Wyświetla się tylko ramka, obraz w środku się nie renderuje. Spotkał się ktoś z czymś takim?
-
Pobieram! A jak z wymaganiami? Bo te co widnieją na Steamie lekko przerażają...
ZALECANE:
System operacyjny: Windows 10 64-bit
Procesor: Intel Core I7 6800k or equivalent
Pamięć: 16 GB RAM
Karta graficzna: Direct X 11.0 compliant 8 gb
DirectX: Wersja 11
To nie do końca tak, powyższe wymagania są optymalne natomiast zalecane to:
The current recommended system (as suggested by Team Fusion Simulations) which will run the game fine at normal resolutions (upto 1920x1080) on a single monitor.
Obecnie zalecany system (tak, jak sugeruje to Team Fusion Simulations), który świetnie pociągnie grę w normalnych rozdzielczościach (do 1920x1080) na pojedynczym monitorze, to:
Core I5 3.2 ghz
NVidia GTX 960 2gb
8 gb DDR3 RAM
250 gb Solid State Hard Drive for game and system, backup 3tb SATA drive for storage
Unfortunately due to issues with the AMD graphics cards, some experience land texture tiles being visible so for CloD Team Fusion recommend Nvidia cards.
Niestety, z powodu problemów z kartami graficznymi AMD, niektórzy doświadczą problemów z wyświetlaniem tekstur ziemi, tak że dla CloD Team Fusin zaleca karty NVidii.
~S~
Booze
-
U mnie w ogóle nie odpala się z podłączoną kierownicą i pedałami g29, których zawsze używałem jako kontroler steru kierunku, ktoś jeszcze ma taki problem?
-
Zniknęły mi lusterka. Wyświetla się tylko ramka, obraz w środku się nie renderuje. Spotkał się ktoś z czymś takim?
Mi dzialaja, jedyny minus ze zabieraja z 15 fps hehe.
-
Nie wiem o co chodzi, ale znów się pojawiły... I nie chodzi mi o przycisk M, tylko o renderowanie powierzchni odbijającej.
-
A mi gra nie odpala się wcale. Najpierw krzyczy coś o antywirusie, a jak go odłącze, to pokazuje się tylko logo startowe i tyle. Odpuszczam, jest DCS i BoX.
-
sokolus, u mnie było to samo, jak odłączyłem kierownice g29 to odpaliło normalnie.
Co do samej gry, to liczyłem, że poprawią sterowanie kamerą poprzez hata na takie jak jest w BOX.
-
Daj znać, czy na zasadzie copy/past pójdzie.
Poszło, tylko trzeba zmienić ścieżki. Natomiast zauważyłem, że filtr Ambient light zabiera nawet 20 klatek, a lusterka w zasadzie nic.
-
Gra nie uruchamia się z podłączonym joystickiem SAITEK Cyborg Force. W IL2 BOX FF nie działa i jego włączenie powoduje zamknięcie gry, ale CLOD nawet się nie ładuje.
-
Widać, że są takie różne babole. Z tym lusterkiem jest tak, że zazwyczaj jest, ale czasem nie i nie wiem z jakiego powodu. Też ostatnio podczas lotu znikała i pojawiała się szybka celownika.
-
Gra nie uruchamia się z podłączonym joystickiem SAITEK Cyborg Force. W IL2 BOX FF nie działa i jego włączenie powoduje zamknięcie gry, ale CLOD nawet się nie ładuje.
https://forum.il2sturmovik.com/forum/110-technical-assistance/
https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/forumdisplay.php?f=101
Tam też znajdziesz moje problemy z Blitz. Gra jest trochę kapryśna, ale moim zdaniem warto się trochę ... . Bo jak Ci się uda, to chodzi wyśmienicie. Moim zdaniem nie ma takiej drugiej i długo nie będzie. Wypełnia lukę. Teatr działań, który mnie najbardziej interesuje. Ja w końcu ją urochomiłem, pograłem i żadnych problemów (lusterka, itp). Ustawienia max, karta Asus Matrix GTI980Ti. Nawet wiatrków nie słyszę. Tu i uwdzie trochę klatek leci, ale do przeżycia bo dalej jest ok 50, brak przycinek, liczba klatek jakby płynnie spadała i rosła więc te niedogodności prawie niezauważalne bo nie ma wszechobecnej szarpaniny obrazu. Moim zdaniem TF z Blitz wraca do gry. Pewnie po beta testach na klientach i pozbieraniu informacji co jest nie tak (prawie wsystkie firmy tak robią) wydadzą jeszcze jakiegoś patcha z poprawkami do 4.5 przed wydaniem 5. Należy pamiętać, że chłopaki zrobili kawał dobrej i potrzebnej roboty oraz, że są "nowi" w tej branży. Tak czy siak, ja jestem im wdzięczny, że wydali tą grę przed świętami.
-
Witam dziwna sprawa z tym nowym patchem 4.5.
Poprzednia wersja działała mi płynnie na maksymalnych ustawieniach graficznych w rozdzielczości 1920x1080, oczywiście spadki fps były przy dużej ilości samolotów w jednym miejscu ale nie było to uciążliwe .
A sprzęt który posiadam nie jest pierwszej młodości :
- Core Duo E7600 3.6 GHz
- Asus GeForce GTX 750 1GB
- 8 GB ramu
Teraz gra nawet się nie uruchamia wyskakuje taki komunikat ,oczywiście joystick saitek cyborg evo odłączony z USB oraz folder w dokumentach przed instalacją skasowany .
(https://images82.fotosik.pl/941/d1354d9553c4f313med.jpg) (https://images82.fotosik.pl/941/d1354d9553c4f313.jpg)
Co do samego patcha mi osobiście brakuje by w końcu coś zrobili z komunikacją AI jak i z lotniskiem .
Czy to aż taki duży problem ? ;)
-
Mi przy każdym uruchomieniu podaje komunikat o przełączeniu schematu kolorów na podstawowy i dalej gra startuje.
-
Przesadzili z celnością AI. Do bombowca nawet nie da się podejść.
(http://i.imgur.com/YiBEM3hl.jpg) (https://imgur.com/YiBEM3h)
Nawet jak spadam z 650 km/h na budziku to trafią bez problemu. Obojętnie czy idzie się z dołu, góry, czy boku.
Z tym to przegięli, kampanie będą niemożliwe do ukończenia :/. Za to z myśliwcami trzeba się natrudzić, ale to akurat jest fajne.
Słabe to z tymi snajperami w bombowcach. Potestujcie sobie.
-
Myślę, że 15 lat szkolenia dla strzelca wystarczy aby z kilometra tafić pilota w palec (ten, którym naciska spust w danym samolocie). Miałem tak samo z Heńkami, prawie nie dało się podejść żeby nie zebrać balastu, dużego balastu... Fakt, przesadzili. Jest gorzej tzn. lepiej niż w starym iłku. A pozatym teraz znowu jestem w d... gra nie uruchamia się, ale walczę ;) pozdrawiam.
-
Nie mogłem edytować, bo jakiś czas miną..... Nie wiem o co chodzi.....
Myślę, że 15 lat szkolenia dla strzelca wystarczy aby z kilometra tafić pilota w palec (ten, którym naciska spust w danym samolocie). Miałem tak samo z Heńkami, prawie nie dało się podejść żeby nie zebrać balastu, dużego balastu... Fakt, przesadzili. Jest gorzej tzn. lepiej niż w starym iłku. A pozatym teraz znowu jestem w d... gra nie uruchamia się, ale walczę ;) pozdrawiam.
A tak dodam jeszcze aby za krótko nie było. Ten dodatek lub też modyfikacja CloDa to powinna być otwarta dla posiadaczy oryginalnej gry prawie od samego początku powstawania. Tak normalnie za free jako early access lub jako beta. Stare chłopy by wytestowały, logi i łzy w słoikakach wysłały. TF zrobiłby badania DNA wszczepił czipa. I jangsta by teraz kupiła i nie płakała a staruchy by się cieszyły jak cholera, że im Iłek śmiga i mają go za friko (chociaż zapłacili piniondzami i testami-czasem). Szmal i splendor = Legenda i szacun ;)
-
Z opowieści powyżej wygląda to trochę jak ze starym CloD-em - kupa kłopotów na początku. Boję się, że zainstaluję i będzie frustracja jak z poprzednim...
-
sokolus, u mnie było to samo, jak odłączyłem kierownice g29 to odpaliło normalnie.
Faktycznie odłączyłem kierownicę i gra bez problemu ruszyła :| . Problem w tym, że używam podpiętych do niej pedałów jako orczyka. Drugi problem jest taki, że DCS na tyle poniósł poprzeczkę, że nie chcę w CloD'a już latać ;)
-
A tak dodam jeszcze aby za krótko nie było. Ten dodatek lub też modyfikacja CloDa to powinna być otwarta dla posiadaczy oryginalnej gry prawie od samego początku powstawania. Tak normalnie za free jako early access lub jako beta. Stare chłopy by wytestowały, logi i łzy w słoikakach wysłały. TF zrobiłby badania DNA wszczepił czipa. I jangsta by teraz kupiła i nie płakała a staruchy by się cieszyły jak cholera, że im Iłek śmiga i mają go za friko (chociaż zapłacili piniondzami i testami-czasem). Szmal i splendor = Legenda i szacun ;)
Chyba nie doczytałeś. Wersja BLITZ, czyli ta o której tutaj piszemy, jest ZA DARMO dla posiadaczy oryginalnego CloDa...
-
Doczytałem, doczytałem. Za darmo, to jest produkt finalny (mam za darmo też), a ja miałem na myśli beta lub coś w tym rodzaju dla publiki starego i nowego iłka. Potestujemy, po wk... sie, wyslemy logi i takie tam, moze jakieś komentarze wyjaśnienia co nie tak, tu i tam.... itp. Nic nie mam przciwko rozdawnictwy, dopuki rozdający daje ze swoich. Ale, to tak na marginesie.. Bo TF zrobił kował swietnej roboty (tak czy inaczej). Muszą jeszcze trchę popracować nad tytułem i będzie git. A wracajac do Twojego za darmo, to chodziło mi bardziej o udostępnienie bety dla wesołych posiadaczy alfy i tyle. Może by pomogli, a moze nie. Ale byłaby szansa na wypał, a nie na niewypał. Zważyszy, że młódź dzisiaj niecierpliwa, a z drugiej strony starzy przełkną wszysko albo mają dzieci.
-
I znowu z jakiegoś powodu nie mogę edytować.
Rozgrzebałem co nieco i jedyne rozwiązanie problemów na tą chwilę, widzę w ... co tu powiedzieć. Piratach? Wygląda na to, że problemy z uruchomieniem gry dotyczą zabespieczeń antypirackich.... Może się mylę, ale z tego co widzę, to jest napewno, jeden z powodów.
-
Gra nie uruchamia się z podłączonym joystickiem SAITEK Cyborg Force. W IL2 BOX FF nie działa i jego włączenie powoduje zamknięcie gry, ale CLOD nawet się nie ładuje.
Na Logitech G940 gra się uruchamia i FF działa ok.
-
Ci co mają problem z uruchomieniem gry, niech spróbują odpalić z poziomu steam.
Poza brakiem lusterka, żadnych problemów nie zauważyłem.
-
I znowu z jakiegoś powodu nie mogę edytować.
Rozgrzebałem co nieco i jedyne rozwiązanie problemów na tą chwilę, widzę w ... co tu powiedzieć. Piratach? Wygląda na to, że problemy z uruchomieniem gry dotyczą zabespieczeń antypirackich.... Może się mylę, ale z tego co widzę, to jest napewno, jeden z powodów.
Uważaj, stąpasz po cienkim lodzie.
Podobnie jak u znakomitej większości, u mnie BLITZ nie ma problemów ani ze stabilnością, ani tym bardziej z uruchomieniem. Wszystkim nam życzę tego typy update`ów w innych simach.
Gra obecnie wygląda znacznie, ale to znacznie lepiej i działa bardzo płynnie.
-
Potwierdzam, na słabszym sprzęcie niż u przedmówcy, Blitz chodzi wyśmienicie.
-
OK, no to instaluję Blitza, wcześniej odinstalując starego CloD'a... Jak z Blitzem będą problemy, to usunę - i w ten sposób skończy się epoka CloD'a na moim kompie, co tyle leżał u mnie, rzadko używany...
-
Zainstalowałem Blitza z Steam. I nie uruchamia się... Pojawia się okno przygotowania do uruchomienia. I tyle :(.
-
Zrobiłeś zgodnie z instrukcją? Sprawdź antywirus czy ci nie blokuje plików!
-
Zainstalowałem Blitza z Steam. I nie uruchamia się... Pojawia się okno przygotowania do uruchomienia. I tyle :(.
Przykre... ale teraz sporo ofert z rrso 0% ;-).
U mnie za pierwszym razem też się niby odpalił, a nie mógł, bo coś tam antyvir przymarudził o chronionym folderze. Faktycznie też warto usunąć katalog 1CSoftclub czy jakoś tak z Ccośtamcośtam.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
U mnie po instalacji działa, gra wyłącza schemat kolorów na starcie, ale potem bangla bez problemów. Ok 30-40 FPS'ów na ustawieniach High, na moim starym-ale-wystarczającym-dla-BOS-i-WT sprzęcie. Czyli nie za wiele, za to chyba bez zacięć.
Cóż z tego jednak, gdy FreeTrack nie działa i głową się nie da kręcić. Odpalałem FT jako admin i nie admin, i nic. Bardzo podejrzane. Nie miałem czasu sprawdzać dalej - ale wydaje mi się, że jeśli gra odpala się w trybie 64b, to FT muszę podmienić na takiego - czyli tego, którego na drugiej instalacji Windowsa mam dla WT i BOS'a...
-
Generalnie freetracki działają - spróbuj Opentracka - działa wyśmienicie .
Co do kampani desastersoftu - powoli dochodzę chyba o co chodzi - do tego postu powyżej gdzie pokazałem błąd - wyczytałem że System.Data.SQLite który pochodzi od Desastersoftu jest w wresji 32 bitowej jak sama gra wcześniej - teraz potrzebowalibyśmy niestety System.Data.SQLite w wersji 64 bitowej od Desastersoftu bo mamy gre w 64bity .
Czytałem że taki błąd właśnie wywala gdy mamy niekompatybilne wersje 32 bity gdzie program który wykorzystuje ten plik jest 64 bitowy (gra)
Same misje chodzą - wystarczy wrzucić misje z kampani do katalogu z misjami w /misions/single w katalogu z grą.
Temat za ciężki na moją skromną głowę - ale pisze o tym na różnych forach może się znajdzie ktos kto to ogarnie.
-
Zapytam tak czy kłoda tworzy jakiś plik (log) z błędami dla czego się nie uruchamia ?
Jeżeli tak to gdzie on się znajduje , bo nie mam pojęcia co mam z tym problemem zrobić , brak jakichkolwiek błędów przy starcie po prostu nie uruchamia się .
Próba zainstalowania najnowszych sterowników dla karty graficznej nic nie pomogła.
-
Generalnie freetracki działają - spróbuj Opentracka - działa wyśmienicie .
Co do kampani desastersoftu - powoli dochodzę chyba o co chodzi - do tego postu powyżej gdzie pokazałem błąd - wyczytałem że System.Data.SQLite który pochodzi od Desastersoftu jest w wresji 32 bitowej jak sama gra wcześniej - teraz potrzebowalibyśmy niestety System.Data.SQLite w wersji 64 bitowej od Desastersoftu bo mamy gre w 64bity .
Czytałem że taki błąd właśnie wywala gdy mamy niekompatybilne wersje 32 bity gdzie program który wykorzystuje ten plik jest 64 bitowy (gra)
Same misje chodzą - wystarczy wrzucić misje z kampani do katalogu z misjami w /misions/single w katalogu z grą.
Temat za ciężki na moją skromną głowę - ale pisze o tym na różnych forach może się znajdzie ktos kto to ogarnie.
Na pewno support Desastersoft będzie b. pomocny ;).
-
Zapytam tak czy kłoda tworzy jakiś plik (log) z błędami dla czego się nie uruchamia ?
Jeżeli tak to gdzie on się znajduje , bo nie mam pojęcia co mam z tym problemem zrobić , brak jakichkolwiek błędów przy starcie po prostu nie uruchamia się .
Próba zainstalowania najnowszych sterowników dla karty graficznej nic nie pomogła.
Moje Dokumenty\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\log
Możesz jeszcze sprawdzić w Event Viewer
Ale jak gra nie startuje, to pewnie i log będzie pusty tak jak mój. W tym samym folderze masz plik conf. Otwórz go i zmień tak jak w moim (Pseudo full screen):
[BOB]
EpilepsyFilter=0
[window]
DepthBits =24
StencilBits=8
DrawIfNotFocused=0
SaveAspect=0
Render=D3D11
width= wprowadź tu szerokość swojego ekranu w pixelach
height=wprowadź tu wysokość swojego ekranu w pixelach
posLeft=0
posTop=0
ColourBits=32
FullScreen=1
ChangeScreenRes=2
Frequency=60
StereoMode=0
Jeśli to nie zadziała sprobuj tego (wyłączony full screen)
FullScreen=0
ChangeScreenRes=0
-
Sprawdziłem na szybko, FreeTrack zarówno w wersji 64b jaki i 32b nie działa z Blizem, przynajmniej u mnie. :( A z BoS i WT bez zająknięcia. Za to OpenTrack funkcjonuje - z tym, że będę musiał sobie zciągnąć najnowszą wersję i zrobić profil, następny problem. :( Zostałem przy FT ponieważ żaden z profili jakie zrobiłem w OT nie był tak płynny jak stary FT. Może nowa wersja OT sobie lepiej radzi niż starsza...
-
Masz tu mój profil pod opentracka pod nowa wersje opentracka u mnie działa piekielnie dobrze - pozmieniaj sobie tam klawisz centrowania - wymiary bo nie wiem jakie masz i jasność diodek.
https://drive.google.com/file/d/1VI6kLT--mApAwD7MJbfhQl00XZOD47kc/view?usp=sharing
-
Dzięki, pobrałem i sprawdzę. Co do wymiarów - od pewnego czasu używam oryginalnego TrackClip'a. Przepiszę wymiary z FreeTrack'a.
-
Moje Dokumenty\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\log
Problem w tym że kłoda po uruchomieniu nawet nie tworzy katalogu 1C SoftClub pustka i tyle :(
Przepraszam że tak trochę natarczywie piszę ale mój problem jest jakiś naprawdę dziwny i trochę ślinka mi leci jak inni mogą sobie latać a ja nie :(
No i jestem rozczarowany bo jak by nie było zniszczyli mi sima za którego zapłaciłem . Przyszłość będzie taka wszystkie serwery online przejdą na wersje 4.5 i klops z mojego latania online.
-
https://www.dropbox.com/sh/njwri1oijkcbx49/AAA7r2hB_zbkjOVfVyVERMTEa?dl=0
Tu masz linka do moich folderów. Spróbuj ręcznie skopiować je do Moich Dokumentów w takiej ścieżce jak Ci podałem, wyedytuj cnfig. No i odpal może zadziała. A i jeszcze jedno, jak masz antywira jakiegoś, to go wyłącz oraz poodłączaj wszystkie urzeądenia, które masz podpięte do USB. Zostaw tylko klawiaturę i myszkę.
-
Przykro mi ale nic to nie pomogło :|
-
To jest znany błąd i TF już nad tym pracuje ... - sprawdz czy w steam nie masz włączonej opcji ochrony plików w steam - trzeba wyłączyć - niektórym to pomgło
-
Aha - takie info, dość przedziwne dla mnie - lepiej Blitz'a odpalać z poziomu Steam'a, a nie ikonką z pulpitu. Niby nie powinno być różnicy, a jednak jest. U mnie też - czasami z ikonki się przywiesi, a raz padło coredump'em. Ze Steam'a guziczkiem Play zawsze działa...
-
U mnie wyskakuje, że do uruchomienia gry potrzebuję uruchomionego steama. Rzecz w tym, że steam jest uruchomiony. Ktoś ma pomysł?
-
Ja odpalam grę i z poziomu Steam i bez niego. Natomiast gra mi nie wykrywa z automatu joysticka, co w wersji "nie - Blitz" miało to miejsce z marszu.
Oczywiście mogę przypisać w ustawieniach osie i przyciski i że tak powiem to kłopot rozwiązuje, tylko nie wiem czy był taki zamysł wydawców czy to jakiś bug gry.
-
Natomiast gra mi nie wykrywa z automatu joysticka, co w wersji "nie - Blitz" miało to miejsce z marszu.
Oczywiście mogę przypisać w ustawieniach osie i przyciski i że tak powiem to kłopot rozwiązuje, tylko nie wiem czy był taki zamysł wydawców czy to jakiś bug gry.
U mnie też tak było.... ale w życiu bym nie pomyślał, że to jakiś znaczący mankament ;D.
-
Przykro mi ale nic to nie pomogło :|
Spróbuj jeszcze tak:
"To jest znany błąd i TF już nad tym pracuje ... - sprawdz czy w steam nie masz włączonej opcji ochrony plików w steam - trzeba wyłączyć - niektórym to pomgło"
Następnie Louncher64 ustaw "uruchom jako administrator".
Nstępna sprawa to, masz może uruchomione takie programy jak np. Afterburner i z nim powiązane? Jeśli tak to powyłączaj. Wyłącz wszystkie "wspomagacze" gier typu Nvidia Experience, Fraps itp.
Spróbój też Stema offline.
A właściwie to jaki masz system?
-
Windows 7 niestety powyższe rady także nie dały pozytywnego rezultatu.
Chyba trzeba będzie poczekać aż TF coś z tym zrobi ale dziękuje za pomocne rady.
-
No to w ciemno zapytam czy inne gry pod DX11 chodzą OK na twojej grafie i Twoim windowsowym service packu?
-
Też stawiałbym na problemy sprzętowe. Po prostu może gra nie akceptuje twojego już dość poczciwego hardwaru, głównie myślę o grafice.
-
Dzięki to mnie naprowadziło na pewien trop_.
Na pudełku z karty pisze obsługa DX 11_0.
Ale Windows 7 z serwis pakiem 1 pokazuje DX 10 o co tu chodzi_?
(https://images81.fotosik.pl/942/dae8b6f28b43e441.jpg) (https://www.fotosik.pl/zdjecie/dae8b6f28b43e441)
-
Mam dokładnie tak samo i wszystko śmiga. Raczej to nie to.
-
Witam
Miałem problemy takie jak kolega Zilog i JG300_Shoki_.
U mnie 2500K GTX570 myślałem,_że karta za słaba ale problemem okazały się poblokowane w Comodo pliki: "steam.exe" i "blitz.exe". Odblokowałem i poszło.
pozdrawiam aluh
Pisownia. Mazak.
-
Czy u Was też wywala grę do pulpitu w menu "Loadout", kiedy próbujecie zmienić "skórkę" samolotu przed wylotem?
-
Czy u Was też wywala grę do pulpitu w menu "Loadout", kiedy próbujecie zmienić "skórkę" samolotu przed wylotem?
Czasem tak, pisalem o tym w innym watku.
-
Witam.
U mnie po odinstalowaniu Starego CloD-a TF v3.421 i zainstalowanie "Blitz-a" (katalog 1C SoftClub wyczyszczony po ver TF v4.312) po uruchomianiu widzę "ciemność ". Pokazuje się logo z napisem"Il-2 Sturmovik CloD Blit, a później znika i zostaje ciemny ekran. Chcialbym zaznaczyć, że nie miałem tego problemu z CloD-em TF v4.312. Wynika z tego że CloD "Blitz" wymaga wydajniejszego sprzętu minimum 4GB RAM i nowszej generacji procesora. Sprawdzę jeszcze jak pójdzie na laptopie Dell M6600, który ma procesor i7 i 8GB RAM z kartą graficzną 2GB
(https://images81.fotosik.pl/944/808031a63dbb16e1.jpg) (https://images83.fotosik.pl/943/2b57f9154e4ffe82.jpg)
mój stary PC
Procesor: Core 2 Extreme X6800 -2.93GHz (2 rdzenie,2 watki)
RAM 3GB DDR2 800MHz (2GB+1GB)
Karta AMD XFX R7 370 4GB
SSD 256GB
System Win7 (64Bit)
-
Co do tych wymagań, to są kompletne bzdury bo na moim PC, na wysokich z AA x4 w 1440x900, dziala to bez problemu w 60 FPS 8), nawet nad ziemia, czy nad miastem. Oto mój setup :
OS: WIN 7 SP1 x64
Mobo: GA-H61m-S1 rev. 2.1
CPU: Intel Core i3 2100 3,1Ghz
GPU:Sapphire R9 270X Dual X
RAM: 1x4GB 1600 Mhz
PSU: Chieftec 560 W
-
Avast, ma w swoich ustawieniach taką opcję, która nazywa się "monitorowanie zachowań" (ustawienia/komponenty/), warto wykluczyć plik exe, bo inaczej gra nie odpali się. U mnie tak było w starej "CLODzie"
-
(https://images81.fotosik.pl/944/808031a63dbb16e1.jpg) (https://images83.fotosik.pl/943/2b57f9154e4ffe82.jpg)
Procesor: Core 2 Extreme X6800 -2.93GHz (2 rdzenie,2 watki)
RAM 3GB DDR2 800MHz (2GB+1GB)
Karta AMD XFX R7 370 4GB
SSD 256GB
System Win7 (64Bit)
Instalacja K-Lite_Codec_Pack_999_x64 pomogła uruchomić CloD -Blitz w moim przypadku. Próbowałem tez wyłączy Avast i przetestować tak jak sugerował kolega Nebuluz , ale włączyłem Avast i CloD-Blitz się uruchamia. Myślę, że to raczej brak Codeka powodowało problem z uruchomianiem CloD-Blitz. Problem skojarzyłem z dawnym problemem związanym z symulatorem Falcon 4.0 Allied Force tam była taka antologiczna sytuacja z brakiem Codeka. Sposoby i wskazówki jak rozwiązać ten problem z czarnym ekranem zamieszczone są linki na forum Home ATAG z postu, który zamieściłem na IL-2 Sturmovik (https://forum.il2sturmovik.com/topic/33065-il-2-sturmovik-cliffs-dover-blitz/#entry549465)
Info. - Home-ATAG : Known source of crashes and some solutions (https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=27381)
(https://images83.fotosik.pl/943/13f503e4e95d4512.jpg)
-
Blokują aplikacje działające w tle np. MSI Afterburner 4.3.0
-
Kodek, powiadasz. Tak patrzę na Wasze wpisy (kolegów, którym nie odpala po pierwszym mignięciu na czarno) i w sumie jeśli się nie mylę, to gra wypluwa w momencie, gdy ma zostać uruchomione intro wydawcy. Może rzeczywiście intro jest zakodowane w jakiś pokraczny sposób (a niby to tylko plik .wmv) i jak ono przytnie, to reszta dalej się wysypie (a jest to teraz inny plik niż w 4.3.12). Zatem wskazówka dla tych, którzy nie chcą kombinować z kodekami - może spróbować bez intra w ogóle? Wiem, że podobnie jak w poprzedniej wersji, jeśli pliku nie ma lub ma zmienioną nazwę, gra rusza. NAZWĘ, a nie rozszerzenie, bo przy zmienionym tylko tym drugim, u mnie też w sumie nie odpaliła.
Lokalizacja pliku to parts/core/GUI/logo.wmv.
-
Jak się doda np xlogo.wmn to nie będzie tego filmiku z lat 80tych Made in CCCP ;>.
-
Taka mala uwaga, jesli uzywasz NVidia Inspector albo profilu z NVidia Control Panel to tam jest profil pod IL-2 CoD ale ...obecna nazwa pliku to launcher64.exe.Trzeba to dodac po prostu recznie, inaczej nic nie nadpisze z wygladzania.
-
W końcu Panowie gra działa,pomogło ściągnięcie tego update dla windowsa 7 ;)
"windows6.1-kb4054518-x64"
-
Nie można się czasami wbijać na serwery ATAG-a. Pomaga wyłączenie nieaktywnych sieci np. zintegrowanych "Virtualnych" w Menadżer Urządzeń i zostawienie tylko tej AKTYWNEJ.
-
Czy gra wyświetla swastyki na ogonach niemieckich samolotów? Po podmianie zmodyfikowanych plików xx.mrk z wersji 4.312 na ogonach są krzyże. W 4.312 działa to poprawnie.
-
Czy gra wyświetla swastyki na ogonach niemieckich samolotów? Po podmianie zmodyfikowanych plików xx.mrk z wersji 4.312 na ogonach są krzyże. W 4.312 działa to poprawnie.
Ten mod jeszcze nie działa pod 4.5.
-
Hotfix 4.5:
usuwa lag dla grających w MP, naprawia problem z kontrolerem.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/33224-tf45-hotfix-patch-out-dec-28/
-
Zainstalowałem Blitza 4.5 i mam problem z grafiką, na który nie mogę znaleźć rozwiązania. Mam czarny obraz po odpaleniu misji i w okienku "Samolot gracza". Po kliknięciu "Lot", jest dźwięk, słychać przeloty z F3, sim chodzi, ale obraz czarny.
Próbuję pograć na laptopie Lenovo Y580 z i7 3840QM, 8GB RAM, NV GF660M 2GB, z aktualnym Win7, na którym poprzednia wersja CloD chodzi normalnie.
Sterowniki grafiki uaktualniłem, ale nic to nie dało.
Wydaje mi się, że gdzieś, ktoś też miał taki problem, ale teraz nie mogę znaleźć.
Jakieś sugestie, lub link do tego problemu?
-
Zainstalowałem Blitza 4.5 i mam problem z grafiką, na który nie mogę znaleźć rozwiązania. Mam czarny obraz po odpaleniu misji i w okienku "Samolot gracza". Po kliknięciu "Lot", jest dźwięk, słychać przeloty z F3, sim chodzi, ale obraz czarny.
Próbuję pograć na laptopie Lenovo Y580 z i7 3840QM, 8GB RAM, NV GF660M 2GB, z aktualnym Win7, na którym poprzednia wersja CloD chodzi normalnie.
Sterowniki grafiki uaktualniłem, ale nic to nie dało.
Wydaje mi się, że gdzieś, ktoś też miał taki problem, ale teraz nie mogę znaleźć.
Jakieś sugestie, lub link do tego problemu?
Przeważnie "black screen" dotyczy nie spełnionych minimalnych wymagań dla obecnego CloD 64bit. Zobacz tu: https://forum.il2sturmovik.com/topic/32897-clod-blitz-doesnt-start/?hl=%2Bblack+%2Bscreen#entry547242 . Kilka osób się skarży na to, a odpowiedzią jest przeważnie zbyt słaba karta graficzna. Obecna Kłoda to raczej nie jest tytuł na laptopy, no chyba, że z jakąś grafiką z górnej póły.
-
Wydaje mi się, że gdzieś, ktoś też miał taki problem, ale teraz nie mogę znaleźć.
Jakieś sugestie, lub link do tego problemu?
Wyżej masz opisany podobny problem z "black screen". Jak zamknąłem program MSI Afterburner działający w Tle na pasku zadań. To CloD -Blitz się uruchomił. https://forum.il2sturmovik.com/topic/33065-il-2-sturmovik-cliffs-dover-blitz/#entry549465
-
Co prawda nie miałem takiego black screena, jak podlinkowaliście, (u mnie nie było grafiki podczas lotu i w okienku ustawień samolotu przed misją), ale temat od YoYo podsunął mi rozwiązanie.
Okazało się, że domyślną grafiką dla Blitza była zintegrowana karta graficzna, a nie GF (w laptopie mam dwie).
Gra chodzi znośnie, na wysokich ustawieniach ok. 30fps nisko nad miastem.
Dzięki.
P.S. Właśnie wyszło, że BoS też odpalał się na zintegrowanej grafice i działa o wieeele szybciej po przestawieniu na GForce'a :)
-
Zabawne, co za szajs. :) Zaciągnęło się parę megabajtów nie wiem czego i bez żadnych zmian u mnie w systemie i ustawieniach nowy CloD uruchamia się raz na 10 razy, głównie wisi sobie na splash'u, tuż po tym jak zmienia schemat kolorów na domyślny. Żałosne. Podtrzymują tradycję starej Kłody. :)
-
Co prawda nie miałem takiego black screena, jak podlinkowaliście, (u mnie nie było grafiki podczas lotu i w okienku ustawień samolotu przed misją), ale temat od YoYo podsunął mi rozwiązanie.
Okazało się, że domyślną grafiką dla Blitza była zintegrowana karta graficzna, a nie GF (w laptopie mam dwie).
Gra chodzi znośnie, na wysokich ustawieniach ok. 30fps nisko nad miastem.
Dzięki.
P.S. Właśnie wyszło, że BoS też odpalał się na zintegrowanej grafice i działa o wieeele szybciej po przestawieniu na GForce'a :)
Wejdź na MP jak jest 100 graczy :))))))
-
PS: O dziwo dziś odpala się raz za razem, sprawdzone N razy. Dziwne, dziwne. Nic nie zrobiłem, oprócz sprawdzenia plików gry z poziomu Steam'a (wszystko było OK). Kapryśna ta gra jak panna na wydaniu, a przecież to jest STARA panna. ;)
-
PS: O dziwo dziś odpala się raz za razem, sprawdzone N razy. Dziwne, dziwne. Nic nie zrobiłem, oprócz sprawdzenia plików gry z poziomu Steam'a (wszystko było OK). Kapryśna ta gra jak panna na wydaniu, a przecież to jest STARA panna. ;)
A pomyślałeś, że może masz system zwalony lub jakieś graty w kompie się kończą?
-
System doskonale działa, wszystko inne działa bez problemów. I jak widać Blitz też chyba już działa...
-
System doskonale działa, wszystko inne działa bez problemów. I jak widać Blitz też chyba już działa...
Po instalacji warto zrestartowac kompa. Mi jakos sie szalenie krzaczyl zaraz po instalacji i uruchomieniu ale jak wył/wł kompa to wrocilo do normy wszystko.
-
Sprytne. Choć dziwne. Dodatkowy patent - trochę irytujący - jest taki, że klikając start gry najpierw odpala się instalator, zdaje się VC++ redist, by nic nie zrobić, bo wszystko jest OK. Poprzedni CloD też tak miał... z innych gier tylko Rising Storm 2 u mnie tak ma na Steam'ie. Też jakaś niedoróbka... Ale przynajmniej nie szkodzi.
-
Zassało jakąś aktualizację. Po uruchomieniu pokazuje wersję 4.53.0.
-
Zassało jakąś aktualizację. Po uruchomieniu pokazuje wersję 4.53.0.
Zgadza się: https://forum.il2sturmovik.com/topic/34216-cliffs-dover-blitz-version-453-live/ Opis co zawiera. Wreszcie coś zrobili z gunnerami w bombowcach.
-
Zassało i się zes...ło, znowu nie działa i to nie tylko mi bo na forum "Steam" już o tym piszą.
-
U mnie wszystko działa normalnie.
-
Instalacja Microsoft NET Framework 4.7.1 pomogła.
-
U mnie działa, ale odpala się poprawnie co drugi raz, bo raz na dwa uruchomienia zawiesza się tuż po splash'u. Wiem, bo odpalałem CloD'a chyba ze 20 razy by ustawić mu działającego FreeTrack'a 64b...
-
PS: Z kronikarskiego obowiązku - stary dobry FreeTrack działa z Clod'em Blitz'em. Trzeba mu tylko wywalić istniejące biblioteki klientów NP (NPClient*.dll) i wrzucić klienta 64 bitowego z instalacji OpenTrack'a - on działa poprawnie z grą.
-
Patch v4.54 dostępny na Steam
This is a bug fix and enhancements release (no new content) and although it is a patch, it is a full 8GB download. This is because TFS are also introducing a new release and patch procedure - which they will use to roll out further patches between now and the release of TF 5.0.
The list of fixes and enhancements is as follows:
• Enhanced grass rendering (Fix for the grass popping up).
• Fixed parachutes disappearing in the distance.
• Fixed steam lobby creation.
• Removed “Jump Points“ aka 'Long Grass Traps' on the airfields. Note, this does not fix the spawn points off the airfields, yet (Bugtracker: #562, #774, #867, #869).
• Fixed wrong GUI font messing up cursor position and input fields in chat and Full Mission Builder.
• Implemented radiator over-pressure valve for aircraft with pressurised radiators.
• Water radiator only vents as long as there's a reserve.
• Various changes in Blenheim MkIV top gunner cabin animations.
• Separated sight illumination control for multi-crew aircraft.
• Smooth lever/switches cockpit animations for Bf110 versions, Blenheim MkIV, BR.20, Tiger Moth, G.50, He 111, Hurricane Mk1, Ju 87B2, Bf 109 versions, Spitfire versions and Su 26.
• JU88-A1 turrets B and C must now be unlocked with the "Toggle Park Position" key (as with other turrets), (Bugtracker: #737).
• If markings were switched off (in plane options), they no longer show in tracks (Bugtracker: #1009).
• Smoke tracers.
• Hurricane MkI FB bomb switch display error when dropping bombs from external view (Bugtracker: #1021).
• Bf 109 trim indicator display and range corrected (Bugtracker: #560, #990, #1004).
• Shaders optimisations.
-
Dzięki, no właśnie zastanawiałem się co za wielgachny patch mi się ściąga.
-
Taka ciekawostka. Krótki filmik.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=89&v=RXbtmmgIpMA
-
Z tego co pamiętam 5.0 miało mieć wsparcie VR. Oby!
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
D.520 Preview. Trzeba przyznać, że bardzo ładnie im wyszedł.
(https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_07/1260304495_DefaultDewoitc98pantherS01z(1).jpg.c23334d0c0b043d0dfb8e276f6c267ac.jpg)
(https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_07/309844327_DefaultDewoitd01sharkS03z.jpg.294f5adff33badf2fced071337410417.jpg)
(https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_07/1742012269_DefaultDewoitc97LoupGarouS01z.jpg.ec927ca5a10e6f2e711ed9a77e1c1e36.jpg)
-
Cisza w temacie, a tu niespodzianka. Patch jest v4.56 dostępny na Steam.
Lista zmian tutaj.
https://steamcommunity.com/games/754530/announcements/detail/3608995405390695171
-
Native bird calls?!?
-
Takie tam z dzisiaj
(https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/attachment.php?attachmentid=40896&d=1568794814)
(https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/attachment.php?attachmentid=40894&d=1568794787)
(https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/attachment.php?attachmentid=40895&d=1568794799)
https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/attachment.php?attachmentid=40890&d=1568792621
https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/attachment.php?attachmentid=40891&d=1568792631
https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/attachment.php?attachmentid=40893&d=1568792647
-
#niepopularnaopinia
CloD to nawet obecnie jednej z najładniej wyglądających symulatorów. Moim zdaniem wygląda lepiej *całościowo* niż Il-2 GB czy DCS czy nawet X-Plane 11.
Tylko czemu chmury są takie biedne (to jest zasięg ich renderowania), a opadów deszczu nie ma wcale. Zwłaszcza te pojawiające się znikąd chmury mnie odrzucają...
-
Niech tylko dadzą ten cholerny VR!
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
https://www.youtube.com/watch?v=bA9by3jYhHI&fbclid=IwAR0WTHuuqUHbTK3bFO_l-ts5C0S0o0StmvN6uqgSjRj36cUH1cRpKbe6KDc
-
Wygląda to bardzo obiecująco. Powiem szczerze, że jestem ciekawy jaki będzie efekt końcowy. Chyba najmiodniej dla mnie zapowiada się Emilek i Zerstorer ;).
-
Nowy patch, 4.57 i co wnosi:
Latest Patch Release Notes
IL-2 Sturmovik: Cliffs Of Dover Blitz 4.57
While creating the upcoming TFS 5.0 Tobruk of the CLIFFS OF DOVER series, we
also improve many things that also benefit CLIFFS OF DOVER BLITZ, so we're very
happy to release this new patch 4.57 with the following improvements:
- Fixed: Bomb defuse message shows when rearming non-bomb-carrying aircraft.
- Fixed: Individual magneto keybindings (e.g. Magneto #1 on #1 Engine - Toggle) not
effective on single engine aircraft.
- Fixed: Fiat G.50, mouse clicks on magnetos in cockpit not effective.
- Fixed: Static Objects loosing underground portions when seen from more that 499m.
- Fixed: Artillery cannot be manned by players.
- Fixed: Naval and Artillery will fire at targets in range even when not having a line of
sight.
- Fixed: Spitfire amp meter shows incorrect values.
- Revised AI: Order Menu (aka TAB Menu) commands for AI now are functional.
This is a further step in a series of AI improvements we hope to make for CLIFFS OF
DOVER BLITZ as well as our upcoming TFS 5.0 Tobruk release.
A video user guide for the Order Menu will be released soon.
-
https://www.youtube.com/watch?v=RUEkwO5pgQU&feature=youtu.be&fbclid=IwAR3MUi4uB5apUCOXXcrVyQqcTYDbpsR9al2a1iNFvC8YskGVKl5QtYnvBXg
Huragan IIc lata
-
https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/attachment.php?attachmentid=41690&d=1573990955
Zajawka zmian w pogodzie/chmurach dla TF5.0
-
Gdyby nie trawa i logo to pomyślałbym, że to zdjęcie.
-
Zajawka zmian w pogodzie/chmurach dla TF5.0
:o :o :o
Jeszcze tylko AI do poprawki i odkopuję Blitza.
-
Ale to chyba nie będzie w Blitz'u, a w tym nowym produkcie. Będziesz sobie musiał kupić. :P
-
AI czy chmury? Z zakupem nie ma problemu, to w końcu Afryka więc zakup z gatunku must-have, natomiast z tego co mi się wydaję to wszystkie nowe elementy silnika trafią zarówno do Blitza jak i do TF 5.0 (tak jak to było i jest z Blitzem zresztą).
-
:o :o :o
Jeszcze tylko AI do poprawki i odkopuję Blitza.
Coś tam poprawili ponoć komendy i komunikacje, ja tam różnicy nie widzę i tak po wylądowaniu skrzydłowi potrafią lecieć na ślepo i przywalić o glebę.
-
Coś tam poprawili ponoć komendy i komunikacje, ja tam różnicy nie widzę i tak po wylądowaniu skrzydłowi potrafią lecieć na ślepo i przywalić o glebę.
Ale to jeszcze nie jest ten główny update, on będzie wraz z TF 5.0, teraz to tylko kosmetyka. Będzie darmowy dla posiadaczy Blitz, a za mapkę i samoloty trzeba będzie już płacić.
-
Mam pytanie, bo nie mogę znaleźć w sieci odpowiedzi - czy ta nowa gra z Afryką będzie tylko na Steam'ie, czy też będzie miała jakiś swój launcher?
-
Mam pytanie, bo nie mogę znaleźć w sieci odpowiedzi - czy ta nowa gra z Afryką będzie tylko na Steam'ie, czy też będzie miała jakiś swój launcher?
Tak jak Blitz, tylko Steam.
-
https://www.youtube.com/watch?v=MPKFvWOO6cg
-
Tylko obawiam się, że to wszystko wpłynie na ilość klatek na ekranie. Na filmach wygląda super i klimatycznie ale jak zrobi się kocioł, pojawi się więcej jednostek na ziemi i w powietrzu, to będzie komiks.
-
Tylko obawiam się, że to wszystko wpłynie na ilość klatek na ekranie. Na filmach wygląda super i klimatycznie ale jak zrobi się kocioł, pojawi się więcej jednostek na ziemi i w powietrzu, to będzie komiks.
Dawać mi to, bo choćbym miał oglądać nie wiadomo jakie dymy i kotły, zła się nie ulęknę, bo mam i9 9900 i 2080 Super na pokładzie ;-)
-
Hehehehe enjoy! Tylko będzie smutno jak sprzęt klęknie pod wymaganiami kłody ;)
-
https://www.youtube.com/watch?v=McpyzPVIMOI&feature=youtu.be&fbclid=IwAR1OrNdbntCGKHG8RnvV7qrYMnkoXNRc4U5Q-pIB2X2unfbMesb-6THGU6Q
-
Ciekawy koniec roku.
-
Zajawka z wnętrzem Wellingtona: https://youtu.be/b0DpU3HkYKU .
-
Kittyhawk Mk1A atakuje:
https://www.youtube.com/watch?v=GaYf-iJQT2A&ab_channel=TeamFusionSimulations
-
Nowych efektów chyba jeszcze nikt nie wrzucał, a wyglądają ładniutko.
A nawet bardzo ładniutko.
https://www.youtube.com/watch?v=4iFCNBGrHQE (https://www.youtube.com/watch?v=4iFCNBGrHQE)
-
https://ibb.co/album/e7HqMF "Heniek"
https://ibb.co/album/h5i2Jv Wellington
-
Jednego nie rozumiem. Piłuje od paru dni CloD i jestem uniesiony. Jeszcze do niedawna krytycznie wypowiadałem się o grze, ale na fali znużenia coraz bardziej "warthunderowym" BoX spróbowałem jeszcze raz i... wciągnęło mnie na maxa. Grafa lepsza niż w BoX, uczucie realizmu też większe. Nawet strzały pocisków, rozpryski na samolotach przeciwnika i model zniszczeń bardziej zaawansowany w mojej opinii. Obrona przeciwlotnicza super - może uszkodzić, ale można też mieć szczęście i można uniknąć trafienia (w BoX jest to niemożliwe, a heatshoty od pierwszego strzału Wasilija Zajcewa na serwerach Expert przy atakach szturmowych to norma). Do tego samolot lata tak, jakby miał masę - nagłe ruchy joya odpadają, podczas gdy w BoX niejednokrotnie dziwiłem się, z jakiego kąta zostałem trafiony, skoro przed chwilą przeciwnik leciał po trajektorii wykluczającej dosięgnięcie mnie. Zarządzanie silnikiem (choć wiadomo, że jest to zrobione w sposób uproszczony) to sama przyjemność. Clodowe blackouty (wyglądające jak redouty) są sensowne, jest czas na odpuszczenie i powrót do świadomości przy odpowiednim czasowo wykonaniu tego odpuszczenia. Na koniec moich rozmyślań jestem totalnie zdziwiony, dlaczego gra cieszy się tak małym zainteresowaniem rasowych simmerów, którzy łupią non stop w BoX, gdzie zarządzanie silnikiem w Hs 129 czy Jaku-1 na poziomie Expert ogranicza się do odkręcenia przepustnicy na full albo permanentnym trzymaniu silnika na combat mode.
Poniżej filmik-impresja z moich lotów. Wykonałem jedną misję Bf 109 na terytorium Anglii i jedną Hurrim na drugą stronę Kanału. Od dawna nie przeżyłem w BoX czegoś tak fajnego i realistycznego.
https://youtu.be/U1PsWEf6n00
-
No nie wiem ale może gdyby tam było dostępne VR to część/większość tych osób z BoX-a może chętnie by jednak powróciła?
ps.
Oczywiście zdaję sobie sprawę, że zasoby twórców są takie a nie inne.
Ale naprawdę nie wiem czy to wieloletnie "babranie" się w kolejnym teatrze działań tzw. Afryka (pomijając z racji silnika gry nowe obecnie dostępne technologie) wystarczy aby sfinansować kolejny rozwój tej fajnej gry?
-
Kwestia VR wydaje się być ważna, przynajmniej patrząc po komentarzach osób na białym forum. Nawet biorąc pod uwagę, że VR-owcy są jeszcze mniejszością (wszakże bardziej udzielającą się), to jednak brak wsparcia dla tej technologii robi CloD-owi ogólnie "zły PR". Druga sprawa to jednak wciąż względna słabość tytułu pod względem zawartości dla singla. W multi CloD oferuje solidną rozrywkę, ale to wciąż singlowcy stanowią większość klienteli obu symulatorów, a tu jednak Iłek oferuje na tą chwilę większe spektrum dojrzalszych rozwiązań.
-
Problem z CLODem jest dwojakiego rodzaju:
- MP jest bardzo hermetyczny, nie wiem jak teraz, ale z rok, dwa lata temu były dwa tylko serwery (ATAG i ACG) pełne weteranów zjadających żółtodziobów na śniadanie,
- SP pomimo fajnego początkowego wrażenia razi sztuczną inteligencją. O ile w DCS czy w BoX sztuczna inteligencja jest średnia łamane przez głupia, tak w CloD w 9/10 przypadków piloci prędziej czy póżniej zachowują się jak odkorowani.
Graficznie zgadzam się, że CloD bywa bardzo przyjemny i osiąga poziom BoX, a nawet DCS. Natomiast to co jest dramatem, zwłaszcza rozpatrując obszar nad którym latamy, to kompletny brak systemu pogodowego, koszmarny sposób renderowania chmur (a raczej zasięg ich pojawiania się) oraz animacja drążka i powierzchni sterowych. Mam nadzieje, że w Tobruku chmurki będą się pojawiać dalej na horyzoncie, a powierzchnie sterowe dostaną więcej klatek animacji.
-
#Art-J
Coś za coś. Mnie osobiście Single Player w ogóle nie jara. Na CloD jest teraz fajny serwer z ustawieniami Normal i samolotami AI. Jest fajny klimat przy nawet 6-10 graczach. Jest też serwer ATAG dla hardkorowców.
#Dako
Kiedyś uważałem podobnie, ale po ostatnim kontakcie z CloD czekam na efekty pracy TeamFusion, bo widzę w tym sens. Brak VR na pewno jest mankamentem, ale być może dzięki temu CloD jest bardziej elitarny - brak przypadkowych podniebnych macho. Swoją drogą, zaimplementowanie VR do CloD jest jakoś piekielnie trudne?
#sunrise
Co do zachowania AI to się zgodzę, ale w BoX też nie jest to zrobione na najwyższym poziomie. tzn. doświadczony pilot z łatwością zdejmie AI. Zaletą CloD są sensowni strzelcy pokładowi i dobrze zachowujące się AAA, mogą cię zestrzelić, ale nie muszą - jak w BoX. :)
Jeśli chodzi o chmury to mnie mgiełka nad kanałem odpowiada, ale pewnie masz rację. Z kolei animacja drążka w żaden sposób nie wpływa na miodność gry, a sterowanie skokiem śmigła i obrotami silnika już tak, czego brakuje mi w BoX.
-
Coś mi się obiło o uszy, że Team Fusion zajmie się VR po wydaniu tej swojej aktualizacji.
-
Co do zachowania AI to się zgodzę, ale w BoX też nie jest to zrobione na najwyższym poziomie. tzn. doświadczony pilot z łatwością zdejmie AI. Zaletą CloD są sensowni strzelcy pokładowi i dobrze zachowujące się AAA, mogą cię zestrzelić, ale nie muszą - jak w BoX. :)
Jeśli chodzi o chmury to mnie mgiełka nad kanałem odpowiada, ale pewnie masz rację. Z kolei animacja drążka w żaden sposób nie wpływa na miodność gry, a sterowanie skokiem śmigła i obrotami silnika już tak, czego brakuje mi w BoX.
Oczywiście, AI w BoX jest raczej słaba*, bywa wręcz debilna, ale z drugiej strony nigdy nie mam wrażenia, że jest odkorowana ;) A w CloD niestety tak. Jest taka szybka misja "many vs many" czy jakoś tak. I tam szczególnie widać, że po początkowej nawet całkiem interesującej walce w pewnym momencie załącza się chyba komenda disable_AI = 1 bo przeciwnicy przestają w ogóle reagować. Prujesz do nich, przelatujesz im przed nosem, a oni dalej jak po sznurku lecą na teatime albo do Vaterlandu.
Co do pogody... w TF5.0 małe zróżnicowanie pogody nie będzie tak przeszkadzać, ale na podstawie wspomnień pogoda nad Kanałem była od pięknej po turbokijową. W CloD jest tylko pięknie lub pięknie + chmurki.
Generalnie zepsuł mnie BMS (a wcześniej Falcon) bo żaden symulator nie można się z nim równać jeśli idzie o AI czy system pogodowy, o kampanii dynamicznej dla jednego czy wielu graczy nie mówię.
-
Coś mi się obiło o uszy, że Team Fusion zajmie się VR po wydaniu tej swojej aktualizacji.
Tak ale jest to uwarunkowane ile sprzedadzą kopii i czy będzie to sukces (chociaż nie wiem, co dla nich to oznacza). Co oznacza - tak jakby, dobra, nie dam do Formuły 1 szerokich opon, tylko te z Poldasa, przecież i tak chcą jeździć to będą mogli pojeździć, a jak już dobrze pojeżdżą to dorzucimy szersze opony. Na dzień dobry tracą co najmniej z 10% kopiujących, a w ciągu 2-3 tyg można by to zaimplementować pewnie. Bez sensu. Ja dopóki VR nie będzie raczej niestety tego nie wezmę. Latam tylko w VR.
-
Co kto lubi... brak VR to dla mnie żaden minus i jeśli dodatek okaże się dobry to nie widzę powodów żeby chłopaków nie wspomóc. Kawał dobrej roboty już odwalili w stosunku do podstawki i choćby dlatego należy im się kasa i szacun! Poza tym powiedzmy sobie szczerze, zawsze mówimy, że nie kupimy, a potem i tak kupujemy.
-
Dlatego napisalem specjalnie ... raczej ;D.
-
Na dzień dobry tracą co najmniej z 10% kopiujących, a w ciągu 2-3 tyg można by to zaimplementować pewnie.
Skąd takie dane? Ja myślałem że góra 0,1% ma VR a zaimplementowanie tego to jak ściąganie na siebie gniewu i pierdolamentu że nie działa tak jak powinno.
-
Trochę skinów Spitfire
https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/attachment.php?attachmentid=47097&d=1587557946
https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/attachment.php?attachmentid=47098&d=1587557993
https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/attachment.php?attachmentid=47124&d=1587642516
Plus dziesiejszy anons
https://www.facebook.com/teamfusionmod/photos/a.609743349095847/3984059611664187/?type=3&theater
-
Tak a propo zabawy, teraz zobaczyłem ile mam natrzaskane tutaj godzinek (pod tym wzg. Steam jest ok, zatem chyba lepiej mieć MSFS2020 ze Steam'a ;) ).
(http://i.imgur.com/pHufT7Gm.jpg) (https://imgur.com/pHufT7G) (http://i.imgur.com/K9yemI0m.jpg) (https://imgur.com/K9yemI0)
-
Pełna lista zmian dla Blitz 5.0:
Updates for Core and Blitz 5.0
Here is the comprehensive list of fixes, improvements, and additions that all owners/buyers of "IL-2 Sturmovik Cliffs Of Dover - Blitz” will get with the update to 5.0
We will continue with identified bug fixing, and improvement updates to continually improve the sim and the playing experience.
*** 3DObjects: Beaufighter (all versions), Observer cockpit: the observer can now raise his head higher.
*** 3DObjects: Beaufighter (all versions), pilot cockpit: new high resolution textures for instruments,add of gauge glass reflection,minor improvement on some other textures
*** 3DObjects: Beaufighter (all) externals: Fuselage damage corrected.
*** 3DObjects: Beaufighter NF cockpit illumination too low. Cockpit illumination slightly more intense.
*** 3DObjects: Bf 109 E, Bf 110C, He 111: Electrical Gearlegindicator Fl. 32526 Secondary illumination command enabled (set to ON by default) for control of Electrical Gearlegindicator Fl. 32526. Works for Bf 109 E and Bf 110C.
*** 3DObjects: Bf 110 C-4NJG: cockpit lighting adjusted: Primary Christmas light-show reduced to more believable level.
*** 3DObjects: Flickering Hurricane lever fixed.
*** 3DObjects: G.50 & Hurricanes: 'UCx' chunk not found freeze. Fixed.
*** 3DObjects: Hurricane cockpit brake lever fix
*** 3DObjects: New weapon type "Landmine" : Objects of this type work just like objects of type Mines (which are Seamines), but unlike Seamines are not automatically positioned at sealevel (height zero) but honour location's terrain height and the object's "Ground_Level" hook.
*** 3DObjects: Rear turret of Flowers Class Corvette now functional.
*** 3DWorld: Collisions restricted to speedtree objects with collision objects: Bushes have the collision objects removed, so no collisions with bushes anymore
*** 3DWorld: Correct height determination in shore blocks. Planes now 'splash' correctly in blocks with both land and water.
*** 3DObjects: Ju 88, Animation fixed for prop pitch levers constant speed props.
*** 3DObjects: Turret swivel speed limited to 45 degrees per second max
*** AI: Air Group spacing, Values adjusted to reduce collisions
*** AI: aircraft performing strafing attacks will now execute multiple passes as specified in the Full Mission Builder. Multiple GAttack waypoints may be specified and AI aircraft will attack each in turn with specified number of passes.
*** AI: Code updated to stop aircraft from flying into the ground while attempting to strafe. Angle of attack reduced and time on target maximized.
*** AI: Dead turret gunners lean on trigger only 20% of the time.
*** AI: Free Hunt waypoint type. Removed requirement for attacker to have energy advantage. Now functions as 'Engage Fighter or Bomber'.
*** AI: GAttack Spiral Up now randomly spirals left or right. All spirals were to the right.
*** AI: Gunners now fire at all enemy aircraft.
*** AI: gunners will open fire between 300m and 500m depending on shooting skill: Old code had gunners opening up at a random distance from 500m to 800m. Now better gunners hold their fire until enemy is closer.
*** AI: Italian AI now speaks Italian
*** AI: Ships created with average skill level instead of veteran.
*** AI: Siren range: Sirens will now sound when enemy aircraft approach within 10km, up from 1km.
*** AI: Vehicle spacing increased. The BestSpace value for all ground vehicles was too small (two lengths) and has been doubled. This results in fewer collisions and less accordioning. Also code to maneuver around obstacles etc. now works correctly.
*** AI: Vehicles now staying on roads and crossing bridges. Please read the FMB manual’s guidelines on how to set vehicles’ paths correctly. Also note: Now that vehicles behave correctly, problems surface we did not have when they behaved incorrectly. Especially with bridges. Many bridges on the Channel Map were broken originally and never repaired.
*** Aircraft Damage Modeling: New damage models for all aircraft in BLITZ.
*** Aircraft Overheat Modeling: New overheat modeling for all aircraft in BLITZ.
*** Aircraft Weapons Modeling: New ballistics modeling for all weapons in BLITZ.
*** Vehicle Damage and Weapons: New modeling for all vehicles in BLITZ.
*** Ship Damage and Weapons: New weapons and damage modeling for ships in BLITZ.
*** Content: 4 New single player missions
*** Effects: Code change so ground vehicles do not show spurious exhaust effects
*** Effects: Fixed (regression 4.57): Vehicles with tracks do not throw up dust. But not all vehicles have been enabled yet.
*** Effects: Half-track vehicles now have dust effect. But not all vehicles have been enabled yet.
*** Effects: Hospital ship, "__SmokeCoal00" exception fixed. Smoke now works.
*** Effects: Muzzle flash fix
*** Effects: New Effects
*** Effects: Refactored algorithm to reduce incorrect reflections from beneath aircraft on ground
*** Effects: Removed bell sounds from warships.
*** Effects: Vehicles with wheels now have dust effect. But not all vehicles have been enabled yet.
*** Effects: Water fountain (instead of dust/sand/earth) effect on sea mine's explosion
*** Effects: no more dust/sand/earth effect on shots hitting wooden parts of aircraft (e.g. Hurricanes) [Artist]
*** Full Mission Builder Add newly saved and "Save As..." to "Recently Opened Files"
*** Full Mission Builder, local menu: added command "Dissolve Group" (visible only when objects are combined in a group)
*** Full Mission Builder, menu "File", new item "Import ...": Allows to import elements from another mission ( = template) into the current mission. [Artist]: Importable elements are those in the mission file's sections [Buildings], [Stationary], and [AIChiefs]. This roughly encompasses the Object Viewer's categories Animals, Artillery, Buildings, Mines, Searchlight, Smokes, Static, Static Ships, and Winches. The template mission must (naturally) use the same map as the mission you want to import it into.
*** Full Mission Builder, Options => Controls => Category "Builder": Corrected naming of Event Names "Select into Group" and "Remove From Group" (formerly both were named just "Select"): Function of both is to draw a rectangle over one or several objects to add them into (or remove them from) a group which then can be moved as a whole or saved to a 'paste file'.
*** Full Mission Builder, Scripting: AMission has Mission Duration function: This is to allow mission builders to calculate time left. The default value is four hours but mission coders can override that.
*** Full Mission Builder, scripts: //$include directive accepts relative paths such as ".\" and "..\"
*** Full Mission Builder, Support for optional DespawnAfterLandingTimeout in mission file. This parameter can be manually added to the MAIN section of the zero mission file to set the timeout in seconds. If the value is set to -1 the aircraft will never despawn. Default value is 600 seconds, maximum settable value 86400 (24 hours)
*** Full Mission builder: Default AI skill values revised
*** Full Mission Builder: Default Battle Area settings revised: Grid set to 5km and area covers entire map.
*** Full Mission Builder: Default mission time on Load Map set to 10:00
*** Full Mission Builder: Fixed Crash To Desktop on exiting
*** Full Mission Builder: Objects can be rotated in one degree increments. New key mapping to rotate in one degree increments.
*** Full Mission Builder: Remove limit of 60 aircraft types per birthplace in netcode.
*** Full Mission Builder: Spawn Area window now has aircraft sorted by name
*** Full Mission Builder: Timeout parameter for Artillery now saved correctly
*** Full Mission Builder: Prevent game modules to be changed after map or mission has been loaded (cause of crashes)
*** GUI: Options=>Plane: remembers previously selected aircraft or selects alphabetically first.
*** GUI: Options=>Plane (and Loadout): GUI changed to prevent inadvertently discarded changes
*** GUI: Single/Quick customization, loadout dropdowns (under aircraft icon) now work as expected
*** GUI: STEAM overlay not invokable when disabled in STEAM (was disabling GUI instead)
*** GUI: Italian aircraft markings changed to conform (recently changed) Italian law
*** GUI: Prevent recordings to be started before player is in plane/vehicle/ship (cause for tracks starting with view on sea level)
*** GUI: Ingame map's briefing, when left open in last flight, now is updated to current briefing
*** GUI: Ingame map's briefing is scrollable
*** GUI: Aircraft weathering/aging default is now 50%
*** GUI: darker backgrounds on Options pages, add drop shadow to title labels and set default label background to white.
*** GUI: Fix crash in old bob mission when pressing OK in plane options.
*** GUI: Game Page 'Quick Mission' shows mission's title on top, not filename.
*** GUI: Game Page 'Quick Mission': Filter by Map
*** GUI: Incorporated many corrections from the localization team
*** GUI: Options => Controls => Aircraft; Keys: Oil Radiator Engine Numbering Inverted
*** GUI: Radiator cut-off commands now appear on the HUD
*** GUI: Removed unsupported controls in Options => Controls. Controls that are not yet supported (e.g. controls for engines #3 through #8, Arrestor Hook, etc.) have been removed from the Options => Controls list until actually needed again.
*** GUI: Renamed misleading 2nd false "External View" to "Release Position": There were two Controls (Options, Controls, Keys, View) named "External View": 1. The true "External View" (default F2), which changes the view to the outside while the player remains in the pilot's seat. 2. The false "External View" (default Alt-F2), which actually moved the player from his current position (e.g. gunner) back into the pilot's seat - while releasing that position back to the AI ...*or*, if the player is already in the pilot's seat, removes the player from the aircraft and hands the aircraft to the AI (multiplayer server usually destroy the aircraft then - preventing the player from re-taking control with "Take control of the selected AI aircraft").
*** GUI: Tank selector custom names now appear as cockpit tooltips on mouse over.
*** GUI: Wording, "Bomb fuzes" instead of "Bombs" (in Loadout) or "Detonators" (MFB)
*** GUI: Wrong measurements units for detonator delay, fixed.
*** MISC: Air spawns have gunsight on
*** MISC: Aircraft start with prop pitch to 100%.
*** MISC: Autopilot course set to current direction for airspawns
*** MISC: Game Version notation changed to X.YYY
*** MISC: New antialias system using FXAA and SMAA [xoriguer]: FXAA is an more recent version of the current anti-alias, this version supports more modes (3) and quality settings, is relatively lightweight (1 shader pass). SMAA is a more advanced technique (3 shader passes), provides 2 modes (Luma and Color, the second is more expensive) and 4 quality presets.
*** MISC: The launcher64.exe is now signed to hopefully prevent issues with antivirus-software (especially Avast and AVR)
*** MISC: When user has axis configured for prop pitch control it now spawns in neutral.
*** Single Player: Support for user created campaigns in <UserDocuments>\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\mission\campaign\custom\
*** Sound: Allows more instances of external aircraft engine events to simultaneously play, which reduces the amount of "silent" aircraft.
*** Sound: Changed the sound engine from fmod4 to fmod5
*** Sound: Fixes ground explosion effects not being heard beyond 1000m.
*** Sound: Fixes various smaller sound bugs, such as detach sound not adhering to distance attenuation.
-
Nowa latka, 004:
Here is the Changelog:
*** Options => Audio: Master Volume slider replaced with a button which
opens Windows Sound Mixer (SndVol.exe).
*** Updated Aircraft Flashcards
*** Corrections to Polish localization
*** British dashboard (xray view) updated for +16 boost gauge.
*** 109F's: Post Stall spin behaviour corrected to model slat effects
and reduction of wing drop and spin
*** 109F's: Governor adjustments to allow manual pitch operation during
takeoff and landing
*** MG151/20: corrected dispersion
*** MG151/20 Gunpods on Bf-109F-4 and F-4 Trop: errors corrected so
gunpods appear and players can select loadouts
*** Ju-88C-4/C-4Late and Trop types damage model adjusted
*** Kittyhawk and Tomahawk hatches now can be jettisoned
*** Ship 150mm and larger caliber cannon sounds replaced
*** Wellington variants: textures updated.
*** Spitfire variants: textures updated.
*** Paint schemes updated.
*** Fixed: (Multi)Player cannot assume crew positions in other player's
plane.
*** Blenheim MkI variants: fixed loadout problems.
*** Martlet external: markings visible at greater distances.
*** Ju-88 A-5 variants Ventral turret: fixed gun trigger animation.
Cheers,
-
Latka 005:
Full Mission Builder, updated airfield templates:
NOTE: For the safety of modifications you may have made, we do not overwrite files in your "MyDocuments" folder. To update the files changed by this update, please delete the folder "<MyDocuments>1C SoftClubil-2 sturmovik cliffs of dovermissionsTemplatesTobrukairfields", so that the game can update the files on next startup.
Updated: al'ukht alddayiea, Alam Barghut, Althaeban (LG80), Amseat No1,
Siwi North (LG66), Siwi Town (LG67)
Corrected Tomahawk/Kittyhawk Airfoil induced drag profile, Stall/Spin behaviour
Corrected Curtiss 0532D Electric Propellor blade width (Tomahawk/Kittyhawk)
Corrected all Beaufighter - Airfoil induced drag profile, Oil reservoir load and TARE weights
Corrected all Bf-110 fuel and fuel transfer systems and indicator lights (see manual)
Corrected all Macchi C.202 stall recovery characteristics of changes
GUIMap: No Map Path no longer directly tied with No Map Icons in Difficulty Settings.
Dashboard (wonder woman view) for US aircraft.
Bf 110 pits: updated fuel selector texture.
Martlet Trop pit: Air filter cap no longer disappears.
Bf 109Fs and Tomahawk textures updated.
Possible fix for #1185: Dust trail while flying.
Fix Autoprotetto S.27 steering wheels.
Map Updates - Base sand texture upgrades.
Map Updates - Hospital texture damage model update.
Ju-88 A-1 up to C-2: Selecting empty nose guns results in no gun in the cockpit
C.202 external: air filter flap added and animated
Bf-110 external: sorted fuel tank numbering issues
Bf-110 Trop cockpits: fuel warning lights fixed
Revised damage model constructions on all static and stationary building Objects
Damage model forts alignment.
France speedtree patterns modified
Ocean wave white caps modified
-
Ktoś zorientowany w temacie może wie, jakie są plany rozwoju sima na przyszłość? O implementacji VR wiem. Bardziej mi chodzi o przyszły teatr działań, nowe mapy, samoloty?
-
Na razie nic nie wspominali o nowych teatrach czy zabawkach. Natomiast to na co najbardziej czekam to... implementacja TrueSky!
-
Ktoś zorientowany w temacie może wie, jakie są plany rozwoju sima na przyszłość? O implementacji VR wiem. Bardziej mi chodzi o przyszły teatr działań, nowe mapy, samoloty?
Jeśli nie zmienią menu to nie wróżę im sukcesu w przyszłości. Po początkowych entuzjastycznych recenzjach jakoś zgiełk wokół sima wrócił do "normalnego" poziomu. Brak VR pewnie.
-
Szykują powoli kokpity 3D pod VR.
Plus informacja z FB, że wszysykie nowe kokpity robione pod TF6.0 będą w 3D. Info o TF 6.0 ma się niby pokazać za " niedługo".
-
(http://i.imgur.com/FyTUGbcl.jpg) (https://imgur.com/FyTUGbc)
(http://i.imgur.com/Vzxl8OWm.jpg) (https://imgur.com/Vzxl8OW) (http://i.imgur.com/E3DjhAlm.jpg) (https://imgur.com/E3DjhAl)
Szykuje się ten większy dodatek ze zmianą efektów pogodowych. Z tego co widzę, to po prostu zaadoptowali system trueSky, czyli dokładnie to samo co jest w Prepar3Dv5. Ogólnie te chmurki nie są złe, ale maja też swoje minusy, zwłaszcza jak jest się bliżej nich. FPS'owo są okej i tutaj nie powinno być gorzej. One są czymś pomiędzy tymi z DCS, a Microsoftowymi w MSFS, są też w pełni wolumetryczne. Zobaczymy jak to finalnie wyjdzie. Pewnie ten patch pojawi się jakoś na jesieni. Ps. zauważcie, że na żadnej fotce nie ma cirrusów, mam nadzieję, że to będzie jednak i o tym nie zapomnieli (trueSky o to nie dba, musi być osobna tekstura).
-
Nie zawsze cirrusy występują, tak jak i alto... Choć miło by było wszystkie trzy warstwy zobaczyć... przez grzeczność tylko nie wspomnę o "bambusach".
-
Tak oczywiscie ze nie zawsze, tak jak obecnie jest w CloD, ale byc powinny, a trueSky tego w ogole nie daje.
-
Wpełzłem wczoraj na War Thunder, były cumulusy razem z cirrusami. Przyznaję, iż robi to klimat :)
-
Też zastanawiam się, dlaczego te prostsze gry mają tak rozbudowaną grafikę chodzącą płynnie. Czyżby "profesjonalny" model lotu zabijał grafę?
-
Raczej niski budżet.
-
Też zastanawiam się, dlaczego te prostsze gry mają tak rozbudowaną grafikę chodzącą płynnie. Czyżby "profesjonalny" model lotu zabijał grafę?
Pewnie dlatego że w tych "prostych" grach, procesor czy karta ma znacznie mniej do liczenia.
-
Z VR działają
https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=35306
-
Widzę, że wyszedł jakiś patch wczoraj, bo przedwczoraj mi działały widoki. Teraz dodali więcej jakiś opcji i stare klawisze nie działają. Pewnie przygotowania pod premierę bety VR na 25.02. Będzie latane nad żółtym naleśnikiem :). https://forum.il2sturmovik.com/topic/77363-il-2-sturmovik-cliffs-of-dover-and-desert-wings-tobruk-update-5030/#comment-1169434
-
Coś tam powoli montują pod TF 6.0
https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/attachment.php?attachmentid=55547&d=1687121873
-
Nie coś tam dłubią, tylko wspaniałego Focke - Wulfa. Jak można tak pisać! ;-)
btw chyba, ale nie potrafię ze 100% stwierdzić, że 190A2(3)
-
Dodanie 190 już tego produktu nie zmieni. To już martwe IMHO.
-
Różnie z grami bywało. Niektóre powinny być martwe do xx lat, a wciąż do nich wychodzą mody i ulepszenia. Jestem zdania, że każdy kawałek wirtualnego dobra lotniczego jest wart odnotowania i trzeba się cieszyć ;).
-
Nie coś tam dłubią, tylko wspaniałego Focke - Wulfa. Jak można tak pisać! ;-)
btw chyba, ale nie potrafię ze 100% stwierdzić, że 190A2(3)
Przepraszam.
Ogłaszam SAMOKRYTYKĘ. Popiół do posypania głowy przygotowany.
A co do zmiany. Fw190 w wersji A5 chyba, to zapowiedź nowego okresu nad kanałem. Z tego co kiedyś wyczytałem, szykują Spitfire Mk.IX.
Może trafi się jakis Bf109G i mamy fajny zestaw nad kanał i ew. Afrykę (Tunezja?)
-
Obecna wersja ma spore problemy w VR, niby dali teraz jakas nowa bete, jej nie testowalem jeszcze ale jak do tej pory, przynajmniej w tym trybie to juz byla kaplica z Clod.
-
Zapowiedź nowego DLC do CloDa, "FORTRESSES AND FOCKE-WULFS – DIEPPE".
Wybór samolotów ciekawy, ale to nadal CloD z jego problemami.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/85701-fortresses-and-focke-wulfs-announcement/
-
Kurde, że oni wciąż dłubią przy tym Clod'zie Blitz. Wciąż nie mogę się nadziwić.
(http://i.imgur.com/GKNAd7Hl.jpg) (https://imgur.com/GKNAd7H) (http://i.imgur.com/1k85MX3l.jpg) (https://imgur.com/1k85MX3)
-
Lepiej jakby opanowali grywalne VR, do tego co jest. Ale szacun że dalej coś z tym robią.
-
Fajnie, że im się wciąż chce. Zawsze to foczka z klikalnym kokpitem ).
-
Ale tych nowych chmur jak nie ma tak nie ma.
-
Nieźli są, 1CGS wciąż udaje, że nie było takiego samolotu nad Normandią czy Holandią, a ci proszę:
(http://i.imgur.com/7ngVC2wl.jpg) (https://imgur.com/7ngVC2w) (http://i.imgur.com/8X0A0IKl.jpg) (https://imgur.com/8X0A0IK)
Polatałem natomiast trochę w tę nową betę (w VR) i tam wciąż jest wiele do zrobienia, raczej nie sądzę, że ten tryb będzie jakoś normalnie grywalny jeszcze.
-
Plany Team Fusion w skrócie na 2024: https://youtu.be/1tLzgzyq9XU?si=Yx68iyoBBViYhtBp.
-
Witam
Czy po patchu 5.041 zniknął komuś pomruk Daimler-Benza tak powyżej 1,1 ATA? W E1 - E4, E7, F2, F4 jest.
Pozdrawiam
aluh
-
Plany Team Fusion w skrócie na 2024: https://youtu.be/1tLzgzyq9XU?si=Yx68iyoBBViYhtBp (https://youtu.be/1tLzgzyq9XU?si=Yx68iyoBBViYhtBp).
Nieźle to ma wyglądać, kto wie może tak jak pisze Mazaq ta gra wróci do łask, nie wolno skreślać ;)
-
TFS - Year in review.
https://www.youtube.com/watch?v=poHEDkyWvz0
Generalnie to im się skład posypał i nowi ludzie są wciągnięci na pokład.
-
TFS - Year in review.
https://www.youtube.com/watch?v=poHEDkyWvz0
Generalnie to im się skład posypał i nowi ludzie są wciągnięci na pokład.
Szczerze, to pora oddać ten projekt fans-community i młodzi ludzie z SAS1946 mieliby uciechę ku uciesze innych. No ale... A może ktoś z byłych, starych lub też młodzian jakiś się posypie.
Mielibyśmy niezłą grę, szybko rozwijaną i milion dodatków na kolejne 24 lata, Jak dla mnie, to do śmierci ;)
-
Jakiś czas temu, Enigma przeprowadził wywiad z ekipą od CloD'a. Opowiadają tam historię samego tytułu, skąd się wzięło TF, w jaki sposób uzyskali dostęp do kodu źródłowego. Oraz jak wygląda ich codzienna praca i czemu to tak długo trwa. Polecam każdemu, kto interesuje się tym tytułem.
https://youtu.be/GhsLTdyy594?si=81vJZLKD2Gay7GNT