Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Zaplecze => Software & Hardware => Virtual Reality i kontrolery VR => Wątek zaczęty przez: YoYo w Czerwca 01, 2023, 16:47:05
-
Quest 3 oficjalnie zapowiedziane: Introducing Meta Quest 3 (https://youtu.be/5AKl_cEB26c).
Więcej we wrześniu, a cena 499$.
Dla nas 569,99Eu: https://www.meta.com/pl/quest/quest-3/.
Co ciekawe ponoć mają być jakieś nowe rozwiązania, które poprawią też wydajność Quest Pro oraz Quest 2:
https://www.ppe.pl/news/320266/meta-quest-3-oficjalnie-znamy-cene-szczegoly-i-nizsza-cene-meta-quest-2-urzadzenie-otrzyma-boost-mocy.html.
Podobno: 2064 × 2208 per eye i do 120Hz, ale jak nie będzie 72Hz to bez sensu ;).
-
Ta rozdzielczość na oko, podobna jak w Reverbie. Jedyne co mnie może skłonić do wymiany, to te 72 Hz, i regulacja dioptrii, jak w lustrzance, dla okularników. Ewentualnie większy FOV.
-
Ta rozdzielczość na oko, podobna jak w Reverbie. Jedyne co mnie może skłonić do wymiany, to te 72 Hz, i regulacja dioptrii, jak w lustrzance, dla okularników. Ewentualnie większy FOV.
1. Rozdzielczości to w sumie można olać, w tych moich QPro jest zaledwie 1800x1920 pxt, ale z podbiciem absolutnie to się nie różni vs G2, nawet jest ciut ładniej.
2. Taaaaak! 72Hz to miód na oczy, na serio. Świetna opcja, w sumie tylko dlatego wymieniałem.
3. Q3 będą miały też pancake, soczewki fresnela mi nie przeszkadzały, ale do lepszego szybko człowiek się przyzwyczaja ;). Nie jest to mus, ale na pewno plus.
-
Co do wyświetlaczy, ludzie spekulują, że w ramach oszczędności Quest 3 będzie miał jeden wyświetlacz a nie dwa jak QPro, więc trochę tej rozdzielczości się zmarnuje. No i pewnie nieco niższej klasy ekran bez lokalnego wygaszania. Ale to na razie tylko spekulacje.
-
Ktoś już niby dostał: https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/16t8wbw/i_was_able_to_preorder_the_meta_quest_3_on_sept/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=whitespace&embed_host_url=https://forum.dcs.world/index.php.
-
Już ktoś lata:
https://www.youtube.com/watch?v=_Ti8V_SOR_A
-
Krótka recka po moich dzisiejszych testach.
Gogle porównuję do ostatnich, które miałem czyli - Quest Pro i Reverb G2.
Bateria - podobna do Q Pro. Na kablu utrzymuje mi podobnie w okolicach 85% przez długi czas. Na razie ok 2h testowałem.
Screendoor - jak w G2, w centrum. Coś tam jest, ale mi nie przeszkadza bardzo. Może to nawet nie SD, a mura o której niektórzy piszą. Dla mnie nie ma się czym przejmować - nie ma tematu.
Szkła - jest bardzo dobrze, ale nie tak idealnie jak w Q Pro. Tutaj zamiast 98% to mamy jakie 85% ostrości (tak na oko mówię), ale dochodzi nam jeszcze aberracja jak patrzymy w dół. Może to jakoś softem poprawią z czasem, ale ostrości to już raczej nie. Jest natomiast o wiele lepiej niż w G2.
Kontrolery - bardzo ok. Lżejsze niż w Q Pro, ale tracking bez zarzutu, choć tylko chwilę testowałem.
Dźwięk - jest lepiej niż w Q Pro (dużo głośniej, ale też nieco więcej basu), nie jest to jednak poziom G2. Szkoda, ale da się żyć.
To tak na szybko. Jakby ktoś chciał coś konkretnego wiedzieć to pytać.
Ogólnie to te gogle sobie na razie zostawiam, bo najbardziej spełniają moje wymagania. Mogę je wszystkim zainteresowanym VR z czystym sumieniem polecić.
-
Na reddit porównanie z Q Pro:
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/17b3grn/quest_3_vs_quest_pro_quick_comparison_if_visuals/ (https://www.reddit.com/r/oculus/comments/17b3grn/quest_3_vs_quest_pro_quick_comparison_if_visuals/)
-
To ja dorzucę nieco dziegciu. Ja miałem na głowie i Q3 i z Pro bym nie przeszedł :evil:, w mojej ocenie gorzej wypadają ogólnie, a to co przede wszystkimi w ogóle mi się nie podobało to wykonanie, plastiki jak ze skody Fabii i jednak gorsza jakość wykonania ;) ale kto co tam woli. Były też mniej wygodne, Pro oferują więcej opcji ustawień i dopasowania do głowy, są też lepiej wywarzone (przez baterię z tyłu). Kolorki też nieco mniej żywe (default) no i brak śledzenia źrenic. Co do samej ostrości obrazu osoba tylko korzysta z aplikacji Oculus bez upscaling (1,3) i sam obraz był dużo mniej ostry (dałbym nawet o 50% w stosunku to co mam na Pro, ale to kwestia ustawień, podejrzewam, że można dojść do moich ustawień chociaż to już kwestia i karty i procka czy uciągnie, tu załóżmy będzie podobnie). Brak też stacji dokującej (jednak to jest wygodne), a ładowanie jak do telefonu przez ten sam port co idzie CableLink (więc też trzeba gogle rozłączać za każdym razem i podłączać jak chce się bardziej i szybciej doładować, przy Pro nic nie odłączasz, ładuje z kompa i ze stacji). Śledzenie takie samo. Kontrolery bardzo podobne, Pro trochę są cięższe ale mają pojemniejszą baterię z tego co pamiętam. Nie wiem jak się tu je ładuje, przy Pro mamy miejsce na stacji, więc zawsze są podładowane. Natomiast absolutnie nie przeczę, że są to złe gogle. Jeśli bym szukał oszczędności albo jako pierwsze gogle VR (one gdzieś tak kosztują teraz chyba 2700 vs 5500 zł za Pro) to na pewno Quest 3 mogę polecić śmiało i bez dwóch zdań jest to dobry wybór. Na pewno to krok do przodu w stosunku do G2.
-
Mam pytanie do bardziej zorientowanych w temacie, ja przyznam jestem zupełnie zielony. Widzę że są dwie wersje MQ3 : 128 MB oraz 512 MB. Do symulatorów warto dopłacać do wersji z większą pamięcią?
-
Do symulatorów bez znaczenia, to tylko dotyczy gier w trybie standalone.
-
Wszystka jasne, dziękuje.
-
Mam pytanie do bardziej zorientowanych w temacie, ja przyznam jestem zupełnie zielony. Widzę że są dwie wersje MQ3 : 128 MB oraz 512 MB. Do symulatorów warto dopłacać do wersji z większą pamięcią?
Bierz tańszą. Sima ciągniesz po kablu (ew. AirLink) nic nie instalujesz w goglach.
-
Już ktoś lata:
https://www.youtube.com/watch?v=_Ti8V_SOR_A
To normalne, że tak trzęsie czy to wynik tego, że obraz ogląda się na zwykłym monitorze?
-
To normalne, że tak trzęsie czy to wynik tego, że obraz ogląda się na zwykłym monitorze?
Na monitorze. Tak trzęsiesz swoją głową również, chociaż tego nie czujesz ;>.
-
Pytanie do użytkowników Q3. Mój znajomy posiada te gogle i skarży się na problem z ładowaniem. Podczas zabawy chyba wcale mu sie nie ładują, rozładowują się za to bardzo szybko. Raz podczas latania (mial podobno 60% na wstępie) to nawet mu padły po 1.5-2h latania online w trakcie zabawy (u mnie na QP w tym czasie spadło ze 100 do 87% zaledwie). Wydaje się to normą: link (https://communityforums.atmeta.com/t5/Get-Help/My-quest-3-isn-t-charging-with-my-link-cable-but-the-quest-2-did/td-p/1090290?fbclid=IwAR3HQyiBghQQEDdxec5awLImjCtqtxYR-rXQhYM3zzBDw_nvvAc11skebkk). Jakie są wasze doświadczenia w tej kwestii? Q3 mają dużo mniejsza baterię niż QP ale aż tak? ??? Kolejny temat (https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/1752ppx/quest_3_drains_faster_than_charging/), gdzie gościu pisze, że szybciej się rozładowują niż ładują.
-
Można popróbować innych portów USB z tyłu komputera, albo nawet poprzez aktywnego huba. U mnie na porcie usb-c bateria wolniej schodzi niż na usb-a.
W ostateczności są też na rynku kabelki z odgałęzieniem do ładowarki.
-
Tu fajnie porównanie Questów, koleś jak zawsze wszystko dobrze pokazuje.
https://youtu.be/6gd_kEafeR0?si=GAUjNaqvA8w2L8pY (https://youtu.be/6gd_kEafeR0?si=GAUjNaqvA8w2L8pY)
-
Yoyo, jeśli chodzi o ładowanie Q3 to ja na oryginalnym kablu nie mam problemów. Trzyma baterie jak na QPro. Min. 80% i nie chce spaść nawet po 7h latania...
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Panowie, a jak ma się ilość miejsca w Q3 pod kątem okularów - w stosunku do HP G2? U mnie to niestety konieczność.
-
Mi sie wydaje ze jest tak samo pod tym wzgledem, te gaskety sa bardzo porownywalne ale z tego co pamietam jest w Q3 regulacja w pewnym zakresie oddalenia soczewek. Dosc duzo miejsca masz w QP na pelnym oddaleniu.
-
Poza tym są nakładki na szkła do domówienia, co jest chyba najlepszym rozwiązaniem.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Faktycznie Meta dorabia soczewki stosownie do wady wzroku. Kupowaliście w ich sklepie? Cena jest z tego co widzę OK.
-
Ja nie mam tego problemu także nie powiem Ci.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Tak czytam sobie o tym Meta Quest 3 i powiem szczerze, że pierwszy raz zacząłem się zastanawiać poważniej nad zakupem VR, przed czym generalnie wzbraniałem się zupełnie do tej pory.
Z tego co przeczytałem m.in. w tym wątku, rozumiem, że:
- Pojemność pamięci MQ3 nie ma znaczenia w przypadku korzystania z PC.
- W przypadku korzystania z PC mogę grać bezprzewodowo (mam blisko router z wifi na 5GHz) lub po kablu.
- Aby grać po kablu muszę dodatkowo zakupić dedykowany kabel od Meta.
Czy powyższe się zgadza?
Do tego jeszcze garść pytań do wyjaśnienia (przepraszam, ale jestem zupełnie zielony w temacie VR):
- Czy grając po kablu bateria również się wyczerpuje? W sensie, jeśli mam podłączone to tylko do gniazda (chyba) USB-C czy wtedy muszę jeszcze i tak jakieś zewnętrzne zasilanie podłączyć?
- Czy w DCS też mogę korzystać normalnie z tej opcji widoku z kamer wbudowanych w goglach by np. skorzystać z klawiatury (bez ich zdejmowania)?
- Czy podchodzenie do tych gogli z 4070Ti ma w ogóle sens? Chodzi mi oczywiście o takie granie, żebym mógł odczytać bez problemu wskazania przyrządów w kokpicie.
Poza tym, jeśli dobrze rozumiem, te gogle mają wewnętrzny układ pozwalający na korzystanie z nich niezależnie od PC, na bazie zamkniętego systemu od Meta. A czy jest też wersja "lite" bez tych komponentów? Po prostu taka bez tej wewnętrznej pamięci, procesora i co tam jeszcze jest? Bo wydaje się, że przy korzystaniu z PC ta dodatkowa moc obliczenia jest i tak zbędna, czy nie?
-
- Pojemność pamięci MQ3 nie ma znaczenia w przypadku korzystania z PC.
- W przypadku korzystania z PC mogę grać bezprzewodowo (mam blisko router z wifi na 5GHz) lub po kablu.
- Aby grać po kablu muszę dodatkowo zakupić dedykowany kabel od Meta.
Czy powyższe się zgadza?
3x tak, kabel może być każdy.
Ja używam tego:
https://allegro.pl/oferta/kabel-5m-do-oculus-link-steamvr-gogli-vr-meta-quest-3-gratisy-14495673703
Ważne aby port, do którego wpinasz go obsługiwał USB3 i miał odpowiednie zasilanie, np. z aktywnego huba USB (inaczej gogle będę się bardzo wolno ładowały)
- Czy grając po kablu bateria również się wyczerpuje? W sensie, jeśli mam podłączone to tylko do gniazda (chyba) USB-C czy wtedy muszę jeszcze i tak jakieś zewnętrzne zasilanie podłączyć?
Nie podłączasz żadnego kabla poza USB.
Ładują się ale bardzo wolno. Nie wiem od czego zależy ale czasem 40% starcza na kilka godzin grania, czasem 40% to 25 minut grania...
Czekam na aktywny HUB USB z obsługą USB3.0 (na razie mam wpięte w płytę główną) i wtedy zobaczę.
Do gogli mam oddzielną stację dokującą do ładowania ale nie polecam takiego rozwiązania.
- Czy w DCS też mogę korzystać normalnie z tej opcji widoku z kamer wbudowanych w goglach by np. skorzystać z klawiatury (bez ich zdejmowania)?
Można w opcjach gogli włączyć transparentność (tak aby widzieć oprócz obrazu gry obraz z kamer) ale to wkurzało mnie strasznie i szybko wyłączyłem. Teraz aby skorzystać z klawiatury muszę podnieść gogle.
- Czy podchodzenie do tych gogli z 4070Ti ma w ogóle sens? Chodzi mi oczywiście o takie granie, żebym mógł odczytać bez problemu wskazania przyrządów w kokpicie.
Ja gram na 3080 (konfiguracja w stopce) i da się fajnie pograć, oczywiście część suwaków poszła w lewo ale fun z gry jest wiele większy niż nawet z max grafiką ale w 2D z TrackIR na 32' monitorze. Jedynie ciągle dokucza mi choroba lokomocyjna po dłuższej grze.
Poza tym, jeśli dobrze rozumiem, te gogle mają wewnętrzny układ pozwalający na korzystanie z nich niezależnie od PC, na bazie zamkniętego systemu od Meta. A czy jest też wersja "lite" bez tych komponentów? Po prostu taka bez tej wewnętrznej pamięci, procesora i co tam jeszcze jest? Bo wydaje się, że przy korzystaniu z PC ta dodatkowa moc obliczenia jest i tak zbędna, czy nie?
Nie ma takiej wersji.
-
Dzięki za przydatne informacje.
Nie podłączasz żadnego kabla poza USB.
Ładują się ale bardzo wolno. Nie wiem od czego zależy ale czasem 40% starcza na kilka godzin grania, czasem 40% to 25 minut grania...
Czekam na aktywny HUB USB z obsługą USB3.0 (na razie mam wpięte w płytę główną) i wtedy zobaczę.
Ok, czyli dobrze rozumiem, że w trakcie grania po kablu bez aktywnego huba USB też się rozładowuje bateria, tak? Mam akurat hub aktywny UGREEN z USB 3.0 (polecam).
https://allegro.pl/oferta/ugreen-hub-rozdzielacz-wielofunkcyjny-7w1-usb-c-pd-7x-usb-a-3-0-adapter-13251218877
Można w opcjach gogli włączyć transparentność (tak aby widzieć oprócz obrazu gry obraz z kamer) ale to wkurzało mnie strasznie i szybko wyłączyłem. Teraz aby skorzystać z klawiatury muszę podnieść gogle.
Nie chodziło o włącznie tego na stałe, tylko czy jest taka opcja że przypiszę sobie do joya przycisk, że klikam i wyłącza się w goglach obraz z gry i widzę to co mam na biurku. Klik i znowu widzę grę. Da się tak?
Aha, a jak z graniem bezprzewodowym przez ten cały AirLink? To wpływa jakoś na wydajność czy fps?
I jeszcze pytanie o żyroskop. Czy on daje pełne 6DOF w kokpicie tak jak TIR5?
-
6dof jest. Air link odpuść. Jakość obrazu marna. Jak chcesz bezprzewodowo to albo SteamLink, albo Virtual Desktop. Kabel ma dużo lepszy birate, więc i jakość obrazu. Do gry bezprzewodowej na wyższym birate potrzebujesz dobry ruter wifi6. Do Q3 dedykowany jest 6e. To już dużo kasy a efekty średnie - sprawdziłem. Na oryginalnym kablu z nowej płyty głównej gogle trzymają w nieskończoność.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Właśnie sprawdziłem, router przesyła bezprzewodowo plik z PC na telefon z prędkością 35-40 MB/s. Więc takie połączenie powinno ogarnąć praktycznie bezstratną jakość obrazu. A do braku kabelków mam słabość. Mam bezprzewodową myszkę, klawiaturę, słuchawki i nawet TrackIR (w sensie Clip). ;D Ale wtedy rozumiem, że i tak pozostaje problem baterii, która wystarcza max na 2 godziny. Szkoda, że nie jest na wymienne akumulatorki AA. ;)
-
Są dodatkowe strapy z wymiennymi aku, np od Bobo VR. Możesz też zwykły battery pack trzymać w kieszeni. Bezprzewodowe granie tylko wtedy jeśli pogodzisz się z gorszą jakością.
Tu nie chodzi o ilość przesyłu, ale raczej kodowanie i jego prędkość. Ja ma taki ruter: Acer Predator Connect W6d (6000Mb/s a/b/g/n/ac/ax) i nie dał rady w DCS. Wybrałem kabel. Doprecyzuję że ten ruter jest tylko do Q3. Do reszty urządzeń mam inny ruter żeby tamtego nie obciążać.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Ok, dzięki. To w takim razie jest to chyba bardziej kwestia ustawień kodowania video niż prędkości przesyłania przez router. Ale tej jeden kabel to nie jest jakiś dramat w sumie.
PS. Byłbym jeszcze wdzięczny za wyjaśnienie tej opcji szybkiego podglądu z kamer.
-
Domyślnie jak stukniesz 2 razy w gogle to przełączą się na passthorugh. Będziesz widział otoczenie. Wg mnie to się nie nadaje do używania podczas lotu.
Może są jakieś dodatkowe apki które umożliwiają mieszanie części obrazu. VD ma coś takiego, ale nie testowałem.
Co do kabla jeszcze to celuj w światłowodowy. Ja wziąłem zamiennik miedziany, ale potem zmieniłem na oryginalny. Jest dużo cieńszy, bardziej giętki i ogólnie powinien znacznie dłużej służyć. Oryginalne można kupić używane czasem taniej.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Domyślnie jak stukniesz 2 razy w gogle to przełączą się na passthorugh. Będziesz widział otoczenie. Wg mnie to się nie nadaje do używania podczas lotu.
Dodatkowo bez żadnych modów powoduje to wywalenie DCS MT. Ja nie korzystam z tego kompletnie (a i obraz średni).
@Jascha po co tak upierasz się na ten AirLink? To jest opcja dla dzieciaków, a ogólnie opcja bezprzewodowa do wewnętrznych gier średniej jakości wizualnej (nie wiem ew. jak Assassin’s Creed Nexus), wierz mi :). My, piloci, głównie gramy siedząc, kwestia poprowadzenia kabla, ja nawet nie czuję, że coś mam przy sobie (dodatkowe zabezpieczenie na fotelu by kabel się trzymał zawsze za oparciem). Jak dla mnie to wolałbym by w ogóle Q3 i QP były goglami tylko na kabel. Akurat przy tym naszym hobby byłyby tylko plusy tego.
Q3 na teraz to na pewno najlepsza opcja biorąc pod uwagę cenę do jakości, coś czym kiedyś był Reverb G2.
-
Nie upieram się, po prostu myślałem że lepiej to funkcjonuje. To wszystko.
Odnośnie ceny - 2674 PLN w Sferis to dobra cena? Czy ceny poszły w górę ostatnio by odbić sobie świąteczne promocje?
Wciąż biję się z myślami czy to dla mnie. W sumie jestem przyzwyczajony do TIR i trochę przeraża mnie konieczność bindowania wszystkiego do HOTAS (bo klikanie myszką czy korzystnie z klawiatury staje się upierdliwe). Zabawki typu DCS UFC na tablecie też odpadają. No i mam też pewne obawy jak ogólnie VR zniosę, bo jednak każdy inaczej na to reaguje. Choć wydaje mi się, że przy wykorzystaniu takim jak w symulatorach (widok z fotela) chyba powinno być to mniej uciążliwe niż w jakiś grach "chodzonych". Zgadza się?
Co do kabla jeszcze to celuj w światłowodowy. Ja wziąłem zamiennik miedziany, ale potem zmieniłem na oryginalny. Jest dużo cieńszy, bardziej giętki i ogólnie powinien znacznie dłużej służyć. Oryginalne można kupić używane czasem taniej.
A po czym to poznać? Jak jest napisane przepustowość 5Gb/s to jest ok? Chodzi ten miedziany wpływa na funkcjonowanie / płynność itp. czy tylko chodzi o trwałość?
-
Nie upieram się, po prostu myślałem że lepiej to funkcjonuje. To wszystko.
Odnośnie ceny - 2674 PLN w Sferis to dobra cena? Czy ceny poszły w górę ostatnio by odbić sobie świąteczne promocje?
Wciąż biję się z myślami czy to dla mnie. W sumie jestem przyzwyczajony do TIR i trochę przeraża mnie konieczność bindowania wszystkiego do HOTAS (bo klikanie myszką czy korzystnie z klawiatury staje się upierdliwe). Zabawki typu DCS UFC na tablecie też odpadają. No i mam też pewne obawy jak ogólnie VR zniosę, bo jednak każdy inaczej na to reaguje. Choć wydaje mi się, że przy wykorzystaniu takim jak w symulatorach (widok z fotela) chyba powinno być to mniej uciążliwe niż w jakiś grach "chodzonych". Zgadza się?
Kupić, polatać. :) W razie czego oddać. Dla mnie nie ma powrotu do 2d, jak mi padnie rewerb, to te gogle będą następne. Ewentualnie do tego czasu, wyjdzie coś lepszego w podobnej cenie.
-
Ja kupowałem QP w sklepie Meta, wyszło mi taniej niż w polskiej dystrybucji: https://www.meta.com/pl/quest/quest-3/. Dostawa było za darmo i w ciągu 30 dni można było zwrócić jak coś.
-
Faktycznie wychodzi taniej. A skąd to wysyłają i jak długo trwała dostawa?
-
Faktycznie wychodzi taniej. A skąd to wysyłają i jak długo trwała dostawa?
Irlandia. Czekałem z 4 dni robocze.
-
Jeszcze jedno pytanko: w G2 działają komend głosowe w stylu "flashlight" czy "startup - desktop". To drugie to bardzo fajny sposób na przeskakiwanie w każdym momencie do pulpitu bez zdejmowania gogli. A jak to jest rozwiązane w Q3?
-
Jeszcze jedno pytanko: w G2 działają komend głosowe w stylu "flashlight" czy "startup - desktop". To drugie to bardzo fajny sposób na przeskakiwanie w każdym momencie do pulpitu bez zdejmowania gogli. A jak to jest rozwiązane w Q3?
A to nie z programem Voice Attack? VA działa z dowolnym sprzętem ale nie mam, nie korzystałem.
-
Voice attack jest duuużo bardziej rozbudowany. A te podstawowe komendy są w samym G2 i fajnie to działa. Zdaje się że miałeś je wcześniej - nie próbowałeś?
-
Nie, nic takiego nie próbowałem w G2.
-
Voice attack jest duuużo bardziej rozbudowany. A te podstawowe komendy są w samym G2 i fajnie to działa. Zdaje się że miałeś je wcześniej - nie próbowałeś?
A gdzie to się ustawia? :)
-
Tu jest lista komend głosowych WMR które działają z G2:
https://support.microsoft.com/en-us/windows/use-speech-in-windows-mixed-reality-af24e0a9-7e17-b542-3720-203e278e588e
-
Piszecie tu głównie o DCS a spotkałem się z opinią przeglądając net w temacie Q3, że jeżeli chodzi o Iłka to przejście z G2 na Q3 jest bez znaczących plusów, a w kwestii MSFS w ogóle niecelowe bo jest gorzej. Macie jakieś przemyślenia co do tego? Byłem już blisko zmiany ale teraz nie wiem.
-
No przecież masz dużo lepsze soczewki, to jak może nie byc różnicy w iłku.
-
No racja, właśnie zamieszali mi głupio w głowie...
-
Jednak budowa kokpitu nie pójdzie na marne :D
https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/197u411/another_quest_3_passthrough_experiment_in_openxr/ (https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/197u411/another_quest_3_passthrough_experiment_in_openxr/)
-
Dziwnie to wygląda nieco, takie wycięcie, musiałbym sam kiedyś spróbować, natomiast wydaje mi się, że taka trochę ściema. Obraz w VR na tych CMFD zawsze będzie lepszy niż w konfiguracji Passthrough, który nie jest ostry 1:1, filmik tego nie oddaje. Podobno w Q3 jest nieco lepsza kamerka niż w QP, ale to i tak będzie dużo słabsza rozdzielczość niż to co ma się w VR. Do przycisków samych za to jak najbardziej (więc bardziej pod DWŚ albo wcześniejsze jety).
-
Yoyo ma rację. Kamera "passthorugh" Q3 nie jest na tyle ostra aby czytać z takiej odległość MFD-ki. Szczególnie przy słabym świetle. Wtedy to ogólnie słabizna jak komórki z przed 10 lat.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Z tym rozładowywaniem się gogli po kablu, to jakaś perwa, że zacytuje ulubione słowo starszych forumowiczów. Mimo podłączenia, podczas samej konfiguracji gogli i korzystania z VD, rozładowały się w 2 godziny :-/. Zmieniłem podłączenie do aktywnego hubu USb i to samo było. Za to poznałem metody szybkiego ładowania tzn, normalnego, bo niektórym się ładowały wolno bardzo) ;) . W związku z powyższym, żadnej gry nie uruchomiłem.
Z opinii bez grania - jakby mniejsze "pole widzenia" gogli, VD - rewelacja, działanie "out of box" - rewelacja, dźwięk - ok, bez różnicy dla mnie względem Reverba, obsługa kontrolerami - bardzo dobra, ale te z Reverba były równie dobre (ale są mniejsze za to, bez tych pierścieni).
Z innych plusów, łaziłem bo aplikacji Horizon w goglach i zobaczyłem, że grę Asgard’s Wrath 2, za którą żądają niby 49,99 Euro lub trza kupić droższe MQ3, mogłem pobrać za darmo, no to sobie pobrałem. Jak podładuję gogle, będę testował dalej.
Ogólnie, przeskok od Reverbów jest przede wszystkim softowy dla mnie na razie.
Duży plus, dzięki passthrough w końcu człowiek może pić piwo bez macania po blacie, gdzie jest butelka i ryzyka wylania zawartości ;)
-
O i ta cecha "out of the box" to bardzo kuszące dla kogoś takiego jak ja, kto się przymierza, a kogo nieco przerażała to konieczność studiowania iluś forów, postów i trochę błądzenia, jak miałem wrażenie bywało to z innymi zestawami.
Dzięki za opinie.
A z tym "pass through" w DCS-ie lub Falconie BMS, ktoś już stosował dłużej, nie tylko testował, da się na dłuższą metę, czy jednak nie, może coś opisać?
Z góry dzięki :)
-
Pass through nadaje się tylko do tego typu przygotowanych gier. W DCS nic nie odczytasz co jest mniejsza czcionką.
Z tym ładowaniem to masz coś nie tak. Masz USB C na płycie? Ustawiłeś komp tak aby ten port nie był uśpiony?
U mnie nie ma żdanych problemów z ładowaniem.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Może to kwestia kabla?
-
Swoje gogle Meta Quest 3 podłączam do wyjścia USB-C na tyle płyty głównej (Asus Rog Strix Z790-F) kablem 5 metrów firmy Vortex. Po 2 godzinach grania w DCS w VR poziom naładowania baterii MQ3 wynosi u mnie około 86%.
Nie używam dedykowanej ładowarki gogli gdyż po ich wyłączeniu ładuję tym samym kablem.
-
Kabel mam z wejściem USB-A, więc z tego korzystam na kompie (3.1), poszukam przejściówki i dziś będę ładował poprzez USB-C prosto z MB.
-
Ok. Sprawdź też sobie z menagera urządzeń czy masz wszędzie powyłączane oszczędzanie energii na usb hubach. To trzeba nie raz ręcznie klikać na każdym osobno.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Dzisiaj i ja stanę się użytkownikiem Q3. Panowie - pochwalcie się ustawieniami jakie macie w DCS-e.
-
Ustawienia to raczej każdy pod siebie powinien ustawić. Kwestia gustu, na ilu Hz grasz i czy z ASW, itd. Masz kabel?
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Tak, kabel kupiłem._Po WiFi rozumiem jest niższa jakość?
-
Inaczej, na WiFi nie będziesz w stanie tak wymaksować jak na kablu. Jeśli jednak kupisz Virtual Desktop i masz ruter z WiFi 6, to możesz ustawić bezprzewodowo prawie jak wymaksowane na kablu. Dochodzi Ci wtedy jednak temat zasilenia gogli.
Wkleił bym tu jakiś zdjęcia z konfiguracji, ale to forum nie pozwala.
Prześledź temat z Questem Pro - tam masz dużo informacji.
-
Pany, a jak wam trzymają te Questy 3? Ma je mój znajomy i ma z nimi pod tym względem problem. Ma naładowane na 100%, gra (Cable Link) około 3 godziny i tak +/- 20 minut i mu podają całkowicie, przy czym od 20% już mu coś tam się dzieje z grafiką (np. potrafi się sama zmienić rozdzielczość na jakieś większe piksele). Mi w tym czasie spada do ... 80-75%% (na QP), kiedy on ma już zero. Dziś sprawdziliśmy natężenie idące po kablu (ma zamiennik, ja oryginał) - od razu powiem natężenie jest takie same (więc trochę Meta ściemnia, że nic nie dorówna ich jakości więc taka cena kabla), ale kabel wyeliminowany, to nie to zatem (z płyty głównej ta sama moc idzie). Z tego co znalazłem w necie to pojemność baterii w Q3 to około 4800, QP to 5400. No więc nie ma wielkiej różnicy. Wrażenie mam takie, że Q3 się bez porównania dużo szybciej rozładowywuje, jakby być może bateria była zrobiona z innych komponentów, albo był jakiś ogranicznik softowy ładowania po kablu podczas grania, by bateria się nie nagrzewała zbyt mocno. 3h to z lekka mało, zwłaszcza jak się lata online.
-
Na kablu zero problemów. Niżej niż 85% mi chyba nigdy nie zeszły. Bez kabla nie grałem. Niech kumpel sprawdzi kabel i ustawienia ładowania w kompie. Na pewno nie jest tak zaprojektowane.
Wg recenzji na necie Q3 rzeczywiście dużo szybciej zużywają baterie bo pojemność jest porównywalna, a apetyt większy z powodu nowszego proca itp.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
A napięcie też sprawdziliście? Zresztą w zależności od stanu naładowania gogli to się może zmieniać i nie zawsze będzie szło z pełną mocą.
Jak dla mnie to nadal brzmi jak standardowy objaw tego, że płyta podaje za małą moc na gniazdko. Jeśli kabel jest USB-A to też może się wolniej ładować niż po USB-C.
-
W sumie ja jestem ciekaw jak natężenie sprawdziliście pod obciążeniem.
Dodam tylko, że nie jedna sesja 6h za mną i wszystko git naładowane. Wydaje mi się że kolega musi sprawdzić opcje ładowania z USB w swoim komputerze (bios) i w samym Windows.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Pany, a jak wam trzymają te Questy 3 ...
Kolega rozwiązał problem, ale w sumie nieco niestandardowo. Kupił taki kabel na Alledrogo (https://allegro.pl/oferta/kabel-5m-ze-wzmacniaczem-sygnalu-do-gogli-vr-13553028555), z osobnym wejściem na doładowanie. W sumie nic nie dało. Podłączył tam też potem oryginalną ładowarkę dodawaną do Quest 3, też bez zmian. Potem sprawdził jednak jakaś mocniejszą od telefonu (powyżej 3A na wyjściu - 5A przy 5V) i okazało się, że po 3h ma wciąż okolice 80-85%, więc nieźle. Zatem jakaś kwestia z doładowywaniem przez kabel z komputera, chociaż i tak USB-C ma doładowywanie z portu w PC nie przekraczające 3A. Tak czy siak wychodzi na to, że jest teraz ok.
-
Nawiązując do zadanego już wcześniej przeze mnie pytania, czy ktoś może używa obecnie tego Questa w połączeniu RTX 4070Ti do latania w DCS i MSFS? Cały czas się zastanawiam czy te 12 GB VRAM styknie czy lepiej darować sobie nerwy i poczekać jeszcze jakiś rok na RTX 5080 / RTX 5070?
-
Latam na 3080 (która jest trochę słabsza niż 4070Ti) i nie ma tragedii. Wiadomo, trzeba przesunąć suwaki w lewo ale efekt WOW połączony z mdłościami ciągle jest.
-
Z tymi suwakami na lewo, to jest poziom na którym da się bez problemu odczytać HUD i przyrządy?
-
To generalnie zależy od rozdzielczości, jakości tekstur oraz tego czy chcesz latać z reprojekcja. 4090 to jest na razie za mało żeby wszystko było idealnie i do rozdzielczości oka ludzkiego brakuje. Zamów, najwyżej zwrócisz.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Z tymi suwakami na lewo, to jest poziom na którym da się bez problemu odczytać HUD i przyrządy?
No weź. Znajomy ma 3060 i lata i nie ma dramatu. :evil: A z reprojekcją to możesz mieć i po 35 FPS i będzie dalej ok. To moje ustawienia: https://i.imgur.com/pivQbhT.jpg przy rozdzielczości ponad 3K na oko.
-
Temat jest bardzo złożony i subiektywny jeśli chodzi o odbiór. Trzeba samemu spróbować. Ja latalem na DK2 i 1060. Wszystko sie da. Każdy ma inaczej granice bólu :).
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Ok, zobaczę, może zamówię w tym tygodniu to akurat na majówkę będzie. ;) W sumie wpadło mi trochę bonusowej kasy ostatnio. Z drugiej strony dopiero co Helios "odkryłem" na tablecie po USB... :|
A co do tych kabli, to było tak, że na oryginalnym dłużej trzyma bateria? Czy możecie jakiś zamiennik polecić? Mogę to albo podpiąć pod aktywny hub USB (USB-A) albo pod wejście USB-C bezpośrednio z płyty. Co lepsze?
-
Nie potrafię Ci powiedzieć. Ja mam oryginalny, wpięty do płyty i nie mam problemów z ładowaniem.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Lepiej bezposrednio do plyty bo tam idzie tez transfer danych. Musisz zobaczyc jak bedzie u Ciebie, u znajomego byla tragedia, w koncu zmienil kabel na taki z doladowywaniem, ale sadze ze mu po prostu plyta nie dawala odpowiedniej mocy.
-
Znalazłem taki kabelek:
https://allegro.pl/oferta/katowy-kabel-usb-c-60w-obsluga-gogli-vr-5m-ugreen-15339945172
Firmę znam, mam akcesoria od nich i generalnie jestem zadowolony. W przypadku każdego praktycznie zamiennika komentarze i oceny są różne. Jedni narzekają, że kabel działa tylko w trybie USB 2.0, inni że nie ładuje, u innych wszystko działa. Trzeba będzie przetestować samemu chyba. Bo ja nie dam Cukierbergowi 430 PLN za 5m kabla.
Ale jeśli ktoś ma przetestowany jakiś inny model, to dajcie znać. Port USB-C mam jakiś tam super speed, ale nie jestem pewny jakie ładowanie zapewnia. Z drugiej strony podpięcie pod aktywny hub na USB-A powinno rozwiązać problem z mocą, ale znowu nie wiem jak będzie z przepustowością (choć hub ma USB 3, nie wiem która wersja).
Z innych dociekliwych pytań - czy ten domyślny Quest 3, bez mocowania Elite, bez problemu pasuje jak ktoś ma większy baniak? Dla mnie czapeczki z daszkiem rozmiar uniwersalny na przykład odpadają. ;D
PS. I jeszcze jedno. Biorąc pod uwagę, że to Meta... Czy do obsługi MQ3, jeśli chodzi o oprogramowanie, będzie potrzebne konto Facebook? Bo czasem te firmy lubią wymuszać łącznie usług.
-
Gogle nie potrzebują dużej przepustowości, wystarczy USB 3.0 (czyli obecnie USB 3.2 Gen 1).
Zasilanie jest większym problemem ale to zależy od gniazdka. Huby USB-A też przeważnie nie dają zbyt dużej mocy na pojedyncze gniazdko, tu raczej coś z USB-C by się przydało.
-
Zamówiłem sobie te gogle z oficjalnego sklepu Meta w zeszły poniedziałek. Do dziś nie zostały dostarczone. Pierwotnie dostawa była zaplanowana na czwartek, później na piątek. Dzisiaj sprawdziłem i paczka jakby wyruszyła w drogę powrotną. Na infolinii UPS dowiedziałem się tylko, że przesyłka "została wstrzymana" i kontaktować się z nadawcą. Ma ktoś może numer do Cukierberga? Też mi się k**** zachciało zaoszczędzić... :005:
-
Może to oznaczać, że paczka miała "przygodę" i nie nadaje się do doręczenia ;)
-
Też mam takie podejrzenia, choć na wyraźne zapytanie, pani na infolinii UPS tego nie potwierdziła. W każdym razie cały plan na majówkę ch** strzelił.
Doceniam teraz bardziej InPost (paczkomaty) i DPD (kurier), z których usług korzystam na co dzień i nie mam żadnych problemów. A jak tylko wizę dostawę DHL abo UPS to od razu dostaję drgawek. Tutaj też czułem, że coś odwalą.
-
Eee, nie jest źle, jeśli jej nie odebrałeś. Wyobraź sobie, że ją odbierasz, a tam po odejściu kuriera cegła ;). Jeśli to nie powód, że kurier był i jej nie odebrałeś 2x, a potem z punktu, to coś grubszego, co sami wyłapali. A może to ten kontenerowiec co utknął gdzieś na mieliźnie ;)? Tak na marginesie, jest teraz jakaś promocja (sklep chyba w UK, gdzie gogle Quest Pro kosztują coś między £500, było na Forum DCS, świetna okazja).
-
Przykra sprawa. zwłaszcza w kontekście wolnego przedłużonego weekendu.
Ja w zeszłym roku zamawiałem wycinankę modelu z Niemiec i chyba to był DHL, paczka bodajże 3 razy odbijała się od granicy i nie mogła jej przekroczyć. Uzyskanie jakichkolwiek informacji na infolinii graniczy z cudem, same automaty, albo nie funkcjonujące linki i w końcu ktoś mi tę paczkę odebrał i przywiózł, bo chciałem już wystapić do Pay Pala z procedurą reklamacyjną.
O tyle było to dziwne, że do tej pory zamawiałem wielokrotnie z zagranicy, nawet kiedyś model aż z Australii i wszystko dochodziło bez problemu.
Trzymam więc kciuki by przynajmniej na drugą część weekendu przesyłka dotarła.
-
Trzymam więc kciuki by przynajmniej na drugą część weekendu przesyłka dotarła.
To raczej jest mocno wątpliwe. Odezwali się z supportu Meta, ale na razie poziom tego wsparcia mnie nie powalił. Biorąc pod uwagę długi weekend, jak uda się tę sytuację odkręcić do końca przyszłego tygodnia, to będzie sukces.
Też już się zastanawiałem czy nie anulować tego w PayPal i zamówić od razu dziś niezależnie z polskiego sklepu. Ale ostatecznie dałem sobie spokój. W sumie przynajmniej trochę z pogody skorzystam i na zielone popatrzę. ;)
Tak na marginesie, jest teraz jakaś promocja (sklep chyba w UK, gdzie gogle Quest Pro kosztują coś między £500, było na Forum DCS, świetna okazja).
Ciekawa promocja, choć to nadal drożej niż Quest 3. A jedyna przewaga Quest Pro to chyba tylko wygląd.
Plus trzeba mieć na uwadze, że mogą doliczyć cło (bo wartość przekracza 150 EUR i nie jest to rzecz produkowana w UK).
-
W sumie przynajmniej trochę z pogody skorzystam i na zielone popatrzę. ;)
O i to jest właściwe podejście, pogoda cudowna, właśnie wróciłem z rowerku, a jutro zamierzam rozpocząć sezon wingfoilowy. Jest za pięknie by sterczeć przy kompie :)
-
Moje gogle wylądowały w jakimś centrum UPS w Niemczech. Żeby było zabawniej, dostałem e-mail z Meta Store, że moje zamówienie zostało zrealizowane. "Leonardo" z supportu zapewnił mnie, że sprawą zajmie się "wyspecjalizowany zespół do spraw przesyłek", a moja przesyłka zostanie dostarczona "tak szybko jak to możliwe". Po dwóch dniach konwersacji nie mam już nawet pewności czy koresponduję z człowiekiem czy z AI.
BTW, 12 miesięcy gwarancji na taki sprzęt to jest żart. To też odzwierciedla pewność producenta w zakresie jakości swojego wyrobu... Kupując w polskim sklepie przynajmniej ma się jeszcze rękojmię sprzedającego (2 lata). Nie wiem jak to jest w przypadku zakupu z Meta. Tutaj chyba decyduje prawo Irlandii. W praktyce jak awaryjne są takie zestawy?
-
Nie słyszałem o problemach technicznych i nie spotkałem się z nimi nigdzie w sieci dla Q3 i QPro, natomiast sprzęt jest stosunkowo świeży, pralki też zazwyczaj się psują dziwnym trafem po 5 latach prawie wszystkie ;).
-
Dzisiaj, po ponad 2 tygodniach od zamówienia, gogle przyszły. Z tego wszystkiego odechciało mi się VR. Nawet nie chce mi się tego wszystkiego ustawiać...
Co ciekawe, dostałem też przedwczoraj maila o tym, że przesyłka nie została dostarczona, jest zwracana na magazyn i pieniądze zostaną zwrócone. Może się uda. :P
-
Ja bym nie oddawał kasy jakby przyszła :-).
-
Dzisiaj, po ponad 2 tygodniach od zamówienia, gogle przyszły. Z tego wszystkiego odechciało mi się VR. Nawet nie chce mi się tego wszystkiego ustawiać...
Co ciekawe, dostałem też przedwczoraj maila o tym, że przesyłka nie została dostarczona, jest zwracana na magazyn i pieniądze zostaną zwrócone. Może się uda. :P
Hehe, to w takim razie ciekawie jak to się zakończy, w razie czego trzymaj w gotowości na oddanie albo jednego albo drugiego ;).
-
Miałem ostatnio trochę czasu by pobawić się tym sprzętem. Zaznaczam na wstępie, że to moje pierwsze doświadczenie z VR w ogóle, więc część uwag będzie związana z tym faktem.
Ogólnie gogle sprawiają dobre wrażenie. Są lekkie i przez to dość wygodne (choć oczywiście nie mam porównania). Jeśli chodzi o pasek, to mimo swojej prostoty, gogle pewnie się trzymają na głowie. Na pewno jest to po części zasługa ich niewielkiej wagi. Pasek jest o tyle fajny, że umożliwia kompaktowe przechowywanie, ale biały kolor na pewno szybko będzie się brudzić. Dlatego rozglądam się już za jakimś zamiennikiem.
Interfejs MQ3 jest przejrzysty i prosty w obsłudze. Na minus - uporczywe sugerowanie kontaktów (profili innych użytkowników). Nie da się tego cholerstwa trwale wyłączyć. Pojawia się za każdym razem po uruchomieniu, co doprowadza mnie do szewskiej pasji. Również dziwna rzecz, która wciąż mi się resetuje, to wyłączenie mikrofonu (zawsze po jakimś czasie orientuję się, że jest znowu włączony, mimo że tego nie zmieniałem).
Największe wrażenie zrobiło na mnie jak precyzyjnie gogle skanują otoczenie, rozpoznają przeszkody i wyznaczają automatycznie strefę do grania. Nie mogę przy tym się nadziwić jak dobrze gogle „odnajdują” się w przestrzeni. Nie wiem czy to tylko zasługa żyroskopów, czy również kamer, ale spodziewałem się, że taką dokładność można osiągnąć tylko z wykorzystaniem jakiś rozstawionych czujników, które rejestrują zmianę położenia gogli. Nie wiem na ile jest to zaleta MQ3, a na ile jest to już standard w VR. W każdym razie zainstalowana domyślnie gra FIRST ENCOUNTERS z wykorzystaniem mixed-reality, gdzie w naszym pokoju następuje inwazja kudłatych stworków, które przebijają się przez ściany pokoju i chowają za meblami, robi niesamowite wrażenie.
Przetestowałem trochę jakieś darmowe gry uruchamiane bezpośrednio z gogli ze sklepu Meta. Tutaj na pewno podstawowym ograniczeniem jest bateria, której stan topniej w oczach. Przy tym czuć, że gogle się grzeją i słychać delikatnie szum wentylatorka w środku. Ale nie jest to duża niedogodność w trakcie rozgrywki, gdy ten szum jest zagłuszany przez dźwięk ze słuchawek. I warto przy tym wspomnieć, że jak na słuchawki, których nie ma ;) to w sumie nawet dają radę. Też spore zaskoczenie.
Jeśli chodzi o podgląd otoczenia (passthrough), to spisuje się on nieźle. Fajna jest opcja szybkiego przełączania za pomocą podwójnego klepnięcia boku gogli. Choć jednak jakość obrazu nie jest powalająca. Zwłaszcza przy słabszym oświetleniu, obraz robi się bardzo ziarnisty. Da się w tym trybie obsłużyć monitor czy komórkę, choć trzeba się namęczyć, bo wszystko jest dość rozmyte i nieostre.
Natomiast na pewno zaskoczyło mnie też pole widzenia. Przyznam, że myślałem naiwnie, że widok w goglach jest taki, że nie widać żadnych krawędzi (boków „ekranu”). Nie wiem na ile jest to przypadłość MQ3, a na ile standard. Zakładam, że tylko te szersze urządzenia pokroju Pimax nie mają tego efektu. Oczywiście w trakcie rozgrywki przestaje się z czasem zwracać na to uwagę i „zatapia” się w świat wirtualny, ale jednak jest było to dla mnie duże zaskoczenie (in minus).
Kolejna sprawa warta uwagi, prześwit widoczny na dole. Początkowo mnie raził, ale jednak w sumie jest to nawet przydatna sprawa by szybko zerknąć na klawiaturę bez zdejmowania gogli czy włączania podglądu. Zastanawiam się jednak nad kupnem innego „interfejsu” (tak się to chyba nazywa), bo ten fabryczny raczej szybko będzie chłonąć pot, przez co obawiam się, że za jakiś czas będzie to można „odczuć” ;). Meta sprzedaje kawałek silikonu za 50 EUR (sic!). Tak jak w przypadku kabla, nie mam zamiaru przepłacać, zwłaszcza że są dostępne lepsze rozwiązania zamienne. Z tego co widzę bardzo dobre recenzje mają produkty KIWI Design. Niestety też trochę kosztują, ale zestaw zawiera kilka różnych nakładek. Nie znalazłem jednak wersji do MQ3 (tylko MQ2).
Zastanawiałem się nad tym:
https://www.amazon.pl/AMVR-kompatybilny-akcesoriami-zast%C4%99puj%C4%85c%C4%85-oddychaj%C4%85c%C4%85/dp/B0CNYGQ1SF/
Ktoś ma jakieś inne sugestie?
Natomiast przechodząc do konkretów, czyli PCVR. Strasznie to wszystko skomplikowane i nie wszystko jeszcze ogarniam. Zacznijmy od tego, że mam jakąś rozdzielczość podaną w grze, jakąś podaną w SteamVR (skalowanie) i jeszcze inną podaną w aplikacji Oculus Link. Nie mam pojęcia jak to się ma do siebie. Poza tym SteamVR, OpenVR, OpenXR. Za dużo tego…
Z grą po kablu niestety miałem problem. Kabel który zamówiłem (UGREEN) pod USB-C nie był w stanie zapewnić stabilnego obrazu. W ogóle nie można było zmierzyć jakości transferu z uwagi na błędy. Gdy się to w końcu udało, to było… 3 Mbps. Kabel zwróciłem, zapewne był uszkodzony. Ale w sumie na dobre wyszło, bo przeprowadziłem przy okazji testy wszystkich dostępnych gniazd USB pod kątem zasilania i z żadnego gniazda z płyty nie byłem w stanie uzyskać więcej niż 4W (mimo zaznaczonej opcji Super Charge Mode w ustawieniach MSI), a sprawdzałem na kablu, który z ładowarki zapewnia 16W. Nawet mój aktywny hub USB nie był w stanie dać więcej, co też mnie zaskoczyło. Więc wg mnie nawet kabel oryginalny nic by nie zmienił w aspekcie zasilania. Gogle i tak by się rozładowywały (tylko wolniej).
Ostatecznie kupiłem ten kabel:
https://www.amazon.pl/Tiergrade-kompatybilny-oddzielny-zasilania-sluchawkowego/dp/B0CNKHLJJK/
Jeszcze go w pełni nie przetestowałem jeśli chodzi o utrzymania poziomu baterii, ale jeśli chodzi o transfer danych, to w teście Oculus Link wychodzi 2 Gbps. Czy to jest wystarczające? Podłączony pod gniazdo USB-A 5Gbps bezpośrednio do płyty głównej. Kabel od Meta to z tego co rozumiem, też ma przepustowość 5 Gbps. Czy tam taka przepustowość jest tam osiągalna (i potrzebna)?
Testowałem też z ciekawości AirLink w połączeniu z modemem 5GHz który znajduje się blisko mnie na biurku. W ustawieniach AirLink wybrałem opcję transferu auto (do 200 MB/s). Muszę powiedzieć, że wrażenia są jak najbardziej pozytywne i prawdę mówiąc… nie bardzo widzę różnicę między obrazem po kablu a po WiFi. Co jest dla mnie zupełnym zaskoczeniem. Testowałem na razie głównie IL2BOS. Wrażenia są niesamowite, wszystkie instrumenty czytelne. Mogę odczytać nawet numer seryjny na Revi. Tak więc nie bardzo rozumiem skąd takie negatywne recenzje grania bezprzewodowego, które padły tutaj wcześniej. Oczywiście biorę po uwagę, że może nie wszystko mam jeszcze ustawione jak należy i dlatego obraz po kablu wygląda tak samo. Może wynika to z tego, że po kablu mam 2Gbps, a nie 5 Gbps? Oczywiście granie bezprzewodowe wiąże się z problemem baterii, ale jest to bardzo wygodne rozwiązanie. Na tyle, że zacząłem zastanawiać się czy zamiast kabla nie powinienem zainwestować w jakiś zestaw dodatkowych baterii.
Przyznam że nie potrafię odnaleźć się z tymi goglami z podłączonym kablem. Może dlatego, że najpierw testowałem PCVR przez AirLink. Nie mam pojęcia jak go poprawnie ułożyć, żeby mnie nie irytował. W trakcie walki, intensywnego rozglądania, zawsze jest wyczuwalny i w jakimś zakresie wpływa na swobodę ruchu. Pod tym względem bezprzewodowe rozwiązanie jest zdecydowanie lepsze, nawet do grania stacjonarnego.
PS. BTW kasy omyłkowo jednak nie zwrócili. Zapytali się z suportu czy gogle w końcu doszły. Potwierdziłem. Zero odzewu, jakiegoś kodu promocyjnego na zakupy w sklepie. Nic.
-
Ja gram na AirLink tylko, kupiłem na Ali regulowaną opaskę z dodatkową baterią za 80 dych i sesja 2-3 godzinna jest bezproblemowa w każdej grze i nie muszę też ich ładować po każdej grze bo wystarczają na 2-3 sesje. Nie widzę różnicy w grafice kompletnie.
-
Jascha dzięki za recenzję z punktu widzenia świeżaka w VR :)
Ja też nie mam żadnego doświadczenia, już prawie kupiłem te gogle, ale najpierw miałem trochę wyjazdów, a wiosną i latem i tak mniej siedzę przy kompie, więc postanowiłem poczekać do jesieni, ale recenzja super, dzięki :)
-
@Jascha różnica jest dość znaczna w jakości między jakimkolwiek AirLinkiem, a kablem. Nie będziesz widział tego na obiektach ale w kompresji tekstur, wystarczy dodać, że Air Link to jakieś 200-250 MBs zazwyczaj (jak sam zauważyłeś), a na kablu możesz się bawić z 960 MBs, więc masz prawie 4x lepszą jakość kompresji tekstur. Może na początku tego nie zauważysz, bo wiadomo, jako nowe to i podnieta jest inna na to nowe, ale z czasem może zacząć przeszkadzać ten blurr na teksturach, zwłaszcza jeśli mają jednolite kolory jest to dość denerwujące (chociaż całkowicie w Questach i tak nie da się go wyeliminować, w HP Reverb G2 tego nie było btw). Na oryginalnym kablu test mi wykazuje 2,5 Gbs, więcej się nie da. Co do ustawień poszukaj sobie tematów na forum DCS o Quest 3 i Quest Pro settings, tam jest dużo informacji. Na pierwszy rzut oka można dostać oczopląsu, a po tygodniowych testach (tak, tak), zaczyna człowiek kumać i łączyć kropki. Jeśli chcesz zostać za to na połączeniu WiFi to polecam Virtual Desktop. W mojej opinii działa on lepiej niż AirLink i jest dość prosty do ogarnięcia. Jest to produkt płatny (19$ normalnie) ale chyba powinieneś dostać jakiś kod do sklepu Meta na zniżkę przy zakupie nowych gogli. Znajomy właśnie zaczął mieć problemy z kablem, kupił router 6e (kwestia obligatoryjna, wydatek około 200zł ale warto), skonfigurował VD (miał go free do zakupu Q3 - dostał jakiś kupon do wykorzystania w sklepie Meta) i jest całkiem całkiem, byłem, testowałem więc wiem (ale gorzej niż kabel od razu dodam). Co do samego kabla - kwestia ułożenia. Ja go kompletnie nie czuję, mam spiętego tak, że nawet mnie nie dotyka (trytka kierunkowa za goglami z tyłu plus idzie za fotelem), więc można i tak.
-
Potwierdzam, miałem wifi6e i VD, ale zdecydowanie kabel, tylko trzeba ręcznie przestawić kilka parametrów. Polecam poszukać oryginalnego, używanego taniej.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Ja też nie mam żadnego doświadczenia, już prawie kupiłem te gogle, ale najpierw miałem trochę wyjazdów, a wiosną i latem i tak mniej siedzę przy kompie, więc postanowiłem poczekać do jesieni, ale recenzja super, dzięki :)
Ja myślę, że to jest dobra koncepcja, bo lato chyba najmniej nadaje się do VR. No chyba, że ktoś ma klimatyzowane pomieszczenie. W takim zestawie można się konkretnie spocić, w szczególności latając jakieś intensywne dogfighty. Spotkałem się już z efektem parowania szkiełek. Nie wiem czy to kwestia złej regulacji czy tego, że z natury "gorący" chłopak jestem. Efekt na szczęście znika po jakimś czasie.
Przy okazji odnośnie dogfightów - dopiero teraz człowiek docenia jak sprawnie można sprawdzić czy mamy "ogon" za pomocą TrackIR. Z wykorzystaniem VR nie ma lekko...
@Jascha różnica jest dość znaczna w jakości między jakimkolwiek AirLinkiem, a kablem. Nie będziesz widział tego na obiektach ale w kompresji tekstur, wystarczy dodać, że Air Link to jakieś 200-250 MBs zazwyczaj (jak sam zauważyłeś), a na kablu możesz się bawić z 960 MBs, więc masz prawie 4x lepszą jakość kompresji tekstur.
Hmmm ale o jakiej kompresji tekstur piszesz? W obu przypadkach jest taka sama - taka jaka jest ustawiona w opcjach gry. Rozumiem, że chodzi Tobie o kompresję video (bitrate). Bo (popraw mnie jeśli się mylę) przecież w obu przypadkach, także po kablu, to co jest widoczne w goglach to skompresowane video, streamowane w czasie rzeczywistym z komputera, a nie "natywna grafika" (w końcu gogle nie są podłączone do karty), czy nie?
Oczywiście bitrate też ma wpływ na jakość obrazu, ale na ile znam temat, powyżej jakiejś wartości uzysk na jakości to już czysty efekt placebo. Oczywiście może to jest tak jak z muzyką - są ludzie co im inaczej muzyka brzmi w zależności od tego z ilu karatowego złota są styki przewodów audio. Ja dla porównania mam słuch absolutny - słyszę jak coś gra i nie gra. Może w tym przypadku jakości AirLink jest podobnie. ;)
Ale biorę poprawkę na to, że może jeszcze nie wszystko mam ogarnięte, tj. ustawienia po kablu mam po prostu zaniżone i stąd podobna jakość. Tak czy siak, jestem bardzo pozytywnie zaskoczony jakością bezprzewodową. Myślałem, że będzie kaszana i będzie rwać, a jest naprawdę nieźle i stabilnie (u mnie).
Co do moich problemów z kablem - jest u mnie przyczepiony dodatkowo rzepem, przechodzi nad uchem i spoczywa na lewym barku. Nie wiem jak go ułożyć inaczej by nie czuć jego obecności. Musiałby chyba być podwieszony pod sufitem. ;)
Potwierdzam, miałem wifi6e i VD, ale zdecydowanie kabel, tylko trzeba ręcznie przestawić kilka parametrów. Polecam poszukać oryginalnego, używanego taniej.
A pamiętasz jakie parametry?
Ja kabla oryginalnego nie polecam. Są dostępne zamienniki o takich samych parametrach (a nawet potencjalnie lepszych), za mniejsze pieniądze. Ty osiągasz te pełne 5 Gbps w teście MQ Link?
----
Aha, napisałem do supportu, bo wygasł mi kod powitalny na zniżkę w Meta Store. Było warto, bo przy okazji, z uwagi na problemy z wysyłką, dostałem voucher na 50 USD na zakupy gier lub aplikacji. Więc pytanie na co warto tę kasę przeznaczyć? Chodzi o rzeczy, których nie kupię na Steam. Ten Virtual Desktop to dobry zakup (20 USD)? To działa jakoś zamiast SteamVR? Poza tym wytypowałem jeszcze Lone Echo (20 USD). Jakieś rekomendacje?
PS. Czy ja dobrze rozumiem, że w Meta Store są też gry, które można odpalić tylko z komputera, a nie bezpośrednio z gogli (jak Lone Echo właśnie)?
-
Nie widziałem wszystkich zamienników, ale jeśli już, to warto iść w światłowodowe. Miedziane są o wiele sztywniejsze i niewygodne. Do tego jakość i częste problemy pewnie z tego tytułu. Oczywiście są też ludzie zadowoleni z zamiennika, ale po co ryzykować. Na oryginały nikt nie narzeka, a używkę można kupić o połowę taniej. Co przepustowości to jest na podobnym poziomie, tylko konia z rzędu kto wie jak te testy są realizowane. Możliwe że to liczy średnią prędkość, albo chwilową itp. Temu nie ma co wierzyć. Test może być ok, a problemy będą...
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Przy okazji odnośnie dogfightów - dopiero teraz człowiek docenia jak sprawnie można sprawdzić czy mamy "ogon" za pomocą TrackIR. Z wykorzystaniem VR nie ma lekko...
O patrz, a ja miałem nadzieję, że właśnie w VR jest dużo lepiej :)
W sumie to nawet nie o 6-tą chodzi, a ogólną widoczność przeciwnika, gdzieś ten pikselek mi czasem znikał, do czasu aż odkryłem, że włączenie opcji HDR w monitorze jest panaceum i na "niewidzialnego" przeciwnika i ciemność w kokpicie np. Phantoma.
-
O patrz, a ja miałem nadzieję, że właśnie w VR jest dużo lepiej :)
W sumie to nawet nie o 6-tą chodzi, a ogólną widoczność przeciwnika, gdzieś ten pikselek mi czasem znikał, do czasu aż odkryłem, że włączenie opcji HDR w monitorze jest panaceum i na "niewidzialnego" przeciwnika i ciemność w kokpicie np. Phantoma.
A mi chodzi właśnie o rozglądanie się. Jak popatrzysz na filmiki tych wymiataczy PvP, to najczęściej operują TIR z praktycznie maksymalnym FOV. A gość w VR musi się "gibać" na krześle. ;)
Widoczność zleży od rozdzielczości. Jak na monitorze ustawisz sobie rozdzielczość 800x480 to łatwiej będzie wychwycić poruszający się piksel. ;)
----
Odnośnie sklepu Meta to dopiero teraz ogarnąłem, że ta sama aplikacja może być w wersji na Meta Quest (instalowana i uruchamiana bezpośrednio z gogli) oraz Rift (czyli instalowana na komputerze i wyświetlana na goglach przez Meta Link). Najśmieszniejsze, że ta sama aplikacja może być w dwóch wersjach i chyba niekoniecznie kupując wersję "unplugged", nabywa się wersję PCVR. Tak chyba jest z SUPERHOT VR. Strasznie to porąbane... Ogólnie to, że nadal funkcjonują tutaj terminy Oculus i Rift wprowadza nieco zamieszania dla mnie.
Aha, przy zakupie w sklepie Meta warto sprawdzić czy nie ma kodów zniżkowych. Ludzie wrzucają reflinki na Reddit. Ja po prostu wpisywałem w przeglądarce "(nazwa aplikacji) promo code" i udało mi się zawsze znaleźć kody na -25%. Dzięki temu udało się zakupić Virual Desktop, Lone Echo i Robo Recall. Z wykrzesaniem vouchera 50 USD, musiałem zapłacić tylko 2,75 USD. Dobry deal.
PS. Dla tych co skorzystali z kodu na darmowy Asgard's Wrath 2 (MQ3) - czy to zawsze daje też darmowy Asgard's Wrath 1 (PCVR)? Bo nie wiem skąd mi się to wzięło w bibliotece...
-
Aktualizacja v66: https://vrkadia.eu/1254-quest-3-v66-poprawiona-jakosc-obrazu-z-kamer/.
-
To jest zagadka jak oni te updatey rozsyłają.. Dziś lecąc w Il2 pierwszy raz zobaczyłem, będąc na kablu, że mam rozładowane gogle. Tak więc zrypali coś z ładowaniem dodatkowo.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
To jest zagadka jak oni te updatey rozsyłają.. Dziś lecąc w Il2 pierwszy raz zobaczyłem, będąc na kablu, że mam rozładowane gogle. Tak więc zrypali coś z ładowaniem dodatkowo.
A masz kabel oryginalny czy zamiennik? Podobno właśnie coś się zadziało z tematem kabla. Jest trochę burza na forum Meta, niektórym przestał kabel przesyłać dane.
-
Mam oryginał. Mi dane przesyła, ale coś jest z ładowaniem. Zrobiłem hard reset, boota i dalej jakoś maleje w czasie gry zamiast rosnąć. Dziś mieliśmy na Tawie z ekipą działać a tu dupa. Za to wielki minus dla Mety...
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
W sensie, nawet nie zapewnia podtrzymywania stanu baterii? To tyle w temacie "najlepszy jest kabel od Meta za 100 ojro". Sorry, nie mogłem się powstrzymać. ;)
U mnie w trakcie PCVR po kablu, albo stan baterii powoli idzie do góry, albo się nie zmienia, albo powoli się rozładowuje (znacznie wolniej niż bez). Kabel zamiennik. Nie mam pojęcia od czego to zależy... Może od tego w co się gra?
-
Widziałem takie zaślepki na soczewki MQ3 chroniące je przed słońcem. Czy faktycznie trzeba być aż tak ostrożnym? Czy wystarczy nie wystawiać gogli na bezpośrednie działanie promieni słonecznych? Na razie przechowuję je w pudełku, ale jak w końcu przyjdzie nowe mocowanie, to już nie będą się w nim mieścić.
Druga sprawa, czyszczenie soczewek. Tylko mikrofibra na sucho, czy jakieś lepsze rozwiązania?
-
1/ Nie trzeba - ale nie trzymać gogli w miejscu gdzie może dojść słońce (znajomy sobie wypalił dziurę).
2/ Ja mikrofibrą w 80%, ale jak mam coś innego pod ręką to też przetrę (kant koszulki).
-
Od tego gdzie są podłączone. Wcześniej podłączałem bezpośrednio do plyty głównej, to się powoli rozładowywały. Teraz mam ten sam kabel wpięty w hub usb-c z Power Delivery, to trzymają cały czas pełne naładowanie a miernik potrafi pokazać nawet i 20W poboru mocy.
-
Z tym ładowaniem to jest dziwna sprawa, tak jakby w sofcie coś zmienili i przestało doładowywać. Jest pewnie kilka czynników. Za słabe płyty główne, za słabe kable, zła konfiguracja na PC, zły soft w Oculusie, gogle się gdzieś podiwieszają i trzeba zresetować.. Jak ktoś ma rozwiązanie jak Some1 to pewnie uniezaleznia się od kilku czynników. Zobaczę jak l dzisiaj będzie bez takich cudów.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
A te wersje v65 to mowisz o wersji Meta Link Cable, czy w goglach (tam moze byc inna numeracja). Podaj dokladnie jaka masz wersje w Meta Cable Link i co masz w goglach.
Ja mam Meta Quest Link App Version 65.0.0.499.343 oraz 64.0.0.508.370.586682934 (Version), ale zgłasza mi, że v.65 zainstaluje mi się 16.06 więc za chwilę.
-
Od tego gdzie są podłączone. Wcześniej podłączałem bezpośrednio do plyty głównej, to się powoli rozładowywały. Teraz mam ten sam kabel wpięty w hub usb-c z Power Delivery, to trzymają cały czas pełne naładowanie a miernik potrafi pokazać nawet i 20W poboru mocy.
Ja mam kabel z dodatkowym przewodem zasilającym. Ale widzę, że różnie jest z tym poziomem baterii. Myślałem, że pobór mocy jest mniej więcej stały w przypadku PCVR, ale chyba nie, skoro raz ładuje, raz stoi w miejscu, raz nieco ubywa.
Kusi mnie aby kupić taki kabel krótszy. Tak z 3 m, nawet może 2.5 m. Typowo do grania przy biurku. Na wuj mi te 5 metrów... Graniem na stojąco "po kablu" nie jestem zainteresowany (tylko bezprzewodowo w takim przypadku).
-
To raczej nie jest wina kabla. Do tej pory nigdy nie miałem problemu z ładowanie aż do tego update'u. Odpukać, ale po resecie chyba to odpuściło. Gram 1h i mam cały czas 100% bez jakiś dodatkowych injectorów prądu.
Wersja QLinka App 65.0.0.4999.343, a w goglach wszędzie mam v 65 też.
Dziś dłuższa sesja w Iłka to zobaczę.
-
Czy ktoś z Was miał taką sytuację gdy Air Link przestał działać? W sensie, nie łączy się z komputerem (w ogóle go nie widzi jako aktywny). Nie wiem czy to przez to, że mieszałem w Oculus Debug Tool...
Druga sprawa - w ODT zaznaczam ASW na Disabled, a w IL2 fpsVR pokazuje mi status Enabled. Czy to jeszcze jakoś osobno w SteamVR trzeba wyłączyć? Nie znalazłem takiego ustawienia.
-
Ja na Air Linku grałem tylko testowo, ale raczej kwestia restartu urządzenia. Bardzo rzadko, ale zdarzało mi się że kabla nie widział. Restart i było ok.
FpsVR nie używam bo omijam Steam, to nie wiem co on tam pokazuje. Jeśli jednak miałbyś włączoną reprojekcję to po fps zobaczysz, że są ścięte do połowy.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
1/ Tak, sa tam ustawienia od Air link, jak dalej za duzy bittate moze nie dzialac AirLink poprawnie.
2/ Pisalem juz wczesniej, ODT nie pamieta wszystkich ustawien na wiecej niz 1 sesje. Miedzy innymi nie pamieta ustawien ASW.
-
Faktycznie w trakcie testowania Meta Link po kablu zmieniłem w ODT bitrate na 500 Mbps i wyłączyłem dynamiczny bitrate. Może to jest powodem. Sprawdzę wieczorem.
Tylko ja miałem ODT włączony i mam ustawione ASW Disabled, a wg fpsVR się załączała reprojekcja. Czy z tym nie trzymaniem ustawień chodzi Tobie o to, że nie trzyma, tak jak je wyświetla? ODT musi być zawsze uruchomione by te ustawienia działały?
Sprawdzę ten Tray Tools. Ta aktualna wersja to nadal ta z 2022?
-
1/ Air Link default to 150, możesz ew. dojść do 250, powyżej się wykrzacza. Chyba Virtual desktop ma lepsze parametry, ale też nie takie jak na kablu (do 960).
2/ ODT zawsze działa w tle, z ASW off powinno zadziałać ale raz, przy drugim uruchomieniu już wróci do auto.
-
1) Max co da się ustawić w ODT to to 500. Widziałem ten myk z wklejeniem większych wartości, ale z tego co czytałem powoduje to podobno więcej problemów niż korzyści. Czy nie? Plus ten zysk jakości na bitrate powyżej jakiejś wartości to już czysty efekt placebo, moim zdaniem.
2) Ale wróci na "Auto" i tak będzie widoczne wtedy w ODT?
-
1/ Jest wyraźna różnica miedzy 500, a 960, żadne placebo :), jest to bardzo dobrze widoczne na jakości tekstur np. ziemi. Ktoś kto pisze, że ma więcej problemów albo się nie zna, albo ma coś źle skonfigurowane, albo ma sprzęt na poziomie np. RTX 3060, wtedy są problemy z FPS. Ale większy bitrate to i nieco więcej/mniej szarpaniny w zależności od swojego sprzętu. Przedział 500-650 jest akceptowalny jak najbardziej.
2/ Tak. Jak masz w ODT auto to jest to auto. Akurat ASW działa w "locie", bez restartu.
-
Ja nie powiedziałem, że nie ma różnicy między 500 a 960. Napisałem, że efekt placebo występuje "powyżej jakiejś wartości". Jakiej - nie wiem. Nie testowałem jeszcze 960. Ale oczywiście, jeśli nie ma żadnych negatywnych konsekwencji w ustawieniu tej maksymalnej wartości, to nie ma powodu by tego nie robić (muszę sprawdzić sam). Opieram to na tym, jak funkcjonuje bitrate w plikach wideo (wydaje mi się, że analogicznie).
Czy jest jakieś narzędzie do monitorowania bitrate? Chciałbym zobaczyć jak wygląda to w trybie auto.
-
Czy jest jakieś narzędzie do monitorowania bitrate? Chciałbym zobaczyć jak wygląda to w trybie auto.
Tak, możesz to włączyć w ODT - w opcjach HUD, ale z tego co pamiętam nie pokaże ci rzeczywistego ale maksymalny.
-
No właśnie chodzi mi o monitorowanie na bieżąco (aktualna wartość). A ustawienia ODT mają pierwszeństwo przed tym co ustawię w aplikacji Meta Link i co w goglach, tak?
-
No właśnie chodzi mi o monitorowanie na bieżąco (aktualna wartość). A ustawienia ODT mają pierwszeństwo przed tym co ustawię w aplikacji Meta Link i co w goglach, tak?
Tak. To jest główne ustawienie, aczkolwiek równie ważne jest ustawienie w Meta Link, chociaż to jest tylko powiedzmy - preset dla idioto odpornych ;), czyli suwak i częstotliwość.
-
Testowałem wczoraj i przywrócenie domyślnych ustawień ODT nie pomogło. Jedynym sposobem na umożliwienie ponownego połączenia przez Air Link był reset ustawień i sparowanie zestawu na nowo zgodnie z tym poradnikiem z Reddita (wszystkie ustawienia aplikacji Meta Link na szczęście zostały):
Close the Oculus App on your PC
Open up Run (Win + R) and type services.msc or open up Start Menu and type Services and open the app
Stop the Oculus VR Runtime Service
In Windows Explorer, navigate to C:\Users\<user>\AppData\Local and delete the Oculus folder (or rename/move it)
Restart the Meta Quest 2
Open the Oculus App on your PC (this should start the required service automatically)
Re-add your Meta Quest 2 to the Oculus App
This should require re-pairing
The problem should be resolved
If still not resolved, consider deleting the C:\Users\<user>\AppData\Roaming\Oculus folder too
Dopiero to rozwiązało sprawę.
Testowałem też te 960 Mbps po kablu. Faktycznie działa bez problemu. Co do jakości, to sam nie wiem... Jeśli mam być szczery to nie widzę wielkiej różnicy w stosunku do 500 Mbps. O wiele więcej daje w odbiorze ustawienie wyższego skalowania rozdzielczości. Ale biorę też poprawkę na to, że coś pomieszałem i nadal miałem 500 Mbps, skoro zdarza się, że ODT nie trzyma ustawień.
W każdym razie, później jeszcze ponowne testy Air Linka na 200 Mbps (nie wiem czy da się ustawić więcej, teoretycznie 5 GHz to przepustowość na poziomie ponad 800 Mbps). I jasne, jakąś różnicę w stosunku do tych ustawień po kablu widać (przy czym nadal będę upierał się, że to nie ustawienia tekstur, ale stopień kompresji wideo). Może nie jest wszystko aż tak ostre, ale naprawdę dla mnie wygląda jak najbardziej ok. I znowu, będąc szczerym, bardziej mnie irytuje kabel, niż ten spadek na jakości przy wireless. Testowałem co prawda nadal tylko IL2BOS. Nie wiem na ile to ma znaczenie. Wszystkie instrumenty są czytelne i wyraziste. Czasem połączenie lekko zetnie i nie wiem jak ze stabilnością na dłuższy dystans, ale nadal mogę zapewnić, że bezprzewodowe VR działa lepiej niż byłem to sobie w stanie wyobrazić przed zakupem. Rozumiem, że purystów VR to nie zadowoli, ale mnie tak. ;D A najlepsze jest to, że jeszcze się nawet nie zabrałem za testowanie Virtual Desktop, który podobno jest jeszcze lepszy. Nie znaczy to, że nie zamierzam grać po kablu, po prostu nadal wszystko testuję. Ale do gier "na stojąco" - super.
-
Poszedł mi dziś ten update v65 w goglach. Zobaczymy, czy u mnie coś się pojawi niechcianego :P.
-
A sprawdź z ciekawości czy działa Tobie Air Link. Bo ta opisana przeze mnie solucja jednak działa tylko do ponownego restartu gogli. Zestaw nie pamięta danych parowania i trzeba je potwierdzać za każdym razem.
-
U mnie wszystko już w normie ;) Powodzenia.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Z tym v65 wszystko ok u mnie, po około 1h grania spadło mi ze 100 na 92% - teraz latałem, więc bez przygód.
-
Ok, w nawiązaniu do pierwszych wrażeń, to musiałem się zreflektować jeśli chodzi o ten domyślny pasek. To jednak szajs. ;D
Zdecydowałem się na coś takiego:
BOBOVR M3 Pro- https://www.amazon.pl/gp/product/B0CJLG9SBR/
https://www.bobovr.com/products/bobovr-m3-pro
Pierwsze wrażenia bardzo pozytywne. Łatwa instalacja. Dobrze się trzyma na głowie jak znajdzie się właściwe dla nas ustawienie. W zestawie jest wymienna bateria, która znacznie wydłuża możliwość korzystania z gogli w wariancie bez kabla. Można sobie dokupić stację ładującą z dodatkową baterią. Da się je wymieniać nawet bez zdejmowania zestawu (wskakują na magnes). Dodatkowo ciekawa jest możliwość korzystania z MQ3 ze zdjętą osłoną twarzy. Dla początkującego w VR, to dobre rozwiązanie, bo można bez problemu spojrzeć na klawiaturę czy myszkę. No i do mixed reality w połączeniu z passthrough, takie rozwiązanie to rewelacja. Choć docelowo chcę też kupić tą skórzaną osłonę od AMVR.
Przy okazji zmieniłem kabel VR. Wcześniej miałem ten:
Tiergrade Kabel łączący 5 m - https://www.amazon.pl/dp/B0CNKHLJJK
Kabel dobry, zapewniający dodatkowo ładowanie, dający 2.4 Gbps w teście. Jednak dla mnie problemem była długość i mała elastyczność. Dlatego zwróciłem.
Kupiłem teraz coś takiego (nawet nie szukałem w dedykowanych kablach VR):
Fasgear kabel USB-C 3m - https://www.amazon.pl/dp/B0B1J6CTL5/
Kabel ma 3m. Dla mnie długość idealna. Do grania przy biurku więcej nie potrzebuję. USB C 3.2 Gen 2x2 20 Gbps i wsparcie ładowania do 100 W. Więc za 1/4 ceny, kabel o lepszych parametrach niż od Meta. W oplocie. Lekki i elastyczny.
Natomiast (teoretyczna) obsługa ładowania do 100W przez kabel to jedno, ale znaczenie ma jeszcze do czego jest podłączony. I tutaj mam problem, bo mimo podłączenia do portu USB-C 3 na płycie głównej, nadal mam komunikat o wolnym ładowaniu (czyli w trakcie PCVR bateria nadal się rozładowuje). Nie wiem jak sprawdzić jaką moc wyjściową ma to gniazdo. Niestety nie mam takiego miernika. Niby Super Charge mam uruchomiony w MSI Center, ale wydaje mi się aby to działało.
Od tego gdzie są podłączone. Wcześniej podłączałem bezpośrednio do plyty głównej, to się powoli rozładowywały. Teraz mam ten sam kabel wpięty w hub usb-c z Power Delivery, to trzymają cały czas pełne naładowanie a miernik potrafi pokazać nawet i 20W poboru mocy.
A możesz podać jaki masz hub? Bo zastanawiam się nad zmianą mojego.
Znalazłem taki:
RSHTECH 11 port USB hub - https://www.amazon.pl/dp/B0CH842F6J/
Ma zasilacz 60W, ale z tego co wyczytałem w opiniach, to z tego 20W jest na gniazdo USB-C Power Delivery (tylko ładowanie, bez danych), 40W na pozostałe gniazda i z pojedynczego gniazda USB-A i USB-C można wyciągnąć max 7-8W (choć z USB-C powinno być 15W).
-
Znajomy, co ma Q3 kupil kabel USB-C ale z dodatkowym wejsciem (wiec ma 3 koncowki), pod jedno wejscie jest wpiety zasilacz do telefonu i trzyma mu taki przedzial 90-100% podczas grania. Jak mial sam kabel wpiety w plyte to mu spadalo do 20% po ok. 2h grania. Ja mam za to tylko kabel podpiety pod plyte (i QP) i laduje jak dziki. To wszystko to iest wielka niewiadoma ;).
Co do Super Charge w MSI to jest to albo, albo z tego co pamietam. Jak dziala SC to nie ma przesylu danych.
-
A możesz podać jaki masz hub? Bo zastanawiam się nad zmianą mojego.
https://www.amazon.pl/dp/B0BS9C9RBZ/ref=pe_25095781_587319921_TE_SCE_dp_1
20W ma jedno, dolne gniazdko, ale do szczęścia wystarczy.
W kable 20Gb/s pod obecną generację VR nie ma się co pchać, właściwie to bywają grubsze i sztywniejsze niż 10Gb/s bo mają więcej żył. Ale tu oczywiście w grę wchodzi też oplot i jakość wykonania, więc jeśli trafił się elastyczny, to fajnie.
-
Znajomy, co ma Q3 kupil kabel USB-C ale z dodatkowym wejsciem (wiec ma 3 koncowki), pod jedno wejscie jest wpiety zasilacz do telefonu i trzyma mu taki przedzial 90-100% podczas grania. Jak mial sam kabel wpiety w plyte to mu spadalo do 20% po ok. 2h grania. Ja mam za to tylko kabel podpiety pod plyte (i QP) i laduje jak dziki. To wszystko to iest wielka niewiadoma ;).
No ja miałem właśnie taki z 3 końcówkami, podłączany do ładowarki niezależnie od PC. Ładowanie było spoko, ale jak napisałem - był mało elastyczny. Dlatego był dość irytujący w trakcie użytkowania.
I tak, to jest jakaś loteria z tym zasilaniem z gniazd USB. Producenci chyba nawet nie podają wartości (tylko standard USB). Nie wiem od czego to zależy. Tylko od modelu płyty, czy też może od zasilacza?
W każdym razie będę testować jeszcze pozostałe gniazda USB (mam też przejściówkę USB-A na USB-C). Może któreś ma więcej mocy...
https://www.amazon.pl/dp/B0BS9C9RBZ/ref=pe_25095781_587319921_TE_SCE_dp_1
20W ma jedno, dolne gniazdko, ale do szczęścia wystarczy.
Fajny, tylko kurde mało gniazd jak na moje potrzeby i bez wyłączników chyba. Chyba zamówię ten RSHTECH i przetestuję.
W kable 20Gb/s pod obecną generację VR nie ma się co pchać, właściwie to bywają grubsze i sztywniejsze niż 10Gb/s bo mają więcej żył. Ale tu oczywiście w grę wchodzi też oplot i jakość wykonania, więc jeśli trafił się elastyczny, to fajnie.
Jest bardzo elastyczny. Da się owinąć wokół palca. Nie denerwuje mnie w trakcie grania.
-
U mnie już była aktualizacja do V66.
https://www.amazon.pl/dp/B0BS9C9RBZ/ref=pe_25095781_587319921_TE_SCE_dp_1
20W ma jedno, dolne gniazdko, ale do szczęścia wystarczy.
Kurde, to jest niesamowite, ale to jest chyba jedyny hub, który ma port wspierający transmisję danych na poziomie minimum 5 Gbps i jednocześnie power delivery (MQ3 chyba potrzebuje 18W). Większość ofert albo nie ma zupełnie nawet informacji na temat tego jaka jest moc wyjściowa portów USB (więc zakładam, że jest to <5W), a jeśli ma porty PD, to są dedykowane do ładowania (nie wspierają one transmisji danych).
Ja mam za to tylko kabel podpiety pod plyte (i QP) i laduje jak dziki. To wszystko to iest wielka niewiadoma ;).
A co Ty masz za płytę? Bo Quest Pro z tego co czytałem wymaga 45W. I Tobie trzyma bateria podłączona do samej płyty? :o
-
Czy orientujecie się może, jak ma się ustawienie mnożnika rozdzielczości w aplikacji Meta Link (w zakładce gdzie ustawia odświeżanie) do ustawienia mnożnika "pixel density" w Oculus Debug Tool? Jeśli ustawię sobie na 72 Hz 1.3 w aplikacji i później jeszcze 1.2 w ODT, to to jest tak samo jakbym miał ustawione 1.0 w aplikacji i 1.56 w ODT? Czy te ustawienia inaczej wpływają na jakość i wydajność?
-
A co Ty masz za płytę? Bo Quest Pro z tego co czytałem wymaga 45W. I Tobie trzyma bateria podłączona do samej płyty? :o
MSI, zasilacz mam 1250W, więc może to też ma jakiś wpływ. Rzadko kiedy widzę wskaźnik naładowania poniżej 80% nawet po 2,5-3h grania non stop.
Czy orientujecie się może, jak ma się ustawienie mnożnika rozdzielczości w aplikacji Meta Link (w zakładce gdzie ustawia odświeżanie) do ustawienia mnożnika "pixel density" w Oculus Debug Tool? Jeśli ustawię sobie na 72 Hz 1.3 w aplikacji i później jeszcze 1.2 w ODT, to to jest tak samo jakbym miał ustawione 1.0 w aplikacji i 1.56 w ODT? Czy te ustawienia inaczej wpływają na jakość i wydajność?
Mniej więcej tak, przy 72Hz, nie da się ustawić więcej niż 1.3 więc już trzeba kombinować dalej. Z moich doświadczeń nie ma to znaczenia jednak w wydajności.
-
MSI, zasilacz mam 1250W, więc może to też ma jakiś wpływ. Rzadko kiedy widzę wskaźnik naładowania poniżej 80% nawet po 2,5-3h grania non stop.
A ładuje się później do 100% po sesji bo zostawiasz podłączone gogle? Czy cały czas masz 80%?
Mniej więcej tak, przy 72Hz, nie da się ustawić więcej niż 1.3 więc już trzeba kombinować dalej. Z moich doświadczeń nie ma to znaczenia jednak w wydajności.
No właśnie ciekawe dlaczego ograniczyli to do 1.3 w aplikacji. W ODT można ustalić więcej i to rozumiem działa na zasadzie skalowania (super samplingu). Ale przecież to w aplikacji chyba też. Ale zauważyłem, że domyślny overlay oculusa zawsze mi pokazuje rozdzielczość ustawiona w aplikacji. Czyli nie ma znaczenia co później ustawię w "pixel density" w ODT.
-
A ładuje się później do 100% po sesji bo zostawiasz podłączone gogle? Czy cały czas masz 80%?
Tak, potem ładuje się do 100% (około 30 minut), akurat Pro mają podstawkę ładującą, kabla nigdy nie odłączam.
-
Takie pytanko: nie wiem jak u Was, ale u mnie za niemal każdym razem przy przełączaniu widoku z DCS na widok z kamerek sim się zawiesza. Nie wiem czy to standard - jest tak od początku czyli jakieś pół roku :evil: Znacie jakiś myk na to?
-
W sensie w trakcie przełączenia na podgląd pass-through? Ja nie miałem takiego problemu wcześniej w SteamVR. A w jakim środowisku DCS odpalasz? Jeśli OpenXR to podobno problem u niektórych generuje tryb Turbo w (w połączeniu z MT Preview).
-
Ja jestem na OpenXR i mam ten problem też. Chyba nie ma lekarstwa.
Co do OTT, to ja zostawiam PD na 1.0. W Oculus link mam na 1.2. I teraz najważniejsze w OpenXR Toolkit jest opcja ustawienia co do 1px, więc tam to robię. Wg mnie najlepszy sposób. Zauważyłem tylko, że gdy w Oculus Link dany za nisko to OXRTools nie pozwala wyjść za pewien zakres. Opcja 1.2 pozwala spokojnie ustawić pod 3000px na oko to i tak więcej niż 4090 daje radę. Ja latam na 2750px na oko i jest ok w 99% przypadków.
-
Jeśli OpenXR to podobno problem u niektórych generuje tryb Turbo w (w połączeniu z MT Preview).
Faktycznie - wyłączenie trybu Turbo załatwiło problem. Dzięki.
-
Faktycznie - wyłączenie trybu Turbo załatwiło problem. Dzięki.
Ja mam Turbo włączone, z moich testów wynika, że płynność jest w tej sytuacji stabilna, bardzo to widać w niskim locie 2 metry nad ziemią, patrząc na nią. Bez Turbo mam lekki, ciężko do zauważania, ale jest tak mały stutter. Widać też na wykresach czasów, że pomaga. Z pass-through w ogóle nie korzystam, opcja zbyteczna dla mnie.
-
Panowie pomóżcie! Mam problem z kontem na meta.com. Komputer mi odpisuje, że nie mam konta powiązanego z moim adresem i tak dalej... upewnij się że korzystasz z konta przyznanego ci przez organizacje jaką organizację?
EDIT>>>
Dodatkowo jeszcze jedno pytanie. W aplikacji mobilnej nie mogę skończyć parowania questa w momencie przycisku konfiguracji nic się nie dzieje (co? ???)
-
Ja już nie pamiętam jak to robiłem... Co do konfiguracji tylko mogę podpowiedzieć żebyś BT włączył w smartfonie.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Cześć, mam pytanie/problem dotyczący mojego questa 3. Miałem krótką przerwę z powodu urlopu i zajęć w pracy związanych z lataniem w VR. Opaliłem je w tym tygodniu i mam wrażenie, że na soczewkach pojawiły się jakby smugi, cienie. Ciężko to opisać; pierwsza reakcja jest taka, jakby soczewki były zabrudzone lub popalcowane, ale czyszczenie nie pomaga. Biorę pod uwagę, że być może tak to wyglądało od początku, ale jakoś wcześniej tego nie zauważyłem. Ewentualnie, czy z czasem mogło się coś takiego pojawić? Czy ktoś ma jakieś doświadczenia w tym temacie?
-
Opaliłem je w tym tygodniu i mam wrażenie...
Co to znaczy opaliłem? Że były na słońcu?
Panowie pomóżcie! Mam problem z kontem na meta.com. Komputer mi odpisuje, że nie mam konta powiązanego z moim adresem i tak dalej... upewnij się że korzystasz z konta przyznanego ci przez organizacje jaką organizację?
EDIT>>>
Dodatkowo jeszcze jedno pytanie. W aplikacji mobilnej nie mogę skończyć parowania questa w momencie przycisku konfiguracji nic się nie dzieje (co? ???)
Też nie pamiętam, ale pamiętam, że nie miałem jakiś większych problemów. Coś trzeba było stworzyć, konta itp. Na pewno wszędzie musi być ten sam mail i dane. Bluetooth włączony. Na YT są na pewno jakieś tutoriale jak to skonfigurować.
-
Chyba miało być "odpaliłem". ;)
Ale faktycznie, pierwsze skojarzenie jest takie, że może były przez długi czas wystawione na działanie światła słonecznego?
Druga możliwość to niewłaściwe czyszczenie (za mocne środki) i naruszenie powłoki ochronnej. Najlepiej chyba czyścić tylko suchą szmatką, taką jak do okularów.
Trzecia możliwość to po prostu tzw. efekt "mory". Przykład na bazie PSVR2: https://www.youtube.com/watch?v=hp4wOPSMQ0s Chociaż przyznam, że nie mam pewności, czy efekt ten nie występuje tylko w przypadku soczewek OLED.
-
Ale faktycznie, pierwsze skojarzenie jest takie, że może były przez długi czas wystawione na działanie światła słonecznego?
Pytanie nie bez powodu :evil:, znajomy zostawił kiedyś gogle w takim miejscu, że operowało tam słońce i jak wrócił do domu, miał wypaloną dziurę w ekranie, nauka z podstawówki, efekt soczewki, wciąż aktualna ;).
-
Tyle, że właśnie słoneczko prędzej uszkodzi wyświetlacze niż same soczewki.
A co do logowania do Mety to tam coś kiedyś było, że stare konta przestały działać bo wszystko zmigrowali na Facebooka.
-
Aha, jeszcze tak mi się skojarzyło, że może te smugi wynikają z efektu parowania soczewek? Ja "gorący chłopak" jestem, więc to jest dla mnie spory problem. Dlatego generalnie nie używałem tego zestawu przez ostatnie tygodnie z uwagi na temperatury. Choć to można rozwiązać przez montowanie gogli bez interfejsu. Taką możliwość daje np. uchwyt Bobo o którym pisałem wyżej, choć też jest to specyficzne doświadczenie, z uwagi na to, że mamy peryferyjny widok otoczenia. Więc trzeba się przyzwyczaić do tego, że jak lecimy, to kanapa leci z nami "na skrzydle". ;D
Niestandardowe interfejsy, które można kupić w necie, też często mają znacznie lepsze odprowadzanie parowania, niż ten od Meta.
-
Dlatego generalnie nie używałem tego zestawu przez ostatnie tygodnie z uwagi na temperatury.
Właśnie pod tym względem Q.Pro są super. Przestrzeń na dole powoduje, że nic nie paruje, a przy obecnych temperaturach dalej jest ok i z gogli mozna korzystać cały rok niezależnie czy ma się klimę na chacie, czy nie. W sumie kupiłem też pełną osłonę od Mety, przyzwyczajony wcześniej do Reverba, (dodatkowy gasket) ale nigdy jej nie założyłem. Mam założone tylko boczne klapki (uszy kota), ale przestrzeń od spodu jest na tyle ok, że cyrkulacja jest bardzo dobra. Może być nawet tak, ale przy takim układzie już za dużo widać na bokach:
(http://i.imgur.com/YAAsVstm.jpg) (https://imgur.com/YAAsVst)
Takie rozwiązanie okazało się, że mi bardzo pasuje.
-
U mnie to wygląda tak jak tu: https://youtu.be/zzMme6Boe3I?t=490
Po bokach widać, ale można się przyzwyczaić. Przy okazji warto zauważyć, że ten układ jest po prostu idealny do "mixed reality" z wykorzystaniem kamer. Wtedy widzimy tylko cienką ramkę w miejscu gdzie obraz wyświetlany w soczewkach przechodzi w to co widzimy gołym okiem.
A odnośnie temperatur, to w moim przypadku problemem jest ogólne ciepło jakie wydziela PC. W końcu to taki mały piecyk. W upalne dni, chwila moment i już mam ponad 26C w pokoju... W połączeniu z mobilnym VR, to pot wprost się ze mnie lał. Osłonki z ekoskóry na uchwycie musiałem dosłownie wycierać po sesji. ;D
-
Nigdy nie miałem nic styczności z VR. Mam wadę wzroku i okulary dość duże. Karta graficzna RX 6650 XT. Chciałem zobaczyć jak to wygląda. Warto tego quest 3 czy może 2 bo dużo tego na olx? Czy z tą kartą graficzna i wadą wzroku to trzeba jeszcze dużo inwestować ? Jakieś proste gry na początek mi wystarczą.
-
Możesz kupić nakładki korekcyjne na znanym portalu , o wiele tańsze niż orginalne.
-
Malcolm co rozumiesz jako dużą wadę wzroku? Ja mam -3,5 i -3,0 i używam VR bez przeszkód. Nie mam rozeznania jak jest w przypadku bardziej skomplikowanych wad wzroku typu astygmatyzm.
Generalnie gogle VR są tak skonstruowane że potrzebne jest dobre widzenie "w dal".
Druga kwestia to karta graficzna RX 6650 raczej nie jest zbyt mocna kartą, jaki masz procesor i ile pamięci RAM?
-
Trochę zależy od głowy i posiadanych oprawek, ale używałem różnych gogli w okularach i przeważnie nie było problemu. Także wkładki nie są niezbędne.
-
Wada u mnie to jedno i drugi oko -3.5. Komputer to i5 10400 i 32GB RAM. Na mniejszych detalach efekt głębi powinien być i tak widoczny, żeby sprawdzić czy mi to pasuje np. DCS? Jeszcze pytanie czy do wirtualnego pulpitu jest coś, że muszę od razu kupić i czy do filmów przyrodniczych warto?
-
Tak, efekt 3d będzie niezależnie od ilości detali. Pozostałych nie używam, to nie podpowiem. Takie rzeczy jak youtube, czy trochę filmów dokumentalnych 3d od Mety masz za darmo.
-
Cześć,
stało się... kupiłem Meta Quest 3. W związku z tym mam ogromną prośbę o plecenia jakiegoś sensownego przewodnika/tutoriala o ustawieniach dla Il-2 i DCS. Póki co, wrażenia z kabiny są niesamowite. Aż chce się chwytać za drążek! Cokolwiek to znaczy:) No i te zawroty głowy!
W DCS widoczność przyrządów trochę niewyraźna. Stają się bardzo dobrze widoczne przy zbliżeniu głowy do nich. Czy tak powinno być? Czy można to zmienić, aby były lepiej widoczne bez zmiany odległości na mniejszą? Czy ma na to wpływ "starczowzroczność" (+1,8)? :o
Pozdrawiam,
Stulee
-
Podstawowe pytanie, jakie masz podzespoły w kompie.
-
7800x3d, 4080 i 32 ramu.
-
Konfiguracja jest ok dla średnich ustawień. Bo nie ma jeszcze sprzętu, który by uciągnął DCSa na wysokich ustawieniach. Jest cała masa różnych poradników odnośnie ustawień. Np. tu. https://forum.dcs.world/topic/349638-new-to-vr-trying-to-setup-quest-3-for-dcs/
https://forum.dcs.world/topic/344644-recommended-quest-3-vr-settings-for-intel-10600k-rtx3090-32-gb-ddr4/
-
Dzięki! Zaczynam zabawę.
-
Ostatnio coś sobie testowałem z Q3 i chyba jednak nie rozumiem pewnej kwestii rozdzielczości. Korzystam z OpenXR Toolkit i gram po kablu. W Meta Quest Link mam ustawione x1,3 co pisze, że daje mi przy 72Hz 5408x2912 px. Czyli zakładam, że na oko mam 2704x2912px. W OpenXR Toolkit podczas gry miałem ustawione "default resolution" na off, dzięki czemu mogłem ustawić sobie rozdziałkę co do 1 px.
Czego nie potrafię zrozumieć - gdy mam "default resolution" na off to obraz wygląda zdecydowanie gorzej (niższa rozdzielczość), niż gdy ustawię w OpenXR Toolkit na sztywno np 2650x2800px. Choć to ustawienie jest trochę niższe niż to co pokazuje nam Quest 3 Link to rozdzielczość jest zdecydowanie większa.
Co tu się dzieje, ktoś wie?
-
Niestety nie mogę edytować postu, a przeinaczyłem jedną ważną kwestię - obraz jest dużo gorszej jakości gdy mam w OpenXr Toolkit Def res na ON.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Czy ktoś może zna powód dlaczego raz quest 3 odpala się z bitratem 350, a za godzinę ma 240?
Pozdr
Mac
-
Czy ktoś może zna powód dlaczego raz quest 3 odpala się z bitratem 350, a za godzinę ma 240?
Chodzi o Air Link? Jakie masz ustawienia? Pierwsze skojarzenie, że po prostu dynamiczny bitrate dostosowuje się do przepustowości połączenia bezprzewodowego z routerem.
-
Od zeszłej niedzieli odkąd padł mi Steam VR (wyskakują błędy od 306 do 309), do uruchamiania IŁ-a używam Virtual Desktop i przeszedłem na Open Composite. Używając VD zwracam uwagę na bitrate i raz wyskakuje poniżej 200, a często zdarza mu się powyżej 300 do 350
-
Moim zdaniem to zależy od jakości połączenia w danym momencie. Bitrate jest ustawiony zapewne jako dynamiczny. W Air Link można go ustawić na sztywno, ale w przypadku połączenia bezprzewodowego nie jest to zalecane. Kończy się tylko zrywaniem obrazu.
PS. Łączysz się siecią 5 GHz?
-
Tak mam 5g. Do tej pory nigdy nie miałem problemu z obrazem. Nawet teraz też nie... Obojętnie, czy mam niecałe 200 bitrate, czy ponad 300. Mam wrażenie, że wszystko działa i wygląda tak samo.
-
Tak mam 5g. Do tej pory nigdy nie miałem problemu z obrazem. Nawet teraz też nie... Obojętnie, czy mam niecałe 200 bitrate, czy ponad 300. Mam wrażenie, że wszystko działa i wygląda tak samo.
Zgadza się, jak się ręcznie nie przestawi to z defaultu bitrate jest na auto. Ja mam stałe 650 ale jadę na kablu. Można to ustawić w Oculus Debug Tool, chociaż ja korzystam z OTT. Były już o tym tematy. Zależy też jeszcze od używanego kodeka, H.265 nie uciągnie zbyt dużo i jest on bardziej właśnie do połączenia bezprzewodowego. Ja korzystam z H.264 na kablu.
-
H.265 to nowszy kodek. Teoretycznie możesz mieć lepszą jakość na mniejszym bitrate niż H.264. Tylko chyba jest bardziej zasobożerny.
-
H.265 to nowszy kodek. Teoretycznie możesz mieć lepszą jakość na mniejszym bitrate niż H.264. Tylko chyba jest bardziej zasobożerny.
Powiem tak - nawet na maksa (chyba było 250) to różnice było widać "goły okiem" (a nie sorry, ubranym w VR ;D) na niekorzyść nowszego - zwłaszcza na jednolitych polach zieleni czy to w iłku czy w DCS, które z H.265 wyglądały jak pacnięcie pędzlem, kiedy na H.264 i wysokim bitrate widać było różnice w teksturze.
-
Często kodek H.264 ma wspomaganie sprzętowe i tu potrafi zyskać na wydajności w stosunku do nowszego H.265.
-
Można to ustawić w Oculus Debug Tool, chociaż ja korzystam z OTT.
Czy ktoś posiadający Quest 3 mógłby tu wkleić swoje ustawienia w Oculus Debug Tool jakich używa do Ił-a? Może właśnie tam tkwi mój problem? Ja już tyle ustawień testowałem, że sam już nie wiem co było lepsze. Dzięki wszystkim za powyższe podpowiedzi.
-
Ale te ustawienia ODT są przecież bez znaczenia, skoro używasz Virtual Desktop, jak napisałeś wyżej. To nie jest połączenie bazujące na Oculus Link.
-
Ale te ustawienia ODT są przecież bez znaczenia, skoro używasz Virtual Desktop, jak napisałeś wyżej. To nie jest połączenie bazujące na Oculus Link.
No i czegoś się znowu nauczyłem. Dobrze wiedzieć. Czyli już nie zaprzątam sobie tym głowy. Czekam aż uda naprawić mi się Steam VR i wtedy może wrócę do Air Linka.
-
Czy Meta Quest 3 to jedyny słuszny wybór do grania w VR na PC? Czy każdy VR (współczesny) w takim samym
stopniu obciąża PC?
-
Najlepsze jest połączenie gogli kablem display port bezpośrednio do karty. Tak jak np. w Reverbach, Pimaxach czy Vario.
Meta Q3 to najlepszy wybór jeśli chodzi jakość/cena. Z dobrą kartą graficzną działają wyśmienicie. Ja używam połączenia Meta link bo VD ma dla mnie za duże opóźnienia.
-
Czy Meta Quest 3 to jedyny słuszny wybór do grania w VR na PC?
Nie "jedyny słuszny". Po prostu "słuszny". ;)
Czy każdy VR (współczesny) w takim samym stopniu obciąża PC?
Nie. Obciążenie jest uzależnione od rozdzielczości, w której grasz. Różne zestawy VR mają różną natywną rozdzielczość. Oczywiście można ją skalować, ale jest to jakiś punkt odniesienia.
Taką grafikę znalazłem:
(https://i.redd.it/3ed9eijwmpmc1.png)
-
Powitać,
Mam pytanie do ludzi latających na kablu. Czy ten jest wart swojej ceny, a może podajcie swoje propozycje?
https://www.vortexvr.pl/collections/kable-oculus-link/products/vortexvr-kabel-5m-10-gbps-pd100w-fast-charging-usb-c-do-meta-quest-link-oculus-link (https://www.vortexvr.pl/collections/kable-oculus-link/products/vortexvr-kabel-5m-10-gbps-pd100w-fast-charging-usb-c-do-meta-quest-link-oculus-link)
Chciałem tylko dodać, że używam tego Strapa i pytanie jak wtedy wygląda podłączenie bateryjek, które są zakładane z tyłu, bo przecież w gniazdo gogli wchodziłby wtedy kabel z komputera, czy się mylę?
https://www.vortexvr.pl/collections/meta-quest-3-wszystko/products/bobovr-s3-pro-strap-z-bateria-do-meta-quest-3 (https://www.vortexvr.pl/collections/meta-quest-3-wszystko/products/bobovr-s3-pro-strap-z-bateria-do-meta-quest-3)
pozdr
mac
-
Ja do swojego Q3 kupiłem dzisiaj taki https://allegro.pl/oferta/jsaux-cd0044-kabel-5m-do-meta-oculus-quest-2-1-pro-usb-c-katowy-usb-a-15773962638?reco_id=61e0c9c8-4078-11f0-9608-7ebde8245cbf&sid=1b14f67fa36602937f1572a57e6df4124ef63b53ab9897d3b9ab8b1bd1d899d5 Kumpel go ma i bardzo sobie chwali.
Chociaż dzisiaj przy konfigurowaniu Q3 tymczasowo ustawiłem połączenie przez AirLink i bardzo fajnie to działa.
S!
-
Yoyek nie wiem czy to tylko moje zwidy, albo urojenia, bo próbowałem przez Air Link, ale jakoś przez Virtual desktop i działa mi to chyba lepiej chociaż cały czas walczę z ustawieniami. Kabel nie kosztuje majątku, więc na razie go odpuściłem i będę na tę chwilę próbował połączeń WiFi.
Pozdr mac
Regulamin forum. Mazak
-
Wakacje się skończyły, zakupiłem to cudo techniki i teraz walczę z ogarnięciem VR, gdyż jak widzę to zupełnie inny świat jeżeli chodzi o technikalia.
Udało się odpalić IŁka przez SteamVR, pierwsze wrażenia WOW!, po chwili jakoś tak kokpit strasznie klaustrofobiczny, graficznie jakaś lipa, graficznie jak na LOW, tak jakby AA brakowało i wszystkie krawędzie poszatkowane, muszę poszukać gdzie jakiegoś info jak to ustawić sensownie.
Potem DCS troszkę kombinacji AirLink (czekam na kabel) z OpenXR i OTT w końcu się udało odpalić, wskoczyłem do F4U i szczęka opadła, bajka. Tutaj też kwestia ogarnięcia ustawień, grafika plus śledzeni dłoni.
Zaczynam się przebijać przez watki od VR, póki co VR dla mnie to gamechanger.
-
Znaczy Quest jak rozumiem? AirLinka to nie polecam kompletnie, tam masz taki downgrade tekstur, że nie warto (kompresja przesyłu). Na początku baw się na kablu, screeny ustawień masz w wątku o Quest 3 i Quest Pro. IL-2 wygląda nie gorzej niż DCS i tam też jest bardzo miło. Jeśli już bardzo zależy na byciu bez kabla to kup sobie Virtual desktop (nawet trochę łopatologiczny program), tu już coś między AirLinkiem i kablem na jakości obrazu.
-
Tak, Quest 3, nie okrojone 3s. W AirLinka nie idę, odpaliłem gogle po WiFi aby potestować po rozpakowaniu. Tak jak pisałem czekam na kabel powinien być jutro, kupiłem aktywny z dodatkowym złączem do wpięcia zasilacza po USB-C.
https://www.amazon.pl/INIU-kompatybilny-transfer-sluchawkowego-oddzielny/dp/B0BRQMVCXL/ref=pd_vtp_h_pd_vtp_h_d_sccl_1/262-6391904-4195722?pd_rd_w=YBMVA&content-id=amzn1.sym.3927fa5e-b61f-47eb-b903-3523684b8962&pf_rd_p=3927fa5e-b61f-47eb-b903-3523684b8962&pf_rd_r=EY0GNWX0HKYN83FTTJ4H&pd_rd_wg=kM3yE&pd_rd_r=8aeb1157-0fc4-4fba-84e1-25ca9cfd20d4&pd_rd_i=B0BRQMVCXL&psc=1
No właśnie z Iłkiem mam dylemat bo wygląda jakby AntyAliasingu nie było włączonego(pixeloza na krawędziach)chyba, że to kwestia podbicia rozdzielczości w Ustawianiach Meta. Drzewa i ogólnie teren też jakiś taki średni (muszę odpalić na monitorze i sprawdzić może to ja jakoś za mocno się nakręciłem). Dobrze doczytałem, iż ustawiania graficzne w Ił i DCS odnoszą się do grafiki reprodukowanej na monitor a „suwaki” pod VR to SteamVR i OpenXR/VirtualDesktop?
OpenXR czy jednak VirtualDesktop, przebijam się przez wątki na forum ale nie dobrnąłem jeszcze, z tego co widziałem na Youtube osoby korzystające z Hands recognition sugerują Virtual Desktopa. Próbowałem to odpalić ale w zakładce VR mam tylko „CONTROLERS” do wybrania.
-
No to witaj w klubie :)!
W IL-2 nie korzystam ze SteamVR. Każdy sim tylko OpenXR natywnie i bezpośrednio. IL-2 akurat to wspiera. Tu, w IL-2 AA nie działa w VR, ale można ustawić wysoką rozdzielczość (mniejsze wymagania ma niż DCS) i nie dość, że śmiga to i gładziutko będzie.
-
Czy komuś udało się na Quest 3 uruchomić śledzenie dłoni w DCS. Próbowałem robić z tego tutoriala, ale brakuje funkcji w zakładce BETA ustawień w Meta Quest Link.
-
Czy komuś udało się na Quest 3 uruchomić śledzenie dłoni w DCS. Próbowałem robić z tego tutoriala, ale brakuje funkcji w zakładce BETA ustawień w Meta Quest Link.
Nigdy mnie ta opcja nie interesowała i jej nie włączałem (boję się potem jakiś interferencji w grach, kiedy nie chce używać dłoni), ale byli tu tacy co testowali i działało.
-
Czy komuś udało się na Quest 3 uruchomić śledzenie dłoni w DCS. Próbowałem robić z tego tutoriala, ale brakuje funkcji w zakładce BETA ustawień w Meta Quest Link.
Tak, oczywiście. Przy dobrym oświetleniu, działa nawet znośnie. Oczywiście ma swoje problemy.
Od roku już Questa nie wyciągałem, więc nie pamiętam niestety całej procedury uruchamiania, ale fakt trochę gimnastyki na początku było, jak dobrze kojarzę.
W Virtual Desktop skonfigurowałeś wszystko?
-
Już ogarnąłem, te tutki z neta są z bańki, aby to odpalić trzeba najpierw na www.developer.meta.com założyć sobie konto developerskie, nadać nazwę twórcy i zweryfikować kartą. i dopiero wtedy działać z goglami.
Ktoś może robił testy swojego kabelka, ja zakupiłem aktywny z wpięciem pod zasiłkę 16ft. czyli 5m, na testach z aplikacji Mety wychodzi 2,45Gb/s. Przewód wpięty bezpośrednio w porty 3.1 z mobo.
-
Ktoś może robił testy swojego kabelka, ja zakupiłem aktywny z wpięciem pod zasiłkę 16ft. czyli 5m, na testach z aplikacji Mety wychodzi 2,45Gb/s. Przewód wpięty bezpośrednio w porty 3.1 z mobo.
I tyle ma być, więcej ci on nie pokaże.
-
Czy z aktualnym softem do Meta Quest nie ma żadnych problemów? Mam zainstalowaną nadal starszą wersję (v72) i zastanawiam się czy aktualizować, czy może lepiej sobie na razie darować.
-
Instaluje jak leci, wszystko mi dziala.
-
Ok, dzięki. Chciałem się upewnić, bo gdzieś kojarzę, że były z jakąś wersją problemy ostatnio. Ale chyba w jakimś innym temacie były opisane.