Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => Korea: IL-2 Series => Wątek zaczęty przez: some1 w Czerwca 25, 2024, 14:11:18
-
Już oficjalnie: https://www.il2-korea.com/
Teaser video nic w sumie nie pokazuje, ale w galerii sporo screenów z gry. Widać Iłkowy rodowód, rewolucji w grafice raczej nie będzie, choć piszą o DX12 i PBR.
https://www.il2-korea.com/media#scrns
Jest też pierwszy Dev Diary do poczytania: https://www.il2-korea.com/dd_1
Ma być 8 samolotów flyable, wymienione są póki co F-86A, F-80, MiG-15, F-51D Mustang, F4U Corsair oraz IL-10. Na screenach prezentują też B-29, zgaduję że będzie AI.
Premiera 2025.
-
No i po siusiaka mi te odrzutowce. B-29 i tak nie będzie flyable a reszta...
Jak już chcieli tamte rejony, to trza było np Mandżurię zrobić, Korea na nią też się łapie więc można by było płynnie przejść w lata 50te.
Wysłane z mojego SM-T865 przy użyciu Tapatalka
-
Będą co najmniej 4 śmiglaki. Mustang, Corsair, Ił-10 i coś jeszcze, pewnie jakiś Ławoczkin.
-
Może Sea Fury
-
Następca MiG Alley? Dla mnie spoko. Zaniedbany strasznie ten konflikt jest.
-
Świetnie, że będzie Shooting Star, bo w sumie o tym wcześniej nie wspominano. Tak graficznie to z lekka podrasowany obecny Iłek, ale spory plus za mesh terenu, wreszcie wygląda to o wiele lepiej. Podobno ma być też to EA, więc pewnie na jesieni wystartują z programem jak kiedyś na początku z Iłkiem i w trakcie będą to rozszerzać.
-
Może Sea Fury
Nie, Jak-9, było już o tym kiedyś.
(http://i.imgur.com/4YxSCurm.png) (https://imgur.com/4YxSCur)
-
Generalnie jest potencjał na jeszcze jedną paczkę samolotów, może nawet dwie albo sporo collectors planes. Może planują drugą część z lotniskowcami? Raczej nie tworzyli nowego tytułu tylko po to, żeby sprzedać 8 samolotów i koniec.
Lista samolotów biorących udział w konflikcie, sporo ciekawych i rzadko symulowanych maszyn: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Korean_War_weapons#Aircraft
-
Maszyn tam było mnóstwo, oni mogą ciągnąć z tego jeszcze 3 sezony jak temat się przyjmie ;D. Ps. czemu nie pokazali tylko żadnego lotniskowca?
-
Może zrobią jakieś wiatraki, jak będzie Sioux to będziemy mogli się w M.A.S.H pobawić, może nawet da się "Gorące wargi" zasymulować

Wysłane z mojego SM-S908B przy użyciu Tapatalka
-
Zaklepuję dla siebie F-86A 8) obawiam się że w porównaniu z jego wersją w DCS będzie niesmak uczucia latania zręcznościówką nie rasowym symulatorem, obym się pozytywnie zaskoczył.
-
Ciekawe co pociągną dalej na nowym module? Korea jest fajna, ale nie przyniesie tyle profitów co WW2 czy WW1. Rury są zajęte przez DCS i raczej nie będą wchodzić na ich podwórko. Może wejdą mocniej w wielosilnikowce, wrócą nad kanał lub Afrykę/Morze Śródziemne czy ogólnie Europę i na bazie nowego silnika ogarną komunikację z AI, "wieloobiektowość" i poprawią kampanie dla SP bo w ILGB te tematy leżą strasznie.
-
Może wreszcie jakiś powiew świeżości będzie :).
-
Ciekawe czy obecnymi samolotami będzie można grać w tym nowym silniku?
-
Ciekawe czy obecnymi samolotami będzie można grać w tym nowym silniku?
Nie.
-
Trzeba będzie czekać co po Korei wprowadzą (jaki teatr i okres czasowy). I znowu trzeba będzie czekać na ew. pojawienie się P-51B (nie wiadomo czy w ogóle) czy SpitaV/IX.
-
Kupię sobie, a co mi tam.
Te 200 lub 300 zeta to nie jest jakiś straszny wydatek w skali roku.
Tyle tylko, że ten tytuł dla mnie nie ma za bardzo przyszłości.
Wybór samolotów żaden, po czerwonej stronie szmocy nie będzie za bardzo kto chciał latać, bo oprócz 15 nie będzie tam niczego, na czym można będzie przeżyć dłużej niż 30 sek. Bo ja sobie jakoś nie wyobrażam pojedynków bylejaków (nawet cudownych trójek) i iłów 10 z konikami, czy wygiętymi kaloryferami. Że nie wspomnę o F9F Panther, bo to jest inna liga w ogóle.
A walki pomiędzy F-86 i MiG-15 po miesiącu latania będą po prostu nudne.
A jak to się ma do Battle of Leningrad? Będą to ciągnąć równolegle?
Ramm.
-
A ja pewnie nie kupię bo nie mam nawet czasu skorzystać w pełni z IlGB czy DCS (a moduły mam może z 4-5 jeżeli o latadła chodzi), a jak będę chciał klimatu walk z Korei to F86 czy MiG15 z DCS mi starczy w quick mission. Chyba, że w nowym tytule będą potem rozwijać WW2 to kupię jako zasilenie projektu.
CombatPilot za to kupię bo Pacyfik bardziej mnie ciągnie.
-
Rury są zajęte przez DCS i raczej nie będą wchodzić na ich podwórko.
Podwórko DCS to raczej lata 60te i później. Iłkowe podejście do modelowania awioniki i systemów zwyczajnie nie sprawdzi się w przypadku takiego Phantoma. Z kolei DCSowe rury z lat 50-tych może i latają fajnie (ja do dzisiaj uwielbiam MiGa-15), ale funkcjonują w próżni. Nie ma map, jednostek, kampanii... Tutaj zawsze Ił-2 wygrywał z DCSem.
-
Ciekawe czy obecnymi samolotami będzie można grać w tym nowym silniku?
Hehe, chciałbyś... Założę się, że oni będą wypuszczać IL2 na nowym silniku później, w tym samym modelu biznesowym, jak do tej pory. Trochę przypudrują i jazda: BOS, BOK, BOB, BON (Vol.II)...
-
A jak to się ma do Battle of Leningrad? Będą to ciągnąć równolegle?
Tak, do tego I-153, Jak-3 jeszcze plus ten BoL. Możliwe, że jeszcze ten rok, jakoś końcówka.
-
Tyle rzeczy jeszcze brakuje w obecnej serii, a tu już kolejna ma wychodzić...
-
Ja mam nadzieję, że Korea to paligon doświadczalny dla nowych rozwiązań (silnik, funkcje w symulacji itp.) i na tej podstawie wrócą do WW2. Druga wojna światowa przyciąga jednak więcej graczy i daje więcej kasy dla twórców gry. Korea jest dla zapaleńców wśród fanów lotnictwa, tym bardziej, że ten konflikt nawet w USA ma się nijak do konfliktu w Wietnamie i oprócz Amerykanów, Koreańczyków (południowych bo nie wiem czy północni w ogóle będą mieli możliwość w to grać) i może w jakimś promilu chińczyków, mało kogo porusza.
-
Ja mam nadzieję, że Korea to paligon doświadczalny dla nowych rozwiązań (silnik, funkcje w symulacji itp.) i na tej podstawie wrócą do WW2. Druga wojna światowa przyciąga jednak więcej graczy i daje więcej kasy dla twórców gry. Korea jest dla zapaleńców wśród fanów lotnictwa, tym bardziej, że ten konflikt nawet w USA ma się nijak do konfliktu w Wietnamie i oprócz Amerykanów, Koreańczyków (południowych bo nie wiem czy północni w ogóle będą mieli możliwość w to grać) i może w jakimś promilu chińczyków, mało kogo porusza.
OOOOOOO to to właśnie, zabawa w KoR to może bawić chyba tylko koreańców
-
Korea ma w sobie coś. Takie powtórzenie końcówki IIWŚ w większej skali odrzutowej. I mimo, że mnie suszarki nie ciągną i chyba nie kupię tej gry od razu, to na pewno w dużej promocji w końcu wezmę i coś tam polatam, bo "Mig Alley" w głowie tkwi
. I jako gra i jako zdarzenie historyczne.
Wysłane z mojego SM-T865 przy użyciu Tapatalka
-
Myślę, że w planach na przyszłość jak najbardziej jest doczepianie do nowego silnika WWII, może nawet Pacyfik czy coś... sama Korea wystarczy na 2-3 sezony.
Wydaje mi się, że to przemyślany wybór. Zrobią coś nowego odcinając się od Il-2 GB, jednocześnie nie robią konkurencji sami dla siebie. Kolejny tytuł WWII na nowym silniku podciąłby całkiem obecnego Iłka, a tak gra pożyje jeszcze kilka lat ze wsparciem 1C, nawet na kroplówce. Konkurencja (DCS, Jason) i tak w lesie.
-
Tyle, że Jason zaczą pacyfik i raczej nie będą wchodzić w ten sam temat. Korea jest planowana na 2025, czyli pewnie wyjdzie w 2026, potem chwilę zajmie ew. powrót do WW2, a wtedy Combat Pilot będzie już funkcjonował z zaczętymi Salomonami.
-
O ile dla single mission czy ogólnie dla gry offline zarówno Korea jak i Combat Pilot są atrakcyjnymi pozycjami.
Ale dla online - już za bardzo sobie tego nie wyobrażam. Wybór samolotów pokładowych na Pacyfiku jest śmiesznie mały zarówno dla amerykanów i japończyków. A jakoś nie wyobrażam sobie latania online 4 godzinnego lotu na P-38 w celu wymiatania nad jakimś lotniskiem na wyspach jak to robił Bong czy McGuire. Tutaj kłania się przyspieszanie czasu lub klawisz "przejdź do akcji" jak było w "1942".
Dlatego myślę, że some1 i Jascha mogą mieć rację.
Zrobią coś z Korei, wycisną z BOX'a tyle ile się da... a potem od początku czły BOX VOL II :053: :053: :053: :053:
Ramm.
-
Też tak uważam. Pacyfikiem zajmie się CombatPilot i będzie jak będzie. Dla każdego coś miłego.
Z tym 4 godziny na wymiatanie to prawda, z drugiej strony to ma być symulator latania w DWS i ma symulować warunki z DWS. To byłby dopiero efekt, gdzie w ciągu dnia jedna, dwie misje i nie wolno przesadzać z szarżowaniem bo utrata "życia" drogo by kosztowała.
-
https://forum.il2sturmovik.com/topic/88728-presenting-our-new-title-korea-il-2-series/?do=findComment&comment=1321092
-
Tak bedzie, oni sami zreszta pisali ze Korea jest dla nich teatrem doswiadczalnym. Potem mialo byc cos wlasnie z Pacyfiku, ale pewnie to zalezy od „sukcesu” Combat Pilot. Jesli ten tytul odniesie sukces, to pewnie pojda w odswiezony front zachodni by nie robic konkurencji, bo gracze sie podziela, czyli odgrzany na nowym silniku BoN, BoB, a moze wlasnie jednak finalnie Battle of Britain, albo Battle of France? Natomiast to jest temat baaaaaaaarrrrdddddzzzzooo odlegly i szkoda czasu na dywagacje. Koree pociagna przez pare lat pewnie, wiec nie sadze zebysmy przed 2027 zobaczyli cos innego. Istnieje jeszcze mala szansa, ze obecne teatry po modyfikacji pojda na nowym silniku i nawet jesli mialoby to byc odplatnie, za jakas czesc ceny to bylaby najlepsza opcja dla wszystkich, chociaz tu nie ma zadnych informacji od 1CGS. Raczej sie upieraja ze nie da sie tego zrobic ze wzgledu zbyt duzych roznic, ale zobaczymy, bo teoretycznie to wszystko wyglada dosc podobnie, jak auto po tunningu.
-
Grzankowsky nagral podsumowanie zapowiedzi IL-2 Korea: https://youtu.be/piv8OOhKWg0?si=Bu2X5NQB-vyS41vk.
-
Tak bedzie, oni sami zreszta pisali ze Korea jest dla nich teatrem doswiadczalnym. Potem mialo byc cos wlasnie z Pacyfiku, ale pewnie to zalezy od „sukcesu” Combat Pilot. Jesli ten tytul odniesie sukces, to pewnie pojda w odswiezony front zachodni by nie robic konkurencji, bo gracze sie podziela, czyli odgrzany na nowym silniku BoN, BoB, a moze wlasnie jednak finalnie Battle of Britain, albo Battle of France? Natomiast to jest temat baaaaaaaarrrrdddddzzzzooo odlegly i szkoda czasu na dywagacje. Koree pociagna przez pare lat pewnie, wiec nie sadze zebysmy przed 2027 zobaczyli cos innego. Istnieje jeszcze mala szansa, ze obecne teatry po modyfikacji pojda na nowym silniku i nawet jesli mialoby to byc odplatnie, za jakas czesc ceny to bylaby najlepsza opcja dla wszystkich, chociaz tu nie ma zadnych informacji od 1CGS. Raczej sie upieraja ze nie da sie tego zrobic ze wzgledu zbyt duzych roznic, ale zobaczymy, bo teoretycznie to wszystko wyglada dosc podobnie, jak auto po tunningu.
Będzie fajna zabawa. Poczekamy na dalszy ciąg, w między czasie pewnie nacieszymy sie CP.
Ciekawe czy doczekam się P-51B w nowym wydaniu?
-
Co prawda to nie ten temat, ale ja jakiegoś wielkiego sukcesu temu "CP" nie wróżę...
Sama woda, wybór samolotów śmiesznie mały, do zrobienia mnóstwo okrętów o zróżnicowanej skali trudności i szczegółów - o ile niszczycieli typu Fletcher było mnóstwo, to wymodelowanie każdego typu ciężkiego czy lekkiego krążownika zarówno po amerykańskiej i japońskiej stronie to już spora praca. A przecież nie można tego ujednolicić jak to ma miejsce teraz w uniwersum BOX. Przykład il-2 FB i dodatku Pacyfik pokazywał co prawda początkowe spore zainteresowanie, ale później okazywało się, że do latania 4h nad oceanem zdecydowanie lepiej nadaje się MS Fligh Symulator ;D
Drugie pytanie to cena i sposób wydania CP?
Tak jak BOX - podstawka + płatne mapy + płatne samoloty?
Czy tak jak DCS - jedna mapa i samolot + płatne dodatki każdy z innej stajni?
Kibicuję temu projektowi mimo wszystko, bo po tylu latach z Iłkiem i BOX'em odczuwam powoli zmęczenie materiału i przydało by się coś nowego ;)
Ramm.
-
Midway jest na start (tak podali na targach w Las Vegas), żeby projek wystartowałz konkretnym tematem, przyciągnął graczy i zdobyć dodatkowe fundusze. Głowny pierwszy teatr to Salomony. Tam będzie co robić i czym. Zobaczymy jak będzie.
https://www.youtube.com/watch?v=_WJtMaGqEQ4&t=540s
Tu jest filmik z konferencji, na którym przedstawiają plan działania, kolejność itp.
-
Pojawił się nowy filmik dot. IL-2 Korea: https://youtu.be/lccRXY-MegQ?si=QBlnhfk6DKmbP4Mj, nie oglądałem jeszcze, ale może coś na zasadzie Q&A.
-
Pojawił się krótki filmik, w zasadzie wiele nie pokazuje poza kawałkiem lotu P-80: https://www.youtube.com/watch?v=v8igDEApV9o. Otoczenie dość "iłkowe", ewolucja, ale nie rewolucja. Chmury bardzo podobne.
-
Prawie jak Combat Flight Simulator 3 ;): https://youtu.be/CDgu-4EyZqI?si=cVjKGkPuX_2aPuaU.
-
Oprócz filmików warto zajrzeć na https://il2-korea.com/news. Regularnie pojawiają się tam kolejne dev diary z dokładniejszym opisem prac.
-
Całkiem dobrze to wygląda, ale ten drobny przeskok przy zmianie punktu orientacji po zakończonej animacji wysiadania jest zauważalny. Tak samo jak brak "Inverse Kinematics" podczas schodzenia z krawędzi skrzydła. Same animacje są spoko, bo nawet jest jakaś masa i moment tych ruchów. Wygląda jak by były przechwycone?
-
Jak po wyjściu po awaryjnym ładowaniu będzie zapalał marlborasa, kupuję.
Wysłane z mojego SM-T865 przy użyciu Tapatalka
-
Ile im zajęło zorientowanie się, że po wylądowaniu pilot powinien wysiąść z samolotu ?
DWANAŚCIE LAT.
Jakoś nie wróżę sukcesu, a mnie najbardziej martwi fakt, że będę musiał się nauczyć konikiem latać. Koszmar.
Ramm.
-
Niestety obecny Szturmowik posiada ograniczenia, które jak mniemam, wynikają z użycia silnika z Rise of Flight. Brak wysiadania na ziemi, brak dodatkowych zbiorników, samoloty max. 2 silnikowe, brak korespondencji radiowej jak w starym Iłku czy DCS.
Jakoś nie wróżę sukcesu, a mnie najbardziej martwi fakt, że będę musiał się nauczyć konikiem latać. Koszmar.
Skoro panowie z 99th FS ogarnęli latanie konikiem, to i Tobie powinno się udać :angel:
-
Ile im zajęło zorientowanie się, że po wylądowaniu pilot powinien wysiąść z samolotu ?
DWANAŚCIE LAT.
Jakoś nie wróżę sukcesu, a mnie najbardziej martwi fakt, że będę musiał się nauczyć konikiem latać. Koszmar.
Ramm.
Zawsze może latać jako "syn" Stalina ;D. A co do tej animacji z pilotem - po części fajnie, ale i po części takie sobie, widać czasem jak bez poruszania się wędruje sobie do przodu, w sumie podobnie jest i w DCS. Nie jest to jakaś płynna animacja. Ot taki bajerek. Natomiast przynajmniej ja dużo bardziej bym sobie cenił właściwy widok i ruchy, ale z pozycji pilota, a nie na widoku zewnętrznym. To dałoby dużo więcej frajdy, ze zwiedzaniem okolicy, pójściem gdzieś po jakiś briefing czy coś. ARMA ma to świetnie zrobione i jakby było w takim stylu, to byłoby faktycznie coś, a tak... ot taki zbędny bajer, ale zobaczmy, może to tylko kawałek prezentacji i na tym się nie skończy?
-
Kolejny update, tym razem parę słów o F-51D: https://il2-korea.com/news/dd_8.
-
Czyli do polatania będzie biedatang :). Nawet nie byłem świadomy, że było coś takiego jak F-51D. Nowy dzień, nowa nauka :D.
-
Znaczy co? Ciężarówka sowiecka, kierowca nawiał z miejsca zderzenia, czyli z automatu idzie to pod paragraf jakby był pod wpływem? ;) https://www.youtube.com/watch?v=UH4gT6M4cYU.
-
Wzięli by się za dynamiczną kampanię i rzeczy istotne, a nie takie bzdury modelowali, których i tak z kabiny samolotu się nie zobaczy. Tudzież zobaczy dwa razy, a potem już nikogo to nie będzie obchodzić :).
-
Największe wrażenie to tu robi ten słup bujający się na drutach. Że też takie coś im się chciało modelować.
-
Największe wrażenie to tu robi ten słup bujający się na drutach. Że też takie coś im się chciało modelować.
Trza szykować kasę na nowy CPU, by dobrze to obliczył. 8)
-
Wzięli by się za dynamiczną kampanię i rzeczy istotne, a nie takie bzdury modelowali, których i tak z kabiny samolotu się nie zobaczy. Tudzież zobaczy dwa razy, a potem już nikogo to nie będzie obchodzić :).
No chyba, że planują Tank Crew Korea.
-
A to akurat bardzo sympatyczne: https://youtu.be/J2jyhXiRxEg?si=67RfkqnGIpu_wLfq. Nie pamiętam jak w DCS, ale wydaje mi się, że właśnie przez kratery na lotnisku da się normalnie kołować i poza teksturą nie ma to kompletnie wpływu na nic (albo może tak jest z obecnym IL-2).
-
Tak model zniszczeń zawsze jest na duży plus!
-
https://il2-korea.com/news/dd_18
-
DD o transportowcach: https://il2-korea.com/news/dd_20.
-
Kolejny Blog-news. Tym razem piechota. Animacje ładne (widać na filmiku), no ale po co to komu? Tylko moc zabiera ;>: https://il2-korea.com/news/dd_25.
-
Może ta piechota bardziej do czołgów?
-
Może ta piechota bardziej do czołgów?
Jeszcze nie padła żadna deklaracja, że będzie jakiś Korea Tank Crew, ale tak, bardzo to możliwe.
-
Czołgi w Korei? Trochę się odechciewa czekać na to. :(
-
Ano było tego trochę w Korei, tak na szybko:
KOALICJA pomijam artylerię gąsienicową jak M7, M10, M40, M19, Bren Carriery itp. trzeba by zweryfikować w jakiś źródłach.
Amerykanie
M4 Sherman
M24 Chafee
M26 Pershing
M36 Jackson
M41 Wallker Buldog
M46 Patton
M18 Hellcat
Anglosasi:
Cromwell
Comet
Centurion
Churchill
Charotieer i Challenger A30 - tutaj nie jestem pewien trzeby by sprawdzić
KOMUNIŚĆI:
T-70 ? i jakieś klony Su-76
T-34
M4 Sherman - chińczycy
IS-2 (możliwe że IS-3 ale wątpię)
-
Kolejny Blog. Sylwetka La-11: https://il2-korea.com/news/dd_29.
-
Zauważyłem, że dali tylko najstarszy F-86A (ze słabszym silnikiem, bez radarowego celownika, z nieruchomym starym ogonem).
A po drugiej stronie tylko najnowszy MiG-15bis z nowym silnikiem.
Gdzie MiG-15bis wszedł do walki dopiero na przełomie lata/jesieni 1951 - razem z F-86E.
A w dywizjonach chińskich, które wykonywały najwięcej lotów na MiG-15, "bis" w ogóle wszedł dopiero późnym 1952, już po zakończeniu głównej aktywnej fazy wojny.
To, że grę robią Rosjanie (i to akurat ci popierający Specjalną Wojenną Operację) ma tutaj jakieś znaczenie czy to tylko przypadek/niedopatrzenie twórców?
-
Czy ten filmik był już tu zapodawany? Rozkminy na temat Korei a i trochę Pacyfiku.
https://www.youtube.com/watch?v=i58AWBZMMzo
-
Tymczasem kolejny blok (tym razem z La-11): https://il2-korea.com/news/dd_38, a co ważne - zima 2025 :).
-
Trochę o pojazdach, ale przy okazji pojawił się F-84: https://il2-korea.com/news/dd_41, który ma być flyable się okazuje, miło.
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/23/F-84E_9th_FBS_before_mission_in_Korea_c1952.jpg)
-
Kolejny odcinek i o F-84: https://il2-korea.com/news/dd_43.
W Korea będą też podwieszane wreszcie zbiorniki paliwa z możliwością odrzucania.
-
Dziś trochę renderów z kabiny F-80C: https://il2-korea.com/news/dd_44.
-
https://youtu.be/3s_sVwelYik?si=0qZMvM1B3txrx6_I
Wygląda wszystko całkiem fajnie, choć nadal sztucznie, oprócz przyziemienia brzuchem na pasie, tu wygląda rewelacyjnie i realistycznie.
Wysłane z mojego SM-S938B przy użyciu Tapatalka
-
Można składać preordery, choć premiera dopiero w 2026. No z takimi cenami to rynku raczej nie zwojują:
https://il2-series.com/en/store/korea/new/
-
Nie latałem suszarkami (wyjątek - Me-262), dłużej się nimi bawiąc, od czasów Mig Alley. I nie ciągnie mnie za tą cenę do nich. Choć z drugiej strony B-29...
-
Jakby ktoś miał jeszcze złudzenia czym ten nowy sim może być to proszę:
https://www.youtube.com/shorts/qysEOLW7HUk
-
Osobiście z decyzją co do zakupu tego sima wstrzymam się do daty premiery i pierwszych recenzji. Nie jestem ani zwolennikiem preorderów ani jakoś tego wszystkiego co znajduje się na wschód od naszej granicy.
-
Jakby ktoś miał jeszcze złudzenia czym ten nowy sim może być to proszę:
https://www.youtube.com/shorts/qysEOLW7HUk
Pojęcie zwinął się asfalt w jednej chwili stało się takie realne... wręcz przeniosło się do innego wymiaru lol.
-
Można składać preordery, choć premiera dopiero w 2026. No z takimi cenami to rynku raczej nie zwojują:
https://il2-series.com/en/store/korea/new/
Czemu? NIe jest tak źle, ale wzrost widać. Edycja standardowa — $79.99 (pre-order). To cena 1 modułu do DCS (w normalnej cenie) lub nieco więcej niże obecne bloki do IL-2 (w porównaniu do standardowej ceny).
-
W sumie to ta edycja rozszerzona i to jednak 5 nowych samolotów, więc spory dodatek jak za te dodatkowe 60$. Nie tylko w DCS taka cena za pojedynczy moduł. W WT też potrafią tak wycenić dodatkowe maszyny pomimo, że daleko im do DCS, a nawet ustępują tym z IŁ-2. Obstawiam, że jednym z pięciu nowych samolotów będzie Grumman F9F Panther. :)
-
Obstawiam że jednym z pięciu nowych samolotów będzie Grumman F9F Panther. :)
A ja bym chciał F4U-4, zwłaszcza w wersji z radarem :), Bearcata i Tigercata, ale Panterka też byłaby fajna. Może byłaby to okazja do przypomnienia sobie filmiku Mosty Toko-Ri :).
Mi akurat temat Korei się podoba (chociaż to nie Vietnam). Wreszcie w sumie coś innego i jakiś teatr, którego nie było od lat w symulatorach. Jakości też się nie boję bo będzie to poziom nie gorszy niż IL-2 BoX, a z zapowiedzi widać, że będzie to jeszcze lepiej dopracowany symulator. Dziwne tylko, że stronę z nowym sklepem blokuje mi antywirus - jako niepewną, o niskiej reputacji i podaje by nie podawać tam żadnych danych, więc nawet mi się nie otwiera :/.
Filmik w klimatach Korei to też "Towarzysze broni". Szczerze, wiem, że fajny i polecany, ale specjalnie nie oglądam (kiedyś tak postanowiłem hehe) do czasu premiery IL-2 Korea.
(https://fwcdn.pl/fpo/39/96/10013996/8024612_1.10.webp)
-
Wydatek ok. 510 zł za Funders Edition to nie jest mało.
Ale z drugiej strony ostatnio kupiłem sobie CoD'a za 70 euro (~ 300 PLN), więc jeżeli wydam w roku całe 800 zł na gry w ciągu roku, to myślę, że mój budżet to uciągnie :-P
Średnio mnie ciągnie do tej gry, szczerze.
Maleńki zestaw samolotów, jedna mapa, nic nie wiadomo na temat FM i DM (a tu może być różnie biorąc pod uwagę doświadczenia z grami ze świńskiego raju), nie wiem nic na temat multiplayera - a z mojego punktu widzenia to kluczowa sprawa.
Jedyny plus to, że będzie to coś innego niż IL2 GB.
Kupiłem Cloda kiedyś, też zaraz po premierze. Polatałem może dwie godziny wszystkiego. Jeżeli będzie tak samo z Il2 Korea - nic się nie stanie. Przeżyję :-D
Ramm.
ps. tez sobie trochę poczekam, zobaczymy.
-
Podstawową wersję kupię, ale poczekam bliżej premiery, nie uśmiecha mi się płacić za coś, co dostaniemy może za pół roku.
Founders Edition to kupowanie kota w worku - nie wiadomo co to będzie, jakie samoloty, na wszystko pewnie będzie trzeba czekać z rok, ale pieniądze już można wpłacać :D Nie lubię takich praktyk.
Tzn. mniej więcej wiadomo, lotniskowce, Panther, Corsair itd.
@YoYo, "Devotion" to bardziej jakbyś miał fazę na Corsaira :)
-
Wydatek ok. 510 zł za Funders Edition to nie jest mało.
Zgadza się, nie jest mało, ale też uważam, że nie ma tragedii. Powiedzmy normalna cena tytułu z serii BoX to 59,99$, za 6-8 samolotów. Wersja BoX z collectors chodzą za 69-79 dolców. Czyli w układzie 6/8 samolotów + 2 kolekcyjne. Tu mamy odpowiednik tego jako Standard w sumie za 99$. Wiadomo, tanio to już było. Natomiast ten Funders Edition zawiera wszystko to co jeszcze wyjdzie jako osobne samoloty, dokładnie 5 innych, nieogłoszonych. Każdego wycenią pewnie na 20 dolców, więc to jest już stówa za same dodatki jakby chciało się kupować potem osobno. Ja właśnie zastanawiam się na tym Funders Edition bo ekonomicznie wypada najlepiej, chociaż sporo sobie życzą, to w sumie coś jak wersja Season Pass, natomiast nie pali się. Może po Nowym Roku.
Maleńki zestaw samolotów, jedna mapa, nic nie wiadomo na temat FM i DM
Od ponad pół roku pokazują filmy w których omawiają animacje, mapy, grafikę, źródła danych, FM, silniki, DM i wiele innych rzeczy. Tu akurat sporo wiadomo, znacznie więcej niż o niejednym dodatku do MSFS, a zwłaszcza DCS przed wydaniem: https://www.youtube.com/user/1CGameStudios/FEATURED. Tu nie tylko nie będzie tak samo, ale będzie lepiej (jak chociażby w końcu ulepszony układ paliwowy, a także odnalezione zapasowe zbiorniki paliwa ;D).
@YoYo, "Devotion" to bardziej jakbyś miał fazę na Corsaira :)
To dalej wojna koreańska.
-
Redaktorze - w przekonywaniu samego siebie jesteś mistrzem galaktyki :evil:.
-
Redaktorze - w przekonywaniu samego siebie jesteś mistrzem galaktyki :evil:.
Hehe. Ja to jestem przekonany, zwłaszcza w takich kwestiach. Wydanie na simy mnie nie boli, bo to czasami dziesiątki czy setki godzin i w tym co lubię najbardziej, a dziś przeciętna gra (jak ktoś gra w coś innego, fabularnego) na 15h, do której potem się nie wraca, to ponad 2 stówy zazwyczaj.
-
Od ponad pół roku pokazują filmy w których omawiają animacje, mapy, grafikę, źródła danych, FM, silniki, DM i wiele innych rzeczy. Tu akurat sporo wiadomo, znacznie więcej niż o niejednym dodatku do MSFS, a zwłaszcza DCS przed wydaniem: https://www.youtube.com/user/1CGameStudios/FEATURED. Tu nie tylko nie będzie tak samo, ale będzie lepiej (jak chociażby w końcu ulepszony układ paliwowy, a także odnalezione zapasowe zbiorniki paliwa ;D).
Yoyek, proszę... :icon_rolleyes: :icon_rolleyes:
Gdybym zarejestrował się na tym forum jakieś dwa tygodnie temu, to może bym takie wyjaśnienie kupił.
Ale ponieważ już kiedyś - far, far away in the Galactics - latałem G6 na Parcha FN w super realistycznym świecie słoneczka Madoxa (który twierdził, że jego sim jest "the best ever" w kwestii DM i FM), to pozwolisz, że się nie zgodzę.
Do momentu kiedy ktoś z tego forum mi nie powie, że DM i FM jest wart uwagi- wszystkie zapewnienia autorów gry dotyczące FM i DM będę traktował jako chwyty reklamowe.
I publikowanie filmików czy opinii ludzi ze świńskiego raju raczej tego nie zmieni.
Najlepszy przykład jest z filmikiem z emergency landing P-51 czy bylejaka. Na gierkę którą od starego iła dzieli ponad 20 lat - dupy nie urywa.
Ramm.
-
Zobaczymy jak to wyjdzie z wymodelowaniem np. Jak-9 i P-51. C. "Bud" Anderson, który podczas WW2 latał na P-51, kilka lat po wojnie miał okazję w Stanach w Wright Field przetestować Jak-9. Był nawet pod wrażeniem
do puki dopóki nie poleciał znowu na P-51. Po wylądowaniu stwierdził, że przesiadka z "prymitywnego" Jaka na Mustanga to jak przesiadka z Forda T do Cadillaca.
-
Nic nowego nie odkrył. Wystarczy sobie przypomnieć zachwyt Pokryshkina jak przesiadł się do Aircobry i piał z zachwytu, że ma radiostację i licznik amunicji. Chyba nie ma na tym forum osoby (fana lotnictwa), która by nie była świadoma poziomu technicznego tamtego sprzętu i ludzi.
Poza tym nie ma co biadolić na temat ceny czy samej gry. Jeżeli ktoś zakłada, że będzie inaczej niż do tej pory (pod względem odwzorowania i mentalności), to musi być bardzo naiwny. Natomiast cena jak cena. FS2020/2024 kosztował 500+ w wersji deluxe, a nie mówiąc o cenie edycji kolekcjonerskiej. Battlefield czy Diablo IV na dzień dobry kosztowały 400zł. Trzeba odczekać roczek i kupi się za 50% ceny :).
-
Yoyek, proszę... :icon_rolleyes: :icon_rolleyes:...
Ramm, my już za stare d...y jesteśmy by wierzyć, że świat będzie idealny :icon_lol:. Chyba nikt się tego tu nie spodziewa. Marketing, marketingiem, ale jest szansa, że będzie lepiej, bo to dalszy rozwój serii, ale o jakimś ideale i 1:1 to zapomnijmy. Teatr dodatkowo akurat może być mniej kontrowersyjny niż wschód z DWŚ, dodatkowo np. MiG-15bis był rzeczywiście świetnym samolotem i piloci na Sabre mieli z nim problem, jednocześnie Sabre miał wiele innych walorów jak sparay'owanie z km'ów i zwrotność więc jak tego nie zwalą to może to być odpowiednio wywarzony temat. Zobaczymy ale jestem raczej dobrej myśli.
-
Nic nowego nie odkrył. Wystarczy sobie przypomnieć zachwyt Pokryshkina jak przesiadł się do Aircobry i piał z zachwytu, że ma radiostację i licznik amunicji. Chyba nie ma na tym forum osoby (fana lotnictwa), która by nie była świadoma poziomu technicznego tamtego sprzętu i ludzi.
To oczywiste.
Tylko czy twórcy gry o tym wiedzą, bo patrząc historycznie w starym czy nowym Il2 to bywało różnie subiektywnie.
-
Tak wiedzą. Cytując klasyka: "Be sure you have wrong sources"...
Dzisiaj nikt nie będzie w to wnikał, bo odbiorca jest zupełnie inny. Dla nas symulator ma być hardcore'owy, a dla dzisiejszych kaszojadów co ma War Thundera uważają za symulator, ma być lekko przyswajalny. To jest po drodze twórcom, bo od tego zależy ich zysk, więc nikt nie będzie pajacował i robił gier pod garstkę maniaków. Nie takie studia upadały. Będzie kompromis i ładna woda - czyli po staremu.
-
Tak wiedzą. Cytując klasyka: "Be sure you have wrong sources"...
Dzisiaj nikt nie będzie w to wnikał, bo odbiorca jest zupełnie inny. Dla nas symulator ma być hardcore'owy, a dla dzisiejszych kaszojadów co ma War Thundera uważają za symulator, ma być lekko przyswajalny. To jest po drodze twórcom, bo od tego zależy ich zysk, więc nikt nie będzie pajacował i robił gier pod garstkę maniaków. Nie takie studia upadały. Będzie kompromis i ładna woda - czyli po staremu.
Ja to ostatnio się mocno zdziwiłem, jak mi wyskoczyła reklama, że tam do tego WT są w ogóle jakieś dodatki (jeden dokłądnie) w cenie ... 170zł (np. MiG-23 pack) :icon_lol:. Świat oszalał.
-
Panowie to powinno kosztować tyle z nową grafiką (i każdy by kupił bo latamy dla grafy, nawet Ramm ;-)). To wygląda jak ostatni skok na kasę, bo już nic nowego się nie da wycisnąć z tego silnika. War Thunder wygląda równie dobrze jak Iłek. A jest za darmo. Nie skupiajmy się na nieodpowiednich rzeczach. Oczywiście kupię, choc mnie bardziej ogranicza czas niż fundusze na które przy takiej kwocie nie zwracam uwagi nawet ;-P.
-
12.12 mają pokazać pierwszy większy gameplay: https://media.il2-korea.com/news/dd_55.
-
Jest Gameplay trailer. Spodziewałem się czegoś większego, a nie tak krótkiego filmu, który trwa zaledwie dwie minuty ale ilość maszyn robi wrażenie: https://youtu.be/xnt4ajNSAgA?si=07EPN-e08V9wZ8KX.
-
Jest Gameplay trailer. Spodziewałem się czegoś większego, a nie tak krótkiego filmu
Taka taktyka, pomału podgrzewać emocję. Im bliżej do wydania tym będzie więcej filmików, jeszcze wiele filmów zobaczymy do wydania gry.
ilość maszyn robi wrażenie: https://youtu.be/xnt4ajNSAgA?si=07EPN-e08V9wZ8KX.
Niestety nie robi, najwyższa pora na wielkie formacje lotnicze. Tak naprawdę już 20 lat temu był tytuł gdzie formacje lotnicze po 100 i więcej samolotów były, mowa o "Battle of Britain II: Wings of Victory". Gra ta wyszła już po IŁ-2 Sturmovik i była słabsza od niej więc przeszła bez większego echa.
-
Tak naprawdę już 20 lat temu był tytuł gdzie formacje lotnicze po 100 i więcej samolotów były, mowa o "Battle of Britain II: Wings of Victory". Gra ta wyszła już po IŁ-2 Sturmovik i była słabsza od niej więc przeszła bez większego echa.
Mówimy o współczesnych simach, które są w użyciu na rynku. Cofając się wstecz, to już w European Air War były dużo większe. W Battle of Britain II (sim, który mega lubiłem i bardzo wysoko cenię) to nie sądzę, by ktoś jeszcze latał tak samo jak w EAW (ew. pojedyncze osoby szukające nostalgii w simach). Idąc tym tokiem, możemy powiedzieć to samo jak zobaczymy, no powiedzmy 20 koni rzędem ciągnących bryczkę na ulicy stolicy - że eeee, kiedyś to już było :). W DCS przy takiej ilości (zresztą dodawanej ręcznie) to klęka przeważnie komputer (na plus, że w wersji MT jest dużo lepsza obsługa Combat Box niż wcześniej tak więc teraz mamy poprawę w wydajności, ale dalej potrafi nam obraz klatkować), w iłku tego nie uświadczysz w kampaniach nawet, przynajmniej w takiej ilości. Jest to fajna i oczekiwana zmiana na plus. Wydajnościowo (na swoim PC) to się jeszcze okaże oczywiście jak będzie.
-
Efekty wyglądają super! Poszycie metalowe samolotu, tak szczegółowe... Chyba lepiej odwzorowane niż w obecnej odsłonie. Porównując do tych samolotów, którym można ustawić brak malowania.
W tych starszych symulacjach, przy większej ilości maszyn smugi kondensacyjne znikały, żeby mogły się wygenerować nowe i chyba tak było w EAW. Wyglądało to tak jakby "goniły" one za formacją. W Il-2 Sturmovik był limit silnika gry, więc po n-tym samolcie nie było ich wcale.
-
Jestem ciekawy ile zostanie z tego co pokazali. "Film nie przedstawia finalnego produktu."
-
Jestem ciekawy ile zostanie z tego co pokazali. "Film nie przedstawia finalnego produktu."
Czytaj: "Będzie lepiej" ;). Standardowa praktyka przy trailerach z odległą premierą (to samo jest przy filmikach do DCS z modułami przed premierą na przykład). Była teraz prezentacja tytułu i można było pograć (w VR do tego) na jakiś targach w Moskwie ale filmów z tego jak na lekarstwo. Mają bana na YT zdaje się więc nic dziwnego w sumie.
-
Mam coraz mniejszą ochotę na zakup po obejrzeniu tego "gameplay trailer". Nic ciekawego nie pokazali, a atakowanie B-209 od ogona z takiej odległości powinno zakończyć się spektaklem typu "światło i dźwięk". No przecież zaatakowanie Pe-2 z jednym UBS'em kończyło się w 9 przypadkach na 10 czapą w głowę, więc tutaj powinno być taka samo - szczególnie, że te samoloty lecą w formacji. Z drugiej strony po trafieniu z takiej odległości w B-29 z 37mm działka powinno być takie samo widowisko, a nie utrata jednego steru czy dwóch lotek.
Po tylu latach z radzieckimi grami jakoś nie jestem zdziwiony...
Ramm.
-
Ramm wyluzuj, to tylko zajawka. Ma zachęcić do tematu, do kupna, a nie być podstawą do otwarcia przewodu naukowego. Nie nastawiaj się na nic więcej jak rozrywkę i zabawę. To już nie te czasy. Dla większości kaszojadów War Thunder to symulator, a to, to ultra symulator będzie. Przypominam, że mamy jeszcze rok 2025 i od czasu kruszenia kopii o model loty bylejaka czy owiewkę w fafkulcu minęło 25 lat. Starczy :). Symulatory to już taka nisza, że nic lepszego się nie doczekasz, a niebawem będzie grał w planszowego szturmowika, bo nie nikogo nie będzie stać na pamięć ram i dyski HDD/SSD.
-
A to co? :icon_lol: https://media.il2-korea.com/news/dd_56
(https://optim.tildacdn.one/tild3339-6662-4437-b937-393233393666/-/format/webp/DD56-00_ENG.jpg.webp)
Z jednej strony nieźle to wygląda (trochę pomysł z MSFS coś czuję), ale z drugiej... dobrze wiemy, że to może wpływać też na wydajność w grze.
-
https://www.youtube.com/watch?v=VE03Lqm3nbI
-
Korea. IL2 Series: Presentation at the IgroMir Exhibition.
https://youtu.be/3m6k93EUhzw
-
Dziś wrzucili trochę screenów z lotnisk: https://media.il2-korea.com/news/dd_57.
-
Jak by nie patrzeć to kolory w tej grze są zjexxxe tak jak w poprzedniej serii. Nie wiem czemu w ich produkcjach zawsze mszą być tak mdłe kolory, dali by jakiś filtr kolorów jak w DCS.
-
Nowy Blog: https://media.il2-korea.com/news/dd_62. Ależ ta customizacja (i w ogóle malowania i modele) cudnie wygląda.
-
A jak tam model zniszczeń? Chodzi mi o konkretny case. Coś pamiętam, że pracowali nad modelem, w którym dziura w poszyciu pojawiała się tam, gdzie faktycznie trafił pocisk i mieli to chyba do kilku latadeł zaimplementować. Ciekawostka: takie coś było w drugim B-17 The Mighty Eight.
-
A jak tam model zniszczeń? Chodzi mi o konkretny case. Coś pamiętam, że pracowali nad modelem, w którym dziura w poszyciu pojawiała się tam, gdzie faktycznie trafił pocisk i mieli to chyba do kilku latadeł zaimplementować. Ciekawostka: takie coś było w drugim B-17 The Mighty Eight.
Ale to masz w obecnym iłku również +/-: https://youtu.be/H_fLzVOMRt0?si=rZnfDYWLmngTu7Ev&t=221, tam gdzie strzelisz tam pojawiają się przestrzeliny i problemy adekwatne do systemu. który tam się znajduje. Korea ma chyba po prostu poprawione efekty wizualne.
-
Kolejny Dev blog - strzelanie: https://media.il2-korea.com/news/dd_63.
-
Enigma wrzucił gameplay z IL-2: Korea. To jest jakaś prezentacja, którą 1C zrobiła dla "kreatur kontentu", bo na innych kanałach jest to samo.
https://youtu.be/QIWnCSnxVKw?t=265
Ten interfejs ciekawy... Oni jakieś plany wydania tego na konsolach mają? Bo takie pierwsze skojarzenie miałem.
PS. W pierwszej części filmu jest o dalszych planach w zakresie IL-2 GB.
-
Zdaje się premiera coraz bliżej (zapowiadana na 2Q) i w sumie można wnioskować po podbijaniu tematu, że bez opóźnień:
(http://i.imgur.com/FJ0vx62l.jpg) (https://imgur.com/FJ0vx62)
Oni trzeba przyznać, że w porównaniu do ED to są jak z zegarkiem w ręku.
-
Pory roku: https://media.il2-korea.com/news/dd_69.
-
Trochę życia na lotniskach będzie: https://media.il2-korea.com/news/dd_71. Fajnie to wygląda, w sumie mógłby już wyjść (zapowiadano na 2Q), chętnie bym polatał wczesnymi jetami.
-
Trochę szkoda, że praktycznie w żadnym symulatorze nie mamy czegoś na wzór załogi lotniskowca z DCS Supercarrier. Obsługa naziemna kręcąca się przy samolotach, jacyś uzbrojeniowcy, crewchief itp.
-
Kolejny DD, chmurki: https://media.il2-korea.com/news/dd_72.
-
Szkolenie i misje treningowe, na wzór licencji z Gran Turismo w Il-2: Korea? https://media.il2-korea.com/news/dd_73
-
Trzeba przyznać, że pięknie to wygląda:
(http://i.imgur.com/SIyHUEMh.jpg) (https://imgur.com/SIyHUEM)
Nowy DD, trochę o "szkoleniach": https://media.il2-korea.com/news/dd_73.
-
Ciekawostka - Il-2: Korea bardzo mocno ostatnio się reklamuje na Twitterze/X, zapraszając do siebie na Steama.
-
Kto wie, może szukają nowego klienta? Na pewno nie będzie to się sprzedawać tak jak DWŚ więc szukają szerszego rynku licząc na to, że być może jakiś odsetek osób grających w WT przesiądzie się na Iłka. Akurat to dobrze, więcej sprzedaży = szybszy rozwój serii (ale i podatku dla Putina :P).
-
A jak to jest, jak wejdzie w early, to zakładam, że cena zmieni się na tą wyższa niż w pre orderze? Chcialbym chyba przez steama, ale jak cena sie zmieni, to się zastanawiam czy czekać, czy ten pre order brać.
-
Kto wie, może szukają nowego klienta?
Właśnie dlatego wybrali wojnę koreańską. Kto tam latał MiG-ami oprócz Sowietów? I dlaczego z jednej strony jest F-86A-5 a z drugiej MiG-15bis?
-
Właśnie dlatego wybrali wojnę koreańską. Kto tam latał MiG-ami oprócz Sowietów? I dlaczego z jednej strony jest F-86A-5 a z drugiej MiG-15bis?
Taki, ruski balans. :evil:
-
Prezentacja muzeum: https://youtu.be/BQGXke1TYd0?si=GTJ41T3rgryeoYEk.
-
Właśnie dlatego wybrali wojnę koreańską. Kto tam latał MiG-ami oprócz Sowietów? I dlaczego z jednej strony jest F-86A-5 a z drugiej MiG-15bis?
Bo o ile dobrze pamiętam kariera w pierwszej odsłonie gry ma obejmować tylko geograficzny i chronologiczny środek wojny, od kwietnia '51 do wiosny '52, kiedy walk powietrznych było najwięcej, a oba wymienione samoloty były najliczniejszymi wersjami w jednostkach "hamerykanskich" i rosyjskich. Pisali jeszcze na starym forum, że zwykłą -15 i inne wersje "Szabli" chcieliby zrobić później, gdy/jeśli przyjdzie czas na rozszerzenie kampanii dalej i na dołączenie pułków chińskich. Jednakowoż to będzie zapewne zależeć od tego jak sprzeda się pierwsza osłona.
A-5 będzie miał silnik jak -E, plus celownik radarowy w postaci opcjonalnego moda, więc poza płytowym usterzeniem to już prawie E, a śmiem przypuszczać, że w airquake'owej nap...dalance i tak mało kto będzie rozpędzał się do prędkości, przy których takie usterzenie robi różnicę. Jednakowoż - pożyjemy, zobaczymy.
-
Czerwiec :), a kiedy? Nie będę psuł zabawy ;):
https://youtu.be/6kiZaSljBAk?si=7UhZ7znYpH1NBbtf
-
Na raczej nie jest to trudna zagadka ;D
-
MiG vs Sabre: https://media.il2-korea.com/news/dd_75.
-
Taki króciutki filmik wrzucili, czasem widać też problemy z klatkami, ale może to nagrywali w 4K: https://youtu.be/qA5l3P1e9x0?si=jNEqgzYzzmjXyHcI?
-
Dev blog - odrzutowce vs samoloty z napędem śmigłowym: https://media.il2-korea.com/news/dd_76.
Zapowiedziano też jakieś video na 11.06: https://www.youtube.com/watch?v=cki8-Jl3Rmc.
-
Wideo z zapowiedzią daty wydania na
04 sierpnia 2026 roku.
https://www.youtube.com/watch?v=rroF-IvPtxo
-
Jak to? To juz nie 25.06?
-
Early access kontra pełna "premiera".
-
Ok, to w sumie ta EA to krotko bedzie trwala, to dobrze wrozy na przyszlosc. Musi byc wiec juz obecnie calkiem niezle jesli chodzi o zawartosc i jakosc.
-
Wydawało mi się, że wydaniem gry nie można nazwać wcześniejszego dostępu? Przynajmniej oni tego tak nie traktują z tą datą premiery w sierpniu. Następnym razem postaram się wpisać więcej informacji.
-
MiG vs Sabre: https://media.il2-korea.com/news/dd_75.
Dev blog - odrzutowce vs samoloty z napędem śmigłowym: https://media.il2-korea.com/news/dd_76.
Obie te informacje trochę przypominają mi powiedzenie z czasów słusznie minionych: kto jest Twoim idolem? uzasadnij dlaczego Włodzimierz Illicz Lenin...
Ramm.
-
Portrety to też kompozycje cech? Wyglądają dużo lepiej. Przy tak szybkim przewijaniu niektóre kształty się powtarzają. Na pierwszy rzut oka wyglądają na generowane przez SI. https://youtu.be/ywV82BVgSv8?is=v8LOpTyBcrCikCUN
-
Wydaje się, że znieśli NDA, bo pojawiło się jakieś video testera: https://www.youtube.com/live/aqf2LOb9tuU?si=NvRt908pIThJCJBf.
-
Tak, sporo nagrań pojawiło się od wczoraj. Zdążyłem obejrzeć tylko Wolfpack345 (swoją drogą nie jest on za bardzo "lotniczy") i jak dla mnie jest fajny klimacik. Wieczorem przysiądę do większej ilosci gameplayów.
https://www.youtube.com/watch?v=mOvjE-TnPUs (https://www.youtube.com/watch?v=mOvjE-TnPUs)
Były jakieś przecieki jakie maszyny są planowane w pierwszym DLC?
-
Hej.
Pomimo, że gra ogólnie prezentuje się bardzo fajnie, zastanawiają te znane ogólnie z iłka bugi wizualne terenu widoczne z wysoka czyli np. wyraźne linie oddzielające strefy renderowania/wyświetlania się terenu, rzeki zamieniające się w oddzielone od siebie jeziorka, znikające budynki, itp.
-
Nie wiem, ale jakoś mi to bardzo zalatuje starym Szturmowikiem. Widzę zmiany, ale cała ta komunikacja, dźwięki, animację odpadających stateczników, płomienie, czy bombowców to kurde mam wrażenie, że to dalej wygląda jak 20 lat temu. Jakoś tak mało epicko, kwadratowo bym powiedział. Nie pachnie mi to produktem na miano 2026 roku, ale może to kwestia, że nie mamy do czynienia z finalnym produktem.
-
Cóż, widać że nie jest to produkt tworzony od zera a bardziej rozwojowa wersja Iłka.
Enigma też opublikował wideo: https://youtu.be/6wG8ebzKhXk?si=O77WRjJcTrV0Ojap
-
Tu gostek bardzo chwali efekty - https://www.youtube.com/watch?v=EbkBc-n67pc ale jak ogląda się materiał z "Czarnego Czwartku" od wcześniej wspomnianego Enigmy, to widać te warkocze ognia przenikające całą konstrukcję samolotu..
-
Pełna recenzja Enigmy https://youtu.be/LovN6qnCCmU?si=2yYS4J6tujuhfm5y
Chwali grafikę, wydajność, UI, efekty zniszczeń i fizykę przy atakowaniu celów naziemnych. Narzeka na niewielki postęp w FM oraz AI względem Great Battles.
-
Opublikowali szerszy FAQ dot. IL-2 Korea: https://il2-series.com/en/faq/question_answer/. Premiera już w ten czwartek.
-
Oficjalna premiera ma być o 12:00. Ściągnę dop. wieczorem.
-
Wyrwałem się na chwilę z fabryki i ściągnąłem launchera, a potem zainstalowałem grę.
Ale nie uruchamiałem, taśma we fabryce ma teraz pierwszeństwo :-P
Ramm.
-
Wydajność VR słaba.
-
O! już cena w górę poszła :).
-
90 dolców żeby polatać uber łaparchem wersus mustang... Na razie poczekam co z tego wyniknie ;)
-
O! już cena w górę poszła :).
Na tym polega pre order :]. Płacisz wcześniej - masz taniej. Tytuł wydany, będzie drożej. Raczej chyba nic nowego? ;)
Dodatkowo, jeszcze nie jest i tak na czas EA (czyli do sierpnia) w cenie normalnej. Początkowo upust był 30$, teraz 10$. Od sierpnia 99 i 149$.
-
Jak uruchomić ten ich niepotwierdzony 239873.crdownload? Nawet porządnego instalatora nie potrafią zrobić!
-
Jeżeli używamy przeglądarki Edge, to na liście pobranych elementów najeżdżamy myszką na trzy kropeczki, klikamy w "więcej opcji" i wybieramy opcję "zachowaj". Później rozwijamy opcję "Usuń" i wybieramy "zachowaj mimo to". W Firefoxie chyba nie ma problemów.
Tak przy okazji, to GrowlingSidewinder narzekał na obrót widoku wokół fotela, ale jest to obsługiwane (nie wiem czy w VR). Fajnie że są domyślne profile dla różnych dżojstików.
-
Właśnie to rozkminiłem, winna była przeglądarka Edge! Po użyciu Firefox poszło. Dziękuję mimo wszystko za pomoc.
-
Powiem tak: dupy nie urywa, choć jest lepiej niż w poprzedniku.
U mnie na takim sprzęcie:
- MSI GeForce GTX 1060 OC V1 6GB GDDR5
- G.Skill Ripjaws V DDR4, 2x8GB, 3200MHz
- Intel Core i5-8400, 2.80GHz, 9MB, BOX
i przy takich ustawieniach:
(https://i.postimg.cc/Dw7DZj8P/2026-6-25-21-14-4.jpg)
wygląda to lepiej niż w BOXie
Nareszcie teren ma głębię, nie wydaje się taki płaski jak w BOXie. Może w Korei jest więcej gór, ale perspektywa jest trochę lepsza.
Muszę jeszcze pokombinować z ustawieniami grafiki i zobaczyć na ile mój pecet to pociągnie. I z jaką ilością samolotów na niebie :-P
Fajną rzeczą była by implementacja klawiszologi z BOX'a, sporo rzeczy jest takich samych, np ustawienia grafiki, ruchów głowy pilota czy widoków zewnętrznych.
To tyle na razie.
Ramm.
-
Na tym polega pre order :]. Płacisz wcześniej - masz taniej. Tytuł wydany, będzie drożej. Raczej chyba nic nowego? ;)
Dodatkowo, jeszcze nie jest i tak na czas EA (czyli do sierpnia) w cenie normalnej. Początkowo upust był 30$, teraz 10$. Od sierpnia 99 i 149$.
Niby rozumiem, ale dla mnie EA to nie premiera tylko uprzejmość ze strony twórców, więc nieco się zdziwiłem. Pies ich trącał :).
-
Bardzo fajne jest ich muzeum z opcją porównywania wydajności samolotów. Nie mogę znaleźć opcji usunięcia ciała pilota z kokpitu, bardzo mi to przeszkadza. Teren super, latam na zwykłym monitorze w 4k i mam ustawione stałe 60 klatek i wydajność nie spada nawet nad miastami. Gra jak na ea prezentuje się dobrze.
-
Nie mogę znaleźć opcji usunięcia ciała pilota z kokpitu, bardzo mi to przeszkadza.
Jest w ustawieniach, a nie pod przyciskiem jak w DCS. w trakcie lotu nie usuniesz, tylko z menu głównego.
-
Na moim sprzęcie: Raptor Lake i9 13900K, RTX 5090, 64Gb Ram i w goglach VR Meta Quest 3 mam fatalną wydajność podczas niskich przelotów nad lotniskami czy miastami, obraz rwie jak szalony. jestem bardzo zawiedziony wydajnością gry na obecnym etapie. Próbowałem już wszystkich ustawień, faktycznie zejście w dół z detalami pomaga ale nie niweluje w 100% słabej wydajności gry.
-
Jest w ustawieniach, a nie pod przyciskiem jak w DCS. w trakcie lotu nie usuniesz, tylko z menu głównego.
Naszukałem się i znalazłem, faktycznie jest ale nie rzuca się w oczy, thx. Moje odczucia były lepsze dopóki latałem F-80 i F-84, jak wypróbowałem F-86 i MiG-15 to drobne zaczynają się nie zgadzać! Ja wiem że MiG-15 był świetny i lepszy od F-86, ale góra o 3%. A tu mam wrażenie że brakuje w F-86 z 20% ciągu do MiG-15! Ewidentna powtórka z DCS gdzie MiG-15 jest dużo lepszy.
-
Ja wiem że MiG-15 był świetny i lepszy od F-86, ale góra o 3%. A tu mam wrażenie że brakuje w F-86 z 20% ciągu do MiG-15! Ewidentna powtórka z DCS gdzie MiG-15 jest dużo lepszy.
Podejrzewam, że to dopiero początek odkrywania "russian version of aviation history":-P
No, ale czego się spodziewałeś?? :002: :002:
Ramm.
ps. ja tylko czekam pierwszych walk online i zobaczymy czy 0,50 tną wszystko jak w BOX'ie.
Mam pewne podejrzenia, że MiG 15 będzie jak ŁaGG-3 w starym iłku :-P
-
W grze jest Sabre A-5, który ma słabszy silnik niż wersja w DCS oraz inne skrzydła. Silnik w Migu ma ponad 10% większy ciąg a do tego samolot jest prawie 1,5 tony lżejszy. Ciężko oczekiwać, żeby latały podobnie.
MiG miał wyraźnie lepsze osiągi niż F-86, zwłaszcza w warunkach, w których odbywa się większość walk w symulatorze (niżej i wolniej niż w realu).
-
Jedna potwierdzona rzecz. W misji gdzie np. jest 50 B-29 o wiele lepiej to działa na serwerze dedykowanym niż w singlu dzięki mniejszemu obciążeniu CPU.
-
W FAQu w sekcji "samoloty, pojazdy itd" tłumaczą, że F-86E pojawił się później, a tak na prawdę, to ten F-86A w grze to późna wersja. https://il2-series.com/en/faq/question_answer/
-
Polatałem trochę dłużej i takie spostrzeżenia.
- fajnie eksplodują cele naziemne- ciężarówki łamią się w pół i idą do góry z kłębem ognia - fantastyczny efekt.
- możliwość porównania "aircraft performance" w sekcji charakterystyk (ktoś już o tym wspomniał) - piękna rzecz, której brakował w BOXie
- nawet na moim pececie nad miastami jest nieźle, z całkiem sporą ilością celi naziemnych. Trochę tnie, ale tragicznie nie jest.
- brakuje po amerykańskiej samolotów z działkami 20mm - atakowanie z 0,50 celów naziemnych to mordęga.
- AI w B-29 jest tragiczne, latałem migiem tuz za nimi i brak jakiegokolwiek ognia ze strzelców.
- samoloty latają jakby trochę na gumce, tak jak było na początku BOX'a - bujanie góra dół.
- mustangowi urywa skrzydła w ostrym zakręcie na dużej prędkości dużo szybciej niż w BOXie.
- nareszcie można wyjść z samolotu po awaryjnym lądowaniu, tyle tylko, ze pilot stoi na płonącym skrzydle i się gapi jak mu się stopy palą :-D Dopiera po chwili skojarzyłem, że musimy "odejść" manualnie używając strzałek ma klawiaturze :-P
- w misji gdzie migi atakują B-29 - jest naprawdę sporo samolotów w powietrzu, a mój pecet daję radę. Fajnie to wygląda, ale AI jest tragiczne.
Czy można sobie wydrukować klawiszologię?
Ramm.
-
Mnie tylko zastanawia jak oni oszacowali ten czas wydania jako Full release na 4.08. Przecież tutaj jeszcze jest tyle pracy, że przez pół roku tego nie zrobią ;D (sama kampania to olbrzymi kolos). Generalnie tytuł mi się podoba i potencjał jest ale właśnie leży kwestia optymalizacji i sporo takich kwestii technicznych. Mam wrażenie, że dostaliśmy taką bętę w połowie drogi, a tutaj już za miesiąc chcą ją skończyć.
-
Może mają jakiś większy kawałek kodu w testach.
-
Tak pewnie jest, nie wątpię, że prace są dużo bardziej zaawansowane niż to co dostaliśmy, ale kwestia taka, że puścili klocka, który już teraz wymaga poprawy. Z rzeczy jeszcze mnie denerwujących to słońce. No pany.... a miało nie być atomówek.
(https://i.postimg.cc/JyJX4T30/HMDOXR-dll-20260627-211544-CAS-100-50-L.jpg) (https://postimg.cc/JyJX4T30)
-
Wrócili to bardzo dobrze funkcjonującego ze starego Iłka menu rozkazów i poleceń dla pilotów AI i komunikacji z kontrolą naziemną. Tu na plus (i to duży) w stosunku do BOX'a.
Ramm.
-
Wrócili to bardzo dobrze funkcjonującego ze starego Iłka menu rozkazów i poleceń dla pilotów AI i komunikacji z kontrolą naziemną. Tu na plus (i to duży) w stosunku do BOX'a.
Ramm.
No ale nie wszystko tu działa, widać WiP. Kontrola radarowa, czy naprowadzanie nie działa.
A tu ciekawostka. Wjechałem końcówką skrzydła w gościa od obsługi, który sobie szedł na lotnisku. Dostał prosto w głowę i ... padł. :)
(http://i.imgur.com/E6md0dWl.jpg) (https://imgur.com/E6md0dW)
Śmichu-chichu, ale to oznacza nieźle wymodelowany DM obiektów.
Natomiast przy strzelaniu z rakiet teraz należy brać bardzo pod uwagę kierunek wiatru. Znoszenie jest dość spore. Podejrzewam, że dotyczy to również i bomb (jeszcze nie testowałem).
-
Podejrzewam, że dotyczy to również i bomb (jeszcze nie testowałem).
Napalm jest niezły :-D
Ramm.
-
Pytanko. Dlaczego pilot F-86 się nie katapultuje tylko jak pierdoła wyłazi z kokpitu?
-
Polatałem ruskim Jak-9P, ależ on pięknie jest wymodelowany, pierwsza klasa. Generalnie kabiny są naprawdę niezłe.
Pytanko. Dlaczego pilot F-86 się nie katapultuje tylko jak pierdoła wyłazi z kokpitu?
A w jakimkolwiek działa fotel wyrzucany? Może jeszcze nie zaimplementowali tego? EA, WiP... ;>.
-
Polatałem ruskim Jak-9P, ależ on pięknie jest wymodelowany, pierwsza klasa. Generalnie kabiny są naprawdę niezłe.
A w jakimkolwiek działa fotel wyrzucany? Może jeszcze nie zaimplementowali tego? EA, WiP... ;>.
Mnie się udało katapultować z Sabre'a bez problemu.
Ramm.
-
No też teraz sprawdziłem właśnie, wszystko ok, strzela mnie jak najbardziej (LShift + E do eject).
-
Powiem krótko, im dłużej się bawię IL2 Korea tym bardziej mi się ten symulator podoba, czekam na finalną wersję aby poprawili wydajność w VR. Dzięki YoYo za podpowiedź aby ograniczyć FOV w Meta Quest 3 do 75, jest duża różnica na plus :-)
-
No też teraz sprawdziłem właśnie, wszystko ok, strzela mnie jak najbardziej (LShift + E do eject).
No właśnie, ja ciągle Ctrl E 😁
-
Ale fajne scenki: https://youtu.be/2n6zSPnf8Ec?si=ZJf6oIIb2xcZ2Y4f.
-
Yoyku dostałeś wczesny dostęp, więc równie dobrze może być samolocik na gumce i atomówka na skrinach. Spodziewałeś się, że będzie inaczej? Be sure... :D
W sumie to nawet cieszę się, że nie umoczyłem kasy, poczekam ze dwa lata i kupi się na promocji świątecznej.
-
Cześć. Czy też macie w tłokowcach przepę połączoną z rpm? W ogóle mi nie działa rpm pomimo przypisania. Porusza się tylko razem z przepustnicą.
-
Ok. Działa. W asystencie trzeba było wyłączyć.
-
Cześć. Czy też macie w tłokowcach przepę połączoną z rpm? W ogóle mi nie działa rpm pomimo przypisania. Porusza się tylko razem z przepustnicą.
Pewnie masz włączone ułatwienia dla noobów ;D.
-
Tia. Też mnie ktoś naprowadził, gdzie to może być włączone.
-
Ale tak ustawiłem grę, że mi praktycznie nie tnie nad miastami. I nie są to jakieś tam bieda ustawienia.
-
Yoyku dostałeś wczesny dostęp, więc równie dobrze może być samolocik na gumce i atomówka na skrinach. Spodziewałeś się, że będzie inaczej? Be sure... :D
W sumie to nawet cieszę się, że nie umoczyłem kasy, poczekam ze dwa lata i kupi się na promocji świątecznej.
Kosi, pomimo paru spraw sim nie jest naprawdę zły i dużo tutaj też fajnych rzeczy. Akurat ci z 1CGS dość szybko działają, to nie są wieczne przekładania na "świętej nigdy" jak z DCS, więc tutaj jestem dobrej myśli. I tak uważam, że jest dużo lepiej, bo jak był EA BoS to przecież była tylko zimowa mapka Lapino plus Bf-109 F-4 i LaGG-3 i tyle. Reszta dochodziła w ciągu roku. A tutaj w sumie za miesiąc ma być full. Osobiście nie żałuję na pewno, chociaż parę spraw to uważam, że można było wyłapać już w zamkniętej becie. Wtedy już teraz radość byłaby większa :).
-
Ale tak ustawiłem grę, że mi praktycznie nie tnie nad miastami. I nie są to jakieś tam bieda ustawienia.
Ale bez żadnego DLSS'a? Jak tak to daj screena z ustawieniami. Jak z jakimś upscallingiem to nie .... nie podoba mi się taki obraz.
Nowy DD: https://media.il2-korea.com/news/dd_79.
-
Kosi, pomimo paru spraw sim nie jest naprawdę zły i dużo tutaj też fajnych rzeczy. Akurat ci z 1CGS dość szybko działają, to nie są wieczne przekładania na "świętej nigdy" jak z DCS, więc tutaj jestem dobrej myśli. I tak uważam, że jest dużo lepiej, bo jak był EA BoS to przecież była tylko zimowa mapka Lapino plus Bf-109 F-4 i LaGG-3 i tyle. Reszta dochodziła w ciągu roku. A tutaj w sumie za miesiąc ma być full. Osobiście nie żałuję na pewno, chociaż parę spraw to uważam, że można było wyłapać już w zamkniętej becie. Wtedy już teraz radość byłaby większa :).
Potwierdzam, gra już jest fajna i jakoś ciekawsza niż BoS, nawet kokpity nie są aż tak mdłe jak w BoS. To co bardzo napędza ten tytuł to nieruszany temat bardzo przyzwoicie zrobiony, mam nadzieję że 777 będzie szło tą drogą zamiast odgrzewać tematy wschodniego frontu!
-
To moje ustawienia. Generalnie całkiem dobrze wszystko, wyjątek miasta pokroju Seul na low passie (to muszą poprawić).
(http://i.imgur.com/2PyOwOFl.jpg) (https://imgur.com/2PyOwOF)
Modele są piękne po prostu tutaj. W sumie wciąż latam Mustangiem i nie mogę się nim nacieszyć, tak ładnie jest zrobiony.
(http://i.imgur.com/DWkGT3Cl.jpg) (https://imgur.com/DWkGT3C)
-
Nie mój ale wrzucam. Miało nie byc nuków w simach. :evil:
(https://cdn.forum.il2-series.com/monthly_2026_06/image.jpeg.ee0d2b220b5cfcbefd11bc0068742a83.jpeg)
-
Tia. Też mnie ktoś naprowadził, gdzie to może być włączone.
To może naprowadzisz innych ?? :-D Gdzie się to zmienia ? Bo mój konik też coś chodzi jakby stracił połowę mocy :-P
Yoyek ja w ustawieniach "Advanced settings" mam zaciemnione trzy pierwsze pozycje - co trzeba zrobić aby były aktywne?
Ramm.
-
Yoyek ja w ustawieniach "Advanced settings" mam zaciemnione trzy pierwsze pozycje - co trzeba zrobić aby były aktywne?
Ramm.
Jeśli masz zmienione ustawienia upscaling, to tamte 3 pozycję masz zaciemnione, jeśli dobrze pamiętam
-
Kosi, pomimo paru spraw sim nie jest naprawdę zły i dużo tutaj też fajnych rzeczy. Akurat ci z 1CGS dość szybko działają, to nie są wieczne przekładania na "świętej nigdy" jak z DCS, więc tutaj jestem dobrej myśli. I tak uważam, że jest dużo lepiej, bo jak był EA BoS to przecież była tylko zimowa mapka Lapino plus Bf-109 F-4 i LaGG-3 i tyle. Reszta dochodziła w ciągu roku. A tutaj w sumie za miesiąc ma być full. Osobiście nie żałuję na pewno, chociaż parę spraw to uważam, że można było wyłapać już w zamkniętej becie. Wtedy już teraz radość byłaby większa :).
Nie twierdzę, że gra jest zła i że nie poprawią baboli. Jedynie twierdzę, że dostałeś dostęp do EA i nie była to oficjalna premiera.
-
Nie mój ale wrzucam. Miało nie byc nuków w simach. :evil:
obraz
"Złota godzina" i chmury plus metalowe poszycia samolotów dają wspaniały efekt. Przy okazji, czy bawił się ktoś widokiem "Guncam", bo ma zaimplementowaną możliwość obrotu? Tak chyba nie powinno być..
-
A jakiś screen tego napalmu ktoś wrzuci? :)
-
A jakiś screen tego napalmu ktoś wrzuci? :)
Ja tu nie mogę rakietami dobrze przycelować, a ten mówi o napalmie ;D, chociaż tak, tutaj precyzja nie jest już tak istotna: https://youtu.be/qceJk9ItUkE?si=cgPbNNNglYfW8mcx. Generalnie wybuchy dla mnie są takie nijakie nieco. Tak jakby były z jakiejś kreskówki. Niby lepiej niż było, ale takie plastikowe to jakieś. Wolę już te z DCS.
Jest i pierwsza łatka: https://media.il2-korea.com/news/update_0002.
-
Jeśli masz zmienione ustawienia upscaling, to tamte 3 pozycję masz zaciemnione, jeśli dobrze pamiętam
Dziękuję.
Ponawiam pytanie dotyczące RPM
Cześć. Czy też macie w tłokowcach przepę połączoną z rpm? W ogóle mi nie działa rpm pomimo przypisania. Porusza się tylko razem z przepustnicą.
Ok. Działa. W asystencie trzeba było wyłączyć.
W jakim asystencie?
Ramm.
-
Sprawdź:
settings - game - control helpers
Poodznaczaj
-
Odkryłem taką rzecz. Aby pozbyć się takiego brzydkiego rozmycie tekstur na samolotach (może i nie tylko, na razie nie wiem) przy patrzeniu pod kątem, trzeba w panelu nvidia ustawić filtrowanie anizotropowe. Ja ustawiłem na 16 i jest miodzio. Co prawda sprawdziłem w 2D i nie wiem jak to wygląda w VR.
Bo generalnie w grze tego ustawienia nie ma.
-
Ja tu nie mogę rakietami dobrze przycelować, a ten mówi o napalmie ;D,
Może dlatego, że w grze jest permanentnie włączony autorudder, którego obecnie nie da się wyłączyć.
-
Może dlatego, że w grze jest permanentnie włączony autorudder, którego obecnie nie da się wyłączyć.
Nie wydaje mi się. Latam wciąż tylko Mustangiem, ale nie zauważyłem nic takiego. Może masz coś jeszcze włączone w opcjach realizmu? Na ziemi wszystko ok, ale i w powietrzu nie zauważyłem, że trymer mi sam pracuje na sterze (to byłoby objawem autoruddera). Nie widzę, by ktoś się też skarżył na to na Forum IL-2. Na pewno za to ma olbrzymi wpływ wiatr, najlepiej atakować tylko z wiatrem lub pod wiatr i tak trzeba się ustawić.
-
Nie ja to odkryłem, podobno temat zgłoszony i opinie są różne. Niech się dev wypowie.
-
Nie ja to odkryłem, podobno temat zgłoszony i opinie są różne. Niech się dev wypowie.
No nie wiem, przynajmniej w sekcji o FM jedynym problem (kanał zgłoszenia oficjalne Forum) jest zgłoszony problem na przesadną reakcję steru (chociaż to można zmienić przecież ustawiając krzywe): https://forum.il2-series.com/topic/3751-flight-and-damage-model-physics/#findComment-25557. Ale o włączonym autorudder non stop to pierwsze słyszę.
-
https://discord.com/channels/1015218984313946173/1521954647726620723/1521954647726620723
-
Sprawdź:
settings - game - control helpers
Poodznaczaj
Dziękuję.
Co do rudera, wg mnie nie do końca pracuje on prawidłowo, albo pracuje "od czasu do czasu". Wrażenie latania kompletnie bokiem konikiem, oglądam się za siebie - rudder jest w pełni wychylony. A nie kręciłem joyem nic a nic. Dlatego myślę, że to jest jakaś rodzaju niedoróbka EA.
Poatakowałem sobie okręty. Co prawda, to tylko sampan i jakiś mały kuter, ale ogólnie DM jest niezły.
Sampan rozleciał się po krótkiej serii z 0,50 (najpierw się zapalił, a potem w kawałkach poszedł na dno), a kuter dostał na klatę bombę 1000Lbs. Co ciekawe nie zniknął od razu, tylko ładnie poszedł dziobem na dno. Wybuchy na wodzie zdecydowanie lepsze niż w BOX'ie.
Takie moje wrażenie odnośnie amunicji 0,50 cal. NA początku wydawało mi się, że nie ma tracerów, ale specjalnie wczoraj załadowałem ich trochę do brownigów i ładnie to całkiem wygląda.
Muszę załadować same tracery i zobaczyć. Drażnią mnie za to te czerwone kropeczki...
Ramm.
-
Te tracery to chyba po paczu się pojawiły.
-
Te tracery to chyba po paczu się pojawiły.
Chyba masz rację, bo wcześniej tego nie zauważyłem.
Ramm.
-
https://discord.com/channels/1015218984313946173/1521954647726620723/1521954647726620723
Problem naprawiony. Szybki patch, więc nawet nie było jak potestować. ;D
-
Jedni ostro trenują na Mustangu, ja trenuję na F-86A, ten żyroskopowy radarowy celownik to cudo we wprawnych rękach ;D
-
Nie skumałem jeszcze jak działa ten przycisk "cage". Czy tylko blokuje celownik w miejscu? Generalnie mało przydatny w dynamicznej walce manewrowej, ale działanie różni się nieco od tego z DCS-a.
-
Tak, przycisk Cage blokuje/odblokowuje żyroskop celownika. Generalnie celownik radarowy sprawdza się najlepiej gdy mierzymy do celu który nas nie widzi i/lub nie manewruje zbyt agresywnie, w innym przypadku lepiej w ogóle żyroskop zablokować i celować "na czuja" z poprawkami.
-
Autoruder naprawiony, dodatkowo obecnie sim zapamiętuje ostatnie ustawienia samolotu, super!
-
Dla odrzutowców są dostępne "EXAMS", tłokowe mają to wygaszone.
Wprowadził to patch czy po prostu nie zauważyłem wcześniej?
Ramm.
-
Tak tłokowe dopiero w rozwoju, odrzutowce teraz mają wszystkie misje treningowe a poprzednio miały chyba tylko cztery samoloty.
-
Pytanie - celownik w P-80 mam tylko dolną część okręgu. Próbowałem zmienić położenie głowy względem celownika, tak aby widzieć cały okrąg, ale niestety nie udało mi się niczego wykombinować.
Tak ma być, czy o czymś nie wiem?
Ramm.
-
Pytanie - celownik w P-80 mam tylko dolną część okręgu. Próbowałem zmienić położenie głowy względem celownika, tak aby widzieć cały okrąg, ale niestety nie udało mi się niczego wykombinować.
Tak ma być, czy o czymś nie wiem?
Ramm.
Tam masz K-14 prawda? Więc jest ok.
Przy okazji odkryłem, że TASK EDITOR daje 3x większy wiatr, niezgodny z ustawieniami na panelu głównym. Np. wiatr na 5 m/s daje wiatr w simie 54 km/h, więc nic dziwnego, że ludzie się zastanawiają o chodzi z rakietami, że nie mogą przycelować ;). Zgłosiłem to.
-
Polatałem "EXAMS" na F-80 i F-84 misje "AIR COMBAT".
Przy F-80 przeciwnikiem jest bylejak 9P a F-84 parch 11.
Nic nie widać, kompletnie. Przynajmniej na tle ziemi, trochę lepiej jest na tle chmur lub nieba, ale sząłu wg mnie nie ma.
Gdy wyłączyłem znakowanie celów, kontakt gubię od razu. Nie wiem na ile jest to spowodowane małą ilością klatek na ekranie (max. 25) a wielkością kropki w grze.
Też na pewno gra rolę prędkość samolotów odrzutowych.
Ramm.
ps. Yoyek - jest możliwość postawienia swojego servera już czy raczej za wcześnie na takie rzeczy?
-
ps. Yoyek - jest możliwość postawienia swojego servera już czy raczej za wcześnie na takie rzeczy?
Serwer można już stawiać, co prawda nie próbowałem, bo jeszcze nie panuję nad klawiszologią, ale pewnie za jakiś czas można coś polatać. Można też spróbować na jakimś z działających serwerów. Przydałaby się nowa odsłona Combat Box. Pewnie będzie ale wpierw niech grę ukończą ;D.
Ps. Zobaczcie sobie jaki piękny zrobili widok "flyby". Czegoś takiego nie było w żadnym simie. LShift+F3. Wow.
-
Już działa Combat Box Korea. Kilka razy już latałem u nich. Miałem spore problemy żeby odnaleźć się na mapie, latałem na czują. W great battles nie było tego problemu, zawsze były jakieś punkty orientacyjne, a tu lipa, góry, lasy, mnóstwo rzek i wszystko wydaje mi się takie same. Też zależy od konkretnego rejonu na mapie, ale trzeba więcej polatać jeszcze. Ogólne wrażenia z gry super jak na razie.
-
Ps. Zobaczcie sobie jaki piękny zrobili widok "flyby". Czegoś takiego nie było w żadnym simie. LShift+F3. Wow.
No to daj może klip z gry? Pliki do 200mb można szybko np. na imgur wrzucić.
-
Latanie na F-86 przeciwko MiGowi to jak latać na G6 vs Spit XVI.
A na odwrót - to tak jakbyś na D9 wybrał sobie za przeciwnika I-16 :-P
No nie wiem, ale walki w powietrzu będą monotonne jak jasna cholera :-D
Ramm.
-
Latanie na F-86 przeciwko MiGowi to jak latać na G6 vs Spit XVI.
A na odwrót - to tak jakbyś na D9 wybrał sobie za przeciwnika I-16 :-P
No nie wiem, ale walki w powietrzu będą monotonne jak jasna cholera :-D
Ramm.
Tak tez jest w DCS. MiG idealny do boom and zoom, swietne manewry w pionie, dobra moc silnika, w wytrawnych rekach nie do zdjecia, Sabre rewelacyjny w kolowkach i tu jak dopadnie MiGa, a ten nie odejdzie to MiG bez szans. To sie zgadza. Amerykanie zwyciezali tylko dzieki taktyce.
-
Tak tez jest w DCS. MiG idealny do boom and zoom, swietne manewry w pionie, dobra moc silnika, w wytrawnych rekach nie do zdjecia, Sabre rewelacyjny w kolowkach i tu jak dopadnie MiGa, a ten nie odejdzie to MiG bez szans. To sie zgadza. Amerykanie zwyciezali tylko dzieki taktyce.
No to spróbuj lecąc na F-86 w kołówce wykręcić AI na MiGu. Powodzenia :-P
A dodam tylko, że na razie AI ma inteligencję taczki :-D
Ramm.
-
Mi się udaje bez problemu jeśli uda się 15 dojść.
Porównywanie jednak do DCSa trochę nietrafione, bo w DCSie mamy zupełnie inną wersję F-86.
W Korei to przede wszystkim deficyt energii Sabre.
-
A dodam tylko, że na razie AI ma inteligencję taczki :-D
Nad Aikami to z tego co mi wiadomo jeszcze pracują. Zobaczymy co z tego wyjdzie.
Nagrałem krótki filmik ze startu i lądowania na Mustangu, bo wkurzało mnie, że niektórzy piszą, że wszystko skacze, odbijają się itp. Tu trudniejsze lotnisko, bo nieutwardzone: https://youtu.be/LGr_vAZhUXM.
Porównywanie jednak do DCSa trochę nietrafione, bo w DCSie mamy zupełnie inną wersję F-86.
F-86A (Korea) był nawet zwrotniejszy na małych prędkościach niż ten co mamy w DCS F-86 (F-35), spokojnie by wykręcił MiG'a w poziomie, więc nie wiem co tu ma nie pasować? "A" miał nawet sloty by wykonywać ciaśniejsze zakręty. F-86F był przeznaczony bardziej do walki wysokościowej, dalej był zwrotniejszy niż MiG w poziomie, ale w pionie go nie mógł dogonić.
-
W DCSie wystarczy że trzymasz w F-86 jak największą prędkość i walka staje się dość jednostronna.
-
Też tak macie, że gra się zawiesza po wciśnięciu Alt-Tab? Wdziałem kilka zgłoszeń na ich forum, ale bez odpowiedzi.
-
Też tak macie, że gra się zawiesza po wciśnięciu Alt-Tab? Wdziałem kilka zgłoszeń na ich forum, ale bez odpowiedzi.
U mnie ok, ale korzystałem tylko kilka razy z tego (i to w trybie VR), gra wróciła do stanu z przed wciśnięcia.
-
Też tak macie, że gra się zawiesza po wciśnięciu Alt-Tab? Wdziałem kilka zgłoszeń na ich forum, ale bez odpowiedzi.
Nie, u mnie przełącza się normalnie.
Czasami przyczyną jest "full screen mode". Wyłącz pełny ekran i spróbuj czy to zadziała.
Ramm.
-
Dziś o VR. Mogę powiedzieć dzięki za szczerość :P: https://media.il2-korea.com/news/dd_81. Przynajmniej nie pudrowali.
Jakoś nie brzmi to zbyt optymistycznie: "Czekamy na RTX 6090"!
-
No cóż, chyba pierwszy raz się na nich zawiodłem. Czekam na to co się będzie działo na necie. Trzeba kupić popkorn i Colę.
-
Warto było tupać. Coś tam wygrzebali i ponoć ma działać to wszystko lepiej. 👍
(https://i.postimg.cc/cCyTVTYb/Bez-tytulu.jpg)
-
Dla mnie jedną z najgorszych rzeczy jest to, że obiekty np. samoloty na lotniskach pojawiają się bardzo późno, dopiero w odległości 200-300m. Atakowanie celów naziemnych to porażka. No i te tekstury terenu...
-
Dla mnie jedną z najgorszych rzeczy jest to, że obiekty np. samoloty na lotniskach pojawiają się bardzo późno, dopiero w odległości 200-300m. Atakowanie celów naziemnych to porażka. No i te tekstury terenu...
Hmmm, u mnie są ok i widoczne z dość daleka (ale też w VR może być inny tego odbiór), może to kwestia ustawień? Mam Landscape details x4. Może to ma wpływ. Tekstury też są ok, ale tutaj ten x4 ma znaczenie, poniżej wpadają zamazane połacie, przy x4 jest w 95% wszystko ostre. Te 5% to, czasem się pojawią mniej ostre by po chwili się wyostrzyć, ale tak samo było w IL-2 GB.
(http://i.imgur.com/40j8BhSm.jpg) (https://imgur.com/40j8BhS)
-
Ciekawe jest to, że w lusterku wstecznym tekstury terenu są na całości ostre i wyraźne. Dziś to zauważyłem.
-
Muszę sprawdzić to x4, bo przy x2 faktycznie wszystko mi się szybko rozmazuje.
-
Jedna z rzeczy która mnie denerwuje, którą zresztą zaraportowałem jakiś czas temu, jest wielkość Słońca, jak i całego bloom/glare od niego. O ile jeszcze w trakcie dnia, koło zenitu jest w miarę ok (chociaż też za duże), to sporym problemem są wschody i zachody. Naprawdę nie wiem, czy osoba, która to robiła wychodzi z domu ;).
(https://i.postimg.cc/cHXGmcmb/image-jpeg-c9a74b1a5ca256909d08b3442c8c3722-(1).jpg)
Dla mnie to nic tylko nuke, a miało nuków nie być w simach. ;D
A tutaj taka ciekawostka, wrzuciłem screena do Chata GPT i napisałem by stworzył mi bardziej naturalny screenshot ale bez podpowiedzi co ma zmienić. Oto rezultat. Naprawdę nie trzeba być Einsteinem..
(https://i.postimg.cc/SQdxT6RW/image-jpeg-c9a74b1a5ca256909d08b3442c8c3722.jpg)
-
Pokaż im to. Napiszą, że się nie znasz a czat GPT jest głupi. 😁
A może to też domena VR?
-
Kolejny patch wnoszący olbrzymią ilość zmian :)
https://media.il2-korea.com/news/update_0003
-
Kolejny patch wnoszący olbrzymią ilość zmian :)
https://media.il2-korea.com/news/update_0003
Super news! Musze się wczytać. Będzie latanko! 😁
-
Ja nie wiem, jakim cudem oni chcą wepchnąć ten tryb kariery skoro byle jaka misja potrafi zrobić load dochodzący do ponad 60% przy którym praktycznie nie ma gry, czy to w 2D czy w VR. Kompletna porażka.
-
Ale że co? Że dochodzi o 60% podczas ładowania i się wysypuje? Widziałem, że ludzie grają w karierę i coś tam piszą o swoich wrażeniach. Nie próbowałem jeszcze.
-
Nie. Chodzi o obciążenie w grze. W multi jest ok, strasznie kuleje w singlu.
-
Nie. Chodzi o obciążenie w grze. W multi jest ok, strasznie kuleje w singlu.
Ale to tę karierę można latać online, w kilka osób?
-
Nie mam pojęcia.
-
Nadal nie można sobie ustawić przeciwników w powietrzu?
Polatałbym na koniku przeciwko bylejakowi lub na parcha 11...
Albo czegoś nie wiem?
Ramm.
-
Można
Task planner. Tam ustawiasz co chcesz.
-
Można
Task planner. Tam ustawiasz co chcesz.
No nie.
W sekcji "Task Editor" można wybrać "Add Targets" a w nim:
- antiair atrtillery
- tanks
- artillery
- ships
- trains
- vehicles.
Samolotów tam nie ma. Sprawdzałem na różnych lotniskach. Wybór jest ten sam.
Można polecieć w sekcji "Fly Now" misję z samolotami lub bez.
Ale stricte szybkiego "one vs one" nie ma.
Ramm.
-
No jak nie można? To działa podobnie jak w iłku - dół menu to tylko cele naziemne, a przeciwnika powietrznego wybierasz tam gdzie ikonka gdzie startujesz, tylko musisz wybrać dodatkowo nie Free flight, a dogfight bodajże. Teraz tam się wybiera różne misje i zresztą w ostatnim patchu dodali całkiem duży ich wybór, nawet misje rozpoznawcze itd.
-
No jak nie można? To działa podobnie jak w iłku - dół menu to tylko cele naziemne, a przeciwnika powietrznego wybierasz tam gdzie ikonka gdzie startujesz, tylko musisz wybrać dodatkowo nie Free flight, a dogfight bodajże. Teraz tam się wybiera różne misje i zresztą w ostatnim patchu dodali całkiem duży ich wybór, nawet misje rozpoznawcze itd.
Jak podpowiedziałeś gdzie kliknąć to ja teraz też jestem taki mądry :-P
Ramm
-
Hmmm. Odpaliłem misję ground attack, gdzie mamy całe długie kolumny plus HW Monitor bo generalnie widzę, że przy Korea komp się zwłaszcza wtedy mocno grzeje (ledy mi zmieniają kolor na soczysto czerwony, niebieski to chłodny, nie mam aż tak przy MSFS, czy DCS, czy IL-2 GB), a tu taka niespodzianka:
(http://i.imgur.com/qz3XIPkl.jpg) (https://imgur.com/qz3XIPk)
Load na 60%, a temp w piku nawet i stówa, więc pewnie pojawia się nawet throttling :x.
-
U mnie max.85-86 st. na kilku rdzeniach. Reszta po 70 parę.
A nie, sorki. Na jednym było 97 a na trzech po 90. Także wysoko.
-
U mnie max.85-86 st. na kilku rdzeniach. Reszta po 70 parę.
A nie, sorki. Na jednym było 97 a na trzech po 90. Także wysoko.
Tutaj mam jeszcze jedno podejrzenie, bo wczoraj zapuściłem parę testów CPU i potem wszędzie miałem po stówie, LOL. Testy, które kiedyś spokojnie przechodziłem z temperaturą około 90 stopni. Chyba pasta się już wypaliła (zmiana w 2023 ostatnio) + być może trzeba płyn uzupełnić w chłodzeniu AiO. Szykuję się zatem do operacji w weekend i zobaczymy później. Niemniej czuć, że Korea jest jakaś mega zasobożerna i tak na CPU. Sim mi się podoba i generalnie sporo rozwiązań ma fajnych, ale narzekaliśmy na DCS kiedyś, a teraz mamy nowego potwora. Mam wrażenie, że my zawsze jesteśmy na początku drogi... jak się okazuje, że hardware spełnia w końcu wymogi to potem coś wychodzi i cofamy się do 2007 kiedy wyszedł FSX ;D.
Tak przy okazji, wyszedł patch 004: https://media.il2-korea.com/news/update_0004.
-
Właśnie wysłałem swoje Q3 do serwisu więc na razie przesiadłem się na TrackIra. Oczywiście na monitorze wszystkie ustawienia praktycznie na max (poza indirect light) i ok.120 fps w najgorszej sytuacji (no może czasem nad większym miastem spadnie do 90). Tu gra wygląda przepięknie i działa bardzo dobrze, ale i tak to nie to samo co w VR.
-
Taka ciekawostka na jaka sie natknalem w sieci, w sam raz pod Koree: https://repozytorium.ur.edu.pl/server/api/core/bitstreams/e77ad400-85b6-45bd-9050-266a826377ef/content.
-
A to nie to samo co w jego książce?
-
A to nie to samo co w jego książce?
No właśnie, hehe, możliwe, że tak, czyżby zatem książkę opublikował ze swojej pracy doktorskiej? Trochę na to wychodzi. Ryzykowne posunięcie, bo jak widać prace doktorskie są dostępne jawnie online za free ze względów plagiatowych pewnie.
-
Dziś o 17 długo wyczekiwana premiera, mam nadzieję że posiadacze EA dostaną dziś solidnego "pucza" wnoszącego między innymi nowy wizualny model zniszczeń :)
-
Dziś o 17 długo wyczekiwana premiera, mam nadzieję że posiadacze EA dostaną dziś solidnego "pucza" wnoszącego między innymi nowy wizualny model zniszczeń :)
E tam. Model zniszczeń już wystarczy, to wszystko moc CPU, a i tak jest niezły. Można nawet przebić oponę i zobaczyć kapcia.
(http://i.imgur.com/b5PHcrwh.jpg) (https://imgur.com/b5PHcrw)
I u nas nie będzie to 17:
(https://i.imgur.com/Xrngnf8.jpg)
Natomiast zapowiedziano na dziś jakąś niespodziankę, mam nadzieję, że nie jest to "sorry for delay, two weeks only!" :evil:. Obstawiam, że ogłoszą DLC.
-
Ja zacząłem ściągać patch już o 17.15 :P
Ta niespodzianka to pewnie lotniskowiec i Corsair pokazany na koniec dzisiejszego filmiku z premiery.
-
Jest i taka zajawka (to pewnie ta niespodzianka).
(https://i.postimg.cc/fTrzXY7c/Bez-tytulu.jpg)
I cały trailer: https://youtu.be/T5H9q_QNMCw?si=A-QqWXxi-CU3tZEi. Ich to akurat mogliby się uczyć od funboyów DCS'a.
-
Yoyo napisał: "E tam. Model zniszczeń już wystarczy, to wszystko moc CPU, a i tak jest niezły. Można nawet przebić oponę i zobaczyć kapcia."
Doprecyzujmy moje przejęzyczenie: twórcy gry twierdzą że implementacja nowych efektów trafień (błyski na płatowcach), eksplozji, wybuchów FLAK jest teraz nie tylko bardziej efektowna wizualnie ale i mniej obciąża hardware zwiększając FPS w porównaniu do IL2 BOX więc dla mnie to świetna wiadomość. Niech jeszcze dopracują budynki i ziemię pod kątem wydajności bo ciągle cinko-cienko z tym.
-
Miasta pod względem FPS się nie zmieniły po premierze. Za to na lotniskach mam wrażenie, że jest nieco gorzej.
-
Do ja myślałem, że wczoraj był patch na wydanie, a dziś mamy drugi: https://media.il2-korea.com/news/day-one-patch.
-
Hotfix 1.003, naprawił mi działanie Alt-Tab :)
-
Trzeba przyznać że twórcom IL2 Korea zależy na jak najszybszym dopracowywaniu gry i to dla nas, tych, którzy już zainwestowali w tytuł dobra prognoza na przyszłość. Polatałem trochę online na F86A i tytuł wciąga mnie coraz bardziej, ten samolot dobrze radzi sobie z Migami 15 przy zastosowaniu odpowiedniej taktyki a najbardziej odpowiada mi możliwość przerwania walki w dowolnym momencie i ucieczka w nurkowaniu, żaden Mig 15 nie dojdzie Sabre po takim manewrze 8) Trochę wkurza tylko z jaką łatwością Sabre gubi skrzydła przy ostrzejszych zakrętach, ten problem z jakiegoś powodu omija szerokim łukiem Migi 15 :|
-
Zależy ale robią w moim odczuciu nie to co potrzeba. Wciąż to słońce pomimo zglaszania od ponad miesiąca wyglada jak eksplozja na niebie, albo reflektor.
Szybkie porównanie z oceną i korektą przez Chata GPT.
(https://i.imgur.com/H0QHmnp.png)
Kolejną sprawą jest wciąż optymalizacja i kod. Wczoraj poleciałem sobie 1 misję w karierze i było bardzo słabo. Już na lotnisku K-13 z 8 Mustangami i kolejnymi 8 w powietrzu miałem problem z FPS. Start w takiej formacji to była walka z FPS. DCS się nie umywa do tego. Potem nad celem to samo. Może nie slajdotok ale wyraźne odczuwalne spadki. Jak mija się samoloty to one przeskakują tak jakby. Jakby widać co 2-3 klatkę. Nie jest to płynny obraz i jest to denerwujące (w tym wypadku np. z maksymalną liczbą klatek, a mimo to brak tych klatek, jakby problem z CPU).
-
Faktycznie, zła optymalizacja Il2 Korea to jego największa bolączka skutecznie niszcząca wrażenie z lotu w VR (już nie latam w żadnego sima na płaskim ekranie). Jakże przyjemnie jest dla mnie polatać w Aces of Thunder gdzie grafika jest na prawdę niezła, samoloty przeciwników latają tak płynnie jak w realu, teren wokół samolotu przesuwa się płynnie jak w realu, da się? Da się 8).
-
YoYo - może to przesadzone słońce ma oddawać efekt oślepienia?
-
YoYo - może to przesadzone słońce ma oddawać efekt oślepienia?
Raczej zaćmy:
(https://i.postimg.cc/YSDzRZh6/HMDOXR-dll-20260627-211544-CAS-100-50-L.jpg)
-
A nie ma jakiegoś filtra imitującego spuszczenie szybki wizjera? Bo na pewno patrzenie bezpośrednio w słońce, bez żadnej ochrony oczu, nie wygląda tak jak na tym zdjęciu opisanym jako "realistic". Oczywiście zleży to od pory dnia, warunków atmosferycznych itp. Ale co do zasady, jak patrzysz bezpośrednio w słońce, to cię ono oślepia. :roll:
-
Nowy DD, taki w sumie jakbym mógł podsumować "Jak cię nie chwalą chwal się sam" ;D: https://media.il2-korea.com/news/dd_84.
-
Nowy DD, taki w sumie jakbym mógł podsumować "Jak cię nie chwalą chwal się sam" ;D: https://media.il2-korea.com/news/dd_84.
Dokładnie, poza tym nowy DD nic nie wnosi, jednym krótkim zdaniem przebąknęli na koniec o rozszerzeniu tytułu (pokazali lotniskowiec).
-
Kolejny DD, tym razem o planach: https://media.il2-korea.com/news/dd_85.