Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych

Hangar => IŁ-2 Szturmowik/Forgotten Battles/Ace Expansion Pack/Pacific Fighters/1946 => Wątek zaczęty przez: Leszek957 w Marca 23, 2004, 09:33:36

Tytuł: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Leszek957 w Marca 23, 2004, 09:33:36
Poszukuję "wiedzy zebranej" o sekcjach pliku CONF.INI w AEP.
Wiem, że możliwe jest opisanie każdej linii tego pliku i że jest to żmudna i niewdzięczna praca na długi czas.
Pomyślałem sobie, że nie ma sensu ponownie odkrywać Ameryki - może już Ktoś to zrobił.
Z tematu:
http://212.160.164.234/~apacz/phpBB2/viewtopic.php?t=2363
Dzięki AnD'iemu wiemy że:

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0 -to jest chyba do predkosci przyblizania mysza (nie jestem pewien)
MinLen=1.0 -to jest min. oddalenie od samolotu (po przyblizeniu myszka)
DefaultLen=20.0 -to jest odpowiedzialne za domyslne oddalenie na widoku zew. (20m)
MaxLen=3000.0 -to za max oddalenie (3km)
Speed=6 -to za predkosc przesuwania sie obrazu (hatem lub klawiszami, u was chyba jest 5, ja mam 6  im wieksza liczba tym szybciej) .

Pamiętam, że dzięki zamieszczonym na forum listningom udało się zwalczyć sporo problemów z ustawieniami rejestrów dla OpenGl w Ił2 - dawno to było.
A może potem dałoby się przykleić na Forum temat: "Objaśnienia dla CONF.INI" lub podobny ?
Tytuł: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: AnD w Marca 23, 2004, 13:27:28
Hmmmm... :roll:  moze, moze... a kupi mi ktos za to i wysle poty do joya?  :mrgreen:

Edit: no dobra, to jedziemy.
Ja to sie kurde nudze chyba ...

Pierwsza rzecz to to, ze to jest config il2 sturmovik nie FB, bo sie za pozno skapowalem, poza paroma linijkami w sumie jest to samo.Druga rzecz, nie wiem wszystkiego, nie wszystko sprawdzalem, niektore rzeczy sa oczywiste (np w sekcji dzwieku) takze ich nie opisywalem (nie chce mi sie..)
Nie sugerowac sie moimi ustawieniami, wiekszosc rzeczy jest dostepna z il2 setup, lub w menu w ilku. Jak cos zmieniacie tutaj, np wytniecie drzewka lub cienie, to po wejsciu do menu video w grze i daniu apply da spowrotem swoje ustawienia, takze tego nei robcie :).
[il2]
title=Il2-Sturmovik
hotkeys=HotKey game

[window] //wszystko po tych znaczkach jest moim komentarzem, tak jak w c++ heh
width=1024 //szerokosc ekranu w pikselach
height=768 //wysokosc -||-
ColourBits=16 //ilosc bitow na kolor
DepthBits=16
StencilBits=0 //ilosc bitow stencil buffera, odp. za przezroczyste cienie
ChangeScreenRes=1 //mozliwosc zmiany rozdzielczosci
FullScreen=1 //pelny ekran, przy 0 okienkowe granie w windzie
DrawIfNotFocused=0 //nie wiem, [chyba rysowanie geometrii nawet za nami gdy jej nie widzimy..]
EnableResize=0 //mozliwosc dania rozdzialki innej niz 4:3, obcina ekran, brak mozliwosci panoramicznego ekranu
EnableClose=1 //nie wiem

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll //sterownik opengla

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll //j. w.
DirectX=dx8wrap.dll //j.w. tyle ze do dx8

[NET] //sekcja netowa jest przezemnie malo znana
speed=10000
routeChannels=0
serverChannels=7
localPort=21000 //port lokalny
remotePort=21000 //port zdalny, czym sie roznia nie wiem, mozliwosc przekierowania portu przy routerze, konfigurowalne w il2setup.exe
SkinDownload=1 //sciaganie skinow wlaczone, 0 wyl.
serverName= //nazwa serwera, wpisywana przez nas na hl
serverDescription= //opis serwera, j.w.
remoteHost=
localHost=

[chat] //wspolrzedne czata, oraz rozmiary bodajze, nie grzebalem.
region=(dx=0.74609375,dy=0.122395836,x=0.0,y=0.0)
adr0=ALL

[game]
Arcade=0 //wlacza strzalki przy trafieniach, i dymki bodajrze
HighGore=1 //krew w kokpitach, malo ktorych.
mapPadX=0.6689453 //wsp. mapy
mapPadY=-0.046875 //j.w.
viewSet=3 //nei wiem ale sprawdze :)
Intro=0 //intro, 0 wyl.
NoSubtitles=0 //brak napisow u gory gdy gada przez radio ai -0 sa, 1 nie ma
NoChatter=0 //brak wiadomosci glosowych radia gdy gada ai -0sa , 1 nie ma
NoHudLog=0 //brak wiadomosci typu: mw50 enabled, engine overheat, prop pith 50% -0 sa, 1 nie ma wiad.
NoLensFlare=1 //brak odblyskow soczewki od slonca, 0 sa, 1 nie ma
iconTypes=3 //typ ikonek, odl. name, id, mozna zmieniac w grze za pomoca przypisanego klawisza

[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot //klawisz do screenshotow
P=pause //pauza :P
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config] //tego nie sprawdzalem...
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView] //lewym myszy oddalanie i przyblizanie czyli tak zwany len
MouseLeft=Len

[HookView Config] //to juz opisalem
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=10.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0

[HotKey builder] //skroty klawiszowe w full mission builderze
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ] //nie wiem
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config] //tez nie wiem
RealTime=1

[HotKey Console] //aktywacja konsoli, szift+tab
Shift Tab=Activate
[Console] //opcje konsoli, nei weim co znacza 1024, moze w kb ilosc danych bufora konsoli...
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0 //logowanie konsoli, ktorys z nich daje mozliwosc logowania czata do pliku, ale nei baiwilem sie na tyle
LOGTIME=0 //zeby to rozgryzc
LOGFILE=log.lst

[sound] //sekcja dzwieku, to mozna ustawic w setup.exe, nie znam sie za bardzo na dzwieku, bo latam bez :P,
SoundUse=0
SoundEngine=0
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=0
MusicVolume=8
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=0
MusState.crash=0
MusFlags.play=0
MasterVolume=6
Attenuation=2
SoundMode=0
SamplingRate=2
NumChannels=1
SoundExt.occlusions=1
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=0
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=12
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=10
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2 //uzycie myszki, moze byc 0,1,2, nie pamietam kiedy jak dziala, przy 0 pewno nie dziala heh
joyUse=1 //uzycie joya 0bez, 1 uzywa
locale= //tu w fb sa literki dla wersji jezykowej (DE niemiecka, US angielska, FR francuska) np w niemieckiej mozna zmienic sobie tlo spadajacej dory na spadajacego parcha  :mrgreen:

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0 //czulosc myszy, do ustawienia w sekcji input w menu ila
SensitivityY=1.0
Invert=0 //odwrocic os myszy, gora dol, 0 standardowa , 1 odwrocona

[rts_joystick] //czulosci joya(ow)
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=1 1 11 27 44 65 76 94 100 100 100 0 //os x pierwszego kontrolera, czyli prawo lewo
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 //os y pierwszego kontrolera, gora dol, jesli bedzie wiecej joyow, to odpowiednio 2X, 2Y
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 //jesli wiecej osi to 1Z itp, pierwsza wartosc to deadband (martwa strefa), ostatnia to chyba filtrowanie...
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

[Render_DirectX] //ustawienia direct x, opisze opengl, bo tego uzywam, w sumie sa analogiczne.
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
LandShading=2
LandDetails=1
Sky=2
Forest=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexLarge=0
VideoSetupId=4

[Render_OpenGL] //ustawienia opengl
TexQual=3 //jakosc tektur, przy 0 ziemia to prawie ze jeden kolor, w zimie nie wida na jakiej sie leci wysokosci :D
TexMipFilter=1 //jakosc filtrowania textur, 0 brak (nie polecam ;P, wyglada jak redbaron) , 1 dwuliniowe (bilinear), 2 trojliniowe (trilinear), 3 anizotropowe
TexCompress=1 //kompresja tekstur, 1 wl. 0 wyl.
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0 //alpha i index to zastepcze metody przedstawiania textur, wlaczyc jak sie nie uzywa tzw. extensions,
TexFlags.UseIndex=0 //uzycie indexu
TexFlags.PolygonStipple=1 //cienie kratkowane, czyli softowa symulacja przezroczystych cieni, taka szachownica zamiast czarnego cienia, 0 wyl. 1 wl.
TexFlags.UseClampedSprites=1 //uzycie tzw. clamped sprites, podobno poprawia wydajnosc, zmniejsza liczbe polygonow dla obiektow odleglych 0 wyl. 1 wl.
TexFlags.DrawLandByTriangles=1 //rysuj ziemie jako trojkaty, 1wl. 0 wyl., przedstawia ziemie w postaci trojkatow, dokladnie nie zauwazylem roznicy przy wyl. mozecie poprobowac...
TexFlags.UseVertexArrays=1 //przedstawienie geometri w postaci vertexow, co kolwiek to znaczy heh, nie widac roznicy w wydajnosci praktycznie, w obrazie nie zauwazylem wogole.
TexFlags.DisableAPIExtensions=0 //wyl. extensions, czyli rozszerzen (rozne karty, rozne mozliwosci rozszerzen), czyli tego co ponizej
TexFlags.ARBMultitextureExt=0 //multitexturowanie, 1wl. 0 wyl., przy wl. ladnie laczy teksturki, ladne niebo, przy wyl. na slabych kartach nawet z 10 klatek wiecej, obraz brzydszy :)
TexFlags.TexEnvCombineExt=1 //to neibardzo rozczailem ale nie ma praktycznie wplywy na fps,
TexFlags.SecondaryColorExt=1 //zastepczy kolor dla mgly, przy 0 wyl. mgla dziwnie wyglada, jest schodkowa
TexFlags.VertexArrayExt=1 //uzycie vertexow, musi byc 1 wl. dla uzycia vertexow wyzej
TexFlags.ClipHintExt=0 //nieobliczanie geometri zaslanianej (nie wszystkie karty) powinno poprawic wydajnosc, nie mam jak spr.
TexFlags.UsePaletteExt=0 //uzycie palety, tez mi tego nie obsluguje
Shadows=0 //cienie 0 wyl. 1 wl.
Specular=2 //te linijki3 odnosza sie do swiatla, cieniowania samolotu, za duzo mozliwosci wiec ustawialem z ila i ew. edytowalem,
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=0 //uzycie dynamicznych swiatel, fps poprwaia wyl 0, rozswietlanie na zolto kabiny i samolotow strzalami, mozliwe ze wplywa na wyglad wybuchow itp, nierpzygladalem sie
MeshDetail=2 //ilosc detali modeli, 0 very low, 1 low, 2 normal,
LandShading=0 //cienowanie ziemi, 0 wyl, 1 flat, 2 costam.. :P 3 exelent
LandDetails=0 //detale ziemi 0 very low, 1 low, 2 normal, 3 high, 4 exelent (chyba)
Sky=1 //niebo, nei wiem ile pozycji i co daje wyl.
Forest=0 //drzewa, mozna dac ziemie na exelent i tu wylaczyc same drzewka.

TexAnisotropicExt=0 //filtrowanie anizotropowe 0 wyl. 1 wl., wl obniza bardzo wydajnosc
TexCompressARBExt=1 //kompresja tekstur ST3C, musi byc wl. aby wl. to filtrowanie wyzej,
TexFlags.TexAnisotropicExt=0 //te dwie nie wiem po co sa
TexFlags.TexCompressARBExt=1
VisibilityDistance=2 //dystans rysowania, czyli jak szybko rysuja sie domki na ziemi, samoloty w powietrzu (LODy, czyli w jakiej odl. bedzie juz dokladny model samolotu) 0 verylow, 1 low, 2 normal, 3 high, 4 very high. im wiekszy wiadomo fpsy spadaja, i wiecej ramu cza miec
LandGeom=1 //geometria ziemi
TexLarge=0 //wielkosc tekstur, przy 1 wlaczone duze 1024 textury dla ziemi, wymaga ramu 0 wyl.
VideoSetupId=12 //numer id setupu, bez znaczenia, nie zmieniac ;)

milego babrania sie w tym :P. Moze sie ktos pokusi i np pogrubi albo pokoloruje to tak zeby bylo bardziej czytelne? ja juz nie mialem sily, jak ktos wie cos czego ja nie wiem to prosze dopisac...
Tytuł: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Leszek957 w Marca 23, 2004, 22:01:40
Cytuj
milego babrania sie w tym

Dzięki AnD'i.
Zrobiłeś wielką rzecz. Teraz wiadomo od czego zacząć - można sobie poeksperymentować i dostosować gierkę do potrzeb gracza i możliwości sprzętu.
Nie muszę dodawać, że jest tu więcej możliwości zmian ustawień niż z setupu gry.
Tytuł: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: qrde- w Marca 23, 2004, 23:38:56
to ja tylko uzupelnie :D

DepthBits=16// - czyli tak zwany Z-BUFFER, ustawienia do wyboru 16 lub 24. 16 to lepsza wydajnosc ale obiekty widziane z duzej odleglosci np. miasta moga sie "babrac" czego nie uswiadczymy przy ustawieniu 24. Dziekuje :wink:
Tytuł: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 26, 2004, 08:07:56
Cytuj
Forest=0 //drzewa, mozna dac ziemie na exelent i tu wylaczyc same drzewka


Domyslnie mamy na (perfect) Forest =2, jesli zmienimy na 3 (ostatnia wartosc) drzewa pojedyncze lisciaste beda 3D a nie 2D w postaci krzyzyka jesli patrzymy z gory. Wygladaj po zmianie super, zwlaszcza w miastach
Tytuł: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Leon w Kwietnia 28, 2004, 10:55:01
Zawartość conf.ini dla moich ustawień FB AEP - pecet niezbyt mocny - Celeron 1GHz Tualatin, 512 RAM, Radeon 8500 - ustawienia te ograniczaja ilośc obiektów w grze - wpływają na generator kampanii.

[DGen]
RandomFlights=1 Wartość dla "Dodatkowych lotów" 0-5 - powracające bombowce itp.
NoBadWeather=1 - Ustawienie dotyczące "złej pogody" - wyłączona
NoAirfieldHighlight=1 - dezaktywacja lotnisk nie biorących bezpośredniego udziału w danej misji - odciąża zasoby PC
AirIntensity=Low - ustawienie dotyczące zagęszczenia obiektów - własnych i AI - przeciwnika w powietrzu
GroundIntensity=Low - jw ale dotyczy obiektów naziemnych
MissionDistance=30 - preferowany dystans do celu misji [km]
MaxFLAK=5 - maksymalna ilośc stanowisk FLAK na trasie lotu
MaxBomberSkill=0 - ustawienie poziomu umiejętności załóg bombowców 0 - 5 - można wyłączyć "snajperów"  - w tym przypadku poziom jest najnizszy

Plus można na przykład dodać:
CampaignMissions=Hard - poziom trudności misji w kampanii (Easy,Normal, Hard)
CampaignAI=Hard - jw ale dotyczy umiejętności AI (to powinno zainteresować Szmajsa)
W przypadku ustawień domyślnych (Normal) nie ma konieczności dopisywania powyższych "linijek".
Tytuł: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: andrzej w Września 30, 2004, 20:36:44
Panowie napiszcie gdzie znajduje się ten plik confi.ini bo przeleciałem cały IŁ/FB i nie mogę go znależć. Nawet okulary ( szkła jak denka od butelki) nie pomagają.
Tytuł: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Kos w Września 30, 2004, 20:56:18
No Andrzeju nie przesadzaj. Wystarczy otworzyc katalog w ktorym masz gre i spojrzec na rozszerzenia plikow z koncowka: .ini. U mnie jest to tak:

bin
DGen
ForceFeedback
GSData
I18n
Intros
lib
Missions
NGen
Paint Shemes
Quicks
rekords
samples
Training
Users
bldconf.ini
conf.ini
.......
.......
itd

Troche checi, troche pomyslunku, troche wlasnej inicjatywy a nie tylko czekanie na podpowiedzi. Calosc zajmuje dokladnie 4 sekundy by ten plik znalezc.

 Jesli i to jest zbyt skomplikowane to mozna uzyc opcji "WYSZUKAJ", ktora znajduje sie w menu START. Po otwarciu okna nalezy wybrac PLIKI I FOLDERY dalej wpisac nazwe interesujacego Cie pliku (w tym wypadku conf.ini), nieco nizej okreslic partycje na ktorej masz zainstalowana gre i nacisnac przycisk WYSZUKAJ. Teraz wystarczy popatrzyc co pokaze komputer i za pomoca menedzera plikow udac sie pod wskazany adres. Proste.
Tytuł: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: JOY w Listopada 03, 2004, 16:35:13
Innaczej czy ktoś z was ma ten sam kłopot co ja, mianowicie.

Gra FB chodzi jak już się wgra bez kłopotów czyli normal :) aleeee mam 256 RAM i podczas przechodzenie z misji do misji zaczyna sie tragedia HDD rzęzi niemiłosiernie i wczytywanie następnej planszy (nie gry tylko planszy z opisem misji) trwa ok 4-5 min czy to normalne?

Aha kompa mam dobrego  czyli sempr 2,2; ati 9550 128/128 sapphire. plyta MSI nforc HDD 80 JB (8 MB cashe)
Tytuł: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Kos w Listopada 03, 2004, 16:43:04
minimum to 512 Ramu
Tytuł: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 03, 2004, 17:12:46
Cytat: Kos
minimum to 512 Ramu
Potwierdzam, sam mam tylko 256 MB i miejscami jest tragicznie.
Tytuł: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Leszek957 w Listopada 03, 2004, 18:18:19
Cytat: Sundowner
..  miejscami jest tragicznie.

Przepraszam Panowie, tu jest o CONF.INI.
Zauważyłem nowe wpisy po doinstalowaniu PF do FB+AEP, czy Ktoś z Was wie o co chodzi ?
Tytuł: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Kwietnia 17, 2005, 22:41:58
No to z okazji, ze przez przypdek tutaj trafilem podam dwa linki do dokladnych opisow conf.ini

Po niemiecku ale calosc opisana:
http://www.sturmovik.de/wiki/index.php?title=Conf.ini

Tutaj z serveisu airwarfare:
http://www.airwarfare.com/guides/config_guide.htm
Tytuł: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Link w Czerwca 23, 2005, 20:42:38
Witam!

Mam takie male, tyci pytanko...
Mianowicie, gdzie sie ustawia, zeby screeny lecialy do wskazanego przeze mnie folderu, a nie walaly sie z tymi wszystkimi plikami w folderze "glownym"? Rozumiem, ze to ma byc w configu, bo raczej gdzie indziej to tego nie uswiadcze...chyba :).
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: macias13_84 w Listopada 27, 2005, 15:05:21
A propo pliku conf.ini
zmieniając sobie wersje językową na PL
czyli o linijki Locale dodamy PL
to co ciekawe pozbawiamy sie możliwości generowania kampanii  :015:


Przynajmniej tak jest u mnie po zmianie locale= na locale=PL
nie mogę już generować kampani po powrocie do locate= wszystko wraca do normy

czy ktoś też tak miał??

sturmovik w wersji BF+AEP+PF+4.02
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: noe w Listopada 27, 2005, 16:37:43
Miałem takie same problemy - rozwiązania tego problemu nie posiadam.Widocznie to kolejny błąd tej gry.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: kornelcio w Listopada 27, 2005, 17:45:29
a ja się głupio zapytam... duże litery mają znaczenie?? :D
mi działa normalnie, ale mam MAŁE litery, czyli locale=pl
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: macias13_84 w Listopada 27, 2005, 17:51:03
No to to już byłby szczyt :002:

gratulacje dla ola
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Paulus w Grudnia 02, 2005, 14:54:24
No to to już byłby szczyt :002:
gratulacje dla ola
Szczyt, szczyt. Zgadza się, ale też tak miałem. Potem zauważyłem że jak się odpala Iła przez Stab'a to nie blokuje generowania kampanii. Ale niestety jeszcze później reinstalowałem całość, bo coś mi się tam w ogóle nakaszaniło i po reinstalce przy wchodzeniu przez Stab (przy locate=PL oczywiście) znów mi gnój nie generował. Rozwiązanie locate= "nic".
Coś tak mi się po głowie roi że to może mieć związek z zainstalowanym "puthem", bo teraz zostawiłem sobie 3.cośtam, a wtedy podkusiło mnie na 4.
Tytuł: 3d models of humans
Wiadomość wysłana przez: sharky w Września 11, 2006, 00:10:39
W readme do PF mamy taka oto informacje

3d models of humans
 

PF includes 3d models of human gunners manning most of our guns on ground and sea objects, such as ship and land-based flak and artillery guns, drivers and other troops inside trucks and amphibious assault vehicles, etc. However these objects cause a decrease in game's frames per second when shown, especially when related to large ships such as aircraft carrier which can have a hundred or more of these gunners in close proximity.
 
Therefore we've made this feature turned off by default.
 
If you wish to turn it on, you'll need to open the conf.ini file inside your game's root directory with notepad, locate the
[game]
section, and insert the following line there:
3dgunners=1
If the line already exists and you wish to turn the feature off, replace the 1 with a 0, i.e
3dgunners=0

(w skrócie-istnieje opcja wlaczenia ludzi obslugujacych dziala itp na obiektach znajdujacych sie na morzu lub ziemi, domyslnie wylaczona, dodajac jedna linijke mozna ja wlaczyc)

niestety, zastosowanie sie do tej instrukcji nie daje zadnych efektow:( zadne ludziki sie nie pojawiaja....ktos ma pomysl dlaczego?

mam wersje (merged) FB+AEP, PF+Pe2
wszystko w ustawieniach grafiki na najwyzsze, openGL 32
athlon 3+ 64B, radeon 9550 na omegadrivers, 1GB RAM
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Września 11, 2006, 00:37:08
Najlepiej to sprawdzić na lotniskowcu. Pojawia się wtedy obsługa AAA. Również na ziemi chyba przy niektórych działach pojawiają się kanonierzy. Generalnie nic ciekawego, a pożera niepotrzebnie moc karty i procesora.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Września 11, 2006, 00:38:20
O ile dobrze pamiętam Efekty trzeba miec również na poziomie 3 ustawione w Conf.ini
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: lukasz-h w Listopada 15, 2006, 13:38:57
Ciekawą opcją, która co prawda wymaga mocnego kompa, jest włączenie w sterownikach antyaliasingu i filtrowania tekstur. Poprawia to widoczność odległych samolotów i tych, które "giną" na tle ziemi.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Listopada 15, 2006, 17:14:24
Dla tych co jeszcze nie wiedzą, a lubią pogrzebać w conf.ini polecam prosty programik IL-2 Shturmovik Stab v.6.2 / chyba ostatnia i uwzględnia Pe-2 /.
Jednym kliknięciem można zmienić wiele parametów ustawianych ,,ręcznie" w conf.ini np. water, 3dgunners,tree, resolution / aż do 1792x1344 /... i wiele innych.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Leon w Listopada 15, 2006, 17:35:19
Warto dodać, że programik rozpoznaje panele LCD i umożliwia ustawienie native rezdzielczości dla paneli. Jeżeli ktoś boi się sam grzebac w *.ini to Stab jak najbardziej.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Bartolnikow w Listopada 19, 2006, 10:41:52
1. jest szansa na linka? do il-2 Stab?

2. od razu podepnę jeszcze jedno pytanie włącznie z prośbą powiązane.
Czy któryś z użytkowników Saitek x-52 zmieniał ustawienia czułości osi w Ił-2?
Jeśli tak, czy mógłbym prosić o wklejenie tych ustawień?
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Listopada 19, 2006, 20:18:31
1. Link do Il-2 Stab v6.2 : http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=1444

2. X-52 używam od roku ,ale czułości osi nie zmieniałem.Przepustnica jak dla mnie cholernie czuła.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Bartolnikow w Listopada 26, 2006, 09:54:15
Mam jeszcze inne pytanie. Dotyczy maksymalnego przybliżenia widoku. Czy jest możliwośc zwiększenia ustawionej wartości "zoom'u"? Konkretnie mam na myśli maksymale przybliżenie zapisane w grze. I jakie parametry w conf. za to odopwiadają?
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Marca 22, 2007, 09:08:06
Ciekawą opcją, która co prawda wymaga mocnego kompa, jest włączenie w sterownikach antyaliasingu i filtrowania tekstur. Poprawia to widoczność odległych samolotów i tych, które "giną" na tle ziemi.

O! I to jest to, o co mi chodziło! Zawsze mi ludki znikają na tle ziemi lub wody... Oczywiście najpierw komputer muszę mieć circa 3 razy szybszy, aby to nie zabiło mi systemu...

Sorbifer
(Kiepsky)
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Marca 30, 2007, 08:52:30
No i doczekaliśmy sie wreszcie Il-2 Stab v.6.3 do wersji "46" , link: http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=2169.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Kwietnia 09, 2008, 20:57:17
Witam.
Nie wiem czy piszę w dobrym miejscu. Mam taki oto problem. W  pewnym momencie zniknął mi tryb perfect i nie mogę go ponownie uruchomić. To znaczy, gdy zmienię te ustawienia w conf.ini lub Stabem 6.3 i uruchomię Iłka trybu perfect nie ma. Po prostu w conf.ini znów jest Hardwareshaders=0
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Leszek957 w Kwietnia 09, 2008, 21:20:51
....w conf.ini znów jest Hardwareshaders=0
To ustawienie może zostać. Sprawdź czy masz ustawiony OpenGL i 32bitowy kolor.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Kwietnia 09, 2008, 21:26:37
Może zmieniałeś sterownik do grafiki ? Mógł akurat trafić się taki (nawet nowszy), który trybu "Perfect" nie obsłuży.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Kwietnia 09, 2008, 21:30:07
Wszystko jest jak trzeba. Jak mówiłem do dzisiaj było dobrze. Dzisiaj odpaliłem Iła i jest źle. Pokombinuję jeszcze z driverami, a jak się nie uda to przeinstaluję grę
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Kwietnia 09, 2008, 21:56:41
Może masz zaznaczony atrybut conf.ini tylko do odczytu.Dlatego zmiany nie skutkują
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Kwietnia 09, 2008, 22:14:38
Nie. Plik podlega modyfikacji, ale Ił po uruchomieniu go zmienia!
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: JG300_Shoki w Kwietnia 09, 2008, 22:38:15
Nie odpalasz czasem w międzyczasie setupa i czegoś tam nie zmieniasz?
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Kwietnia 09, 2008, 23:01:29
Po reinstalce było O.K do czasu uruchomienia Staba. I się znowu rypło!!!
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Payek w Kwietnia 10, 2008, 00:02:05
To mój pierwszy post na forum, więc witam serdecznie wszystkich!! Sprawdź czy w Stabie, w zakładce opcje wszystko jest odznaczone prawidłowo. A potem zmień conf.ini i odpal grę bezpośrednio (bez Staba). Przynajmniej będziesz wiedział czy to Iłek czy Stab, po co bez potrzeby wycinać sterowniki.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Kwietnia 10, 2008, 22:25:46
Chyba znalazłem przyczynę, aczkolwiek nie mam bladego pojęcia dlaczego tak się dzieje.
Przeinstalowałem drivery grafiki (Gf 7600 GT) i było dobrze dopuki nie zacząłem zmieniać jej ustawień (AA, AF itp.). Po wprowadzonych zmianach się sypnęło bez możliwości powrotu do stanu pierwotnego.
Nie wiem co się dzieje, bo wcześniej tak nie było???
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Kwietnia 10, 2008, 22:36:44
I znów po przeinstalowaniu grafiki jest O.K. Ciekawi mnie fakt, czy tylko w pliku conf.ini są zapisywane jakieś zmiany w czasie zmieniania ustawień grafiki?
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Leszek957 w Kwietnia 10, 2008, 23:11:51
I znów po przeinstalowaniu grafiki jest O.K. Ciekawi mnie fakt, czy tylko w pliku conf.ini są zapisywane jakieś zmiany w czasie zmieniania ustawień grafiki?
Według mnie nie . W przypadku Iłka conf.ini całkowicie pomija ustawienia systemowe. Z tego powodu w setup.exe są do wyboru "profile" dla konkretnych i znanych kart. W przypadku kart nowszych (a kilku nie ma w profilach) może być sytuacja , że setup.exe nie generuje zapisu jakiegoś ustawienia do conf.ini. Driver takiej karty nie sprawdza wszystkich Twoich gier na dysku i nie wyszukuje ich plików konfiguracyjnych. W takim przypadku trzeba ustawić w setup.exe MAX ustawienia grafiki. Może masz uszkodzony plik setup.ini ?
Może sie zdarzyć, że Twoja wersja panelu Gf 7600 GT zmienia ustawienia drivera "na czas sesji", nie zapisując ich do rejestru i po restarcie się to krzaczy. Może jakichś program "ochronny" blokuje wpisy do rejestru lub conf.ini?
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: syd w Kwietnia 10, 2008, 23:28:08
http://forum.warbirds.pl/viewtopic.php?t=1469&start=105

Tutaj prawdopodobnie opisałem twój problem (6-y post od góry). Walczyłem z tym długo. Mam nadzieję, że pomoże
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Kwietnia 11, 2008, 10:56:15
Wielkie dzięki. Przetestuję dzisiaj. :001:
Tytuł: Odp: Pomoc przy zmianie CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: jaqbov w Lipca 28, 2008, 12:09:51
Ostatnio znalazłem taki programik do obsługi conf.ini

il-2 config v.2.55A

na stronie: http://war.by-airforce.com/downloads/il2-config.html (http://war.by-airforce.com/downloads/il2-config.html)

Czy ktoś miał z tym styczność i czy warte jest to uwagi...?

Dodatkowo mam problem z wyświetlaniem w nim znaków.. nawet po zainstalowaniu czcionki zapodaniej w paczce.
Wie ktoś jak temu zaradzić co by pojawiały się rosyjskie krzaczory?

Jeśli kto zna ichniejsze krzaczki to jest forum: http://www.sukhoi.ru/forum/ (http://www.sukhoi.ru/forum/)
A to chyba jeden z wątków: http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=39895 (http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=39895)
Z "obrazków" domyślam się że tam ktoś to wyjaśnił :P

Jeśli ktoś wie jak moge wyświetlać te znaki to prosze o pomoc.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Lipca 28, 2008, 12:22:53
Masz link z tlanslatora, moze teraz będzie jaśniej.

http://babelfish.yahoo.com/translate_url?doit=done&tt=url&intl=1&fr=bf-home&trurl=http%3A%2F%2Fforum.sukhoi.ru%2Fshowthread.php%3Ft%3D39895&lp=ru_en&btnTrUrl=Translate

Wychodzi na to, że narazie wersja programu z pierwszej strony jest tylko w rosyjskim języku zrobiona i stąd te krzaczki. Gdzieś dalej może będzie już z tłumaczeniem na anglielski.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: NoGutsNoGlory w Września 02, 2008, 14:37:08
Witam, ja mam następujący problem:
Plik confini po prostu się nie "nadpisuje".Mój system (Windows Vista Home Premium ) twierdzi po jakiejkolwiek zmianie w owym pliku że ścieżka dostępu do tego pliku nie jest prawidłowa...Dodam że atrybut tylko do odczytu jest odznaczony, w setings karta ustawiona na 6800 ponieważ na max trybu perfect nie miałem (teraz mam tylko jeśli chodzi o ustawienia jakości ziemi).Zresztą nie ważne czy zmieniam parametr grafiki czy dźwięku,pliku i tak nadpisać nie mogę...Jakieś sugestie?
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Leszek957 w Września 02, 2008, 15:44:56
...Jakieś sugestie?
Tak.
Zmień mu rozszerzenie np na bck i zostaw grę bez pliku. :001:
Uruchom grę - utworzy się nowy plik i do niego "wstaw" odpowiednią zawartość.
Plik conf.ini jest modyfikowany również przy "zamykaniu" gry i jak się coś "zwiesi" to mogą być kłopoty .
Mogły również "wskoczyć" inne atrybuty niż ReadOnly. Cytowany komunikat o ścieżce występuje przy modyfikowaniu atrybutów H i S. Przynajmniej w mojej Viście.
Blokowaniem dostępu do różnych plików "zajmują się" również antyvir'y, antyspyware'y, firewall'e itp "ochroniarze".
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Olo w Grudnia 27, 2008, 16:07:40
Jak powinien wyglądać plik con.ini ,żeby móc hostować front Airforce War?
Wiem tylko,że trzeba coś w nim zmienić aby pokazał się plik coop.txt do raportowania misji? Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: leszek660 w Grudnia 28, 2008, 12:57:20
   Wygląda to podobnie jak w il2war ;

   http://www.il2war.com/manual.html#hostproc

  Zrób wpisy zgodnie z tym co jest w ramkach podanych w manualu, jeśli chodzi o plik coop.txt to musisz go sobie zrobić posługując się notatnikiem i wkleić go do katalogu
głównego iłka .
  Zawsze pamiętaj że po zaraportowaniu misji trzeba skasować zawartość coop.txt
przed następnym hostowaniem musi być zawsze pusty.

 Ps. link do manuala host procedure Airforce War ;

    http://war.by-airforce.com/manual.html#hostproc

  Przy czym lepiej zaznaczyć ;
 
 eventlog keep = o

 Co oznacza ręczne kasowanie zawartości coop.txt , bezpieczniej  :001:
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Olo w Grudnia 28, 2008, 20:38:51
Ach,wszystko jest w manualach.Musze zacząć je w końcu czytać :)

Dzięki serdeczne.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: srk76 w Stycznia 28, 2009, 09:19:15
Nie. Plik podlega modyfikacji, ale Ił po uruchomieniu go zmienia!
Mam podobny problem , rozwiązanie Sida (kilka postów niżej od cytowanego) sprawdza się dla NVidii ale.... zna ktoś rozwiązanie dla Radeona HD 4670 ? Kombinowałem już wszystko a po instalce najnowszych sterów dla w/w zgubiłem monitor karty  :002:. Korzystam więc ATI Tray Tools. W sumie woda źle u mnie na 1 nie wygląda (szczególnie w okolicach raf koralowych) ale ciekawy jestem jak by wyglądała na wyższym ustawieniu. Rozdzielczość zmienia się i zapisuje elegancko jedynie water=1 i nie chce być inaczej. Cokolwiek innego zmieniałem w conf.ini raczej psuło efekt niż poprawiało.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: zochu w Lutego 14, 2009, 14:26:36
Jest jakiś parametr na zmianę kąta widzenia ?
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Rosomak67 w Maja 31, 2009, 09:10:01
Dzięki Some1 kupiłem w końcu "1946"  i http://www.gog.com/en/gamecard/il_2_sturmovik_1946http://www.gog.com/en/gamecard/il_2_sturmovik_1946 (http://www.gog.com/en/gamecard/il_2_sturmovik_1946http://www.gog.com/en/gamecard/il_2_sturmovik_1946) i szukając sposobu na poprawę grafiki trafiłem na to http://mission4today.com/index.php?name=Knowledge_Base&cat=7 (http://mission4today.com/index.php?name=Knowledge_Base&cat=7) miejsce.
Jest tu w sekcji [rts_joystick] fajny programik Olega do ustawiania joystika i zapisywania ustawień bezpośrednio do conf.ini.
Mam jeszcze pytanie jak poprawić widoczność obiektów z większej odległości?
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: JG300_Paulus w Maja 31, 2009, 09:56:24
Nadpisz pliki *.dll pobrane z http://mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=3246 w katalogu głównym gry i ustaw w conf.ini LandGeom=3
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Sobilak w Czerwca 09, 2009, 13:13:01
Krótkie pytanie. Czy conf.ini ma wpływ na wygląd krzyżyków w celowniku?
Zniknęły mi wszystkie celowniki w Niemiecmich samolotach.
Mam wersję zmodowaną do 4.09, ale po przełączeniu guziczkiem na 4.08 nadal nie wyświetla mi krzyżyków, więc jest to wina systemowa. Jak sprawić by znów działało?
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Redspider w Czerwca 09, 2009, 13:28:35
Conf.ini nie ma na to wpływu. Reinstal, albo nadpisanie plików, których tak z głowy Ci nie powiem.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Sobilak w Czerwca 09, 2009, 13:37:57
Jeżeli będziesz mógł napisać jake to pliki to bedę wdzięczny.
Reinstalka to będzie katorga z tymi wszystkimi modami.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Redspider w Czerwca 09, 2009, 14:02:17
Dlatego ja mam na DVD zgrane tak na wszelki wypadek. Ktoś kto robi kokpity do samotów ( np. Ranwers ) powinien wiedzieć , które to są pliki.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Sobilak w Czerwca 10, 2009, 21:04:05
Nic nie pomogła reinstalka. Nawet wgranie czystej wersji 1946 nie pomogło. Coś muszę w ustawieniach początkowych chrzanić, lub coś systemowego.
Może ktoś wie co to może być?
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Leszek957 w Czerwca 10, 2009, 21:14:47
Nic nie pomogła reinstalka. Nawet wgranie czystej wersji 1946 nie pomogło. Coś muszę w ustawieniach początkowych chrzanić, lub coś systemowego.
Może ktoś wie co to może być?
No to sterownik karty przeinstaluj/uaktualnij.
Dziwne objawy - możesz screen'a wstawić?
Pytam, bo u mnie, w niewielkim zakresie, na "wygląd" siatki (np w Revi) wpływa ustawienie Perfect dla Landscape Detail.
A siatkę widać cały czas.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Czerwca 10, 2009, 21:15:10
W conf.ini nie ma wpisów co do celowników. Pewnie jakiś mod Ci pokrzaczł IL2 lub zapomniałes przełączyć celownika kombinacją SHIFT+F1 ;)
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Czerwca 11, 2009, 07:55:58
Rozumiem, że zniknęły siatki celowników TYLKO w Niemieckich samolotach ? Jeśli tak - to na 99% wina jakiegoś moda. Żeby to sprawdzić, nie ma potrzeby reinstalacji gry. Wystarczy zmienić nazwę katalogów Mods i Files w głównym katalogu iłka. Standardowo "wyłącza" się mody wstawiając - przed nazwę (np -Mods). Wtedy wczytuje się czysta gra bez modów.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Sobilak w Czerwca 11, 2009, 14:30:45
Znalazłem w conf.ini . Miałem włączone hardwershaders=1 i przez to nie miałem siatek celowników w niemieckich, rosyjskich i kilku japońskich samolotach, nawet na czystej wersji il2 1946, bez modów.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Czerwca 11, 2009, 14:37:31
Tylko to akurat nie jest parametr od celowników tylko od zaawansowanych cieni ;). Cóż, dobrze, że pomogło aczkoliek teraz nei będziesz miał uberwody :D.
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: tomasext w Czerwca 12, 2010, 00:09:05
Siema Panowie
Postanowiłem się troszku pobawić z Iłkiem - mam bardzo mocnego kompa i chciałem podrasować grę.
Najbardziej zależy mi na "VisibilityDistance" jednak tu jest problem - wpisywałem sporo wartości i nie widzę różnicy nawet pomiędzy 3 - 20  :005:
Denerwuje mnie to że lecąc nad miasteczkiem domki pojawiają się dosłownie kilkaset metrów od maszyny - poza tym polowanie na cele naziemne jest udręką skoro również pojawiają się z bliskiej odległości.
Bawił się ktoś z Was z tą opcją ? Może coś źle robię albo po prostu się nie da.

ps Jak ktoś ma solidne ustawienia dzięki dobremu sprzętowi to chętnie podpatrzę thx z góry
Tytuł: Odp: CONF.INI
Wiadomość wysłana przez: Leszek957 w Czerwca 12, 2010, 08:55:30
Rzecz w tym, że trzeba wypraktykować najlepsze ustawienia. Gra jest modowana, tzn możesz wyszukać sobie na forach odpowiednie biblioteki "odpowiedzialne za grafikę" i dobierać ustawienia.
Kopiowanie cudzych plików konfiguracyjnych nie daje gwarancji uzyskania oczekiwanych efektów, czasem potrafi "namieszać" bo ustawienia "profilu gry" są inne niż ustawienia systemowe. Nie mówiąc już o "najnowszych driverach", które bywają niedopracowane.
Jeśli przejrzysz ten wątek "od początku", to utwierdzisz sie w przekonaniu, że tu nie ma "drogi na skróty" czy "uniwersalnego rozwiązania".
Tytuł: Rozdzielczość w grze vs. mojego monitora.
Wiadomość wysłana przez: col_Kurtz w Lutego 17, 2011, 11:55:38
Witam, nowy jestem, szukałem, ale jakoś nie trafiłem, może za mało szukałem.
Pytaniem jest, czy można, próbowałem, ale obcina mi górę i dół dostosować jakoś maksymalną rozdzielczość gry, 1280x960, gdzie moja maksymalna jest 1280x1024? Jak pisałem, próbowałem ręcznie to zrobić w conf.ini (Il 2 Sturmovik 1946). Mody jakie zrobili Ultra Pack niestety biorą pod uwagę jedynie panoramiczne wersje, jakby tych podstawowych nikt już nie używał :003:
Karta ATI 4850 Top, więc mogę co nieco wycisnąć z tej gry graficznie (2x1GB RAM). Chociaż w misji na Nowej Gwinei, podczas przelotu nad jakąś wioską opodal lotniska głównego napotkałem na małą przycinkę płynności - mam na myśli misję z kampanii dla pojedynczego gracza, małe zaskoczenie  :003:
Tytuł: Zmiana rozdzielczość w conf.ini
Wiadomość wysłana przez: col_Kurtz w Lutego 17, 2011, 12:36:57
Wybaczcie, ale nie mogę już edytować swojego postu.
Znalazłem odpowiedź jak dostosować rozdzielczość do swojego monitora (u mnie 1280x1024). Jedynie podczas ładowania gry mam obcięte marginesy góra/dół ekranu, ale w samej grze już wygląda normalnie. Stąd wziąłem odpowiedź gdyby ktoś chciał coś dłubać w conf.ini  :001:
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1587891&postcount=3

Odmeldowuję się  :004:

Do moderatora. Można wcześniejszy post usunąć, albo może te dwa ze sobą połączyć, by powstało coś bardziej czytelnego. Bo ten, może chyba zostać  :001: