Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => IŁ-2 Szturmowik/Forgotten Battles/Ace Expansion Pack/Pacific Fighters/1946 => Wątek zaczęty przez: Pogo w Stycznia 24, 2006, 16:36:30
-
Witam
Przegladając katalog np :Samples\speech\US\ natknąłem sie na komunikaty których nigdy w grze nie słyszałem ?
Np:
-Everyone let s go home
-Ok we are finish hear let s go home
-Pull up Pull up
-Stand by for my orders
-Are you ok ?
I masa innych ciekawych odpowiedzi których komputerowe AI nie stosuje. a może da sie to jakoś właczyc ?
-
Powiem ci że wczoraj lecąc sobie na Il2 War usłyszałem jak ladujący bombowiec niemiecki po poproszeniu o pozwolenie na lądowanie zamiast standardowo odpowiedzieć "Ok ide dookoła" (pas był zajęty) odpowiedział "Negative,ich gehe rein",czyli odmówił i ladował awaryjnie.Niestety niektóre sample używane są bardzo sporadycznie :( .Ten wczorajszy usłyszałem pierwszy raz odkąd zaczołem zabawę z iłkiem a zaczołem jak tylko się pojawił.
Pozdrawiam.
PS.W starym iłku kwestja: "Ok we are finished hier,lets go home" jest używana po ukończeniu zadania.W pasyfiku już nie.Nie wiem czemu,
-
Czyli cos odpowiada i generuje losowo pewne odpowiedzi np:
- watch the ground pull up !
lub odpowiedz
- pull up pull pull up !
A to z tym bombowcem to mnie zaskoczyles żeby AI analizowało stopień uszkodzenia ???
Przeważnie jest tak głupie że ranne to siada na koronach drzew niż obok na łace .
W sumie szkoda że komunikacja jest strasznie lakoniczna .
Jak pamiętam to najlepsza komunikacja z otoczeniem która mi sie podobała była w Jane's Fa18 .Tam np : można było o wszystko wypytać skrzydłowego .
-
A to z tym bombowcem to mnie zaskoczyles żeby AI analizowało stopień uszkodzenia ???
Przeważnie jest tak głupie że ranne to siada na koronach drzew niż obok na łace .
Zgadzam się.Nie wiem jakim cudem ale tak było.
Faktem też jest że komunikacja jest strasznie sztywna i po tygodniu słuchania ma sie dość...
-
Faktem też jest że komunikacja jest strasznie sztywna i po tygodniu słuchania ma sie dość...
W ogóle nazwanie tych kilku komunikatów w Sturmoviku 'komunikacją' czy 'korespondencją to nadużycie... :003: tak samo jak okreslenie Artificial Intelligence na poczynania komputerowych pilotów... :003: :118: :002:
-
PF to po prostu 3d shooter typu free space zbudowany na całkiem porządnym enginie lotniczej symulacji, jakim był i jest engine Il-2 Sturmovika. Siłą rzeczy aby dostosować produkt do przewidywanego poziomu oraz gustów jego przyszłych odbiorców obniżono stopień skomplikowania całego enginu, pozostawiając jednak całkiem sporą biblioteke zdarzeń w strukturze gry. Np. podglądając zawartośc bibliotek gry , mozna natrafić na dziesiątki komunikatów mówiących o uszkodzeniu lewej goleni podwozia, o spadku cisnienia w instalacji hydraulicznej, etc.
Jak widać ktoś kiedys rzeczywiscie projektował tą gre jako symulator
-
Np. podglądając zawartośc bibliotek gry
Mowa o tych plikach SFS? Da sie je jakos otworzyc?
-
Nie chce rozbudzać nadziei ale trafiłem na coś takiego. Zabijcie mnie ale nie pamiętam gdzie. Zaczęło się od pliku "radio chatter" i grzebałem,grzebałem , aż trafiłem na coś ciekawego. Mianowicie było ustawienie dla plików audio z katalogu samples. Polegało ono na ustawieniu cyframi parametru prawdopodobieństwa użycia dźwięku w grze przez pilota AI(1, 2,3, etc). Nie żartuję. Warto to przejrzeć bo z tego co mi się kołacze
w głowie było to na zasadzie skryptu. Szukanie ze świeczką ,ale tego warte :)
-
PF to po prostu 3d shooter typu free space zbudowany na całkiem porządnym enginie lotniczej symulacji, jakim był i jest engine Il-2 Sturmovika.
Zapomniałeś dodac, że symulacji samolotu szturmowego, przez co powyżej 3000m nie opłacało i nadal nie opłaca się latac z powodu stałej gęstości powietrza :003:
-
Szkoda ze komunikacja w tej grze jest potraktowana po macoszemu np: ze nie można zapytać skrzydłowego o stan samolotu poziom paliwa lub o status uzbrojenia przecież to dla programistow błachostka parę offsetów informacji w kodzie binarnym i odpowiedz jest gotowa przez AI. Co do modelu lotu i algorytmu zachowania samolotu to trzeba naprawdę więcej czasu poswiecic .
A co najbardziej mnie denerwuje to ten stoicki spokuj(powinno być: spokój - Dziadek Kos proszenia o pomoc grrr
Tak jak by bez żadnych emocji "mam cos na ogonie prosze o pomoc "
Uważam ze jeżeli chodzi o niemiecki speech pack to jest w miarę ok .Mozna odczuć emocje przez głos .
Krzyki jęki wrzaski itp ... Mysle ze muzyka jak i otoczenie dzwiekowe to połowa sukcesu w grze np : muzyka z filmu miasteczko Twin Peaks jak pamiętacie no bajer !!!!
tak samo Pearl Harbour tez pasuje pomijając fabułe :)
Proszę zwracać większą uwagę na pisownię i ortografię. Pisałem Ci już o tym na PW. Uprzedzam, że jeśli będą się tego typu błędy powtarzać skorzystam z przysługujących mi uprawnień Moderatora i wyślę Kolegę na urlop
-
Przejrzałem wczoraj i muszę przyznać że macie rację. Roi się od komunikatów:
od ---mam awarię,--- odmawiam, ląduję awaryjnie itp. do nawet --sk....n .uważaj jakich słów używasz.... - Dziadek Kos
Rolam--> nie udało mi się znaleźć pliczku gdzie można ustawiac prawdopodobieństwo wystąpienia komunikatu--może napiszesz gdzie to znalazłeś?????
Najbardziej rozbawiły mnie teksty do rozgrywki w necie --- nie popisałeś się zestrzelił cię komputer.
-
Ok, tylko ciut później. Chwilowo nie mam zasiłki , a piszę teraz z firmowego komputera. :) jak tylko wsadzę nową, sprawdzę, bo mnie też ten temat interesuje :)
-
- pull up pull pull up !
A Pull up , nie wrzeszczy tylny strzelec w sztukasie/ilku?? (oczywiście po niemiecku/rosyjsku, ale z napisami Pull up), jak się cos głupiego nad ziemia robi?, pamiętam że krzyczy "O niiieeeee" i coś dalej:)
-
Jest okropny, szkoda że nie da się tylko jego wyłączyć. Gość mnie irytuje kiedy np. przymierzam się na jakiś czołg albo coś jeżdżącego i nagle darcie w słuchawkach: "CO TY ROBISZ DO CH....Y !!!" :005:
Ale wracając do tematu to dobrze byłoby żeby rozmowy między pilotami były jakieś "żywe" a nie tylko spkojne:"uważaj czwarty masz go na 6..." :555: