Autor Wątek: Starfield  (Przeczytany 8335 razy)

0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

Odp: Starfield
« Odpowiedź #45 dnia: Października 17, 2023, 22:11:52 »
Ja mam 90h i zaliczone może 4 misje z wątku głównego. Dopiero co pierwszą moc zdobyłem. ;D

Zainstalowałem sobie w końcu menedżer modów Vortex z NexusMods. Warto. Do zmiany interfejsu wyposażenia polecam:

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/773

Dodatkowo jeszcze takie coś:

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4676

Bo nie ma nic gorszego niż po prostu teleportowanie się w miejsce docelowe w ramach szybkiej podróży bez animacji lądowania (a te są domyślnie wyłączone do miejsc już odwiedzonych).

Poza tym jest mod dający obsługę DLSS i nawet generator klatek:

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/761

Ale choć klatek  jest zdecydowanie więcej, to jednak jego jakość pozostawia nieco do życzenia. Czekam na oficjalne wsparcie DLSS przez Bethesdę (choć pewnie bez DLSS-G).

Co do gry, jak wspominałem, największym zaskoczeniem jest dla mnie walka. Jest naprawdę miodna, zwłaszcza w stanie nieważkości albo przy małej grawitacji. Gra oferuje przy tym masę różnych broni i możliwości ich modyfikacji. Oglądając prezentacje rozgrywki przed premierą, nie spodziewałem się, że będzie aż tak dobrze. Jedyne co mnie razi to przeciwnicy z ekstremalnym efektem tzw. gąbki (bullet sponge). Dlatego też NG+ na pewno nie jestem zainteresowany, bo zakładam, że ten efekt będzie zintensyfikowany. To już pewnie będę wolał odpalić sobie od czasu do czasu misje generowane algorytmami w endgame lub po prostu zagrać od nowa.

Odp: Starfield
« Odpowiedź #46 dnia: Października 17, 2023, 23:31:32 »
Bo nie ma nic gorszego niż po prostu teleportowanie się w miejsce docelowe w ramach szybkiej podróży bez animacji lądowania (a te są domyślnie wyłączone do miejsc już odwiedzonych).
Ja mam wprost przeciwne zdanie na ten temat. Po to jest szybka podróż aby było szybko, by nie tracić czasu na oglądanie animacji lądowania.
Cytuj
Jedyne co mnie razi to przeciwnicy z ekstremalnym efektem tzw. gąbki (bullet sponge).
Na to też jest mod: https://www.nexusmods.com/starfield/mods/303

Jeszcze jedno mnie irytuje w grze... skradanie. Rzadko kiedy się mi udaje przejść coś "skradankowo", najczęściej się kończy na rozwałce.
Taaaa...
MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11

Odp: Starfield
« Odpowiedź #47 dnia: Października 21, 2023, 22:13:15 »
114 godzin i zaczynam NG+.
Traci się wszystko, ale to zupełnie wszystko, nawet kasa znika do zera...
W Wieśku 3 bardziej się mi podobało przeniesienie posiadanego wyposażenia a zwłaszcza waluty.
Dostaje się za to statek (ciekawy na nowy początek, ale śmiem twierdzić, że gorszy niż posiadałem) oraz skafander (a ten jest już całkiem fajny!).
No i przy NG+ brak znaczników/wylistowanych głównych misji pobocznych... Dla mnie to duża wada, bo nie pamiętam gdzie się zaczynało wszystkie misje.
Taaaa...
MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11

Offline rutkov

  • KG200
  • *
  • Versuchskommando
    • KG200
Odp: Starfield
« Odpowiedź #48 dnia: Października 22, 2023, 20:20:32 »
Walczę z tą grą, bo nudno trochę jest. Za bardzo przegadana a ja nie lubię tekstówek. Może się rozkręci.
miłośnik 110-tki    •    I/KG200_Doktor  ♥1972-†2006   •   Czekamy Ciebie czerwona zarazo, byś wybawiła nas od czarnej śmierci. Byś nam, kraj przed tym rozdarłszy na ćwierci, była zbawieniem, witanym z odrazą.    •   Han Pasado!    •    GDY WIEJE WIATR HISTORII, LUDZIOM JAK PIĘKNYM PTAKOM ROSNĄ SKRZYDŁA, NATOMIAST TRZĘSĄ SIĘ PORTKI PĘTAKOM

Odp: Starfield
« Odpowiedź #49 dnia: Października 22, 2023, 23:13:44 »
114 godzin i zaczynam NG+.

Ale 114 godzin i wszystko zaliczone? To ja nie wiem co nie tak robię, bo tego cholerstwa jest tam tyle, że co chwila jakieś nowe misje mi wpadają. I nie mówię o tych misjach powtarzalnych, generowanych algorytmami. Mam wrażenie, że nawet w połowie nie jestem.

Walczę z tą grą, bo nudno trochę jest. Za bardzo przegadana a ja nie lubię tekstówek. Może się rozkręci.

Jest gadania dużo i nieco mnie irytuje, że nawet postacie zupełnie nic nie wnoszące do meritum mają sporo do powiedzenia o jakiś pierdołach zupełnie nieistotnych. Jak niedługo w grach do akcji wkroczą NPC z tekstami generowanymi w locie przez AI to już w ogóle ciężko się będzie we wszystkim połapać. W każdym razie za dużo treści (szeroko pojętych) w grach to jest problem. Tutaj świetnym przykładem są ostatnie Assassin's Creed gdzie zupełnie umiar zatracono. Oczywiście w parze z ilością nie idzie jakość. Starfield na pewno robi wrażenie ilością zadań unikatowych natknąć przechodząc akurat przypadkiem w pobliżu ("z tragarzami"). Ja mam taką naturę, że sprawdzam każdy zaułek i z każdym rozmawiam. W tej grze to jest ciężkie życie. ;)

Jeśli chodzi o stworzony świat, to moim zdaniem jest to była kiepska decyzja, że akcja gry jest osadzona po konflikcie UC i FSC.

Odp: Starfield
« Odpowiedź #50 dnia: Października 23, 2023, 17:45:09 »
Ale 114 godzin i wszystko zaliczone? To ja nie wiem co nie tak robię, bo tego cholerstwa jest tam tyle, że co chwila jakieś nowe misje mi wpadają. I nie mówię o tych misjach powtarzalnych, generowanych algorytmami. Mam wrażenie, że nawet w połowie nie jestem.
Wszystkie główne poboczne i te, na które się natknąłem przy okazji zwiedzania. Nie wiem ile przegapiłem. ;)
W połowie mi przeszło eksplorowanie na 100% czy odwiedzanie wszystkich znaczników na planetach.
Jak zacząłem karierę "złego", to już Karmazynowa Flota się inaczej zaczęła gdy odmówiłem współpracy z SysOb.

A gadania jest dużo, bo to ma być RPG. Siłą rzeczy musi być gadane. Chociaż szczerze mówiąc myślałem że będzie więcej dialogów z perswazją.
Taaaa...
MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11

Odp: Starfield
« Odpowiedź #51 dnia: Października 24, 2023, 00:14:58 »
Misji pobocznych jest całe multum i zastanawiam się czy w każdym systemie są jakieś unikatowe, czy tylko systemy, które odkrywamy na początku rozgrywki są tak rozbudowane, a reszta już służy tylko jako lokacja docelowa do zaliczenia misji, ale sama w sobie nie oferuje nic nowego. Na razie zdecydowaną większość systemów mam nadal powyżej mojego poziomu. A z ciekawości, do jakiego poziomu doszedłeś w te 114h?

Ja już też skończyłem odwiedzać wszystkie lokacje standardowe (placówka badawcza, kopalnia itp.) chyba, że widzę, że ma unikatową nazwę. Jeszcze muszę z ciekawości zobaczyć jak budowanie baz funkcjonuje, bo na razie tylko powierzchownie liznąłem temat.

Odp: Starfield
« Odpowiedź #52 dnia: Października 24, 2023, 16:55:31 »
Na razie zdecydowaną większość systemów mam nadal powyżej mojego poziomu. A z ciekawości, do jakiego poziomu doszedłeś w te 114h?
Ja się tam nie przejmowałem poziomem systemów. Przeciwnicy to i tak gąbki na pociski, więc strzelałem do skutku. W grze się bardzo rzadko ginie, w zasadzie tylko przez przypadek jeżeli się nie uruchomiło apteczki na końcu paska życia.
Od początku szedłem w pistolety. W mieście Akila można kupić dobry pistolet na początek i rzeczywiście długo mi służył.
Mój poziom na koniec gry, to chyba 50 - 51.

Cytuj
Jeszcze muszę z ciekawości zobaczyć jak budowanie baz funkcjonuje, bo na razie tylko powierzchownie liznąłem temat.
Ja wybudowałem jedną bazę a raczej zaczątek bazy. Miałem surowce na element początkowy, lądowisko i coś jeszcze, ale na źródło prądu zabrakło. ;) Nie wczuwałem się w to.
Taaaa...
MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: Starfield
« Odpowiedź #53 dnia: Listopada 08, 2023, 19:54:15 »
Gry nie mam ale sledze watek. Wlasnie wyszedl jakis patch dla pecetowcow, w tym szybkie jedzenie, cokolwiek to znaczy, oby niestrawnosc nie nawiedzila tylka gracza ;): https://www.ppe.pl/news/330024/starfield-z-wielka-aktualizacja-dlss-szybkie-jedzenie-inne-nowosci-i-poprawki.html.
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Odp: Starfield
« Odpowiedź #54 dnia: Listopada 08, 2023, 21:26:03 »
To dopiero wersja beta patcha. Tak, beta patcha. Jeszcze nie finalna wersja patcha. :D
https://bethesda.net/en/article/6BV2LYrp98qW4F15zfejEA/starfield-beta-update-1-8-83-notes-november-8-2023
Taaaa...
MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11

Odp: Starfield
« Odpowiedź #55 dnia: Listopada 08, 2023, 22:50:05 »
Tak, w formie bety. W sumie dobrze, że skorzystali z tej opcji na Steam by to przetestować. Ja jednak poczekam na wersję docelową, bo mam obawy czy nie będzie jakiś problemów z zapisem stanu gry. Fajnie, że jednak DLSS 3 z Frame Generation, bo miałem wątpliwości czy to dadzą (skoro byli związani z AMD). U mnie gra chodzi dobrze na wymaksowanych ustawieniach, ale te dodatkowe klatki oczywiście przyjmę z otwartymi ramionami. :D

PS. Szybkie jedzenie - z tego co rozumiem, możliwość spożycia posiłku od razu przy podnoszeniu, bez konieczności do wchodzenia do inwentarza. Choć w Starfield jedzenie ma raczej marginalne znaczenie, bo jakoś nie zauważyłem by Med Packi miały negatywne efekty (jak Stimpaki w Fallout). Chociaż są też używki, od których można się uzależnić. Różnych dań i potraw jest w grze cała masa i mają nawet bardzo dobrze zrobione modele 3D. Może sobie później takie klopsiki postawić w statku lub mieszkaniu na stole. Nawet się zapisuje ich położenie. :)

Odp: Starfield
« Odpowiedź #56 dnia: Listopada 08, 2023, 23:58:42 »
bo mam obawy czy nie będzie jakiś problemów z zapisem stanu gry.
Będzie. Zapisy są niekompatybilne. Gdzieś to wyczytałem, prawdopodobnie na gry-online.

A jedzenie, to sobie szybko darowałem. Przyrost HP jest nikły w porównaniu do "apteczek". Nawet bez upgrade'u apteczek w drzewku umiejętności. Nie rozwijałem nic z "gotowania". ;)
Taaaa...
MSI MAG B650 TOMAHAWK, Ryzen 7 7800X3D, DDR5 2x32GB, Arctic Liquid Freezer II 2x120, RTX4080S, W11

Odp: Starfield
« Odpowiedź #57 dnia: Lutego 08, 2024, 17:53:49 »
Gra dostała obsługę FSR3 z frame generation. Ciekawe jak to wypadnie w porównaniu z DLSS3.5.

https://www.cdaction.pl/newsy/starfield-fsr-3-juz-dostepny-w-wersji-beta