Autor Wątek: Implementowanie Unified Installer'a do DCG  (Przeczytany 2423 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Redspider

  • *
  • Pure evil....ZŁOOOOO !
Implementowanie Unified Installer'a do DCG
« dnia: Lutego 26, 2009, 14:18:11 »
Mam prośbę do kogoś kto zna angielski i zna się na tym ( chyba Ranwers jest właściwą osobą ), aby wytłumaczyła jak zimplementować nowe mapy i samoloty z UI do DCG. Próbowałem przekopać się przez forum AAA ale po kilku stronach czytania zacząłem w pracy bełkotać po angielsku i nie dałem rady. Za cieńki jestem.
NA PLASTERKI !!!

Geniusz może mieć swoje ograniczenia, ale głupota nie jest tak upośledzona

Odp: Implementowanie Unified Installer'a do DCG
« Odpowiedź #1 dnia: Lutego 28, 2009, 10:54:18 »
...jak zimplementować nowe mapy i samoloty z UI do DCG....
Wyedytuj sobie pliki :maps.dcg, class.dcg,
z katalogu Data.
Przydatne są tez pliki armor.dcg, airfields.dcg, allpayloads.dcg, allcampaigns.dcg, bridges.dcg itd. też z IL2DCG\Data.
Nazwy plików "oddają" ich przeznaczenie w konstruowaniu kampanii.
Na razie "wstawiłem" kilka nowych samolotów, mapami jeszcze się nie bawiłem.
Leszek

Leszek