To nie piardy tylko fakty. Główny problem rozbija się o to, że w prawdziwych samolotach drążek wychyla się do przodu mniej więcej o 1/3 tego, co w przeciwnym kierunku. W dżojstickach na PC zawsze mamy sytuację, że pozycja neutralna jest dokładnie w połowie osi Y. Teraz bądź mądry i wymyśl jak to ze sobą pogodzić. Albo samolot będzie miał neutralną pozycję drążka zgodną z neutralną pozycją dżoja, ale wtedy charakterystyka pracy osi Y będzie nieliniowa, albo będzie "jak w realu" czyli liniowa charakterystyka, ale neutralne położenie drążka będzie uzyskiwane przy dżojstiku wychylonym do przodu. Jest jeszcze trzecie rozwiązanie, ale już nie pamiętam jakie, jest to wszystko dobrze opisane na forum Neoqb.