Ta kwestia była już poruszana na forum ED i raczej drzewka nie będą kolizyjne. Wynika to z tego, że zależnie od poziomu detalu jest różna ilość drzewek. Do tego liczenie kolizji dla każdego pniaka wymagałoby superkomputera prosto z piekła, zbudowanego przez samego Belzebuba.
Podejrzewam, że to na screenach to bardzo ładne bitmapy. W końcu efekty wybuchów w DCS: World odpimpowano dość znacznie. Niestety, obawiam się, że to się mocno odbije na ilości wymaganego VRAMu.