Igły i stingery może i wyjdą na zdrowie, ale snajpy? WTF? Co jak co, ale w BFie snajperzy zawsze przyprawiali mnie rozstrój żołądka, w CoDzie mapki były tak zrobione, żeby krzaczki nie miały za dużo miejscówek do siedzienia, albo chociaż wąskie pole ostrzału. Tutaj dobra kampława trafia się co chwilę. Szkoda, że jedyne na co DICE wpadło by ich nieco przytłumić, to ta świecąca optyka - debilnie to w nocy wygląda.
Akurat powiedzmy sobie szczerze - recon chyba najtrudniejsza do zdobywania punktów klasa i najbardziej upośledzona w stosunku do BC2. Z jednej strony za jedno trafienie w głowę z 300+ metrów można zgarnąć w sumie nawet 500 punktów, ale takie strzały nie zdarzają się aż tak często. A granie ofensywne - np. zdobywanie punktów na mapie w conquest średnio się tu sprawdza, tak jak snajperka w CQB.
Obrażenia funkcjonują imho należycie w trybie hardcore, gdzie gracze mają 60% zdrowia. W trybie normal, pojedynczym trafieniem w klatę położyć przeciwnika się nie da. Z uwagi na to i z powodu, że recon jako jedyna klasa nie ma żadnych możliwości zwalczania sprzętu (w BC2 był mortar strike i C4) jakiekolwiek wzmocnienia są moim zdaniem wskazane. Chociaż znacznie bardziej wolałbym modyfikację punktacji dla tej klasy. Skoro twórcy sami zwracali uwagę, że położono nacisk na zwiad to powinno się dostawać więcej punktów za spot assist, zwłaszcza przy użyciu SOFLAM. Co do tego ostatniego trzeba by także wyeliminować ten idiotyczny promień światła widoczny z drugiego końca mapy, bo urządzenie jest praktycznie przez to w ogóle nieprzydatne i skazane na zniszczenie. Poza tym uważam, że w przypadku tej klasy spotowanie w trybie hardcore powinno ujawniać lokację przeciwników (przynajmniej dla członków drużyny) - przecież bez tego, to do czego niby ma służyć recon w tej grze, w trybie harcore jest zupełnie bezużyteczne.
Dobrze, że (jak mi się wydaje) zawężono pole z którego widoczny jest błysk lunety. Generalnie pomysł fajny, ale na mapach nocnych i w budynkach mogłoby tego nie być. Podobnie jak oślepiania latarką/używania IRNV - za dnia.
PS. A tak w ogóle, ostatnio grywam nieco częściej na serwerach hardcore i o ile zadawane obrażenia, brak killcam, regeneracji zdrowia, FF itp. uważam za bajery polepszające wrażenia z rozgrywki, to brak informacji o ilości posiadanej amunicji, granatach itp. (nie mówię o pozostałej w magazynku!) to lekka porażka i nijak ma się to do zwiększenia realizmu.