Z tym taxi to był żart. Wiem, że nie masz czasu.
Raczej nie ma nic specyficznego w pluginie do Falcna, to kwestia odpowiedniego ustawienia w Material Editor.
Zamieszczam screen, może ktoś to rozpracuje, Tobie wyślę na PW tą próbkę, jak znajdziesz kilka minut to zerknij (mi się z tym nie śpieszy).

Są tam dwa ustawienia, Material 25 stosuję się jako zwykłą teksturę, ładuję tylko Diffuse Color z alpha lub bez ( w zależności od potrzeb) i tutaj nie ma problemu, takie ustawienia podczas eksportu pokazują odpowiedni typ.
Przykład:

Cześć polygonów typ 9, cześć 20, jeśli chcę takie node type wiem jak to uzyskać.
Material 26 to właśnie rzekome ustawienia, w który podczas eksportu ( jak na screenie wyżej) PType powinno być 23.
Próbowałem rożne kombinacje Specular Level, Fllter Color..... właściwie to chyba wszystko. Być może trzeba grzebnąć w Object Prperties? Nie wiem, będę próbować wszystkiego, jak się uda będzie można robić nocne tekstury na wszystkich obiektach, tak jak to wygląda w FSX.