Autor Wątek: Polska w Falconie  (Przeczytany 43680 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Flanker

  • 13 WELT
  • *
Odp: Polska w Falconie
« Odpowiedź #105 dnia: Stycznia 29, 2012, 22:42:06 »
Tak tak, chciałem nawet napisać o EPKK ale wrażenie mi głos odebrało ;)

Pozdr !

Odp: Polska w Falconie
« Odpowiedź #106 dnia: Stycznia 29, 2012, 22:58:41 »
No i EPMI, ciągle tu przylatują na konwojera.
A tak po za tym to 'szacunek' za tą pracę :010:

_michal

  • Gość
Odp: Polska w Falconie
« Odpowiedź #107 dnia: Stycznia 29, 2012, 22:59:30 »
Michał właśnie robię oględziny Szwederowo na Google Eartch, podoba mi się, bardzo "łatwe" do zrobienia pod Falcona. Dużo HAS-bunkrów które już są w bazie Falcona, wystarczy zrobić porządny taxiway postawić pas startowy i resztę kloców z bazy. A może wspomożesz amatora 3DM i zrobisz taxi? :001: 
Niestety nie ma szans bym teraz znalazł czas :( Ledwo mi się udaje polatać od czasu do czasu rekreacyjnie :( Nie mogę obiecać czegoś, czego niemal na pewno nie dam rady zrobić.


Będę mieć też do Ciebie kilka pytań na temat ustawień materiałów w 3DMax, według tabeli Node Types  która jest tutaj: http://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?7220-Modelling-Organisation nocne tekstury muszą być typ 23, to mnie trzyma, nie mogę zrobić oświetlenia taxi.  :005: . Znajomy z tego forum przesłał mi próbkę "material" ale nadal nie mogę uzyskać odpowiednie typu podczas eksportu do Falcona.

Mogę podesłać?
To jest chyba coś specyficznego dla Falconowych toolsów, prawda? W defaulcie w maksie czegoś takiego raczej nie ma.


Odp: Polska w Falconie
« Odpowiedź #108 dnia: Stycznia 29, 2012, 23:45:22 »
Z tym taxi to był żart. Wiem, że nie masz czasu.
  Raczej nie ma nic specyficznego w pluginie do Falcna, to kwestia odpowiedniego ustawienia w Material Editor.
Zamieszczam screen, może ktoś to rozpracuje, Tobie wyślę na PW tą próbkę, jak znajdziesz kilka minut to zerknij (mi się z tym nie śpieszy).

Są tam dwa ustawienia, Material 25 stosuję się jako zwykłą teksturę, ładuję tylko Diffuse Color z alpha lub bez ( w zależności od potrzeb) i tutaj nie ma problemu, takie ustawienia podczas eksportu pokazują odpowiedni typ.
Przykład:

Cześć polygonów typ 9, cześć 20, jeśli chcę takie node type wiem jak to uzyskać.
Material 26 to właśnie rzekome ustawienia, w który podczas eksportu ( jak na screenie wyżej) PType powinno być 23.
Próbowałem rożne kombinacje Specular Level, Fllter Color..... właściwie to chyba wszystko. Być może trzeba grzebnąć w Object Prperties? Nie wiem, będę próbować wszystkiego, jak się uda będzie można robić nocne tekstury na wszystkich obiektach, tak jak to wygląda w FSX.

Odp: Polska w Falconie
« Odpowiedź #109 dnia: Lutego 11, 2012, 00:31:53 »
Panowie,
 jest problem z malowaniem F16 w polskich barwach.

Jeśli ktoś ktoś ma podobny efekt proszę o kontakt, zwłaszcza o podanie konfiguracji sprzętowej..RAM, grafika, procesor...

PS. Vito dzięki, jak zawsze niezawodny tester!!!
Pozdrawiam,
Arek


Offline Flanker

  • 13 WELT
  • *
Odp: Polska w Falconie
« Odpowiedź #110 dnia: Lutego 11, 2012, 01:01:18 »
Czy to czasem nie jest screen z OF, gdzie te skiny mogą nie działać, gdyż nie są dedykowane dla tej wersji ?

Pytam bo pamiętam że w OF na lotnisku SUWON był identyczny hangar ;)

Odp: Polska w Falconie
« Odpowiedź #111 dnia: Lutego 11, 2012, 01:11:26 »
Screen jest z BMS, dostałem od Vito. Z nowego teatru, co mnie jeszcze bardzie deprymuje.
 Muszę zrobić rewizję całego pliku exe. Chyba błąd leży w tym, że ten teren zrobiłem pod OF i dostosowałem do BMS. Ale, z drugiej strony, tekstury obiektów nie mają żadnego wpływu, są identyczne w BMS i OF  :005:.

Odp: Polska w Falconie
« Odpowiedź #112 dnia: Lutego 11, 2012, 03:49:51 »
Kolejna niespodzianka, okazuje się, że jest limit features w kodzie Falcona. Czyli co? Nie mogę dodawać więcej nowych obiektów, pozostaje opcja zamiany tych, które już istnieją. Na szczęście jest ich 3831 :) jest duży zapas.

Odp: Polska w Falconie
« Odpowiedź #113 dnia: Lutego 11, 2012, 08:45:14 »
Aby potwierdzić obawy EGHI uruchomiłem BMS4 w innym pc. Okazało się, że jest o.k. Pierwszy obrazek.

Wróciłem do pc, który steruje kokpit i także jest o.k. Obrazek poniżej.

Może był to jakiś zbieg okoliczności. Będę testował i zobaczymy czy się powtórzy. Krzesiny są bardzo ładnie odwzorowane. Mam także komunikację z skrzydłowym, nie ma jeszcze z wieżą.

Odp: Polska w Falconie
« Odpowiedź #114 dnia: Lutego 11, 2012, 09:28:28 »
vito,
TWR UHF- 257800
TWR VHF- 118100
TCAN- 098 X
ILS 12- 11030
ILS 30- 10850

Jak ILS nie działa to podeślę nowe.

Odp: Polska w Falconie
« Odpowiedź #115 dnia: Lutego 12, 2012, 23:03:06 »
Nowe tekstury słodkiej wody:




Morska będzie inna, czyli słona ;).






Offline Marzen

  • *
  • Dzban Fan :)
Odp: Polska w Falconie
« Odpowiedź #116 dnia: Lutego 15, 2012, 09:37:03 »
To jakiś fake - w Polsce nie ma takiej wody w rzekach :D

Odp: Polska w Falconie
« Odpowiedź #117 dnia: Lutego 27, 2012, 19:29:17 »
Jeśli ktoś lubi widok gór to polecam widoki Podhala.
http://f16pit.dbv.pl/forum/viewthread.php?forum_id=28&thread_id=24
Piękna robota EGHI, gratulacje.
« Ostatnia zmiana: Lutego 28, 2012, 08:07:29 wysłana przez KosiMazaki »

Odp: Polska w Falconie
« Odpowiedź #118 dnia: Marca 05, 2012, 21:03:15 »
Skin F16-D:
http://img19.imageshack.us/img19/3965/f16dskin.jpg
Autorem malowania jest Zirael. Skóra dostępna w downloads:
http://f16pit.dbv.pl/news.php

Odp: Polska w Falconie
« Odpowiedź #119 dnia: Marca 11, 2012, 15:39:00 »
Mig buster ;):

Autorem jest Zirael.