Autor Wątek: DCS: F-14A/B (przed premierą)  (Przeczytany 70169 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Odp: DCS: F-14A/B
« Odpowiedź #345 dnia: Listopada 17, 2018, 18:04:18 »
Filmik super, jeden z według mnie najlepszych jakie zrobiono dla reklamowania jakiegoś modułu.
A`propos tych walk manewrowych ukazanych w filmiku, to wczoraj trafiłem na ciekawy artykuł pilota Top Gun latającego na F-16N, a wcześniej służącego kilka lat w dywizjonach Tomcatów.
http://il2forum.pl/index.php/topic,19003.msg372443.html?PHPSESSID=29be54c27621504ad56ba43da6631f2d#new
Jak pisze, aby F-14 wygrał walkę manewrową z szeroko pojętym myśliwcem czwartej generacji (F-16, MiG-29, Su-27), to pilot tego ostatniego musiał popełnić błąd, a pilot Tomcata wykonać najlepsze latanie swojego życia.
Kwestia jak skuteczne w grze będą Phoenixy. W stareńkim F-14 Fleet Defender od Microprose, którym się zagrywałem, były niezwykle skuteczne :)
Tak czy siak, zapowiada się produkt na najwyższym poziomie, pod względem ceny również ;)
Jak jeszcze kilka takich filmików wypuszczą, to mimo iż jestem fanem Horneta, to kto wie, czy ze względów sentymentalnych nie zrobię sobie prezentu na gwiazdkę :)
Apel do firmy, bo widać że ładnie im to wychodzi, Panowie bierzcie się za F-16, tego kupię z pewnością :)
« Ostatnia zmiana: Listopada 17, 2018, 22:28:34 wysłana przez KosiMazaki »

Odp: DCS: F-14A/B
« Odpowiedź #346 dnia: Listopada 17, 2018, 20:31:32 »
Filmik jest super, robi robotę muzyka też jest koks, jest klimat Top Guna, i też uważam że jest to chyba najlepszy filmik jeżeli chodzi o DCS. Mogli by jeszcze Toma Cruise zatrudnić do reklamy 8) ja tam już wcześniej zrobiłem preorder, myślę że im się należy, po ich module będzie pewnie długo długo nic.

Offline KosiMazaki

  • Administrator
  • *****
    • http://www.kg200.il2forum.pl
Odp: DCS: F-14A/B
« Odpowiedź #347 dnia: Listopada 17, 2018, 22:36:44 »
Filmik jak i maszyna naprawdę świetny.
I/KG200_Doktor  1972-†2006

"Herr Rittmeister wylądował, klasnął w dłonie mówiąc: Donnerwetter! Osiemdziesiąt jest godną szacunku liczbą"

Odp: DCS: F-14A/B
« Odpowiedź #348 dnia: Listopada 24, 2018, 12:09:29 »
https://youtu.be/awqmQT1jaSs
Dziś około godziny 20:00 będzie stream.

Odp: DCS: F-14A/B
« Odpowiedź #349 dnia: Grudnia 10, 2018, 13:39:19 »
Pokaz F-14 podczas wczorajszego VFAT: https://www.youtube.com/watch?v=ok68NWILp1E

Poko

  • Gość
Odp: DCS: F-14A/B
« Odpowiedź #350 dnia: Grudnia 11, 2018, 18:06:42 »
^ Pokaz super, świetny dźwięk silnika, ale niestety jak się okazało nieco "podrasowany" w postprodukcji.

Offline some1

  • Global Moderator
  • *****
Odp: DCS: F-14A/B
« Odpowiedź #351 dnia: Grudnia 14, 2018, 14:16:29 »
Obszerny update: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=226988

Dla niecierpliwych: premiera w grudniu mało prawdopodobna, ale za to panowie celują w bardziej kompletny produkt, niż ostatnie wyroby pod znakiem "early access".
"It's not a Bug! It's an undocumented feature!"

Poko

  • Gość
Odp: DCS: F-14A/B
« Odpowiedź #352 dnia: Grudnia 15, 2018, 07:59:45 »

Odp: DCS: F-14A/B
« Odpowiedź #353 dnia: Grudnia 24, 2018, 11:48:32 »

Poko

  • Gość
Odp: DCS: F-14A/B
« Odpowiedź #354 dnia: Grudnia 31, 2018, 13:28:23 »

Offline Lukas

  • 13 WELT
  • *
  • MiG Killer
Odp: DCS: F-14A/B
« Odpowiedź #355 dnia: Stycznia 02, 2019, 17:53:50 »
Heatblur rozesłał Tomcata do youtub'erów i są już pierwsze efekty:

https://www.youtube.com/watch?v=S0nuwLtnLlY
"Throw a nickel on the grass, save a fighter pilot's ass"


Offline czart

  • *
  • 3.elt "Poznań"
Odp: DCS: F-14A/B
« Odpowiedź #356 dnia: Stycznia 03, 2019, 06:37:10 »
Dobrze to wygląda. Jest klimat.
W powietrzu są myśliwce, reszta to tylko cele powietrzne.

Odp: DCS: F-14A/B
« Odpowiedź #357 dnia: Stycznia 03, 2019, 09:12:33 »
Tylko ta tarcza okrągła do komunikacji rodem z GTA :( .
Latamy dzisiaj?

Oficer polityczny Padi-Van. (Prostak-1)

Poko

  • Gość
Odp: DCS: F-14A/B
« Odpowiedź #358 dnia: Stycznia 04, 2019, 17:06:18 »
Nie będziesz musiał tego używać. Możesz sobie polecenia skonfigurować na skróty lub na głos przy użyciu jakiegoś programu Voice Command, a z ludzkim RIO to już w ogóle bajka.
A do szybkiego wybierania opcji takie kółko w czasie akcji sprawdza się lepiej niż mało czytelna lista. Dlatego zaimplementowano to w wielu FPSach.