Są problemy, ponieważ za każdym razem jak ED zmienia coś w silniku graficznym, to dość często dotyczy to tekstur (głównie technika oświetlenia świata i obiektów). Przez to zmienia się też kod w plikach "description.lua", więc jest przestarzały względem poprzedniej wersji. W tych plikach można właśnie ukrywać poszczególne części malowania, jak np. oznaczenia, numery boczne itd.
P. S. Sposób teksturowania też się zmienia. Odpowiednie parametry odpowiadają za np. połysk tekstur czy sprawienie że tekstura nadaje efekt nierówności (np. powierzchni skrzydła).