Nikt nie wie co dokładnie zmieniono w Nevadzie poza Wagsowym
"adjusted lighting and fixed problem where object density was incorrectly reduced" 
. To pierwsze to najprawdopodobniej cieniowanie terenu (trochę inny kolor cieni), to drugie - chyba włączanie/wyłącznie budynków i struktur (znowu mogę używać zbiornika na wodę koło prawego pasa w Groom Lake jako celu ćwiczebnego, wcześniej za szybko znikał i za późno się pojawiał). Tyle przynajmniej ja zauważyłem. Niektórzy twierdzą, też, że clipmapy później przełączają się na mniejszą rozdzelczość ale tu już bym polemizował. Tak czy owak, nic wybitnie rzucającego się w oczy.