Hej!
Jestem pewien, że część z was już trafiła na ten tytuł, ale dla niektórych może być on zupełną nowością. Po całkiem udanej kampanii na Kickstarterze (zebrali 434k dolarów) cześć ludzi pracujących dawniej nad Project Reality - darmowym modem do BF2 (
http://www.realitymod.com/) zdecydowała się na stworzenie nowej, podobnej gry ale tym razem opartej na silniku UE4. (Jakby nie patrzeć - silniki BF2 ma już ponad 10 lat i pewne ograniczenia są bardzo widoczne). Publiczna alfa została uruchomiona 15. grudnia 2015 r. i od tego dnia można samemu się przekonać jak im wyszło.
Moim zdaniem całkiem nieźle. Przykład:

Gra skupia się na przedstawieniu współczesnego konfliktu zbrojnego w skali około 100. osobowej. Podstawowym trybem gry jest AAS czyli advance and secure, w którym dwie strony rywalizują o zajęcie flag. Zajęcie ich większej ilości sprawia że przeciwnik zaczyna tracić punkty no a gdy te zejdą do zera możemy cieszyć się słodkim smakiem zwycięstwa. Prosty, sprawdzony mechanizm, istniejący w grach od dziesiątek lat.
To co czyni Squad wyjątkowym jest bardzo udany balans pomiędzy symulacją a grą. Mecze trwają po około 60-90 minut (w zależności od tego jak dobrze radzą sobie strony), tempo gry jest dosyć powolne. Jest trochę "symulacji łażenia po lesie" ale jest też bardzo dużo świetnych, dynamicznych momentów, gdy większe ilości ludzi zaczynają strzelać do siebie a dookoła lądują granaty. Pewne rzeczy są uproszczone (system spawnów, działanie medyków) bez negatywnych konsekwencji dla warstwy merytorycznej rozgrywki. Ta cały czas skupia się na tym, żeby wymanewrować i zniszczyć siły przeciwnika. Jest to mniej marudne niż w Armie (godziny spędzone na dojazdach) ale o wiele spokojniejsze niż szalone CQC z Insurgency.
No i oprócz tego wygląda obłędnie (o ile masz wystarczająco mocny sprzęt żeby grę uciągnął - tutaj materiał z testów TrueSky.):

Cóż to ma wspólnego z symulatorami zapytacie? Ano w grze będą pojazdy. Zarówno lądowe jak latające. Z wypowiedzi Devów wynika, że implementacja "fast-moverów" na mapach 8x8km będzie skomplikowana ale za to śmigłowce będą i będą mordercze. Najczęściej będą wykorzystywane do celów logistycznych i transportu sił naziemnych, ale w kilku przypadkach zostaną oddane do naszej dyspozycji także stare dobre Apacze i Hindy. Stopień realizmu nie będzie rzecz jasna dorównywał DCSowi, ale miłośnicy Army poczują się jak u siebie. (bez advanced fly model rzecz jasna)
W PR CAS wyglądał tak:
https://www.youtube.com/watch?v=Q-DOUugbqaUA biorąc pod uwagę, że Squad jest zrobiony 4 razy lepiej niż PR to i takiej właśnie poprawy bym się spodziewał.

Jeżeli będziecie szukali dodatkowych informacji dot. Squad to pierwszym miejscem, które można odwiedzić jest oficjalna strona -
http://joinsquad.com/ sporo twórców jest też aktywnych na Reddicie:
https://www.reddit.com/r/joinsquad/ . Natomiast niewielka, polska społeczność gry zbiera się głównie na
www.naszsquad.pl Gdyby ktoś miał ochotę na wspólną rozgrywkę to dziś (15.04.2016. organizujemy event, na który chciałbym gorąco was wszystkich zaprosić. Będzie trochę ludzi z różnych symulatorowych i Armowych środowisk. Szczegóły tutaj:
http://naszsquad.pl/showthread.php?tid=59&pid=299#pid299 Startujemy dziś o 20:00. Gdyby ktoś miał jakieś dodatkowe pytania albo szukali ekipy do grania to walcie śmiało na Steamie:
https://steamcommunity.com/id/16vtfspopoPozdrawiam
Popo