Możliwe, że w Reverb występuje to w mniejszym nasileniu, przez brak fizycznej regulacji IPD. Faktycznie to jeden z bardziej dziwacznych problemów. W VR nakłada się wiele technologii, renderowanie obrazu jest profilowane po konkretny model gogli, dzięki temu na tym etapie można się pozbyć zniekształcenia soczewek i aberracji chromatycznej. Okazuje się, że nawet Index wymaga specjalnego wsparcia, przez to, że ekrany nie są umieszczone równolegle, podobnie jak to jest w Pimaxie.