Autor Wątek: Patch 1.0.4  (Przeczytany 3813 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Miszon

  • Gość
Patch 1.0.4
« dnia: Grudnia 12, 2005, 13:29:04 »
No to w końcu wylazł i należy mu się, tak jak poprzednikom nowy wątek.

Od razu na dzień dobry mały kwas. W większości przypadków aktualizacji poprzez auto update patch powoduje CTD przy próbie odpalenia misji. Zanotowano też znikanie logbooków, więc lepiej od razu przygotować sobie jego kopię zapasową. Trochę lepiej wygląda sytuacja z plikiem ściąganym na dysk np. w postaci .exe albo .zip, ale generalnie zaleca się przeinstalowanie całego AFa i zainstalowanie TYLKO patcha 1.0.4.

Jakby jakieś bugi czy coś to piszcie tutaj.

Boba Fett

  • Gość
Odp: Patch 1.0.4
« Odpowiedź #1 dnia: Grudnia 12, 2005, 14:21:58 »
To może ja zacznę. Wczoraj tuż po wydaniu patcha, misja Sead escort, kampania Bałkany 2005 i od razu zwała. Po odpaleniu ostatniego Harma znów nie można wydawać poleceń dla skrzydłowych odnośnie ataku na wybrany cel ! Dodam że w patchu 1.03 ten bug był usunięty, tutaj znów powrócił... Normalnie ręce opadają....


Boxster

  • Gość
Odp: Patch 1.0.4
« Odpowiedź #2 dnia: Grudnia 12, 2005, 23:02:37 »
Czyli, że co? Brak dobrych stron tego patcha? Wydali same bugi i inne gratisowe robale? Nie wierze, że w tej masie nie ma nic wartościowego...

Aircraft & Flight Models
J-22 flight parameters updated.
F-4SDK parameters adjusted.
Loadout changes for mavericks with LAU-88.
Hardpoint / weapons drag computation corrected for greater accuracy.
Loadout changes on AGM-88 HARM. Two on 3/7 hardpoints only.
Jaguar loadouts adjusted.
More Tornado loadout changes.
Flight models for the F-16A-MLU, F-16A-15, F-16C-25, F-16C-30, F-16C-32, F-16D-40, and F-16D-52 updated.
Fix to load correct amount of external fuel for assymetric, multi-tank and unusual hardpoint filling.
Make rudder inertia when going from full left to full right NWS rudder deflection again invariant of the game FPS.
F-16, F-5, F-18D/F get smoke rockets added for FAC missions.
New Dual-Seater F-16 model

Artificial Intelligence & General Improvements
Rudder sensitivity toned down.
Force Feedback effects should be back.
Fix a bug with the FCRPowerOn / Off keystrokes.
Instant Action should now have avionics properly configured when entering the pit.
Repairtime lowered on small bridges.
Adjustment to SA-6 radar acquire/track times.
Stop the AI circling the target during ground attack.
AI pilot ground avoidance improvements following a 'weapons free' instruction.
Improvements to AI pilots receiving the RTB and Rejoin commands.
Fix for active missiles losing lock prematurely.
Fix for AI not firing air to air missiles after a bombing run.
Addressed ATC violation when told to clear the runway after a valid landing.
AI attack profile improved when flying low through a valley and the target is on top of a hill.
Math fixes to some AI WVR routines for aircraft and helicopters.
AI attempt to exit combat at Joker fuel level instead of Bingo.
Improvements to AI pilot afterburner usage.
Better TrackIR support in 2D pit. 2D pit panels are switched to using absolute TIR azimuth/elevation position.
Using keyboard, mouse or POV in 2D pit to change view, will temporarily disable TIR view changes, until TIR is moved preset angle (70 deg) from last position, or until view is returned to the last view where TIR was used.
12 o'clock one-click down view is skipped over during TrackIR panning since it's too close to main view and would be too easy to change to it by accident. Using normal POV/keyboard panning you can still change to this view.
In realistic mode, the padlock box is not displayed anymore, only the yellow rhombus depicting the next locked padlock object when switching.

Art & Textures
Airbase tiling error fixed.
Some objects lods fixed for various errors.
Positional adjustments to missile burner placement to missile model.
LAU-68 texture added.
2D cockpit kneemap for Balkan theater updated with roads, rivers and Tacandata.
2D cockpits Balkan theater reference views updated with rivers, roads and Tacandata.
UI map of Balkan theater updated with roads, rivers and Tacandata.
UI map of Korea theater was fixed for gap near the coast. (missing land).
New animating flame exhausts for missiles

Avionics
Fix issue where the avionics could end up selecting an empty hardpoint when dropping LGB's and switching to another weapon in the meantime.
Removed redundant AIM-9 missile reticle in A-A Mode.
Fix selective Jettison Bug with Maveriks as selected weapon.
Wingman display fix for the HSD.
Cockpit switch error corrected.
Missile and Threat Volume knobs fixed.
Fixes to A-A weapon switching if different types of the same missile were loaded.
If the last A-A missile of a certain type is fired, automatically switch to the next type.
Changes to Reference symbol and AG MasterModes:
When the radar is in an AG mode, display the reference symbol instead of the bullseye, regardless of the ICP selection.
In A-A Modes and BE mode deselected, the bullseye solution readout shows bearing and range from the current steerpoint to the cursors.
In A-A STT Modes and with a locked target and BE mode deselected, the bullseye solution readout shows range and bearing from the bugged target to the current steerpoint.
Do not display the radar cursors with an STT Lock.
Change to the RWR newguy sound. Instead of playing the 3 beeps, play 3 bursts of audio at the emitters PRF.

Campaign
More activity by teams in defensive and consolidation modes.
Mission planning improvements.
New modes added for Airborne Forward Air Controller (FAC[A]) / Close Air Support (CAS) / Battlefield Air Interdiction (BAI).
Missile AIM 120-C5 added to 2005 / 2010 campaigns.

Configuration Options
Setup options for intro movie, current player selection and Instant action scores are now stored in \config\options.cfg so they are not lost again during future patching, installing and uninstalling.
Make sure to go over all of the Setup screen options once again after applying patch 3.

Documents
FR Keyboard layout amended.

Forward Air Controller (Airborne) (FAC[A]) Changes
On-Call CAS flights now check in with the FAC when the FAC is on station.
CAS and BAI flights will look for an FAC in their package if they can't find a target within their patrol area. FAC can hand-off targets.
FAC capable aircraft now carry marker rockets.
FAC now launches white smoke marker rockets into the target area whenever it has aircraft checked in.
FAC and AWACS radio calls now function if player voice option is turned off in the setup panel.
CAS and BAI flights no longer look to engage ground targets en route to their assigned patrol area.
FAC will continue to assign targets even if it has run out of rockets.
FAC missions will no longer issue formation commands.

Multiplayer
A padlock box shifted up on some ground vehicles fixed.
ACMI recording is now more precise in MP.
ATC voices from the same tower should now be consistent in MP.
Successive Request Takeoff commands should now be answered by ATC in MP.
Instances of duplicate pilot entries in debriefs corrected in MP.
Addressed issue of player flight lead influencing other player aircraft steerpoint.
The AWACS user interface can now be accessed for Tactical Engagements as well.
No long distance warps or ground crashes anymore when joining an already airborne flight.

Stability
Several crashes fixed including
Font drawing in the UI
Force Feedback stick crashes
MFD drawing while switching views
Mission Evaluation post flight
Occasionally when Radar mode change
Multiplayer issues
Some occasional terrain loading issues
Sound playing while switching views
Some more post ejection crashes.

User Interface
Briefing layout adjusted for longer aircraft names.
UI Music now loops correctly.
When adding a package, deleting a created flight and readding a flight caused it not to be flyable.
Fog slider values correctly displayed in TE editor, Instant Action and Dogfight.
Setup option for using TrackIR in 2D pit views in Controllers section (only availabe if TrackIR is detected).

Boba Fett

  • Gość
Odp: Patch 1.0.4
« Odpowiedź #3 dnia: Grudnia 13, 2005, 00:07:07 »
Mówimy tu o bugach. Dobre strony ? jest ich cała masa, ale nie o tym jest ten wątek. Skoro wymieniłem wyżej błąd to skądś się wziął. A jeśli już mówimy o "dobrych stronach" to wyjaśnij mi od kiedy belka podwieszeń LAU-88 nosi DWA Mavericki a nie trzy ? Naprawdę, ciesze się z patcha, bardzo dużo dodał i poprawił ale dlaczego wciąż wypływają stare, jak sam Falcon, błędy usunięte w wcześniejszych patchach ? Tyle czasu beta testów ? i wypuszczają "stare" błędy w nowym patchu ?




Marioosh

  • Gość
Odp: Patch 1.0.4
« Odpowiedź #4 dnia: Grudnia 13, 2005, 07:28:24 »
Co do błędów. Wystrzeliłem 120 i nagle nie ma dzwięku, może przekroczyłem prędkość dzwięku? Nie, zmiana uzbrojenia wszystko wraca do normy. Ot kwiatek.

Jesli chodzi o poprawianie błędów to mam w tej kwesti trochę doświadczenia- 3 lata zarządzania projektami softwarowymi. Niestety nie jest to takie proste jak nam się wydaje. Brak dobrych narzędzi do zarządzania projektem, niedbałośc i ułomność ludzka to podstawowe problemy. Z drugiej strony poprawienie jednego błędu na zasadzie załatania bez określeniua skutków dla całości prowadzi, do pojawiania się błedów w innym miejscu lub w tym samym ale o innej genezie. Praca programisty naprawdę nie jest prosta.  :645:

pawel

  • Gość
Odp: Patch 1.0.4
« Odpowiedź #5 dnia: Grudnia 13, 2005, 12:10:58 »
Nie bardzo rozumiem... Skoro jest tak źle to po kiego wypuszczali tego pacza?
Moje drugie pytanie skierowane jest do dowództwa 13 WELT - czy zamierzacie latać na tym paczu?

Paweł
'VIPER'

Hipis

  • Gość
Odp: Patch 1.0.4
« Odpowiedź #6 dnia: Grudnia 13, 2005, 12:59:58 »
Jest napisane na stronie 13WELT że wszystkich członków obowiązuje ten patch.

Boba Fett

  • Gość
Odp: Patch 1.0.4
« Odpowiedź #7 dnia: Grudnia 13, 2005, 13:29:08 »
Ehh, wymieniliśmy dwa trzy błędy, a tu już że jest tak żle !  :020:
Nie jest ! :) Chcecie dobry przykład ? Ok, pierwszy z brzegu. Skrzydłowi AI w końcu przestali odpalać po dwa Harmy do jednego sama :) Już lepiej ? :) Mało ? Ok, next pleas. Polecenie Rejoin Formation w końcu działa jak należy i AI porzuca cel po czym grzecznie wraca do formacji, w 1.03 ścigał by do bólu :P Pisałem trochę wyżej, jest to świetny patch, zawiera masę poprawek, ale jakimś cudem wyszły nowe "stare" bugi. Jestem pewien że LP usunie wszystko jak należy w 1.05 ;)

PS
Paweł, tak, w 13 WELT obowiązuje już patch 1.04 :)


« Ostatnia zmiana: Grudnia 13, 2005, 13:31:20 wysłana przez Boba Fett »

Marioosh

  • Gość
Odp: Patch 1.0.4
« Odpowiedź #8 dnia: Grudnia 13, 2005, 13:52:42 »
Be sure!!! A to nie w tym dziale :004: Faktycznie moje wrażenie jest takie jakby wszystko stało się nie co żwawsze, ale to może subiektywne wrażenie. Patcha tego bardzo lubię bo wczoraj spuściłem na dół 4 latawce podczas HAVCAP. I jak go nie lubić?

Boba Fett

  • Gość
Odp: Patch 1.0.4
« Odpowiedź #9 dnia: Grudnia 13, 2005, 16:38:14 »
HAVCAP ?? Marioosh ! Ty czytasz książki podczas lotu ?  :002: Matko, unikam tych patroli jak można  :020: Pilnowanie cysterny 100 km od frontu to najbardziej fascynujące zajęcie na ziemi  :020: Ale poważnie, faktycznie AI zaczeło planować swoje ataki znacznie znacznie sprawniej. Czerwoni latają nisko, szybko i często bez latarek, potrafią dotrzeć na koniec półwyspu koreańskiego niewykryci ! W tym przypadku AF zbliża się już do FF3.1 :) Latam kampanie korea 2010, przy maksymalnej przewadze złych. Podczas powrotu do domu po 2 misji (nisko, bez latarki, na full military, inaczej się nie da bo wróg od razu posyła moje ukochane Ammramskie w prezencie :P) i co widzę nad bazą ? około 16 maszyn wroga harcuje sobie w najlepsze. sypią się bomby, rakiety niszczą wszystko co ma AA w napisie, a jakikolwiek latawiec kończy jako surrealistyczna żeźba na wzgórzu. Masakra ! Baaaardzo podoba mi się nowy patch  :021:
A teraz kolejny bug :) Z niewiadomych powodów wycisza mi się głośność EWR i Hotów. Po prostu same z siebie ... Wiem że to nie tylko mój problem z forum Razora. Pozostaje zaczekać na jakiegoś hotfixa.

PS
Mały przykład wredoty AI. Mig-29S podszedł mnie na 10 km, tuż nad ziemią, wszystko na off, po czym bez cenzury posłał mi AA-12 (dowiedziałem się co to było dopiero w Debrefingu oczywiście), miałem farta jak diabli. Nie wiem dlaczego pocisk ekslodował trochę za daleko. Usłyszałem  "buum" break, full i chodu :) Pokazałem migowi ogon i zwiałem za najbliższe wzgórza, trochę się pokręcił (już na latarce) po czym sobie poleciał a ja z duszą na ramieniu i spoconymi, drżącymi łapkami, rozglądając się co sekundę pognałem do domu  :002:
« Ostatnia zmiana: Grudnia 13, 2005, 16:44:41 wysłana przez Boba Fett »

Marioosh

  • Gość
Odp: Patch 1.0.4
« Odpowiedź #10 dnia: Grudnia 13, 2005, 18:14:58 »
Ktoś musi odwalać czarną robotę.  :004: Ale tak na poważnie to misje tego typu dają początkującemu za jakiego się uważam możliwość oswojenia się z warunkami frontowymi, potrenowanie na żywca komunikacji z AWACSem oraz identyfikacji. Dla starych wyjadaczy zostawiam na razie bardziej wysublimowane akcje.

Miszon

  • Gość
Odp: Patch 1.0.4
« Odpowiedź #11 dnia: Grudnia 13, 2005, 19:40:54 »
Ja również miałem sytuację, w której dźwięk namiaru heata nie pojawił się, kiedy powinien. Ale ponieważ niezbyt miałem czas na latanie ostatnio nie miałem okazji tego potwierdzić, ale widzę, że jednak problem istnieje.

pawel

  • Gość
Odp: Patch 1.0.4
« Odpowiedź #12 dnia: Grudnia 13, 2005, 20:11:26 »
 :001: :001: :001:
Nooo... To mnie podbudowaliście panowie tymi informacjami. Cieszę się, że wszystko idzie w dobrym kierunku.

Paweł
'VIPER'

Miszon

  • Gość
Odp: Patch 1.0.4
« Odpowiedź #13 dnia: Grudnia 14, 2005, 11:11:55 »
Zauważyłem, że poprawiono obsługę AIM-9 a mianowicie wersje P i M nie posiadają już możliwości naprowadzania przez celownik nahełmowy.

tomek1988

  • Gość
Odp: Patch 1.0.4
« Odpowiedź #14 dnia: Stycznia 06, 2006, 12:53:49 »
Od razu na dzień dobry mały kwas. W większości przypadków aktualizacji poprzez auto update patch powoduje CTD przy próbie odpalenia misji. Zanotowano też znikanie logbooków, więc lepiej od razu przygotować sobie jego kopię zapasową.
Hehe, gdy wtedy patchowałem, to zapomniałem o słowach Miszona i oczywiście zniknął logbook, a także musiałem zreinstalować Falcona. Dlatego lepiej nie ryzykować :icon_wink:.