Ten kwadratowy Spicior to ustawienie jest low grafiki (szczegóły obiektów niski) i zapewne wyłączenie teslacji, z tym, że zazwyczaj bryła obiektu głównego w simach się nie zmianiała na low a jedynie teren zewnętrzny, chmury, tekstury itp. Parametr dla epileptyków da się wyłaczyć więc nie dramatyzować.
Przykłady opinii:
Win7 x64, Core2Quad Q9500@3.4GHz, Radeon HD 4890 - fps na poziomie 20-30 fps,
PhenomX4 965, Radeon 5850 1Гб, Win7 SP1 x32, 4 Gb DDR2 - fps - 35-45 (autor ma pozytywne wrażenie)
Core-i3-3,20GHz, 4 Gb Ram, GeForce 450 1Gb, Win7 64bit -6-20 fps
Core i5-2500K 3.3@4.5GHz, CrossFireX 2*ATI R5850 1024Mb 256bit DDR5 (cross nie działa) - 20-41
I5-760 3.6Ггц GTX570 Corsair XMS4 4Gb - 30-50 ale pisze o silnym stutteringu
C2D E6600 (3.3 Ггц) 4870 512 Crossfire, 4 гига оперативки Vista 32 - 35 maks.
C2D 3GHz XFX 8800GTX 3,75 Mb RAM XPSP3 - nad ziemią 9, wyżej 25
Na ustawieniach wysokich CoD ponoć jest niegrywalny. Misje z większą ilością samolotów są ponoć niegrywalne. Okazuje się, że fps to zmora tytułu. Ja tutaj czegos nie rozumię, Wings of Prey, który wygląda lepiej działa po 100fps nad ziemią, a tutaj na średnich sprzętach widać, że największym zmartwieniem jest płynność gry. W sumie to nie wiem czemu zabrało to tyle lat pracy - mapy nie są jakieś wielkie, walki toczą się głównie nad wodą. Co z optymalizacją?
Czyżby CoD / IL-2 miał już podzielić los Silent Hunera V ?
Ilość fps z lotu nad ziemią mnie poraził.